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Football Manager => CM und ältere FM-Versionen => FM - Allgemeine Fragen => FM2018 => Thema gestartet von: Bloody am 15.August 2017, 16:10:17

Titel: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Bloody am 15.August 2017, 16:10:17
http://www.footballmanager.com/games/football-manager-2018?utm_source=twitter&utm_medium=tweet1&utm_campaign=announce

Wie heute bestätigt wurde, erscheint unser geliebter Manager dieses Jahr am 10.11. Wie üblich gibt es eine ca. 2wöchige Beta-Phase und eine Touch-Version dazu.

Erste Infos zum Spiel folgen Ende September.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 15.August 2017, 16:40:29
Auf Deutsch wird der 18er wohl noch nicht erscheinen, oder?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Bloody am 15.August 2017, 16:43:11
Nein, erst der 2019er im nächsten Jahr.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 15.August 2017, 16:45:04
Hmmm, okay, habe ich mir schon gedacht...wäre ja auch zu schön gewesen  :)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Akumaru am 15.August 2017, 19:34:42
Sicher, daß die deutsche Sprache nicht dabei sein wird?
Laut diesem Artikel (http://pcgames.de/Football-Manager-2018-Spiel-61229/News/football-manager-2018-release-schweiz-oesterreich-sega-1235889/amp/) wird der FM18 offiziell auch in Österreich und der Schweiz vertrieben.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Lupus Immortalis am 15.August 2017, 19:37:34
Sicher, daß die deutsche Sprache nicht dabei sein wird?

Ja. Das war die letzten Jahre auch so, dass er in Österreich und der Schweiz vertrieben wurde, und dennoch keine deutsche Sprache enthalten war.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Eckfahne am 15.August 2017, 21:30:01
(...) Erste Infos zum Spiel folgen Ende September.

Kommt mir das nur so vor oder wird das jedes Jahr später, dass erste Infos kommen? Find ich schade, denn früher zu wissen was es neues gibt bzw. was sich ändert verlängert für mich die Vorfreude... :(
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Königsblau am 15.August 2017, 22:25:00
Sollen sich lieber Zeit lassen, damit es nicht so ein Bugfest wird wie der 17er zu Release.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Zockerbit am 15.August 2017, 23:03:44

Da ich einen ''2 Jahres-Rythmus'' fahre und der letzte FM der 17er war, ist für mich erst die 19er Version interessant. Passt natürlich perfekt mit der offiziellen deutschen Lizenzierung überein  :P

Bin dennoch gespannt welche Neuerungen die neue Version bereit hält.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Pietri am 15.August 2017, 23:04:35
Hallo!

Kann mir vielleicht jemand kurz erklären wann man bestellen muss um in den Genuss der Beta-Version zu kommen?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: vonreichsmueller am 16.August 2017, 07:33:11
Hallo!

Kann mir vielleicht jemand kurz erklären wann man bestellen muss um in den Genuss der Beta-Version zu kommen?

Bis zu einem bestimmten Termin im Oktober. Ich glaube, das wird auf der Seite vom Link aber geschrieben.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: nicom1995 am 16.August 2017, 09:26:12

Da ich einen ''2 Jahres-Rythmus'' fahre und der letzte FM der 17er war, ist für mich erst die 19er Version interessant. Passt natürlich perfekt mit der offiziellen deutschen Lizenzierung überein  :P

Bin dennoch gespannt welche Neuerungen die neue Version bereit hält.

Mache es genauso. Aber bin trotzdem mal gespannt was es neues gibt. Normalweiser müsste man ja auf den Transfermarkt „reagieren“ und da nachbessern (Berater etc.)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: cire1993 am 16.August 2017, 12:03:09
Normalweiser müsste man ja auf den Transfermarkt „reagieren“ und da nachbessern (Berater etc.)

Was meinst du damit Genau?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: nicom1995 am 16.August 2017, 12:43:44
Aggressivere Berater die ihre Spieler überall anbieten etc.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 16.August 2017, 17:45:38
Weiss jemand, ob der Footie 18 schon über Steam zu erwerben ist? Oder gilt das auch erst ab dem 19er?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Königsblau am 16.August 2017, 18:14:17
http://www.gamestar.de/artikel/football-manager-2018-angekuendigt-dieses-jahr-noch-kein-release-in-deutschland,3318462.html?utm_source=facebook&utm_medium=post-gamestar&utm_content=Football+Manager+18

GameStar erwähnt unser Forum im Artikel. :)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 16.August 2017, 18:37:29
Und auch im angehängten Video wird das MTF erwähnt  :)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: D4n1v4l am 16.August 2017, 18:43:20
Das machen die doch jedes Jahr. :D
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Ryukage am 16.August 2017, 23:50:00
Weiss jemand, ob der Footie 18 schon über Steam zu erwerben ist? Oder gilt das auch erst ab dem 19er?

Ab dem 19er erst.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 17.August 2017, 15:15:03
Weiss jemand, ob der Footie 18 schon über Steam zu erwerben ist? Oder gilt das auch erst ab dem 19er?

Ab dem 19er erst.

Jo, danke Dir! Hatte es auch schon herausgefunden  ;)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Cookee am 18.August 2017, 00:16:11
Ich hab mega Vorfreude auf das Spiel.
Das wird mein erstes FM, bei dem ich von Anfang an mit dabei sein werde.
Ich werde mich vielleicht auch an einer Story versuchen, wenn mein Terminplan das zulässt, weil ich dann in mein vorerst letztes Schuljahr starte.

Ich hoffe, dass dieser FM wirklich gut wird, denn ich habe große Hoffnungen in die Serie und sie hat die beste Community aller Spielserien ;)

Auf dann


Cookee
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Bloody am 07.September 2017, 18:09:53
http://www.bbc.com/sport/football/41188235

Von Miles wurde bei Twitter bestätigt, dass diese Änderung bereits im FM18 zu finden ist.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: x-wunderkind-x am 08.September 2017, 08:44:18
Hätte da mal 2 Fragen:

1. Gibt es denn schon inkl-BETA Angebote irgendwo vorzubestellen? Also, was sich auch aus Deutschland heraus nutzen lässt? Irgendeine Key-Seite oder ähnliches?

2. Kann man sich darauf verlassen, dass es die BETA genau 2 Wochen vor dem "richtigen" Release gibt? Wäre dann am 27.10. richtig? Müsste das wissen, damit ich mir entsprechend Urlaub nehmen kann :D

Danke!
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Tery Whenett am 08.September 2017, 08:52:32
Hätte da mal 2 Fragen:

1. Gibt es denn schon inkl-BETA Angebote irgendwo vorzubestellen? Also, was sich auch aus Deutschland heraus nutzen lässt? Irgendeine Key-Seite oder ähnliches?

2. Kann man sich darauf verlassen, dass es die BETA genau 2 Wochen vor dem "richtigen" Release gibt? Wäre dann am 27.10. richtig? Müsste das wissen, damit ich mir entsprechend Urlaub nehmen kann :D

Danke!

zu 1.) kann ich noch nichts sagen; zu 2.) den genauen Termin kennt keiner. Letztes Jahr waren es m.W. etwas mehr als zwei Wochen - wenn du also die Beta komplett mit deinem Urlaub abdecken willst, wird das schwierig. Weniger als zwei Wochen wird sie vermutlich nicht dauern, garantieren wird dir das aber keiner.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Feno am 08.September 2017, 11:47:34
1) https://uk.gamesplanet.com/game/football-manager-2018-steam-key--3387-1
Ist meines Wissens offizieller Steam-Reseller und wohl das aktuell günstigste Angebot, um den FM18 inkl. Beta zu bekommen. Aber ich denke, man kann auch ruhig noch zuwarten, bis die günstigeren Reseller auch inkl. Beta-Angebote raushauen.


Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Sascha1896 am 08.September 2017, 12:01:20
Meistens pendelt er sich ja in der Preisregion an, doch ich habe ihn meistens für 29,99€ bekommen :) Ich bin wie alle sehr gespannt auf die Neuerungen, da kommt bestimmt das ein oder andere dazu!
Als Scout, werde ich ihn mir sowieso holen müssen *lach*
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: bufu am 12.September 2017, 09:14:10
Auf https://www.instant-gaming.com/de/2074-kaufen-key-steam-football-manager-2018/ gibt Ihn momentan für 33,49€ und wenn der Preis bis Release noch fällt, gibt es die Differenz als "Guthaben". Habe dort bisher nur gute Erfahrungen gemacht.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: jimjay203 am 12.September 2017, 11:47:43
Ich finde, der Kauf des neuen FM ist immer die einfachste Möglichkeit, die FM Content-Creator zu unterstützen. Ich werd ihn mir wieder über http://fm.zweierkette.de/allgemein/fm18-preisvergleich-neue-features/ holen.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Feno am 13.September 2017, 06:20:16
instant gaming ist für einzelne einkäufe wirklich super und mein lieblingsshop, lässt sich dazu auch super via zweierkette kombinieren :) IG ist nur etwas blöd, wenn man mehrere produkte auf einmal kaufen will, aber auch dafür gibts nen workaround  :)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: YasoKuul am 13.September 2017, 10:23:26
Ich finde, der Kauf des neuen FM ist immer die einfachste Möglichkeit, die FM Content-Creator zu unterstützen. Ich werd ihn mir wieder über http://fm.zweierkette.de/allgemein/fm18-preisvergleich-neue-features/ holen.

Ist nicht von dir, aber schön wäre es wenn noch angegeben wird ob die jeweiligen Angebote inkl. oder exkl. BETA sind.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Tery Whenett am 13.September 2017, 10:26:37
Ich finde, der Kauf des neuen FM ist immer die einfachste Möglichkeit, die FM Content-Creator zu unterstützen. Ich werd ihn mir wieder über http://fm.zweierkette.de/allgemein/fm18-preisvergleich-neue-features/ holen.

Ist nicht von dir, aber schön wäre es wenn noch angegeben wird ob die jeweiligen Angebote inkl. oder exkl. BETA sind.

Das gebe ich wie in den letzten Jahren mit an, sobald diese Infos vorliegen. :)

Danke an alle für die freundliche Unterstützung ^-^
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Der Baske am 14.September 2017, 12:12:20
Hat jemand einen Tipp, wo ich einen FM18 vorbestellen kann (keinen Key, sondern Box mit Cover) und ihn auch definitiv am 10. November, spätestens aber am 11. November im Briefkasten habe?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Stefan von Undzu am 14.September 2017, 16:23:44
Gehe ich recht in der Annahme, dass im FM2018 die "Zwangsfreundschaftsspiele" gegen die U20 Chinas nicht berücksichtigt werden, da die RL Südwest von Beginn an nicht im Spiel ist? Und ließe sich sowas in einem Userfile abbilden?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Sportverein am 28.September 2017, 21:19:12
Hat jemand einen Tipp, wo ich einen FM18 vorbestellen kann (keinen Key, sondern Box mit Cover) und ihn auch definitiv am 10. November, spätestens aber am 11. November im Briefkasten habe?

Instant Gaming und MMOGA!
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Joe Hennessy am 28.September 2017, 21:26:52
Morgen soll übrigens das erste Feature-Video erscheinen.

Hat jemand einen Tipp, wo ich einen FM18 vorbestellen kann (keinen Key, sondern Box mit Cover) und ihn auch definitiv am 10. November, spätestens aber am 11. November im Briefkasten habe?

Instant Gaming und MMOGA!

Er sagte BOX MIT COVER!

Edit: das erste Video ist draußen: https://www.youtube.com/watch?v=F_1gPUeY0EY

Screenshots am Ende. Tery schneidet die bestimmt wieder aus. :D
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: stefanglubb am 29.September 2017, 12:39:21
https://www.youtube.com/watch?v=F_1gPUeY0EY
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Joe Hennessy am 29.September 2017, 12:40:48
https://www.youtube.com/watch?v=F_1gPUeY0EY

Könnte man nicht einfach mal den letzten Post lesen, bevor man selbst was postet?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Yango am 29.September 2017, 12:45:17
Hier noch Screenshots von den Bilder am Videoende:
https://imgur.com/a/B3SlJ (https://imgur.com/a/B3SlJ)

Orignal gepostet auf: https://www.reddit.com/r/footballmanagergames/comments/736rri/new_football_manager_2018_screens/ (https://www.reddit.com/r/footballmanagergames/comments/736rri/new_football_manager_2018_screens/)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Tery Whenett am 29.September 2017, 13:32:30
Edit: das erste Video ist draußen: https://www.youtube.com/watch?v=F_1gPUeY0EY

Screenshots am Ende. Tery schneidet die bestimmt wieder aus. :D

Leider erst heute Abend.


Bin sehr begeistert vom Video!

Habt ihr die Stadien gesehen, die bei dem Interview auf dem Bildschirm gelaufen sind? Das sah schon extrem athmosphärisch aus.
Die Dynamics schließen eine Lücke, die mir sehr gut gefällt. Dürfte es zukünftig doch meine Kindergarten-Kader deutlich erschweren.
Die medizinsiche Abteilung gefällt mir ebenfalls gut - zumal der Sportwissenschaftler endlich seine Bedeutung bekommt und Trainingssteuerung deutlich wichtiger (und hoffentlich einfacher) wird.

Bleiben nur noch die News zu den Taktiken (Hab ich neue Rollen gehört?) und zum Scouting - da bin ich extrem gespannt.

Grüße
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Towelie am 29.September 2017, 13:55:30
Hierarchie und Social Group finde ich schon mal sehr gut, das ist ein bisschen zu kurz gekommen und bringt hoffentlich neben Einflüssen auf das Spiel auch noch atmosphärisch mehr Tiefe.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Yango am 29.September 2017, 14:01:43
Ich mag beim Tactic-Screen, dass man nun schnell erkennt, welche Zonen in einer Formation schwächer und welche stärker sind. Hier beim 4-4-2 sieht man es klar, dass es zwischen den Ketten und in den Halbräumen ist und der Fokus auf Flügel und sturmzentrum liegt. Macht Taktiken basteln nochmal angenehmer
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Tery Whenett am 29.September 2017, 14:03:37
Hierarchie und Social Group finde ich schon mal sehr gut, das ist ein bisschen zu kurz gekommen und bringt hoffentlich neben Einflüssen auf das Spiel auch noch atmosphärisch mehr Tiefe.

Vor allem könnte die Wahl des Kapitäns jetzt zum richtigen Politikum werden
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: vonreichsmueller am 29.September 2017, 14:09:35
Ich mag beim Tactic-Screen, dass man nun schnell erkennt, welche Zonen in einer Formation schwächer und welche stärker sind. Hier beim 4-4-2 sieht man es klar, dass es zwischen den Ketten und in den Halbräumen ist und der Fokus auf Flügel und sturmzentrum liegt. Macht Taktiken basteln nochmal angenehmer

Woran meinst du das zu erkennen? An dunkel und hellgrün? Ist das nicht Zufall?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Rune am 29.September 2017, 14:09:54
habe ich auch immer vermisst, bleibt nun zu hoffen, dass es anständig umgesetzt ist, sprich eindeutig nachvollziehbaren Einfluss hat. 3D Spiel sieht für mich eher enttäuschend aus. Zumindest optisch sehe ich da keinen Fortschritt.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: cpt.tsubasa am 29.September 2017, 14:20:59
hmm, irgendwie sieht es total arcarde mässig aus
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Yango am 29.September 2017, 14:38:21
Ich mag beim Tactic-Screen, dass man nun schnell erkennt, welche Zonen in einer Formation schwächer und welche stärker sind. Hier beim 4-4-2 sieht man es klar, dass es zwischen den Ketten und in den Halbräumen ist und der Fokus auf Flügel und sturmzentrum liegt. Macht Taktiken basteln nochmal angenehmer

Woran meinst du das zu erkennen? An dunkel und hellgrün? Ist das nicht Zufall?

Ja ist wohl eher Spekulation von meiner Seite aus

Aber sieht aus aus, als würden Formationen, mit der Hintergrundfarbe assozieren. Genauso wie die Spielerrollen, z.B. bei Adwanced Forward, der Bereich ist sehr grün; Deep Lying Forward, Bereich ist einen Akzent weniger grün, etc.)
Damit kriegt man wohl eine bessere visuelle Ansicht, wie die wahrscheinliche Positionierung der Spieler in den einzelnen Quadraten ist.

Aber alles nur Spekulation  :D

Edit: So meinte ich das
(https://www2.pic-upload.de/thumb/34001007/FM18_Taktik.png) (https://www.pic-upload.de/view-34001007/FM18_Taktik.png.html)
Edit2: Meinte im Bild natürlich: "Weil AF höher steht als DLF"  ::) ::) ::)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Tery Whenett am 29.September 2017, 14:40:47
Ich bin gespannt, was die gelben Linien zwischen den Spielern zu bedeuten haben...
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: DewdBush am 29.September 2017, 14:58:30
Neue Grafik engine ? Oh Gott !!! Das heißt dann wohl wieder 2 Jahre bis das nach fussball aussieht  ::) ::) ::) Werde dieses jahr echt zum 1. mal die demo abwarten bevor ich bestelle...
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Joe Hennessy am 29.September 2017, 15:02:25
Ich bin gespannt, was die gelben Linien zwischen den Spielern zu bedeuten haben...

Swap Positions evtl?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: KI-Guardiola am 29.September 2017, 15:08:10
Ich warte grundsätzlich immer auf Demos. Zumal ein "neuer FM" bei mir nicht oberste Spielepriorität hat, trotz allem. Langjährige Serien.

Worauf ich hoffe, aber es wird wohl nicht kommen, ist so was. Alleine schon, damit ich die Facepalm-Userreviews nicht mehr ertragen muss, die von den eigentlichen Problemen des Spiels ablenken (35 Schüsse, nur ein zwei Tore, BUG).

https://twitter.com/Caley_graphics/status/909089289526562816

Und das war ein Spiel, in dem Liverpool von über 30 Versuchen fast alle aus dem Spiel heraus hatte, was ich in solchen Partien im FM fast kategorisch ausschließe erfahrungsgemäß (20 Ecken und so). Der ganze CCC-Mist bleibt unbrauchbar, auch weil die durchschnittliche CCC nicht wesentlich häufiger verwertet wird als der durchschnittliche Schuss aufs "Tor" (wir reden hier von einem +10-15%-Bereich). Und weil alle Schüsse gleichzuschalten ein Unding ist. Und weil das Spielfeedback, das man für Spiele bekommt, unsinnig ist. ANdererseits schreien die Schreihälse wie Tom Bartels gefühlt auch bei jedem Schuss: "Den muss er machen!". Bei der BBC würden solche Schreihälse schnell in die Schranke verwiesen, denn die haben solche Statistiken in die Berichterstattung mit aufgenommen. Grundsätzlich, die Situationen, in denen ein Tor vom Stürmer "erwartet" wird (Wahrscheinlichkeit von 50% +), sind ziemlich selten. Und aus früheren Posts weiß ich, dass SI Studien zumindest in Betracht ziehen, kein Fifa.

Minimum sind solche Aufschlüsselungen nach Spiel, Standard, Konter. Wie bei Bayern vorgestern, die praktisch alle ihrer Schüsse aus nährer Distanz nach Ecke-Kopfball von Martinez oder Süle hatten (die meisten, naturgemäß, mit keiner allzu großen Torerwartung). Siehe dazu auch "Match Centre" und "Chalkboard" https://www.whoscored.com/Matches/1238304/MatchReport/Europe-UEFA-Champions-League-2017-2018-Paris-Saint-Germain-Bayern-Munich Da erweiterte Analysefeatures angekündigt wurden, wäre das schon mal nicht schlecht.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Rune am 29.September 2017, 15:17:42
Ich warte grundsätzlich immer auf Demos. Zumal ein "neuer FM" bei mir nicht oberste Spielepriorität hat, trotz allem. Langjährige Serien.

Worauf ich hoffe, aber es wird wohl nicht kommen, ist so was. Alleine schon, damit ich die Facepalm-Userreviews nicht mehr ertragen muss, die von den eigentlichen Problemen des Spiels ablenken (35 Schüsse, nur ein zwei Tore, BUG).

https://twitter.com/Caley_graphics/status/909089289526562816

Und das war ein Spiel, in dem Liverpool von über 30 Versuchen fast alle aus dem Spiel heraus hatte, was ich in solchen Partien im FM fast kategorisch ausschließe erfahrungsgemäß (20 Ecken und so). Der ganze CCC-Mist bleibt unbrauchbar, auch weil die durchschnittliche CCC nicht wesentlich häufiger verwertet wird als der durchschnittliche Schuss aufs "Tor" (wir reden hier von einem +10-15%-Bereich). Und weil alle Schüsse gleichzuschalten ein Unding ist. Und weil das Spielfeedback, das man für Spiele bekommt, unsinnig ist. ANdererseits schreien die Schreihälse wie Tom Bartels gefühlt auch bei jedem Schuss: "Den muss er machen!". Bei der BBC würden solche Schreihälse schnell in die Schranke verwiesen, denn die haben solche Statistiken in die Berichterstattung mit aufgenommen. Grundsätzlich, die Situationen, in denen ein Tor vom Stürmer "erwartet" wird (Wahrscheinlichkeit von 50% +), sind ziemlich selten. Und aus früheren Posts weiß ich, dass SI Studien zumindest in Betracht ziehen, kein Fifa.

Minimum sind solche Aufschlüsselungen nach Spiel, Standard, Konter. Wie bei Bayern vorgestern, die praktisch alle ihrer Schüsse aus nährer Distanz nach Ecke-Kopfball von Martinez oder Süle hatten (die meisten, naturgemäß, mit keiner allzu großen Torerwartung). Siehe dazu auch "Match Centre" und "Chalkboard" https://www.whoscored.com/Matches/1238304/MatchReport/Europe-UEFA-Champions-League-2017-2018-Paris-Saint-Germain-Bayern-Munich Da erweiterte Analysefeatures angekündigt wurden, wäre das schon mal nicht schlecht.

Ich kann dir nicht folgen. Was meinst du?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Yango am 29.September 2017, 15:24:25
Ich bin gespannt, was die gelben Linien zwischen den Spielern zu bedeuten haben...

Swap Positions evtl?

Bei den Innenverteidigern und RV/RM eher unwahrscheinlich. oder?
Im SI-Forum meinte jemand, dass das vielleicht Eingespieltheit und/oder Verbindung zum Nebenmann ist. Würde Sinn machen.
Heißt ja immer, dass die Innenverteidiger im echten Fussball ein eingespieltes Paar sind, oder starke Flügelduos (Lahm/Robben, Lahm/Ribery, Marcelo/Ronaldo), die sich in- und auswendig kennen.

In jetztigen FMs war es doch bisher immer egal, was für Pärchen man aufgestellt hat oder?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: BavarianLion am 29.September 2017, 15:29:30
Da mein letzter FM der 16er ist und ich im Zweijahres-Rhythmus kaufe: Was ist konkret der Unterschied zwischen der limited und der normalen Edition? Bekomme ich mit limited 60% mehr Transferbudget?  ;D
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: KI-Guardiola am 29.September 2017, 15:36:41
Ich kann dir nicht folgen. Was meinst du?

Eine "objektivere" Statistik, die es nicht mehr nötig macht, nach Bauchgefühl zu entscheiden, wie gut eine Einschussmöglichkeit jetzt wirklich war. Aktuell teilt das Spiel ja nicht mal zwischen Versuchen nach Standards, aus dem Spiel heraus oder Konter auf. Gerade die Versuche nach Standards summieren sich im Spiel mitunter ziemlich (auch taktisch bedingt) seit Jahren (https://www.youtube.com/watch?v=I4rX1XHuQgI), werden aber, wie man immer und immer wieder auch im Spiel sieht, nicht sehr oft verwertet. Tatsächlich ist es das erste, worauf ich bei solchen "Screenshots" a la "40 Schüsse und kein Tor" schaue: ob die zahl der Ecken mit im Bild ist und wenn ja wie viele. Das enttäuscht fast nie. Das ist dann schnell eine "Fake-Dominanz". Ein bisschen analog zu Bayern, wenn auch nichth so extrem: Fast alle Abschlüsse vorgestern nach Ecke-Innenverteidiger-Kopfball -- das sind so gut wie nie Großchancen, berechtigt. https://twitter.com/Caley_graphics/status/913152927136669696

Im Fußball wird so langsam eine Statistik namens "Expected Goals" Mainstream. Der FM hinkt statistisch insgesamt einfach ziemlich hinterher. Das produziert sowohl unsinnige Spielberichte, weil im Spiel in den Spielberichten nach der Partie Liverpool hier direkt "unglaublich verschwenderisch" beschrieben worden wäre, bloß weil sie 35 (in der Mehrheit schlechte) Versuche hatten, von denen gar nicht erheblich mehr Tore erwarten wären (https://twitter.com/Caley_graphics/status/909089289526562816). Das geht rein nach VOlumen im Spiel. Viel Schuss = viel Ehr. Aber auch Benutzerfrust, weil selbst wenn das Spiel "akkurat" simulieren würde, wie es Torwahrscheinlichkeiten im Vergleich zum "echten Fußball" abbildet, Chancen immer wieder komplett falsch eingeschätzt werden. Traditionell betrifft das übrigens vor allem Alleingänge. Aber nicht nur.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Joe Hennessy am 29.September 2017, 15:44:18
Ich bin gespannt, was die gelben Linien zwischen den Spielern zu bedeuten haben...

Swap Positions evtl?

Bei den Innenverteidigern und RV/RM eher unwahrscheinlich. oder?
Im SI-Forum meinte jemand, dass das vielleicht Eingespieltheit und/oder Verbindung zum Nebenmann ist. Würde Sinn machen.
Heißt ja immer, dass die Innenverteidiger im echten Fussball ein eingespieltes Paar sind, oder starke Flügelduos (Lahm/Robben, Lahm/Ribery, Marcelo/Ronaldo), die sich in- und auswendig kennen.

In jetztigen FMs war es doch bisher immer egal, was für Pärchen man aufgestellt hat oder?

Unwahrscheinlich nicht, man kann ja auch bei den TI viel Mist einstellen. Wenn ich das so will, warum nicht? Geht ja heute glaub auch schon, wird bloß grafisch nicht angezeigt.

Oder es ist halt einfach die Erweiterung dieser Freundschaftsgeschichte, also dass diese Linien erscheinen, wenn 2 Freunde nebeneinander spielen.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: D4n1v4l am 29.September 2017, 17:06:55
Hoffentlich funktioniert das mit der Hierarchie auch. Im Fussball Manager gab es dieses Feature auch, aber wirklich fehlerfrei war das nie, so dass man oft Spielstände in die Tonne hauen konnte. ::)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Tery Whenett am 29.September 2017, 18:07:16
Neue Grafik engine ? Oh Gott !!! Das heißt dann wohl wieder 2 Jahre bis das nach fussball aussieht  ::) ::) ::) Werde dieses jahr echt zum 1. mal die demo abwarten bevor ich bestelle...

Verwechselst du grad Grafik Engine und Match Engine?
Grafik Engine heißt nur, dass es - hoffentlich - besser aussieht.

Die Stadien machen jedenfalls schon Lust auf mehr... Die Spielszene sah nicht viel anders aus als sonst, dafür war die Kamera aber auch zu weit weg. Das Publikum sah leicht besser aus.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: DewdBush am 29.September 2017, 19:42:20
Neue Grafik engine ? Oh Gott !!! Das heißt dann wohl wieder 2 Jahre bis das nach fussball aussieht  ::) ::) ::) Werde dieses jahr echt zum 1. mal die demo abwarten bevor ich bestelle...

Verwechselst du grad Grafik Engine und Match Engine?
Grafik Engine heißt nur, dass es - hoffentlich - besser aussieht.

Die Stadien machen jedenfalls schon Lust auf mehr... Die Spielszene sah nicht viel anders aus als sonst, dafür war die Kamera aber auch zu weit weg. Das Publikum sah leicht besser aus.

Da hast du recht :D Habe das verwechselt ... Dennoch warte ich die Demo ab .
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Tery Whenett am 29.September 2017, 21:30:00
Ich habe das Gefühl, dass sich im FM18 einiges tun wird, nachdem der FM17 ja eher der "Abrundung" des Vorhandenen gedient hat. Freue mich drauf!
Habe mir soeben die ganze Chose noch mal angeschaut und meine Erkenntnisse (neben hochauflösenden Screenshots) im Blog zusammengetragen:
http://fm.zweierkette.de/allgemein/fm18-preisvergleich-neue-features/

Habe u.a. entdeckt, dass es einen neuen Wert "Intensity" bei der Taktik gibt. Bin gespannt ob ihr meine Spekulationen über die Bedeutung teilt oder ob ihr noch andere Interpretationen habt :)

Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Leland Gaunt am 29.September 2017, 23:54:25
Ich finde es faszinierend, dass der FM es jedes Jahr auf's neue schafft, dass ich es nach den ersten neuen "Features" kaum mehr erwarten kann, den neuen Footie zu starten.
Ist aktuell die schlimmste Zeit des Jahres. Ein neuer Save lohnt nicht so wirklich mehr, aber der neue FM dauert noch einige Wochen :D
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: nicom1995 am 30.September 2017, 12:55:24
Nettes Feature "Teamhierarchie". Fand es schon damals im EA-Manager recht gelungen. Aber da ich den FM18 auslasse, werde ich eure Berichte mit Spannung verfolgen  ;)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: driftlegende am 30.September 2017, 22:13:06
Auf Team Hierarchie bin ich auch sehr gespannt. Hoffentlich ist das einigermaßen realistisch abgebildet.
Bisher lief es bei mir immer gleich ab: Mit jeder Saison wurde meine Mannschaft jünger und jünger. Da es ziemlich einfach ist, gute, junge und günstige Talente zu finden, wurde die Mannschaft jünger und besser. Hoffentlich wird das jetzt um einiges erschwert.
Solange ich nicht gezwungen bin, kaufe ich nur junge Spieler, alte sind zu teuer und die Verluste zu hoch ::) ::) ::)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Ryukage am 30.September 2017, 22:26:06
Auf Team Hierarchie bin ich auch sehr gespannt. Hoffentlich ist das einigermaßen realistisch abgebildet.
Bisher lief es bei mir immer gleich ab: Mit jeder Saison wurde meine Mannschaft jünger und jünger. Da es ziemlich einfach ist, gute, junge und günstige Talente zu finden, wurde die Mannschaft jünger und besser. Hoffentlich wird das jetzt um einiges erschwert.
Solange ich nicht gezwungen bin, kaufe ich nur junge Spieler, alte sind zu teuer und die Verluste zu hoch ::) ::) ::)

Keine clevere Strategie, da erfahrene Spieler für die Entwicklung junger Spieler ebenfalls wichtig sind. Ein paar Oldies, und wenn nur als Tutoren, müssen schon sein :)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Maradonna am 30.September 2017, 23:12:04
In der Regel hat man ja auch mehrere Generationen. Sprich die ersten Talente füllen den Startkader auf, die zweite Generation tauscht ältere Spieler ohne Entwicklung Potential aus und sorgt für Breite und die dritte Generation kommt, da ist die erste circa mitte zwanzig. Dann einfach die absoluten Top-Leute halten usw. Ich denke so macht das jeder hier. ggf natürlich ablösefreie Spieler abstauben die älter sind.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Poirot am 01.Oktober 2017, 08:14:38
ganz ehrlich:

momentan bin ich nur halbwegs begeistert. am meisten freut mich wohl das man die Scoutingabteilung überarbeitet hat, was das am Ende heißt, wenn man diverse Packages kaufen muss um Spieler zu kaufen und wie die Umsetzung sein wird, wird sich zeigen.

Die Teamdynamik kenne ich noch aus dem EA Manager. völlig überschätzt und mir ist nicht bewusst wie man das Umsetzen will, das das eine Einwirkung auf das Gameplay hat. EA ist damit auch dran gescheitert.

Am Ende werden die nächsten Leaks es zeigen was da auf uns zu kommt.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Rune am 01.Oktober 2017, 08:30:30
Imho alles sekundär, auch wenn ich gerade auf die Team Dynamics sehr gespannt bin. Für mich steht und fällt alles mit der Spieldarstellung. Der ganze Schnick-Schnack ist zwar toll, stellt aber keinen Mehrwert dar, wenn ich nach 3 Saisons keine Lust mehr habe, da ich gefühlt die Bewegungsabläufe der Matchengine auswendig kenne. Die ganzen Slapstick-Dinge wie Torwart anschiessen, kopfballstafetten, Torwart faustet sich den ball selbst hinein etc.fallen anfangs gar nicht so auf, können aber nach einiger Spielzeit ziemlich treffsicher, erwartbar prognostiziert werden. Dann macht das 3d spiel eimfach keinen Spaß mehr. Ich hoffe das sieht dieses jahr anders aus... bin da aber sehr pessimistisch nachdem was ich gesehen habe. Auch die Grafik ist imho nicht signifikant besser geworden. Neue motion Capturing moves, auch schön und gut..... bringen aber nicht wirklich etwas, so lange diese Slapstickaktionen noch im Spiel sind. Warten wir es ab....
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: karenin am 01.Oktober 2017, 09:14:18
Ich finde es faszinierend, dass der FM es jedes Jahr auf's neue schafft, dass ich es nach den ersten neuen "Features" kaum mehr erwarten kann, den neuen Footie zu starten.
Ist aktuell die schlimmste Zeit des Jahres. Ein neuer Save lohnt nicht so wirklich mehr, aber der neue FM dauert noch einige Wochen :D

Wobei die letzten beiden Jahren für mich immer eine Enttäuschung waren (Im Sinne von, drauf gefreut, aber der Abgang war mäßig..). Es lief immer darauf raus, dass ich Umwege nehmen musste um gewisse ME Eigenheiten zu umgehen (speziell Abwehrverhalten und Pressing), und die mir, jetzt so im Rückblick, beide FM komplett verhagelt haben.. Ich hoffe also schwer das sich da was ändert und es endlich etwas wie Verteidigungslinien oder so geben wird.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: driftlegende am 01.Oktober 2017, 14:30:34
Keine clevere Strategie, da erfahrene Spieler für die Entwicklung junger Spieler ebenfalls wichtig sind. Ein paar Oldies, und wenn nur als Tutoren, müssen schon sein :)

Absolut richtig! Mir fehlen eh relativ oft Tutoren, meist bekommen nur die vielversprechendsten Talente Tutoren. Es ist aber auch nicht so, dass es keine "Oldies" bei mir gibt. Bei mir gibts ab ca. 25 Jahren nur Stammspieler, sollte ein Spieler mit Ü25 kein Stammspieler sein, sondern nur Bankdrücker, wird er verkauft. Meist kommt auch hinzu, dass ich in Führung liegend eher jüngeren Spielern Einsatzzeit gebe, daher kommen die Älteren nicht Stammspieler eher nicht zum Zug.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: R10 am 01.Oktober 2017, 22:27:06
Keine clevere Strategie, da erfahrene Spieler für die Entwicklung junger Spieler ebenfalls wichtig sind. Ein paar Oldies, und wenn nur als Tutoren, müssen schon sein :)

Absolut richtig! Mir fehlen eh relativ oft Tutoren, meist bekommen nur die vielversprechendsten Talente Tutoren. Es ist aber auch nicht so, dass es keine "Oldies" bei mir gibt. Bei mir gibts ab ca. 25 Jahren nur Stammspieler, sollte ein Spieler mit Ü25 kein Stammspieler sein, sondern nur Bankdrücker, wird er verkauft. Meist kommt auch hinzu, dass ich in Führung liegend eher jüngeren Spielern Einsatzzeit gebe, daher kommen die Älteren nicht Stammspieler eher nicht zum Zug.
Eins vorweg, ich habe mir das komplette Video nicht angeschaut.

Ich hoffe inständig, das diese herangehensweise nicht zum gewünschten Erfolgzuführen kommt, zumindest langfristig, zumindest das man nicht 10 mal hintereinander Meister wird und mindestens 5 mal die UCL gewinnt. Klar kann das auch eine Trainerphilosophie sein a la  Arsene Wenger etc. Aber wenn man gefühlsmäßig "Easy going" alles weg putzt, hat das wenig mit realistischem Fußball zu tuen, meiner Meinung nach. Das kommt mir alles so rüber das man nur darauf aus ist, hochwertige Pokemon zu züchten und das als interne Hauptaufgabe.
Das beste Fußballer alter lautet in der Regel von 25/26 - 32( je nach Position, Spieler, Talent, Athletik etc.) und nicht ab 23 , wenn man kein Supertalent ist.
Ich würde es schön finden wenn Ältere Spieler mit gewissen Status/ Erfolg (32 - 35j.) mehr an Bedeutung bekommen würden. Ich meine das so, es gibt einen 22 J. und es gibt einen 32 J. Spieler und beide haben die gleichen Attribute. Es sollte in der Match Engine mit einberechnet werden das trotzdem der ältere Spieler ein Stückweit abgeklärter spielt auf Grund von Alter und Erfahrung. Weil wenn nicht tendieren wir, im UCL Finale alle auf den jüngeren Spieler und der ältere bleibt Useless. Und somit kommen wir wieder zum Thema Pokemon züchten.

Ich kann mich KI-Guardiola nur anschließen das die Statistik keinen Sinn macht weil nicht unterschieden wird bzw was ist ein klare Torchance und was nur ein harmloser Schuss etc.
Ich würde mir auch wünschen das auch dieses gefühlt 1 gegen 1 mit dem Torwart, 8/10 schüsse gehen nicht aufs Tor abgestellt wird. Das ist einfach nur nervend, wenn du L. Suarez da vorne z.b. hast.Klar kann das mal passieren aber es sowas sollte nicht die Regel sein!
Ich würde mir wünschen das die Match-Engine einen realistischeren Spieltempo vorgibt. Das wäre sehr befriedigend. Klar kann man den Geschwindigkeitsregler benutzen aber somit geht auch die Spielzeit schneller, was ich aber nicht möchte.
Naja mal schauen ob noch Neuigkeiten um die Transfer- KI geben wird!
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Eckfahne am 03.Oktober 2017, 09:25:10

(...)
Das beste Fußballer alter lautet in der Regel von 25/26 - 32( je nach Position, Spieler, Talent, Athletik etc.) und nicht ab 23 , wenn man kein Supertalent ist.
Ich würde es schön finden wenn Ältere Spieler mit gewissen Status/ Erfolg (32 - 35j.) mehr an Bedeutung bekommen würden. Ich meine das so, es gibt einen 22 J. und es gibt einen 32 J. Spieler und beide haben die gleichen Attribute. Es sollte in der Match Engine mit einberechnet werden das trotzdem der ältere Spieler ein Stückweit abgeklärter spielt auf Grund von Alter und Erfahrung. Weil wenn nicht tendieren wir, im UCL Finale alle auf den jüngeren Spieler und der ältere bleibt Useless. Und somit kommen wir wieder zum Thema Pokemon züchten.
(...)

Einen Extraeinrechnung von Erfahrung in die Match-Engine halte ich für den falschen Ansatz - was aber nicht heiß, dass man Erfahrung nicht evtl. intensiver abbilden sollte.

Ich würde hier aber den Weg über die mentalen Attribute gehen. Decisions, Composure, Anticipation, Vision usw. sind für mich "Erfahrung und Abgeklärtheit" (richtige Entscheidungen treffen, Übersicht behalten, sich nicht aus der Ruhe bringen lassen, Ahnen was der Gegner macht usw.) Im Prinzip ist das im FM glaube ich auch schon angelegt - diese Attribute legen im höheren Alter eher zu, gerade dann wenn Verluste im physischen Bereich wieder PA-Punkte "freimachen". Wenn man Erfahrung stärken will, sollte man diesen Effekt verstärken und es jüngeren Spielern schwerer machen hier schon Topwerte zu haben - es sollte also eher unwahrscheinlich sein, dass ein 23jähriger die genau gleichen Attribute wie ein 32jähriger hat.  Supertalente dürfen natürlich hier auch schon akzeptable Werte haben, trotzdem wird sich auch ein "Lernen" bei Spielern Messi und Neymar feststellen lassen.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Tery Whenett am 03.Oktober 2017, 11:11:43
Exakt. Was ist denn der Wert von Erfahrung, wenn nicht das, was mit den mentalen Attributen abgebildet wird? Und dennoch hat man immer wieder Sondererscheinungen wie seinerzeit Thomas Müller, die in jungen Jahren schon durch unfassbare Abgebrühtheit und Instinkt überzeugen. Frei nach Otto Rehagel: Es gibt keine alten und keine jungen Spieler - nur gute und schlechte. Und wenn zwei Spieler dieselben Attribute haben, dann gibt vielleicht der Charakter den Ausschlag, oder die Form, oder oder ...

An der Stelle sehe ich wahrlich keinen Handlungsbedarf - einzig, dass sowas wie Mannschaftsgefüge mehr in den Vordergrund rückt. Daher setzte ich auf die Dynamics große Hoffnungen. Was passiert, wenn ein Platzhirsch verpflichtet wird und in eine stabile Hierarchie kommt? Was, wenn sich (zu) viele Grüppchen innerhalb der Mannschaft bilden? Etc.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: R10 am 03.Oktober 2017, 15:35:18

(...)
Das beste Fußballer alter lautet in der Regel von 25/26 - 32( je nach Position, Spieler, Talent, Athletik etc.) und nicht ab 23 , wenn man kein Supertalent ist.
Ich würde es schön finden wenn Ältere Spieler mit gewissen Status/ Erfolg (32 - 35j.) mehr an Bedeutung bekommen würden. Ich meine das so, es gibt einen 22 J. und es gibt einen 32 J. Spieler und beide haben die gleichen Attribute. Es sollte in der Match Engine mit einberechnet werden das trotzdem der ältere Spieler ein Stückweit abgeklärter spielt auf Grund von Alter und Erfahrung. Weil wenn nicht tendieren wir, im UCL Finale alle auf den jüngeren Spieler und der ältere bleibt Useless. Und somit kommen wir wieder zum Thema Pokemon züchten.
(...)

Einen Extraeinrechnung von Erfahrung in die Match-Engine halte ich für den falschen Ansatz - was aber nicht heiß, dass man Erfahrung nicht evtl. intensiver abbilden sollte.

Ich würde hier aber den Weg über die mentalen Attribute gehen. Decisions, Composure, Anticipation, Vision usw. sind für mich "Erfahrung und Abgeklärtheit" (richtige Entscheidungen treffen, Übersicht behalten, sich nicht aus der Ruhe bringen lassen, Ahnen was der Gegner macht usw.) Im Prinzip ist das im FM glaube ich auch schon angelegt - diese Attribute legen im höheren Alter eher zu, gerade dann wenn Verluste im physischen Bereich wieder PA-Punkte "freimachen". Wenn man Erfahrung stärken will, sollte man diesen Effekt verstärken und es jüngeren Spielern schwerer machen hier schon Topwerte zu haben - es sollte also eher unwahrscheinlich sein, dass ein 23jähriger die genau gleichen Attribute wie ein 32jähriger hat.  Supertalente dürfen natürlich hier auch schon akzeptable Werte haben, trotzdem wird sich auch ein "Lernen" bei Spielern Messi und Neymar feststellen lassen.

Das klingt alles logisch. Trotzdem wäre es schön ältere Spieler, generell, besser zur Geltung zu bringen, das mich dieses "Pokemon-System" stört.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Akill am 03.Oktober 2017, 17:45:35
Wenn das Hirarchie-Feature gut gemacht ist, könnte es dem Spiel wirklich gut tun. Es könnte einerseits radikale Personalumbrüche riskant machen und andererseits auch dazu zwingen Änderungen im Team vorzunehmen nicht weil die Spieler zu schlecht sind sondern weil es persönlich nicht passt. Dieser Aspekt hat dem FM bisher gefehlt.
Dass wieder an der Grafikengine rumgebastelt wird ist für mich eher negativ. Ich möchte nicht wissen was SI mit den Ressourcen anstellen könnte, die in eine 3d Darstellung fließen, die niemals ein Niveau erreichen wird, dass grafisch an realen Fussball erinnert. Ich finde die 2d-Kügelchen immernoch immersiever, da die eigene Vorstellungskraft das Spiel so besser zu einem realem Fussballspiel macht als es eine 3d Engine kann.
Ich spiele den 17ner immernoch in 2d und kann mir nicht vorstellen, dass eine verbesserte grafische Darstellung daran etwas ändert.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: MagicTiger am 04.Oktober 2017, 16:53:17
Bin auch mal gespannt auf den neuen 18er und hoffe er wird mich wieder längerfristig überzeugen. Für mich war der beste (auch was Langzeitspielbarkeit betrifft) der 12er. Da dort beispielsweise Entwicklungen bzw. Entscheidungen von verschiedenster Mannschaften im großen und ganzen nachvollziehbar waren, auch über einen längeren Zeitraum. Aber gut, das nur am Rande, weil es jetzt zu weit führen würde.

Die neuen Features u.a. Team Hierachie hören sich interessant an, mal schauen wie sie es umgesetzt haben.
Die bereits angesprochene Krux, dass Mannschaften nur aus 19 Jährigen bestehen und trotzdem dauerhaft erfolgreich spielen, sollte auf jeden Fall angegangen werden. Vielleicht hilft das angesprochene neue Feature ja schon etwas hierbei, da es eben recht unwahrscheinlich ist, dass in Wirklichkeit ein reines "A-Jugend" Team sehr erfolgreich in einer "Erwachsenen-Liga" spielen würde. Hier wäre ich auch dafür, dass den mentalen Attributen etwas mehr Bedeutung beigemessen wird. Man könnte es z.B. so abbilden, dass ein jüngerer Spieler durch schlechtere mentale Werte etwa eine höhrere Fehlerwahrscheinlichkeit hat, im Gegensatz zu einem erfahreren Spieler oder bei schlechter Leistung schneller in ein "Loch" fällt. Oder ein erfahrener Spieler macht seine abbauende Geschwindigkeit und Dynmaik durch besseres Stellungsspiel wett. Soll heißen, hier müsste man mehr bei jung und alt differenzieren in bestimmten Attributen (Sehr hochtalentierte Spieler, mal ausgenommen). Mal schauen, ob diesbezüglich was gemacht wurde.

Da auch die 3D Engine angesprochen wurde, so freut mich dass auch hier weiter gearbeitet wird. Natürlich birgt es immer ein gewisses Risiko, dass mit einer neuen Engine mehr "kaputt" gemacht wird, als verbessert wird, aber dieses muss ja nicht immer automatisch der Fall sein.
Es gibt beim 3D-Spiel defintiv noch Luft nach oben, auch wenn es sich gegenüber den letzten Versionen wieder etwas verbessert hat. Somit schön, dass sie nach wie vor dran bleiben. Ich glaube es war der 14er oder der 15er, dort konntest du dir die Spiele kaum ansehen, Stichwort nachvollziehbare Ballphysik bzw. Spieler laufen auf Schienen.
Dies sah ich zum damaligen Zeitpunkt sogar als Rückschritt gegenüber der Engine des 12ers an, denn hier ist das oben angesprochene Verschlimm-bessern defintiv eingetroffen, meiner Meinung nach.
Wobei in diesem Fall (FM 18), glaube ich insbesondere die Grafikengine und weniger die Match-Engine gemeint ist, sprich eher sowas wie "bessere" Animationen etc.

Außerdem noch eine kurze persönliche Anmerkung, für mich ist eine 3D Engine bzw. der visuelle Part auf dem Platz sehr wichtig in einem Fussballmanager. Auch wenn die 3D Ansicht noch ein Stück von "echtem" Fussball entfernt ist, möchte ich einfach in einem "richtigem" Fussballspiel sehen, welchen Entscheidungen ich über die Woche(n) verbrochen habe oder auch nicht. Sogar zu alten Anstoss (1-3) Zeiten, war es für mich schon wichtig meine Mannen auf dem Spielfeld zu "sehen". Das ist für mich wie so eine Art "Belohnung" für die Arbeit unter der Woche (Transfers, Aufstellung, Taktik etc.) und ohne solch einen visuellen Part, wäre es mir tatsächlich etwas zu "trocken". Daher schön, wenn manchen der 2D Modus oder eine reine Ergebnissanzeige genügt, aber das gilt defintiv nicht für alle Spieler da draußen.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: GameCrasher am 04.Oktober 2017, 17:57:58
Wenn das Hirarchie-Feature gut gemacht ist, könnte es dem Spiel wirklich gut tun. Es könnte einerseits radikale Personalumbrüche riskant machen und andererseits auch dazu zwingen Änderungen im Team vorzunehmen nicht weil die Spieler zu schlecht sind sondern weil es persönlich nicht passt.

Das bringt ein ganz neues Leben auf dem Transfermarkt vor. So müssten nämlich auch Topteams mal Spieler abgeben, die sie in früheren Versionen behalten hätten.
Natürlich klingt das Alles erstmal sehr interessant. Ein bisschen Bammel habe ich dennoch davor, dass es nicht ausgegoren ist und eigentlich dann erst im FM19 so richtig nutzbar wird.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Tery Whenett am 04.Oktober 2017, 19:05:55
Ich kann mir auch vorstellen, dass das zunächst nur eine Beschreibung der Teamstruktur ist mit beschränkten Einflussmöglichkeiten (außer durch Transfers, Sprachkurse etc) und ein aktives Gestalten mittels Gesprächen, Spieler gezielt aufbauen, Moderation zwischen den Cliquen etc erst später eingebaut wird.

Bevor das im Deatil vorgestellt wird bzw wir den FM18 spielen können, hat der Screenshot mehr Fragen als Antworten geliefert.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: GameCrasher am 04.Oktober 2017, 21:41:20
Bevor das im Deatil vorgestellt wird bzw wir den FM18 spielen können, hat der Screenshot mehr Fragen als Antworten geliefert.

Das macht gutes Marketing aus. ;)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Bloody am 06.Oktober 2017, 20:44:09
Am Sonntag Mittag wird mit einem Video das Team Dynamics Feature näher vorgestellt.

(Miles Twitter)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Ryukage am 06.Oktober 2017, 22:19:36
Am Sonntag Mittag wird mit einem Video das Team Dynamics Feature näher vorgestellt.

(Miles Twitter)

Cool, ich bin schon sehr gespannt darauf :) Ich verspreche mir von diesem Feature einiges.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Maradonna am 06.Oktober 2017, 23:54:27
[...]
Die neuen Features u.a. Team Hierachie hören sich interessant an, mal schauen wie sie es umgesetzt haben.
Die bereits angesprochene Krux, dass Mannschaften nur aus 19 Jährigen bestehen und trotzdem dauerhaft erfolgreich spielen, sollte auf jeden Fall angegangen werden. Vielleicht hilft das angesprochene neue Feature ja schon etwas hierbei, da es eben recht unwahrscheinlich ist, dass in Wirklichkeit ein reines "A-Jugend" Team sehr erfolgreich in einer "Erwachsenen-Liga" spielen würde. Hier wäre ich auch dafür, dass den mentalen Attributen etwas mehr Bedeutung beigemessen wird. Man könnte es z.B. so abbilden, dass ein jüngerer Spieler durch schlechtere mentale Werte etwa eine höhrere Fehlerwahrscheinlichkeit hat, im Gegensatz zu einem erfahreren Spieler oder bei schlechter Leistung schneller in ein "Loch" fällt. Oder ein erfahrener Spieler macht seine abbauende Geschwindigkeit und Dynmaik durch besseres Stellungsspiel wett. Soll heißen, hier müsste man mehr bei jung und alt differenzieren in bestimmten Attributen (Sehr hochtalentierte Spieler, mal ausgenommen). Mal schauen, ob diesbezüglich was gemacht wurde.
[...]
Die mentale Anfälligkeit bei jungen Spielern wird aber schon berücksichtigt. Guck dir mal die Scout-Reports an. Bei vielen steht entweder "Doesn't enjoy big matches", "needs to improve consistency", "lack of composure/determination". Gibt natürlich immer noch die Super-Talente die relativ früh mental auch stark sind. Das man mit einer Mannschaft voll von 19-jährigen erfolgreich in einer Herrenliga spielt wird ein Nebenprodukt aus den Kernproblemen sein. Wie ich schon erwähnt hatte liegen die in der Taktik-KI und im Squad/Transfer Bereich. Wenn du mit einer Taktik spielt die mit der aktuellen ME besonders gut funktionierst, dann kaschierst du eben die mentalen Unzulänglichkeiten deiner Bubitruppe. Dadurch kriegen die auch noch sehr früh viel Spielpraxis und haben eine deutliche höhere Chance ihr Potential zu erfüllen. Es ist wie beim Schneeballsystem. Die KI wird das nicht hinkriegen, weil sie nie im Leben vergleichbare Ergebnisse einfährt. Die angesprochene Langzeitplanung hat sie auch nicht, weil sie sich nicht so sicher im Sattel fühl wie du. Wenn ich weiß, dass meine Taktik idR überperformt, hab ich auch keine Angst meinen Kader langfristig zu planene. Da wird dann aucher eher mal der talentierte 18yo geholt anstatt der weniger talentierte aber momentan bessere 25yo. Übrigens ist es auch erstaunlich wie einfach man sich auch als Klub im unteren Mittelfeld den besten Mitarbeiterstab locker leisten kann. In zwei Jahren kriegt man da zumindest fast alle Balken in Training und Scouting grün. Es ist einfach die Summe dieser Kleingkeiten die zu Effekten führen die man beim "normalen" spielen gar nicht hätte.

P.S: Concentration ist z.B der Wert der die Fehleranfälligkeit von Abwehrspielern bemisst. Gab da mal nen typen auf reddit der bisschen nachgeforscht hat. Ein schlechter Concentration Wert führte zu deutlich mehr Fehlern bei einem DC was sich mitunter nichtmal im Rating bemerkbar machte, je nachdem ob seine Mitspieler die Fehler wieder ausbügeln.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: MagicTiger am 07.Oktober 2017, 02:34:10
[...]
Die neuen Features u.a. Team Hierachie hören sich interessant an, mal schauen wie sie es umgesetzt haben.
Die bereits angesprochene Krux, dass Mannschaften nur aus 19 Jährigen bestehen und trotzdem dauerhaft erfolgreich spielen, sollte auf jeden Fall angegangen werden. Vielleicht hilft das angesprochene neue Feature ja schon etwas hierbei, da es eben recht unwahrscheinlich ist, dass in Wirklichkeit ein reines "A-Jugend" Team sehr erfolgreich in einer "Erwachsenen-Liga" spielen würde. Hier wäre ich auch dafür, dass den mentalen Attributen etwas mehr Bedeutung beigemessen wird. Man könnte es z.B. so abbilden, dass ein jüngerer Spieler durch schlechtere mentale Werte etwa eine höhrere Fehlerwahrscheinlichkeit hat, im Gegensatz zu einem erfahreren Spieler oder bei schlechter Leistung schneller in ein "Loch" fällt. Oder ein erfahrener Spieler macht seine abbauende Geschwindigkeit und Dynmaik durch besseres Stellungsspiel wett. Soll heißen, hier müsste man mehr bei jung und alt differenzieren in bestimmten Attributen (Sehr hochtalentierte Spieler, mal ausgenommen). Mal schauen, ob diesbezüglich was gemacht wurde.
[...]
Die mentale Anfälligkeit bei jungen Spielern wird aber schon berücksichtigt. Guck dir mal die Scout-Reports an. Bei vielen steht entweder "Doesn't enjoy big matches", "needs to improve consistency", "lack of composure/determination". Gibt natürlich immer noch die Super-Talente die relativ früh mental auch stark sind. Das man mit einer Mannschaft voll von 19-jährigen erfolgreich in einer Herrenliga spielt wird ein Nebenprodukt aus den Kernproblemen sein. Wie ich schon erwähnt hatte liegen die in der Taktik-KI und im Squad/Transfer Bereich. Wenn du mit einer Taktik spielt die mit der aktuellen ME besonders gut funktionierst, dann kaschierst du eben die mentalen Unzulänglichkeiten deiner Bubitruppe. Dadurch kriegen die auch noch sehr früh viel Spielpraxis und haben eine deutliche höhere Chance ihr Potential zu erfüllen. Es ist wie beim Schneeballsystem. Die KI wird das nicht hinkriegen, weil sie nie im Leben vergleichbare Ergebnisse einfährt. Die angesprochene Langzeitplanung hat sie auch nicht, weil sie sich nicht so sicher im Sattel fühl wie du. Wenn ich weiß, dass meine Taktik idR überperformt, hab ich auch keine Angst meinen Kader langfristig zu planene. Da wird dann aucher eher mal der talentierte 18yo geholt anstatt der weniger talentierte aber momentan bessere 25yo. Übrigens ist es auch erstaunlich wie einfach man sich auch als Klub im unteren Mittelfeld den besten Mitarbeiterstab locker leisten kann. In zwei Jahren kriegt man da zumindest fast alle Balken in Training und Scouting grün. Es ist einfach die Summe dieser Kleingkeiten die zu Effekten führen die man beim "normalen" spielen gar nicht hätte.

P.S: Concentration ist z.B der Wert der die Fehleranfälligkeit von Abwehrspielern bemisst. Gab da mal nen typen auf reddit der bisschen nachgeforscht hat. Ein schlechter Concentration Wert führte zu deutlich mehr Fehlern bei einem DC was sich mitunter nichtmal im Rating bemerkbar machte, je nachdem ob seine Mitspieler die Fehler wieder ausbügeln.

Genau hinterblickt hatte ich die exakten Ursachen der erfolgreichen "Jugendmannschaften" auch noch nicht. Aber dein Beitrag bzg. Taktik/Transfer KI hört sich auf jeden Fall nachvollziehbar an. Schwierig, wie man da am besten gegensteuern könnte. Wenn wir mal bei deinem Ansatz bleiben, würde die leichte Anpassung der mentalen Attribute wohl alleine eher nicht zur gewünschten Lösung führen, auch wenn es erstmal am logischten erschien.

Eventuell könnte man es auch so anpassen, dass die KI erkennt wie viele "Junge" Spieler man in einer Mannschaft aktuell aufgestellt hat und bei einer zu hohen Anzahl "Jugendlicher" entsprechend negativ eingreift, etwa ein prozentualer Leistungsabfall des gesamten Teams. Dieser würde dann bei einer ausgewogenen Mannschaftsaufstellung wieder auf Normalmaß steigen. Keine Ahnung ob dieser Ansatz Sinn machen würde..
Man könnte es eventuell unterstützen, in dem man den "Concentration" Wert bei fast allen Jugendspielern sehr niedrig ansetzt, Supertalente wie immer ausgenommen. Dieser kann dann erst über das steigende Alter erhöht werden.

Bezüglich dem von dir angesprochenen Problem des zu schnellen optimalen Mitarbeiterstabes, könnte man einfach die Sache über ein strengeres Mitarbeiterbudget abdecken. Also einfach kein solch hohes Budget von Vereinsseite möglich machen und eine Anpassung erst über einen längeren Zeitraum (viele Jahre) dezent an die Teamleistung/Ergebnisse anpassen. Außerdem müssten Mitarbeiter mit einem höheren Status Angebote "kleinerer Teams" meist ablehen. Ich weiß aktuell gerade nicht, ob dies schon so ist, wenn nicht, wäre auch das ein Ansatzpunkt.

Bei sehr großen Talenten könnte ein Transfer auch noch mehr eingeschränkt werden. Somit sollte man fast nur noch als Trainer eines "großen" Vereins die Möglichkeit haben, ein Supertalent zu verpflichten. Kommt doch auch ziemlich an die Realität heran. Sobald jemand als Supertalent gilt, geht es meist nur noch darum, welcher der großen Top Vereine dieses Talent bekommt. Kleinere Vereine sind in dem meisten Fällen schon im Vorfeld fast ausgeschlossen. Auch hier müsste es natürlich noch Ausnahmen geben, gibt ja auch in Wirklichkeit große Talente die sich nicht für die ganz großen Vereine entscheiden, aber auch hier sollte es klar bei Ausnahmen bleiben, da es die meisten eben schon tun.
Somit wäre auch deutlich mehr gewährleistet, dass ein großer Club auch nach längerer Spielzeit noch "groß" ist bzw. oben mitspielt. Denn absteigen oder nur noch im unteren Mittelfeld rumgurken wird z.B. ein FC Bayern, Real Madrid oder Manchester United auch in den nächsten Jahrzehnten mit hoher Wahrschienlichkeit nicht.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Maradonna am 07.Oktober 2017, 08:42:22
In meinen Augen sind deine Vorschläge alles Beispiele von einem schlechten Managerspiel. Dort wo KI und Spieler unterschiedlich behandelt werden. Das ist im FM nicht so und sollte auch nie so sein. Die KI muss einfach besser werden in einigen Bereichen. Das ist der einzige richtige Weg. Alles andere ist pseudofixen von Problemen die dann wieder zu anderen Problemen führen.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Rune am 07.Oktober 2017, 11:56:00
In meinen Augen sind deine Vorschläge alles Beispiele von einem schlechten Managerspiel. Dort wo KI und Spieler unterschiedlich behandelt werden. Das ist im FM nicht so und sollte auch nie so sein. Die KI muss einfach besser werden in einigen Bereichen. Das ist der einzige richtige Weg. Alles andere ist pseudofixen von Problemen die dann wieder zu anderen Problemen führen.

Das kann ich entscheidend dementieren.... zumindest bezüglich des Treibens auf dem Transfermarkt, bzw. bei Vertragsverhandlungen. ;)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Cookee am 07.Oktober 2017, 12:26:06
[...]
Die neuen Features u.a. Team Hierachie hören sich interessant an, mal schauen wie sie es umgesetzt haben.
Die bereits angesprochene Krux, dass Mannschaften nur aus 19 Jährigen bestehen und trotzdem dauerhaft erfolgreich spielen, sollte auf jeden Fall angegangen werden. Vielleicht hilft das angesprochene neue Feature ja schon etwas hierbei, da es eben recht unwahrscheinlich ist, dass in Wirklichkeit ein reines "A-Jugend" Team sehr erfolgreich in einer "Erwachsenen-Liga" spielen würde. Hier wäre ich auch dafür, dass den mentalen Attributen etwas mehr Bedeutung beigemessen wird. Man könnte es z.B. so abbilden, dass ein jüngerer Spieler durch schlechtere mentale Werte etwa eine höhrere Fehlerwahrscheinlichkeit hat, im Gegensatz zu einem erfahreren Spieler oder bei schlechter Leistung schneller in ein "Loch" fällt. Oder ein erfahrener Spieler macht seine abbauende Geschwindigkeit und Dynmaik durch besseres Stellungsspiel wett. Soll heißen, hier müsste man mehr bei jung und alt differenzieren in bestimmten Attributen (Sehr hochtalentierte Spieler, mal ausgenommen). Mal schauen, ob diesbezüglich was gemacht wurde.
[...]
Die mentale Anfälligkeit bei jungen Spielern wird aber schon berücksichtigt. Guck dir mal die Scout-Reports an. Bei vielen steht entweder "Doesn't enjoy big matches", "needs to improve consistency", "lack of composure/determination". Gibt natürlich immer noch die Super-Talente die relativ früh mental auch stark sind. Das man mit einer Mannschaft voll von 19-jährigen erfolgreich in einer Herrenliga spielt wird ein Nebenprodukt aus den Kernproblemen sein. Wie ich schon erwähnt hatte liegen die in der Taktik-KI und im Squad/Transfer Bereich. Wenn du mit einer Taktik spielt die mit der aktuellen ME besonders gut funktionierst, dann kaschierst du eben die mentalen Unzulänglichkeiten deiner Bubitruppe. Dadurch kriegen die auch noch sehr früh viel Spielpraxis und haben eine deutliche höhere Chance ihr Potential zu erfüllen. Es ist wie beim Schneeballsystem. Die KI wird das nicht hinkriegen, weil sie nie im Leben vergleichbare Ergebnisse einfährt. Die angesprochene Langzeitplanung hat sie auch nicht, weil sie sich nicht so sicher im Sattel fühl wie du. Wenn ich weiß, dass meine Taktik idR überperformt, hab ich auch keine Angst meinen Kader langfristig zu planene. Da wird dann aucher eher mal der talentierte 18yo geholt anstatt der weniger talentierte aber momentan bessere 25yo. Übrigens ist es auch erstaunlich wie einfach man sich auch als Klub im unteren Mittelfeld den besten Mitarbeiterstab locker leisten kann. In zwei Jahren kriegt man da zumindest fast alle Balken in Training und Scouting grün. Es ist einfach die Summe dieser Kleingkeiten die zu Effekten führen die man beim "normalen" spielen gar nicht hätte.

P.S: Concentration ist z.B der Wert der die Fehleranfälligkeit von Abwehrspielern bemisst. Gab da mal nen typen auf reddit der bisschen nachgeforscht hat. Ein schlechter Concentration Wert führte zu deutlich mehr Fehlern bei einem DC was sich mitunter nichtmal im Rating bemerkbar machte, je nachdem ob seine Mitspieler die Fehler wieder ausbügeln.

Genau hinterblickt hatte ich die exakten Ursachen der erfolgreichen "Jugendmannschaften" auch noch nicht. Aber dein Beitrag bzg. Taktik/Transfer KI hört sich auf jeden Fall nachvollziehbar an. Schwierig, wie man da am besten gegensteuern könnte. Wenn wir mal bei deinem Ansatz bleiben, würde die leichte Anpassung der mentalen Attribute wohl alleine eher nicht zur gewünschten Lösung führen, auch wenn es erstmal am logischten erschien.

Eventuell könnte man es auch so anpassen, dass die KI erkennt wie viele "Junge" Spieler man in einer Mannschaft aktuell aufgestellt hat und bei einer zu hohen Anzahl "Jugendlicher" entsprechend negativ eingreift, etwa ein prozentualer Leistungsabfall des gesamten Teams. Dieser würde dann bei einer ausgewogenen Mannschaftsaufstellung wieder auf Normalmaß steigen. Keine Ahnung ob dieser Ansatz Sinn machen würde..
Man könnte es eventuell unterstützen, in dem man den "Concentration" Wert bei fast allen Jugendspielern sehr niedrig ansetzt, Supertalente wie immer ausgenommen. Dieser kann dann erst über das steigende Alter erhöht werden.

Bezüglich dem von dir angesprochenen Problem des zu schnellen optimalen Mitarbeiterstabes, könnte man einfach die Sache über ein strengeres Mitarbeiterbudget abdecken. Also einfach kein solch hohes Budget von Vereinsseite möglich machen und eine Anpassung erst über einen längeren Zeitraum (viele Jahre) dezent an die Teamleistung/Ergebnisse anpassen. Außerdem müssten Mitarbeiter mit einem höheren Status Angebote "kleinerer Teams" meist ablehen. Ich weiß aktuell gerade nicht, ob dies schon so ist, wenn nicht, wäre auch das ein Ansatzpunkt.

Das mit den Jugendspielern muss wirklich besser werden. Ich habe mit dem SV Sandhausen in der 3. Saison meines Saves (ich bin erst seit einer Saison da) den Aufstieg in die 2. Liga geschafft.
Nun habe ich die ganzen Spieler aus den Jugendmannschaften der führenden Ausbildungsvereine, die auf der TL sind oder Vertragslos für Beträge zwischen 0 - 300.000€ verpflichtet und bin nach 16 Spielen 4. Platz.
Die Quoten sagen, ich sollte eigentlich sicher absteigen, nun habe aber seit 11 Spielen nicht mehr verloren und 7 davon gewonnen. Auch gegen Topmannschaften.

Meine Stammelf hat einen Altersdurchschnitt von 24,3, der nur von 3 Spielern gehoben wird, die über 25 sind. Das ist RB Leipzig Niveau.


Das mit den Mitarbeitern muss auch verbessert werden.
Wenn ich wollte, könnte ich mir in 20 Minuten einen Trainerstab zusammenstellen, der für die Champions League ausreichend wäre und das für monatliche Kosten von ~10000 - 20000€
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: MikeyMike am 07.Oktober 2017, 20:14:33
Ich fände es besser,wenn wir hier bei den Fakten blieben und nicht bei den Wünschen. dafür haben wir einen anderen Thread.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Karagounis am 08.Oktober 2017, 14:04:50
https://www.youtube.com/watch?v=zmVvc35M4N8

Erste Infos zu den "Dynamiken".
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: GameCrasher am 08.Oktober 2017, 14:18:27
Das hat ja deutlich mehr Einfluss bzw. eher Bestandteile, welche die Dynamiken überhaupt bilden, als ich dachte!
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Leland Gaunt am 08.Oktober 2017, 15:27:57
Ja, sieht in der Tat sehr umfangreich aus.
Bin gespannt, wie gut es umgesetzt ist und hoffe, dass es nicht beispielsweise schwache Teams zu sehr überperformen lässt, siehe Moralboost im FM 14 oder 15?!
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Tery Whenett am 08.Oktober 2017, 21:12:23
Das hat ja deutlich mehr Einfluss bzw. eher Bestandteile, welche die Dynamiken überhaupt bilden, als ich dachte!

Ja, ich bin auch sehr erfreut. Es gefällt mir vor allem gut, das bereits bestehende Spielinhalte (Zufriedenheit der Einzelspieler, Beziehungen untereinander, Teamzusammenhalt) hier zusammengeführt und vertieft werden. In Zusammenarbeit mit der neuen Team-Hierarchie sorgt das dafür, dass man Hinweise hat, wen man als Trainer besser auf seiner Seite haben sollte - wenn man nicht so enden will wie Ancelotti bei den Bayern.

Gefällt mir :-)

Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Joe Hennessy am 08.Oktober 2017, 21:24:27
Jetzt ist aber auch der Research gefordert, was die ganzen eingetragenen Freundschaften angeht...
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: GameCrasher am 08.Oktober 2017, 21:55:14
Ja, bisher hat man ja so einige aufgrund sonst massenhafter Freundschaften, eher mal weggelassen.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: driftlegende am 09.Oktober 2017, 08:28:14
Jetzt ist aber auch der Research gefordert, was die ganzen eingetragenen Freundschaften angeht...
Ja, stimmt. Wenn aber die wichtigsten Beziehungen eingetragen sind, der Rest aber 'zufällig' generiert wird, ist nicht so schlimm. Besser wäre natürlich wenn alles zu 100% richtig abgebildet ist, das ist aber nicht machbar.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Joe Hennessy am 09.Oktober 2017, 09:14:29
Jetzt ist aber auch der Research gefordert, was die ganzen eingetragenen Freundschaften angeht...
Ja, stimmt. Wenn aber die wichtigsten Beziehungen eingetragen sind, der Rest aber 'zufällig' generiert wird, ist nicht so schlimm. Besser wäre natürlich wenn alles zu 100% richtig abgebildet ist, das ist aber nicht machbar.

Das mein ich ja mit "gefordert sein". Die Herausforderung ist, die Grenze richtig zu ziehen.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Dr. Gonzo am 09.Oktober 2017, 20:46:25
Habe das Video erst jetzt gesehen und finde dieses neue Feature durchaus vielversprechend. Endlich könnte es sich auch mal rächen, wenn man direkt zu Spielstart seinen Kader radikal und wild umbaut. Teambuilding könnte möglich und nötig werden.

Ich musste beim Anschauen des Videos ein bißchen an Carlo Ancelotti und Thomas Tuchel denken, die sich beide mit Gruppen Führungsspielern verkrachten. :D
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Dagobert am 09.Oktober 2017, 22:00:40
Hat hier jemand FCB und Ancelotti gesagt  ;D
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: w.s. am 10.Oktober 2017, 16:39:14
Habe das Video erst jetzt gesehen und finde dieses neue Feature durchaus vielversprechend. Endlich könnte es sich auch mal rächen, wenn man direkt zu Spielstart seinen Kader radikal und wild umbaut. Teambuilding könnte möglich und nötig werden.

Ich musste beim Anschauen des Videos ein bißchen an Carlo Ancelotti und Thomas Tuchel denken, die sich beide mit Gruppen Führungsspielern verkrachten. :D
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: w.s. am 10.Oktober 2017, 16:45:00
Habe das Video erst jetzt gesehen und finde dieses neue Feature durchaus vielversprechend. Endlich könnte es sich auch mal rächen, wenn man direkt zu Spielstart seinen Kader radikal und wild umbaut. Teambuilding könnte möglich und nötig werden.

Ich musste beim Anschauen des Videos ein bißchen an Carlo Ancelotti und Thomas Tuchel denken, die sich beide mit Gruppen Führungsspielern verkrachten. :D
War ja auch schon jetzt so wenn man eine Spieler verkauft hat, dass die Eingespieltheit leidet oder die Spieler sauer waren
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Bloody am 10.Oktober 2017, 17:15:20
https://www.youtube.com/watch?v=SDfaNEjK9hc

Das Video zum neuen Scouting-System

Bei Minute 3:48 sollte man einmal pausieren. :)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Der Baske am 10.Oktober 2017, 17:38:40
Nice. Unfreiwillig verraten ^^
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Tery Whenett am 10.Oktober 2017, 18:57:09
Das neue Scoutingsystem gefällt mir extrem gut. Vor allem zwei Dinge haben es mir angetan: dass man jetzt ein Budget vergeben kann/muss - Scouting also auch ein wirtschaftlicher Faktor ist und dass man ein allgemeines Schema vorgeben (und durch kurzfristige Aufträge ergänzen) kann.

Zu den neuen Spielerrollen: der Mezzala lässt auf eine bessere Besetzung der Halbräume hoffen, wenn ich ihn nicht verwechsle. Ansonsten sagen dir mir alle noch nichts. Ist wohl eher was für Fußballhipster. ;)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: LucaBall am 10.Oktober 2017, 19:51:38
Segundo Volante klingt schonmal cool als Rollenname.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Livestylezzz am 10.Oktober 2017, 19:58:07
Wenn ich nach Segundo Volante  suche, kommt immer Schweinsteiger als Beispiel. Versteh nur spanisch in diesen Videos  ;D ;D ;D
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Joe Hennessy am 10.Oktober 2017, 20:13:45
Zitat
A powerful runner, Paulinho comes into his own in the transition. Playing as what is known in Brazil as a segundo volante - a box-to-box midfielder - his energy and dynamism can provide the heartbeat to any side. He always has his head up, keen to pick out one of his team-mates and involve them in the action with a simple yet effective pass.

http://m.goal.com/s/en-za/news/4659/comment/2013/01/29/3708982/pace-strength-and-quality-why-paulinho-could-be-the-perfect

https://pt.m.wikipedia.org/wiki/Volante_(futebol)

Jemand des Portugiesischen mächtig?

Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Topher am 10.Oktober 2017, 20:18:03
Box-to-box-Playmaker?
Sozusagen der DPL(D) und AP(A) gleichzeitig?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Joe Hennessy am 10.Oktober 2017, 20:22:31
Also Roaming Playmaker. Evtl haben sie den umbenannt, der fehlt nämlich in der Liste, wenn ich ihn nicht übersehen hab.

Mezz'ala ist Iniesta als äußerer Mittelfeldspieler in einem 3er Mittelfeld.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Livestylezzz am 10.Oktober 2017, 20:39:31
Vielleicht auch Portugiesische Programmierer, das Spiel ist ja noch in der Entwicklung
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: digger198 am 10.Oktober 2017, 23:12:35
Also das Scoutingsystem sieht spannend aus.

Skeptisch sehe ich das Hierarchie System. Ich habe das Gefühl es visualisiert dem Spieler einfach nur Zusammenhänge die es im FM schon immer gab.  Eventuell werden nun noch 1-2 weitere Attribute zusätzlich
 zu Rate gezogen, aber ich befürchte, dass es sich wirklich nur um neue Screens und kein neues System handelt. Nun sieht man halt einfach nur besser,  warum gewisse Spieler zu jemandem halten der etwas zu meckern hat.
Wenn dann die bisherigen trivialen Optionen zur Problemlösung und die geringen Konsequenzen solcher Probleme beibehalten werden, ist der Fortschritt fürs Spiel = 0.
Ich hoffe das mich SI eines besseren belehrt!
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Eckfahne am 11.Oktober 2017, 09:10:06
Die Änderungen beim Scouting machen einen guten Eindruck - insbesondere, dass es nun möglichweiser schwerer (da teurer?) wird massenhaft auf Verdacht Spieler zu scouten.

Team-Hierarchie ist im Prinzip auch keine schlechte Sache (manchen wird wohl einfach verdeutlicht...was hat es genau für Konsequenzen wenn meiner Managerreputation zu niedrig für den Verein ist?...z.T. werden aber auch Lücken geschlossen...bisher gab es ab und an Beziehungen zwischen zwei Spielern, aber keine wirklichen Gruppen) und hat Potential gut zu werden - wie gut es für diesen FM allerdings schon wird, muss sich erst zeigen (es bleibt zu hoffen, dass die Betaphase und 2 Patches reichen, um die Balance zu richten - gefühlt ist das eines von den Features bei denen sich die Probleme erst zeigen, wenn hunderttausende Spieler damit spielen. Im Bereich der voreditierten Mannschaften steht und fällt das ganze zusätzlich mit den Editordaten).

Ich bin gespannt was noch kommt...   
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: digger198 am 11.Oktober 2017, 10:00:43
Team-Hierarchie ist im Prinzip auch keine schlechte Sache (manchen wird wohl einfach verdeutlicht...was hat es genau für Konsequenzen wenn meiner Managerreputation zu niedrig für den Verein ist?...z.T. werden aber auch Lücken geschlossen...bisher gab es ab und an Beziehungen zwischen zwei Spielern, aber keine wirklichen Gruppen) und hat Potential gut zu werden - wie gut es für diesen FM allerdings schon wird, muss sich erst zeigen (es bleibt zu hoffen, dass die Betaphase und 2 Patches reichen, um die Balance zu richten - gefühlt ist das eines von den Features bei denen sich die Probleme erst zeigen, wenn hunderttausende Spieler damit spielen. Im Bereich der voreditierten Mannschaften steht und fällt das ganze zusätzlich mit den Editordaten).

Irgendeine Art von Gruppierungen gab es ja schon.
Wenn ein Spieler sich beschwert hat, dann bekam man ja immer die Übersicht darüber, welche anderen Spieler denjenigen unterstützen und welche nicht. Ich befürchte einfach, dass dieselbe Zuordnung nun einfach als Gruppe visualisiert wird. Früher hat man diesen Zusammenhalt eben erst erkannt, wenn ein Spieler richtig sauer wurde und man die Nachricht über die Unterstützer bekam.
Ist natürlich Spekulation und ich hoffe das SI es sich nicht so einfach gemacht hat.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Dr. Gonzo am 11.Oktober 2017, 11:48:01
Team-Hierarchie ist im Prinzip auch keine schlechte Sache (manchen wird wohl einfach verdeutlicht...was hat es genau für Konsequenzen wenn meiner Managerreputation zu niedrig für den Verein ist?...z.T. werden aber auch Lücken geschlossen...bisher gab es ab und an Beziehungen zwischen zwei Spielern, aber keine wirklichen Gruppen) und hat Potential gut zu werden - wie gut es für diesen FM allerdings schon wird, muss sich erst zeigen (es bleibt zu hoffen, dass die Betaphase und 2 Patches reichen, um die Balance zu richten - gefühlt ist das eines von den Features bei denen sich die Probleme erst zeigen, wenn hunderttausende Spieler damit spielen. Im Bereich der voreditierten Mannschaften steht und fällt das ganze zusätzlich mit den Editordaten).

Irgendeine Art von Gruppierungen gab es ja schon.
Wenn ein Spieler sich beschwert hat, dann bekam man ja immer die Übersicht darüber, welche anderen Spieler denjenigen unterstützen und welche nicht. Ich befürchte einfach, dass dieselbe Zuordnung nun einfach als Gruppe visualisiert wird. Früher hat man diesen Zusammenhalt eben erst erkannt, wenn ein Spieler richtig sauer wurde und man die Nachricht über die Unterstützer bekam.
Ist natürlich Spekulation und ich hoffe das SI es sich nicht so einfach gemacht hat.

Und wo wäre das Problem? Beim FM geht es natürlich fast nur noch um Feintuning. Wenn es tatsächlich nur eine verbesserte Visualisierung ist, zerschießt dieses Feature zumindest nichts. Das befürchten hier ja einige.

Ansonsten steht und fällt der FM nicht wegen solcher Kleinigkeiten, sondern mit der KI und der ME.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Tim Twain am 11.Oktober 2017, 13:11:01
Zitat
Beim FM geht es natürlich fast nur noch um Feintuning.
Bis auf die 3D-Matchgrafik  ;D
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: digger198 am 11.Oktober 2017, 16:26:20
Team-Hierarchie ist im Prinzip auch keine schlechte Sache (manchen wird wohl einfach verdeutlicht...was hat es genau für Konsequenzen wenn meiner Managerreputation zu niedrig für den Verein ist?...z.T. werden aber auch Lücken geschlossen...bisher gab es ab und an Beziehungen zwischen zwei Spielern, aber keine wirklichen Gruppen) und hat Potential gut zu werden - wie gut es für diesen FM allerdings schon wird, muss sich erst zeigen (es bleibt zu hoffen, dass die Betaphase und 2 Patches reichen, um die Balance zu richten - gefühlt ist das eines von den Features bei denen sich die Probleme erst zeigen, wenn hunderttausende Spieler damit spielen. Im Bereich der voreditierten Mannschaften steht und fällt das ganze zusätzlich mit den Editordaten).

Irgendeine Art von Gruppierungen gab es ja schon.
Wenn ein Spieler sich beschwert hat, dann bekam man ja immer die Übersicht darüber, welche anderen Spieler denjenigen unterstützen und welche nicht. Ich befürchte einfach, dass dieselbe Zuordnung nun einfach als Gruppe visualisiert wird. Früher hat man diesen Zusammenhalt eben erst erkannt, wenn ein Spieler richtig sauer wurde und man die Nachricht über die Unterstützer bekam.
Ist natürlich Spekulation und ich hoffe das SI es sich nicht so einfach gemacht hat.

Und wo wäre das Problem? Beim FM geht es natürlich fast nur noch um Feintuning. Wenn es tatsächlich nur eine verbesserte Visualisierung ist, zerschießt dieses Feature zumindest nichts. Das befürchten hier ja einige.

Ansonsten steht und fällt der FM nicht wegen solcher Kleinigkeiten, sondern mit der KI und der ME.

Grundsätzlich ist das nur bei der Kaufentscheidung ein Problem. Da muss jeder selbst schauen, ob das jährliche Update genug Neuerungen bietet um den Kauf zu rechtfertigen. Mal schauen was noch für Features kommen.
In der Tat würde ich mir genau das von SI wünschen:
 
Ein Feature-Video über die Verbesserung der ME und der Manager-KI inkl. Transfer-Aktivitäten.
Dafür würde ich auf alle anderen Neuerungen verzichten ;-)
Für mein subjektives Empfinden wurde auf diese Dinge in den letzten Versionen wenig eingegangen, so dass ich das Gefühl hatte, dass genau diese Punkte eher nicht im Fokus waren.
Ist aber Kritik auf hohem Niveau. Sonst hätte man sich nicht 10 Ausgaben nacheinander gekauft ;-)

Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Dr. Gonzo am 11.Oktober 2017, 18:21:54
Zitat
Beim FM geht es natürlich fast nur noch um Feintuning.
Bis auf die 3D-Matchgrafik  ;D

Na solange 3D so katastrophal aussieht, fällt es mir nicht so schwer für taktische Analysen auf 2D umzustellen.


Grundsätzlich ist das nur bei der Kaufentscheidung ein Problem. Da muss jeder selbst schauen, ob das jährliche Update genug Neuerungen bietet um den Kauf zu rechtfertigen. Mal schauen was noch für Features kommen.
In der Tat würde ich mir genau das von SI wünschen:
 
Ein Feature-Video über die Verbesserung der ME und der Manager-KI inkl. Transfer-Aktivitäten.
Dafür würde ich auf alle anderen Neuerungen verzichten ;-)
Für mein subjektives Empfinden wurde auf diese Dinge in den letzten Versionen wenig eingegangen, so dass ich das Gefühl hatte, dass genau diese Punkte eher nicht im Fokus waren.
Ist aber Kritik auf hohem Niveau. Sonst hätte man sich nicht 10 Ausgaben nacheinander gekauft ;-)

Ok, verstehe. Ich bin aber schon jetzt sicher, dass es keine revolutionären Features geben wird, die dir diese Entscheidung abnehmen. Es wird viele kleine Verbesserungen geben, die das Spiel runder machen werden.

Auf die entscheidenden Fragen wird man wieder erst in der Beta und Demo erste Antworten erhalten.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: KI-Guardiola am 11.Oktober 2017, 19:19:19
Was digger anspricht sind auch meine Kernthemen. Im Übrigen, das Teamdynamik-Ding ist nicht nur reine Präsentation, insofern wird es spannend sein, wie die KI wieder damit klarkommt (wo wir bei besserer KI sind)... die verscheuert ja jetzt schon Spieler ziemlich direkt, wenn die ihre Transferwünsche einreichen.

Die Sache ist doch die: Die Mehrzahl der Spieler ist jetzt halt zufrieden, auch hier, mit der generellen Komplexität. Ich bin kein großer Taktik-Blog-Leser, oder irgendwas. Was das Spiel für mich belohnt, sind überwiegend totale Teamsport-Basics, plus das, was man auch vielfach aus anderen Managerspielen kennt. Aber Fakt ist, sobald SI an solchen Schrauben drehen, sind ihre Foren ständig überflutet. Das haben letztens sogar Beta-Tester durchblicken lassen. "Zu viele Verletzte" mimimimimi. "Viel zu schwer, Tore zu schießen" mimimii. "Ich kann nicht mehr einfach 4-4-2 wählen und Arsenal zum Meister machen". mimimimimi. Jetzt wahrscheinlich demnächst mit der Teamdynamik: "Ich kann nicht mehr einfach machen, was ich will, die Spieler kommen ständig und beschweren sich" mimimimimimimimi. "Wieso gewinne ich gegen Real Madrid und Barcelona, verliere dann aber gegen Eibar" mimimimimimi. "Wieso braucht die KI ständig weniger Versuche für ein Tor", mimimimimi. "Wieso reichen 99% Ballbesitz und 30 Rohrkreperiererversuche nicht aus, um mehr als ein Tor zu schießen", mimimimimi.

Der FM Touch ist nicht genug. Das Spiel bräuchte eigentlich einen FM Zero-Modus: Passend zur einzigen Entscheidung, die das Spiel dem Spieler frecherweise aufzwingt ist das Spielmenü entweder ein gut getarnter "Vorwärts zum Spielresultat"- oder "Vorwärts zum Saisonende"-Knopf. Und zwar so gut getarnt und balanciert, dass der Spieler denkt, er habe noch einen Einfluss, während im Hintergrund das Programm alles so steuert, dass sich der Spieler ein bisschen, aber bloß nicht zu viel, gefordert fühlt. Und das er auch verlieren kann, aber bitte nicht zu oft. Und bloß nicht gegen die Kleinen. Oder gar in Serie. Passiert im Fußball ja auch nie. Etwa den Profis, statt den Couchtrainern. Klingt zynisch. Aber ich musste das mal loswerden, nicht mal, weil die "andere Seite" unverständlich wäre. Sondern weil ich selten eine Zielgruppe eines SPiels getroffen habe, die so zersplittert ist. Was übrigens auch kein Wunder ist, denn Fußball kann man auf ganz unterschiedliche Weisen schätzen. Zu KI-Themen generell gab es noch nie eine große Vorschau. Immerhin ein paar neue Rollen hat man ja gesehen.

Apropos, dass dieses Feature bei Topteams riesig was verändert, (Stichwort: Ancelotti-Gate) darauf würde ich nicht wetten. Miles hat PSG, Bayern und Co. weiterhin als "Easy Modus"-angetwittert.  ;D
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Killer90 am 11.Oktober 2017, 21:03:53
Team-Hierarchie ist im Prinzip auch keine schlechte Sache (manchen wird wohl einfach verdeutlicht...was hat es genau für Konsequenzen wenn meiner Managerreputation zu niedrig für den Verein ist?...z.T. werden aber auch Lücken geschlossen...bisher gab es ab und an Beziehungen zwischen zwei Spielern, aber keine wirklichen Gruppen) und hat Potential gut zu werden - wie gut es für diesen FM allerdings schon wird, muss sich erst zeigen (es bleibt zu hoffen, dass die Betaphase und 2 Patches reichen, um die Balance zu richten - gefühlt ist das eines von den Features bei denen sich die Probleme erst zeigen, wenn hunderttausende Spieler damit spielen. Im Bereich der voreditierten Mannschaften steht und fällt das ganze zusätzlich mit den Editordaten).

Irgendeine Art von Gruppierungen gab es ja schon.
Wenn ein Spieler sich beschwert hat, dann bekam man ja immer die Übersicht darüber, welche anderen Spieler denjenigen unterstützen und welche nicht. Ich befürchte einfach, dass dieselbe Zuordnung nun einfach als Gruppe visualisiert wird. Früher hat man diesen Zusammenhalt eben erst erkannt, wenn ein Spieler richtig sauer wurde und man die Nachricht über die Unterstützer bekam.
Ist natürlich Spekulation und ich hoffe das SI es sich nicht so einfach gemacht hat.

Meiner Auffassung nach sind diese "Unterstütze" oder die Spieler, die dann auch kritisch nachfragen, aber keine spezielle Gruppierung, sondern Akteure mit einem pauschalen Hintergrund, z.B. an Unzufriedenheit.
Das hat dann aber nichts damit zu tun, dass jemand aufgrund von sprachlichen oder kulturellen Hintergründen außen vor ist bzw. solch einer "Clique" innerhalbs des Teams angehört.
Es würde mich schon sehr überraschen, wenn dieses Feature lediglich eine Visualisierung eines sowieso im Hintergrund laufendes Systems wäre.

Team-Dynamik & erschwertes Scouting sieht schon mal gut aus.

Dass man (taktisch/strategisch) mehr in Richtung Abständen (von Spielern), Anlaufverhalten, Pressingformen, richtige Grundordnung (Stichwort Kettenmechanismen) oder Laufwegen gemacht hat, wirkt bis jetzt unwahrscheinlich und das wäre sehr schade.
Das wird wohl noch einige Jahre dauern und erst mit einer neuen ME einhergehen (können)...
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: digger198 am 12.Oktober 2017, 10:14:46
Die Sache ist doch die: Die Mehrzahl der Spieler ist jetzt halt zufrieden, auch hier, mit der generellen Komplexität. Ich bin kein großer Taktik-Blog-Leser, oder irgendwas. Was das Spiel für mich belohnt, sind überwiegend totale Teamsport-Basics, plus das, was man auch vielfach aus anderen Managerspielen kennt. Aber Fakt ist, sobald SI an solchen Schrauben drehen, sind ihre Foren ständig überflutet. Das haben letztens sogar Beta-Tester durchblicken lassen. "Zu viele Verletzte" mimimimimi. "Viel zu schwer, Tore zu schießen" mimimii. "Ich kann nicht mehr einfach 4-4-2 wählen und Arsenal zum Meister machen". mimimimimi. Jetzt wahrscheinlich demnächst mit der Teamdynamik: "Ich kann nicht mehr einfach machen, was ich will, die Spieler kommen ständig und beschweren sich" mimimimimimimimi. "Wieso gewinne ich gegen Real Madrid und Barcelona, verliere dann aber gegen Eibar" mimimimimimi. "Wieso braucht die KI ständig weniger Versuche für ein Tor", mimimimimi. "Wieso reichen 99% Ballbesitz und 30 Rohrkreperiererversuche nicht aus, um mehr als ein Tor zu schießen", mimimimimi.

Das ist auf jeden Fall ein sehr schlechter Trend, da gebe ich dir absolut recht. Und leider melden sich im Netz ja auch meistens nur diese Leute zu Wort. Deshalb lese ich auch lieber hier im Forum nach, als zum Beispiel bei Steam. Die Atmosphäre hier ist einfach konstruktiver.


Meiner Auffassung nach sind diese "Unterstütze" oder die Spieler, die dann auch kritisch nachfragen, aber keine spezielle Gruppierung, sondern Akteure mit einem pauschalen Hintergrund, z.B. an Unzufriedenheit.
Das hat dann aber nichts damit zu tun, dass jemand aufgrund von sprachlichen oder kulturellen Hintergründen außen vor ist bzw. solch einer "Clique" innerhalbs des Teams angehört.
Es würde mich schon sehr überraschen, wenn dieses Feature lediglich eine Visualisierung eines sowieso im Hintergrund laufendes Systems wäre.

Ich habe in einigen Guides gelesen, dass es bisher so funktioniert, dass Spieler mit ähnlicher langer Vereinszugehörigkeit und ähnlichen Persönlichkeiten Beziehungen zueinander aufbauen. Damit bilden Sie eine Gruppe die sich ggf. gegenseitig unterstützt. Spieler die völlig gegenteilige Persönlichkeiten aufweisen geraten dagegen öfter aneinander. Ob die Landeszugehörigkeit dabei eine Rolle spielt weiß ich nicht genau. Das Spiel konnte aber bereits früher die Sprachbarriere berücksichtigen. Oder geeignete Käpitäne ausweisen:

Bisher bekam man Vorschläge aus dem Trainerteam, welche Spieler sich als Kapitän eignen....dieser Vorschlag wurde aufgrund bestimmter Attribute und der Vereinszugehörigkeit gemacht. Es wäre ja ein leichtes, die auf diese Weise vorgeschlagenen Spieler in der Teamhierarchie als "Leader" auszuweisen.

Dieses vorhandene "System" wird SI genommen und vermutlich um weitere Attribute angereichert haben. Ich bin gespannt wie weit sie dabei gegangen sind! Wir werden es leider erst zum Demo-release ergründen können ;-)



Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Muffi am 12.Oktober 2017, 10:25:38
Zu dem Thema "Dynamics":

Gibt/Gab es da auch beim Research irgendwelche Felder, in denen das beeinflusst wird?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Octavianus am 12.Oktober 2017, 10:41:42
Neben einzelnen Attributen wie Leadership, Determination, Teamwork oder Professionalism gibt es die erwähnten Beziehungsfelder zu Personen und Clubs. Aufgrund der Vielzahl an potentiellen Freundschaften haben wir das bisher nicht extrem eingetragen. Da der soziale Aspekt noch stärker in den Fokus zu rücken scheint, steht uns da in den kommenden Phasen weitere Arbeit bevor. Wie sich unsere bisherigen Einstellungen auswirken, testen wir aktuell im FM18. :)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Muffi am 12.Oktober 2017, 11:07:39
Ah, also gibt es da keine neuen Felder, sondern es wird über die vorhandenen Felder abgebildet, danke dir für die prompte Antwort, Octa. :)

Ich bin da vor allem auf mein Team, H96, gespannt. Die Jungs scheinen alle extrem gut miteinander aus zu kommen, das merkt man und das betonen sie auch immer wieder.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: GameCrasher am 12.Oktober 2017, 11:25:27
Neben einzelnen Attributen wie Leadership, Determination, Teamwork oder Professionalism gibt es die erwähnten Beziehungsfelder zu Personen und Clubs. Aufgrund der Vielzahl an potentiellen Freundschaften haben wir das bisher nicht extrem eingetragen. Da der soziale Aspekt noch stärker in den Fokus zu rücken scheint, steht uns da in den kommenden Phasen weitere Arbeit bevor. Wie sich unsere bisherigen Einstellungen auswirken, testen wir aktuell im FM18. :)

Ich befürworte, dass dafür der Research-Feedback-Thread nochmals durchforstet wird!
Dort wurden ja so einige Freundschaften gemeldet (inklusive Beleg wie Interviews, etc.), welche aus genannten Gründen, bisher nicht den Weg in den FM fanden.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Joe Hennessy am 12.Oktober 2017, 11:40:36
Um mal etwas Anstoss hier rein zu bringen: ich sehe schon, dann versteht sich die Core-Group irgendwann mal so prächtig, dass die halbe Mannschaft beim Training fehlt, weil sie im P1 die Nacht zum Tag gemacht hat.  ;D
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Stefan von Undzu am 12.Oktober 2017, 11:44:13
Christian Lell gefällt das.  ;D
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Schwenn am 12.Oktober 2017, 13:49:02
 Miles twitterte, dass am Nachmittag ein neues FMTV Video zum Thema "Tactics"  erscheinen soll!
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Bloody am 12.Oktober 2017, 17:04:17
Hier ist es:
https://www.youtube.com/watch?v=BeXV0MieLmY
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: DewdBush am 12.Oktober 2017, 17:32:03
Hier ist es:
https://www.youtube.com/watch?v=BeXV0MieLmY

Ich kann es kaum erwarten rumzubasteln ....
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Rune am 12.Oktober 2017, 18:20:00
ich finde es eher enttäuschend....ist im Grunde wieder einmal nichts neues. Alter Inhalt in neuem Kleid! Ich hätte mir wirklich viel mehr davon versprochen, gerade da "tactics" explizit angepriesen wurde.  Was die neuen Rollen angeht, muss man natürlich erst abwarten, ob sich signifikante Änderungen erzielen lassen.

Ist mir im Grunde aber völlig egal, da es im Grunde ohnehin mit der 3D Darstellung steht und fällt...so zumindest meiner Meinung nach.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Cookee am 12.Oktober 2017, 18:37:58
ich finde es eher enttäuschend....ist im Grunde wieder einmal nichts neues. Alter Inhalt in neuem Kleid! Ich hätte mir wirklich viel mehr davon versprochen, gerade da "tactics" explizit angepriesen wurde.  Was die neuen Rollen angeht, muss man natürlich erst abwarten, ob sich signifikante Änderungen erzielen lassen.

Im Prinzip ja. Aber es gibt nun doch ein Paar Änderungen, mit denen man wirklich was anfangen kann. (Aufstellung beachten oder personalisierten Anweisungen folgen).

Ist mir im Grunde aber völlig egal, da es im Grunde ohnehin mit der 3D Darstellung steht und fällt...so zumindest meiner Meinung nach.

Es gibt viele Leute, die sowieso die 2D Darstellung bevorzugen. Ich gehöre nicht dazu und finde dieses Feature wichtig. Es ist ein spezielles Gefühl deine Spieler zu sehen, wie sie deine Taktik erfolgreich spielen und du wie im Fernsehen die Spielzüge deiner Mannschaft beobachten kannst.
Ich habe mir die neue Engine noch nicht angeschaut. Wahrscheinlich nicht sehr viel besser als die alte, aber immerhin eine Veränderung.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Rune am 12.Oktober 2017, 18:42:11
naja...auch im 2D Spiel konnte ich mit schöner Regelmäßigkeit beobachten wie die Torhüter angeschossen wurden, oder sich die Bälle quasi selbst reingehauen haben.
Aber lassen wir das. Unterm Strich gibt es jedes Jahr nen netten Fortschritt, aber so richtig nach Fussball sieht das imho halt einfach nicht aus. Interessanterweise finde ich es immer etwas weniger tragisch, wenn ich mal eine längere FM-Pause eingelegt habe.... Ich spare mir jetzt einfach mal, auf eine genauer Erläuterung ein zu gehen, woran das wohl liegen könnte ;-)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: kewe am 12.Oktober 2017, 19:01:52
dieses teamranking hört sich ganz nett an, wird aber bestimmt leicht zu umspielen sein... und im taktikbereich hat sich auch kaum was getan.

bis jetzt kein absoluter kaufgrund, für mich, vorhanden. und wenn sich in sachen N11 Management nichts macht, wird sich daran auch nichts ändern
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Volko83 2.0 am 12.Oktober 2017, 19:43:04
Mein Englisch ist leider eher....naja, lassen wir das. Ich hätte eine Frage: Habe ich richtig erkannt, dass man jetzt anscheinend mit den Spielern über die Taktik sprechen kann bzw. was sie von der Taktik halten?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Tery Whenett am 12.Oktober 2017, 20:56:50
Mein Englisch ist leider eher....naja, lassen wir das. Ich hätte eine Frage: Habe ich richtig erkannt, dass man jetzt anscheinend mit den Spielern über die Taktik sprechen kann bzw. was sie von der Taktik halten?

Ich habe es so verstanden, dass man vor dem Spiel eine taktische Sitzung abhalten kann und den Spieler mitteilen kann, worauf sie achten sollen. Die Spieler geben dann auch Feedback dazu.

Finde ich grundsätzlich sehr spannend - ich fürchte aber, das wird (bei mir) wie PKs und Teamansprachen schnell so enden, dass der Co-Trainer das übernehmen muss ;)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Volko83 2.0 am 12.Oktober 2017, 20:58:56
Vielen Dank Tery! Ich finde das ehrlich gesagt extrem spannend - ist doch schon mal was, zumindest für mich.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Poirot am 12.Oktober 2017, 22:10:25
Also nach den ganzen Vids muss ich sagen, ich befürchte es wird zu überladen, tausende Möglichkeiten die alle das Spiel in die Richtung des Sportdirektors drängen und weniger des  Trainers und oder Teammangers a la Wenger. Ich freue mcih natürlich über die zahlreichen Neuerungen gerade im Scoutingbereich, nur wage ich zu bezweifeln, dass der Langzeitspaß gegeben ist. Jede Woche wird nun noch länger, noch intensiver, wenn man da nebenbei ncoh Nationaltrainer ist, gute Nacht  ;D
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: KI-Guardiola am 13.Oktober 2017, 05:44:56
Mein Englisch ist leider eher....naja, lassen wir das. Ich hätte eine Frage: Habe ich richtig erkannt, dass man jetzt anscheinend mit den Spielern über die Taktik sprechen kann bzw. was sie von der Taktik halten?

Ich habe es so verstanden, dass man vor dem Spiel eine taktische Sitzung abhalten kann und den Spieler mitteilen kann, worauf sie achten sollen. Die Spieler geben dann auch Feedback dazu.

Finde ich grundsätzlich sehr spannend - ich fürchte aber, das wird (bei mir) wie PKs und Teamansprachen schnell so enden, dass der Co-Trainer das übernehmen muss ;)

Aber, aber, aber.... wenn der Assi versehentlich einen fahren lässt, stinkt das dem Team doch so, dass es gegen den Tabellenletzten baden geht! https://community.sigames.com/topic/410463-football-manager-tv-tactics/?tab=comments#comment-10983383 :D :o  ::) ::) ::)

Ich glaube, man macht sich übrigens was vor, wenn man sich vorstellt, was da irgendwann Tolles an taktischem Micromanagement kommen könnte. Mag auch teilweise hier am Forum liegen -- in Deutschland kommt/kam man halt vor allem zum FM, weil es insgesamt das realistischste Managerspiel ist, woran sich wahrscheinlich auch nix ändern dürfte: trotz aller Macken ist auch die Match Engine Lichtjahre vor all den Versuchen selbst großer Publisher in den letzten dreißig Jahren, und Fifa ist bis auf die Animationen erst recht kein bisschen Fußball. Allerdings ist das Spiel gerade international eben das Mainstreammanagerspiel in seiner Nische, seit etlichen fast zwanzig Jahren. Ich sehe da nicht, dass da plötzlich Features reinkommen, für die man überspitzt ausgedrückt-- eine Coaching-Anleitung beilegen müsste. Selbst wenn man das Spiel in Deutschland als Hardcorespiel wahrnimmt im Vergleich zu Anstoss&Co. Allerdings gibt es durchaus Optionen, die sogar PES/Fifa seit Jahren haben, ansonsten reine Arcadekicks, der FM aber überhaupt nicht. Das ist schon etwas kurios.

Ich fände es schon ganz gut, wenn die KI mit den bisherigen Optionen konkurrenzfähiger klarkäme, und das entwickelt sich erst seit den letzten Jahren ein bisschen. Mit neuen wäre das ein komplett neuer Lernprozess -- die neue Rolle "Inverted Winger?" ist wohl im Prinzip sogar für den Research relevant, weil erst damit KI wirklich "taktisch" regelmäßig einen nach innen ziehenden ML/MR hinbekommt -- keine der bisherigen Rollen auf der Position hat das "zieht nach innen" aktiviert. Nach innen ziehen Spieler für die KI in der Regel nur dann auf diesen Positionen, wenn sie entsprechende Füßigkeit haben. Von den Kombinationen ganz zu schweigen. Eine Engine, die man nicht mehr einfach aushebeln kann, auch wegen Multiplayer. Auch ausdefiniertere Stile, usw. Rollen wie der neue IV, der sich auch in Spiel nach vorn mit einschaltet, wurden aber schon lange gewünscht.

Optisch halte ich es mit Out Of The Park Development, gerne googeln. Nice to have, und ja, wenns da ist, sage ich nicht nein. Allerdings war die Einführung von 3D auch deshalb wichtig, weil es SI zwang Ballphysik zu überarbeiten, und auch "körperliche" Verteidigung wird erst durch eine echte 3D-Simulation entstehen. 2D-Ansichten bleiben eh immer, die sind Analyse-Tool-Standard.  :)

Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Joe Hennessy am 13.Oktober 2017, 08:48:48
Also nach den ganzen Vids muss ich sagen, ich befürchte es wird zu überladen, tausende Möglichkeiten die alle das Spiel in die Richtung des Sportdirektors drängen und weniger des  Trainers und oder Teammangers a la Wenger. Ich freue mcih natürlich über die zahlreichen Neuerungen gerade im Scoutingbereich, nur wage ich zu bezweifeln, dass der Langzeitspaß gegeben ist. Jede Woche wird nun noch länger, noch intensiver, wenn man da nebenbei ncoh Nationaltrainer ist, gute Nacht  ;D

Nebenbei Nationaltrainer ist sowieso Bullshit. Das gibt es in der Realität nicht/nur ganz selten.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: idioteque3 am 13.Oktober 2017, 09:19:00
Also nach den ganzen Vids muss ich sagen, ich befürchte es wird zu überladen, tausende Möglichkeiten die alle das Spiel in die Richtung des Sportdirektors drängen und weniger des  Trainers und oder Teammangers a la Wenger. Ich freue mcih natürlich über die zahlreichen Neuerungen gerade im Scoutingbereich, nur wage ich zu bezweifeln, dass der Langzeitspaß gegeben ist. Jede Woche wird nun noch länger, noch intensiver, wenn man da nebenbei ncoh Nationaltrainer ist, gute Nacht  ;D

Nebenbei Nationaltrainer ist sowieso Bullshit. Das gibt es in der Realität nicht/nur ganz selten.

Das kann nur Leonid Slutsky, und der sieht auf der Bank immer so aus, als ob er bald einen Herzanfall bekommt, so wie er sich immer keuchend vor- und zurückwippt ;D
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Martin am 13.Oktober 2017, 10:56:19
Ich sehe da leider nichts was mich veranlassen könnte, den FM 17 zu beenden. Und ich glaube auch nicht, dass da jetzt noch ein Mega-Feature kommen wird. Der 17er hat nach den für mich schwachen ME im 14er, 15er und 16er (ich sage nur "Flanken" von außen) endlich eine insgesamt sehr gute ME mit der ich Spaß habe. Klar mit Verbesserungspotential, aber endlich mal in sich stimmig. Nichts was game breaking wäre, keine zufällig anmutenden Ergebnisse. Warum sollte man da wechseln für ein paar kleine Details. Eine lohnenswert bessere ME mit Pressingdetails, Feinheiten in der Kette usw. erwarte ich so schnell nicht. Der 17er macht schon Laune, werde wohl dabei bleiben.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Joe Hennessy am 13.Oktober 2017, 11:17:38
Ich sehe da leider nichts was mich veranlassen könnte, den FM 17 zu beenden. Und ich glaube auch nicht, dass da jetzt noch ein Mega-Feature kommen wird. Der 17er hat nach den für mich schwachen ME im 14er, 15er und 16er (ich sage nur "Flanken" von außen) endlich eine insgesamt sehr gute ME mit der ich Spaß habe. Klar mit Verbesserungspotential, aber endlich mal in sich stimmig. Nichts was game breaking wäre, keine zufällig anmutenden Ergebnisse. Warum sollte man da wechseln für ein paar kleine Details. Eine lohnenswert bessere ME mit Pressingdetails, Feinheiten in der Kette usw. erwarte ich so schnell nicht. Der 17er macht schon Laune, werde wohl dabei bleiben.

Was wäre denn für dich das "Mega-Feature"?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: veni_vidi_vici am 13.Oktober 2017, 11:32:23
Ich sehe da leider nichts was mich veranlassen könnte, den FM 17 zu beenden. Und ich glaube auch nicht, dass da jetzt noch ein Mega-Feature kommen wird. Der 17er hat nach den für mich schwachen ME im 14er, 15er und 16er (ich sage nur "Flanken" von außen) endlich eine insgesamt sehr gute ME mit der ich Spaß habe. Klar mit Verbesserungspotential, aber endlich mal in sich stimmig. Nichts was game breaking wäre, keine zufällig anmutenden Ergebnisse. Warum sollte man da wechseln für ein paar kleine Details. Eine lohnenswert bessere ME mit Pressingdetails, Feinheiten in der Kette usw. erwarte ich so schnell nicht. Der 17er macht schon Laune, werde wohl dabei bleiben.

Sehe ich anders. Wo der Vorgänger zu stark in den Flanken war, hat man dieses Problem damit behoben, die außen dauerhaft decken zu lassen. Zentrale Formationen (spielst du zentral?) sind jetzt klar im Vorteil, weil die Außenspieler es kaum gebacken bekommen, situationsbedingt nach innen zu verteidigen. Tatsächlich habe ich den 17er eher wenig gespielt.

Dennoch ringe ich mit mir, ob ich den 18er hole oder erstmals seit... dem FM 2005 mal einen auslasse.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Joe Hennessy am 13.Oktober 2017, 11:47:30
Ich sehe da leider nichts was mich veranlassen könnte, den FM 17 zu beenden. Und ich glaube auch nicht, dass da jetzt noch ein Mega-Feature kommen wird. Der 17er hat nach den für mich schwachen ME im 14er, 15er und 16er (ich sage nur "Flanken" von außen) endlich eine insgesamt sehr gute ME mit der ich Spaß habe. Klar mit Verbesserungspotential, aber endlich mal in sich stimmig. Nichts was game breaking wäre, keine zufällig anmutenden Ergebnisse. Warum sollte man da wechseln für ein paar kleine Details. Eine lohnenswert bessere ME mit Pressingdetails, Feinheiten in der Kette usw. erwarte ich so schnell nicht. Der 17er macht schon Laune, werde wohl dabei bleiben.

Sehe ich anders. Wo der Vorgänger zu stark in den Flanken war, hat man dieses Problem damit behoben, die außen dauerhaft decken zu lassen. Zentrale Formationen (spielst du zentral?) sind jetzt klar im Vorteil, weil die Außenspieler es kaum gebacken bekommen, situationsbedingt nach innen zu verteidigen. Tatsächlich habe ich den 17er eher wenig gespielt.

Dennoch ringe ich mit mir, ob ich den 18er hole oder erstmals seit... dem FM 2005 mal einen auslasse.

LG Veni_vidi_vici

Hab quasi den 17er ausgelassen, obwohl ich ihn gekauft habe, aber aus Zeitmangel kaum gespielt. Keine Ahnung, ob ich den 18er holen werde, viel mehr Zeit als letztes Jahr werd ich kaum haben, obwohl mich die Neuerungen schon reizen.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: KI-Guardiola am 13.Oktober 2017, 11:52:27
Sehe ich anders. Wo der Vorgänger zu stark in den Flanken war, hat man dieses Problem damit behoben, die außen dauerhaft decken zu lassen. Zentrale Formationen (spielst du zentral?) sind jetzt klar im Vorteil, weil die Außenspieler es kaum gebacken bekommen, situationsbedingt nach innen zu verteidigen. Tatsächlich habe ich den 17er eher wenig gespielt.

Wodurch u.a. auch Zweit- oder Drittligisten gegen Erstligisten mal locker sahnig durchkombinieren, je nachdem (auch KI gegen KI). Oder Defensiv-KI, die seit jeher beide AVs hinten hält und dadurch alles ziemlich mittig zwingt, nicht mehr nur vorwiegend zu Fernschüssen kommt, wie es sein soll, sondern sich sogar durchkombinieren kann, gelegentlich. Mit die komischste Balance, sehe ich auch so. Egal, was außen passiert, es wird niemals so einflussreich sein, wie das, was zentral nicht stimmig ist. Ob virtuell oder echter Fußball, zentral wird das Spielfeld kontrolliert, und es ist auch die kürzeste Distanz zum Tor. Hoffe, das ist einigermaßen im Griff. Langfristig muss eh ballorientierte Verteidigung her, in der Spieler sich im Verbund bewegen, keine Stückelung. In den Videos waren wohl aber auch wieder Stürmer (Plural) zu sehen, die keinen Zentimeter mit nach hinten arbeiten, was die zentralen Mittelfeldspieler zusätzlich in die Bredouille bringt. Bis zum mindestens FM 2013 rückte davon einer immer mindestens mit zurück (der andere logischerweise weite vorne als Anspielstation), und auch Viererketten waren Viererketten (http://i.imgur.com/4WCWrLh.jpg), z.B. Ist immer interessant, sich noch mal ältere Versionen anzusehen.  :) Oft ist halt auch zwei Schritte vor, einer zurück.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Killer90 am 13.Oktober 2017, 16:49:21

Ich glaube, man macht sich übrigens was vor, wenn man sich vorstellt, was da irgendwann Tolles an taktischem Micromanagement kommen könnte. Mag auch teilweise hier am Forum liegen -- in Deutschland kommt/kam man halt vor allem zum FM, weil es insgesamt das realistischste Managerspiel ist

Das mag sein und auch, dass vielfältige taktische (moderne) Optionen die KI zerstören bzw. ein großes Chaos entstehen könnte.
Aber das vorhandende Schienensystem könnte ja durch standardisierte Möglichkeiten erweitert werden, sodass die KI entsprechend einfach mit Gegen-Maßnahmen reagieren könnte.

Die von mir aufgeführten Punkte sind u.a.: Vernüftige Grundordnung (Stichworten Ketten und deren Mechanismen); Anlaufverhalten (gerade auch in Bezug auf Defensive Arbeit der Stürmer); Pressingvarianten (& in welchen Zonen); Einfluß auf die Abstände der Spieler (Siehe auch Grundordnung).

Ich glaube, das könnte man noch ganz gut integrieren, ohne dass die aktuelle ME bzw. KI zusammen bricht.
Also Gegenpressing & Anlaufverhalten sind ja bspw. schon Mainstream.

Diese Integration von "modernen" Gegebenheiten, die die Fußballwelt bereits seit 10 oder mehr Jahren umtreibt und "Standard" ist, wäre sehr wünschenswert.

LM/RM inversiv oder aufrückende IV sind gute Schritte, wenn auch reichlich spät.

Problematisch waren in den letzten Jahren die Animationen. Vor allem Torhüter, aber ebenfalls das "Durchlaufen" (fehlende Kollision). Die Noten waren teilweise diffus und stimmten überhaupt nicht mit den Szenen überein.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Martin am 13.Oktober 2017, 17:27:01
Sehe ich anders. Wo der Vorgänger zu stark in den Flanken war, hat man dieses Problem damit behoben, die außen dauerhaft decken zu lassen. Zentrale Formationen (spielst du zentral?) sind jetzt klar im Vorteil, weil die Außenspieler es kaum gebacken bekommen, situationsbedingt nach innen zu verteidigen. Tatsächlich habe ich den 17er eher wenig gespielt.
Die Mitte kann ich aber mit taktischen Maßnahmen dicht kriegen, gegen die albernen Flankentore konnte man nichts tun. Das ist ein gewaltiger Unterschied.

Es ist ja auch klar, dass Spieler wie Sven oder killer niemals zufrieden sein werden. Deren Ansprüche werden niemals befriedigt werden, ich denke das wissen wir alle und auch sie selbst. Die werden noch beim fm35 hier sitzen und jammern. ;D Aber als Ottonormalspieler ist man mit dem FM 17 bestens bedient.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Rune am 13.Oktober 2017, 17:28:28
Fakt ist, dass es allerhöchste Zeit für die Inverted Winger wurde, die auch AML/R spielen können. Man darf gespannt sein, was es bringt
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: veni_vidi_vici am 13.Oktober 2017, 17:41:01
Sehe ich anders. Wo der Vorgänger zu stark in den Flanken war, hat man dieses Problem damit behoben, die außen dauerhaft decken zu lassen. Zentrale Formationen (spielst du zentral?) sind jetzt klar im Vorteil, weil die Außenspieler es kaum gebacken bekommen, situationsbedingt nach innen zu verteidigen. Tatsächlich habe ich den 17er eher wenig gespielt.
Die Mitte kann ich aber mit taktischen Maßnahmen dicht kriegen, gegen die albernen Flankentore konnte man nichts tun. Das ist ein gewaltiger Unterschied.

Es ist ja auch klar, dass Spieler wie Sven oder killer niemals zufrieden sein werden. Deren Ansprüche werden niemals befriedigt werden, ich denke das wissen wir alle und auch sie selbst. Die werden noch beim fm35 hier sitzen und jammern. ;D Aber als Ottonormalspieler ist man mit dem FM 17 bestens bedient.

Du sprichst aus deiner erfolgreichen Sicht. DU kannst die Mitte dicht machen. Dadurch hast du wahrscheinlich mehr Erfolg = mehr Spaß. Die KI kann es leider nicht. Mit mittigen Formationen des Spielers ist sie regelrecht überfordert. Wir Hardcore-Gamer und Taktikfüchse (und ich weiß gar nicht, ob ich mich in den letzten zwei FMs, die ich doch deutlich weniger gespielt habe, überhaupt so bezeichnen darf) sind jedoch nur dann zufrieden, wenn wir taktisch schwierige Aufgaben erfolgreich meistern.  ;D

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: KI-Guardiola am 13.Oktober 2017, 18:01:32

Ich glaube, das könnte man noch ganz gut integrieren, ohne dass die aktuelle ME bzw. KI zusammen bricht.


Ich sehe das auch so. Ich wollte eigentlich vor allem sagen: Es gab bereits vor zehn Jahren Spieler, die mit den Reglern z.B. erst ihre Teams ultatrief verteidigen ließen, und dann ihr Team bzw. ihre Spieler ermunterten, zu pressen wie wild (oder wie es in der ME eben möglich ist). Dabei war das damals in der gedruckten Anleitung immerhin noch angeteasert, dass das evtl. ein paar Löcher reißt. Will nur sagen, bei spezifischer Microkontrolle über Bereiche, wo wirklich mal richtige Löcher entstehen könnten, die selbst bessere Teams evtl. regelmäßig unterperformen lassen könnten, wirds aus meiner Beobachtung für SI kritisch. Die sind da recht zögerlich, auch wenn sie immer wieder betonen, sie würden eine Simulation entwickeln.  :) Ich glaub, da wirds Grenzen geben, bzw. viel wird einfach automatisch laufen. "Auf Schienen", wie Du es ausdrückst.

Re: 17er-ME, ich halte das im 17er auch für ein ernstes Balance-Problem, auch weil es KI-gegen-Ki-Spiele betrifft. Und weil die Zentrale betroffen ist, hat das viele unglückliche Effekte. Mir ist schleierhaft, wie jemand mit diesen MEs "nicht klar kam", aber ausgerechnet diese total super findet. Hier ein Beispiel eines KI-gegen-KI-Spiels, Drittligist gegen Erstligist, der Drittligist, macht, was er will, weil zwei zentrale Mittelfeldspieler vollkommen isoliert gegen drei zentrale Mittelfeldspieler des Drittligisten verteidigen -- schau Dir an was die Stürmer machen in der Verteidigung und dann die äußeren Mittelfeldspieler, diese drei können noch so viel schlechter sein, das ist ein 2-gegen-drei-Trainignsspiel, das über 90 Minuten gehen kann, und, wie man sieht, auch immer wieder dann die IVs zwingt, rauszurücken, weil die zwei Leute vor ihnen überspielt sind. (https://www.youtube.com/watch?v=MAVqYbrsOF0) Ist aber auch off-topic, weil es um den FM 18 geht, in dem das hoffentlich ein bisschen angegangen wurde. Und bei den regelmäßigen Schnappatmungs-Vögeln, die rumjammerten, der FM 17 sei unspielbar, würde ich auch sagen, näh, nich wirklich. :D
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: MikeyMike am 13.Oktober 2017, 18:12:39
First-World-Problems  ;D

Die Frage, ob ich mir den 18er hole stellt sich nicht. 35€ ist einmal zwei Stunden mit der Freundin ins Kino+cola+Popcorn und Nachos.
Oder hunderte Stunden Spaß, mit dem FM.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Der Baske am 13.Oktober 2017, 18:26:13
First-World-Problems  ;D

Die Frage, ob ich mir den 18er hole stellt sich nicht. 35€ ist einmal zwei Stunden mit der Freundin ins Kino+cola+Popcorn und Nachos.
Oder hunderte Stunden Spaß, mit dem FM.

Danke für diesen extrem sinnigen Beitrag. Ich verstehe die Gewichtung bzw. die Infragestellung des Kaufs oder Nichtkaufs nie.
Also besser hätte man es nicht sagen können.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Tim Twain am 13.Oktober 2017, 18:36:50
First-World-Problems  ;D

Die Frage, ob ich mir den 18er hole stellt sich nicht. 35€ ist einmal zwei Stunden mit der Freundin ins Kino+cola+Popcorn und Nachos.
Oder hunderte Stunden Spaß, mit dem FM.
Es mag dich überraschen, aber es gibt auch Leute, die es nicht einsehen für einen Kinobesuch 35€ zu zahlen  ;D
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: KI-Guardiola am 13.Oktober 2017, 18:44:34
Die Preisfrage ist unsinnig. Die eigentliche Frage ist, investiere ich meine Zeit in den (notorischen Zeitfresser) FM, oder was anderes? First World Problems triffts bei Konsumprodukten natürlich trotzdem immer. Immerhin gehts hier nicht um Stöckelschuhe oder so einen Fuppes.  :D
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: MikeyMike am 13.Oktober 2017, 19:30:43
Klar, das muss jeder selber wissen. Htte auch Phasen, wo 35€ sehr viel mehr Geld für mich war, als heute.

Aber mir macht das Produkt immer Spaß. Und daher sollt man es unterstützen. Und auch, wenn es nicht immer die bahnbrechenden Neuerungen sind, finde ich, dass man ihn Jahr für Jahr verbessert hat. Es gibt Firmen, die an so etwas gescheitert sind.

Aber jeder, wie er meint.  ;)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Tery Whenett am 13.Oktober 2017, 20:45:28
Das "Problem" des FM ist doch, dass die durch das echte Leben auf eine jährliche Erscheinungsweise festgelegt sind. Wenn die wie Elder Scrolls (um nur ein Beispiel zu nennen) nur alle vier bis acht Jahre ein neues Spiel auf den Markt schmeißen müssten, wären die Sprünge deutlich krasser. So kann es ja nur auf neue Datenbank + organische Entwicklung (Planung über mehrere Jahre) hinauslaufen. Und das macht SI aus meiner Perspektive nach wie vor gut, zumal sie kaum Konkurrenzdruck haben - bzw. der eher von einer sich verändernden Spielelandschaft ausgeht.

Was den FM18 anbelangt, habe ich durchaus das Gefühl, dass es jetzt nochmal einen kräftigen Schritt nach vorne geht - v.a. im Vergleich zum FM17, wo es eher auf eine Abrundung der vorhandenen Spielelemente ankam. Aber halt alles im Jahrestempo (s.o.). Ich hatte ursprünglich überlegt, den FM18 auszulassen und mit dem "deutschen" FM19 weiterzumachen - aber Dynamics und Scouting haben mich überzeugt.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: veni_vidi_vici am 13.Oktober 2017, 22:43:27
[quote  author=KI-Guardiola link=topic=24526.msg894270#msg894270 date=1507913074]
Die Preisfrage ist unsinnig. Die eigentliche Frage ist, investiere ich meine Zeit in den (notorischen Zeitfresser) FM, oder was anderes? First World Problems triffts bei Konsumprodukten natürlich trotzdem immer. Immerhin gehts hier nicht um Stöckelschuhe oder so einen Fuppes.  :D
[/quote]

Das ist der Punkt. Divinity - Original Sin 2 ist draußen. Gilde 3 wird hoffentlich noch ordentlich gepatched. Und einige Spiele sind noch auf der Warteschleife.

First-World-Problems  ;D

Die Frage, ob ich mir den 18er hole stellt sich nicht. 35€ ist einmal zwei Stunden mit der Freundin ins Kino+cola+Popcorn und Nachos.
Oder hunderte Stunden Spaß, mit dem FM.

Vom FM 2005 bis zum FM 2014 sind meine Spielzeiten immer weiter angestiegen, mit zwischenzeitlicher "Flaute".

FM12: 477 Stunde
FM13: 399 Stunden
FM14: 610 Stunden
FM15: 366 Stunden
FM16: 210 Stunde
FM17: 42 Stunden

Natürlich sind 35 Euro bei 42 Stunden gute Unterhaltung... aber in dieser Zeit habe ich ja maximal 3 Saisons rum und so kurze Spielstände sind nicht meins. Die letzten Jahre ist ein Abwärtstrend zu erkennen, den ich auch mit Überspieltheit erkläre. Vielleicht ist ein Jahr Pause mal ganz nett. Zumal der 19er von Haus aus mit deutscher Sprache kommt. Vielleicht entscheide ich mich aber auch kurzfristig noch für den 18er - je nach Kritiken von hier und anderswo. Es steht und fällt wahrscheinlich mit der Match-Engine.

Mir ist übrigens vollends bewusst, dass mein Posting andere User dazu provoziert höhere Spielzeiten - wahrschenlich sogar locker vierstellig - zu posten.  ;D

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: KI-Guardiola am 14.Oktober 2017, 00:01:11
Das ist der Punkt. Divinity - Original Sin 2 ist draußen. Gilde 3 wird hoffentlich noch ordentlich gepatched. Und einige Spiele sind noch auf der Warteschleife.

Bei mir dieses Jahr endlich Prey nachgeholt, eine neue Grafikkarte eingebaut -- die alte konnte selbst der FM zum Ruckeln bringen.  ;D Si müssen sich da aber keine Sorgen machen, die Reihe ist quasi das World-Of-Warcraft der Couch-Mourinhos. Der durchschnittliche FM-Spieler beschäftigt sich sonst mix nix anderem. Also wirklich, nix anderem oder wie soll so was möglich sein (und der Typ mag das Spiel nicht mal) (https://steamcommunity.com/profiles/76561198034987708/recommended/482730/).  ;D Ich mag SI auch, und imo entwickelt sich die Reihe bisher schon immer weiter, aber Spiele nur kaufen, um sie dann im Regal zu haben, mache ich normal auch nicht. Für den FM 2018 ist nix entschieden, die Vorschau macht schon Neugier. Apropos Kino, war jemand im neuen Blade Runner? Mit Fortsetzungen hält es diese Reihe auch dezent anders als Sega/SI bzw. im Prinzip alle Sportspielreihen.  :P
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: MagicTiger am 14.Oktober 2017, 02:37:37
Apropos Kino, war jemand im neuen Blade Runner? Mit Fortsetzungen hält es diese Reihe auch dezent anders als Sega/SI bzw. im Prinzip alle Sportspielreihen.  :P

Jepp, habe den Film vor kurzem gesehen und diese Filmreihe lässt sich wirklich Zeit, was aber auch manchmal ganz gut sein kann. Dürfte sich durchaus der ein oder andere Hersteller/Produzent gewisser Genres eine Scheibe abschneiden. Am Sprichwort "Gut Ding will Weile haben" ist doch öfters mal mehr dran...;)

Wie dem auch sei, der Film ist defintiv empfehlenswert. Allerdings muss einem klar sein, dass das kein oberflächliches Popcorn Kino alla Transformers und Konsorten ist, den man mal so nebenbei guckt. Sprich der Film nimmt sich Zeit (im wahrsten Sinne des Wortes ;) er geht etwa 2,5 Stunden) um die Welt bzw. die Handlung und die Fragen und Grundthematik auszubreiten. Wer sich also auf nen tiefgründigeren Film, mit philosophischen Grundthematiken einlassen kann bzw. möchte, wird hier einen würdigen Nachfolger des Klassikers von 1982 zu sehen bekommen.

Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: maradona am 14.Oktober 2017, 12:35:27
Offtopic:

Spannend:

FM12: 1'389 Stunden
FM13:    521 Stunden
FM14:    105 Stunden
FM15:    335 Stunden
FM16:    486 Stunden
FM17:    403 Stunden
FM17T:     61 Stunden

Lustig....wann habe ich wohl geheiratet???
 :laugh:
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: MagicTiger am 14.Oktober 2017, 13:50:41
Ebenfalls noch ein wenig Offtopic, bis dann wieder neue Informationen zum FM18 kommen.. ;) ich hoffe das ist Ok.

FM12: 12006 Stunden
FM13: 49 Stunden
FM16: 718 Stunden
FM18: following..

Die angegebene Spielzeit bei Steam drückt im Falle des FM12 nicht die tatsächliche (physische) Spielzeit aus, da ich den Rechner öfters mal laufen hatte bzw. simuliert habe, um u.a. Langzeitauswirkungen auf das Team und einzelne Spieler zu sehen. Gespielt habe ich ihn nichts desto trotz etwa über einen Zeitraum von 4-5 Jahren (Somit ungefähr so lange wie das gute alte Anstoss 3 zu seiner Zeit :)). Ein paar tausend Echtzeitspielstunden waren es beim 12er somit wohl aber tatsächlich. Die direkten Nachfolger (auch den 14er und 15er hatte ich mir angesehen) fand ich dann erst mal schwächer als den 12er u.a. wegen der 3D Engine, welche für mich wichtig ist, deshalb blieb ich erst mal beim 12er.
Schlussendlich hoffe ich, dass der 18er wieder eine der besseren Versionen wird. Also auf den eigentlich schon ganz ordentlichen 17er aufbaut, soweit ich diesen verfolgen konnte.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Zockerbit am 14.Oktober 2017, 17:23:37
First-World-Problems  ;D

Die Frage, ob ich mir den 18er hole stellt sich nicht. 35€ ist einmal zwei Stunden mit der Freundin ins Kino+cola+Popcorn und Nachos.
Oder hunderte Stunden Spaß, mit dem FM.

Danke für diesen extrem sinnigen Beitrag. Ich verstehe die Gewichtung bzw. die Infragestellung des Kaufs oder Nichtkaufs nie.
Also besser hätte man es nicht sagen können.

Ganz so verkehrt ist diese Infragestellung nicht. Sicherlich sind 35€ ein guter Preis für ein paar Dutzend Stunden Spielspaß, aber wenn man bedenkt wie häufig der FM nun schon kritisiert wurde, aufgrund fehlender Innovationen von Jahr zu Jahr, zahlt man hinterher dann doch irgendwie einen viel höheren Preis aufgrund der ''Ernüchterung'' die sich von Ableger zu Ableger breit macht. Warum gibt es denn nicht gerade wenige FM-Spieler, die von Jahr zu Jahr immer weniger den Drang verspürten genau so viele Stunden zu investieren, wie in einem Ableger der schon ein paar Jahre älter ist?

Ich finde es gar nicht so verkehrt sich daher mal die Frage zu stellen, ob man nicht mal ein Jahr aussetzt, oder den FM nur alle zwei Jahre sich zulegt. Gerade jetzt, da im FM19 die deutschen Lizenzen offiziell enthalten sind, wäre es doch wirklich eine Überlegung wert die 18er Version (Die noch aufwendige Mod-Unterstützung erfordern wird) auszusetzen, um im FM19 für sich selbst einen kleinen ''Wow-Effekt'' zu erzeugen um wieder etwas mehr Motivation aufleben zu lassen.

Wobei ich dazu sagen muss, dass ich natürlich nicht vergesse, dass es immer noch mehr als genug Spieler gibt die wirklich jedes Jahr enorm viel Spielspaß und Motivation aufbringen können und sich diese Frage des Kaufs natürlich nicht stellen, aber Geschmäcker, Ansichten und Launen sind eben oft unterschiedlich  :)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Leland Gaunt am 14.Oktober 2017, 18:47:14
Ist ein nicht uninteressanter Punkt.
Andererseits ist es bei mir beispielsweise so, dass mich alleine schon jedes Jahr die aktuellen Datenbanken und die, durch die Vorjahresendtabellen entstandenen, neuen "Missionen" reizen.
Sprich, das Spiel könnte auch unverändert sein, nur ein Datenbankupdate quasi.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: MikeyMike am 14.Oktober 2017, 19:01:30
Ist ein nicht uninteressanter Punkt.
Andererseits ist es bei mir beispielsweise so, dass mich alleine schon jedes Jahr die aktuellen Datenbanken und die, durch die Vorjahresendtabellen entstandenen, neuen "Missionen" reizen.
Sprich, das Spiel könnte auch unverändert sein, nur ein Datenbankupdate quasi.

Ist bei mir genau so.  ;D
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Dr. Gonzo am 14.Oktober 2017, 20:27:25
Ich finde diesen Punkt uninteressant. Der FM, als jährlich erscheinender Titel, bietet quasi keine Innovationen oder revolutionäre Features mehr. Was sollte das denn sein? Micromanagement des Trainings oder so könnte man (wieder) einführen. Sonst fällt mir wenig ein und die letzte Innovation war je nach Sichtweise die Einführung des 3D-Modus oder das taktische Rollensystem. Von FIFA und Co. erwartet man wohl auch keine Revolutionen mehr. Wenn ich hier in den Wunschthread schaue, sehe ich auch nur kleine nette Verbesserungsvorschläge oder unrealistischen Unsinn, der dem Konzept dieses Spiels widerspricht.

Der FM wird jede Ausgabe ein Stückchen besser und komfortabler. Wem das nicht ausreicht, was ich nachvollziehen kann, kauft halt nicht jede Ausgabe. Erkenne da jetzt kein tieferliegendes Problem.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Joe Hennessy am 14.Oktober 2017, 20:59:35
Wegen mir könnten sie auch mal 1 Jahr lang nur an der ME (Pressingsysteme einführen zB.) und der Transfer-KI schrauben und sonst nichts Neues bringen außer aktualisierten Daten. Das wäre dann aber auch so ziemlich mein letzter FM.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Rune am 15.Oktober 2017, 14:30:41
https://www.youtube.com/watch?v=2QOchNSxakw
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: TheGroce am 15.Oktober 2017, 15:30:12
Wegen mir könnten sie auch mal 1 Jahr lang nur an der ME (Pressingsysteme einführen zB.) und der Transfer-KI schrauben und sonst nichts Neues bringen außer aktualisierten Daten. Das wäre dann aber auch so ziemlich mein letzter FM.

Deswegen machen sie es vermutlich nicht, weil sonst niemand mehr die Nachfolger kauft. :D
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Eckfahne am 15.Oktober 2017, 19:01:14
https://www.youtube.com/watch?v=2QOchNSxakw

Nur konsequent, dass der Sportwissenschaftler nach der halbherzigen Einführung im letzten FM nun richtig eingebunden wird - ich freu mich da umso mehr auf das Spiel mit meinem Mehr-Verletzungs-File, dann könnte das richtig interessant werden...
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: deb10er0 am 16.Oktober 2017, 10:09:23
https://www.youtube.com/watch?v=2QOchNSxakw

Nur konsequent, dass der Sportwissenschaftler nach der halbherzigen Einführung im letzten FM nun richtig eingebunden wird - ich freu mich da umso mehr auf das Spiel mit meinem Mehr-Verletzungs-File, dann könnte das richtig interessant werden...

Gut zu wissen, dass es wieder ein File für den 18er gibt  ;D ;D
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Dirk am 17.Oktober 2017, 13:44:11
Wo steht das wegen dem file?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Stefan von Undzu am 17.Oktober 2017, 14:14:28
Zwei Posts über Dir.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: DewdBush am 17.Oktober 2017, 17:13:48
https://www.youtube.com/watch?v=wQHXYHrscrE

Fantasy Draft
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: KI-Guardiola am 17.Oktober 2017, 17:29:51
Wegen mir könnten sie auch mal 1 Jahr lang nur an der ME (Pressingsysteme einführen zB.) und der Transfer-KI schrauben und sonst nichts Neues bringen außer aktualisierten Daten. Das wäre dann aber auch so ziemlich mein letzter FM.

Da das langfristige Ziel eine FUßballsim ist, und die Simulation eigentlich nie das simulierte Objekt erreicht, kann der FM so endlos weiterlaufen. Allerdings ist es mit zunehmender Komplexität halt auch so, dass die Schritte immer kleiner werden. Was ja ganz kurios ist, bis zum CM 4 von 2003 gab es im FM z.B. noch nicht mal eine 2D-Simulation -- was es umso bemerkenswerter macht, dass sich EA oder Konami nie wirklich einen echten Stamm aufbauen konnten. Mein erster FM/CM war der CM2 von einer PC-Games-CD, hat mich damals ziemlich kalt gelassen.  ;D Viele Details nimmt man gar nicht mehr wahr. Etwa, wenn KI-Manager anfangen, alternde Spieler mal auf andere Positionen umzuschulen, oder dass im Hintergrund eine neue Logik hinzukommt, die garantiert, dass in unteren Ligen auch Schiedsrichter anhand ihrer Heimat "korrekt" zu Spielen ihres Einzugsgebiet zugewiesen werden. Eigentlich bekommt man die Hälfte eh seit jeher nicht mit, wenn man nicht regelmäßig nachsieht, was um einen rum so passiert.

Die Spielphilsophie der Reihe ist von Anfang an die Simulation einer Fußballwelt, in der der menschliche Spieler nicht der Mittelpunkt ist -- in der KI-Manager "täglich" das gleiche machen, wie der Spieler (inklusive Spielergespräche führen, wie ein Bug im ca. Fm 2012 bestätigte, der einen im Konversationsscreen von KI-Managern private Gespräche verfolgen ließ). Und die ihn eigentlich nur braucht, damit jemand Continue drückt oder in Urlaub geht, damit die Uhr weiterläuft.  ;D Deshalb immer wieder auch für diverse (Editor-)Experimente lustig. Ich kaufe allgemein nicht jede Vollversion, btw. Aber wenn es ein paar Reihen gäbe, die ich nur wegen der "Unterstützung" regelmäßig eintüten würde, weil mich das Langzeitprojekt interessiert, gehörte der FM zu. So viele Spiele, die z.b. Fußballspiele über 90 mins abbilden, und so ins Detail gehen, gibt es ja dann nicht. Genau gesagt, eigentlich eins. Da die meisten Entwickler Angst haben dieser Tage, zu viel Detail überfordere Spieler eher, wird das wohl auch so bleiben. Obwohl, Paradox Interactive hatten kürzlich durchaus Interesse angemeldet, deren Gründer stehen auf solche Games. Allerdings halte ich es für unwahrscheinlich, dass jemand aus dem Stand gegenhalten könnte, dafür ist das alles zu spezialisiert und trotz Fußball auch vergleichsweise nischig.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Stefan von Undzu am 18.Oktober 2017, 08:44:35
https://www.youtube.com/watch?v=wQHXYHrscrE

Fantasy Draft

Der Sinn dieses Features hat sich mir bisher nicht erschlossen.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: DewdBush am 18.Oktober 2017, 09:13:36
https://www.youtube.com/watch?v=wQHXYHrscrE

Fantasy Draft

Der Sinn dieses Features hat sich mir bisher nicht erschlossen.

Finde es nicht ganz uninteressant . Spielerei eben. Habe es im 17er aber auch nicht genutzt .
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Rune am 18.Oktober 2017, 11:18:32
Wegen mir könnten sie auch mal 1 Jahr lang nur an der ME (Pressingsysteme einführen zB.) und der Transfer-KI schrauben und sonst nichts Neues bringen außer aktualisierten Daten. Das wäre dann aber auch so ziemlich mein letzter FM.

Da das langfristige Ziel eine FUßballsim ist, und die Simulation eigentlich nie das simulierte Objekt erreicht, kann der FM so endlos weiterlaufen. Allerdings ist es mit zunehmender Komplexität halt auch so, dass die Schritte immer kleiner werden. Was ja ganz kurios ist, bis zum CM 4 von 2003 gab es im FM z.B. noch nicht mal eine 2D-Simulation -- was es umso bemerkenswerter macht, dass sich EA oder Konami nie wirklich einen echten Stamm aufbauen konnten. Mein erster FM/CM war der CM2 von einer PC-Games-CD, hat mich damals ziemlich kalt gelassen.  ;D Viele Details nimmt man gar nicht mehr wahr. Etwa, wenn KI-Manager anfangen, alternde Spieler mal auf andere Positionen umzuschulen, oder dass im Hintergrund eine neue Logik hinzukommt, die garantiert, dass in unteren Ligen auch Schiedsrichter anhand ihrer Heimat "korrekt" zu Spielen ihres Einzugsgebiet zugewiesen werden. Eigentlich bekommt man die Hälfte eh seit jeher nicht mit, wenn man nicht regelmäßig nachsieht, was um einen rum so passiert.

Die Spielphilsophie der Reihe ist von Anfang an die Simulation einer Fußballwelt, in der der menschliche Spieler nicht der Mittelpunkt ist -- in der KI-Manager "täglich" das gleiche machen, wie der Spieler (inklusive Spielergespräche führen, wie ein Bug im ca. Fm 2012 bestätigte, der einen im Konversationsscreen von KI-Managern private Gespräche verfolgen ließ). Und die ihn eigentlich nur braucht, damit jemand Continue drückt oder in Urlaub geht, damit die Uhr weiterläuft.  ;D Deshalb immer wieder auch für diverse (Editor-)Experimente lustig. Ich kaufe allgemein nicht jede Vollversion, btw. Aber wenn es ein paar Reihen gäbe, die ich nur wegen der "Unterstützung" regelmäßig eintüten würde, weil mich das Langzeitprojekt interessiert, gehörte der FM zu. So viele Spiele, die z.b. Fußballspiele über 90 mins abbilden, und so ins Detail gehen, gibt es ja dann nicht. Genau gesagt, eigentlich eins. Da die meisten Entwickler Angst haben dieser Tage, zu viel Detail überfordere Spieler eher, wird das wohl auch so bleiben. Obwohl, Paradox Interactive hatten kürzlich durchaus Interesse angemeldet, deren Gründer stehen auf solche Games. Allerdings halte ich es für unwahrscheinlich, dass jemand aus dem Stand gegenhalten könnte, dafür ist das alles zu spezialisiert und trotz Fußball auch vergleichsweise nischig.


Ich gebe dir in nahezu allen Punkten Recht. Allerdings wäre es schön, wenn die KI wirklich definitiv auch gleichberechtigt dabei wäre.
Sprich: Es raubt mir aktuell immer noch den Spielspaß, wenn ein Spieler 8 Millionen Jahresgehalt plus saftige Klauseln ablehnt, obwohl er meinen Verein als Lieblingsclub hinterlegt hat.
Was zunächst nicht wirklich tragisch klingt, wird umso ärgerlicher, wenn der Spieler 3 Tage Später für 5,5 Millionen und weniger saftige Klauseln ;-) irgendwo in der Pampa unterschreibt.
-> Spielstand neu geladen(um zu probieren, natürlich ohne einmal weiterzuklicken, d.h. es hat sich NICHTS verändert): Sportdirektor verhandeln lassen -> dasselbe in grün!
-> Wieder neu geladen, Sportdirektor wieder verhandeln lassen -> Spieler wechselt für 6 Millionen ohne nennenswerte Klauseln zu mir.

Das ist für mich der entscheidende Punkt, was mich am FM stört. Neben der Slapstick 3d Engine und weiteren KI- Aussetzern beim Transferverhalten.

Wäre toll wenn sich daran etwas ändern würde, nur so recht dran glauben möchte ich nicht. SI hat nunmal definitiv begrenzte Ressourcen, und mir ist auch bewusst, wie komplex die Fehleranfälligkeit bei derart tiefgreifenden Eingriffen in die Spielmechanik ist. Dennoch würde ich mir eher wünschen, dass der Schwerpunkt, auf solche Kernelemente gelegt wird, als auf unnötige Modi wie dieser Trading-Käse, oder anderer Schnick-Schnack.  >:D
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Maradonna am 18.Oktober 2017, 11:25:22
Wegen mir könnten sie auch mal 1 Jahr lang nur an der ME (Pressingsysteme einführen zB.) und der Transfer-KI schrauben und sonst nichts Neues bringen außer aktualisierten Daten. Das wäre dann aber auch so ziemlich mein letzter FM.

Da das langfristige Ziel eine FUßballsim ist, und die Simulation eigentlich nie das simulierte Objekt erreicht, kann der FM so endlos weiterlaufen. Allerdings ist es mit zunehmender Komplexität halt auch so, dass die Schritte immer kleiner werden. Was ja ganz kurios ist, bis zum CM 4 von 2003 gab es im FM z.B. noch nicht mal eine 2D-Simulation -- was es umso bemerkenswerter macht, dass sich EA oder Konami nie wirklich einen echten Stamm aufbauen konnten. Mein erster FM/CM war der CM2 von einer PC-Games-CD, hat mich damals ziemlich kalt gelassen.  ;D Viele Details nimmt man gar nicht mehr wahr. Etwa, wenn KI-Manager anfangen, alternde Spieler mal auf andere Positionen umzuschulen, oder dass im Hintergrund eine neue Logik hinzukommt, die garantiert, dass in unteren Ligen auch Schiedsrichter anhand ihrer Heimat "korrekt" zu Spielen ihres Einzugsgebiet zugewiesen werden. Eigentlich bekommt man die Hälfte eh seit jeher nicht mit, wenn man nicht regelmäßig nachsieht, was um einen rum so passiert.

Die Spielphilsophie der Reihe ist von Anfang an die Simulation einer Fußballwelt, in der der menschliche Spieler nicht der Mittelpunkt ist -- in der KI-Manager "täglich" das gleiche machen, wie der Spieler (inklusive Spielergespräche führen, wie ein Bug im ca. Fm 2012 bestätigte, der einen im Konversationsscreen von KI-Managern private Gespräche verfolgen ließ). Und die ihn eigentlich nur braucht, damit jemand Continue drückt oder in Urlaub geht, damit die Uhr weiterläuft.  ;D Deshalb immer wieder auch für diverse (Editor-)Experimente lustig. Ich kaufe allgemein nicht jede Vollversion, btw. Aber wenn es ein paar Reihen gäbe, die ich nur wegen der "Unterstützung" regelmäßig eintüten würde, weil mich das Langzeitprojekt interessiert, gehörte der FM zu. So viele Spiele, die z.b. Fußballspiele über 90 mins abbilden, und so ins Detail gehen, gibt es ja dann nicht. Genau gesagt, eigentlich eins. Da die meisten Entwickler Angst haben dieser Tage, zu viel Detail überfordere Spieler eher, wird das wohl auch so bleiben. Obwohl, Paradox Interactive hatten kürzlich durchaus Interesse angemeldet, deren Gründer stehen auf solche Games. Allerdings halte ich es für unwahrscheinlich, dass jemand aus dem Stand gegenhalten könnte, dafür ist das alles zu spezialisiert und trotz Fußball auch vergleichsweise nischig.


Ich gebe dir in nahezu allen Punkten Recht. Allerdings wäre es schön, wenn die KI wirklich definitiv auch gleichberechtigt dabei wäre.
Sprich: Es raubt mir aktuell immer noch den Spielspaß, wenn ein Spieler 8 Millionen Jahresgehalt plus saftige Klauseln ablehnt, obwohl er meinen Verein als Lieblingsclub hinterlegt hat.
Was zunächst nicht wirklich tragisch klingt, wird umso ärgerlicher, wenn der Spieler 3 Tage Später für 5,5 Millionen und weniger saftige Klauseln ;-) irgendwo in der Pampa unterschreibt.
-> Spielstand neu geladen(um zu probieren, natürlich ohne einmal weiterzuklicken, d.h. es hat sich NICHTS verändert): Sportdirektor verhandeln lassen -> dasselbe in grün!
-> Wieder neu geladen, Sportdirektor wieder verhandeln lassen -> Spieler wechselt für 6 Millionen ohne nennenswerte Klauseln zu mir.

Das ist für mich der entscheidende Punkt, was mich am FM stört. Neben der Slapstick 3d Engine und weiteren KI- Aussetzern beim Transferverhalten.

Wäre toll wenn sich daran etwas ändern würde, nur so recht dran glauben möchte ich nicht. SI hat nunmal definitiv begrenzte Ressourcen, und mir ist auch bewusst, wie komplex die Fehleranfälligkeit bei derart tiefgreifenden Eingriffen in die Spielmechanik ist. Dennoch würde ich mich eher wünschen, dass der Schwerpunkt eher auf solche Kernelemente gelegt wird, als auf unnötige Modi wie dieser Trading-Käse, oder anderer Schnick-Schnack.  >:D

Hast du den Spielstand am besagten Zeitpunkt noch? Würde das gerne mal selber ausprobieren.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Rune am 18.Oktober 2017, 11:27:07
DA brauchts wirklich keinen Spielstand. Das kannst du in JEDEM save, Woche für Woche beobachten. Nahezu jeder Spieler, der Verhandlungen bei dir platzen lässt, unterschriebt für deutlich weniger bei nem anderen Verein (natürlich nur wenn du annähernd mit ihm einig bist. Schon klar dass ein Ronaldo, woanders mehr verdient als bei dir, wenn du ihm ein 2 Mio- Angebot unterbreitest, welches er dann verständlicherweise ablehnt).
Achte mal darauf.
Ich kann aber gerne mal nachschauen, denn ich hatte den save seinerzeit auch an SI weitergeleitet.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: GameCrasher am 18.Oktober 2017, 11:34:27
Ja, das kann man wirklich in jedem Save beobachten und kann einem mehr als nur den Spaß am Save verderben. Das muss unbedingt mal angegangen werden.
Auch ist es nicht abhängig von der Ligenhöhe. Das kann man auch in der 5. Liga noch beobachten...
Versucht man damit künstlich die Schwierigkeit zu erhöhen, oder was soll der Blödsinn eigentlich?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: veni_vidi_vici am 18.Oktober 2017, 11:53:52
Gewissermaßen habt ihr natürlich recht. Aber muss das Spiel noch einfacher werden? Anders gesagt: Mir würde die andere Lösung, wenn ich noch einfacher Spieler verpflichten kann, auch nicht gefallen. Diese "Fairness" macht halt nur Sinn, wenn die KI cleverer wird - und das ist noch nicht der Fall. Daher Status Quo.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: KI-Guardiola am 18.Oktober 2017, 11:59:11
Diese Transfergeschichten sind kein bewusst implementierter KI-Vorteil, das ist teilweise die Grenze der (starren) Programm-Logik, intransparentes Feedback und teilweise User-gemacht. Beispiel Transferangebote: Spieler gibt Angebot ab, Verein lehnt ab, Spieler geht zu seinem Manager und verlangt einen Transfer (wie man es selbst auch immer wieder erlebt). Erst jetzt wird der KI-Manager einigermaßen verhandlungsbereit. Wenn man nicht dran bleibt, hat man die Vorarbeit für andere gemacht. Dazu kommt meines Wissens nach wie vor, dass KI-Manager bzw. Spieler kein "Gedächtnis" haben, was sie abgelehnt haben und was nicht. Jedes Angebot, das neu reinkommt, wird neu bewertet. Überlegungen der Marke "Ich habe vor kurzem dieses und jenes Angebot zu jenen Konditionen abgelehnt", finden nicht statt, bzw. eingeschränkt. Wie man sich vorstellen kann, sorgt auch das immer wieder für einige "Sprünge". Die Collyers, Gründer von SI, sind die größten Puristen, dies gibt. Jahrelang gabs trotz Nachfrage keine Matchanalysetools, weil sie meinten, das sei Cheaten, weil eine KI so was wohl nie voll nutzen können wird. Jetzt gibts das doch. Sogar in recht professioneller Prozone/Stats-Form, mit Schnickschnack und Daten, die so nur Profi-Analysten aufbereiten, und die in keiner Spochtschau stattfinden. Als Ausgleich dafür vielleicht ja: keine Anleitung dazu.  ;D

Das Beispiel mit den niedrigeren Gehältern ist auch oft recht klassisch. Spielerberater bzw. Spieler versuchen, i.d.R das rauszuholen, was geht. Szenario: Spielerteam ist im Langzeitsave typischerweise eins "reputationsreichsten" und reichsten der Spielwelt, und zahlt auch für andere Spieler ordentlich, da wird entsprechend auch ordentlich was verlangt, inwiefern das jeweils verhältnismäßig ist, ist immer die Frage. Das mit dem Lieblingsspieler hatten wir hier auch schon umgekehrt, da wechselte Kießling im besten Alter schon mal zurück zu Nürnberg (KI zu KI), z.B. Die kuriosesten Dinge hat man da übrigens, wenn man die Spielengine aushebelt (auch das ist zunächst mal eine Spielschwäche), 3, 4, 5 Tore im Schnitt auch mit Nippes-Clubs schießt und ggf. mit Spielern aufsteigt und aufsteigt, die auf dem Niveau nix zu suchen haben, aber trotzdem einschießen wie sonst was. Die KI-Manager werden sich (in dem Fall imo zum Glück) trotzdem auch an den Attributen orientieren. Zwar wird die Leistung berücksichtigt, aber in dem Fall ist die Gewichtung in den Faktoren, die eine KI berücksichtigt, nicht so stark, dass da plötzlich Top-Clubs anklopfen -- ohne Exploits würden diese Spieler niemals performen, KI-Teams würden sich damit schwächen. Da bekommen Erstligakicker schon mal kaum Angebote, oder wenn nur von Drittligisten, je nachdem.

Ich werfe übrigens dazu noch eine langfristig generell verbesserte Finanzsimulation ins Feld. Zu viel Asche im Spiel, sie spielt selbst in Clubs keine Rolle, wo Geld einigermaßen knapp ist -- aber eine "Schuldenliga" wie Spanien damals, als Topclubs wie Valencia gezwungen waren, Stars zu verkaufen, bildete das Spiel halt schon damals nicht ab. Bin mal gespannt, ob es dieses Jahr endlich wieder einen Finanzthread gibt, der die Bundesliga nach Profits aufschlüsselt.  :) Wobei man ja mittlerweile ja sagen muss, dass das Spiel da teilweise prophetischen Charakter hat. Bzw. man mit Zahlen aus der Fußballwelt vorsichtig sein sollte. #footballleaks
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Eckfahne am 18.Oktober 2017, 14:03:19
(...)Ich werfe übrigens dazu noch eine langfristig generell verbesserte Finanzsimulation ins Feld. Zu viel Asche im Spiel, sie spielt selbst in Clubs keine Rolle, wo Geld einigermaßen knapp ist -- aber eine "Schuldenliga" wie Spanien damals, als Topclubs wie Valencia gezwungen waren, Stars zu verkaufen, bildete das Spiel halt schon damals nicht ab. Bin mal gespannt, ob es dieses Jahr endlich wieder einen Finanzthread gibt, der die Bundesliga nach Profits aufschlüsselt.  :) Wobei man ja mittlerweile ja sagen muss, dass das Spiel da teilweise prophetischen Charakter hat. Bzw. man mit Zahlen aus der Fußballwelt vorsichtig sein sollte. #footballleaks

Da hab ich leider wenig Hoffnung. Zu einer realistischen Finanzwelt würde auch gehören, dass Vereine die schlecht wirtschaften, nicht immer wundersam gerettet werden, sondern auch ernsthafte Konsequenzen bis hin zur Pleite eintreten können. Und das geht wieder aus Lizenzgründen nicht.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Dr. Gonzo am 18.Oktober 2017, 14:12:06
(...)Ich werfe übrigens dazu noch eine langfristig generell verbesserte Finanzsimulation ins Feld. Zu viel Asche im Spiel, sie spielt selbst in Clubs keine Rolle, wo Geld einigermaßen knapp ist -- aber eine "Schuldenliga" wie Spanien damals, als Topclubs wie Valencia gezwungen waren, Stars zu verkaufen, bildete das Spiel halt schon damals nicht ab. Bin mal gespannt, ob es dieses Jahr endlich wieder einen Finanzthread gibt, der die Bundesliga nach Profits aufschlüsselt.  :) Wobei man ja mittlerweile ja sagen muss, dass das Spiel da teilweise prophetischen Charakter hat. Bzw. man mit Zahlen aus der Fußballwelt vorsichtig sein sollte. #footballleaks

Da hab ich leider wenig Hoffnung. Zu einer realistischen Finanzwelt würde auch gehören, dass Vereine die schlecht wirtschaften, nicht immer wundersam gerettet werden, sondern auch ernsthafte Konsequenzen bis hin zur Pleite eintreten können. Und das geht wieder aus Lizenzgründen nicht.

Das sehe ich nicht so. Dieser Rettungsschirm durch den Vorstand schließt keine verbesserte Finanzsimulation aus. Eher ist das Gegenteil der Fall, wenn die Finanzen realistischer ablaufen würde, bräuchte der FM diesen Trick viel seltener. Diese Maßnahme kommt doch sowieso fast nur in kleinen Ligen zum Tragen, die eben nicht entsprechend im Spiel abgebildet werden. Wenn es diesen Rettungsschirm nicht gäbe, würden einige Ligen ruckzuck komplett ausgestorben sein. Keine Ahnung, wie die Vereine in der Realität in der zweiten weissrussischen Liga überleben, aber im FM ist das quasi unmöglich ohne die Zuschüsse des Vorstands.

Unser Guardiola spricht doch das Thema an, dass sämtlich Erstligisten der größeren Ligen nach ein paar Jahren ingame im Geld schwimmen. Das mag in der Premier League zutreffend sein, anderswo aber nicht. Die Geldmenge explodiert im FM geradezu und das raubt mir schon den Spielspaß.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Rune am 18.Oktober 2017, 20:14:19
Diese Transfergeschichten sind kein bewusst implementierter KI-Vorteil, das ist teilweise die Grenze der (starren) Programm-Logik, intransparentes Feedback und teilweise User-gemacht. Beispiel Transferangebote: Spieler gibt Angebot ab, Verein lehnt ab, Spieler geht zu seinem Manager und verlangt einen Transfer (wie man es selbst auch immer wieder erlebt). Erst jetzt wird der KI-Manager einigermaßen verhandlungsbereit. Wenn man nicht dran bleibt, hat man die Vorarbeit für andere gemacht. Dazu kommt meines Wissens nach wie vor, dass KI-Manager bzw. Spieler kein "Gedächtnis" haben, was sie abgelehnt haben und was nicht. Jedes Angebot, das neu reinkommt, wird neu bewertet. Überlegungen der Marke "Ich habe vor kurzem dieses und jenes Angebot zu jenen Konditionen abgelehnt", finden nicht statt, bzw. eingeschränkt. Wie man sich vorstellen kann, sorgt auch das immer wieder für einige "Sprünge". Die Collyers, Gründer von SI, sind die größten Puristen, dies gibt. Jahrelang gabs trotz Nachfrage keine Matchanalysetools, weil sie meinten, das sei Cheaten, weil eine KI so was wohl nie voll nutzen können wird. Jetzt gibts das doch. Sogar in recht professioneller Prozone/Stats-Form, mit Schnickschnack und Daten, die so nur Profi-Analysten aufbereiten, und die in keiner Spochtschau stattfinden. Als Ausgleich dafür vielleicht ja: keine Anleitung dazu.  ;D

Das Beispiel mit den niedrigeren Gehältern ist auch oft recht klassisch. Spielerberater bzw. Spieler versuchen, i.d.R das rauszuholen, was geht. Szenario: Spielerteam ist im Langzeitsave typischerweise eins "reputationsreichsten" und reichsten der Spielwelt, und zahlt auch für andere Spieler ordentlich, da wird entsprechend auch ordentlich was verlangt, inwiefern das jeweils verhältnismäßig ist, ist immer die Frage. Das mit dem Lieblingsspieler hatten wir hier auch schon umgekehrt, da wechselte Kießling im besten Alter schon mal zurück zu Nürnberg (KI zu KI), z.B. Die kuriosesten Dinge hat man da übrigens, wenn man die Spielengine aushebelt (auch das ist zunächst mal eine Spielschwäche), 3, 4, 5 Tore im Schnitt auch mit Nippes-Clubs schießt und ggf. mit Spielern aufsteigt und aufsteigt, die auf dem Niveau nix zu suchen haben, aber trotzdem einschießen wie sonst was. Die KI-Manager werden sich (in dem Fall imo zum Glück) trotzdem auch an den Attributen orientieren. Zwar wird die Leistung berücksichtigt, aber in dem Fall ist die Gewichtung in den Faktoren, die eine KI berücksichtigt, nicht so stark, dass da plötzlich Top-Clubs anklopfen -- ohne Exploits würden diese Spieler niemals performen, KI-Teams würden sich damit schwächen. Da bekommen Erstligakicker schon mal kaum Angebote, oder wenn nur von Drittligisten, je nachdem.

Ich werfe übrigens dazu noch eine langfristig generell verbesserte Finanzsimulation ins Feld. Zu viel Asche im Spiel, sie spielt selbst in Clubs keine Rolle, wo Geld einigermaßen knapp ist -- aber eine "Schuldenliga" wie Spanien damals, als Topclubs wie Valencia gezwungen waren, Stars zu verkaufen, bildete das Spiel halt schon damals nicht ab. Bin mal gespannt, ob es dieses Jahr endlich wieder einen Finanzthread gibt, der die Bundesliga nach Profits aufschlüsselt.  :) Wobei man ja mittlerweile ja sagen muss, dass das Spiel da teilweise prophetischen Charakter hat. Bzw. man mit Zahlen aus der Fußballwelt vorsichtig sein sollte. #footballleaks

Woher willst du das wissen? Ich könnte jetzt auch einfach eine gegenteilige These aufstellen, tue dies aber nicht, da ich mir unsicher bin, ob und falls ja, wie genau die Intention dahinter ist/war.
Zum Anderen hast du dir mal genauer durchgelesen was ich geschrieben habe? Dieses Problem ist definitiv vorhanden und auch nicht user-gemacht (In meinem Beispiel nichtmals einen Bruchteil user-gemacht), sprich hat rein gar nichts damit zu tun, dass der Spieler unzufrieden geworden wäre, o.ä.!
Was deine These mit dem Gedächtnis angeht: Ich kann es nicht sicher beantworten, aber es ist definitiv so, dass sich der letztendlich ausgehandelte Betrag, für den der Spieler unterschrieben würde, in etwa in den gleichen Regionen bewegt! Die Geschichte tritt sogar bei parallel laufenden Verhandlungen auf....leicht zu beobachten, ehrlich.

Grundsätzlich hast du mit Sicherheit auch mit einigen Dingen Recht, die du da schreibst, aber du kannst mir sicher glauben, dass die von mir geschilderte Problematik bei SI bekannt ist, und auch mehr oder weniger als "unlogisch" bestätigt wurde.
Zumindest habe ich bereits dahingehend Feedback bekommen. Mir war es nur irgendwann zu blöd, als ich noch nen weiteren Spielstand schicken sollte, da dieses Problem, wie ich weiter oben schon sagte, in jedem Spielstand zu reproduzieren ist.

Exakt denselbe Spaß hatte ich, als ich die fehlerhafte Sterne-Berechnung beim Client im Netzwerkspiel meldete. Erst hieß es dass es kein Bug sei, dann wurde eingeräumt, dass da etwas nicht stimmt. Dann sollte ich weitere Spielstände schicken, was ich auch tat. -> Antwort sinngemäß :"sry ist definitiv ein Bug, wird aber für den FM17 nicht mehr gefixed. Haben wir aber auf dem Radar für den 18er."



Was die Finanzen angeht: Hier gebe ich dir Recht. Ich hatte das vor Jahren schonmal geschrieben. Unter emails kann man sich bei den Abos unter dem Punkt "Administratives" das Finanzergebnis der einzelnen Vereine im abgelaufenen Kalenderjahr, anzeigen lassen. Absolut fürchterlich, insbesondere bei den deutschen Vereinen. Da gibt es noch irgendwo nen Thread zu, den ich seinerzeit eröffnet hatte. Wir hatten das auch lange diskutiert, selbst Jungs vom deutschen Research. Ergebnis war dann irgendwann, dass es von Seiten des Researches hieß, dass die Werte angepasst und gemeldet seien, in den Folgejahren, waren die Finanzen aber immer noch völlig "mangelhaft" abgebildet. (Den Research, der im Übrigen eine Mega-Arbeit leistet, hat daran natürlich gar keine Schuld). Unterm Strich ist es demzufolge immer noch so, dass man viel zu leicht mit allen Clubs in den oberen Ligen, ständig Gewinn erzielt. Auch hier muss sich gewaltig etwas ändern.

EDIT:
Hier im Übrigen nochmal der Thread dazu:
http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,20646.msg704056.html#msg704056
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: KI-Guardiola am 18.Oktober 2017, 23:08:22

Woher willst du das wissen?
[/quote]

Langjährige Mitgliedschaft in Foren, wo man sinnvolle Infos bekommt, also nicht aussschließlich Fanseiten, die nach wie vor ein Hort für FM-Mythen sind. Im offiziellen, z.B. wo sich auch die Programmierer u.a. der Transfer-Module tummeln. Aber ich will niemandem ausreden, der an so was glaubt. Erfahrungsgemäß ist das sowieso sinnlos, am ärgsten natürlich bei den Geschichten wie: "KI-Team braucht immer weniger Schüsse für ein Tor." Da kann man einem Spieler sogar vorführen mitunter, dass erbessere Verwertungsraten hat, er wirds selbst dann nicht glauben  (http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,14486.msg436572.html#msg436572)(Kunststück, wenn die KI es teilweise schafft in einigen Versionen, mit Bayern gerade mal 50 Buden in der Buli zu schießen, Vollsimulation). Alles schon gehabt.  ;D Du wirst erfarhungsgemäß dort mit solchen Posts auch nicht ernst genommen, solltest Du so was implizieren, weil die Programmier wissen, dass dein Feedback ihre Zeit verschwendet. Bugs und Balancefehler sind natürlich was anders, ganz klar, und wie Du schreibst, wird das dann auch angenommen. Ernst nehmen sollten sie es trotzdem. Denn oft liegt es an fehlendem Feedback, sogar unsinnigem Feedback (auch in Sachen der Chancenverwertungsgeschichte, einige haben natürlich wirklich durchgehend schlechtere Verwertung aber wenn es nicht möglich wäre, sowohl besser als auch schlechter als eine KI abzuschneiden, warum dann der Sport?). Ich plädiere da schon seit Ewigkeiten für, dass es da sogar an total simplen Statistiken fehlt, die etliches aussagen, bisher ungehört. In einem Blog gab ein Civ-Entwickler mal zu, dass man eine KI sogar bewusst benachteiligen müsse leicht, wollte man nicht, dass Spieler glaubten, sie hätten "Vorteile".  Grobes Beispiel: In einem Kampf zwischen zwei Einheiten besteht eine 50-50-Chance. Wenn Du eine Münze wirfst, wirst Du feststellen, dass sich dieser Münzwurf erst langfristig irgendwo bei 50-50 einpendelt, über Serien ist alles möglich. Dreimal Kopf, siebenmal Zahl. Es besteht sogar eine Wahrscheinlichkeit, dass zehnmal nur Kopf kommt, man kann sie sogar errechnen.

Ist das aber der Fall, greift die Psychologie, dem Spieler erscheint es so, auch weil er seine eigenen "Serien" ausblendet, die KI würde ihn "bescheißen", wenn sie ihre "Serien" hat. Reine Kopfsache, in der Psychologie auch als "Bestätigungsfehler" bekannt. Dazu kommt bei Videospielen aller Art: In vielen Spielen wird das wirklich so geregelt. In Actionrennspielen abseits von "echten" Simulationen werden Gegnerautos plötzlich schneller, bis sie wieder aufschließen, ändert man in vielen Spielen den Schwierigkeitsgrad, werden Gegner nciht etwa schlauer, sondern nur schneller, ausdauernder und stärker, erhalten also "unfaire" Vorteile. Wenn viele das machen, machen das die meisten so, bestimmt alle, oder nicht? CIV in allen Ehren. Ich hoffe, Si machen das nie, denn das würde die KI noch weniger konkurrenzfähig machen. Grundsätzlich finde ich trotz ärgerlicher Kuriositäten und Bugs das Thema gemischt. Ich habe noch nie eine KI gesehen, die mit einem Bruchteil des Budgets des Liga-Durchnitts einen konkurrenzfähigen Kader stellt. Im Gegenteil, die KI bezahlt praktisch immer mehr für im Schnitt schlechtere Spieler. Das ist für mich das größere Übel, u.a. weil da imo zu sehr auf "Spielerreputation" geachtet wird,d ie auch ein Faktor in Transferüberlegungen der KI ist. Die Reputation interessiert mich persönlich kein bisschen. Sie hat ja auch gar keinen Einfluss auf die Leistung. Andererseits ist sie wiederum nötig, wollte man, dass Clubs für ihre Maßtstäbe einigermaßen "realistisch" transferieren, wo wir wiederum bei der "Simulation einer Fußballwelt sind, in der der Spieler eigentlich überflüssig" ist: Bei Real Madrid werden halt eher mal die absoluten Superstars eingetütet, Geld spielt keine Rolle. Und da beißt sich die SI-Philosophie  ein bisschen in ihren eigenen Schwanz.  ;D

Da diese Diskussion aber oft eine Glaubensfrage ist, der man auch Logik oft nicht beikommen kann, zum anderen Thema; Extrem guter Thread, u.a. weil er auch aufzeigt, dass der Research nur bedingt Einfluss hat. Hast Du wieder was geplant?  :)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Kahlenberg am 19.Oktober 2017, 08:13:30
Mal sehen, wann die Beta freigegeben wird. Ich meine letztes Jahr war es ja drei Wochen früher gewesen nicht zwei. Wäre ja schon morgen. Aber ob mann so optimistisch sein sollte... :)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Siebi am 19.Oktober 2017, 08:20:39
Zitat von Miles Jacobson gestern auf Twitter: "Beta is still on track currently to be out 2 weeks before release-there seem to be rumours that it'll be this week. Those rumours are wrong."
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Kahlenberg am 19.Oktober 2017, 08:23:02
Zitat von Miles Jacobson gestern auf Twitter: "Beta is still on track currently to be out 2 weeks before release-there seem to be rumours that it'll be this week. Those rumours are wrong."

Ah ok das ist aber schade. Habe den Tweet vorher nicht gekannt. Ich bin noch drei Wochen krank geschrieben wg. gebrochenem Sprunggelenk. Wäre ein guter Zeitpunkt gewesen. Also muss ich wohl genau wieder arbeiten, wenn der FM raus ist :D
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Rune am 19.Oktober 2017, 18:07:05
@KI-Guardiola

Zu deiner Frage bzgl. den Finanzen: Definitiv werde ich da am Ball bleiben. Das erste was ich jedes Jahr im Fm mache, ist die Finanzen etwas genauer unter die Lupe zu nehmen. Allerdings habe ich echt wenig Hoffnung, dass da etwas passiert.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Fussl1 am 20.Oktober 2017, 15:26:23
Kurze Frage zur Beta. Ist dass ein externes Beta Programm mit Einladung oder kann man die Beta mit dem Spiel kaufen?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: brandgefährlich am 20.Oktober 2017, 15:56:01
Kurze Frage zur Beta. Ist dass ein externes Beta Programm mit Einladung oder kann man die Beta mit dem Spiel kaufen?


Schaust du hier:
http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,24643.0.html




Was hat es mit dieser Betaversion auf sich?
SI bietet einigen Vorbestellern an, an einem Betatest teilzunehmen. Die Käufer dieser Version erhalten 2 Wochen vor dem Erscheinen des FM einen Betakey und können eine frühe Version antesten (allerdings ohne Editor, Resource Archiver und mit deaktiviertem Onlinemodus) und bis zum Erscheinen der Vollversion für unbegrenzte Zeit den FM spielen. Für alle anderen heißt es abwarten bis zur Demo oder bis zur Vollversion.
Bitte beachtet, dass das Spiel zu diesem Zeitpunkt Betastatus hat und ihr als Käufer in diesem Sinne Betatester seid. Wenn ihr also Fehler entdeckt, dann meldet sie doch bitte direkt im offiziellen SI-Forum: http://community.sigames.com/index.php
Mit dem Erscheinen der Vollversion wandelt sich die Beta im Normalfall dann beim nächsten Steamupdate automatisch zur Vollversion um. Gegebenenfalls müsst ihr (bei DVD-Bestellung) noch den Key eingeben, der auf dem Handbuch der dann hoffentlich bald bei euch in der Post liegenden DVD steht.

Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Tery Whenett am 20.Oktober 2017, 17:12:12
Wie Miles gerade auf Twitter verkündete, wird die Beta am Freitag, 27. Oktober oder früher starten. SI hat selsbt noch kein fixes Datum, kann also überraschenderweise auch wieder früher losgehen.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: GameCrasher am 20.Oktober 2017, 17:25:12
Ich hab mir dieses Jahr als Researcher, das Ding mal als Boxed Version gewünscht. Ich guck schon seit ner Woche jeden Tag gespannt in meinen Briefkasten. ^-^
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Rune am 20.Oktober 2017, 18:15:12
FM TV #6 MATCH DAY EXPERIENCE:
https://www.youtube.com/watch?v=bzL-zzjxqCQ

Einige interessante, neue Dinge. Aber wenn das echt ne neue Match Engine sein soll? Naja....imho mehr als ernüchternd, zumindest auf den ersten Blick. Auch von der deutlich verbesserten Grafik, kann ich eigtl. nichts sehen....
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: brandgefährlich am 20.Oktober 2017, 18:37:33
FM TV #6 MATCH DAY EXPERIENCE:
https://www.youtube.com/watch?v=bzL-zzjxqCQ

Einige interessante, neue Dinge. Aber wenn das echt ne neue Match Engine sein soll? Naja....imho mehr als ernüchternd, zumindest auf den ersten Blick. Auch von der deutlich verbesserten Grafik, kann ich eigtl. nichts sehen....

Zumindest wird erzählt, dass zukünftige Änderungen einfacher werden.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Poirot am 20.Oktober 2017, 20:29:09
auch wenn eine sprachdatei ein eher geringwertiger eingriff ist, ist es doch ein eingriff in das spiel oder seh ich das falsch? nicht das einer von euch fleißigen helfern doch mal ärger bekommt.

http://justillon.de/2017/10/spieler-wegen-cheatnutzung-verklagt-urheberrecht-gegen-unfaires-spielen/
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Octavianus am 20.Oktober 2017, 20:31:13
Ich hab mir dieses Jahr als Researcher, das Ding mal als Boxed Version gewünscht. Ich guck schon seit ner Woche jeden Tag gespannt in meinen Briefkasten. ^-^
Also das wird noch eine Weile dauern. Ob der FM zum Release da ist, kann man nicht sagen. Darauf bauen würde ich aber nicht.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Joe Hennessy am 20.Oktober 2017, 20:48:05
auch wenn eine sprachdatei ein eher geringwertiger eingriff ist, ist es doch ein eingriff in das spiel oder seh ich das falsch? nicht das einer von euch fleißigen helfern doch mal ärger bekommt.

http://justillon.de/2017/10/spieler-wegen-cheatnutzung-verklagt-urheberrecht-gegen-unfaires-spielen/

Das siehst du falsch, denn du hast den Artikel entweder nicht gelesen, oder nicht verstanden.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Poirot am 20.Oktober 2017, 20:49:55
auch wenn eine sprachdatei ein eher geringwertiger eingriff ist, ist es doch ein eingriff in das spiel oder seh ich das falsch? nicht das einer von euch fleißigen helfern doch mal ärger bekommt.

http://justillon.de/2017/10/spieler-wegen-cheatnutzung-verklagt-urheberrecht-gegen-unfaires-spielen/

Das siehst du falsch, denn du hast den Artikel entweder nicht gelesen, oder nicht verstanden.

dann nciht verstanden. muss ich ja auch nicht.  ;D
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Waldi98 am 20.Oktober 2017, 20:50:55
auch wenn eine sprachdatei ein eher geringwertiger eingriff ist, ist es doch ein eingriff in das spiel oder seh ich das falsch? nicht das einer von euch fleißigen helfern doch mal ärger bekommt.

http://justillon.de/2017/10/spieler-wegen-cheatnutzung-verklagt-urheberrecht-gegen-unfaires-spielen/

SI hat mit dem FM17 ja ganz offiziell die Möglichkeit angeboten, dass man das Spiel in eine beliebige Sprache übersetzt und es über den Steam-Workshop anbietet.

Bei deiner Sache geht es ja wohl eher darum, dass Leute in einem Online-Spiel anderen Spielern durch Cheats den Spaß nehmen. Dadurch könnten wohl Spieler abspringen, weils ihnen dann zu blöd wird, gegen Cheater zu spielen. Von daher: sowieso ganz andere Baustelle.

Bei früheren Sprachdateien hatten wir ja mal aus rechtlichen Gründen ein Passwort für die Zip-Datei drin.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Joe Hennessy am 20.Oktober 2017, 20:53:12
auch wenn eine sprachdatei ein eher geringwertiger eingriff ist, ist es doch ein eingriff in das spiel oder seh ich das falsch? nicht das einer von euch fleißigen helfern doch mal ärger bekommt.

http://justillon.de/2017/10/spieler-wegen-cheatnutzung-verklagt-urheberrecht-gegen-unfaires-spielen/

Das siehst du falsch, denn du hast den Artikel entweder nicht gelesen, oder nicht verstanden.

dann nciht verstanden. muss ich ja auch nicht.  ;D

Warum verbreitest du dann etwas, was du nicht verstehst?  ???
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Poirot am 20.Oktober 2017, 20:59:02
auch wenn eine sprachdatei ein eher geringwertiger eingriff ist, ist es doch ein eingriff in das spiel oder seh ich das falsch? nicht das einer von euch fleißigen helfern doch mal ärger bekommt.

http://justillon.de/2017/10/spieler-wegen-cheatnutzung-verklagt-urheberrecht-gegen-unfaires-spielen/

Das siehst du falsch, denn du hast den Artikel entweder nicht gelesen, oder nicht verstanden.

dann nciht verstanden. muss ich ja auch nicht.  ;D

Warum verbreitest du dann etwas, was du nicht verstehst?  ???

anders: ich versteh nicht inwieweit Eingriffe per Sprachdatei durch nicht- SI Personal erlaubt sind. Auch das kann "cheaten" sein. Das der Artikel hauptsächli9ch auf Onlinespiele abziehlt und das andere es unbrauchbar machen wollen ist eine andere Sache, die DInge die da aber kommen könnten sind aber gar Mannigfaltig.

Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Joe Hennessy am 20.Oktober 2017, 21:00:37
auch wenn eine sprachdatei ein eher geringwertiger eingriff ist, ist es doch ein eingriff in das spiel oder seh ich das falsch? nicht das einer von euch fleißigen helfern doch mal ärger bekommt.

http://justillon.de/2017/10/spieler-wegen-cheatnutzung-verklagt-urheberrecht-gegen-unfaires-spielen/

Das siehst du falsch, denn du hast den Artikel entweder nicht gelesen, oder nicht verstanden.

dann nciht verstanden. muss ich ja auch nicht.  ;D

Warum verbreitest du dann etwas, was du nicht verstehst?  ???

anders: ich versteh nicht inwieweit Eingriffe per Sprachdatei durch nicht- SI Personal erlaubt sind. Auch das kann "cheaten" sein. Das der Artikel hauptsächli9ch auf Onlinespiele abziehlt und das andere es unbrauchbar machen wollen ist eine andere Sache, die DInge die da aber kommen könnten sind aber gar Mannigfaltig.

Cheaten bedeutet, sich durch unlautere Mittel einen Vorteil zu verschaffen. Ich wüsste nicht, inwiefern das Erstellen einer Sprachdatei einem Spieler einen Vorteil verschafft.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Poirot am 20.Oktober 2017, 21:04:39
auch wenn eine sprachdatei ein eher geringwertiger eingriff ist, ist es doch ein eingriff in das spiel oder seh ich das falsch? nicht das einer von euch fleißigen helfern doch mal ärger bekommt.

http://justillon.de/2017/10/spieler-wegen-cheatnutzung-verklagt-urheberrecht-gegen-unfaires-spielen/

Das siehst du falsch, denn du hast den Artikel entweder nicht gelesen, oder nicht verstanden.

dann nciht verstanden. muss ich ja auch nicht.  ;D

Warum verbreitest du dann etwas, was du nicht verstehst?  ???

anders: ich versteh nicht inwieweit Eingriffe per Sprachdatei durch nicht- SI Personal erlaubt sind. Auch das kann "cheaten" sein. Das der Artikel hauptsächli9ch auf Onlinespiele abziehlt und das andere es unbrauchbar machen wollen ist eine andere Sache, die DInge die da aber kommen könnten sind aber gar Mannigfaltig.

Cheaten bedeutet, sich durch unlautere Mittel einen Vorteil zu verschaffen. Ich wüsste nicht, inwiefern das Erstellen einer Sprachdatei einem Spieler einen Vorteil verschafft.

cheaten ist ein Eingriff in ein geschlossenes Spiel durch diverse MIttel mit dem Vorsatz sich Vorteile zu verschaffen. Juristische Spitzfindigkeiten. Um eine Lange Sache abzukürzen- ich weiß viel zu spät ha ha ha  ;) ;D ;D - wenn euch Erstellern dadurch kein Ärger droht, alles safe  8)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Joe Hennessy am 20.Oktober 2017, 21:06:24
Du verwechselst gerade cheaten mit hacken. Das sind keine juristischen Spitzfindigkeiten, das sind zwei verschiedene Dinge.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: DewdBush am 20.Oktober 2017, 21:19:05
Und jedes mal denke ich , es gibt news :D

Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: GameCrasher am 20.Oktober 2017, 23:19:00
Ich hab mir dieses Jahr als Researcher, das Ding mal als Boxed Version gewünscht. Ich guck schon seit ner Woche jeden Tag gespannt in meinen Briefkasten. ^-^
Also das wird noch eine Weile dauern. Ob der FM zum Release da ist, kann man nicht sagen. Darauf bauen würde ich aber nicht.

Oh :(
Was meinst du denn dann, dass realistisch wäre? Der absolute Horror wäre, dass das Ding garnicht ankommt. ??? ;)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Killer90 am 21.Oktober 2017, 00:39:40
Ich habe mir nicht alle Videos angesehen, aber die ME wirkt etwas runder. Z.B. die Bewegungsabläufe und auch die Paraden der Torhüter wirken realistischer. Wenn die Torhüter nicht mehr so häufig mittig den Ball ins eigene Tor boxen oder acht Meter neben dem Kasten zur Kugel springen, wäre schon viel gewonnen.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: KI-Guardiola am 21.Oktober 2017, 13:55:29
Miles geht ein bisschen auf die diesjährige Zielgruppe ein (https://www.pcgamesn.com/football-manager-2018/football-manager-2018-gameplay?amp).

Zitat
“People change over time and over generations. According to every study I’ve read, the newer generation coming in has lower attention spans compared to older people - to the point that they watch lots of five-minute YouTube videos instead of 30-minute TV shows.”

Sollen halt einfach den schon mal angesprochenen FM Zero zum FM Touch machen, wo man Knöpfchen drückt und zum Saisonende springt, gibt jetzt schon wieder mimimimi über Ansprachen und Co., die seit jeher sowieso etwa so anwesenheitspflichtig sind wie manche Hochschul-Vorlesung (der FM ist das einzige mir bekannte Spiel, in dem man seinen Avatar auf "Urlaub" schicken kann und trotzdem erfolgreicher als Carlo Ancelotti). Ist übrigens nicht nur die Aufmerksamkeitsspanne -- auch die Geduld wird immer weniger. Neue Generationen wollen Belohnungen, jetzt, sofort. Im FM Zero sollte es kaum mehr möglich sein, zu verlieren, vor allem nicht mehr gegen Teams aus unteren Tabellenregionen. Die KI-Manager werden ca. auf die Reaktivität des durchschnittlichen FMBase-Nutzers gedummt: sie laden sich eine Taktik aus ihrem Whatsapp, die strukturschwächer als das Saarland ist, und reagieren auf Spielverläufe gar nicht mehr. Womit auch die leidigen Comebacks, mysteriösen Halbzeiteinbrüche, Gegentore in den letzten zehn Minuten oder Europapokal-Rückspiele erledigt sein sollten, in denen es die KI tatsächlch wagt, nicht schon den sterbenden Robben zu machen, weil das Hinspiel halt mal verloren wurde.  Und wenn man dann doch mal Mist baut, greift ein interner Passus im Code, der einen ein PUnkteminimum einfahren lässt, das zumindest fürs obere Tabellendrittel reicht -- zur Freude von  Fans des SV Meppen, die bis zur Einführung vom FMZ erstmals in die Bundesliga aufgestiegen sind. Wöchentliche Kantersiege mit 4, 5 Buden für alle Fans von Bayern bis Barcelona sind natürlich inbegriffen. Langfristig, also zweite Saison, wenn die KI-Teams sich dann eh langsam torpediert haben, darfs natürlich gerne noch a bisserl mehr sein.

Zitat
“We needed to find a way to better explain injuries to people and change the balance on injuries so that there are more smaller injuries occurring so people can learn that players do pick up knocks in training but still play at the weekend,” Jacobson tells me.

Spaß beiseite.  ;) Wirtschaftlichkeit ist natürlich wichtig. Und nur auf die Hardcores zu hören ginge auch nicht. Aber da SI eh schon offiziell langfristig auf weniger Verletzte zielen (Miles mal auf Twitter: "Unsere Spieler wollen das so.", wird es wohl dann auch weniger Langzeitverletzte im 2018er geben. Ist vielleicht sogar möglich, dass die Balance da wirklich unrealistisch war (wenn ich mir ansehe, dass man Krisen wenn überhaupt mal normal eigentlich immer nur erste Saison hat, eben weil da die realen Langzeitverletzungen reineditiert sind und man vom Start wech schon mal 6-7 Langzeitverletzte bis Oktober und später haben kann, stichwort BvB), hmmmmmm, mal sehen. Das angesprochene bessere Feedback halte ich wichtig, wenn nicht sogar zwingend nötig. Aber sehe ich das eigentlich richtig, dass hinter Defend-Duties im ZM alles rot eingefärbt ist? Wenn ja, das könnte interessant werden...  ;D
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: GameCrasher am 21.Oktober 2017, 14:09:53
Zitat
“We needed to find a way to better explain injuries to people and change the balance on injuries so that there are more smaller injuries occurring so people can learn that players do pick up knocks in training but still play at the weekend,” Jacobson tells me.

Spaß beiseite.  ;) Wirtschaftlichkeit ist natürlich wichtig. Und nur auf die Hardcores zu hören ginge auch nicht. Aber da SI eh schon offiziell langfristig auf weniger Verletzte zielen (Miles mal auf Twitter: "Unsere Spieler wollen das so.", wird es wohl dann auch weniger Langzeitverletzte im 2018er geben.


Ich sehe da erstmal keinen Widerspruch.
Als ehemaliger Semi-Pro kann ich durchaus bestätigen, dass es eben ziemlich oft zu kleinen Zipperchen kommt, die dann vielleicht mal ein Training Pause nach sich ziehen, als denn Langzeitverletzungen vorkommen.
Da fehlte mir im FM bisher immer die Balance, oder die Relation zueinander.
Wenn dann am Ende mal ein Pferdekuss im Training mehr vorkommt, dafür ein Kreuzbandriss weniger, wäre das meiner Meinung nach nur näher an der Realität. Ausnahmen bei Einzelfällen bestätigen hierbei natürlich wie immer die Regel. ;)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Tery Whenett am 21.Oktober 2017, 17:51:45
... die bis zur Einführung vom FMZ erstmals in die Bundesliga aufgestiegen sind. ...

Hey, nicht meine Marke kapern!  >:( ;D

Unabhängig davon ein interessanter Einblick in die Strategie bei SI. Einerseits birgt das ein großes Risiko für den FM wie wir ihn kennen und lieben - andererseits gibt es ohne Ausrichtung an der sich verändernden Zielgruppe vielleicht irgendwann gar keinen FM mehr. Finde den Balance-Akt extrem schwierig.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Doggy am 22.Oktober 2017, 13:15:16
im fm 2022 hat man dann bei einem Tor eine gewise chance ne lootbox zu bekommen?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Octavianus am 22.Oktober 2017, 19:02:23
Neues Video zur Football Intelligence:

https://www.youtube.com/watch?v=UgETAW5WEDc
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: GameCrasher am 22.Oktober 2017, 19:07:28
Weitere Vertragsoptionen waren von mir ja seit geraumer Zeit gewünscht. Schön, dass es nach all den Jahren immerhin ein paar wenige endlich ins Spiel geschafft haben. Freut mich. :)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Sascha1896 am 22.Oktober 2017, 19:26:45
Ich finde die Art der News ja irgendwie cool gemacht, gerade der Typ hat was kurioses....
Gibt es das trotzdem noch irgendwo in schriftlicher Form nachzulesen, ich kann das schnelle Englisch nicht immer so gut folgen.


edit:

ich habe ihn nun vorbestellt, um die beta spielen zu können ^-^ ^-^

@terry: tut mir echt leid, ich hätte dir gerne wieder die provosion von 10% gegönnt, doch die Beta reizt mich. Ich habe in den Jahren zuvor, immer über mmoga bestellt.

@all: sorry für offtopic
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Waldi98 am 22.Oktober 2017, 20:06:21
Gibt es das trotzdem noch irgendwo in schriftlicher Form nachzulesen, ich kann das schnelle Englisch nicht immer so gut folgen.
Man kann bei diesen Youtube-Videos Untertitel einstellen ;) - Ist rechts unten, neben dem Einstellungssymbol.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Sascha1896 am 22.Oktober 2017, 20:18:21
Oh tatsächlich  ::)
Danke Waldi, ich schiebe das jetzt einfach auf meine Handicap Seite (1 tag nach Krankenhaus)! Das funktioniert immer :angel:
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Poirot am 22.Oktober 2017, 22:00:56
Weitere Vertragsoptionen waren von mir ja seit geraumer Zeit gewünscht. Schön, dass es nach all den Jahren immerhin ein paar wenige endlich ins Spiel geschafft haben. Freut mich. :)

habe ich das recht verstanden, dass man Leihen für das nächste offene Transferfenster abschließen kann obwohl das Transferfenster zu ist? Das Hat ja die letzten Jahre genervt, tausende Infos wer zur Leihe frei gegeben wurde und am Ende waren alle schon weg ehe der TM aufgemacht hat. Die anderen und neuen Vertragsoptionen sind -sofern man nur von den INfos ausgeht- richtig gut. Ob und wie das etwas bringt, allein ob die KI nun noch mehr versucht 15 MIo aufzusplitten in 2MIo sofort und den rest mit tausenden Boni...

Wenn ich den kleinen Rotschopf richtig verstanden habe, war das die letzte Nachrichtendendung dazu..heißt doch im Umkehrschluss die BETA ist evtl möglicherweise hoffentlicht weit vor Ende nächster Woche draußen...  O0 :laugh:
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: TheGroce am 22.Oktober 2017, 22:02:41
Hast du richtig verstanden, es ist die letzte Folge gewesen. ^^
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: vonreichsmueller am 23.Oktober 2017, 05:44:31
Weitere Vertragsoptionen waren von mir ja seit geraumer Zeit gewünscht. Schön, dass es nach all den Jahren immerhin ein paar wenige endlich ins Spiel geschafft haben. Freut mich. :)

habe ich das recht verstanden, dass man Leihen für das nächste offene Transferfenster abschließen kann obwohl das Transferfenster zu ist? Das Hat ja die letzten Jahre genervt, tausende Infos wer zur Leihe frei gegeben wurde und am Ende waren alle schon weg ehe der TM aufgemacht hat. Die anderen und neuen Vertragsoptionen sind -sofern man nur von den INfos ausgeht- richtig gut. Ob und wie das etwas bringt, allein ob die KI nun noch mehr versucht 15 MIo aufzusplitten in 2MIo sofort und den rest mit tausenden Boni...

Wenn ich den kleinen Rotschopf richtig verstanden habe, war das die letzte Nachrichtendendung dazu..heißt doch im Umkehrschluss die BETA ist evtl möglicherweise hoffentlicht weit vor Ende nächster Woche draußen...  O0 :laugh:

Könnte wahrscheinlich schon. Ich glaube aber nicht das sie es vor Freitag veröffentlichen. Das ist doch viel zu offiziel, oder?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Joe Hennessy am 23.Oktober 2017, 08:35:40
Weitere Vertragsoptionen waren von mir ja seit geraumer Zeit gewünscht. Schön, dass es nach all den Jahren immerhin ein paar wenige endlich ins Spiel geschafft haben. Freut mich. :)

habe ich das recht verstanden, dass man Leihen für das nächste offene Transferfenster abschließen kann obwohl das Transferfenster zu ist? Das Hat ja die letzten Jahre genervt, tausende Infos wer zur Leihe frei gegeben wurde und am Ende waren alle schon weg ehe der TM aufgemacht hat. Die anderen und neuen Vertragsoptionen sind -sofern man nur von den INfos ausgeht- richtig gut. Ob und wie das etwas bringt, allein ob die KI nun noch mehr versucht 15 MIo aufzusplitten in 2MIo sofort und den rest mit tausenden Boni...

Wenn ich den kleinen Rotschopf richtig verstanden habe, war das die letzte Nachrichtendendung dazu..heißt doch im Umkehrschluss die BETA ist evtl möglicherweise hoffentlicht weit vor Ende nächster Woche draußen...  O0 :laugh:

Könnte wahrscheinlich schon. Ich glaube aber nicht das sie es vor Freitag veröffentlichen. Das ist doch viel zu offiziel, oder?

https://twitter.com/FootballManager/status/922168774329094149
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: vonreichsmueller am 23.Oktober 2017, 16:23:26
https://twitter.com/FootballManager/status/922168774329094149


Cool. Das hört sich gut an.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Joe Hennessy am 23.Oktober 2017, 16:51:14
https://twitter.com/FootballManager/status/922168774329094149


Cool. Das hört sich gut an.

Willst du nicht mal den Post vor dir lesen?  :blank:
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Rune am 23.Oktober 2017, 17:03:37
Im Grunde dasselbe wie letztes Jahr. Vermutlich kommt sie Mi/Do.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Kahlenberg am 23.Oktober 2017, 17:52:34
https://twitter.com/FootballManager/status/922168774329094149


Cool. Das hört sich gut an.

Willst du nicht mal den Post vor dir lesen?  :blank:


 ;D ;D ;D
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Rune am 23.Oktober 2017, 18:12:50
http://www.gamestar.de/artikel/football-manager-2018-neue-grafikengine-wird-von-total-war-machern-beigesteuert,3321346.html
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: vonreichsmueller am 23.Oktober 2017, 18:51:06
https://twitter.com/FootballManager/status/922168774329094149


Cool. Das hört sich gut an.

Willst du nicht mal den Post vor dir lesen?  :blank:

Den wollte ich eigentlich auch zitieren. Der Link ist nicht von mir gefunden worden.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: KI-Guardiola am 23.Oktober 2017, 19:22:04
Immer diese verwöhnten Profikicker [drauf angesprochen, hat Miles bereits quasi bestätigt, dass er einer der "Fußballleute" ist, die das Spiel vorher kriegen / Feedback geben]...

http://www.goal.com/en-us/news/allez-marseille-griezmann-plays-football-manager-2018/9ai76ym2ukvz1j7qd5bz1v1mr
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: gandrasch am 24.Oktober 2017, 08:44:51
Griezmann is aber auch schon Jahre dafür bekannt großer FM Fan zu sein.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: kewe am 24.Oktober 2017, 17:09:57
welche features haben euch denn überzeugt? ich hab ja bock auf den fm, einfach aus prinzip, aber die neuerungen hauen mich nicht vom hocker
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Modemfearer am 24.Oktober 2017, 17:17:53
Ich kaufe den FM nur alle 2 Jahre, daher ist dieser erneut interessant für mich. Die Sache mit der Team Hirarchie gefällt mir schon, denn so zumindest habe ich mir es auch immer in den Stories vorgestellt, nun hat man es visuel, Schwarz auf Weiss.

Auch die neue Optionen in Sachen Vertragsverhandlungen machen Lust auf mehr.

Ciao,
Modem
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Tery Whenett am 24.Oktober 2017, 20:24:44
welche features haben euch denn überzeugt? ich hab ja bock auf den fm, einfach aus prinzip, aber die neuerungen hauen mich nicht vom hocker

Doch, tatsächlich genau die: vor allem Teamdynamik und medizinisches Zentrum, weil beides Lücken schließt und Dinge zugänglicher macht, die vorher nur unter der Haube stattgefunden haben. Taktik ist für mich zwar wichtig - interessanter finde ich es jedoch eine Mannschaft aufzubauen und Spieler zu entwickeln. Da hat gerade die Dynamic viel Potenzial...


Wie Miles vorhin auf Twitter kundtat, wird die Beta heute und morgen nicht erscheinen - also Donnerstag oder (wahrscheinlicher noch) am Freitag.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: BlueSnakeRD am 25.Oktober 2017, 10:06:06
Ich möcht noch was zu dem Punkt sagen in Bezug auf "Casual Gamer die im FM ZERO Modus immer gewinnen wollen".

Da kann ich als FM Touch Liebhaber der ersten Stunde, als er noch Classic hieß, sagen: Es wird von Jahr zu Jahr schwerer, selbst mit Downloadtaktik. Downloadtaktiken sind nicht mehr allein seligmachend - erst Recht im Touchmode.

Ich kann mit - sagen wir Freiburg - im normalen Modus mit einer Downloadtaktik in den ersten drei Jahren den Bundesligatitel holen - weil man da als menschlicher Spieler noch andere Faktoren auf seiner Seite hat, wenn man das Spiel ein wenig kennt (z.B. Christian Günter den Wechsel zu Leverkusen am Ende der Saison versprechen, außer man qualifiziert sich für die Championsleague. Im Touch wäre der jetzt unzufrieden, im normalen Modus nicht). Gepaart natürlich mit sinnvollen Transfers. Im Touch? Möglich, aber dann eher Zufall.

Das Reputationssystem funktioniert von Iteration zu Iteration in der Hinsicht besser, dass ich trotz einer guten Freiburgsaison nicht gleich einen Starspieler für die Bundesliga verpflichten kann (außer dessen Mannschaft ist abgestiegen, so wie ich mir mal Arnold von Wolfsburg so loseisen konnte - aber eben mit gemeinen Ausstiegsklauseln). Insofern "erhöht" das ab einem gewissen Punkt (mit Downloadtaktik von der 3. in die 1. Liga aufsteigen ist leichter als von der 1. Liga zum Championsleaguethron) die Challenge deutlich - ohne unfair zu sein.

Natürlich kann ich einfach mehr Ligen laden etc. - aber das konnte ich in den Vorgängern auch. Von Jahr zu Jahr wird es wichtiger, sich erst einen Namen zu machen. Gefällt mir: Der gemeine Zerotouch-User hat mit Downloadtaktik immernoch Overachievment erreicht, aber mit Paderborn in drei Saisons ohne Verstand die Championsleague holen ist nicht mehr möglich.

Ich hoffe der FM 18 baut dies mit der Teamdynamik auch im Touchmodus (vllt. halt einfach nur "dargestellt", damit man einen Überblick hat wer wen mag und gut ist) aus, denn das wäre ein guter Kompromis. FM Touch für lazy Gamers und Downloadtaktiken wirken, sind aber allein nicht seligmachend.

Anderes Beispiel: Vaduz Schweiz, Downloadtaktik. Ich mache nur die Transfers und nationalisiere die Spieler. Ist mein "Sportdirektorsave", wenn ich beim Homeoffice zwischendurch eine Pause brauche. Superleague gewinnen? Ja, manchmal grätscht noch Basel dazwischen. Euroleague weit kommen und Spieler halten sowie gut bekommen? You better be damn good.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: DewdBush am 25.Oktober 2017, 12:14:27
https://twitter.com/FootballManager/status/923127023098318848
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Tery Whenett am 25.Oktober 2017, 13:00:31
https://twitter.com/FootballManager/status/923127023098318848

Wäre es möglich neben dem Link auch die Kernaussage hier reinzukopieren? Das wäre nett :)

In dem Fall übernehme ich das mal: Statt Zusätzlich zu Hinterlaufen (overlap) gibts nun auch underlap als TI.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Volko83 2.0 am 25.Oktober 2017, 13:14:40
Mal ganz dumm gefragt: Was bedeutet das dann in der Umsetzung genau?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Joe Hennessy am 25.Oktober 2017, 13:18:49
https://twitter.com/FootballManager/status/923127023098318848

Wäre es möglich neben dem Link auch die Kernaussage hier reinzukopieren? Das wäre nett :)

In dem Fall übernehme ich das mal: Statt Hinterlaufen (overlap) gibts nun auch underlap als TI.

Nicht "statt", sondern "zusätzlich zu".
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: x-wunderkind-x am 25.Oktober 2017, 13:32:29
Mal ganz dumm gefragt: Was bedeutet das dann in der Umsetzung genau?

Na ich denke, dass die Außenverteidiger dann den Flügelspieler in Ballbesitz nicht außen überlaufen, sondern innen... So wie Alaba das des Öfteren tut
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Lutti10 am 25.Oktober 2017, 14:14:13
Hab mir bei 2games.com das Spiel inkl. Beta vorbestellt.

Allerdings steht nun bei Steam, dass das Spiel erst ab Release ,10.11.2017, spielbar ist.

Ändert sich das von selbst sobald die Beta erscheint? Oder muss ich was tun?

Danke!
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: DewdBush am 25.Oktober 2017, 14:17:32
Hab mir bei 2games.com das Spiel inkl. Beta vorbestellt.

Allerdings steht nun bei Steam, dass das Spiel erst ab Release ,10.11.2017, spielbar ist.

Ändert sich das von selbst sobald die Beta erscheint? Oder muss ich was tun?

Danke!

Das Spiel kommt am 10.11. raus. Hat mit der Beta nix am Hut . Beta wird wohl morgen kommen, dann solltest du sie auch laden können


https://twitter.com/FootballManager/status/923157443546193920

New in #FM18: Do you have want to change your player instructions quickly? Now you can set Player Instruction Presets, for instant changes 💥

...

Finde ich toll.. So kann man sich einige instructions anlegen und die dann durch anklicken laden.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Torchlight am 25.Oktober 2017, 14:19:02
https://twitter.com/milesSI/status/922889178882478082

Schauen wir mal ob die Beta morgen kommt, wäre schon geil.

Aber anscheinend eher Freitag :)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Lutti10 am 25.Oktober 2017, 14:22:40
Hab mir bei 2games.com das Spiel inkl. Beta vorbestellt.

Allerdings steht nun bei Steam, dass das Spiel erst ab Release ,10.11.2017, spielbar ist.

Ändert sich das von selbst sobald die Beta erscheint? Oder muss ich was tun?

Danke!

Das Spiel kommt am 10.11. raus. Hat mit der Beta nix am Hut . Beta wird wohl morgen kommen, dann solltest du sie auch laden können


https://twitter.com/FootballManager/status/923157443546193920

New in #FM18: Do you have want to change your player instructions quickly? Now you can set Player Instruction Presets, for instant changes 💥

...

Finde ich toll.. So kann man sich einige instructions anlegen und die dann durch anklicken laden.

Gibts dann dafür einen extra Code den ich bekomme?

Oder wie funktioniert das?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Torchlight am 25.Oktober 2017, 14:31:15
Nein, sobald du das Spiel in der Bibliothek siehst bekommst du auch die Beta automatisch.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Torchlight am 25.Oktober 2017, 14:53:05
Hab grad mal aus Langeweile in den FM18 Workshop geschaut.

Es gibt anscheinend einige neue interessante Kategorien.
Vor allem der Players Pool sieht interessant aus. Hat jemand eine Idee was das werden könnte? :)

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Tery Whenett am 25.Oktober 2017, 14:56:39
Die Spielerpools sind für den Fantasy-Draft-Modus.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Torchlight am 25.Oktober 2017, 14:57:25
Die Spielerpools sind für den Fantasy-Draft-Modus.

Stimmt jetzt wo du es sagst  :angel:
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: thomey am 25.Oktober 2017, 15:05:16
Moin,
Ich habe den key als pre order bei ebay über einen store bestellt.
G2A.com . Wenn ich meine bestellung"abholen-abrufen" möchte steht dort : wird am release tag versendet. Hat noch jemand da bestellt?
Ist bei der pre order die beta eigentlich mit dabei? Sprich, ich bekomme den key wenn die beta verfügbar ist.
Hab natürlich beim bestellen nicht drauf geachtet ::)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Lupus Immortalis am 25.Oktober 2017, 15:07:35
Bei G2A nicht, soweit ich weiß. Davon abgesehen, dass man diese Plattform nicht unterstützen sollte. ;)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Torchlight am 25.Oktober 2017, 15:09:46
Moin,
Ich habe den key als pre order bei ebay über einen store bestellt.
G2A.com . Wenn ich meine bestellung"abholen-abrufen" möchte steht dort : wird am release tag versendet. Hat noch jemand da bestellt?
Ist bei der pre order die beta eigentlich mit dabei? Sprich, ich bekomme den key wenn die beta verfügbar ist.
Hab natürlich beim bestellen nicht drauf geachtet ::)

Nein ist nicht dabei.
Ein Kumpel von mir hat die Bestellung vorgestern stoniert und woanders gekauft um die Beta zu bekommen  :angel:
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: thomey am 25.Oktober 2017, 15:13:25
Moin,
Ich habe den key als pre order bei ebay über einen store bestellt.
G2A.com . Wenn ich meine bestellung"abholen-abrufen" möchte steht dort : wird am release tag versendet. Hat noch jemand da bestellt?
Ist bei der pre order die beta eigentlich mit dabei? Sprich, ich bekomme den key wenn die beta verfügbar ist.
Hab natürlich beim bestellen nicht drauf geachtet ::)

Nein ist nicht dabei.
Ein Kumpel von mir hat die Bestellung vorgestern stoniert und woanders gekauft um die Beta zu bekommen  :angel:

Ok,hab auch echt nicht aufgepasst, werde mich dann wohl deinem Kumpel anschließen und mir 5 Minuten mehr zeit nehmenw
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: vonreichsmueller am 25.Oktober 2017, 16:22:47
Moin,
Ich habe den key als pre order bei ebay über einen store bestellt.
G2A.com . Wenn ich meine bestellung"abholen-abrufen" möchte steht dort : wird am release tag versendet. Hat noch jemand da bestellt?
Ist bei der pre order die beta eigentlich mit dabei? Sprich, ich bekomme den key wenn die beta verfügbar ist.
Hab natürlich beim bestellen nicht drauf geachtet ::)

Nein ist nicht dabei.
Ein Kumpel von mir hat die Bestellung vorgestern stoniert und woanders gekauft um die Beta zu bekommen  :angel:

Ok,hab auch echt nicht aufgepasst, werde mich dann wohl deinem Kumpel anschließen und mir 5 Minuten mehr zeit nehmenw

Mach das. Gehört aber alles hier rein:

http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,24643.msg895255.html#new
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Dave am 26.Oktober 2017, 10:34:32
Kann man eigentlich den Spielstand der Beta ins fertige Spiel dann mitnehmen?  :)

Bevor jemand fragt, es ist mein erster FM wo ich auch die Beta besitzen werde.  ;)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: x-wunderkind-x am 26.Oktober 2017, 10:36:57
Kann man eigentlich den Spielstand der Beta ins fertige Spiel dann mitnehmen?  :)

Bevor jemand fragt, es ist mein erster FM wo ich auch die Beta besitzen werde.  ;)

Ja, kannst du - BETA ist quasi schon die Vollversion, es könnte nur der ein oder andere Bug auftauchen, diese werden dann im SI Forum gemeldet und SI versucht diese bis zum echten Release noch zu fixen.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: aFiend am 26.Oktober 2017, 10:39:39
Kann man eigentlich den Spielstand der Beta ins fertige Spiel dann mitnehmen?  :)

Bevor jemand fragt, es ist mein erster FM wo ich auch die Beta besitzen werde.  ;)

http://www.footballmanagerblog.org/2017/07/football-manager-2018-release-date.html

"Single player careers started in the Beta can be also continued in the full game."
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: kuhne83 am 26.Oktober 2017, 11:07:17
Habe mir das Spiel gestern bei FMScout gekauft. Ist man da Beta berechtigt? Wenn ja ist es schon heute Nacht möglich?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Herr_Rossi am 26.Oktober 2017, 11:24:58
Habe mir das Spiel gestern bei FMScout gekauft. Ist man da Beta berechtigt? Wenn ja ist es schon heute Nacht möglich?

Wenn es das hier ist:
https://www.fmscout.com/a-football-manager-2018-steam-key.html

Dann steht weiter unten:
Zitat
PRE-PURCHASE REWARD #1
Enjoy early access to a fully-playable Beta version of the game
Available mid-late October (at least 14 days prior to final release)
Careers started in this Beta version will continue in the final game

Und Beta-Zugang hat man zeitgleich mit allen anderen. Ob das heute abend, heute nacht, morgen im Laufe des Tages ist weiß hier niemand.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Joe Hennessy am 26.Oktober 2017, 11:29:46
Warum zum Henker kauf ich mir irgendwo ein Spiel, nur um mir von nem anderen Forum raussuchen zu lassen, ob da jetzt die Beta dabei ist?  ;D
Liest eigentlich irgendjemand überhaupt durch, was er da kauft? Man könnte euch ne Waschmaschine andrehen, ihr würdet es nicht merken.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: kuhne83 am 26.Oktober 2017, 11:50:44
Warum zum Henker kauf ich mir irgendwo ein Spiel, nur um mir von nem anderen Forum raussuchen zu lassen, ob da jetzt die Beta dabei ist?  ;D
Liest eigentlich irgendjemand überhaupt durch, was er da kauft? Man könnte euch ne Waschmaschine andrehen, ihr würdet es nicht merken.

Immer mit der Ruhe. Wollte mich nur mal vergewissern ob ich auch das richtige gekauft habe.

Start playing the game 2 weeks prior to release date

Lesen kann ich schon du Schwachkopf. Eigentlich wollte ich nur den Zeitpunkt wissen.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Herr_Rossi am 26.Oktober 2017, 11:55:33
Warum zum Henker kauf ich mir irgendwo ein Spiel, nur um mir von nem anderen Forum raussuchen zu lassen, ob da jetzt die Beta dabei ist?  ;D
Liest eigentlich irgendjemand überhaupt durch, was er da kauft? Man könnte euch ne Waschmaschine andrehen, ihr würdet es nicht merken.

Immer mit der Ruhe. Wollte mich nur mal vergewissern ob ich auch das richtige gekauft habe.

Start playing the game 2 weeks prior to release date

Lesen kann ich schon du Schwachkopf. Eigentlich wollte ich nur den Zeitpunkt wissen.



"Schwachkopf" etc. bitte in Zukunft weglassen. Das ist nicht das erwünschte Niveau in diesem Forum.

Außerdem war deine erste Frage, ob beim Kauf der Beta-Zugang enthalten ist.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Lumpi am 26.Oktober 2017, 12:44:42
Habe mir jetzt auch das Spiel gekauft und kann es nicht erwarten, morgen loszulegen! :)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Bloody am 26.Oktober 2017, 12:47:35
Am Besten mit der Beta dann morgen nicht nur zocken, sondern auch fleißig Bugs im SI Forum melden. :)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Dave am 26.Oktober 2017, 13:03:08
Am Besten mit der Beta dann morgen nicht nur zocken, sondern auch fleißig Bugs im SI Forum melden. :)

Damit es jeder sieht, gleich einmal als Signatur eingefügt.  ;)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: TMfkasShrek am 26.Oktober 2017, 13:59:46
Gerade meine vorerst letzte Saison im FM17 abgeschlossen - jetzt bin ich mental für den FM 18 bereit  ;)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: BavarianLion am 26.Oktober 2017, 14:34:36
Ich hoffe ich werde nicht gelyncht, aber: Habe bei MMOGA vorbestellt und da lese ich widersprüchliche Sachen im Internet. Wie lief es da das letzte Jahr? Kann da einer Erfahrungen teilen bezüglich Beta-Bekommen oder Nicht-Bekommen?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Joe Hennessy am 26.Oktober 2017, 14:38:50
http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,24643.0.html

Keine Beta bei MMOGA.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Rune am 26.Oktober 2017, 14:40:50
Grundsätzlich gilt: Steht nichts davon, dass ein Betazugriff inkludiert ist, gibt es ihn auch nicht. So auch bei MMOGA.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: BavarianLion am 26.Oktober 2017, 14:44:08
Naja gut, dann muss ich wohl doch noch warten :( . Aber danke für die schnelle Info.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Louis am 26.Oktober 2017, 14:56:14
Falls Leute es noch nicht gesehen haben:

FM18 Beta erscheint "voraussichtlich Freitag".

https://twitter.com/milesSI/status/922889178882478082
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: DewdBush am 26.Oktober 2017, 15:32:44
Falls Leute es noch nicht gesehen haben:

FM18 Beta erscheint "voraussichtlich Freitag".

https://twitter.com/milesSI/status/922889178882478082

Dieser tweet is älter als meine Oma :D  Aber irgendwie denke ich an keine beta release heute .. Wäre schon 1-2 Stunden raus denke ich . Morgen passt .. Wochenende Beta zocken  O0
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: x-wunderkind-x am 26.Oktober 2017, 15:39:46
Falls Leute es noch nicht gesehen haben:

FM18 Beta erscheint "voraussichtlich Freitag".

https://twitter.com/milesSI/status/922889178882478082

Dieser tweet is älter als meine Oma :D  Aber irgendwie denke ich an keine beta release heute .. Wäre schon 1-2 Stunden raus denke ich . Morgen passt .. Wochenende Beta zocken  O0

Hab mir extra nächste Woche Urlaub genommen :D
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Poirot am 26.Oktober 2017, 15:43:59
Falls Leute es noch nicht gesehen haben:

FM18 Beta erscheint "voraussichtlich Freitag".

https://twitter.com/milesSI/status/922889178882478082

Dieser tweet is älter als meine Oma :D  Aber irgendwie denke ich an keine beta release heute .. Wäre schon 1-2 Stunden raus denke ich . Morgen passt .. Wochenende Beta zocken  O0

denke auch nicht das das heute frei gegeben wird. wird wohl diesmal wirklich erst der 27.10. Miles hat ja oft genug betont er gibt es erst raus wenn er denkt das es gut ist...
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Lizard am 26.Oktober 2017, 15:56:17
Gefühlt war es immer Freitag wenn was heraus gekommen ist ....Sag ich mal aus dem stehgreif
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: vonreichsmueller am 26.Oktober 2017, 15:58:13
Gefühlt war es immer Freitag wenn was heraus gekommen ist ....Sag ich mal aus dem stehgreif

Ich bin der Meinung letztes Jahr war es früher als der Freitag. Beschwören würde ich das aber nicht.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: x-wunderkind-x am 26.Oktober 2017, 16:13:32
Gefühlt war es immer Freitag wenn was heraus gekommen ist ....Sag ich mal aus dem stehgreif

Ich bin der Meinung letztes Jahr war es früher als der Freitag. Beschwören würde ich das aber nicht.

Hab auch sowas wie Mittwoch im Sinn letztes Jahr...
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Torchlight am 26.Oktober 2017, 17:07:05
https://twitter.com/milesSI/status/923559528226021378

Match Engine Video
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: vonreichsmueller am 26.Oktober 2017, 17:21:42
https://twitter.com/milesSI/status/923559528226021378

Match Engine Video

OK. Dann kommt die Beta wohl doch erst morgen (nur meine Interpretation).
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Torchlight am 26.Oktober 2017, 17:23:51
https://twitter.com/milesSI/status/923549350164357120

Miles Reaktion nach zu Urteilen heißt das wohl die Beta kommt morgen....
Auch wenn ich nicht weiß wieso eine Entlassung das alles so verzögern sollte

EDIT: Zumindest denken das jetzt alle auf Twitter :angel: Die Hoffnung stirbt zuletzt.
EDIT2: Falls es wen interessiert vor 3 Stunden wurde FM18 wieder upgedated auf Steam, also wird fleißig gearbeitet: https://steamdb.info/app/624090/info/
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: TheGroce am 26.Oktober 2017, 18:04:37
Also Miles hat jemand anderem auf Twitter geantwortet, dass der Tweet nichts zu bedeuten hat und es wird released wenn es fertig ist. Also noch nichts überstürzen. :D
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: DeanMG33 am 26.Oktober 2017, 18:30:43
https://twitter.com/milesSI/status/923559528226021378

Match Engine Video

Puh...bin hin und her gerissen, einerseits finde ich die neue Match Engine echt gelungen, die damit verbundene Darstellung der Stadien ebenfalls, aber warum es keine Möglichkeit geben wird einem Club ein bestimmtes Stadion zuzuordnen, dämpft meine Freude doch sehr. Das hat meiner Meinung nach auch nix mit Rechten zu tun diese Möglichkeit der Community zu geben. Naja, warten wir es ab...was ich mir jetzt schon wünsche sind neue Rasentexturen, da wird ja blind! :-)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Torchlight am 26.Oktober 2017, 19:47:22
https://twitter.com/milesSI/status/923605336648503296

Und alle rasten aus wenn Miles schreibt er geht jetzt zu ein paar meetings :D

EDIT: https://twitter.com/FootballManager/status/923608409433366528 bald gehts los  :angel:
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: xeDy am 26.Oktober 2017, 19:55:32
https://twitter.com/FootballManager/status/923608409433366528

Jetzt werde ich aber auch langsam nervös :D :D

(http://www.qpic.ws/images/unbenanntqxq.jpg)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: TheGroce am 26.Oktober 2017, 20:00:11
Die ärgern uns aber auch richtig.  :P
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Killer90 am 26.Oktober 2017, 20:01:51
Die haben echt Spaß mit der Warterei der Freaks O0

Wie kann ich die Beta in meine Beziehung integrieren, ohne nachher höchste diplomatische Anstregungen leisten zu müssen?  :-X
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Dave am 26.Oktober 2017, 20:08:58
Ich halte diese Spannung langsam nicht mehr aus.  :-\
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Dave am 26.Oktober 2017, 20:29:01
Sorry, für den Doppelpost.

Auf Twitter wird spekuliert ob SI nicht nur mehr auf 19:45 Uhr (20:45) wartet, da dort ja die wichtigen Spiele beginnen.  :)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: veni_vidi_vici am 26.Oktober 2017, 20:29:32
Bilde ich es mir ein oder ist die Match Engine endlich etwas flotter - also die Darstellung insgesamt. Ich habe in vergangenen Jahren immer ein bis zwei Klicks am Tempo geschraubt, damit es nicht ganz so statisch wirkt. Scheint besser. Oder?

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Jumano am 26.Oktober 2017, 20:31:03
Sorry, für den Doppelpost.

Auf Twitter wird spekuliert ob SI nicht nur mehr auf 19:45 Uhr (20:45) wartet, da dort ja die wichtigen Spiele beginnen.  :)

Ich hatte ungelogen vorhin zu meiner Freundin gesagt, dass ich denke, die BETA kommt um 10 vor neun/ neun. Mal sehen, ob es was wird. :D
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Killer90 am 26.Oktober 2017, 20:40:59
Bilde ich es mir ein oder ist die Match Engine endlich etwas flotter - also die Darstellung insgesamt. Ich habe in vergangenen Jahren immer ein bis zwei Klicks am Tempo geschraubt, damit es nicht ganz so statisch wirkt. Scheint besser. Oder?

LG Veni_vidi_vici

Finde ich auch. Und die Paraden der Torhüter wirken "runder". Die Zweikämpfe sehen allmählich etwas intensiver und weniger hölzern aus.
Kleine Fortschritte deuten sich an.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Tery Whenett am 26.Oktober 2017, 20:41:27
Bilde ich es mir ein oder ist die Match Engine endlich etwas flotter - also die Darstellung insgesamt. Ich habe in vergangenen Jahren immer ein bis zwei Klicks am Tempo geschraubt, damit es nicht ganz so statisch wirkt. Scheint besser. Oder?

LG Veni_vidi_vici

Ich habe auch den Eindruck gehabt. Aber vielleicht hat ja auch nur SI mit zwei Klicks am Tempo geschraubt ;)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: DewdBush am 26.Oktober 2017, 20:49:48
Bilde ich es mir ein oder ist die Match Engine endlich etwas flotter - also die Darstellung insgesamt. Ich habe in vergangenen Jahren immer ein bis zwei Klicks am Tempo geschraubt, damit es nicht ganz so statisch wirkt. Scheint besser. Oder?

LG Veni_vidi_vici

Die ME sieht immer gut aus , in Videos :D Ich werde erst ein Urteil fällen, wenn ich den FM ca 500 Stunden gezockt habe  :police: :police:

Im Ernst ... Ich finde es sieht gut aus, aber man sollte nicht vorher schon euphorisiert sein, um hinterher nicht enttäuscht zu werden :D
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: DewdBush am 26.Oktober 2017, 20:52:34


Beta is raus.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: aFiend am 26.Oktober 2017, 20:54:19
Sorry, für den Doppelpost.

Auf Twitter wird spekuliert ob SI nicht nur mehr auf 19:45 Uhr (20:45) wartet, da dort ja die wichtigen Spiele beginnen.  :)

Ich hatte ungelogen vorhin zu meiner Freundin gesagt, dass ich denke, die BETA kommt um 10 vor neun/ neun. Mal sehen, ob es was wird. :D

Knapp vorbei.  :D Los geht's!
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: xeDy am 26.Oktober 2017, 20:54:26
GEIL GEIL GEIL....Euch allen viel Spaß :)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Poirot am 26.Oktober 2017, 20:56:17
ITS OUT !!!!!!!!!!!




[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Lizard am 26.Oktober 2017, 20:57:12
Bei mir läuft noch nix ??!!!
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: MagicTiger am 26.Oktober 2017, 21:00:38
Bei mir läuft noch nix ??!!!

Musst Steam neu starten, dann müsste der Download Button da sein.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: dre am 26.Oktober 2017, 21:02:38
Wie viel GB hat der download?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Tery Whenett am 26.Oktober 2017, 21:03:03
Wie viel GB hat der download?

2,1 GB
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Lizard am 26.Oktober 2017, 21:03:31
Jetzt Gehts  ;D
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: AndreH am 26.Oktober 2017, 21:04:14
wie war das mit den Grafiken? Da konnte man doch bei Steam was einstellen vom anderen Ordner oder so?  :-\
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Rune am 26.Oktober 2017, 21:07:59
Steam Startoptionen -> allgemein:

--user_data_location="d:\Spiele\SteamLibrary\steamapps\common\Football Manager 201X\userordner"

so war es zumindest letztes JAhr


Bringt den Vorteil mit sich dass nicht alle Grafiken kopiert werden müssen. Spart Zeit und Platz ;-)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Lupus Immortalis am 26.Oktober 2017, 21:08:51
Rechtsklick auf das Spiel -> Eigenschaften -> Im Reiter Allgemein "Set launch options" (weiß gerade nicht, wie es auf Deutsch heißt) -> und dann eingeben:

(https://i.imgur.com/7aMwdj2.png)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: AndreH am 26.Oktober 2017, 21:09:51
Steam Startoptionen -> allgemein:

--user_data_location="d:\Spiele\SteamLibrary\steamapps\common\Football Manager 201X\userordner"

so war es zumindest letztes JAhr


Bringt den Vorteil mit sich dass nicht alle Grafiken kopiert werden müssen. Spart Zeit und Platz ;-)

Danke Rune  :)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Kahlenberg am 26.Oktober 2017, 21:13:44
Jetzt gehts los Jungs..und was für ein Tempo. 3 GB in 3 Minuten 32 Sekunden.

Wenn ich daran denke, wie lange man bei FIFA sass auf der PS4...da waren die Server für nicht ausgelastet. Respekt...
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Rune am 26.Oktober 2017, 21:26:15
Steam Startoptionen -> allgemein:

--user_data_location="d:\Spiele\SteamLibrary\steamapps\common\Football Manager 201X\userordner"

so war es zumindest letztes JAhr


Bringt den Vorteil mit sich dass nicht alle Grafiken kopiert werden müssen. Spart Zeit und Platz ;-)

Danke Rune  :)

scheint dieses Jahr so nicht zu klappen.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: karenin am 26.Oktober 2017, 21:27:08
Im spiel wieder ne Option unter Einstellungen?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: DewdBush am 26.Oktober 2017, 21:31:17
Jetzt gehts los Jungs..und was für ein Tempo. 3 GB in 3 Minuten 32 Sekunden.

Wenn ich daran denke, wie lange man bei FIFA sass auf der PS4...da waren die Server für nicht ausgelastet. Respekt...

3 gb ? hast du die Special Collectors Edition ?  :police:

Sind 2.1 gb
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Lizard am 26.Oktober 2017, 21:32:56
Die komischen Schatten im Gesicht hab ich jedenfalls weiter hin  :o
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Schwenn am 26.Oktober 2017, 21:36:09
Steam Startoptionen -> allgemein:

--user_data_location="d:\Spiele\SteamLibrary\steamapps\common\Football Manager 201X\userordner"

so war es zumindest letztes JAhr


Bringt den Vorteil mit sich dass nicht alle Grafiken kopiert werden müssen. Spart Zeit und Platz ;-)

Danke Rune  :)

scheint dieses Jahr so nicht zu klappen.

Bei mir erst auch nicht. Hab den Skin gewechselt (auf Dark Skin) und plötzlich ging alles wie gewohnt.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: MikeyMike am 26.Oktober 2017, 21:36:43
sind gamesplanet oder 2game.com seriös?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Rune am 26.Oktober 2017, 21:37:41
Steam Startoptionen -> allgemein:

--user_data_location="d:\Spiele\SteamLibrary\steamapps\common\Football Manager 201X\userordner"

so war es zumindest letztes JAhr


Bringt den Vorteil mit sich dass nicht alle Grafiken kopiert werden müssen. Spart Zeit und Platz ;-)

Danke Rune  :)

scheint dieses Jahr so nicht zu klappen.

Bei mir erst auch nicht. Hab den Skin gewechselt (auf Dark Skin) und plötzlich ging alles wie gewohnt.

Den userpfad ändern? Kann mir nicht vorstellen dass das am Skin liegt. Vlt. hätte ich etwas mehr Geduld gebraucht mit insgesamt 60 Gig an Grafiken ;-)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Dave am 26.Oktober 2017, 21:38:15
sind gamesplanet oder 2game.com seriös?

Ja sind sie.  :)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Tery Whenett am 26.Oktober 2017, 21:39:09
Im eigenen Profil kann man sich endlich eine Liste mit Trainern, Spielern, Agenten, Journalisten etc anzeigen lassen und wie die Beziehung zu denen ist. Gefällt mir :)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: MikeyMike am 26.Oktober 2017, 21:40:46
sind gamesplanet oder 2game.com seriös?

Ja sind sie.  :)

Danke, dann versuche ich da morgen mal mein Glück  :)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Dave am 26.Oktober 2017, 21:44:42
sind gamesplanet oder 2game.com seriös?

Ja sind sie.  :)

Danke, dann versuche ich da morgen mal mein Glück  :)

Mit dem Code GAMESCOM bekommst du 10% Rabatt.  :D
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: MikeyMike am 26.Oktober 2017, 21:50:14
sind gamesplanet oder 2game.com seriös?

Ja sind sie.  :)

Danke, dann versuche ich da morgen mal mein Glück  :)

Mit dem Code GAMESCOM bekommst du 10% Rabatt.  :D

jaaa, hab es auf zweierkette gelesen. Ich mache die nachher noch reich.  ;D
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Tery Whenett am 26.Oktober 2017, 22:01:51
Danke dir (und allen) für die Unterstützung  :)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Lupus Immortalis am 26.Oktober 2017, 22:03:57
Vlt. hätte ich etwas mehr Geduld gebraucht mit insgesamt 60 Gig an Grafiken ;-)

Jo, das denke ich mir auch gerade. Da lädt er sich bei mir einen Wolf. Aber ich kann doch nicht ohne Grafiken. :(

Viel schlimmer ist aber, dass ich jetzt die ganze Zeit den Song hören muss und aus irgendwelchen Gründen Windows mich nicht an den Lautstärkemixer lässt. Das könnte sehr schnell sehr nervig werden.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Rune am 26.Oktober 2017, 22:06:48
also bei mir laufen die Grafiken einfach nicht! Er hat zwar jetzt den Startbefehl akzeptiert. Aber Weder Logos, noch Spielerbilder oder Kits funktionieren.
Woran liegts? Hat der Befehl sich geändert?
Hat es jmd. hinbekommen die Grafiken zum Laufen zu bringen, ohne sie neu zu kopieren?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Ruben8 am 26.Oktober 2017, 22:08:42
Auf welcher Grundlage werden denn die Hierarchien berechnet? Bei Valencia is Dani Parejo Teamleader (richtig so) und danach wird als einziger Highly influential player Rober Ibañez (Ergänzungsspieler) angeführt. Bei Influential Players folgen dann erst Soler, Rodrigo, Garay, Zaza etc.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Schwenn am 26.Oktober 2017, 22:21:10
also bei mir laufen die Grafiken einfach nicht! Er hat zwar jetzt den Startbefehl akzeptiert. Aber Weder Logos, noch Spielerbilder oder Kits funktionieren.
Woran liegts? Hat der Befehl sich geändert?
Hat es jmd. hinbekommen die Grafiken zum Laufen zu bringen, ohne sie neu zu kopieren?

Jupp, habe lediglich den Skin gewechselt dann ging es.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: TIm10 am 26.Oktober 2017, 22:26:12
Moin,
Frage:
Bei 2game steht Germany nicht bei den "Can be Activated and Played in"

Gehts trotzdem?

Gruß
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Lupus Immortalis am 26.Oktober 2017, 22:28:06
Ja.

Quelle: Dort gekauft.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Lizard am 26.Oktober 2017, 22:28:17
Ich hab da heut bestellt ....hat alles geklappt
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: TIm10 am 26.Oktober 2017, 22:28:32
Ja.

Quelle: Dort gekauft.

Danke :)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Rune am 26.Oktober 2017, 22:30:28
Also die Kameras sind völlig unbrauchbar. Klar, kann man individuell anpassen, aber teilweise werden gar Tore nicht eingefangen, da sie außerhalb des Bildausschnitts fallen. 3D Spiel für mich bisher eine Katastrophe.....
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Maradonna am 26.Oktober 2017, 22:38:36
Also die Kameras sind völlig unbrauchbar. Klar, kann man individuell anpassen, aber teilweise werden gar Tore nicht eingefangen, da sie außerhalb des Bildausschnitts fallen. 3D Spiel für mich bisher eine Katastrophe.....

also ich schau grad nur stream, aber bisher sahen alle standard kameras ähnlich aus wie im 17. Hast nen Screen?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: driftlegende am 26.Oktober 2017, 22:41:05
Hat bei euch das Bezahlen via paypal funktioniert? Bei mir funktioniert das weder auf gamesplanet noch 2games.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: MikeyMike am 26.Oktober 2017, 23:26:53
Hat bei euch das Bezahlen via paypal funktioniert? Bei mir funktioniert das weder auf gamesplanet noch 2games.

habe es bei 2games bestellt. einwandfrei, innerhalb von 3 Minuten den Key
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Thewes am 26.Oktober 2017, 23:30:14
Hat bei euch das Bezahlen via paypal funktioniert? Bei mir funktioniert das weder auf gamesplanet noch 2games.

habe es bei 2games bestellt. einwandfrei, innerhalb von 3 Minuten den Key

ich ebenso.
hast du dein paypal konto schon bestätigt? bei mir lags anfangs daran das es nicht ging.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: 4Ramos am 27.Oktober 2017, 00:18:53
@Rune hast du dein Problem mit den Grafiken schon gelöst? Weil bei mir funktioniert es auch nicht ;)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Rune am 27.Oktober 2017, 00:36:38
@Rune hast du dein Problem mit den Grafiken schon gelöst? Weil bei mir funktioniert es auch nicht ;)

leider nein....
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Sascha1896 am 27.Oktober 2017, 00:36:58
@Rune hast du dein Problem mit den Grafiken schon gelöst? Weil bei mir funktioniert es auch nicht ;)

Das müsste eigentlich gehen! Vielleicht mal den Dark bzw den Light Skin wählen? Abgesehen von der Fake datei, funktioniert bei mir alles. Ich denke Cache leeren, dann Skin neu laden (Skin reload) hast du gemacht?
Du musst bei Startoptionen nur den Pfad eingegeben: --user_data_location="D:\Program Files (x86)\FM 18

So siehts bei mir aus, der FM18 ist mein Userordner
Ich spiele den Light Skin, und Wappen, Flags, Kits funktionieren



Edit: Ich muss gestehen, ich habe nur den Grafik Ordner übernommen, vielleicht lags daran? Alle anderen Dateien habe ich so gelassen, nur den Grafik-Ordner mitgenommen.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: MikeyMike am 27.Oktober 2017, 00:44:02
Wie stellt man nochmal um, dass man im Fenstermodus spielt?
Ich stoße mit meinem Englisch dann doch heftig an meine Grenzen und muss immer schnell übersetzen können.
Bei den Einstellungen finde ich nichts.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: karenin am 27.Oktober 2017, 00:46:20
Randlos Fenster gibts nicht. Bzw noch. Allerdings habe ich keinen Blackscreen wenn im Vollbild rauswechsle. Vllt ist Vollbild nun Randlos oder so^^
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Thewes am 27.Oktober 2017, 00:46:33
Wie stellt man nochmal um, dass man im Fenstermodus spielt?
Ich stoße mit meinem Englisch dann doch heftig an meine Grenzen und muss immer schnell übersetzen können.
Bei den Einstellungen finde ich nichts.
Lad dir doch einfach schon mal die deutsche BETA Version runter, dann sollte das alles klappen.
http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,24658.new.html#new (http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,24658.new.html#new)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Lupus Immortalis am 27.Oktober 2017, 00:47:20
Du musst bei Startoptionen nur den Pfad eingegeben: --user_data_location="D:\Program Files (x86)\FM 18

Habe das gleiche Problem wie Rune und 4Ramos, denke ich. Wenn ich den Parameter bei Steam eingebe, lädt sich der FM einen Wolf und ich komme nicht mal ins Hauptmenü.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Jumano am 27.Oktober 2017, 00:50:57
Du musst bei Startoptionen nur den Pfad eingegeben: --user_data_location="D:\Program Files (x86)\FM 18

Habe das gleiche Problem wie Rune und 4Ramos, denke ich. Wenn ich den Parameter bei Steam eingebe, lädt sich der FM einen Wolf und ich komme nicht mal ins Hauptmenü.

Ändert doch unter Dokumente euren alten FM-Ordner, wo alle Grafiken usw. drin liegen in "Football Manager 2018" um und den jetzigen in irgendwas anderes. Dann wie gewohnt Cache leeren, Skin neu laden und es sollte klappen und der FM 2018 greift auf alles darin zu.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Sascha1896 am 27.Oktober 2017, 00:51:54
Ist immer schwierig über das Forum zu schreiben, möchte nicht den Chat damit vollspamen :)
Ich tippe, dass es an irgendeinen File liegen wird, den ihr mit rüber zieht. Ich gehe jetzt mal davon aus, dass ihr nur den Grafik-Ordner übernommen habt. Ich nutze selbstverständlich die PMSC Pics, Metallic Logos, Flag Mod vom 16er, Stadien von PMSC, Citypics, kits von SS/FBKITS. Wie ihr seht eine gewaltige Mischung. Kann mir nur vorstellen, dass sich irgendeine Grafik Mod mit dem FM nicht verträgt. Vielleicht mal komplett neu gestartet (Steam,PC)?


Ansonsten mit kleinen Schritten vorgehen, erst die Logos rüber ziehen, starten ...testen, dann das nächste File, bis der Fehler gefunden wird, statt alles direkt rüber zuziehen.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Lupus Immortalis am 27.Oktober 2017, 01:04:00
Meh. Wird dann wohl so sein müssen, dass ich es in den Ordner rüber kopiere. Wollte ja eigentlich nur den Userordner übernehmen.

EDIT: Alles klar, das funktioniert.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: MikeyMike am 27.Oktober 2017, 01:50:53
Wie stellt man nochmal um, dass man im Fenstermodus spielt?
Ich stoße mit meinem Englisch dann doch heftig an meine Grenzen und muss immer schnell übersetzen können.
Bei den Einstellungen finde ich nichts.
Lad dir doch einfach schon mal die deutsche BETA Version runter, dann sollte das alles klappen.
http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,24658.new.html#new (http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,24658.new.html#new)

Das ist großartig!!!! Fake.inc und Sprachdatei funktionieren. Hallelujah. Natürlich ist noch einiges in Englisch, aber das sieht schon ganz anders aus...


Danke, nochmal, für den Hinweis!!! :D
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: DewdBush am 27.Oktober 2017, 08:39:01
Fake lnc funzt bei mir irgendwie nicht ...

Edit:  klappt. War nur in der Vereinsauswahl weg :D
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Rune am 27.Oktober 2017, 11:39:26
So nochmal an alle zusammen:
Hat es jemand hinbekommen, den "eigene Dateien Ordner" zu verlagern, sprich den Pfad ab zu ändern, so dass die Grafiken ingame übernommen werden?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Joe Hennessy am 27.Oktober 2017, 11:40:27
Fake lnc funzt bei mir irgendwie nicht ...

Edit:  klappt. War nur in der Vereinsauswahl weg :D

Das war schon letztes Jahr so.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: thomey am 27.Oktober 2017, 11:43:21
Moin ,

ich bekomme die Logos nicht zum laufen. Wettbewerbslogos und Kontinentallogos funktionieren. Unterordner graphics/logos/club will nicht so richtig.
Den Cache habe ich schon geleert und den Skin neu geladen, jemand ne Idee woran es liegen könnte?


Mfg
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: thomey am 27.Oktober 2017, 11:46:00
So nochmal an alle zusammen:
Hat es jemand hinbekommen, den "eigene Dateien Ordner" zu verlagern, sprich den Pfad ab zu ändern, so dass die Grafiken ingame übernommen werden?
Nach dem ich den alten Ordner als Pfad genommen hab ist das Spiel gar nicht mehr gestartet bekommen. Habs heute morgen neu installiert
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: carki am 27.Oktober 2017, 12:46:00
So nochmal an alle zusammen:
Hat es jemand hinbekommen, den "eigene Dateien Ordner" zu verlagern, sprich den Pfad ab zu ändern, so dass die Grafiken ingame übernommen werden?

Ja, das hat bei mir beim ersten Versuch geklappt. Hab es im Steam eingetragen, so wie hier angegeben, FM gestartet, Skin neu geladen und alles da. Habe nur die fake.lnc noch nicht ausgetauscht.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: thomey am 27.Oktober 2017, 13:48:24
Ich komme echt nicht weiter. Habe den neuen FM 18 Ordner in Benutzerdaten genommen.
Habe dort ein paar Sachen außer Spielerbilder rein kopiert.
Im Spiel selber wird z.B das Bundesligalogo angezeigt. Das Spiel greift also grundsätzlich auf den richtigen Ordner zu.

ABER warum zum Teufel bekomme ich die Logos nicht rein. Ging die letzen Jahre immer ohne Probleme
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Rune am 27.Oktober 2017, 14:18:17
So nochmal an alle zusammen:
Hat es jemand hinbekommen, den "eigene Dateien Ordner" zu verlagern, sprich den Pfad ab zu ändern, so dass die Grafiken ingame übernommen werden?
Nach dem ich den alten Ordner als Pfad genommen hab ist das Spiel gar nicht mehr gestartet bekommen. Habs heute morgen neu installiert

Ich habs hinbekommen. Lag bei mir an nem editierten "modfile" für den 17er. Wegen diesem einen File, hat er tatsächlich den gesamten Ordern NICHT akzeptiert. Alle Grafiken bis auf 3D Mods funktionieren bestens.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Sascha1896 am 27.Oktober 2017, 14:23:16
Dann bestätigt sich meine These, also geht ihr am besten klein schrittig vor oder entfernt die 3D Grafiken. ^-^


@HSV

Ja ich Depp dachte auch die ginge nicht und wurde anschließend eines besseren belehrt.


Zum FM:

Was mir gefällt ist das der FM nun leichter zu minimieren ist, ohne großartige Probleme zu machen. Drückt man nun auf die Windows Taste, erscheint mir die Taskleiste und ich kann so vernünftig nebenbei meine Sachen machen (Ordner zum Bsp sortieren, Kits einfügen etc). Ich habe auch das Gefühl, es geht alles ein wenig schneller als vorher.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Rune am 27.Oktober 2017, 14:25:28
Dann bestätigt sich meine These, also geht ihr am besten klein schrittig vor oder entfernt die 3D Grafiken. ^-^


@HSV

Ja ich Depp dachte auch die ginge nicht und wurde anschließend eines besseren belehrt.


Zum FM:

Was mir gefällt ist das der FM nun leichter zu minimieren ist, ohne großartige Probleme zu machen. Drückt man nun auf die Windows Taste, erscheint mir die Taskleiste und ich kann so vernünftig nebenbei meine Sachen machen (Ordner zum Bsp sortieren, Kits einfügen etc). Ich habe auch das Gefühl, es geht alles ein wenig schneller als vorher.


Die 3D Grafiken brauchen nicht entfernt zu werden, daran liegts nicht! Man braucht auch im Grunde nicht kleinschrittig vorzugehen, wenn man DIREKT auf den graphics Folder im "eigene Dateien" Ordner verweist. Sprich NICHT auf den "eigene Dateien" Ordner verlinken, sondern in den darin gelegenen "graphics" Ordner.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: R10 am 27.Oktober 2017, 15:49:13
Ich bin natürlich auch heiß auf das Spiel, wie jedes Jahr. Aber ich denke das ich diesesmal warten werde bis eine deutsche vorab Sprachdatei draußen ist von unserer tollen Community. Bis dahin vergnüge ich mich mit anderen Games.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Thewes am 27.Oktober 2017, 15:50:57
Ich bin natürlich auch heiß auf das Spiel, wie jedes Jahr. Aber ich denke das ich diesesmal warten werde bis eine deutsche vorab Sprachdatei draußen ist von unserer tollen Community. Bis dahin vergnüge ich mich mit anderen Games.
Die erste Version mit allen Zeilen aus dem FM17 ist doch schon draußen. ;)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: veni_vidi_vici am 27.Oktober 2017, 15:51:04
Ich bin natürlich auch heiß auf das Spiel, wie jedes Jahr. Aber ich denke das ich diesesmal warten werde bis eine deutsche vorab Sprachdatei draußen ist von unserer tollen Community. Bis dahin vergnüge ich mich mit anderen Games.

Definiere Vorabversion. Ich habe das Spiel zwar selber noch nicht und zögere auch noch ob ich es mir holen soll, aber eine Beta-Version der Sprachdatei ist doch unlängst draußen. Einmal weit oben im entsprechenden Thread geschaut.  ;)

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: R10 am 27.Oktober 2017, 15:56:07
Okay. Nochmal für dumme! Wir müssen doch alle ( ein letztes mal) die deutsche übersetzung selber erstellen oder nicht, Jahr für Jahr. Wie kann jetzt eine deutsche sprachdatei vorhanden sein ?
Weil die vorhandenen, identischen Zeilen von 17 auf 18 übertragbar ist ? 
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Bloody am 27.Oktober 2017, 15:57:01
Yep, exakt. Alles, was neu hinzugekommen ist, ist natürlich noch nicht übersetzt.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Thewes am 27.Oktober 2017, 15:57:28
Okay. Nochmal für dumme! Wir müssen doch alle ( ein letztes mal) die deutsche übersetzung selber erstellen oder nicht, Jahr für Jahr. Wie kann jetzt eine deutsche sprachdatei vorhanden sein ?
Weil die vorhandenen, identischen Zeilen von 17 auf 18 übertragbar ist ?
Ganz einfach weil die Datei vom FM17 1 zu 1 übernommen werden konnte. Waldi gilt hier großer Dank!
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: R10 am 27.Oktober 2017, 16:00:27
Alles klar. Dann geht ein großer dank an Waldi raus, auch von meiner Seite!
Ich werde trotzdem noch etwas warten, zumindest bis zum Release.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: YasoKuul am 27.Oktober 2017, 16:23:40
Fake lnc funzt bei mir irgendwie nicht ...

Edit:  klappt. War nur in der Vereinsauswahl weg :D

Verstehe ich es richtig, dass die fake.LNC für den FM17 auch für den FM18 geht!?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Thewes am 27.Oktober 2017, 16:28:11
Fake lnc funzt bei mir irgendwie nicht ...

Edit:  klappt. War nur in der Vereinsauswahl weg :D

Verstehe ich es richtig, dass die fake.LNC für den FM17 auch für den FM18 geht!?
Jap. Die brasilianischen Teamnamen und die dortigen Kit Lizenzprobleme gehören aber wieder aus dem dbc/permanent Ordner entfernt.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: sbr_vfb am 27.Oktober 2017, 16:37:41
Hallo zusammen,

ich kann den FM18 aufgrund der angehängten Fehlermeldung nicht starten. Hat jemand ne Idee, woran das liegen könnte?

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Bloody am 27.Oktober 2017, 16:42:30
Starte mal Steam und Rechner neu, vielleicht gehts dann schon.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: D4n1v4l am 27.Oktober 2017, 16:44:07
Als erstes das was Bloody sagte oder ansonsten mal Steam neu installieren. Ich hatte den Fehler irgendwo auch schon mal bei einem Spiel.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: sbr_vfb am 27.Oktober 2017, 16:47:48
Starte mal Steam und Rechner neu, vielleicht gehts dann schon.
Danke Bloody, hab ich leider erfolglos bereits versucht..genau wie eine Neuinstallation vom FM. Der 17er startet übrigens ohne Probleme  :-\

Dani, danke für den Tipp. Das wird wohl mein nächster Schritt sein. Muss ich Spielstände etc. vorher irgendwie sichern?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: D4n1v4l am 27.Oktober 2017, 16:58:48
Das hängt vom jeweiligen Spiel ab. Die Spielstände z.B. vom Football Manager sind ja ganz woanders. Am besten vorher den ganzen Ordner "Common" sichern.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Kevinho23 am 27.Oktober 2017, 17:05:03
-gelöscht-
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Jeckoy am 27.Oktober 2017, 17:21:12
Moin, ich habe gerade versucht den ordner mit den cut out faces vom 17er in den 18er zu verschieben, ich bekomme aber jedes mal diese Naricht, die hatte ich vorher noch nie, kann mir jemand helfen?
Die Logos konnte ich ohne probleme verschieben und sie werden auch in Game angezeigt.

Wünsche euch allen ein schönes FM Wochenende :laugh:



[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Dr. Gonzo am 27.Oktober 2017, 17:41:42
Moin, ich habe gerade versucht den ordner mit den cut out faces vom 17er in den 18er zu verschieben, ich bekomme aber jedes mal diese Naricht, die hatte ich vorher noch nie, kann mir jemand helfen?
Die Logos konnte ich ohne probleme verschieben und sie werden auch in Game angezeigt.

Wünsche euch allen ein schönes FM Wochenende :laugh:

Steht doch da, es fehlt Speicherplatz. Räume mal ein bißchen die Festplatte auf und es sollte gehen.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: sbr_vfb am 27.Oktober 2017, 20:17:37
Starte mal Steam und Rechner neu, vielleicht gehts dann schon.
Danke Bloody, hab ich leider erfolglos bereits versucht..genau wie eine Neuinstallation vom FM. Der 17er startet übrigens ohne Probleme  :-\

Dani, danke für den Tipp. Das wird wohl mein nächster Schritt sein. Muss ich Spielstände etc. vorher irgendwie sichern?
Leider hat auch ne Neuinstallation von Steam nix gebracht...hat noch jemand ne Idee?

Könnte mir jemand die Datei "steam_api64.dll" aus seinem FM18-Ordner zur Verfügung stellen?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Signor Rossi am 27.Oktober 2017, 23:49:55
Hast du in Steam schon die Spieldateien auf Fehler überprüft? Dann müsste diese dll (sofern beschädigt oder nicht vorhanden) neu geladen werden.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: sbr_vfb am 28.Oktober 2017, 09:38:46
Hast du in Steam schon die Spieldateien auf Fehler überprüft? Dann müsste diese dll (sofern beschädigt oder nicht vorhanden) neu geladen werden.
Schon versucht, leider ebenfalls erfolglos..man, wie mich nervt, dass sich das Spiel nicht starten lässt  ::)

Dieses Phänomen betrifft aber auch nur den FM18, der 17er ließ sich problemlos installieren und starten, auch nach der Reinstallation von Steam
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: sbr_vfb am 28.Oktober 2017, 10:06:45
Oh man, ich habs geschafft...es war die Auto-Contain-Funktion von Comodo ::)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Cookee am 28.Oktober 2017, 12:48:17
Ich spiele grade noch den FM17 und ich glaube, dass ein paar Animationen hinzugepatcht wurden.

Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube, dass ein paar neue dabei sind.
Vielleicht zum testen für den FM18?

Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Joe Hennessy am 28.Oktober 2017, 13:57:52
Ich spiele grade noch den FM17 und ich glaube, dass ein paar Animationen hinzugepatcht wurden.

Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube, dass ein paar neue dabei sind.
Vielleicht zum testen für den FM18?

Kann ich mir nicht vorstellen. Die Engine ist eine ganz andere, da werden die neuen Animationen nicht auch noch in die alte Engine eingebaut worden sein.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Cookee am 28.Oktober 2017, 14:14:18
Ich spiele grade noch den FM17 und ich glaube, dass ein paar Animationen hinzugepatcht wurden.

Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube, dass ein paar neue dabei sind.
Vielleicht zum testen für den FM18?

Kann ich mir nicht vorstellen. Die Engine ist eine ganz andere, da werden die neuen Animationen nicht auch noch in die alte Engine eingebaut worden sein.

Vielleicht ist es auch nur Wunschdenken. Da fällt mir ein, dass ich den 18er noch bestellen muss.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: sgevolker am 28.Oktober 2017, 16:00:36
Um die logos, kits und faces aus dem fm17 in den fm18 zu kopieren, muss ich genau welchen Ordner nehmen? Graphics?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: sgevolker am 28.Oktober 2017, 17:48:45
Habe jetzt versucht den vorhandenen Ordner vom Mac einzubinden, geht aber leider nicht. Bin mir aber nicht sicher, ob ich den richtigen Pfad habe.

/Users/Benutzername/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2017

Ist das so richtig?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: sgevolker am 28.Oktober 2017, 22:12:34
Niemand ne Ahnung und kann helfen?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Rune am 28.Oktober 2017, 22:28:53
Halt exakt auf den graphics ordner der alten version verlinken.
Wo der liegt, weisst nur du.
Bei mir hatte es echt nur geklappt, als ich direkt auf den "graphics" ordner verlinkt hatte.

Da wird auch nix kopiert, sondern lediglich auf den entsprechenden ordner verwiesen( via steam startbefehl). Darum gehts ja eben, dass du nicht alle grafiken nochmal kopieren musst.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Thewes am 28.Oktober 2017, 23:05:49
Ich hab einfach alles bis auf den Graphic Ordner aus dem FM17 Ordner gelöscht und die Ordner aus dem FM18 in den FM17 kopiert und dann auf FM18 umbenannt und das in Steam geändert. ;)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: sgevolker am 28.Oktober 2017, 23:50:19
Danke, habe es jetzt einfach aus dem FM17 Verzeichnis kopiert, geht ja auch.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Saris am 29.Oktober 2017, 13:13:56
Gibt es eigentlich irgendwelche Neuigkeiten zu den Newgen-Gesichtern in diesem Jahr? Die aus dem letzten waren absolut furchtbar, weshalb ich zur Not echte Bilder als Ersatz genommen hatte.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Rune am 29.Oktober 2017, 13:28:07
Keine news diesbezüglich. Die Tatsache dass sie aber nicht in der Beta enthalten sind, lässt da aber natürlich Spekulationsspielraum.
Ich persönlich hatte beim 17er auch den cut out newgen generator benutzt und war begeistert.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: x-wunderkind-x am 29.Oktober 2017, 14:56:09
Etwas Off-Topic: gibt es hier jemanden der den FM auch mal über Twitch streamt? :-)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Thewes am 29.Oktober 2017, 14:58:53
Etwas Off-Topic: gibt es hier jemanden der den FM auch mal über Twitch streamt? :-)
Ich plane derzeit ein Lets Play auf Youtube. Wird aber noch dauern bis es losgeht.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: tom09 am 30.Oktober 2017, 13:26:26
Als weiteres neues Feature wurde von Miles bekanntgegeben, dass es erstmals Outings von schwulen Fußballern (natürlich nicht von realen Spielern) geben wird.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: GameCrasher am 30.Oktober 2017, 14:27:38
Da kursierten ja schon einige Screens hier im Forum. Jetzt ergibt das Ganze auch einen Sinn. :)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Shakespeare am 30.Oktober 2017, 15:24:54
Dazu bekommt man danach auch einen kleinen Schub auf die Merchandise-Einnahmen.

https://twitter.com/milesSI/status/924610948639477760
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Saris am 31.Oktober 2017, 10:09:50
Als weiteres neues Feature wurde von Miles bekanntgegeben, dass es erstmals Outings von schwulen Fußballern (natürlich nicht von realen Spielern) geben wird.

Haben sie das "Feature" aufgrund eines neuen Sponsors eingebracht? Ansonsten sehe ich nämlich keinen Sinn, warum das in einen Fußball-Simulator gehört.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: tom09 am 31.Oktober 2017, 20:39:36
Homosexualität ist ein Teil des Profifußballs, also gehört er auch ins Spiel. Leider ist es noch ein Tabuthema, Teile der Gesellschaft scheinen für den offenen und respektvollen Umgang noch nicht bereit zu sein. Das FM-Team möchte einen kleinen Teil zur Verbesserung beitragen.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Tery Whenett am 31.Oktober 2017, 20:46:59
Homosexualität ist ein Teil des Profifußballs, also gehört er auch ins Spiel. Leider ist es noch ein Tabuthema, Teile der Gesellschaft scheinen für den offenen und respektvollen Umgang noch nicht bereit zu sein. Das FM-Team möchte einen kleinen Teil zur Verbesserung beitragen.

Auch wenn ich das Anliegen nachvollziehen kann, ist das Argument nicht stichhaltig. Denn faschistische Torjubel, Zeugwarte und Rollrasen-Produzenten gehören ebenso zum Profifußball. Das Kriterium kann einzig sein, ob es zur Simulation von Profifußball beiträgt - und das ist (man kann anderer Ansicht sein) nicht der Fall, da die ganzen damit verbundenen gesellschaftlichen Implikationen nicht abgebildet werden können.

Oder was passiert, wenn der Spieler Saudi ist und das nächste Mal zur Nationalmannschaft fährt? Kommt er dann nicht mehr wieder? Wird er gar nicht erst nominiert? etc ...

Was ich damit sagen will: mit dem Spiel hat das gar nichts zu tun und ist als Feature sinnfrei - für SI ist es aber ein toller PR-Coup mit wenig Aufwand.


Tery
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Joe Hennessy am 31.Oktober 2017, 21:36:17
Homosexualität ist ein Teil des Profifußballs, also gehört er auch ins Spiel. Leider ist es noch ein Tabuthema, Teile der Gesellschaft scheinen für den offenen und respektvollen Umgang noch nicht bereit zu sein. Das FM-Team möchte einen kleinen Teil zur Verbesserung beitragen.

Auch wenn ich das Anliegen nachvollziehen kann, ist das Argument nicht stichhaltig. Denn faschistische Torjubel, Zeugwarte und Rollrasen-Produzenten gehören ebenso zum Profifußball. Das Kriterium kann einzig sein, ob es zur Simulation von Profifußball beiträgt - und das ist (man kann anderer Ansicht sein) nicht der Fall, da die ganzen damit verbundenen gesellschaftlichen Implikationen nicht abgebildet werden können.

Oder was passiert, wenn der Spieler Saudi ist und das nächste Mal zur Nationalmannschaft fährt? Kommt er dann nicht mehr wieder? Wird er gar nicht erst nominiert? etc ...

Was ich damit sagen will: mit dem Spiel hat das gar nichts zu tun und ist als Feature sinnfrei - für SI ist es aber ein toller PR-Coup mit wenig Aufwand.


Tery

Wenn der Spieler Saudi ist, wird er sich nicht als schwul outen, wurde von Miles schon bestätigt. Ferner sinkt die Wahrscheinlichkeit gegen null, dass ein schwuler Spieler nach Saudi Arabien wechselt.

"Schwul sein ist in Saudi Arabien illegal, deshalb hält man sich an die Landesregeln.", Miles mal frei übersetzt.

https://twitter.com/milesSI/status/924644529160032256

Im Übrigen sollte so ein Coming Out in einem Save extrem selten sein, so ist es zumindest geplant (auch laut Miles, siehe Twitter).

Meine persönliche Meinung: überall wird gefordert, mit dem Thema offener umzugehen, früher aufzuklären und toleranter zu sein. Wenn sowas auf einmal dann in einem Computerspiel auftaucht, ist es plötzlich wieder too much, nicht angebracht oder stört auf eine andere Weise. "Ich hab ja nix gegen Schwule, aber ...", ihr wisst, wie's jetzt weiter geht: "... in meinem FM will ich sowas nicht haben." Äh. Okay. Danke fürs Gespräch.

Zitat
Das Kriterium kann einzig sein, ob es zur Simulation von Profifußball beiträgt

Nein, es kann nicht das einzige Kriterium sein. Nur, wenn es das einzige Ziel von SI wäre, Profifußball zu simulieren. Ist es aber offensichtlich nicht, anders kann ich mir die Partnerschaften mit War Child, Kick It Out und Special Effects kaum vorstellen.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Signor Rossi am 31.Oktober 2017, 22:15:33
Kommt denn da einmalig eine Meldung "Spieler XY hat sich als schwul geoutet" oder hat das auch wirkliche Auswirkungen? Wird der Spieler dann von Kollegen und Fans gemobbt? Wird er deswegen immer schlechter und will den Verein verlassen? Oder ist das abhängig vom Charakter ("Jetzt erst recht"-Mentalität)?

Falls es keinerlei Auswirkungen gibt, ist das imho völlig sinnfrei.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Tery Whenett am 31.Oktober 2017, 22:20:10
Danke für Info, sehr interessant.  :)

Klar soll das Spiel eine Fußballsimulation sein. Die genannten Kooperationen gehören zu SIs Philosophie, sind doch aber nicht Teil des Spiels an sich. Dass SI das Thema nach vorne bringen bzw sich dazu positionieren will, sei ihnen unbenommen - aber das ist dann eben als politisches/gesellschaftliches Statement zu verstehen und nicht als Beitrag zum Realismus des Spiels.

@Rossi: Außer Merchandise-Boost und dass er weniger wahrscheinlich nach Saudi Arabien etc wechselt, passiert m.W. nichts.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Joe Hennessy am 31.Oktober 2017, 22:21:14
Kommt denn da einmalig eine Meldung "Spieler XY hat sich als schwul geoutet" oder hat das auch wirkliche Auswirkungen? Wird der Spieler dann von Kollegen und Fans gemobbt? Wird er deswegen immer schlechter und will den Verein verlassen? Oder ist das abhängig vom Charakter ("Jetzt erst recht"-Mentalität)?

Falls es keinerlei Auswirkungen gibt, ist das imho völlig sinnfrei.

Es gibt für den Club wohl einen kleinen PR-Boost, also evtl etwas mehr Sponsoreneinnahmen oder Zuschauer.

@Tery: ich bin mir nicht ganz sicher, aber gab es bisher nicht auch Kick It Out Plakate auf den Zuschauerrängen? Das war ja dann auch Teil des Spiels.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Sportverein am 01.November 2017, 01:12:32
Hab mir den FM18 jetzt bei Instant Gaming vorbestellt.. ohne Zugang für die Beta, hab sofort den Key bekommen und konnte das Spiel installieren und downloaden.. jetzt hab ich mal das Spiel gestartet und es läuft sogar, ruckelt zwar aber okay... ist das bei euch auch so?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: brandgefährlich am 01.November 2017, 01:40:27
... ohne Zugang für die Beta, hab sofort den Key bekommen und konnte das Spiel installieren und downloaden.. jetzt hab ich mal das Spiel gestartet und es läuft sogar, ...
Also doch mit Betazugang.

ruckelt zwar aber okay... ist das bei euch auch so?
Nein.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: juve2004 am 01.November 2017, 01:40:44
Kommt denn da einmalig eine Meldung "Spieler XY hat sich als schwul geoutet" oder hat das auch wirkliche Auswirkungen? Wird der Spieler dann von Kollegen und Fans gemobbt? Wird er deswegen immer schlechter und will den Verein verlassen? Oder ist das abhängig vom Charakter ("Jetzt erst recht"-Mentalität)?

Falls es keinerlei Auswirkungen gibt, ist das imho völlig sinnfrei.

Es gibt für den Club wohl einen kleinen PR-Boost, also evtl etwas mehr Sponsoreneinnahmen oder Zuschauer.

Und wenn der Verein von Saudischen Scheichs gesponsert wird? Springen die dann ab? Wird man als Trainer gefeuert wenn man entsprechenden Spieler für viel Geld verpflichtet hat?
Wenn es irgendeinen Einfluß im Spiel direkt hat okay, wenn nicht auch okay aber eher unnötig.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: brandgefährlich am 01.November 2017, 01:42:23

Wird man als Trainer gefeuert wenn man entsprechenden Spieler für viel Geld verpflichtet hat?

Sieht man das denn überhaupt im Profil?
Merkt sich doch niemand... :D
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: karenin am 01.November 2017, 06:54:55
Wenn es irgendeinen Einfluß im Spiel direkt hat okay, wenn nicht auch okay aber eher unnötig.

Warum denn? Es ist klimbim drumrum wie die Tweets für den (menschlichen) Manager, für SI ists ne gute Masche PR und Firmenpositionell, und ansonsten, naja nix.. Was solls einen denn sonst mehr jucken als die anderen 50000 emails/interviewstrings über nonsense die man wahrscheinlich eh schon auswendig kennt (außer eben man wird davon getriggert)?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Kahlenberg am 01.November 2017, 09:49:24
Man kann ja ne Challenge draus machen. Nur mit einer Gaymannschaft die Champions League holen.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Joe Hennessy am 01.November 2017, 09:51:07
Man kann ja ne Challenge draus machen. Nur mit einer Gaymannschaft die Champions League holen.

Soll das witzig sein?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Bajuware am 01.November 2017, 10:57:52
Man kann ja ne Challenge draus machen. Nur mit einer Gaymannschaft die Champions League holen.

Soll das witzig sein?

Also ich persönlich habe herzhaft gelacht  8)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Joe Hennessy am 01.November 2017, 10:59:13
Komischer Humor. Aber wenn dir dabei einer abgeht, meinetwegen.  ;)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Kahlenberg am 01.November 2017, 11:02:47
Komischer Humor. Aber wenn dir dabei einer abgeht, meinetwegen.  ;)

Was soll denn da "ab gehen" ? Hört sich auf jeden Fall sehr lustig an !  :laugh:
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: brandgefährlich am 01.November 2017, 14:38:08
Ich bezweifle immer noch, dass es im Spielerprofil erkennbar sein wird. Daher unnötig zu diskutieren.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: R10 am 01.November 2017, 19:45:38
*off topic*  Nächste Woche Freitag, endlich draußen !!! Es ist gerade echt schwer geduldig zu bleiben und nicht zu viel sich selber zu Spoilern an Neuerungen, Darstellungen etc.

Die Vorfreude ist groß !  ;D
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: tbat44 am 02.November 2017, 15:03:24
Ich verstehe garnicht was manche für ein Problem haben wegen EINER Nachricht im Spiel. Sorry, bin echt schockiert. Freue mich das SI sowas reinbringt um mal ein Zeichen zu setzen.
Und weil es gerade so passt...

(http://www.postkarten.de/item/images/120851/3800x3800/1115-1765.jpg)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: juve2004 am 02.November 2017, 15:20:28
Wenn es irgendeinen Einfluß im Spiel direkt hat okay, wenn nicht auch okay aber eher unnötig.

Warum denn? Es ist klimbim drumrum wie die Tweets für den (menschlichen) Manager, für SI ists ne gute Masche PR und Firmenpositionell, und ansonsten, naja nix.. Was solls einen denn sonst mehr jucken als die anderen 50000 emails/interviewstrings über nonsense die man wahrscheinlich eh schon auswendig kennt (außer eben man wird davon getriggert)?
Was warum denn? Ich hab doch geschrieben das beide Optionen ok sind. Wenn's keinen Einfluss auf irgendetwas hat halte ich es halt für unnötig, genauso wie E-Mails wo nur blabla drinsteht. Die einen brauchen das um das bessere Managerfeeling zu bekommen für die anderen ist es nur wegklicken von Nachrichten.
Outen wird sich da eh kein realer Spieler wenn er es nicht im RL getan hat, wird also eher die Newgens betreffen.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: R10 am 07.November 2017, 17:52:02
Ich habe mir heute den Key gekauft. Zum erstenmal auf dieser Seite.

https://www.cdkeys.com/pc/games/football-manager-2018-pc-steam-cd-key


Ich dachte, ich würde den Key innerhalb von 30min bekommen aber jetzt muss ich bis morgen warten. Weil die Transaktion 1-2 Arbeitstage dauert, obwohl Paypal.
Sollte doch eigentlich flott gehen ?!

Hat der wer Erfahrung mit der Seite ?

PS: Ich hab als Gast via Paypal bezahlt.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 07.November 2017, 18:06:59
Hi!

Da steht doch: " Key will be availible before or on 10th November ". Wahrscheinlich dauert es etwas bis der Key ankommt...

Habe auch vorbestellt bei Instant Gaming und den Key erst jetzt bekommen, drei Wochen nach meiner Bestellung...
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: R10 am 07.November 2017, 20:16:40
Hi!

Da steht doch: " Key will be availible before or on 10th November ". Wahrscheinlich dauert es etwas bis der Key ankommt...

Habe auch vorbestellt bei Instant Gaming und den Key erst jetzt bekommen, drei Wochen nach meiner Bestellung...

Ja danke, mein Fehler! Nicht das ich es eilig habe, wollte für mich sicher gehen das am Release Tag der Key aufjedenfall da ist!
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Ulix am 07.November 2017, 21:22:18
Hi!

Da steht doch: " Key will be availible before or on 10th November ". Wahrscheinlich dauert es etwas bis der Key ankommt...

Habe auch vorbestellt bei Instant Gaming und den Key erst jetzt bekommen, drei Wochen nach meiner Bestellung...
Ja danke, mein Fehler! Nicht das ich es eilig habe, wollte für mich sicher gehen das am Release Tag der Key aufjedenfall da ist!

Habe meinen dort einen Tag vor beta Start gekauft und innerhalb 24h bekommen.
Möglicherweise ist der Ansturm momentan groß.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: R10 am 07.November 2017, 22:23:00
Alles Klar, danke.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Soulja_Boy am 07.November 2017, 23:34:14
kurze frage, kann man sich jetzt schon Wappen, Spielerbilder etc runterladen oder werden die Dateien erst veröffentlicht wenn das Spiel raus ist (wegen Dateinamen etc.)?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Livestylezzz am 07.November 2017, 23:42:59
kurze frage, kann man sich jetzt schon Wappen, Spielerbilder etc runterladen oder werden die Dateien erst veröffentlicht wenn das Spiel raus ist (wegen Dateinamen etc.)?

Du kannst größtenteils die vom fm2017 verwenden  ^-^ Aber auf die neueren muss man warten (kenn nur das Beispiel in der RL Nord SC Weiche Flensburg 08)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Thewes am 07.November 2017, 23:43:40
kurze frage, kann man sich jetzt schon Wappen, Spielerbilder etc runterladen oder werden die Dateien erst veröffentlicht wenn das Spiel raus ist (wegen Dateinamen etc.)?
Grafiken kannst du jederzeit runterladen, hat doch mit der Veröffentlichung des Spieles nichts zu tun.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Meiky99 am 07.November 2017, 23:50:07
Hallo, wollte mal fragen ob jemand den deutschen Link zur Demo kennt?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: GameCrasher am 07.November 2017, 23:57:44
Hallo, wollte mal fragen ob jemand den deutschen Link zur Demo kennt?

@Dr. Gonzo was für ein Trick?
Hatte heute morgen die Demo selbst mit VPN nicht gefunden, oder ich bin einfach blind.
Gibt es denn einen Steam Link, wie im letzten Jahr?
steam://install/624090
In die Adresszeile eures Internet-Browsers (z.B. Firefox oder Internet Explorer; nicht den Steam-Browser nutzen) einfügen und Enter drücken. Es öffnet sich ein Fensterchen und ihr müsst sagen, dass ihr die Verknüpfung mit Steam öffnen wollt. Selbstverständlich wird dabei vorausgesetzt, dass ihr bereits den Steamclient installiert habt. Die Demo wird dann heruntergeladen und ist spielbar.

Kannst du mal testen? Ich glaube, das war der Trick, aber kann es selber nicht testen :)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Meiky99 am 08.November 2017, 00:14:09
Danke aber der Link funktioniert leider nicht.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Soulja_Boy am 08.November 2017, 01:11:44
kurze frage, kann man sich jetzt schon Wappen, Spielerbilder etc runterladen oder werden die Dateien erst veröffentlicht wenn das Spiel raus ist (wegen Dateinamen etc.)?
Grafiken kannst du jederzeit runterladen, hat doch mit der Veröffentlichung des Spieles nichts zu tun.

Naja ich dachte dass die vielleicht erst renamed werden müssen, deswegen dacht ich dass man da evtl. warten muss. Dann werd ich mal morgen anfangen die Daten zu laden, dass ich am Freitag bereit bin :D
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: KI-Guardiola am 08.November 2017, 05:17:34
Danke aber der Link funktioniert leider nicht.


Die Appnummer kann eigentlich nicht stimmen, weil die 624090 laut Cache (auf die reguläre Steamseite kommt man ja nicht) die Nummer der "Vollversion" ist.

Beispiel Vorjahr: Appnummer FM 2017 482730 Vollversion

Wenn man auf der Seite über den Demo-Button mit der Maus fährt, wird unten die Appnummer der Demo angezeigt -- 482770. Die aktuelle Seite hat (übber den Cache zumindest) keinen solchen Button angezeigt. Wie sieht das bei den Schweizern/Österreichern aus?

(https://i.imgur.com/KCSrIGH.jpg)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Feno am 08.November 2017, 06:37:01
Danke aber der Link funktioniert leider nicht.


Die Appnummer kann eigentlich nicht stimmen, weil die 624090 laut Cache (auf die reguläre Steamseite kommt man ja nicht) die Nummer der "Vollversion" ist.

Beispiel Vorjahr: Appnummer FM 2017 482730 Vollversion

Wenn man auf der Seite über den Demo-Button mit der Maus fährt, wird unten die Appnummer der Demo angezeigt -- 482770. Die aktuelle Seite hat (übber den Cache zumindest) keinen solchen Button angezeigt. Wie sieht das bei den Schweizern/Österreichern aus?

(https://i.imgur.com/KCSrIGH.jpg)
Achso klar, soweit habe ich nicht überlegt, dass Vollversion und Demo verschiedene Appnummern haben, aber ist ja logisch :D Ich hab da auch keinen Demo-Button. Gibts anscheinend auch erst ab dem 10.11. (http://www.footballmanager.com/demo). So wie hier geschrieben wurde, hatte ich verstanden, die Demo wäre schon spielbar.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Tery Whenett am 08.November 2017, 09:08:10
Ja, hatte ich auch so aufgeschnappt im offiziellen Forum. Hatte mich auch gewundert, dass es eine Beta-Demo geben soll. Entschuldigt den Fehlalarm :)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Brotdieb am 08.November 2017, 12:02:41
Ich habe mir jetzt einfach die BETA bei mmoga geholt. Was solls  ;D
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Dave am 08.November 2017, 15:25:55
Kennt jemand das Problem das sich der FM nicht starten lässt?
Bei mir startet er zwar, aber sofort nach dem Starten steht er im Task Manager unter keine Rückmeldung.

Obwohl ich eigentlich davor nur die Sprache auf Deutsch gestellt und den Skin zwecks den Logos neu geladen habe. :o

Kann mir jemand helfen?  :)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Joe Hennessy am 08.November 2017, 15:29:28
Schau ins SI-Forum. Ist voll davon.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: FabSTAR am 08.November 2017, 15:34:46
Ich hab mal eine Frage: Ist es eigentlich möglich Spielerwerte/Spielerpositionen der FM-Version einzusehen, ohne dass man das Spiel selbst besitzt? So in der Art wie bei Fifa, wo es eine extra Website für Spielerprofile gibt? Die Neuerungen beim FM von Version zu Version sind ja meist nur recht minimal und es gibt ja auch Datenbanken, die die Transfers der älteren Version aktuell halten. Wirklich interessant sind für mich persönlich tatsächlich nur die Spielerwertveränderungen von Neueinkäufen oder Talenten, die letzte Saison noch eher unbekannt waren und diese Saison schon Bundesligaluft schnuppern durften. Wenn ich allerdings merke, dass sich da wertemäßig kaum etwas getan hat, gibt es für mich fast keinen Grund, um mir den neuen FM zu kaufen, deshalb würde ich mal gerne nachschauen, was sich in dem Bereich überhaupt verändert hat. In den vergangenen Jahren hatte ich schon ziemlich das Gefühl, dass Spielerprofile kaum an die Leistung/Position des Spielers angepasst werden und dass ich mit dem gleichen Team im Grunde nur eine andere Version spiele :D. Hab das im Research auch mal angesprochen, dass zum Beispiel gewisse Spieler-Positionen schon nicht mehr der Aktualität entsprächen und die Spieler mittlerweile ganz andere Rollen einnehmen. Nachdem ich dann im Research erstmal ordentlich zerfleischt worden bin und mir entgegnet wurde, dass die neue Position ja nicht die Hauptposition des Spielers wäre, waren die Spieler im nächsten Jahr aber dann doch plötzlich auf der neuen Position angesiedelt :laugh:. Mir ist klar, dass man nicht jeden Spieler jedes Jahr updaten kann, aber zumindest Neueinkäufe aus schwächeren Ligen oder Talente die vorher eher unbekannt waren, könnten ja upgedatet sein, das würde mich interessieren.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Tery Whenett am 08.November 2017, 15:46:52
Nein, das gibt es nicht, da sie die Datenbank an Vereine etc. verkaufen.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Alcandro am 09.November 2017, 17:06:33
Ich habe mir jetzt einfach die BETA bei mmoga geholt. Was solls  ;D

geht die Beta jetzt über mmoga?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Pierre am 09.November 2017, 17:10:29
Hallo zusammen, habe ein paar Fragen und hofe das ihr mir helfen könnt

1. Hab mir bei mmoga FM 18 Limited Version vorbestellt. Bekam am 7.11. E-Mail das ich meine Bestellung Laden kann.ist das nun die Beta Version? Weil hab keine Spielerbilder, kann Ingame Bugs melden und konnte den Beta Deutschpatch von euch hier Instalierern..Allerdings war in der mmoga mail nicht zu lesen das es Beta Version sei

2. Sollte ich die Beta Version haben könnte ich dann auch den Beta Deutsch Patch auf die Vollversion instalieren, oder müste ich warten bis ihr den Deutsch Patch fertig habt für Vollversion?

3.Hab bei meiner Bestellung FM 18 und FM 18 Touch erhalten und installiert..FM 18 nur kurz angezoggt, Touch noch nicht. Wo liegt bei den beiden genau der Unterschied?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: DewdBush am 09.November 2017, 17:26:10
Es wurde bei mir gerade ein 44,6 MB update gezogen . Im SI Forum darüber nichts zu lesen .
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Maddux am 09.November 2017, 17:29:01
@Pierre:
Der Schwierigkeitsgrad beim FM Touch und "normalen" FM ist gleich. Der FM Touch ist lediglich eine abgespecktere Version die auf schnelleres Gameplay ausgelegt ist.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Pierre am 09.November 2017, 17:31:30
Danke dir, die beiden anderen Fragen kannst nicht beantworten?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: D4n1v4l am 09.November 2017, 17:34:49
Es kann ja nur die Beta sein, weil die offizielle Version erscheint erst morgen. Und zur Sprachdatei muss man abwarten. Wenn sich nichts großartig von der Beta zur Vollversion ändert, kann man sie übernehmen, ansonsten warten bis sie ein Update bekommen hat.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Pierre am 09.November 2017, 17:41:11
danke dir, hab mir die Limited Edition schon vor n Monat bestellt..und als dann etwas später hier die ersten von der Beta schrieben, stellte ich ne Frage hier online ob es die Bets bei mmoga(steam) nicht gibt..und da hies es nein. Darum wundert es mich nun etwas
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: D4n1v4l am 09.November 2017, 17:44:14
Ja, anscheinend war das zu Beginn der Beta auch so, dass es dort keinen Key für gab. Das scheint sich aber irgendwie kurzfristig geändert zu haben. Warum genau weiss aber keiner.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Joe Hennessy am 09.November 2017, 17:44:46
@Pierre:
Der Schwierigkeitsgrad beim FM Touch und "normalen" FM ist gleich. Der FM Touch ist lediglich eine abgespecktere Version die auf schnelleres Gameplay ausgelegt ist.

Jein. Eingespieltheit gibt es beispielsweise beim FMT nicht, also ist es aus taktischer Sicht leichter (gute Taktik vorausgesetzt). Auch kannst du keine Spieler verärgern, wodurch die Moral sinken könnte. Also auch dahingehend leichter.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Pierre am 09.November 2017, 17:52:58
@Pierre:
Der Schwierigkeitsgrad beim FM Touch und "normalen" FM ist gleich. Der FM Touch ist lediglich eine abgespecktere Version die auf schnelleres Gameplay ausgelegt ist.

Jein. Eingespieltheit gibt es beispielsweise beim FMT nicht, also ist es aus taktischer Sicht leichter (gute Taktik vorausgesetzt). Auch kannst du keine Spieler verärgern, wodurch die Moral sinken könnte. Also auch dahingehend leichter.


achso, naja wegen 3 Tagen noch ne Beta raushaun.. hätten dann aber zumindest in der E-Mail erwähnen können das es die Beta ist..seh geradeauf mein Rechner das FM 17   7,4 GB hat, FM 18   3,13, und Touch 2,89 GB denk daher nun auch das ich die beta hab. Bin mal gespannt um wieviel Uhr es die Vollversion morgen gibt

j4y_z danke dir, dann werde ich FMT nicht zoggen..
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: BlueSnakeRD am 09.November 2017, 17:55:46
@Pierre:
Der Schwierigkeitsgrad beim FM Touch und "normalen" FM ist gleich. Der FM Touch ist lediglich eine abgespecktere Version die auf schnelleres Gameplay ausgelegt ist.

Jein. Eingespieltheit gibt es beispielsweise beim FMT nicht, also ist es aus taktischer Sicht leichter (gute Taktik vorausgesetzt). Auch kannst du keine Spieler verärgern, wodurch die Moral sinken könnte. Also auch dahingehend leichter.

Doch, kannste verärgern - wenn sie z.b. nicht wechseln lassen willst. Nur halt dann immer "konkret" und nicht wie im normalen Modus "öfters".
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Osl91 am 09.November 2017, 17:57:38
So, ich habe eine kurze Frage (FM17 war mein erster, davor nur der von EA): Ich habe den FM18 gekauft und zocke jetzt gerade die BETA. Muss ich heute Nacht / morgen, eine neue Version (Vollversion) herunterladen? Kann mich da einer aufklären? ^^
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Joe Hennessy am 09.November 2017, 17:58:36
@Pierre:
Der Schwierigkeitsgrad beim FM Touch und "normalen" FM ist gleich. Der FM Touch ist lediglich eine abgespecktere Version die auf schnelleres Gameplay ausgelegt ist.

Jein. Eingespieltheit gibt es beispielsweise beim FMT nicht, also ist es aus taktischer Sicht leichter (gute Taktik vorausgesetzt). Auch kannst du keine Spieler verärgern, wodurch die Moral sinken könnte. Also auch dahingehend leichter.

Doch, kannste verärgern - wenn sie z.b. nicht wechseln lassen willst. Nur halt dann immer "konkret" und nicht wie im normalen Modus "öfters".

Ja, das meinte ich. Du kannst aber auch nicht mit ihnen reden und es noch schlimmer machen.  :D
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: D4n1v4l am 09.November 2017, 18:00:17
Muss ich heute Nacht / morgen, eine neue Version (Vollversion) herunterladen? Kann mich da einer aufklären? ^^

Das Update passiert automatisch. Wie bei jedem anderen Spiel in Steam auch.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: R10 am 09.November 2017, 18:15:51
Mein Key ist immer noch nicht da. Aber es wurde auch erst heute abgebucht via Paypal. Wahrscheinlich in den nächsten 24h ist der Key da.
Ich habe 2 kurze Fragen.

1. Ist die Vollversion direkt um 0 Uhr Spielbar  ?

2. Ist die Spielereigenschaft "Doppelpass" immer noch eine Eigenschaft oder eine Anweisung im 18er. Da ersteres für mich, schon immer, etwas nervig war.


Gruß
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Maddux am 09.November 2017, 19:09:58
@R10:
Die meisten Spiele releasen auf Steam um 18 Uhr man kann davon ausgehen das auch erst morgen um 18 Uhr das Vollversionupdate zum Download bereit ist. Auch weil bei SI sicher keiner die ganze Nacht wach bleiben wird um bei Problemen als Ansprechpartner für Valve zur Verfügung zu stehen.

"Doppelpass" ist immernoch eine trainierbare Spielereigenschaft.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Tery Whenett am 09.November 2017, 19:24:50
Miles hat auf Twitter auf die Frage (Kann man ab Mitternacht spielen?), dass er es nicht weiß. SI wird auf den roten Knopf drücken - wann Steam die Downloads dann verfügbar macht, kann er nicht sagen.

Da wir 1 Stunde Zeitunterschied haben, rechne ich jedoch damit, dass wir (wenn überhaupt) erst um 1 Uhr loslegen können.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Dave am 09.November 2017, 19:32:32
Miles hat auf Twitter auf die Frage (Kann man ab Mitternacht spielen?), dass er es nicht weiß. SI wird auf den roten Knopf drücken - wann Steam die Downloads dann verfügbar macht, kann er nicht sagen.

Da wir 1 Stunde Zeitunterschied haben, rechne ich jedoch damit, dass wir (wenn überhaupt) erst um 1 Uhr loslegen können.

Kommt eigentlich der Editor gleich mit dem Release oder braucht der länger?  :)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Volko83 2.0 am 09.November 2017, 19:40:55
Der sollte gleich mit der Release-Version mitgeliefert werden wenn ich mich nicht täusche.

Ich hätte noch eine persönliche Frage an dich: Muss man eigentlich bei jedem Posting einen Smiley machen? Mir ist das aufgefallen und ich hab mal Statistiker gespielt - du hast jetzt bei 40 Posts hintereinander einen oder mehrere Smileys gemacht. Ich meine das nicht böse, finde das aber übertrieben. Liegt aber daran, dass ich so etwas nur sehr selten verwende und anscheinend schön langsam (viel) zu alt für die anscheinend teilweise neue Schreib- bzw. Gesprächskultur bin. 
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Dave am 09.November 2017, 19:49:03
Der sollte gleich mit der Release-Version mitgeliefert werden wenn ich mich nicht täusche.

Ich hätte noch eine persönliche Frage an dich: Muss man eigentlich bei jedem Posting einen Smiley machen? Mir ist das aufgefallen und ich hab mal Statistiker gespielt - du hast jetzt bei 40 Posts hintereinander einen oder mehrere Smileys gemacht. Ich meine das nicht böse, finde das aber übertrieben. Liegt aber daran, dass ich so etwas nur sehr selten verwende und anscheinend schön langsam (viel) zu alt für die anscheinend teilweise neue Schreib- bzw. Gesprächskultur bin. 

Nein muss man nicht.
Bin es nur nicht anders von WhatsApp gewöhnt.

Ps. Habe meine Smiley-Streek gerade zerstört.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Volko83 2.0 am 09.November 2017, 19:52:27
Was ist ein Smiley-Streek?? Ich sag ja, dass ich zu alt bin. Ok, genug Off-Topic.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Dave am 09.November 2017, 19:54:12
Was ist ein Smiley-Streek?? Ich sag ja, dass ich zu alt bin. Ok, genug Off-Topic.

40 Posts in denen immer ein Smiley in meinen Post dabei war.
Jetzt wurden schon drei ohne gepostet.

***Off-Topic Off***
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: brandgefährlich am 09.November 2017, 19:54:19
Was ist ein Smiley-Streek?? Ich sag ja, dass ich zu alt bin. Ok, genug Off-Topic.

Sowas wie die Killstreak von CoD. ;)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Tim Twain am 09.November 2017, 19:57:16
Der sollte gleich mit der Release-Version mitgeliefert werden wenn ich mich nicht täusche.

Ich hätte noch eine persönliche Frage an dich: Muss man eigentlich bei jedem Posting einen Smiley machen? Mir ist das aufgefallen und ich hab mal Statistiker gespielt - du hast jetzt bei 40 Posts hintereinander einen oder mehrere Smileys gemacht. Ich meine das nicht böse, finde das aber übertrieben. Liegt aber daran, dass ich so etwas nur sehr selten verwende und anscheinend schön langsam (viel) zu alt für die anscheinend teilweise neue Schreib- bzw. Gesprächskultur bin.
Für mehr Freude im Leben  ^-^
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Volko83 2.0 am 09.November 2017, 19:59:17
Ok, ich kapituliere - tobt euch aus.
Titel: Re: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Dr. Gonzo am 09.November 2017, 22:22:46
löschen
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Tery Whenett am 10.November 2017, 00:10:33
Miles hat auf Twitter auf die Frage (Kann man ab Mitternacht spielen?), dass er es nicht weiß. SI wird auf den roten Knopf drücken - wann Steam die Downloads dann verfügbar macht, kann er nicht sagen.

Da wir 1 Stunde Zeitunterschied haben, rechne ich jedoch damit, dass wir (wenn überhaupt) erst um 1 Uhr loslegen können.

Der FM18 ist live!

Ich geh jetzt aber schlafen. Gute Nacht ;)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Sportverein am 10.November 2017, 00:37:05
Also bei mir kommt immer vor dem Spielstart eine Meldung vom Virenprogramm das dass Spiel noch auf keinem Server liegt   ???
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Meiky99 am 10.November 2017, 05:37:49
Hier der link zur Demo, wer möchte: steam://install/624140
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: ollisgd am 10.November 2017, 11:53:20
Hallo,

weiß zufällig jemand ob die Skins vom FM2017 funktionieren. Ich vermute ja mal nicht, aber man weiß ja nie. Der normale FM Skin gefällt mir nämlich gar nicht.

Wann kommen denn die User-Skins ungefähr raus? Ich bin großer Fan vom Flut-Skin.

Danke für eure Antworten.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Thewes am 10.November 2017, 11:54:37
Hallo,

weiß zufällig jemand ob die Skins vom FM2017 funktionieren. Ich vermute ja mal nicht, aber man weiß ja nie. Der normale FM Skin gefällt mir nämlich gar nicht.

Wann kommen denn die User-Skins ungefähr raus? Ich bin großer Fan vom Flut-Skin.

Danke für eure Antworten.
Nein klappen nicht, bzw. vielleicht schon aber dann ist alles was im FM18 neu ist nicht dabei.

Und wann die Skins rauskommen hängt von den Herstellern ab, nur Geduld. ;)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: R10 am 10.November 2017, 15:18:12
Die deutsche Beta- Sprachdatei ist für die Vollversion nicht gültig bzw falsch und man sollte warten bis eine extra vorabsprachdatei für die Vollerversion da ist, habe mich richtig informiert beim lesen ?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: vonreichsmueller am 10.November 2017, 15:25:27
Die deutsche Beta- Sprachdatei ist für die Vollversion nicht gültig bzw falsch und man sollte warten bis eine extra vorabsprachdatei für die Vollerversion da ist, habe mich richtig informiert beim lesen ?

Also ich nutze sie schon den ganzen Tag ohne einen Absturz oder irgendwelchen anderen Fehlern im Spiel.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: deb10er0 am 10.November 2017, 19:10:50
Oh... bei mir kam gerade ein Update bei Steam... 120mb
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Dave am 10.November 2017, 19:13:11
Wurde 8 Minuten vorher in einen anderen Thread schon gepostet.  ;D

Kleines Update:

(http://fs5.directupload.net/images/171110/temp/vjnc474s.png) (http://www.directupload.net/file/d/4902/vjnc474s_png.htm)
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: vonreichsmueller am 10.November 2017, 19:17:19
Wurde 8 Minuten vorher in einen anderen Thread schon gepostet.  ;D

Kleines Update:

(http://fs5.directupload.net/images/171110/temp/vjnc474s.png) (http://www.directupload.net/file/d/4902/vjnc474s_png.htm)

Sorry. Nicht gesehen.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Dave am 10.November 2017, 19:20:28
Wurde 8 Minuten vorher in einen anderen Thread schon gepostet.  ;D

Kleines Update:

(http://fs5.directupload.net/images/171110/temp/vjnc474s.png) (http://www.directupload.net/file/d/4902/vjnc474s_png.htm)

Sorry. Nicht gesehen.

Deines war das frühere.  ;D
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Kahlenberg am 10.November 2017, 19:54:09
Sorry, dass ich hier reinschreibe einfach. Aber ich finde nicht mehr kurze Frage kurze Antwort Thread.

Edt Dateien die werden eingelesen beim Programmstart richtig ? LNC auch.

Und die *.dbc Dateien ?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Joe Hennessy am 10.November 2017, 19:58:39
Wenn die Datenbank geladen wird. dbc = database changes.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Dave am 10.November 2017, 19:59:30
Wenn die Datenbank geladen wird. dbc = database changes.

Wenn wir schon dabei sind.  :)

Was heißt dann .fmf?
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Joe Hennessy am 10.November 2017, 20:01:41
football manager file (nehme ich an). Dateiendungen sind übrigens rein kosmetischer Natur. Seine Dateien kann ein Entwickler nennen, wie er will, solange er weiß, wie er sie dekodieren kann.
Titel: Re: Football Manager 2018 - Erscheint am 10. November
Beitrag von: Octavianus am 10.November 2017, 21:58:18
Sorry, dass ich hier reinschreibe einfach. Aber ich finde nicht mehr kurze Frage kurze Antwort Thread.
Den gibt es seit letztem Jahr auch nicht mehr, um die Anzahl an Übersichtsthreads etwas zu verschlanken. Der neue Thread für Fragen dieser Art ist hier zu finden:

http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,24724.0.html

:)