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Football Manager => CM und ältere FM-Versionen => FM - Allgemeine Fragen => FM2012 => Thema gestartet von: Domi_xx am 14.Juli 2011, 01:06:43

Titel: Football Manager 2012
Beitrag von: Domi_xx am 14.Juli 2011, 01:06:43
Hey ich habe schon in der Suche geschaut aber nichts gefunden. Weis jemand welche Neuerungen/Verbesserungen es in Football Manager 2012 gibt?

Gruß Domi
Titel: Re: Football Manger 2012
Beitrag von: Octavianus am 14.Juli 2011, 01:28:15
Sobald erste Bekanntmachungen herauskommen, wird es hier einen Thread geben. Üblicherweise gibt es offizielle Vorabinfos erst ab August.

Zum Vergleich:
FM12 - Demo 06.10. - Release 21.10.
FM11 - Demo 22.10. - Release 05.11.
FM10 - Demo 14.10. - Release 30.10.
FM09 - Demo 02.11. - Release 14.11.
FM08 - Demo 30.09. - Release 18.10.
FM07 - Demo 30.09. - Release 20.10.

Erste Infos:
Eine offizielle deutsche Sprachdatei wird es wie schon seit einigen Jahren nicht geben! Allerdings laufen die Vorbereitungen auf die inoffizielle Datei intern bereits auf Hochtouren. Sobald die offizielle Demo erscheint, kann ich mehr dazu sagen.
Screenshots: https://www.facebook.com/media/set/?set=a.10150266908887616.335181.262490537615&type=1
Match Engine: http://www.youtube.com/watch?v=stoveU0utQ4
Layout: http://www.youtube.com/watch?v=9iTXka94ePc
Das Spiel wurde für den 21. Oktober angekündigt.
Die Demo wurde für das kommende Wochenende angekündigt!

Blogs: http://community.sigames.com/forumdisplay.php/237-Football-Manager-Blogs
Scouting: http://community.sigames.com/showthread.php/274388-FM12-blogs-Release-date-amp-Scouting
Taktik-Screen: http://www.youtube.com/watch?v=ZuCsM9pvV80&hd=1
Tutorial-System: http://www.youtube.com/watch?v=GsDy5f6S9Ao&hd=1
Jugendteams und Newgens: http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,13366.msg376608.html#msg376608
Transfers und Verträge: http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,13366.msg376765.html#msg376765
Diverses 1 - Nachrichten und PKs: http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,13366.msg377487.html#msg377487
Diverses 2 - Friendlies und Match Analysis: http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,13366.msg377911.html#msg377911
Diverses 3 - Neue Regelumsetzungen (hier: MLS und Australien): http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,13366.msg378087.html#msg378087
Social Networks: http://www.youtube.com/watch?v=D2hoTOrSpN4&hd=1
International Management: http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,13366.msg379177.html#msg379177
GUI Teil 1: http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,13366.msg379525.html#msg379525
GUI Teil 2: http://www.flickr.com/photos/segaeurope/sets/72157627763922242/
Ligen nachträglich (de)aktivieren: http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,13366.msg380179.html#msg380179
Lizenzen: http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,13366.msg380589.html#msg380589
Konversation: http://www.youtube.com/watch?v=fuwxp9yRbZQ&hd=1
Team Talks: http://www.youtube.com/watch?v=hWYgQlOGNcs&hd=1
Match - Kameras, Fans, neue Animationen: http://www.youtube.com/watch?v=CFlqnKX8Lug&hd=1
Demo-Datum und Systemvoraussetzungen: http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,13366.msg381946.html#msg381946

http://community.sigames.com/showthread.php/271369-Football-Manager-2012-Announced!
Zitat
Football Manager 2012 angekündigt!

London (11.August, 2011) - Sports Interactive
blablablabla Werbung bla

dann:

Mehr als 800 neue Features, gar nicht mitgezählt die Regeländerungen in den mehr als 50 Ligen. FM 2012 verspricht die realistischste, umfassendste und spielbarste Fußballmanagersimulation überhaupt zu sein, für Fans die schon immer davon geträumt haben große Entscheidungen abseits und auf dem Platz zu tätigen.

Neue und verbesserte Schlüsselfeatures des FM 2012:

Transfers und Verträge - entscheidende Veränderungen im Transfer- und Vertragssystem, inkluse Treuebonus, bessere Umsetzung der Amateur & Jugendverträge, verbessertes Transferfenster und die Möglichkeit Bereiche der Vertragsgespräche zu sperren in jenen man nicht bereit ist zu verhandeln. Dies hilft die Budgets zu managen und flexibler zu sein in den Verhandlungen mit geldgierigen Spielern oder Agenten.

Scouting Verbesserungen - Mit Hilfe von realen Scouting Berichten wurde ein neuer In-Game Bericht entwickelt, der Kaderanalyse, Taktikinformationen und Informationen über geschossene und erhaltene Tore inkludiert neben vielen anderen Scoutingverbesserungen. Das gibt dir genug brauchbare Informationen um dich vor dem Ankick und während der Saison perfekt vorzubereiten.

3D Match Verbesserungen - Neue Animationen, ein komplett neues Crowd (Zuseher) - System, ein verbessertes Wettersystem, mehr Stadien, plus zwei brandneue Kameras - "Hintertor" und "Regisseurkamera" wie auch andere umschaltbare Kameraeinstellungen - das heißt du kannst jeden Aspekt jedes Spiels ansehen und analysieren.

Manage an jedem Ort, zu jeder Zeit - Die Fähigkeit neue spielbare Nationen während deines Saves hinzuzufügen bzw. abzugeben so oft wie man möchte. Manage in diesem Land dann zu Beginn der nächsten Saison - Das heißt du musst nicht bei den Nationen bleiben die du zunächst als spielbar ausgewählt hast zu Beginn deiner Karriere.

Umgangston - Eine komplett neue Ebene wurde den Teamgesprächen und Konversationen mit dem neuen Umgangstonsystem beigefügt. Dieses erlaubt dir zu spezialsieren wie du die Dinge ausdrückst. Sei so cool wie eine Gurke (*g*) indem du Dinge ruhig ansprichst oder schmeiße Teetassen herum in dem du die Dinge mit Leidenschaft ansprichst. Es gibt 6 verschiedene Umgangstöne auszuwählen, mit speziellen Kommentaren pro Umgangston.

Intelligentes Interface - Ein neues veränderbares Layout-System, das heißt je höher deine Auflösung, desto mehr Infos stehen dir zur Verfügung. Das neue Interface inkludiert auch neue Filter, veränderbare Kolumnen, einen neuen Taktikbildschirm und viele neue Überblicksbildschirme.

Brand neues Tutorial - Seperat vom Hauptspiel, ein Modus um neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern, ebenso Tips und Tricks für erfahrene Spieler um alles aus dem Spiel herauszuholen, dazu ein neues In-Game "Wie funktioniert" System.

Zusätzlich zu diesen Hauptverbesserungen gibt es viele Bereiche des Spiels die enorm verbessert wurden, so wie das Mediensystem, Pressekonferenzen, Jugendsystem, Newgens, Soziale Netzwerkoptionen, Freundschaftsspiele, Internationales Management und vieles mehr wird detailliert in einer Reihe von Video Blogs in den nächsten Monaten zusammen mit mehr Informationen über den FM 2012 präsentiert.
Titel: Re: Football Manger 2012
Beitrag von: Domi_xx am 14.Juli 2011, 15:25:51
okay danke :D ich freu mich schon drauf :D
Titel: Re: Football Manger 2012
Beitrag von: Dome7 am 17.Juli 2011, 16:43:08
Ich Freu mich auch schon tierisch auf den neue FM 12!!
Titel: Re: Football Manger 2012
Beitrag von: Jokerinho am 17.Juli 2011, 19:11:56
Dito.

Wobei ich immer nicht verstehe, weshalb jedes Jahr ein neuer Manager erscheinen muss. Ein Datenbankupdate und ein Patch wären doch auch schon ok. Dann lieber alle drei Jahre nen "Meilenstein" setzen.

Titel: Re: Football Manger 2012
Beitrag von: stefg am 17.Juli 2011, 19:25:29
Naja, SI und SEGA sind Wirtschaftsunternehmen, die müssen Geld verdienen. Die machen das ja nicht nur zum Spaß.
Titel: Re: Football Manger 2012
Beitrag von: Emanuel am 17.Juli 2011, 19:54:34
Dito.

Wobei ich immer nicht verstehe, weshalb jedes Jahr ein neuer Manager erscheinen muss. Ein Datenbankupdate und ein Patch wären doch auch schon ok. Dann lieber alle drei Jahre nen "Meilenstein" setzen.

Die Frage kommt wohl jedes Jahr  :D
Titel: Re: Football Manger 2012
Beitrag von: Octavianus am 17.Juli 2011, 22:18:41
Dito.

Wobei ich immer nicht verstehe, weshalb jedes Jahr ein neuer Manager erscheinen muss. Ein Datenbankupdate und ein Patch wären doch auch schon ok. Dann lieber alle drei Jahre nen "Meilenstein" setzen.


Unter anderem auch weil die Änderungen von FM zu FM teilweise von erheblicher Natur sind. Der Code wird manchmal komplett neu geschrieben. Das ist schon mehr als ein Patch und natürlich will SI auch Geld verdienen.
Titel: Re: Football Manger 2012
Beitrag von: Emanuel am 18.Juli 2011, 02:14:54
Er hat den Thread Manger genannt  :D
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Addison53 am 02.August 2011, 20:35:56
http://www.fmscout.com/a-football-manager-2012-new-features-suggested.html

Könnte Bitte einer übersetzen verstehe nur manche Sachen,riesige neue Feature Liste.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: pudel am 02.August 2011, 20:49:16
Das sind nur Feature-Vorschläge aus der Community. Langeweile läßt grüßen.  ;D
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Felixius am 02.August 2011, 21:30:12
Der gleiche Link wurde hier doch schonmal gepostet. Da wurde auch eine Übersetzung gefordert. ;D
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Addison53 am 03.August 2011, 00:53:37
Uups.Sorry.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Gurpser am 05.August 2011, 21:12:31
Ich verstehe nicht, warum der Manager immer erst so spät erscheint. Bis er richtig spielbar ist (also nach dem 3. Patch) ist die Saison meist schon wieder vorbei...
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Herr_Rossi am 05.August 2011, 21:27:58
Spielst Du in der Sommerpause nicht mehr? ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Aachen4ever am 06.August 2011, 12:51:51
Spielst Du in der Sommerpause nicht mehr? ;)

Er hat schon Recht. Zum Saisonstart kribbelt es umso stärker! :D Aber bis zum 31.08. macht es eh keinen Sinn, sonst müßte man ja wieder neustarten.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Gurpser am 06.August 2011, 14:10:04
Spielst Du in der Sommerpause nicht mehr? ;)

Ehrlich gesagt, kaum. Mir fehlt dann der Realismus. Insbesondere da die DB Updates ja nicht korrekt durchgeführt werden, sondern Spieler dann bereits beim Team sind, obwohl sie erst in der Winterpause gewechselt sind etc.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Severances am 06.August 2011, 16:23:39
Fände es auch besser, wenn der Manager zum Saisonstart, also Anfang August, erscheinen würde. Allerdings ist das Weihnachtsgeschäft bei den Herstellern wohl lukrativer.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Kaliumchlorid am 06.August 2011, 16:35:54
Fände es auch besser, wenn der Manager zum Saisonstart, also Anfang August, erscheinen würde. Allerdings ist das Weihnachtsgeschäft bei den Herstellern wohl lukrativer.

Vor Ende der Transferphase macht es überhaupt keinen Sinn den FM rauszubringen. Außerdem wollt ihr doch auch nicht auf möglichst genau bewertete Spieler verzichten und das braucht halt seine Zeit bis Mitte/Ende September. Danach folgen noch die letzten Test, so dass der FM halt im Laufe des Oktober fertig wird.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: itsdabomb am 15.August 2011, 14:35:54
Erste(?) Screens :)
https://www.facebook.com/media/set/?set=a.10150266908887616.335181.262490537615&type=1

+
Video zur Match-Engine:
http://www.youtube.com/watch?v=stoveU0utQ4
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: SVAustria33 am 15.August 2011, 14:53:49
Video der neuen Match Engine:
http://www.youtube.com/watch?v=stoveU0utQ4&feature=player_embedded#at=88

und des Layouts:
http://www.youtube.com/watch?v=9iTXka94ePc&feature=player_embedded
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: sulle007 am 15.August 2011, 14:59:49
Erste(?) Screens :)
https://www.facebook.com/media/set/?set=a.10150266908887616.335181.262490537615&type=1
Sieht interessant aus! Wenn die Analyse so später aussehen sollt, gefällt mir schoin mal.
Auch die Spiel-Vorbereitung sieht Super aus!
Und das auch mehr Infos auf den Info-Bildschrim kommen, also mehr Nachrichten-Möglichketen als bisher, tgrägt zur Übersicht bei.  :D
** Das Video und die LAyots schau ich mir später an.

gruss sulle007
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: CD_Cruz_Azul am 15.August 2011, 15:05:36
Die Idee mit der dynamischen Anzahl der Layouts ist nicht schlecht und erleichert einiges.
Das Video zur Matchengine sieht aber leider so aus, als wäre nicht viel verändert worden, abgesehen davon, dass, und das sollte man auch lobend hervorheben, die Stadien äußerst detailierter kommen. Auch die Directors Cam gefällt mir, gabs die auch schon im FM11?
Alles in allem wirds für mich aber weiterhin beim 2D-Modus bleiben. Die Übersicht darauf ist wohl unschlagbar und das Spiel läuft alles in allem schneller ab.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Emanuel am 15.August 2011, 15:08:29
Erste(?) Screens :)
https://www.facebook.com/media/set/?set=a.10150266908887616.335181.262490537615&type=1

+
Video zur Match-Engine:
http://www.youtube.com/watch?v=stoveU0utQ4

Jetzt nichts atemberaubendes, oder? Match-Engine scheint auch kaum verbessert
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: itsdabomb am 15.August 2011, 15:08:54
Große Match-Engine-Veränderungen kann ich auf den ersten Blick auch nicht erkennen,
aber die Stadien sehen schon mal sehr viel schöner aus :)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: GodOfSheep am 15.August 2011, 15:10:15
Football Manager 2012 Announced!

    LONDON (August 11th, 2011) – Sports Interactive Ltd. & SEGA® Europe Ltd. today unveiled the latest version of their successful football management simulation series, Football Manager™ 2012. Planned to be in stores before Christmas, Football Manager 2012 will once again allow you to take charge of your favourite football team and put your managerial skills to the test.

    The award-winning Football Manager series has now sold in excess of 7 million copies worldwide and has topped the UK and many European PC charts for the last seven years, with over 108 weeks at no.1 in the UK to date.

    “We’re delighted to finally be able to start talking about Football Manager 2012” said Miles Jacobson, Studio Director at Sports Interactive. “It’s another year of evolution, with some revolution thrown in for good measure so we’re pretty sure our dedicated communities, and hopefully lots of new people too, get to play and enjoy the game when it’s released later in the year.”

    Counting over 800 new features, not including changes to the rules of the games 50+ leagues, Football Manager 2012 promises to be the most realistic, immersive and playable football management simulation ever for any fan who has ever dreamed of making the big decisions, both on and off the field.


    Key new & improved features for Football Manager 2012:

    Transfers & Contracts – significant changes to the transfer and contract systems, including loyalty bonuses, better implementation of amateur and youth contracts, an improved transfer centre and the ability to lock areas of the contract negotiation when you aren't prepared to budge. This helps you to manage your budgets and gives you flexibility in what you offer money hungry players, or agents, as incentives.

    Scouting improvements – using several real life scouting reports, a new in-game report has been devised which includes squad analysis, tactics information and information about goals scored and conceded alongside lots of other scouting improvements, giving you all the information you need to prepare before kick-off and throughout the season.

    3D Match Improvements – new animations, a whole new crowd system, improved weather system, more stadiums, plus two brand new cameras - "Behind Goal" and "Director Cam" as well as all other camera angles being reversible - meaning you can watch and analyse every aspect of every game.

    Manage Anywhere, Anytime – the ability to add or take away playable nations in your saved game as often as you want. Manage in that country at the start of the next season- meaning you don’t have to stay in the nations which are chosen by you to be playable at the start of your career.

    Tone – a whole new level has been added to team talks and conversations, with the new tone system, which allows you to specify the way you want to say things – be as cool as a cucumber by saying things calmly or throw tea cups around by saying things with passion. There are 6 different tones to choose from with specific comments per tone.

    Intelligent Interface – a new adaptive layout system, which means the higher your screen resolution, the more info is easily at your fingertips. The new interface also contains new filters, customisable columns, a new tactics screen, and lots of new overview screens.

    Brand New Tutorial – standing separate from the main game, a mode to help new players find their way around the game easily, whilst also offering tips to experienced managers on how to get the most out of the game, as well as a new in-game “how to” system.

    On top of these key innovations, there are lots of areas of the game that have had huge improvements, such as the media system, press conferences, the youth system, newgens, the social networking options, friendlies, international management and many more which will be detailed in a series of video blogs over the coming months, alongside more information about Football Manager 2012.

Übersetzung folgt auf dem Fuß!
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: KittieIsGod am 15.August 2011, 15:28:21
Zitat
  Manage Anywhere, Anytime – the ability to add or take away playable nations in your saved game as often as you want. Manage in that country at the start of the next season- meaning you don’t have to stay in the nations which are chosen by you to be playable at the start of your career.

heisst wenn ich das richtige verstanden habe: man kann nach jeder Saison seine spielbaren Ligen an-und abwählen....das wär ja mal sehr fein..dann brauch man net immer ein neues save anfangen wenn man z.b. nach 3 saisons lust auf ein sudamerikaabenteuer hat, dort aber keine länder gewählt hat..
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: GodOfSheep am 15.August 2011, 15:35:27
Football Manager 2012 Announced!

Football Manager 2012 angekündigt!

London (11.August, 2011) - Sports Interactive
blablablabla Werbung bla

dann:

Mehr als 800 neue Features, gar nicht mitgezählt die Regeländerungen in den mehr als 50 Ligen. FM 2012 verspricht die realistischste, umfassendste und spielbarste Fußballmanagersimulation überhaupt zu sein, für Fans die schon immer davon geträumt haben große Entscheidungen abseits und auf dem Platz zu tätigen.

Neue und verbesserte Schlüsselfeatures des FM 2012:

Transfers und Verträge - entscheidende Veränderungen im Transfer- und Vertragssystem, inkluse Treuebonus, bessere Umsetzung der Amateur & Jugendverträge, verbessertes Transferfenster und die Möglichkeit Bereiche der Vertragsgespräche zu sperren in jenen man nicht bereit ist zu verhandeln. Dies hilft die Budgets zu managen und flexibler zu sein in den Verhandlungen mit geldgierigen Spielern oder Agenten.

Scouting Verbesserungen - Mit Hilfe von realen Scouting Berichten wurde ein neuer In-Game Bericht entwickelt, der Kaderanalyse, Taktikinformationen und Informationen über geschossene und erhaltene Tore inkludiert neben vielen anderen Scoutingverbesserungen. Das gibt dir genug brauchbare Informationen um dich vor dem Ankick und während der Saison perfekt vorzubereiten.

3D Match Verbesserungen - Neue Animationen, ein komplett neues Crowd (Zuseher) - System, ein verbessertes Wettersystem, mehr Stadien, plus zwei brandneue Kameras - "Hintertor" und "Regisseurkamera" wie auch andere umschaltbare Kameraeinstellungen - das heißt du kannst jeden Aspekt jedes Spiels ansehen und analysieren.

Manage an jedem Ort, zu jeder Zeit - Die Fähigkeit neue spielbare Nationen während deines Saves hinzuzufügen bzw. abzugeben so oft wie man möchte. Manage in diesem Land dann zu Beginn der nächsten Saison - Das heißt du musst nicht bei den Nationen bleiben die du zunächst als spielbar ausgewählt hast zu Beginn deiner Karriere.

Umgangston - Eine komplett neue Ebene wurde den Teamgesprächen und Konversationen mit dem neuen Umgangstonsystem beigefügt. Dieses erlaubt dir zu spezialsieren wie du die Dinge ausdrückst. Sei so cool wie eine Gurke (*g*) indem du Dinge ruhig ansprichst oder schmeiße Teetassen herum in dem du die Dinge mit Leidenschaft ansprichst. Es gibt 6 verschiedene Umgangstöne auszuwählen, mit speziellen Kommentaren pro Umgangston.

Intelligentes Interface - Ein neues veränderbares Layout-System, das heißt je höher deine Auflösung, desto mehr Infos stehen dir zur Verfügung. Das neue Interface inkludiert auch neue Filter, veränderbare Kolumnen, einen neuen Taktikbildschirm und viele neue Überblicksbildschirme.

Brand neues Tutorial - Seperat vom Hauptspiel, ein Modus um neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern, ebenso Tips und Tricks für erfahrene Spieler um alles aus dem Spiel herauszuholen, dazu ein neues In-Game "Wie funktioniert" System.

Zusätzlich zu diesen Hauptverbesserungen gibt es viele Bereiche des Spiels die enorm verbessert wurden, so wie das Mediensystem, Pressekonferenzen, Jugendsystem, Newgens, Soziale Netzwerkoptionen, Freundschaftsspiele, Internationales Management und vieles mehr wird detailliert in einer Reihe von Video Blogs in den nächsten Monaten zusammen mit mehr Informationen über den FM 2012 präsentiert.

Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: GodOfSheep am 15.August 2011, 15:35:52
Zitat
  Manage Anywhere, Anytime – the ability to add or take away playable nations in your saved game as often as you want. Manage in that country at the start of the next season- meaning you don’t have to stay in the nations which are chosen by you to be playable at the start of your career.

heisst wenn ich das richtige verstanden habe: man kann nach jeder Saison seine spielbaren Ligen an-und abwählen....das wär ja mal sehr fein..dann brauch man net immer ein neues save anfangen wenn man z.b. nach 3 saisons lust auf ein sudamerikaabenteuer hat, dort aber keine länder gewählt hat..

So hab ich es verstanden :)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: CD_Cruz_Azul am 15.August 2011, 15:36:00
Zitat
  Manage Anywhere, Anytime – the ability to add or take away playable nations in your saved game as often as you want. Manage in that country at the start of the next season- meaning you don’t have to stay in the nations which are chosen by you to be playable at the start of your career.

heisst wenn ich das richtige verstanden habe: man kann nach jeder Saison seine spielbaren Ligen an-und abwählen....das wär ja mal sehr fein..dann brauch man net immer ein neues save anfangen wenn man z.b. nach 3 saisons lust auf ein sudamerikaabenteuer hat, dort aber keine länder gewählt hat..

Hab ich auch so verstanden. Auf solch ein Feature warte ich seit Jahren, immer dann, wenn manche Teams besonders schön gewirtschaftet haben und einen Megakader aufgebaut haben. :)

Auch das Tone-Feature gefällt mir, zu oft hatte ich bisher das Gefühl, dass ein Spieler mich völlig falsch versteht.

Zuletzt hoffe ich, dass es bei den Social Networks Improvements ein Plugin für Facebook gibt. Dann kann ich endlich noch mehr rumprollen als schon mit den YouTube-Videos :P
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Topher am 15.August 2011, 16:02:13
Cool wie eine Gurke 8)

Facebook fänd ich cool, vor allem wenn man mit Freunden Kader austauscht
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Jos am 15.August 2011, 16:09:18
Ja bisher echt cool.

Kurze frage zu dem post von CD_Cruz_Azul :

Was genau ist der 2D Modus im FM 11? Also wie kann ich den einstellen? Vielleicht stehe ich auf der Leitung, aber
ich check grad nicht was du meinst. Ich kenne nur den "Textmodus" also das man nur Kommentar hat und eben den Modus wo man Spiel und Tore sehen kann.

MFG
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 15.August 2011, 16:11:33
Der 2D-Modus eben. Schau einfach mal bei den Einstellungen nach. Das sieht dann so ähnlich wie dein Taktikmenü aus, nur dass sich die Kreise auf dem Spielfeld bewegen. Das war für viele von uns der Standard bis dann die 3D-Engine herauskam. ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Dr. Gonzo am 15.August 2011, 16:12:58
Sieht in etwa so aus:

(http://www.pcgames.de/screenshots/970x546/2005/10/PCG1205Footbsads1.jpg)

Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: CD_Cruz_Azul am 15.August 2011, 16:13:17
Bei der Kameraeinstellung im 3D-Modus kannst du auch auf 2D bzw. 2D Classic einstellen. Dann siehst du das Spielfeld von oben und die Spiieler werden als kleine Kreise dargestellt, was die Spielzüge in meinen Augen übersichtlicher macht, auch wenn es natürlich nicht so schön ist wie 3D. Zwischen 2003 und 2009 war das die normale Darstellung des FM-Spiels. :)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: DonSeppi am 15.August 2011, 16:21:36
noch ein kleiner Tipp am Rande:

ein guter Kompromiss zwischen einer einigermaßen ansprechender Grafik und guter Übersichtlichkeit bieten für mich die beiden folgenden Kameraperspektiven:

1. Erhöht: für die Liebhaber einer Längssicht
2. Vertikal verschieben: für die Liehbaber der typischen Vogelperspektive



Achja, um noch onTopic zu bleiben: ;)

Die ersten Pics von der 12'er-Version schauen doch ganz ansprechend aus. Anscheinend hat man nun noch mehr Möglichkeiten, um ein Spiel im Nachhinein zu analysieren. Finde ich nur umso besser!
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: veni_vidi_vici am 15.August 2011, 16:57:38
Wie immer gibt es wenige, aber nützliche Neuerungen. Die Verbesserung der Match-Engine wird schleichend fortgeführt. Neue Animationen gehören sicherlich dazu.

Die Menüs werden noch übersichtlicher und wirken noch aufgeräumter. Sehr ansprechend kommt m.E. auch die Transferübersicht daher.

Wie immer bin ich vollends mit dem Vorgehen von SI - ein stetiges Entwickeln und kein Umwerfen - einverstanden.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Severances am 15.August 2011, 17:58:27
Die 2011er Version funktioniert ja fast tadellos, warum also alles ändern bzw. umwerfen. Habe mir die neuen Features zum EA FM12 mal im Gegensatz durchgelesen, wo jede Menge Bereiche komplett neu erstellt werden sollen, was meiner Ansicht nach überhaupt nicht zufriedenstellend und fehlerfrei klappen kann. Dann habe ich lieber weniger Neuerungen, die aber dann sinnvoll sind, einen Nutzen haben den man versteht und vor allen Dingen funktionieren. Hatte trotzdem gehofft, der Fananzsektor würde etwas mehr Aufmerkasmkeit bekommen, aber das kann ja zu den Neuerungen zählen, die bisher nicht genannt worden sind...
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Gordonzolar am 15.August 2011, 18:10:39
Scheint dieses Jahr wirklich ein verbessertes Spiel zu werden, nachdem es mir zuletzt zu sehr auf der Stelle trat.

Das Feature mit den austauschbaren Ligen habe ich allerdings anders interpretiert. Ich befürchte, dass man keine neuen Ligen hinzufügen kann, sondern im Spiel einfach nur auswählen kann, ob man ein bereits vorher gewähltes Land als spielbar oder nur betrachtbar haben möchte.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 15.August 2011, 18:11:17
Scheint dieses Jahr wirklich ein verbessertes Spiel zu werden, nachdem es mir zuletzt zu sehr auf der Stelle trat.

Das Feature mit den austauschbaren Ligen habe ich allerdings anders interpretiert. Ich befürchte, dass man keine neuen Ligen hinzufügen kann, sondern im Spiel einfach nur auswählen kann, ob man ein bereits vorher gewähltes Land als spielbar oder nur betrachtbar haben möchte.

Nein. Das ist genauso gemeint, wie es dasteht. ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Dr. Gonzo am 15.August 2011, 18:17:55
Scheint dieses Jahr wirklich ein verbessertes Spiel zu werden, nachdem es mir zuletzt zu sehr auf der Stelle trat.

Das Feature mit den austauschbaren Ligen habe ich allerdings anders interpretiert. Ich befürchte, dass man keine neuen Ligen hinzufügen kann, sondern im Spiel einfach nur auswählen kann, ob man ein bereits vorher gewähltes Land als spielbar oder nur betrachtbar haben möchte.

Nein. Das ist genauso gemeint, wie es dasteht. ;)


Und dieses Feature finde ich besonders genial, wenn man ganz ganz tief anfangen möchte.
Hat doch etwas genervt, wenn man in der Oberliga gestartet ist, schon länger in der ersten Bundesliga angekommen ist und der Spielstand immer langsamer aufgrund der vielen (Ober)-Ligen wurde. Im FM12 kann man die überflüssigen Ligen aka Bremsklötze dann einfach rausnehmen
Ansonsten bräuchte ich das Feature nicht unbedingt, da ich meine Spielstände i.d.R. ordentlich plane.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Doc83 am 15.August 2011, 18:42:41
Find das Feature besonders genial, weil das einfach völlig neue Möglichkeiten für Challeges ermöglicht.

Z.B. für Weltenbummler ist es dann eben möglich, nur die interessanten Ligen des jeweiligen Kontinents zu laden. Wenn ich in Asien trainer bin, was interessiert mich die Copa Libertadores, will ich dann aber irgendwann nach Chile oder Südafrika wechseln, brauche ich nicht im Vorhinein schon 50 Ligen zu aktivieren, sondern kann mich spontan entscheiden und überflüssige Speicherfresser wieder rausschmeißen.  :D

Für mich auf jeden Fall ein Hauptgrund, diesen FM nicht auszulassen ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: smedhult am 15.August 2011, 18:48:13
Also, ick freu mir.  :)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: kralala am 15.August 2011, 19:19:52
Ich bin entzückt. Wie oft habe ich mir schon gewünscht, dass ich eine neue Liga im Spiel dazupacken kann?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Der Baske am 15.August 2011, 20:31:51
Wie immer gibts nur wenige Veränderungen. Aber das passt so. Wie beim Fussballclub. Wenn es läuft, dann holt man nur 1-2 neue
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: El_Pocho am 15.August 2011, 20:48:26
"Wirf Teetassen herum"

  ;D

Ich stelle mir gerade bildlich vor, wie Magath ein Teebesteck auf seine Mannschaft wirft - ich würde ja eher eine Maß werfen, das tu wenigstens gescheit weh.

Ansonsten finde ich die Punkte mit der verbesserten Transferlogik + dem besseren Scouting sehr positiv.

Und ich will mehr Möglichkeiten, Vereinsgelände etc. auszubauen *duckundwegrenn*
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Addison53 am 16.August 2011, 00:59:09
+ besseres Scouting
+ bessere Transferlogik
+ besser Spielansprachen,wahl des Umgangstons
+ hinzufügen und abwählen der Ligen im Spiel

hoofe nun noch auf die von mir gewünschte marktwertveränderungsanzeige.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: KittieIsGod am 16.August 2011, 01:09:25
hier gibts ein paar NEUE screenshots  ;)

http://www.ag.ru/screenshots/football_manager_2012

insbesonder die 'overview'-screens gefallen mir..schön übersichtlich mit guten statistiken..mein eindruck: man hat einen kompakteren überblick..
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Tery Whenett am 16.August 2011, 08:05:53
Zuletzt hoffe ich, dass es bei den Social Networks Improvements ein Plugin für Facebook gibt. Dann kann ich endlich noch mehr rumprollen als schon mit den YouTube-Videos :P

Also auf den Screens hab ich rechts oben das Facebook-Logo entdeckt.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Charlz am 16.August 2011, 11:07:53
Joa, sind ganz nette Sachen dabei. Vor allem die zu/abschaltbaren Ligen ist das beste Feature.
Einen redikalen Umbruch wird es wie immer nicht geben und das ist auch gut so, da das Spiel ja ansich schon sehr gut ist.

Spiele allerdings immer noch den FM10 und werde nach dem 11er wohl auch den 12er überspringen und dann wohl wieder beim 13er einsteigen.
Sind halt kleine aber feine Neuerungen, nur für mich persönlich zu wenig, um sich jedes Jahr einen neuen Manager kaufen zu müssen.

Trotzdem guck ich mir das mal beim Bekannten an, der sich jedes Jahr den aktuellsten zulegt.  :)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: GodOfSheep am 16.August 2011, 12:39:26
wow, spitzenscreenshots!
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: paulnez am 16.August 2011, 23:30:22
Mit dem An- und Abwählen neuer Ligen und dem verbesserten Scouting haben sie zwei wirklich nette Verbesserungen dabei. Allerdings reicht mir das noch nicht :P. Man kann aber davon ausgehen, dass noch zusätzliche Features/Verbesserungen angekündigt werden, oder ?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: baushi am 16.August 2011, 23:46:51
+ besseres Scouting
+ bessere Transferlogik
+ besser Spielansprachen,wahl des Umgangstons
+ hinzufügen und abwählen der Ligen im Spiel

hoofe nun noch auf die von mir gewünschte marktwertveränderungsanzeige.

Joa, die Marktwerte sollten sich v.a. daran richten, wie der Spieler spielt, was bringt mir ein CA 200 Stürmer (übertrieben, ich weiß), der 42,5 Mio MW hat und kein Scheunentor trifft?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Severances am 17.August 2011, 02:33:57
Ob das Scouting nun großartig verbessert wurde oder ob nur der Bericht anders aufgebaut ist, wird sich erst zeigen müssen. Auch weiß man nicht, was "Änderungen im Transferfenster" bedeuten soll. Dies muss nicht zwanghaft heißen, dass die KI verbessert wurde. Denke wir werden einfach abwarten müssen, hoffe allerdings das Beste!
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: RolandDeschain am 17.August 2011, 09:22:13
Also ich freue mich wie Bolle auf den neuen Manager! Ich persönlich finde, dass der Standard - Skin sich schon optisch verbessert hat, so dass man auch mit sehr netten neuen Skins rechnen kann.

Gerade das An- und Abwählen von Ligen wird dazu führen, dass es mehr Langzeit - Spielstände gibt..was ich begrüße! Und die Emotionalität der Ansprachen war längt überflüssig und bietet viele neue Möglichkeiten, das Team zu motivieren (oder demotivieren *g*)

Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Chevron am 17.August 2011, 10:05:08
Der FM 2011 war für mich ein Wechselbad der Gefühle:

Zuerst wurde mein sehnlichster Wunsch erhört und man konnte endlich als Trainer einer Premier-League-Mannschaft auch wieder ganz unten anfangen und bei einem engl. Zehntligisten anheuern... ich hatte mich schon in meiner Karriere gesehen, die mind. 50 Jahre (Saisonen) dauert oder noch länger.

Leider hab ich die Rechnung ohne die Screen-Dump-Errors gemacht, bei denen scheinbar zufällig ab einem best. Datum alle Spielstände der laufenden Karriere nicht mehr gehen. Ich war enttäuscht - ich hab mit dem FM 2011 ein Spiel gekauft, das langfristig motiviert, dessen Ziel eine langfristige Karriere wäre, ich aber wegen Bugs nicht so dementsprechend nutzen kann.

Daher mein sehnlichster Wunsch für den FM 2012 (falls ich ihn kaufe): eine spielbare Version ohne Crash-Dump-Fehlermeldungen!!!

Zweiter sehnlicher Wunsch - einen Hardcore-Modus für FM-Kenner, weil der FM 2011 für meinen Geschmack zu leicht ist (ist schon mal irgendjemand abgestiegen im FM 2011???)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: El_Pocho am 17.August 2011, 10:31:46
Abgestiegen bin ich in noch keinem einzigen SI-Spiel. Trotzdem empfinde ich es nicht als zu einfach.
Und ich denke es geht vielen hier so.

Natürlich könnte man z.B. die LLM-Regeln als spielbaren Modus integrieren. Ich denke aber das es, da es diesbezüglich doch nicht so viele Interessenten gibt, als das es den Aufwand rechtfertigen würde.

Sicherlich wäre es aber z.B. in deinem Sinne, wenn man bei den Finanzen eine Art Schuldenbremse  ;D integriert - auf gut Deutsch: der Vorstand feuert einen, wenn man sich nicht an die finanziellen Vorgaben hält.

Ich denke auch daß ein stärkeres Achten auf die Zufriedenheit der Spieler sowie auf die Teamchemie den Schwierigkeitsgrad erhöhen würde, da man dann nicht mehr den Kader mit 150 ablösefreien Neuverpflichtungen aufblähen und verstärken kann.

Ich schreibe mal etwas Ketzerisches: da ich zum Zocken wenig Zeit habe (ich würde mal 1-2 Stunden/Woche angeben) und auch gerne mal einen über 4-5 Saisons hinausgehenden Save mit vielen Ligen spielen würde, würde ich mich tatsächlich über die Möglichkeit freuen, Spiele dem Co-Trainer zu überlassen und  - wie in NBA-Spielen - als Sofortberechnung zu simulieren, natürlich mit entsprechendem statistischem Feedback etc. Das finde ich fast befriedigender als das "Durchprügeln" der Live-Spiele mit wenigen Highlights und auf maximaler Geschwindigkeit - wenn, dann schon richtig, mit Extended-Highlights und normaler Geschwindigkeit.

Ich weiss, dass das sehr nach Casual riecht, man könnte ja vielleicht dem Co exakte Vorgaben machen, wie er in welcher Situation zu reagieren hat.







Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: CD_Cruz_Azul am 17.August 2011, 11:11:07
@ El_Pocho

Also du meinst theoretisch eine Verbesserung des Urlaubsmodus'? Das fände ich auch nicht übel, weil ich ihn aus ähnlichen Gründen wie du (bald noch weniger Zeit als jetzt) recht oft nutze. Zudem sind mir meine Co-Trainer irgendwie immer zu fähig. Meistens verliere ich im Urlaubsmodus so gut wie kein Spiel.

Abgestiegen bin ich aber schon, in Frankreich mit Saint-Etienne.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: El_Pocho am 17.August 2011, 12:30:46
Naja, ich denke man sollte das von Spieltag zu Spieltag entscheiden können. Zuvor sollte es möglich sein, dem Co Anweisungen zu geben, z.B: einen Rotationsplan zu erstellen, ihm Vorgaben zu machen, in welcher Situation wie gespielt werden soll, ab wann er jemanden auswechselt....
Dann könnte man sich statt dem 3D-Modus für eine "Sofortberechnung" auf Basis dieser Vorgaben entscheiden, natürlich mit Statistiken, Spieleanalyse, Feedback vom Co etc....

Andererseits ist ein solcher Modus, wenn er funktionieren soll, wiederum mit enormem Programmieraufwand verbunden und man sollte sich wirklich sicher sein, daß er auch genutzt wird.
Ansonsten ist es - ähnlich wie ein "Hardcore"-Modus - Ressourcenverschwendung.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: armenia am 17.August 2011, 12:41:27
Kann mir jemand vielleicht sagen welche Systemanforderungen der FM 12 mit sich bringt (für mich wichtig...) ?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: RudiGutendorf am 17.August 2011, 12:51:35
Kann mir jemand vielleicht sagen welche Systemanforderungen der FM 12 mit sich bringt (für mich wichtig...) ?

Wie immer, viel RAM und gute Grafikkarte
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: armenia am 17.August 2011, 13:53:53
ich habe 2 GB RAM und Grafikkarte NVIDIA GeForce 6100 ist das gut genug?

Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: zeuS0r am 17.August 2011, 13:59:50
Kann mir jemand vielleicht sagen welche Systemanforderungen der FM 12 mit sich bringt (für mich wichtig...) ?

Wie immer, viel RAM und gute Grafikkarte

unsinn, die CPU ist die wichtigste komponente. danach kommt dann der arbeitsspeicher. (wieviel RAM sinnvoll ist, hängt davon ab, wie gut die 64bit implementierung greift)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Maulwurfmann am 17.August 2011, 14:16:38
unsinn, die CPU ist die wichtigste komponente. danach kommt dann der arbeitsspeicher. (wieviel RAM sinnvoll ist, hängt davon ab, wie gut die 64bit implementierung greift)

Die Grafikkarte spielt in der Tat absolut keine Rolle.

Ist die 65-Bit-Implementierung wirklich angedacht? Kann man das irgendwo nachlesen, konnte jetzt nämlich leider nichts finden. Würde das super finden. Mehr Arbeitsspeicher ist immer gut!
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: RudiGutendorf am 17.August 2011, 14:18:20
unsinn, die CPU ist die wichtigste komponente. danach kommt dann der arbeitsspeicher. (wieviel RAM sinnvoll ist, hängt davon ab, wie gut die 64bit implementierung greift)

Die Grafikkarte spielt in der Tat absolut keine Rolle.



Also mit meiner alten Grafikkarte lief es NICHT. Als ich dann eine neue hatte, lief es.
 ???
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: RudiGutendorf am 17.August 2011, 14:19:02
ich habe 2 GB RAM und Grafikkarte NVIDIA GeForce 6100 ist das gut genug?

Da sollte reichen um es spielen zu können.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Maulwurfmann am 17.August 2011, 14:21:34
Eine zeitgemäße Grafikkarte erfüllt aber vollkommen ihren Zweck, muss definitiv keine "State of the Art"-Karte sein, wie man es z. B. für diverse Knall-Bumm-Bumm-Shooter braucht.

Die Karte muss ja "nur" den 3D-Modus darstellen können. Die Berechnungsgeschwindigkeit erhöht sich mit einer neuen Karte definitiv nicht.  ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Rays7 am 17.August 2011, 15:11:17
unsinn, die CPU ist die wichtigste komponente. danach kommt dann der arbeitsspeicher. (wieviel RAM sinnvoll ist, hängt davon ab, wie gut die 64bit implementierung greift)

Die Grafikkarte spielt in der Tat absolut keine Rolle.



Also mit meiner alten Grafikkarte lief es NICHT. Als ich dann eine neue hatte, lief es.
 ???

Das muss aber andere Gründe gehabt haben. Ich spiele mit einer Onboard-Grafikkarte am Laptop, die wirklich schlecht ist, und es läuft einwandfrei. Am wichtigsten sind CPU und Ram.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Strickus am 17.August 2011, 20:41:47
Um nochmal auf die abschaltbaren und zuschaltbaren Ligen zurückzukommen:
Da habe ich noch einige Fragen:

Wie wird das mit dem Spielerpool gehandhabt?
Bekommt man Jobangebote auch aus "im Moment nicht aktive" Ligen für die neue Saison zum Beispiel?
Im Umkehrschluss würde das fast ja bedeuten das man immer nur eine Liga auf spielbar oder aktiv gesetzt haben muss. Nämlich seine eigene, und würde dadurch natürlich auch wieder einen besonderen Performanceschub erhalten.

Und noch was:
Da komm ich nach 2 1/2 Wochen aus dem Urlaub und dann so tolle Nachrichten, Ick freu mir  8)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Dr. Gonzo am 17.August 2011, 20:49:37
Wie wird das mit dem Spielerpool gehandhabt?
Bekommt man Jobangebote auch aus "im Moment nicht aktive" Ligen für die neue Saison zum Beispiel?
Im Umkehrschluss würde das fast ja bedeuten das man immer nur eine Liga auf spielbar oder aktiv gesetzt haben muss. Nämlich seine eigene, und würde dadurch natürlich auch wieder einen besonderen Performanceschub erhalten.

Solche Detail weiss eigentlich keiner und die, die es wissen, dürfen es nicht verraten.
Wenn man nur 'seine' eigene Liga aktiviert, hätte das wieder Nachteile im Europapokal, von daher bietet sich das nicht wirklich an.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Flo am 17.August 2011, 22:39:42
Sieht in etwa so aus:

(http://www.pcgames.de/screenshots/970x546/2005/10/PCG1205Footbsads1.jpg)

Hey

cooles Design, kannst du mir sagen woher du dieses Design hast?

LG Flo
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Dr. Gonzo am 17.August 2011, 22:42:23
Über die Bildersuche bei google. ;)
Sieht mir aber nicht nach dem ganz aktuellen FM aus.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 17.August 2011, 22:44:45
Das dürfte der FM05 gewesen sein. Eventuell auch 06.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: DonnyDarko am 17.August 2011, 22:49:46
Wird nicht mehr Resourcen als der Vorgänger fressen.... Der 3D Modus bleibt ja hoffentlich ähnlich und wird nicht zu sehr vom stupiden EA Manager geprägt.

Umso mehr RAM umso mehr Ligen von daher eher individuell. Also ich habe z.B 4GB Ram und spiele mit 75k Spielern relativ schnell dahin.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: GodOfSheep am 18.August 2011, 12:54:35
Interview mit Miles über den neuen FM12:

http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/8703014/Football-Manager-2012-Miles-Jacobson-interview.html

Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: zeuS0r am 18.August 2011, 14:41:18
Interview mit Miles über den neuen FM12:

http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/8703014/Football-Manager-2012-Miles-Jacobson-interview.html

kein wort zur 64bit- bzw. multicoreunterstützung..  :-\
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Der Baske am 18.August 2011, 15:04:17
Interview mit Miles über den neuen FM12:

http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/8703014/Football-Manager-2012-Miles-Jacobson-interview.html

kein wort zur 64bit- bzw. multicoreunterstützung..  :-\


Was meinst du genau damit? Meiner ist auch ein 64bit. Kann der den 12er nicht mehr händeln?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 18.August 2011, 15:26:01
Interview mit Miles über den neuen FM12:

http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/8703014/Football-Manager-2012-Miles-Jacobson-interview.html

kein wort zur 64bit- bzw. multicoreunterstützung..  :-\


Was meinst du genau damit? Meiner ist auch ein 64bit. Kann der den 12er nicht mehr händeln?
Es geht um explizite Mehrkernunterstützung und 64bit-Nutzung. Natürlich kann ein 64bit-System ein 32bit-Programm jederzeit problemlos handlen.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: zeuS0r am 18.August 2011, 15:32:45
Interview mit Miles über den neuen FM12:

http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/8703014/Football-Manager-2012-Miles-Jacobson-interview.html

kein wort zur 64bit- bzw. multicoreunterstützung..  :-\


Was meinst du genau damit? Meiner ist auch ein 64bit. Kann der den 12er nicht mehr händeln?
Es geht um explizite Mehrkernunterstützung und 64bit-Nutzung. Natürlich kann ein 64bit-System ein 32bit-Programm jederzeit problemlos handlen.

der punkt ist, dass meine cpu beim fm2011 meistens nur so 20-30% ausgelastet ist. mit einer 64bit- und 4kernunterstützung wäre sie zu 100% ausgelastet und das spiel würde extrem viel schneller voranschreiten.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: stefanalexej am 18.August 2011, 15:48:14
Ich hoffe nur,
das die Goalies in der Endversion nicht so schlecht wie auf den Videos bislang :(

Aber die anderen Sachen hören sich ja mal gut an  8)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Chevron am 19.August 2011, 11:38:11
Ich bin mir auch nicht sicher, ob der FM 2011 wirklich alle 4 Kerne ausgenutzt hat. Obwohl ich nur wenige Ligen gewählt hab, kommt mir vor, die Ergebnisberechnungen dauern zu lange für 4 CPU-Kerne.

Das wäre toll, wenn nun Mehrkern-CPUs voll ausgenutzt würden (hat heute eh schon jeder mind. 2 Kerne) und der FM deutlich flotter gehen würde (beim Spielen sitz ich eigentlich den Großteil davor und warte, bis mein PC die Berechnungen erledigt hat).
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Maulwurfmann am 19.August 2011, 13:39:34
Ich bin mir auch nicht sicher, ob der FM 2011 wirklich alle 4 Kerne ausgenutzt hat. Obwohl ich nur wenige Ligen gewählt hab, kommt mir vor, die Ergebnisberechnungen dauern zu lange für 4 CPU-Kerne.

Das wäre toll, wenn nun Mehrkern-CPUs voll ausgenutzt würden (hat heute eh schon jeder mind. 2 Kerne) und der FM deutlich flotter gehen würde (beim Spielen sitz ich eigentlich den Großteil davor und warte, bis mein PC die Berechnungen erledigt hat).

Ich könnte schwören, dass ich irgendwo in den Einstellungen bei Prozessorauslastung vier (!) Balken sehe. Habe ein Quad-Core iMac.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Imperator am 19.August 2011, 19:44:44
Ich bin mir auch nicht sicher, ob der FM 2011 wirklich alle 4 Kerne ausgenutzt hat. Obwohl ich nur wenige Ligen gewählt hab, kommt mir vor, die Ergebnisberechnungen dauern zu lange für 4 CPU-Kerne.

Das wäre toll, wenn nun Mehrkern-CPUs voll ausgenutzt würden (hat heute eh schon jeder mind. 2 Kerne) und der FM deutlich flotter gehen würde (beim Spielen sitz ich eigentlich den Großteil davor und warte, bis mein PC die Berechnungen erledigt hat).

Bei mir werden alle vier Kerne ausgelastet, wenn die Spiele komplett simuliert werden, sonst leider nicht
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Domi_xx am 20.August 2011, 20:54:55
weiß jemand ob sich bei dem neuen fm die taktik und spieleranweisungen geändert haben?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: gek0_10 am 20.August 2011, 22:54:16
weiß jemand ob sich bei dem neuen fm die taktik und spieleranweisungen geändert haben?

Das wird dir wohl noch keiner beantworten können :)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 21.August 2011, 02:05:56
weiß jemand ob sich bei dem neuen fm die taktik und spieleranweisungen geändert haben?
Wie meinst du das?
Wie dir eventuell bekannt ist, konnten im FM11 Taktiken aus dem FM10 einigermaßen importiert werden. Das betraf allerdings nur klassische Taktiken. Ähnliches wird sicher auch im FM12 möglich sein. Ansonsten hat sich garantiert einiges verändert. ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: enjoymode am 21.August 2011, 13:10:41
Hatte die Tage die Möglichkeit kurz anzuspielen. Spielt sich cool. Mehr will ich aber nicht verraten. Aber es spielt sich wirklich cool. Coole neue Sachen. Aber will ja nich talles verraten.

Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: RolandDeschain am 21.August 2011, 13:18:22
Hatte die Tage die Möglichkeit kurz anzuspielen. Spielt sich cool. Mehr will ich aber nicht verraten. Aber es spielt sich wirklich cool. Coole neue Sachen. Aber will ja nich talles verraten.



Viel hast du ja nicht preisgegeben, von daher war´s nicht schwer, nicht alles zu verraten ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Domi_xx am 21.August 2011, 14:37:35
octa ich meine das so ob man es da ein neues taktiksystem gibt mit neuen anweisungen wie zum beispiel das einstellen vom doppeln oder ähnlichen einstelungen
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 21.August 2011, 15:07:59
Woher soll ich das wissen? Und selbst wenn ich das wüsste, dürfte ich es nicht sagen. ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Emanuel am 21.August 2011, 16:33:41
Hatte die Tage die Möglichkeit kurz anzuspielen. Spielt sich cool. Mehr will ich aber nicht verraten. Aber es spielt sich wirklich cool. Coole neue Sachen. Aber will ja nich talles verraten.

Echt du auch? Cool.
Hupps, hab schon zuviel gesagt. Mehr kann ich echt nicht verraten.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Alcatraz am 21.August 2011, 19:23:50
Wieso machen denn alle so eine Heimlichtuerei und wieso sollte jemand was nicht sagen dürfen??

Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 21.August 2011, 19:27:09
Weil es sich noch in der Testphase befindet und die Tester sich verpflichten nichts preiszugeben
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Emanuel am 21.August 2011, 19:33:21
Wieso machen denn alle so eine Heimlichtuerei und wieso sollte jemand was nicht sagen dürfen??

Ich hab mich nur drüber lustig gemacht  ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Domi_xx am 21.August 2011, 20:08:10
Woher soll ich das wissen? Und selbst wenn ich das wüsste, dürfte ich es nicht sagen. ;)


Du musst mir doch nicht gleich so eine pampige antwort geben dass war eine ganz normale frage!!! Könnte ja sein dass Sega das schon preisgegeben hat!!! und warum dürftest du mir dass nicht sagen hälts dich für was besseres oder seh ich das falsch !!!
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: P-Jo am 21.August 2011, 20:17:49
Woher soll ich das wissen? Und selbst wenn ich das wüsste, dürfte ich es nicht sagen. ;)


Du musst mir doch nicht gleich so eine pampige antwort geben dass war eine ganz normale frage!!! Könnte ja sein dass Sega das schon preisgegeben hat!!! und warum dürftest du mir dass nicht sagen hälts dich für was besseres oder seh ich das falsch !!!


Bleib doch mal entspannt!
Da steht nicht ohne Grund ein  ;) hinter seiner Aussage.
Gerade als Neuling musst Du wissen, das gerade Octa sich hier um die meisten Unklarheiten kümmert!!!

Des Weiteren sind Tester zur Verschwiegenheit verpflichtet.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 21.August 2011, 21:19:10
;D
Pampig werde ich, wenn die Antworten wesentlich länger ausfallen.
Du fällst aber auch gleich mit der Tür ins Haus und unterstellst mir, mich für etwas besseres zu halten. Das tue ich sicherlich nicht, aber ich habe einen Vertrag unterschrieben und darf nichts zur Beta sagen. Lasst euch einfach überraschen. :)

Und keine Sorge. SI wird nach und nach Häppchen preisgeben.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: KI-Guardiola am 21.August 2011, 21:48:05
Sieht für mich nicht nach einem Muss aus bisher. Aber mein FM vor'm 2011er war auch der 2008er.

Übrigens, mir gefällt das Taktik-Interface beim kommenden Fussball Manager ganz gut - Spieler lassen sich auf dem Feld während des Spiels anklicken, worauf man übersichtlich ihre Attribute einsehen kann und ihnen Anweisungen geben kann, ohne das Spielfeld zu verlassen. Bloß die Kaderanalyse, die für mich erst nach einem guten Ansatz aussah, ist in der Praxis anscheinend doch mal wieder eine Idee, die stark von einem fünf Jahre alten FM-Feature beeinflusst wurde. (http://www.pictureupload.de/originals/pictures/210811211525_fcb.jpg) Inwiefern sie also ein Grundproblem des Genres besser löst - dass die KI-Manager nie so effizient transferieren wie ein Spieler - bleibt abzuwarten. Apropos KI: Da haben SI ja dieses Jahr bisher gar nichts angekündigt.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Der Baske am 21.August 2011, 21:54:19
na ich hole ihn mir jedenfalls diesmal erst im Februar, wenn es der letzte Patch mit allen Transfers ist
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Konni am 23.August 2011, 07:48:51
Hatte die Tage die Möglichkeit kurz anzuspielen. Spielt sich cool. Mehr will ich aber nicht verraten. Aber es spielt sich wirklich cool. Coole neue Sachen. Aber will ja nich talles verraten.

Ich frage mich, welchen Zweck solche Posts eigentlich haben?! Das ist ja Kindergarten auf niedrigstem Niveau. Dass Beta-Tester nichts verraten dürfen, ist völlig klar, nur sind die allermeisten dann auch reif genug, ihre Aufgabe ernst zu nehmen und anstelle des Privilegs ein Spiel zuerst spielen zu dürfen (was auch immer so faszinierend daran sein soll, ein Computerspiel in der Testphase zu spielen) die Verpflichtung des gründlichen Testens zu sehen. Und Aussagen wie "spielt sich cool", "spielt sich wirklich cool", "coole neue Sachen" hier lesen zu müssen, tut weh. Hier ist nicht das EA Forum, wo sich 12-Jährige davon beeindrucken lassen, dass jemand Beta-Tester ist oder der Vater eines Kindes "viel stärker" als die anderen Väter der anderen Kinder ist.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: RudiGutendorf am 23.August 2011, 08:48:27
Hatte die Tage die Möglichkeit kurz anzuspielen. Spielt sich cool. Mehr will ich aber nicht verraten. Aber es spielt sich wirklich cool. Coole neue Sachen. Aber will ja nich talles verraten.

Alles saucool.

Schwätzer  ::)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Topher am 23.August 2011, 09:12:58
Hatte die Tage die Möglichkeit kurz anzuspielen. Spielt sich cool. Mehr will ich aber nicht verraten. Aber es spielt sich wirklich cool. Coole neue Sachen. Aber will ja nich talles verraten.

Ich frage mich, welchen Zweck solche Posts eigentlich haben?! Das ist ja Kindergarten auf niedrigstem Niveau. Dass Beta-Tester nichts verraten dürfen, ist völlig klar, nur sind die allermeisten dann auch reif genug, ihre Aufgabe ernst zu nehmen und anstelle des Privilegs ein Spiel zuerst spielen zu dürfen (was auch immer so faszinierend daran sein soll, ein Computerspiel in der Testphase zu spielen) die Verpflichtung des gründlichen Testens zu sehen. Und Aussagen wie "spielt sich cool", "spielt sich wirklich cool", "coole neue Sachen" hier lesen zu müssen, tut weh. Hier ist nicht das EA Forum, wo sich 12-Jährige davon beeindrucken lassen, dass jemand Beta-Tester ist oder der Vater eines Kindes "viel stärker" als die anderen Väter der anderen Kinder ist.

Auch nur neidisch weil mein Papa stärker ist als deiner  :(
Gibts eigentlich sowas wie 'ne offizielle Seite zum FM12? Also, auf der man praktisch alle News zusammengefasst hat? Hab im Moment nur 1-2 Facebookseiten die nicht allzuviel hergeben
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Tery Whenett am 23.August 2011, 09:14:15
http://www.sega.com/fm2012/?t=EnglishUSA

Gibt aber auch nicht viel mehr her als die Facebook-Seite.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Alcatraz am 23.August 2011, 09:34:39
Weil es sich noch in der Testphase befindet und die Tester sich verpflichten nichts preiszugeben

Denke wohl kaum dass jemand hier im Forum von SI vorbeikommt und kuckt ob jemand ausplaudert oder nicht.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Tery Whenett am 23.August 2011, 09:42:36
Weil es sich noch in der Testphase befindet und die Tester sich verpflichten nichts preiszugeben

Denke wohl kaum dass jemand hier im Forum von SI vorbeikommt und kuckt ob jemand ausplaudert oder nicht.

Aber vielleicht kommt jemand vom Forum bei SI vorbei und plaudert ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Time_Consumer am 23.August 2011, 12:23:27
Sieht für mich nicht nach einem Muss aus bisher. Aber mein FM vor'm 2011er war auch der 2008er.


Ich frage mich ja wirklich, wie man bei einem Anschaffungspreis von um die 18 Euro wirklich fertig bringt, eine Version des FM auszulassen :D
Dazu ist der Drang jede kleine Neuerung und jeden kleinen Tweak zu erleben bei mir viel zu groß ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Der Baske am 23.August 2011, 12:25:24
Sieht für mich nicht nach einem Muss aus bisher. Aber mein FM vor'm 2011er war auch der 2008er.


Ich frage mich ja wirklich, wie man bei einem Anschaffungspreis von um die 18 Euro wirklich fertig bringt, eine Version des FM auszulassen :D
Dazu ist der Drang jede kleine Neuerung und jeden kleinen Tweak zu erleben bei mir viel zu groß ;)



in der Tat
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: P-Jo am 23.August 2011, 12:46:26

Ich frage mich ja wirklich, wie man bei einem Anschaffungspreis von um die 18 Euro wirklich fertig bringt, eine Version des FM auszulassen :D
Dazu ist der Drang jede kleine Neuerung und jeden kleinen Tweak zu erleben bei mir viel zu groß ;)

Woher bekommst Du das Spiel für um die 18€?
Das es weitaus günstiger ist, als die Konkurrenz ist klar. Aber 29€ plus Versand hab ich für den 11er bezahlt.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: RudiGutendorf am 23.August 2011, 12:49:27
Weil es sich noch in der Testphase befindet und die Tester sich verpflichten nichts preiszugeben

Denke wohl kaum dass jemand hier im Forum von SI vorbeikommt und kuckt ob jemand ausplaudert oder nicht.

Logo. Darauf kannst du wetten.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: gek0_10 am 23.August 2011, 12:53:53
Sieht für mich nicht nach einem Muss aus bisher. Aber mein FM vor'm 2011er war auch der 2008er.


Ich frage mich ja wirklich, wie man bei einem Anschaffungspreis von um die 18 Euro wirklich fertig bringt, eine Version des FM auszulassen :D
Dazu ist der Drang jede kleine Neuerung und jeden kleinen Tweak zu erleben bei mir viel zu groß ;)

18€? Wo?  ;D
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Time_Consumer am 23.August 2011, 13:02:08
Sieht für mich nicht nach einem Muss aus bisher. Aber mein FM vor'm 2011er war auch der 2008er.


Ich frage mich ja wirklich, wie man bei einem Anschaffungspreis von um die 18 Euro wirklich fertig bringt, eine Version des FM auszulassen :D
Dazu ist der Drang jede kleine Neuerung und jeden kleinen Tweak zu erleben bei mir viel zu groß ;)

18€? Wo?  ;D

Können auch 2-3 Euro mehr gewesen sein, aber ich bestelle eigentlich (und zwar alle Spiele, für PC und XBOX) immer in England, und da ist der FM traditionell von Anfang an saugünstig. Aktuell 25 Pfund zum Vorbestellen, gut, das sind Stand heutiger Kurs 28 Euro, aber das wird dann nach Release in der Regel nochmal deutlich weniger.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Gonza am 23.August 2011, 14:07:03
Sieht für mich nicht nach einem Muss aus bisher. Aber mein FM vor'm 2011er war auch der 2008er.


Ich frage mich ja wirklich, wie man bei einem Anschaffungspreis von um die 18 Euro wirklich fertig bringt, eine Version des FM auszulassen :D
Dazu ist der Drang jede kleine Neuerung und jeden kleinen Tweak zu erleben bei mir viel zu groß ;)

18€? Wo?  ;D

Können auch 2-3 Euro mehr gewesen sein, aber ich bestelle eigentlich (und zwar alle Spiele, für PC und XBOX) immer in England, und da ist der FM traditionell von Anfang an saugünstig. Aktuell 25 Pfund zum Vorbestellen, gut, das sind Stand heutiger Kurs 28 Euro, aber das wird dann nach Release in der Regel nochmal deutlich weniger.

Wenn man ihn nach Weihnachten irgendwann bestellt, ok, aber vor Weihnachten geht das Ding nicht unter die genannten 29 Euro.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: P-Jo am 23.August 2011, 14:34:16

Wenn man ihn nach Weihnachten irgendwann bestellt, ok, aber vor Weihnachten geht das Ding nicht unter die genannten 29 Euro.

Andere nehmen zu jeder Zeit 55€ für Ihr "Spiel", da machen wir mit 29€ alles richtig!!!  ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Gonza am 23.August 2011, 14:37:32

Wenn man ihn nach Weihnachten irgendwann bestellt, ok, aber vor Weihnachten geht das Ding nicht unter die genannten 29 Euro.

Andere nehmen zu jeder Zeit 55€ für Ihr "Spiel", da machen wir mit 29€ alles richtig!!!  ;)

Ich hab auch nix gegen den Preis. Das ist prima angelegt, gerade im Vergleich zu anderen Spielen.
Aber ich bin mir eben auch sicher, dass man das Spiel nicht billiger bekommt, wenn man es denn möglichst schnell spielen möchte und die Jungs wären ja auch blöd, wenn sie das Spiel noch vor Weihnachten billiger machen würden. ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Alcatraz am 23.August 2011, 15:10:03
Naja, also wenn man wartet biss der letzte Patch draussen ist, und sich das Spiel dann erst zulegt zahlt man auch schon nicht mehr den vollen Preis. Zudem hab ich mir den FM 11 aus zweiter Hand sozusagen gekauft (also schon benutzt) für 4 Euro  ;D
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Dr. Gonzo am 23.August 2011, 17:27:30
Ich hab auch nix gegen den Preis. Das ist prima angelegt, gerade im Vergleich zu anderen Spielen.
Aber ich bin mir eben auch sicher, dass man das Spiel nicht billiger bekommt, wenn man es denn möglichst schnell spielen möchte und die Jungs wären ja auch blöd, wenn sie das Spiel noch vor Weihnachten billiger machen würden. ;)


Bei Zavvi gab es den FM2011 zum Release für 17,99£ + 1£ Versand, das sind knappe 22€. Den FM kann man eigentlich immer für weniger als 25€  bekommen, wenn man ihn in England bestellt.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Strickus am 23.August 2011, 18:12:40
Ich wünsche mir ja für den FM ein noch besseres Ausnutzen der Quadcores.
In meinem Beispiel die Sandy I5 2400.
Sehe es gerade wieder, das ein Kern bei 50% rumarbeitet, während ich im Spiel im Urlaub bin.
Der erste Kern wird wohl Windows und andere Programme zum grössten Teil sein.
Der zweite läuft mit 80 %, da wird also der FM ausgeführt, und 3 und 4 arbeiten bei nur 15 %, wobei ds schwankt.
Wobei bei jedem Kern aber 3,8 GHZ laufen  :-\
Würde mir da wünschen das die beiden Kerne auch voll bei der Berechnung ausgeführt werden.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: sulle007 am 23.August 2011, 20:15:21
Ich wünsche mir ja für den FM ein noch besseres Ausnutzen der Quadcores.
In meinem Beispiel die Sandy I5 2400.
Sehe es gerade wieder, das ein Kern bei 50% rumarbeitet, während ich im Spiel im Urlaub bin.
Der erste Kern wird wohl Windows und andere Programme zum grössten Teil sein.
Der zweite läuft mit 80 %, da wird also der FM ausgeführt, und 3 und 4 arbeiten bei nur 15 %, wobei ds schwankt.
Wobei bei jedem Kern aber 3,8 GHZ laufen  :-\
Würde mir da wünschen das die beiden Kerne auch voll bei der Berechnung ausgeführt werden.
Hallo.
Dann wäre man "zu schnell" am Ziel im FM, und irgendwie muss man ja die Zeit Überbrücken, bis der FM 2013er rauskommt... :P

gruss sulle007
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 23.August 2011, 20:16:10
DU bist nie am Ziel bevor du nicht jeden Verein einmal hattest ;D
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: sulle007 am 23.August 2011, 20:18:24
DU bist nie am Ziel bevor du nicht jeden Verein einmal hattest ;D
::) ;)

Leider bietet der FM ja von Haus aus nicht so etwas an, das man Irgendwelche Vorgaben hat und daraus was machen muss.
Und ja: Es gibt zu viele Vereine, die für mich im FM Interessant sind.


gruss sulle007
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Charlz am 24.August 2011, 13:12:15
Ich gehe mal stark davon aus aber frage trotzdem nochmal nach...

Der FM12 hat doch auch wieder einen 2D Modus, oder?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: AlanCarrell am 24.August 2011, 13:40:41
Verbessertes Scouting und Ligen an- und abwählen hin oder her - am geilsten find ich irgendwie das neue Transfercenter, das sieht einfach richtig super aus O.o
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 24.August 2011, 13:49:42
Ich gehe mal stark davon aus aber frage trotzdem nochmal nach...

Der FM12 hat doch auch wieder einen 2D Modus, oder?
Na klar. :)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Eternity72 am 24.August 2011, 14:51:23
die neuerungen hören sich ganz gut an...

wird wieder ne menge arbeit für die deutsche sprachdatei... wenn man jeden Äusserung in verschiedenen tonfällen geben kann... aber macht das gantze in den gesprächen definitiv interessanter...
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Leland Gaunt am 24.August 2011, 15:08:31
Ich gehe mal stark davon aus aber frage trotzdem nochmal nach...

Der FM12 hat doch auch wieder einen 2D Modus, oder?
Na klar. :)

Interessante Nachfrage...mir fällt nämlich auf, dass ich noch nie ein Spiel im 3D Modus geschaut habe...finde den 2D 'Phantasie-Einschalt-Modus' unschlagbar  ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Emanuel am 24.August 2011, 15:16:29
Ist das eigentlich sehr schwierig an so einer Sprachdatei rumzufuschen? Wenn die Einweisung nicht gerade ewig dauern sollte, dann könnte ich bei Bedarf helfen. Bin eigentlich ganz zuversichtlich was meine Englischkenntnisse angeht  ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 24.August 2011, 15:20:15
Ne, ist easy. Kriegt jeder mit biiiiischen Hirnschmalz hin.

Naja, du kriegst besser vielleicht ne Extraeinweisung ;D ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Henningway am 25.August 2011, 10:27:59
Was mich von jeher ein wenig stört: es gibt nie wirklich offensichtliche Schirifehlentscheidungen. Oft ist eine Abseitsentscheidung, über die die Spieler sich ärgern, in der Spielwiederholung eindeutig. Ich würde mich gerne auch mal verschaukelt fühlen. Außerdem kann man dann auch endlich den Bayern-Bonus simulieren :P
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: w.s. am 25.August 2011, 10:48:41
Also ich hab mir die neue Matchengine auf Youtube angeschaut http://www.youtube.com/watch?v=stoveU0utQ4  (http://www.youtube.com/watch?v=stoveU0utQ4) ok schlechte Qualität) aber so richtig neues kann ich überhaupt nicht festellen. Ok neue Kammeraeinstellungen, Wetterefekt, verbesserte Stadien, aber die Matchengine?? Spieler stehen zu weit vom Gegner weg, nach wie vor schlechtes Abwehrverhalten-die angreifende Manschaft kann unbehindert ihr Spiel vorm Tor aufziehen, nur 1 gegen 1 situationen (ich vermisse auch mal das mehrere Spieler zum Ball gehen) aber gut das ist nur mein erster eindruck.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Dr. Gonzo am 25.August 2011, 11:42:24
Was mich von jeher ein wenig stört: es gibt nie wirklich offensichtliche Schirifehlentscheidungen. Oft ist eine Abseitsentscheidung, über die die Spieler sich ärgern, in der Spielwiederholung eindeutig. Ich würde mich gerne auch mal verschaukelt fühlen. Außerdem kann man dann auch endlich den Bayern-Bonus simulieren :P

Natürlich gibt es Fehlentscheidungen. Das betrifft Abseits -und Elfmeterentscheidungen.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: austdevil am 25.August 2011, 11:43:08
Die Matchengine wird traditionell erst zum Schluss der Betaphase hin optimiert, zuerst ist wichtig das die neuen Features ordentlich funktionieren, dann kommt erst der Feinschliff. Also jetzt noch nicht viel darauf geben wie das Spiel am Feld selber abläuft  ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: sulle007 am 25.August 2011, 20:25:06
Nabend.
Was ich mir für den FM generell wünschen würde:

Das nach jeder Saison wenigstens die Meister und Pokalsieger in einer Übersicht genannt werden, auch wenn man diese Ligen nicht aktiviert hat.
Ok, man sieht die Vereine ja in der CL-Qualifikationen; weis man aber dennoch nicht, wer da Meister wurde und wer nur 2.er oder 3.er...
(Ich weis, für Wünsche ist es zu spät und Weihnachten ist noch lange hin  ;) )

gruss sulle007
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: RudiGutendorf am 26.August 2011, 09:33:03
Mehr...
http://www.youtube.com/watch?v=eOWqgi2Dnw4
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Rays7 am 26.August 2011, 10:42:19
Was mich von jeher ein wenig stört: es gibt nie wirklich offensichtliche Schirifehlentscheidungen. Oft ist eine Abseitsentscheidung, über die die Spieler sich ärgern, in der Spielwiederholung eindeutig. Ich würde mich gerne auch mal verschaukelt fühlen. Außerdem kann man dann auch endlich den Bayern-Bonus simulieren :P

Mit solchen "Features" wäre ich aber vorsichtig. Sollte das mal wirklich so seinen, dass offensichtliche Sachen gegen einen gepfiffen werden, geht das Geschrei von wegen Bugs und das Spiel ist total doof hier ganz schnell los. Daher wäre ich bei solchen Sachen eher vorsichtig.

@Dr. Gonzo
Die sind meiner Meinung nach aber nicht wirklich offensichtlich.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Tery Whenett am 26.August 2011, 10:56:09
Es gibt schon Fehlentscheidungen, die so auch vom Spiel kommuniziert werden. Hab gestern erst durch einen unberechtigten Elfmeter ein Spiel verloren und hinterher stand in der Schiedsrichterbewertung, dass er eine solide Leistung gebracht hat, der Elfmeterpfiff aber eine krasse Fehlentscheidung gewesen sei.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Dr. Gonzo am 26.August 2011, 12:03:33
@Dr. Gonzo
Die sind meiner Meinung nach aber nicht wirklich offensichtlich.

Dafür ist doch absichtlich diese Abseitslinie eingeführt wurden. Dieses "Feature" wäre doch völlig überflüssig, wenn es nur korrekte Abseitsentscheidungen gäbe. Ich habe da auch schon Situationen gehabt, wo das Schirigespann um Meter falsch lag. Offensichtlicher geht nicht.

Bei Elfern ist das nicht ganz so offensichtlich, dafür ist die Darstellung zu ungenau. Wenn der Kommentator sagt, "it looked like a dive" oder "he went down like he had been shot" ist die Elfmeterentscheidung zumindest dubios.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: w.s. am 27.August 2011, 10:01:53
@Dr. Gonzo
Die sind meiner Meinung nach aber nicht wirklich offensichtlich.

Dafür ist doch absichtlich diese Abseitslinie eingeführt wurden. Dieses "Feature" wäre doch völlig überflüssig, wenn es nur korrekte Abseitsentscheidungen gäbe. Ich habe da auch schon Situationen gehabt, wo das Schirigespann um Meter falsch lag. Offensichtlicher geht nicht.

Bei Elfern ist das nicht ganz so offensichtlich, dafür ist die Darstellung zu ungenau. Wenn der Kommentator sagt, "it looked like a dive" oder "he went down like he had been shot" ist die Elfmeterentscheidung zumindest dubios.

Wäre schön wenn man die Abseitslinie mal zu sehen bekommen könnte...Ich schau mir das Spiel komplett immer an hab 3.Saisonen jetzt hinter mir aber eine Abseitslinie hatte ich bisher noch nie gesehen!
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 27.August 2011, 10:09:32
In den Wiederholungen nicht?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Tery Whenett am 27.August 2011, 10:10:41
Hab auch noch nie die Abseitslinie zu Gesicht bekommen  :o
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 27.August 2011, 10:28:45
Schon einmal Replays angehabt?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: w.s. am 27.August 2011, 10:33:47
In den Wiederholungen nicht?
Nein in der Wiederholung auch nicht.... :(
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Tankqull am 27.August 2011, 10:51:50
was machen die eigentlich mit ihrer ME jedes jahr? hat si da irgendwie ne 0.1beta version die jedes jahr benutzt wird und wie blöd neu angepasst werden muss ehe die spieler überhaupt sinnvoll agieren?

und ich hoffe das sie wieder ein wenig mehr wert auf die schiebe regler als auf die position(im taktik fenster) auf dem spielfeld legen was das spieler verhalten betrifft. denn das war im 11er nen massiver rückschritt.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: austdevil am 27.August 2011, 11:23:14
Die ME muß auch auf die neuen Animationen eingestellt werden, da kann man nicht zwangsläufig die alte fertige dafür hernehmen.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: sulle007 am 27.August 2011, 12:14:12
In den Wiederholungen nicht?
Nein in der Wiederholung auch nicht.... :(
Hallo.
ich spiel ja auch im 3-D Modus; dabei hab ich bei Wiederholungen: Torraumszenen eingestellt.

Wann die Wiederholung im Fall eines Abseits bei mir zu sehen ist: Der Ball muss anscheinend im TOR landen; wenn dabei der Assistent an der Seiten-Linie die Fahne hebt, kommt die Wiederholung mit der Abseits-Linie für beide Mannschaften (dabei hab ich auch schon Fehl-Entscheidungen gesehen). Nur in diesem Fall! Sonst, wenn der Schiri Abstoß/Freistoß gibt, wegen Abseits und der Ball nicht im TOR gelandet ist, kommt keine Wiederholung.

EDIT:
Gerade wieder Abseits wo der Ball ins Tor geht:

(http://www.abload.de/thumb/1fxb1.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=1fxb1.jpg)

gruss sulle007
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Severances am 27.August 2011, 14:20:53
Gerade das nicht unbedingte nutzen der Schieberegler fand ich im FM11 sehr gut. So kann ich den Spielern die bevorzugte Rolle zuweisen und noch kleinere individuelle Einstellungen über die Schieberegler geben, für mich einer der besten Neuerungen im FM!
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: El_Pocho am 27.August 2011, 15:10:27
Dann sollte SI die Schieberegler einfach abschaffen und nur noch mit Rollenzuweisungen arbeiten, aber das würde dem Programm einiges an Komplexität rauben.

Ich fand diese neue Lösung irgendwie suboptimal. Nicht richtig durchdacht, aber auch nicht ignorierbar. Mir wäre es lieber SI würde wieder zum alten System zurückkehren und wie schon geschrieben die ME besser darauf abstimmen.

Dazu hätte ich schon irgendwann mal gerne wieder die Möglichkeit, wie anno dazumal Spielerpositionen im Angriff und in der Verteidigung zu definieren (Stichwort Laufwege, Aktionsräume, "Taktiktisch").

Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Tankqull am 27.August 2011, 15:42:59
Gerade das nicht unbedingte nutzen der Schieberegler fand ich im FM11 sehr gut. So kann ich den Spielern die bevorzugte Rolle zuweisen und noch kleinere individuelle Einstellungen über die Schieberegler geben, für mich einer der besten Neuerungen im FM!
kann ich ja verstehen aber wenn ich anden schiebereglern spiele möchte ich auch nen spürbaren unterschied zwischen zwei gleich befähigten spielern und komplemntären regler einstellungen sehen und das ist 11er einfach nicht der fall.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: KI-Guardiola am 27.August 2011, 16:15:06
Den Creator auszubauen hat mehr Zukunft als die Schieberegler anzugehen. Der Creator mag ausbaufähig sein, aber er ist jetzt schon gerade über die Teamshouts flexibler als alles, was man über die Schieber einstellen kann. Merkt man, dass das Team viel zu viele leichte Bälle hergibt, reicht ein Klick. Zu viele Fouls? Ein Klick. Zu viel Ballgeschiebe, ohne mal einen Risikoball nach vorne zu spielen? Ein Klick genügt. Um eine ähnliche Vielseitigkeit über Schieberegler zu erreichen, müsste man hunderte Einstellungen speichern. Micromanagement deluxe. Und das sage ich als jemand, der den Creator auch eher eingeschränkt nutzt - wie die meisten wohl aus einer Mischung aus Gewohnheit und unterschiedlicher Interpretation der Regler und ihrer Wirkung: einige Passeinstellungen sind mir z.B. zu direkt.

Der Creator hat auch besser ausgebaut seine Lücken, denn er geht davon aus, dass es Spielerrollen de fakto so immer gegeben hat und dass sie fest definiert sind. Fragt mal einen Trainer, was der zur vor einigen Jahren in der Presse populär gewordenen "Doppel-Sechs" zu erzählen hat. Wenn ich bloß "vordefinierte" Rollen auswähle, kann ich nichts Eigenes kreieren, wie es in der Geschichte der Fußballtaktik immer wieder passiert ist. Das ist die Schwäche des Konzepts. Was die allgemeine Komplexität angeht: Da bin ich mir todsicher, dass jeder, der eine vermeintlich geringere Komplexität des Creators anprangert, mit seinen Reglern nicht annähernd an die Vielzahl an Möglichkeiten herankommt, die der Creator momentan mitbringt. Das ist kaum möglich - und jeder, der sich mal angesehen hat, was der Creator genau mit den Reglern anstellt, wird mir zustimmen.

Ich frage mich ja wirklich, wie man bei einem Anschaffungspreis von um die 18 Euro wirklich fertig bringt, eine Version des FM auszulassen :D
Dazu ist der Drang jede kleine Neuerung und jeden kleinen Tweak zu erleben bei mir viel zu groß ;)

Der FM ist über Import saugünstig zu haben, aber ich habe bisher nicht das Gefühl, alles im FM 2011 ausgereizt zu haben. Schaun mer mal.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: w.s. am 31.August 2011, 15:12:46
In den Wiederholungen nicht?
Nein in der Wiederholung auch nicht.... :(
Hallo.
ich spiel ja auch im 3-D Modus; dabei hab ich bei Wiederholungen: Torraumszenen eingestellt.

Wann die Wiederholung im Fall eines Abseits bei mir zu sehen ist: Der Ball muss anscheinend im TOR landen; wenn dabei der Assistent an der Seiten-Linie die Fahne hebt, kommt die Wiederholung mit der Abseits-Linie für beide Mannschaften (dabei hab ich auch schon Fehl-Entscheidungen gesehen). Nur in diesem Fall! Sonst, wenn der Schiri Abstoß/Freistoß gibt, wegen Abseits und der Ball nicht im TOR gelandet ist, kommt keine Wiederholung.

EDIT:
Gerade wieder Abseits wo der Ball ins Tor geht:

(http://www.abload.de/thumb/1fxb1.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=1fxb1.jpg)

gruss sulle007

Mir ist aufgefallen nur wenn man Schlüsselzenen einstellt od. Erweitert, danach kann man die Abseitslinie sehen nicht aber beim ganzen Spiel!  :'(
 
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: sulle007 am 31.August 2011, 16:00:40
Mir ist aufgefallen nur wenn man Schlüsselzenen einstellt od. Erweitert, danach kann man die Abseitslinie sehen nicht aber beim ganzen Spiel!  :'(
Ach, das wusste ich nicht. Auch kein Sinn, warum man die Abseits-Linie nur unter bestimmten Voraussetzungen zu sehen bekommt.
Mir ist aber auch aufgefallen, das wenn ein Tor wegen Abseits nicht gegen wird, es zwar zu einer Wiederholung kommt, aber NICHT immer mit der Einblendung der Abseits-Linie kommt.


gruss sulle007
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Taurus am 31.August 2011, 16:40:46
So wie ich das verstanden habe, gibt es die Einblendung nur, wenn das Spiel auch im TV übertragen wird. Bei mir in der Oberliga habe ich noch nie diese Linie gesehen.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Conardo am 31.August 2011, 17:17:40
So wie ich das verstanden habe, gibt es die Einblendung nur, wenn das Spiel auch im TV übertragen wird. Bei mir in der Oberliga habe ich noch nie diese Linie gesehen.

Jops, dem ist auch so. Aber auch hier gilt - nicht immer.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Taurus am 31.August 2011, 20:40:14
Sieht man ja auch in einer echten Fussballübertragung nicht immer. Halt nur, wenn es wirklich knapp war.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: donots am 01.September 2011, 10:40:46
ich hab schon derbe bock!
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Basa am 01.September 2011, 12:13:26
ab wann kauft ihr euch den neuen FM? sofort zu release? da ist er wohl noch etwas zu buggy. was sagt ihr?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 01.September 2011, 13:00:20
Egal, ich fuchs mich da dann immer rein.
Richtige Spielstände dann natürlich erst im Winter bzw Februar. 2012 :)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Pneu am 01.September 2011, 20:30:44
Egal, ich fuchs mich da dann immer rein.
Richtige Spielstände dann natürlich erst im Winter bzw Februar. 2012 :)

Jo. So mach ich das auch immer. :)
Titel: Features Football Manager 2012
Beitrag von: hasselhoff am 01.September 2011, 21:20:33
Danke an GodOfSheep für die fixe Übersetzung

Quelle: http://fm.onlinewelten.com/forum/index.php?page=Thread&threadID=21409&s=6d04c3b99a2a7e32ad3bfe644154213cc677cff8 (http://fm.onlinewelten.com/forum/index.php?page=Thread&threadID=21409&s=6d04c3b99a2a7e32ad3bfe644154213cc677cff8)

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    Transfers und Verträge - entscheidende Veränderungen im Transfer- und Vertragssystem, inkluse Treuebonus, bessere Umsetzung der Amateur & Jugendverträge, verbessertes Transferfenster und die Möglichkeit Bereiche der Vertragsgespräche zu sperren in jenen man nicht bereit ist zu verhandeln. Dies hilft die Budgets zu managen und flexibler zu sein in den Verhandlungen mit geldgierigen Spielern oder Agenten.

    Scouting Verbesserungen - Mit Hilfe von realen Scouting Berichten wurde ein neuer In-Game Bericht entwickelt, der Kaderanalyse, Taktikinformationen und Informationen über geschossene und erhaltene Tore inkludiert neben vielen anderen Scoutingverbesserungen. Das gibt dir genug brauchbare Informationen um dich vor dem Ankick und während der Saison perfekt vorzubereiten.

    3D Match Verbesserungen - Neue Animationen, ein komplett neues Crowd (Zuseher) - System, ein verbessertes Wettersystem, mehr Stadien, plus zwei brandneue Kameras - "Hintertor" und "Regisseurkamera" wie auch andere umschaltbare Kameraeinstellungen - das heißt du kannst jeden Aspekt jedes Spiels ansehen und analysieren.

    Manage an jedem Ort, zu jeder Zeit - Die Fähigkeit neue spielbare Nationen während deines Saves hinzuzufügen bzw. abzugeben so oft wie man möchte. Manage in diesem Land dann zu Beginn der nächsten Saison - Das heißt du musst nicht bei den Nationen bleiben die du zunächst als spielbar ausgewählt hast zu Beginn deiner Karriere.

    Umgangston - Eine komplett neue Ebene wurde den Teamgesprächen und Konversationen mit dem neuen Umgangstonsystem beigefügt. Dieses erlaubt dir zu spezialsieren wie du die Dinge ausdrückst. Sei so cool wie eine Gurke (*g*) indem du Dinge ruhig ansprichst oder schmeiße Teetassen herum in dem du die Dinge mit Leidenschaft ansprichst. Es gibt 6 verschiedene Umgangstöne auszuwählen, mit speziellen Kommentaren pro Umgangston.

    Intelligentes Interface - Ein neues veränderbares Layout-System, das heißt je höher deine Auflösung, desto mehr Infos stehen dir zur Verfügung. Das neue Interface inkludiert auch neue Filter, veränderbare Kolumnen, einen neuen Taktikbildschirm und viele neue Überblicksbildschirme.

    Brand neues Tutorial - Seperat vom Hauptspiel, ein Modus um neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern, ebenso Tips und Tricks für erfahrene Spieler um alles aus dem Spiel herauszuholen, dazu ein neues In-Game "Wie funktioniert" System.

    Zusätzlich zu diesen Hauptverbesserungen gibt es viele Bereiche des Spiels die enorm verbessert wurden, so wie das Mediensystem, Pressekonferenzen, Jugendsystem, Newgens, Soziale Netzwerkoptionen, Freundschaftsspiele, Internationales Management und vieles mehr wird detailliert in einer Reihe von Video Blogs in den nächsten Monaten zusammen mit mehr Informationen über den FM 2012 präsentiert.


Screenshots: https://www.facebook.com/media/set/?set=…90537615&type=1 (https://www.facebook.com/media/set/?set=…90537615&type=1)
Match Engine: http://www.youtube.com/watch?v=stoveU0utQ4 (http://www.youtube.com/watch?v=stoveU0utQ4)
Layout: http://www.youtube.com/watch?v=9iTXka94ePc (http://www.youtube.com/watch?v=9iTXka94ePc)

PS: Eine offizielle deutsche Sprachdatei wird es wie schon seit einigen Jahren nicht geben! Allerdings laufen die Vorbereitungen auf die inoffizielle Datei intern bereits auf Hochtouren. Sobald die offizielle Demo erscheint, kann ich mehr dazu sagen.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Felixius am 01.September 2011, 21:25:05
Sorry, aber wir leben nicht hinterm Mond.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Topher am 01.September 2011, 21:28:18
war da jetzt was neues dabei? :/
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 01.September 2011, 21:34:51
Danke für die Übersetzung!

Zitat
    Manage an jedem Ort, zu jeder Zeit - Die Fähigkeit neue spielbare Nationen während deines Saves hinzuzufügen bzw. abzugeben so oft wie man möchte. Manage in diesem Land dann zu Beginn der nächsten Saison - Das heißt du musst nicht bei den Nationen bleiben die du zunächst als spielbar ausgewählt hast zu Beginn deiner Karriere.

:o wie geil iwäre das denn!
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 01.September 2011, 21:43:18
Diese Infos sind seit dem 15. August bekannt und im zweiten Beitrag dieses Threads festgehalten. ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: hasselhoff am 02.September 2011, 15:34:39
Sorry, aber wir leben nicht hinterm Mond.

sorry aber man will hier nur was gutes tun...
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Alcatraz am 02.September 2011, 15:42:59
thx hassel für die übersetzung. wird sicher geil werden. mal im winter neuen rechner anschaffen und dann geht die post ab  8)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Lalgeriano am 02.September 2011, 16:24:16
Hey Leute,

bin im moment leider nicht so auf dem Laufenden was den FM (2012) angeht. Daher wollte ich mal fragen wie es mit den, bis lang ja eher langweiligen und eintönigen, Interviews aussieht? Gibt es dor Neuerungen bzw. Änderungen?

Ich wäre ja dafür dass das Spiel aus einem Pool von Fragen und jeweils 4 Antworten dann immer passende Zufallsfragen wählt. Die Fragen kann man leicht mit 'nem Texteditor editieren oder neue hinzufügen, fände ich cool.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Felixius am 02.September 2011, 17:05:44
Sorry, aber wir leben nicht hinterm Mond.

sorry aber man will hier nur was gutes tun...

Das Meistertrainerforum ist das führende deutsche Forum zum Football Manager, dies scheint dir entgangen zu sein. Hier werden die News nicht nach Wochen später, sondern schon wenige Minuten nach der Veröffentlichung gepostet.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: El_Pocho am 02.September 2011, 17:25:52
Wie, Minuten danach? Ich dachte wir hätten das exklusive Recht auf Erstveröffentlichung, und eigentlich würde der FootMan von Octavianus entwickelt.
  ::)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Felixius am 02.September 2011, 17:42:32
Wie, Minuten danach? Ich dachte wir hätten das exklusive Recht auf Erstveröffentlichung, und eigentlich würde der FootMan von Octavianus entwickelt.
  ::)

Ich weiß jetzt nicht, wieso du die Schärfe reinbringst.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Leland Gaunt am 02.September 2011, 17:47:48
Hey Leute,

bin im moment leider nicht so auf dem Laufenden was den FM (2012) angeht. Daher wollte ich mal fragen wie es mit den, bis lang ja eher langweiligen und eintönigen, Interviews aussieht? Gibt es dor Neuerungen bzw. Änderungen?

Ich wäre ja dafür dass das Spiel aus einem Pool von Fragen und jeweils 4 Antworten dann immer passende Zufallsfragen wählt. Die Fragen kann man leicht mit 'nem Texteditor editieren oder neue hinzufügen, fände ich cool.

Umgangston - Eine komplett neue Ebene wurde den Teamgesprächen und Konversationen mit dem neuen Umgangstonsystem beigefügt. Dieses erlaubt dir zu spezialsieren wie du die Dinge ausdrückst. Sei so cool wie eine Gurke (*g*) indem du Dinge ruhig ansprichst oder schmeiße Teetassen herum in dem du die Dinge mit Leidenschaft ansprichst. Es gibt 6 verschiedene Umgangstöne auszuwählen, mit speziellen Kommentaren pro Umgangston.

Hab's dir mal aus dem Ausgangspost rauskopiert  ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: El_Pocho am 02.September 2011, 18:13:09
"Dies scheint dir entgangen zu sein"
"Wir leben hier nicht hinterm Mond"

Angemessene Äußerungen, wenn jemand einfach nur vor Begeisterung und Freude etwas nicht ganz Neues postet. Oder?



Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: hasselhoff am 02.September 2011, 18:28:01
"Dies scheint dir entgangen zu sein"
"Wir leben hier nicht hinterm Mond"

Angemessene Äußerungen, wenn jemand einfach nur vor Begeisterung und Freude etwas nicht ganz Neues postet. Oder?

richtig..

das das doppelposten nicht beabsichtigt war ist glaub ich auch zu verkraften und jetzt kriegen wir und die forensicherheitsmitarbeiter uns wieder ein und warten bis es endlich herbst wird.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Lalgeriano am 03.September 2011, 11:41:24
Hey Leute,

bin im moment leider nicht so auf dem Laufenden was den FM (2012) angeht. Daher wollte ich mal fragen wie es mit den, bis lang ja eher langweiligen und eintönigen, Interviews aussieht? Gibt es dor Neuerungen bzw. Änderungen?

Ich wäre ja dafür dass das Spiel aus einem Pool von Fragen und jeweils 4 Antworten dann immer passende Zufallsfragen wählt. Die Fragen kann man leicht mit 'nem Texteditor editieren oder neue hinzufügen, fände ich cool.

Umgangston - Eine komplett neue Ebene wurde den Teamgesprächen und Konversationen mit dem neuen Umgangstonsystem beigefügt. Dieses erlaubt dir zu spezialsieren wie du die Dinge ausdrückst. Sei so cool wie eine Gurke (*g*) indem du Dinge ruhig ansprichst oder schmeiße Teetassen herum in dem du die Dinge mit Leidenschaft ansprichst. Es gibt 6 verschiedene Umgangstöne auszuwählen, mit speziellen Kommentaren pro Umgangston.

Hab's dir mal aus dem Ausgangspost rauskopiert  ;)

Vielen Dank für den Hinweis :) Das hört sich ja ziemlich cool an :) Das mit der Gurke ist, ähmmm....ja, mal was neues :D
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: BGC am 03.September 2011, 12:09:35
Im CM 2010 konnte man auch die Ansprachen vor und nach dem Spiel sowie in der Halbzeit mit einem von 3 Umgangstönen belegen, wirklich Unterschiede oder verschiedene Reaktionen hab ich dabei aber nicht feststellen können...hoffe, SI macht das besser :)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Mihajlovic am 03.September 2011, 12:31:13
Was ich besonders gut finde, man startet mit sagen wir mal Italien, Spanien und England, bekommt Bock auf Deutschland, lädt diese Liga einfach nach der Saison hinzu und schmeisst eine raus oder auch nicht. Fragt sich wie sich das nach 4 Jahren entwickeln sollte, wenn deas System dann realistisch die Spieler generieren soll. Hört sich nach verdammt viel Rechenarbeit an.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: El_Pocho am 03.September 2011, 12:54:35
Ich freue mich vor allem aufs Teetassen schmeissen.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 08.September 2011, 20:42:21
Es muss auf jeden Fall etwas daran gedreht werden, dass nicht mehr alle richtigen Kracher und so nur aus Südamerika kommen bzw. so extrem viele.

Bei meinem Spielstand spielen im Jahr 2023 nun nur noch zwei Deutsche bei den Bayern. Müller und Kroos...
Vier Argentinier und zehn Brasilianer!

Bei mir ging das genauso los, weil dort halt einfach die besten Spieler und dann auch noch zu Schnapper Preise zu bekommen sind.

Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: martin1703 am 08.September 2011, 21:54:25
Es muss auf jeden Fall etwas daran gedreht werden, dass nicht mehr alle richtigen Kracher und so nur aus Südamerika kommen bzw. so extrem viele.

Bei meinem Spielstand spielen im Jahr 2023 nun nur noch zwei Deutsche bei den Bayern. Müller und Kroos...
Vier Argentinier und zehn Brasilianer!

Bei mir ging das genauso los, weil dort halt einfach die besten Spieler und dann auch noch zu Schnapper Preise zu bekommen sind.

Kann ich 100% bestätigen. Auch unter den 20 wertvollsten Spielern weltweit sind mindestens 15 Argentinier/Brasilianer.  Kein deutscher Keeper kommt an die brasilianischen Kollegen ran.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: austdevil am 08.September 2011, 22:07:11
Das liegt aber an den Researchern die manche Länder einfach zu gut wegkommen lassen, Stichwort Weißrußland  ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 08.September 2011, 23:01:42
Bei mir fällt Russland noch auf und vielleicht die Türkei.

Aber das hat doch nur bedingt was mit den Reseachern zu tun?
Die haben ja wenig Einfluss darauf woher wieviele Spieler welcher Qualität kommen?!
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Gurpser am 08.September 2011, 23:05:08
Das liegt aber an den Researchern die manche Länder einfach zu gut wegkommen lassen, Stichwort Weißrußland  ;)

Naja, die Researcher legen aber doch keine Newgens fest...
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: dinu am 08.September 2011, 23:08:15
Die Diskussion hatten wir ja an anderer Stelle schonmal. Die deutschen/europäischen Newgens wären durchaus brauchbar, durch ihren Marktwert/Preis greift aber vor allem die KI lieber auf billig Importe aus den kleineren Nationen zurück.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 08.September 2011, 23:28:53
Das liegt aber an den Researchern die manche Länder einfach zu gut wegkommen lassen, Stichwort Weißrußland  ;)

Naja, die Researcher legen aber doch keine Newgens fest...
Das machen die HR in Zusammenarbeit mit SI aus. Keine Sorge. Das ist natürlich ein Punkt, der wie jedes Jahr im besonderen Fokus stand. Ich hoffe, dass das Ergebnis im FM12 einen Großteil der Spieler zufriedenstellen wird. :)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: smonan1900 am 08.September 2011, 23:37:14
Naja, die Researcher legen aber doch keine Newgens fest...

Aber sie Legen die Werte fest, die bestimmen, woher wieviele hochtalentierte Newgens kommen.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Tankqull am 09.September 2011, 08:46:18
das problem ist auch die entwicklungskurve durch die trainer der newgens, habts euch schonmal die südamerikanischen trainer angeguckt? da fällt man vom glauben ab.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Conardo am 09.September 2011, 09:53:19
das problem ist auch die entwicklungskurve durch die trainer der newgens, habts euch schonmal die südamerikanischen trainer angeguckt? da fällt man vom glauben ab.

Den Post verstehe ich jetzt mal nicht? Entwicklungskurve durch die trainer der newgens?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: austdevil am 09.September 2011, 10:19:01
Er meint damit wohl dass es in Brasilien zu viele sehr gute Trainer gibt, wiederum eine Sache die der HR mit SI festlegt. Wenn man Brasilien aktiviert hat kann man eigentlich den kompletten eigenen Mitarbeiterstab gegen preisgünstige Brasilianer austauschen die die 7 Sterne Wertung gnadenlos nach oben drücken und damit die Spieler auch schneller entwickeln lassen.  ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Mef am 09.September 2011, 12:12:53
Und was soll daran, dass es in Südamerika viele gute Trainer gibt, bitte falsch sein?
Die ganzen starken Spieler von dort haben sich selbst ausgebildet oder was?  ::)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 09.September 2011, 12:21:52
Wenn das alles sone Übertrainer sind, wieso arbeitet "keiner" in Europa?

Haben die nicht nötig oder was?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: austdevil am 09.September 2011, 12:33:42
Und wieviele Brasilianer sind wirklich so stark und trumphen förmlich in Europa auf? Wenns nach dem FM ginge müsste Brasilia auf Jahre hinaus alles gewinnen bei dem Talentepool.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Der Baske am 09.September 2011, 12:38:14
In welchem Land gibt es denn mehr aussergewöhnliche Talente als in Brasilien?
Die Trainer sind jetzt nicht so overrated. Einige da habens drauf. Ricardo Gomes, Wanderly Luxembourgo, Felipe Scolari, Muricy Ramalho

Am besten ist aber doch Argelio Fucks :laugh:
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Mef am 09.September 2011, 12:50:58
Wenn das alles sone Übertrainer sind, wieso arbeitet "keiner" in Europa?

Haben die nicht nötig oder was?

Nein, haben sie nicht. Europäischer Fußball hat in Südamerika einen deutlich niedrigeren Stellenwert als südamerikanischer Fußball und die Spieler wechseln auch nur wegen des Geldes nach Europa. Da man aber als Jugendtrainer auch in Europa keine großen Summen verdient, gibt es bei den Trainern eben weniger derartige Wechsel.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: deb10er0 am 09.September 2011, 16:04:06
Sorry Leute, aber das muss ich jetzt los werden!
Ich möchte aber nicht einen extra Thread aufmachen.

Schaut mal auf die EA Seite (www.**12.de -> FUSSBALL MANAGER 12 Previews). Ich finde es so lächerlich die Kunden zu werben. Wie super und klasse der neue FM wird. Da haben Sie sich wieder die Tests zusammengeschnitten, so dass alles perfekt wird und das beste ist noch dass sie darunter gleich die Vorbestellen Links machen. Ich bin ja mal gespannt wie Gamestar usw. wieder bewerten. Wahrscheinl. 90% usw. Die Neuerungen was ich bisher gesehen habe ist auch ein Witz :-P. Die sollten mal an der KI was machen, aber das kapieren die nicht.

Ich sage nur 100x hoch für den Football Manager 2012 VON SI!!!
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Mihajlovic am 09.September 2011, 19:30:05
Sorry Leute, aber das muss ich jetzt los werden!
Ich möchte aber nicht einen extra Thread aufmachen.

Schaut mal auf die EA Seite (www.**12.de -> FUSSBALL MANAGER 12 Previews). Ich finde es so lächerlich die Kunden zu werben. Wie super und klasse der neue FM wird. Da haben Sie sich wieder die Tests zusammengeschnitten, so dass alles perfekt wird und das beste ist noch dass sie darunter gleich die Vorbestellen Links machen. Ich bin ja mal gespannt wie Gamestar usw. wieder bewerten. Wahrscheinl. 90% usw. Die Neuerungen was ich bisher gesehen habe ist auch ein Witz :-P. Die sollten mal an der KI was machen, aber das kapieren die nicht.

Ich sage nur 100x hoch für den Football Manager 2012 VON SI!!!

Tja, so is das bei EA, viel Geld drumherum mit Werbung etc. aber der Inhalt bleibt Jahr für Jahr gleich und wird, für aussen als Änderung angepriesen, innerhalb aber nur Mikrokosmos. Die KI jahrelang dieselbe und nur mit GPP spielbar, sowas brauchte es beim SI-Manager nie.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Der Baske am 09.September 2011, 19:39:22
EA-Manager ist doch kein Manager. Das ist der gespielte Witz. Als Gerald Köhler von Ascaron wegging, war es beider Ende!!!
Wir haben mit dem Footman das ideale Produkt, was das Gesamtpaket angeht. Ganz zu Schweigen von der Weltklasse-Community.
 
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 09.September 2011, 19:45:10
Was hat das mit dem Thread zu tun?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Alcatraz am 09.September 2011, 20:31:37
tjoa, das einzige was ich beim EA Manager besser fand oder finde dass es bei SI fehlt, ist die tatsache, dass man bei EA den Verein kaufen kann und man sozusagen Präsident ist und nicht entlassen werden kann  8)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Topher am 09.September 2011, 22:04:39
Sega Manager -> Simulation
EA Manager -> Arcade

So seh ich das. Mit dem SEGA Manager kann man das ganze bisschen realitätsnäher machen, mit dem EA Manager kann ich halt total schnell und einfach viele Saisons durchspielen.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 09.September 2011, 22:07:39
Joa, für zwischendurch Fun mitm Kumpel oder so ist der EA ganz okay....
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Dirk am 10.September 2011, 08:21:14
Hat denn jemannd schon den 3D Mosud gesehen von EA? scheinbar muss es jetzt nach Fussball aussehen  ;D
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Der Baske am 10.September 2011, 10:23:17
Hat denn jemannd schon den 3D Mosud gesehen von EA? scheinbar muss es jetzt nach Fussball aussehen  ;D


Back to Topic please....... ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Severances am 10.September 2011, 10:49:35
Grafisch sieht der EA 3d Modus ganz ok aus aber die Abläufe (Stellungsspiel etc.) dieht grausam aus.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Kaliumchlorid am 10.September 2011, 10:58:32
Nun lasst doch mal die Vergleiche mit dem Manager von EA. Die können im Prinzip machen was sie wollen, von uns wird doch sowieso keiner (wieder) dahin wechseln.

Also lasst uns zum eigentlichen Thema zurückkommen und voller Vorfreude auf den neuen FM und die Demo von SI warten.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Der Baske am 10.September 2011, 11:58:33
Nun lasst doch mal die Vergleiche mit dem Manager von EA. Die können im Prinzip machen was sie wollen, von uns wird doch sowieso keiner (wieder) dahin wechseln.

Also lasst uns zum eigentlichen Thema zurückkommen und voller Vorfreude auf den neuen FM und die Demo von SI warten.


Bin abgesehen von den spielerischen Änderungen darauf gespannt ob es endlich mal realistischere Einschätzungen in gewissen Ligen gibt und man nicht erst beim Frühjahrspatch zufrieden sein kann, nachdem Spieler von gewissen Ligen herabgesetzt wurden.
In den letzten Jahren hat SI die CA und PA oft erheblich herabgesetzt beim Frühjahrspatch.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: austdevil am 10.September 2011, 12:53:01
Was wiederum im Endeffekt die HR gemacht haben, nicht SI selber. Die Spielerbewertung bleibt auch beim fertigen Produkt und den Updates in Hand der Researcher.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Der Baske am 10.September 2011, 12:57:51
Was wiederum im Endeffekt die HR gemacht haben, nicht SI selber. Die Spielerbewertung bleibt auch beim fertigen Produkt und den Updates in Hand der Researcher.


Dachte SI segnet das ab
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Kaliumchlorid am 10.September 2011, 13:03:12
Was wiederum im Endeffekt die HR gemacht haben, nicht SI selber. Die Spielerbewertung bleibt auch beim fertigen Produkt und den Updates in Hand der Researcher.


Dachte SI segnet das ab

Schon, aber die können auch nicht jeden Spieler auf der Welt kennen. Deshalb sind sie auf die Researcher angewiesen.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Der Baske am 10.September 2011, 13:06:04
Was wiederum im Endeffekt die HR gemacht haben, nicht SI selber. Die Spielerbewertung bleibt auch beim fertigen Produkt und den Updates in Hand der Researcher.


Dachte SI segnet das ab

Schon, aber die können auch nicht jeden Spieler auf der Welt kennen. Deshalb sind sie auf die Researcher angewiesen.


schon logisch. Aber die bekommen doch auch Feedback. Demnach wäre es doch angebracht die bekannten Länder genauer unter die Lupe zu nehmen. Das wäre nicht zu viel verlangt. Eine Einzelperson schafft das in einer Werkswoche und zwar detailliert.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: austdevil am 10.September 2011, 13:07:57
Ahja, ich denke um objektiv die Spieler zu beurteilen sollte man die schon über Monate hinweg verfolgen und nicht nur in einer Woche....
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Der Baske am 10.September 2011, 13:24:48
Ahja, ich denke um objektiv die Spieler zu beurteilen sollte man die schon über Monate hinweg verfolgen und nicht nur in einer Woche....


du weisst doch was ich meine. Keiner zweifelt doch hier die Researcher gewisser Länder an, doch die Hersteller vermitteln immer den Wunsch nach größtmöglicher Perfektion.
Dann erwarte ich, dass es einen oder mehrere Fachleute gbit, die den Ergebnissen der Researcher(welche erfahrungsgemäß zu hoch bewerten) auf die Finger schaut. Dafür brauche ich nicht jeden Spieler persönlich zu kennen ;)
Es gibt doch zahllose Länder in denen die Spieler völlig realistisch eingestuft sind.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 10.September 2011, 13:30:00
Dafür ist doch der/die HR zuständig! Zum auf die Finger schauen.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Der Baske am 10.September 2011, 13:32:43
Wie genau die Kompetenzen verteilt sind weiß ich nicht, kann mir auch egal sein da es mich nichts angeht.
Der Kern meiner Aussage ist denke ich klar. Spieler wie Babacar haben im FM meines Erachtens nach nichts verloren, damit meine ich ihn natürlich nicht persönlich.
Wenn ein derartige Newgen kommt ist das doch in Ordnung.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: austdevil am 10.September 2011, 13:37:16
Warum geht denn SI den Weg über HR in den Ländern, das sind die direkten Ansprechpersonen und auch gegenüber SI verantwortlich für die Arbeit die sie abliefern. Aber auch die HR können nicht jeden Spieler kennen.

Ich bin selbst seit heuer im Research Team, aber ich kenne nicht mal 2% der Spieler die in Österreich aktiv im Vereinsfußball spielen. Wie soll der HR da alle kennen?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Der Baske am 10.September 2011, 13:43:13
Anscheinend ist nicht ganz klar was ich meine.
Beispiel:
Inter Mailand, hat selbst nach dem Frühjahrspatch, 22 Spieler mit PA 161
Das ist doch total fern ab der Realität

Edit: mit mindestens PA 161 logischer Weise
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: austdevil am 10.September 2011, 13:47:34
Das geht dann auf die Kappe des zuständigen HR von Italien  ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Der Baske am 10.September 2011, 13:48:43
Das geht dann auf die Kappe des zuständigen HR von Italien  ;)



Eben. Da müsste ein Regulat her
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: austdevil am 10.September 2011, 13:53:16
Das ist einfach, ein anderer wird HR  ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Kaliumchlorid am 10.September 2011, 13:54:55
Das geht dann auf die Kappe des zuständigen HR von Italien  ;)



Eben. Da müsste ein Regulat her

Was willst du denn da regulieren?
Der HR wird sicherlich von Seiten SI ermahnt wurden sein.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Der Baske am 10.September 2011, 14:05:43
na das wäre doch was
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: austdevil am 10.September 2011, 14:26:19
Heisst aber nicht zwangsläufig dass sich was ändert, außerdem muß erst mal einer gefunden werden der den Job besser macht.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 10.September 2011, 14:52:05
Für deine genannten Probleme gibt es den Betatest. Da gibt es mehrere Leute, die denen dann auf die Finger klopfen. Es wird natürlich immer mal wieder ein Supertalent geben, dass keine Sau kennt und der einfach durchgerutscht ist. Aber ich kann dich beruhigen. Der große Problemfall Italien hat sich schon wesentlich gebessert. Was die Weißrussen angeht, weiß ich leider nicht so gut Bescheid.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Chevron am 10.September 2011, 16:16:13
Ich hab mir die beiden letzten Wochenende ein wenig den Fußball Manager 2011 von EA angesehen... eines vorweg: Der Football Manager 2011 macht um Welten mehr Spaß.

Dennoch gibts 3 Dinge, die mir beim EA-Manager super gefallen haben, und die ich unbedingt gerne im Football Manager sehen würde:

1. Der tolle Stadionausbau inkl. Stadionumgebung: Wozu mit dem Verein im Football Manager zig Millionen verdienen, wenn man einen Vorstand hat, der jegliche Erweiterung des Stadions ablehnt, sodass man mit 5000 Stadionkapazität in der Premier League spielt?

Vor allem die Stadion-Peripherie gibts beim Football Manager leider nicht - genau das macht aber so riesig Spaß - man weiß, wozu der Verein Geld verdient!!!

2. Privatleben: Wozu soll ich als Trainer um mein Gehalt feilschen - im Prinzip könnte ich doch überall um 0 Euro spielen, weil ich mir für mein Geld ohnehin nichts kaufen kann.

Beim Fußball Manager kann man Autos, Häuser, Luxusartikel - unzählige Dinge, die ein Startrainer braucht (und sei es nur zum Protzen) kaufen... da macht das Feilschen um sein Gehalt Sinn.

3. Sponsoren: Ich bräuchte nicht wie beim Ea-Manager jede Werbebande, um die ich mich kümmern muss... aber wenigstens 3 Haupt- und 3 Nebensponsoren hätt ich gerne zur Auswahl.

Dafür ist beim Football Manager der Manager-Part (das Wichtigste im Spiel) um Welten besser gelöst, auch das Scouten sowie die Ergebnis-Berechnung ist viel realistischer.

Mein Fazit: Warum nicht die 3 oben genannten Dinge beim Konkurrenten abkupfern?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: austdevil am 10.September 2011, 16:19:10
Ganz einfach, weil sie nicht in die Belange eines Teammanagers nach englischem Vorbild fallen, sondern dort Aufgabe des Chairman sind. Und das Privatleben, bei aller Liebe, das braucht man wirklich nicht.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Der Baske am 10.September 2011, 18:10:58
Für deine genannten Probleme gibt es den Betatest. Da gibt es mehrere Leute, die denen dann auf die Finger klopfen. Es wird natürlich immer mal wieder ein Supertalent geben, dass keine Sau kennt und der einfach durchgerutscht ist. Aber ich kann dich beruhigen. Der große Problemfall Italien hat sich schon wesentlich gebessert. Was die Weißrussen angeht, weiß ich leider nicht so gut Bescheid.


Hört sich echt gut an. Den Rest sehen wir ja dann ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Severances am 10.September 2011, 20:59:45
@Chevron:
1. Der Stadionausbau macht sicherlich Spaß, habe ihn im FM03 oder FM04 auch gerne benutzt allerdings gehört er einfach nicht in den Aufgabenbereich eines Trainers (Klopp oder Magath bauen auch kein Stadion)

2. Und was habe ich davon, wenn ich mir privat ein Auto oder ein Haus kaufen kann, außer das ich damit ein kleines Bildchen freischalte?

3. Auch dies gehört nicht zu den Aufgaben eines Teammanagers. Und bei EA musste man da auch einfach nur irgendwas anklicken ohne groß verhandeln zu können. (meine mich erinnern zu können, dass dies zwar minimal möglich war aber ein wirklich sinnvolles Feature war das nicht). Wenn müsste man da richtig in die Tiefe gehen können, Sponsoren anwerben, bei Laune halten usw. aber bitte nicht beim Football Manager.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: NarrZiss am 11.September 2011, 00:35:03
1. Meine Vorposter haben das schon gut gesagt. Der Football Manager ist darauf ausgelegt, dass man nach englischen Vorbild ein Teamchef bzw. ein Teammanager darstellt. Dabei gehört es nicht zum Aufgabenbereich sich, um das Vereinsumfeld in Hinblick auf Stadion- und umgebung zu sorgen.

Es mag zwar ganz interessant und hilfreich sein, aber tendenziell sollte man sowas nur mit Absprechen zum Vorstand einbauen. Ich würde hierbei besser finden, wenn man erstmal eine Erweiterung zum Jugendscoutingkonzept einbaut bzw. selbige Jugendarbeit ausbaut. In diesem Punkt hätte man genügend zu tun, wenn man dies richtig gut machen will.

2. Ich kann zwar verstehen, was du meinst, aber ich muss zugeben, dass ich das selber früher beim Ea Manager nie benutzt habe, weil ich es extrem lächerlich und nutzlos fand.

3. Wenn müsste man da richtig in die Tiefe gehen können, Sponsoren anwerben, bei Laune halten usw. aber bitte nicht beim Football Manager.

Das könnte ich mir wiederum interessant, aber auch schwierig vorstellen. Ein Sponsor, der vorschreibt, dass die Mannschaft mindestens aus 80 % inländischen Spielern besteht oder das der neue Jugendstar Hans Schmidt min. 2/3 aller Spiele macht. Eine weitere Möglichkeit, dass man Siege im Derby vorschreibt.

Was will man aber machen, wenn diese Sachen nicht gelöst werden? Ein Vertrag mit einem Sponsor wird schwer von beiden Seiten aufgrund solcher Nichtigkeiten aufgelöst.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Lumpi am 11.September 2011, 13:38:14
@Chevron:
1. Der Stadionausbau macht sicherlich Spaß, habe ihn im FM03 oder FM04 auch gerne benutzt allerdings gehört er einfach nicht in den Aufgabenbereich eines Trainers (Klopp oder Magath bauen auch kein Stadion)

Hans Sarpei baut Stadien!
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Leland Gaunt am 11.September 2011, 15:31:58
@Chevron:
1. Der Stadionausbau macht sicherlich Spaß, habe ihn im FM03 oder FM04 auch gerne benutzt allerdings gehört er einfach nicht in den Aufgabenbereich eines Trainers (Klopp oder Magath bauen auch kein Stadion)

Hans Sarpei baut Stadien!

Oh nein...jetzt kommt das hier auch schon an  ::)  ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Gathering Intel am 11.September 2011, 17:44:55
@Chevron:
1. Der Stadionausbau macht sicherlich Spaß, habe ihn im FM03 oder FM04 auch gerne benutzt allerdings gehört er einfach nicht in den Aufgabenbereich eines Trainers (Klopp oder Magath bauen auch kein Stadion)

Hans Sarpei baut Stadien!


Habe ich was verpasst?  ;D
Oh nein...jetzt kommt das hier auch schon an  ::)  ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: baushi am 11.September 2011, 18:32:06
@Chevron:
1. Der Stadionausbau macht sicherlich Spaß, habe ihn im FM03 oder FM04 auch gerne benutzt allerdings gehört er einfach nicht in den Aufgabenbereich eines Trainers (Klopp oder Magath bauen auch kein Stadion)

Hans Sarpei baut Stadien!



Oh nein...jetzt kommt das hier auch schon an  ::)  ;)
Habe ich was verpasst?  ;D

Hans Sarpei ist der neue Chuck Norris
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: eazyG am 11.September 2011, 18:33:04
Das mit Privatleben braucht man echt nicht, aber damit man sein verdientes Geld verwenden kann könnte doch einführen, dass man privat die Transferrechte eines Spielers kaufen kann. So konnte man zum Beispiel nen klammen Verein finanziell unterstützen. Schließlich gibt es auch in der Realität Firmen und Investoren die sich Transferrechte an Spielern kaufen.

Is nur so ne Idee die mir grad gekommen ist, denn das man mit seinem Geld gar nichts machen kann ist schon ein bißchen öde.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: austdevil am 11.September 2011, 18:53:22
Firmen ja, ein aktiv bei einem Verein angestellter darf das aber nicht, ergo  ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Gathering Intel am 11.September 2011, 18:57:29
@Chevron:
1. Der Stadionausbau macht sicherlich Spaß, habe ihn im FM03 oder FM04 auch gerne benutzt allerdings gehört er einfach nicht in den Aufgabenbereich eines Trainers (Klopp oder Magath bauen auch kein Stadion)

Hans Sarpei baut Stadien!



Oh nein...jetzt kommt das hier auch schon an  ::)  ;)
Habe ich was verpasst?  ;D

Hans Sarpei ist der neue Chuck Norris

Hehe,es gibt nur einen Chuck!
----------

Privatleben im FM war immer so ein bisschen nebenbei,hat mich damals aber auch nicht wirklich gekümmert.
Hatte mir,sobald das Geld reichte,meinen Camaro gekauft und ne Villa...Um meine Frau habe ich mich nie gekümmert. :D

Wenn ihr Privatleben wollt,macht den PC aus und macht was drauß.  ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Der Baske am 11.September 2011, 19:02:15
Wenn ihr Privatleben wollt,macht den PC aus und macht was drauß.  ;)


Oh Mann, wo ist der 'Gefällt mir'-Button wenn man ihn mal braucht :-\
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: El_Pocho am 12.September 2011, 11:21:28
....ohne jetzt für mich endlich ein Privatleben fordern zu wollen  ;) :

Ich habe mich schon häufiger gefragt, wie man das Gehalt im FootMan in irgendeiner Form sinnvoll einfliessen lassen könnte. Im Moment ist es nur einen nackte Zahl - vielleicht sollte man eine Art "Manager-Bewertung" einführen, die sich aus sportlichem + finanziellem Erfolg errechnet? Und dann eine Online-Punkte-Tabelle? Dann könnte man wenigstens rumprotzen  :D

Stadionausbau ist doch in der aktuellen Form vollkommen ausreichend.

Diese Sponsoren sind doch das dümmste was es gibt. Ein paarmal auf den "Verhandeln"-Button klicken, fertig. Das hat mich bei Anstoss immer totgenervt. Nee, das soll schon der Vorstand machen, OK, vielleicht sollte man den Sponsoren mehr Einfluss verleihen, aber auf dümmliche Verhandlungen kann ich verzichten.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Der Baske am 12.September 2011, 11:32:26
....ohne jetzt für mich endlich ein Privatleben fordern zu wollen  ;) :

Ich habe mich schon häufiger gefragt, wie man das Gehalt im FootMan in irgendeiner Form sinnvoll einfliessen lassen könnte. Im Moment ist es nur einen nackte Zahl - vielleicht sollte man eine Art "Manager-Bewertung" einführen, die sich aus sportlichem + finanziellem Erfolg errechnet? Und dann eine Online-Punkte-Tabelle? Dann könnte man wenigstens rumprotzen  :D

Stadionausbau ist doch in der aktuellen Form vollkommen ausreichend.

Diese Sponsoren sind doch das dümmste was es gibt. Ein paarmal auf den "Verhandeln"-Button klicken, fertig. Das hat mich bei Anstoss immer totgenervt. Nee, das soll schon der Vorstand machen, OK, vielleicht sollte man den Sponsoren mehr Einfluss verleihen, aber auf dümmliche Verhandlungen kann ich verzichten.



Wohin mit dem Gehalt?
Ach wenn das in der Realität auch so schwierig wäre :D
Ehrlich gesagt finde ich deine Idee recht gut. Was ich aber auch nicht schlecht fände ist, wenn man damit eine eigene Jugendfussballschule bauen und Camps ausrichten kann, wo alle Lichtjahre mal zufällig ein Talent heraussticht, welches zum Erstligaspieler geformt werden kann.
Oder aber dass man mit seiner eigenen Kohle mal die Mannschaft zum Essen einladen kann, was die Moral in einer scheren Phase steigert.
Sogar das Kaufen von Aktien von börstennotierten Fussballklubs wäre nicht übel.
Ferner wäre es denkbar, mit dem eigenen Geld einen Klub aus den tieferen Ligen finanziell zu unterstützen. Womöglich den einstigen Jugendklub, oder Lieblingsklub.

Zugegeben, zwei Punkte davon kommen auch bei EA vor, aber was soll ich machen.  :blank:
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: juve2004 am 12.September 2011, 11:38:24
Zugegeben, zwei Punkte davon kommen auch bei EA vor, aber was soll ich machen.  :blank:

Den FM von EA spielen?!  :P 8)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Conardo am 12.September 2011, 12:44:34
Alles offtopic .... :)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: donots am 12.September 2011, 13:17:04
21.oktober kommt der neue fm


quelle: facebook seite vom fm :)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Der Baske am 12.September 2011, 13:21:23
so früh, wow.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 12.September 2011, 13:27:13
Früh?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Don-Muchacho am 12.September 2011, 13:28:41
Damn, da gehen meine Vorlesungen schon wieder los -.-' Is doch doof.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Conardo am 12.September 2011, 13:48:41
... und dann kommt die Demo erfahrungsgemäß am ....?

Um die beliebte Frage mal lawinenhaft loszutreten ... hihi
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Gathering Intel am 12.September 2011, 13:58:01
Im September/Oktober kommt echt viel.

Battlefield 3
Fifa 12
Nba2k12
Footman 12

Teurer Monat^^
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: sebstar am 12.September 2011, 14:27:02
Was ich mir wünschen würde:

Eine bessere Statistikabteilung..

War bei Anstoss3 wirklich super gemacht.. Von welchem Spieler werden die meisten Trikots verkauft.. ewige Torjägerliste.. etc etc.. Außerdem fänd ich als Gimmick die persönliche Entwicklung des Trainers interessant.. Familie gründen, Kinder kriegen, die sich auf Managmentattribute und Ansehen auswirken.. zB. Scheidung - Ansehen runter.. Kinder - Motivationsfähigkeit hoch.. naja nur als bsp. :D
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 12.September 2011, 14:38:00
... und dann kommt die Demo erfahrungsgemäß am ....?

Um die beliebte Frage mal lawinenhaft loszutreten ... hihi
Ende September. Das ist ziemlich wahrscheinlich, wenn man sich mal die letzten Jahre über anschaut. Den genauen Tag weiß ich natürlich nicht.

Bei SI gibt es jetzt ein neues Unterforum:
http://community.sigames.com/forumdisplay.php/237-Football-Manager-Blogs

Und der erste Eintrag:
http://community.sigames.com/showthread.php/274388-FM12-blogs-Release-date-amp-Scouting

Zitat
Hello everyone, and welcome, to the Football Manager 2012 blogs. This year we’ll have a selection of written blogs and video blogs to show you many of the new features that are in this years’ forthcoming release.

My name is Miles Jacobson, and I’m studio director at Sports Interactive, the development team behind the Football Manager series of games. Over the next few weeks, I’ll be guiding you through the changes and new features in this years’ PC & Mac release for Football Manager 2012.

This year we’re not only providing the blogs in English via our forums at community.sigames.com, but we’re also very happy to have the blogs available from lots of partner sites around the world, in lots of different languages!

In Spain, you can see the blogs at www.marca.com
In France, at www.sofoot.com
In Australia, at http://au.fourfourtwo.com
In Italy, at http://corrieredellosport.it & http://blog.guerinsportivo.it
In Noway, at www.vg.no
In Denmark, at www.bold.dk
In Sweden, at www.fourfourtwo.se
In Turkey, at www.sporx.com
And in Russia, at www.sports.ru

Before I start talking about what has changed and been added in this years game scouting wise, I have an announcement to make.

(drum roll please). Football Manager 2012 now has a provisional release date!

No longer just “before Xmas 2012” as we’d previously announced, but we’re working around the clock to be able to release the game on Friday, October 21st.

Right - now onto the new features!

There have been significant improvements this year with scouting. Some of this was briefly mentioned when we originally announced Football Manager 12 a few weeks ago, but we can go into more detail now, as well as give you a few new nuggets.

One of the biggest improvements to the whole game this year is the new team report. We’ve very luck at Sports Interactive to have a large number of fans in amongst football, including many scouts who, with permission from their employers, give us the real scouting reports that they put together for teams when watching them for the manager.

And with FM12, we’ve implemented as much of this information as we can!

Not only do you get these reports when scouting the next opposition – you can get a team report from any club in the game world just by asking one of your scouts to scout them.

So what, exactly, do the team reports show you?

Let’s start at the start, and the first screen you’ll see if the “strength overview” screen which shows you the top 3 players at each position at the club, with star ratings for each player.

If you want to go into even more depth than this, just click on the “position strength” options, and you can then see the ratings and rankings for every player and position in the oppositions (or your, if the team report is on your team) squad.

The next option is “team comparison”. This allows you to compare various stats between the two clubs, such as average age, height, weight, caps in the squad, wage bills and how many players are unavailable.

When you are looking at your own team report, the team comparison option will allow you to do a comparison with any team within your own division.

Clicking on the “all positions” tab gives you a comparison of average stats amongst your players, and if you then look at the following tabs to look at goalkeeper, you’ll see a comparison specifically for goalkeeping stats. And with the defenders tab, you see a comparison specifically for defenders. And for midfielders, and attackers.

The “last match” tab gives you information about the clubs last match, with stats such as shots, shots on target, possession etc., and the ratings, goals, and status of each player in that match for both the team you’ve scouted, and their opposition, plus a text match report. And the option to go and watch the match.

Tactic analysis gives you information on how you’ve fared when using specific tactics, with information on how many times you’ve started with those tactics, how many minutes you’ve used them, how many goals you’ve scored & how many you’ve conceded. As well as a breakdown for goals scored and conceded against different rankings of team – higher rated, similar rated and smaller rated. Along with a paragraph of analysis. For each tactic used.

Tactics faced gives you the same information, based on the tactics you’ve played against.

Next up is goal analysis – this shows you at what time in the game you have scored and conceded goals, and where your assists have come from, the types of goals you’ve scored and conceded, and the type of assist for or against you.

It’s quite comprehensive, and isn’t just available for first teams – it’s also available for international teams and your youth and reserve teams.

There are also improvements and new things with player scouting too.

You now have the choice of using a scouting pool to scout players. This would send a scout or member of your coaching staff to go and have a look at a player without you having to designate someone specific.

The scouts are also more intelligent, and will even tell you if they think the scouting mission you’ve sent them on is a waste of time. And if they’re a decent scout and you hire them, they might even bring a ready-made scouting list with them.

They’ll give you feedback on a players best tactical role, will directly compare them to others in your squad in their scout reports, give better feedback on player weaknesses, can be assigned to scout all your feeder clubs & ask them to scout for specific attributes.

But don’t think they’re always clever. If you just scout a player once, and they aren’t famous, you’d better keep scouting them every year or so, or else you might just find some of their stats become hidden again.

I'll be back with another blog around midday tomorrow.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Smiza am 12.September 2011, 16:23:48
Wow. Wenn das tatsächlich so funktioniert wie beschrieben, dann ist das schon eine Hausnummer. Gibt dem Spiel nochmal mehr Tiefe meiner Meinung nach.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: veni_vidi_vici am 12.September 2011, 16:32:28
Ein verfeinertes Scouting, anhand von realen Scoutberichten. Hört sich sehr vielversprechend an. Auch der Vergleich zwischen Spielern und Vereinen gefällt mir. Mal sehen was es morgen neues gibt.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Der Baske am 12.September 2011, 16:53:47
Hört sich nach einem Statistikteil vom Feinsten an, Scouting ist selbstredend.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Alcatraz am 12.September 2011, 16:59:53
naja weiss jetzt nicht ob ich über noch mehr statistiken so erfreut sein soll, warten wir die demo ab  :)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 12.September 2011, 17:03:47
Was soll an Statistiken schlecht sein?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Alcatraz am 12.September 2011, 17:11:40
Ich bin halt kein Theoretiker

was mich noch extrem stört am momentanen FM ist der Fakt, dass ich beispielsweise für einen Spieler ein Angebot mache und dann kommt plötzlich eine Meldung dass ein Verein um 5 vor 12 ein Angebot gemacht hat. Ja gut, ich kann mein Angebot dann nicht mehr ändern, frage mich wieso. Wenn ich zurückziehen will um ein anderes zu machen, sagt mir der Spieler er wolle nicht mehr mit mir verhandeln. Naja kann man nichts mehr machen, ausser hoffen, dass der Spieler sich für mich entscheidet. Macht er aber zu 90 % nicht ;)

Finde ich persönlich bisschen unrealistich. In real kann man doch auch sein eigenes Gebot ändern bzw nocheinmal erhöhen :)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 12.September 2011, 17:17:46
Kannste doch auch normalerweise.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Topher am 12.September 2011, 18:37:48
Rechtsklick -> Gebot ändern?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Mihajlovic am 12.September 2011, 19:38:15
Für mich gibt es nur 3 Spiele auf die warte:

Football Manager 2012
SW Old Republic

und weniger dolle das neue Anno
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Tery Whenett am 12.September 2011, 20:02:27
Das hört sich wirklich klasse an. Sollte gerade bei unbekannten Teams die Kaderplanung um einiges erleichtern. Auch das Scouting klingt sehr vielversprechend. Bin auf morgen gespannt :)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 13.September 2011, 14:27:58
http://www.youtube.com/watch?v=ZuCsM9pvV80&hd=1

Video zur überarbeiteten Taktik-Section. Bin sehr gespannt, was ihr vom neuen Aussehen haltet.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Womboss am 13.September 2011, 14:35:08
http://www.youtube.com/watch?v=ZuCsM9pvV80&hd=1

Video zur überarbeiteten Taktik-Section. Bin sehr gespannt, was ihr vom neuen Aussehen haltet.

Bin beeindruckt. Hier wurde ja viel getan. Macht es einfacher und motiviert einen auch eher dazu, mehr taktische Arbeit zu leisten. Außerdem wird das ganze deutlich übersichtlicher.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Der Baske am 13.September 2011, 14:35:14
Ui ui ui, ich bin restlos begeistert. So viele Vereinfachungen und Dinge die es übersichtlicher machen. Die Zeitersparnis wird potenziert beim spielen merkbar sein.
Eigentlich wollte ich bis zum Frühjahrspatch warten, aber die ersten Eindrücke können mich vom Kauf im Oktober alles andere als abhalten
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: sebstar am 13.September 2011, 14:37:14
Sieht echt gut aus!
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: veni_vidi_vici am 13.September 2011, 14:56:14
Die ersten zweieinhalb Minuten dachte ich... naja, es ist zwar alles einfacher geworden, aber was Neues ist nicht dabei. Das Layout wurde halt verändert. Es sieht zweifelsohne gut aus. Aber das hätte mich nicht umgehauen. Etwas
was mich aber sehr freut, ist dass ich jetzt selber Shouts erstellen kann. Gerade für jemanden wie mich, der sehr viel selber bei den Taktiken einstellt, ist es sehr hilfreich Shouts erstellen zu können, die dann auch noch wirken.
Aber auch die Geschichte mit den Verletzungen, die kurz vor Schluss erwähnt wird, gefällt mir.

Liebe Grüße
Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Tery Whenett am 13.September 2011, 15:41:27
Finde ich durchweg klasse. Vor allem, dass man Shouts selbst erstellen kann, ist eine enorme Erweiterung der Möglichkeiten, die man an Einflussnahme im Spiel hat. Auch, dass man die Rollen für verschiedene Taktiken einstellen kann, finde ich gut.

Die Vorfreude steigt weiter!
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: dinu am 13.September 2011, 16:24:19
Aber auch die Geschichte mit den Verletzungen, die kurz vor Schluss erwähnt wird, gefällt mir.

Wobei ich da auch gespannt bin ob man diesesmal Spieler wenn man keine Wechselmöglichkeiten mehr hat auch runternehmen kann wenn sie nur etwas angeschlagen sind. Macht ja ab und an, wenn man mit sicherem Abstand führt oder so, schon Sinn einfach mal einen Spieler runterzunehmen und ihn vollends zu schonen.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: VolUn am 13.September 2011, 16:41:02
was sind Shouts?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: peacemaker am 13.September 2011, 16:49:12
Die sachen die du während des spiel "rufen" kannst, ohne in den taktikmodus zu gehen
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 13.September 2011, 19:17:39
http://www.youtube.com/watch?v=ZuCsM9pvV80&hd=1

Video zur überarbeiteten Taktik-Section. Bin sehr gespannt, was ihr vom neuen Aussehen haltet.
ZUerst dachte ich "ok, das hast du ja alles schon."
Aber dann kamen die Hammer-Neuerungen.
Ziemlich coole Sachen dabei.
Denke damit muss ich das Einsteigerkompendium bis ztum Star vom FM12 verschieben...
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 13.September 2011, 19:19:52
Was sind denn nun die Hammer-Neuerungen?

Shouts natürlich sehr cool, aber was sonst wirklich neu?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 13.September 2011, 19:21:17
Erstmal di Shouts, das ist klar. Und dann die Einstellung pro Spieler für die unterschiedlichen Taktiken. Kein lästiges alles neu machen bei jedem Wechsel, wenns ja shcon gespeichert ist... Und das finde ich ist absoluter Wahnsinn ^^
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Imperator am 13.September 2011, 19:55:16
Hab ich das richtig verstanden? Man kann nur aus den vorhandenen Shouts eine Gruppe erstellen? Es wäre schön, wenn man wirklich neue Shouts erstellen könnte. Am besten in Kombination mit eigenen Spielerrollen.
Naja, gekauft wird es sowieso ::)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 13.September 2011, 20:05:35
Hab ich das richtig verstanden? Man kann nur aus den vorhandenen Shouts eine Gruppe erstellen? Es wäre schön, wenn man wirklich neue Shouts erstellen könnte. Am besten in Kombination mit eigenen Spielerrollen.
Naja, gekauft wird es sowieso ::)
Nein. Du kannst aus vorhandenen taktischen Vorgaben (Spielbreite, Pressing, Tackling etc.) einen eigenen Shout erstellen. Das wurde doch auch im Video gezeigt...
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Der Baske am 13.September 2011, 20:10:44
Erstmal di Shouts, das ist klar. Und dann die Einstellung pro Spieler für die unterschiedlichen Taktiken. Kein lästiges alles neu machen bei jedem Wechsel, wenns ja shcon gespeichert ist... Und das finde ich ist absoluter Wahnsinn ^^



wie zeitsparend und grandios das ist, kann nur Leuten auffallen die das eh extrem detailliert und individuell machen ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 13.September 2011, 20:15:43
Erstmal di Shouts, das ist klar. Und dann die Einstellung pro Spieler für die unterschiedlichen Taktiken. Kein lästiges alles neu machen bei jedem Wechsel, wenns ja shcon gespeichert ist... Und das finde ich ist absoluter Wahnsinn ^^



wie zeitsparend und grandios das ist, kann nur Leuten auffallen die das eh extrem detailliert und individuell machen ;)
Denke ich spare damit mehrere Minuten pro Spieltag... :D
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Imperator am 13.September 2011, 20:16:16
Nein. Du kannst aus vorhandenen taktischen Vorgaben (Spielbreite, Pressing, Tackling etc.) einen eigenen Shout erstellen. Das wurde doch auch im Video gezeigt...
Das meinte ich. Man kann jetzt z.B. "Play Wider" und "Exploit The Flanks" in einem Shout zusammenfassen. Aber ich kann nicht ein "Play wider new" definieren und dort die Breite genauer einstellen.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 13.September 2011, 20:18:17
Darum ging es bei den Shouts auch nie. ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: chipsel am 14.September 2011, 04:16:14
Hier sieht man auch noch ein paar ganz interessante Dinge...
http://www.greenmangaming.com/games/simulation/football-manager-2012/
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 14.September 2011, 10:25:23
Erstmal di Shouts, das ist klar. Und dann die Einstellung pro Spieler für die unterschiedlichen Taktiken. Kein lästiges alles neu machen bei jedem Wechsel, wenns ja shcon gespeichert ist... Und das finde ich ist absoluter Wahnsinn ^^

Mir ist klar, dass es so einfacher/schneller ist, nur wo ist die Erneuerung?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 14.September 2011, 14:19:48
http://www.youtube.com/watch?v=GsDy5f6S9Ao&hd=1

Video zum neuen Tutorial-System im FM. In meinen Augen eine echte Hilfe für viele Neulinge. Allerdings auch enormer Übersetzungsaufwand. ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 14.September 2011, 15:08:57
Erstmal di Shouts, das ist klar. Und dann die Einstellung pro Spieler für die unterschiedlichen Taktiken. Kein lästiges alles neu machen bei jedem Wechsel, wenns ja shcon gespeichert ist... Und das finde ich ist absoluter Wahnsinn ^^

Mir ist klar, dass es so einfacher/schneller ist, nur wo ist die Erneuerung?
Die Neuerung dabei ist, dass du taktische Anweisungen pro Spieler fest legen kansnt, nicht nur pro Position. Wechselt man also Spieler B ein hat er seine Einstellungen, die vom ausgewechselten Spieler A absolut abweichen können. Hätte man das also wie früher, müsste man jede Kleinigkeit wieder neu umstellen.
Ich hab z. B. oft Spieler die auf der selben Position defensiver oder offensiver sind. Volsltrecker oder Vorbereiter usw. Und bei jedem Wechsel müssen die Anweisungen überarbeitet werden. Das fällt damit dann wohl weg, es sei denn, ich hab was falsch verstanden.
http://www.youtube.com/watch?v=GsDy5f6S9Ao&hd=1

Video zum neuen Tutorial-System im FM. In meinen Augen eine echte Hilfe für viele Neulinge. Allerdings auch enormer Übersetzungsaufwand. ;)
Oh, dann kann ich mir mein Kompendium ja sparen -.-
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 14.September 2011, 15:10:20
Nene ist richtig, aber ich bin das umgangen im "alten" FM. Ich hatte für jeden Spieler eine Taktik zu der ich dann wechselte.
Klar macht es es nun einfacher, aber wirklich neu finde ich das nun nicht.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: veni_vidi_vici am 14.September 2011, 15:11:08
Das Video von heute... boring! Nein... für Einsteiger ist es natürlich toll. Ich hätte aber lieber ein richtiges Feature präsentiert bekommen.  ;)

Das Video mit den Spielszenen... bilde ich es mir ein oder ist die Mannschaft, die nicht im Ballbesitz ist etwas passiv?
Liegt vielleicht auch daran, dass es sich immer um Tore handelt. Ohne Fehler, keine Tore.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 14.September 2011, 15:11:33
Für jedne Spieler? daran hatte ich auch gedacht, aber dann hätte ich für jede Mögliche Kombination ne Taktik machen müssen.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Aachen4ever am 14.September 2011, 18:12:17
Was ich ziemlich gut finde ist das erstellen von eigenen Shouts! Fand ich jetzt beim neuen Video die wichtigste Info. Der Rest ist ja alles eher kosmetik. ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: w.s. am 14.September 2011, 18:32:36
Das Video von heute... boring! Nein... für Einsteiger ist es natürlich toll. Ich hätte aber lieber ein richtiges Feature präsentiert bekommen.  ;)

Das Video mit den Spielszenen... bilde ich es mir ein oder ist die Mannschaft, die nicht im Ballbesitz ist etwas passiv?
Liegt vielleicht auch daran, dass es sich immer um Tore handelt. Ohne Fehler, keine Tore.

LG Veni_vidi_vici
Das Viedeo ich hab´s schon mal gesagt, ich leg sehr viel wert auf das Gamplay, in der heutige Zeit mit den möglichkeiten zb.Grafik naja....sieht für mich gleich aus, aber ok hauptsache die Matchlogik überzeugt und da sind wir schon am nexten Punkt: wenn man sich das Viedeo anschaut also von Erneuerung sehe ich im moment fast nix. Verdeitigung viel zu weit vom Gegner, könne ungehindert laufen, der Tormann ohne Worte, Schnee alles schon dagewesen, ok 2 neue Kammeraeinstellungen und achja neues Umfeld-für was blos?? Also alles im allem bin ich eigendlich entäuscht was ich da sehe. 
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Kaliumchlorid am 14.September 2011, 18:39:02
In diesen Gameplayvideos werden doch nur spektakuläre Spielzüge mit Torerfolg gezeigt. Da ist es logisch, dass die Abwehr und der Torhüter schlecht aussehen.
Mich würden hingegen auch mal Spielszenen interessieren, in denen die Abwehr glänzen kann. Das sieht dann aber meist nicht so spektakulär und werbewirksam aus, weshalb SI darauf vermutlich verzichtet.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Strickus am 14.September 2011, 18:40:40
Um nochmal auf das Thema mit den zuschaltbaren Ligen zu kommen. Ich selber habe folgendes noch nie benutzt:
"Liga betrachten", inwieweit wirkt sich sowas auf die Performance aus?
Könnte mir vorstellen das es ungefähr so laufen wird.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: NurderHSV am 15.September 2011, 08:59:31
Das Video von heute... boring! Nein... für Einsteiger ist es natürlich toll. Ich hätte aber lieber ein richtiges Feature präsentiert bekommen.  ;)

Das Video mit den Spielszenen... bilde ich es mir ein oder ist die Mannschaft, die nicht im Ballbesitz ist etwas passiv?
Liegt vielleicht auch daran, dass es sich immer um Tore handelt. Ohne Fehler, keine Tore.

LG Veni_vidi_vici
Das Viedeo ich hab´s schon mal gesagt, ich leg sehr viel wert auf das Gamplay, in der heutige Zeit mit den möglichkeiten zb.Grafik naja....sieht für mich gleich aus, aber ok hauptsache die Matchlogik überzeugt und da sind wir schon am nexten Punkt: wenn man sich das Viedeo anschaut also von Erneuerung sehe ich im moment fast nix. Verdeitigung viel zu weit vom Gegner, könne ungehindert laufen, der Tormann ohne Worte, Schnee alles schon dagewesen, ok 2 neue Kammeraeinstellungen und achja neues Umfeld-für was blos?? Also alles im allem bin ich eigendlich entäuscht was ich da sehe.

das hauptproblem ist doch , das man ein gutes spiel kaum mehr verbessern kann - der footman hat so viel spieltiefe da ist doch die grafik etc. eher zubrot... Ich finde SI macht das genau richtig - kleine , aber wichtige neuerungen statt jedes jahr komplett neu zu entwerfen..

gruß
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: austdevil am 15.September 2011, 14:51:41
Um nochmal auf das Thema mit den zuschaltbaren Ligen zu kommen. Ich selber habe folgendes noch nie benutzt:
"Liga betrachten", inwieweit wirkt sich sowas auf die Performance aus?
Könnte mir vorstellen das es ungefähr so laufen wird.

Wird zwar ähnlich ablaufen wie momentan bei "Liga betrachtbar", allerdings im wesentlich umfangreicherem Ausmaß. Der FM simuliert jetzt schon im Hintergrund die anderen Ligen bis zu einem gewissen Grad mit, aber real werden nur die besten Spieler eines Landes das nur betrachtbar ist auch weiterentwickelt.

Im FM12 werden wohl alle Spieler von allen Ländern mit im FM spielbaren Ligen im Hintergrund mitsimuliert, ansonsten wäre das Feature nutzlos.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 15.September 2011, 16:44:28
Neuer Blogtext von Miles. Heute geht es um die Jugendteams und die Newgens (also neu entstehende Spieler und das Konzept dahinter).
http://community.sigames.com/showthread.php/274697-FM12-blogs-Youth-teams-amp-newgens
Zitat
Today’s is about changes and new features regarding youth players and “newgens” which are the players that come into the game over time to ensure that there are a stream of players available for your whole career.

We often talk about how FM 2012 is part evolution for the series, and part revolution. So let’s start out with some revolution…

In previous editions of the Football Manager series, you didn’t have much control over the youth squad. Each year you’d find a bunch of players dumped into your youth squad at the start of the season. Not any more.

With FM 2012, we’ve given you more control over which players make it into your youth squad. Towards the end of the domestic season, you’ll get a news item in your inbox to inform you that your youth candidates are now ready to be assessed. Your coaches will already have assessed them and will be able to give you a scouting report for each one, as well as your assistant making recommendations to you on who you should, or shouldn’t, give a youth contract to.

Your staff will also arrange a match between your current youth squad, and the youth candidates so you can watch them in action, and you can also choose to have a further look at the players by allowing them to play in normal youth team matches for the few weeks when you are making your decisions on who to take on.

They are initially treated as an extra squad, so it’s easy to see who they are and scroll through them using quick flicks. After the youth candidates have played their evaluation match against your current youth team, they will stay on with your youth team as trialists for the following few weeks.

It’s a whole new level of control for those of you who want to micromanage to the lowest level– but as we know that this isn’t something that everyone will want to do, we’ve also made it so that your assistant can look after who to take on if you don’t want to go this in depth alongside the other things that you can ask your assistant to look after, such as team talks and press conferences.

One thing that we always need to balance when we’re adding in new features is that people play the game in different ways.

We know that some people will love the extra control on youth teams. But we also know that some people don’t bother with youth squads at all, just signing ready made players from other teams in the game. There are also many who manage at a lower level, and struggle to balance their finances between having a youth squad and the needs of the first team.

So we have an option for those people too.

So, for them, you can now ask your board to scrap your youth set up entirely. This will mean no new players coming through, and no need to try and get wages together to pay for the youth team. Your board may say no, of course, but if they’re looking to save money too, then it’s likely they’ll say yes.

There have also been improvements in the way that the newgens are generated, with country based positional “traits” now being used. In Brazil, for example, it’s rare that they have natural wingers in real life, with those players more likely to be wing backs, so you’ll see less Brazilian newgen wingers, and more Brazilian newgen wing backs.

The same can also be said of a players mental attributes. Players in Brazil, due to the way they grow up playing the game, are more likely to have flair. Players in Spain are more likely to play a short passing game. All of these traits are now reflected better in game.

We’ve also improved the way youth recruitment works at different clubs for their youth setup. The club’s youth recruitment network and youth facilities are not only linked to the quality of newgens produced by the youth setup, but also the scope of the recruitment. So clubs with excellent recruitment networks and state-of-the art facilities have the ability to attract youth players not just from the local regions, but from other continents as well.

There’s also been a big improvement in the way names are generated for all youth players, particularly in countries where there are lots of regions and names tend to be region specific.

So that’s it for the youth & newgens blog – there are many other improvements in this area too, but we’ll let you discover those for yourself when you’re playing Football Manager 2012 later in the year
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 15.September 2011, 16:50:47
Geil!
Da dauert die Saison zwar gleich nochmal 5-10 Stunden länger, aber ich glaube das wird im 12er mein neuer Lieblingsbereich.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Der Baske am 15.September 2011, 16:57:05
Das ist überragend. Gleich mehrere Neuerungen in dem Bereich. Für mich als Micromanager  ;) genau das passende. Echt heftig, was die sich für Gedanken und Arbeit machen.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: RudiGutendorf am 15.September 2011, 16:58:28
Der heutige Blog ist über Änderungen und neue Features in Bezug auf Jugend-Spieler und "newgens", welche die Spieler, die ins Spiel kommen im Laufe der Zeit ersetzen, um sicherzustellen, dass es einen Fluss von Spielern für Langzeitsaves gibt.



In früheren Ausgaben des FM hatte man nicht viel Kontrolle über die Jugendmannschaft. Jedes Jahr gab es -mit Glück- paar gute Spieler in deiner Jugend Mannschaft zu Beginn der Saison. Nicht mehr.

Mit  dem FM 2012 geben wir euch mehr Kontrolle über die Spieler eurer Jugend Mannschaft. Gegen Ende der Saison werden Sie eine Nachricht in Ihrem Posteingang erhalten die sie darüber informiert, dass neue Jugend Kandidaten nun bereit sind, beurteilt zu werden. Ihr Jugend-Trainer wird sie bereits geprüft haben und ist in der Lage, Ihnen einen Scouting-Bericht für jeden einzelnen Spieler zu geben. Ebenfalls gibt es Mitarbeiter-Empfehlungen, ob sie dem Jugendspieler einen Vertrag anbieten sollten oder nicht.

Ihre Mitarbeiter werden auch arrangieren ein Match zwischen Ihrem aktuellen Jugend-Kader und den potentiellen Jugendkader-Kandidaten, so dass Sie in Aktion sehen können und Sie können auch festlegen, dass ein weiterer Blick auf die Spieler, indem sie in normalen Jugend-Team spielen, geworfen wird.

Sie werden zunächst wie eine zusätzliche Mannschaft behandelt, so dass es leicht ist zu sehen, wer sie sind. Blättern Sie durch die Seiten. Nach dem die Jugend-Kandidaten ihr Match gegen das Jugend-Team gespielt haben, bleiben sie für die nächste Zeit Trialist bei ihrem Jugenteam.

Es ist eine ganz neue Ebene der Kontrolle für diejenigen unter Ihnen, die Mikromanagement zu wollen, dass die unterste Ebene, aber wie wir wissen, dass dies nicht etwas ist, was jeder tun wollen wird, haben wir es auch so gemacht, dass Ihr Assistent das übernehmen kann, wenn Sie nicht möchten. Wie bei Team-Gesprächen und Pressekonferenzen gewohnt.

Eine Sache, die wir immer im Auge haben ist das Gleichgewicht, wenn wir in neue Funktionen hinzuzufügen, nämlich dass Leute das Spiel spielen auf unterschiedliche Weise.

Wir wissen, dass einige Leute die zusätzliche Kontrolle über Jugendmannschaften lieben. Aber wir wissen auch, dass einige Leute sich nicht mit den Jugend Mannschaften überhaupt die Mühe machen, nur die Unterzeichnung fertige Spieler aus anderen Teams im Spiel. Es gibt auch viele, die auf einem niedrigeren Niveau zu verwalten und kämpfen, um ihre Finanzen zwischen einer Jugendmannschaft und die Bedürfnisse der ersten Mannschaft auszugleichen.

So haben wir eine Alternative für diejenigen Personen.

Also, für sie, können Sie nun Ihr Board fragen, Jugend zu ignorieren. Dies bedeutet, keine neuen Spieler kommen durch, und keine Notwendigkeit, zu versuchen und erhalten Löhne zusammen, um für die Jugendmannschaft zu zahlen. Ihr Vorstand kann sagen, nein, natürlich, aber wenn sie suchen, um Geld zu sparen sind, dann ist es wahrscheinlich, sie sagen ja.

Es gab auch Verbesserungen in der Art und Weise, dass die newgens erzeugt werden, mit Land basierte Positions-"Traits" jetzt verwendet worden. In Brasilien zum Beispiel, ist es selten, dass sie natürliche Flügelspieler im realen Leben haben, mit denen Spieler eher Außenverteidiger werden, so dass Sie weniger brasilianischen NewGen Flügelspieler und mehr brasilianische NewGen Außenverteidiger zu sehen.

Das gleiche kann auch von einem Spieler geistige Attribute gesagt werden. Spieler aus Brasilien, aufgrund der Art, wie sie aufwachsen das Spiel spielen, sind eher Flair haben. Spieler aus Spanien sind eher ein Kurzpassspiel spielen. Alle diese Merkmale sind nun besser in Spiel wider.

Wir haben auch den Weg Jugend Rekrutierung arbeitet in verschiedenen Vereinen für ihre Jugendarbeit Setup verbessert. Der Verein Jugend Rekrutierung Netzwerk-und Jugendeinrichtungen sind nicht nur die Qualität der newgens von der Jugend-Setup produziert verbunden, sondern auch den Umfang der Rekrutierung. So Clubs mit hervorragender Einstellung Netzwerke und state-of-the art Einrichtungen haben die Möglichkeit, Jugend-Spieler nicht nur aus der lokalen Regionen zu gewinnen, sondern auch aus anderen Kontinenten.

Es gibt auch eine große Verbesserung der Art, mit der Namen für alle Jugendspieler generiert werden, insbesondere in Ländern, in denen es viele Regionen gibt und Namen sind in der Regel abhängig vom Einsatzort.

Das wars vom Jugend & newgens blog - es gibt viele andere Verbesserungen in diesem Bereich, aber wir lassen Sie euch selbst entdecken, im Football Manager 2012.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Don-Muchacho am 15.September 2011, 17:14:01
Yeah, wenn das wirklich so gut klappt wie versprochen, dann ist das definitiv was wo ich mich jetzt schon drauf freue. Mensch, kann nicht Oktober sein....
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: peacemaker am 15.September 2011, 17:43:47
ich verstehs nich so ganz, man bekommt bevor die spieler wirklich im team sind scoutreports undkann dann entscheiden ob man sie aufnimmt oder was?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Don-Muchacho am 15.September 2011, 17:52:09
Ja, so hab ich das verstanden. Am Ende der Saison bekommt man eine Nachricht nochmal nach der Jugend zu schauen und kann dann enscheiden obs einen Vertrag gibt, und am Anfang der neuen Saison kann man dann den Rest der Jugend eben gegen potenzielle Kandidaten antreten lassen, und diese einige Wochen praktisch als Probespieler behalten und dann an Zeitpunkt X entscheiden wen man behält. Oder eben am Ende der Saison, da bin ich nicht ganz sicher wie das genau laufen soll. Dazu dann eben Trainer und Scoutberichte und zumindest bei großen Vereinen mit Top Jugendeinrichtungen kommen dann eben auch Talente nicht nur aus der Region sondern von der ganzen Welt dazu. Korrigiert mich bitte wenn ich daneben liege, aber so hab ichs verstanden.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: austdevil am 15.September 2011, 20:44:18
ich verstehs nich so ganz, man bekommt bevor die spieler wirklich im team sind scoutreports undkann dann entscheiden ob man sie aufnimmt oder was?
Scoutberichte für die Spieler die bereits in der Jugend spielen ob sie einen Profivertrag verdienen und Scoutberichte für Talente die man in die eigene Jugend aufnehmen kann.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Gordonzolar am 16.September 2011, 02:26:55
Gab es diese Gewichtung für Spielerattribute nach Herkunft nicht auch schon für den FM11?
Kann mich nur noch dran erinnern, dass alle portugiesischen Spieler immer verletzt waren und fast alle Newgens bei Mut oder Flair bei 1-4 rumkrebsten
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: peacemaker am 16.September 2011, 04:37:46
Finde diese attriubutslösung allerdinges eher zweifelhaft. Der fußball wandelt sich, es gibt nicht "den Brasilianer" (lucio als gegenbeispiel) oder "den Deutschen" (özil, götze). Etwas veraltet mMn. Und portugiesen immerr verletzt wtf? Das enttäuscht mich schon ein stück weit (auch wenn mans im spiel wohl nich so krass merkt)

Als  beispiel: Si sagt es gibt kaum winger bei den brasilianern. die meißten sidn eher außenverteidiger (bastos, alves, maicon, adirano etc).
Das is jawohl eher eine momentaufnahme. oder seht ihr das anders?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 16.September 2011, 10:05:08
Als  beispiel: Si sagt es gibt kaum winger bei den brasilianern. die meißten sidn eher außenverteidiger (bastos, alves, maicon, adirano etc).
Das is jawohl eher eine momentaufnahme. oder seht ihr das anders?
Sehe ich natürlich anders. Mal von Robinho abgesehen, aber wie viele Winger fallen dir denn spontan ein? In Brasilien wurde über Jahre, ja Jahrzehnte das 4-2-2-2 gespielt. Dafür brauchte man keine Winger, da die Außenverteidiger extrem weit aufrückten und so die nötige Breite gaben.

Und was die Attribute von Nationalitäten angeht, da kann ich euch beruhigen. So eindimensional läuft es nicht ab.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 16.September 2011, 10:19:12
Und was die Attribute von Nationalitäten angeht, da kann ich euch beruhigen. So eindimensional läuft es nicht ab.

Im 11er aber schon ziemlich
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Severances am 16.September 2011, 11:32:40
Ja, das war schon recht eindimensional. Jedes mal, wenn mein Scout einen jungen, talentierten Brasilianer vorschlug, wusste man genau, dass dieser zu 95% streitlustig und leicht reizbar war. Aber es soll ja besser werden...

leicht off-Topic:
Was ich mir noch wünschen würde ist, dass die Spieler sich mehr über verschiedene Dinge beschweren. Wenn ein Schlüsselspieler "nur" 60-70% der Spiele macht und oft von der Bank kommt, reicht ihm das. Kann mir das in der Realität von einem gestandenen Spieler kaum vorstellen, man denke an Lucio oder Demichelis, die sich sogar beschwert haben, wenn man sie in der 80Min. ausgewechselt hat.
Des Weiteren kann z.B. einfach so den Status eines Spielers von Stammspieler zu Ergänzungsspieler umändern, ohne das was passiert, obwohl es bei den Vertragsverhandlungen anders festgelegt war. Dies müsste man evtl. einfach nur per Gespräch festlegen dürfen, sodass man eine Reaktion des Spielers erhält, die muss ja nicht zwingend negativ ausfallen. Vielleicht sieht er ja auch ein, dass der Konkurrent besser ist, er aber trotzdem unbedingt beim Verein bleiben möchte und sich versucht im Training aufzudrängen. Es gibt zwar hier und da Spieler die mir sagen, dass sie öfter spielen wollen aber dies passiert bei mir alle 2 Jahre mal.
Möchte mich einfach noch mehr um meine Spieler kümmern müssen, im positiven, wie im negativen Sinn. Diego-Wolfsburg, Hässler-Dortmund, Kuranyi-DFB11, Streit-Schalke, jetzt aktuell Ballack-Leverkusen usw.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: RudiGutendorf am 16.September 2011, 13:08:36
Neuer Blogtext von Miles. Heute geht es um die Transfers und Verträge.
Link: http://community.sigames.com/showthread.php/274785-FM12-blogs-Transfers-and-contracts?p=7077828#post7077828

Zitat
When I’m playing the game, I’m the archetypal “wheeler dealer” manager. Buying, selling, negotiating. Finding that young rough diamond, turning him into a world superstar, getting the best years out of him, then selling him for a tidy profit at the same time. Here’s what is in store for me this year.

Let’s start off with improvements to amateur contracts. And the addition of proper “non-contract” err, contracts.

Non-contracts are very similar to amateur contracts in many ways, in that the players are able to move freely to other clubs if they are signed on non-contract terms. However, these players can earn money with appearance fees and bonuses possible.

Non contracts aren’t just for players either – you can offer non-contract terms to staff too.

Of course, these options are only available to you should the team be likely to use them in real life, so don’t expect these options if you’re managing a top division club!

One thing many of the community noticed from the original announcement and screenshots from a few weeks ago was the “loyalty bonus” which has replaced the “signing on fee”. This has been changed based on feedback from both our agent and chief executive contracts, as signing on fees are now paid throughout the length of a contract, and not all upfront.

Another thing that was mentioned then was contract locks. These have a huge effect in the way that contract negotiations are done now, particularly when you’re on a budget!

Say you’ve got a limited wage budget and a maximum of 5k a week, yet the player you want is demanding 7k. Rather than getting frustrated going backwards and forwards without movement, you can lock the 5k offer, and the agent will then look at other ways to make the player happy, such as looking at some of the other bonuses available, or asking for a percentage of any sale on the player. Or they could just accept. Or walk away. But at least you all know where you stand in the negotiation.

There are some other tweaks to contract negotiations too, such as making it easier to withdraw or change your contract offer, including the chance to re-negotiate terms with a player after the agent has provisionally accepted, in case another club comes in for them that might be offering them more wages.

And you’ve also got the chance to have different minimum fee release clauses, for higher division clubs, domestic clubs and foreign clubs, as well as a new contract clause – “pay increase after x international caps”.
What about when players don’t want to be at your club anymore?

We’ve increased the chances that players might ask for mutual terminations, such as when a team gets relegated, or if they are near the end of their contracts and transfer listed.

You can also, via a conversation, issue an ultimatum to a player who hasn’t agreed a new contract with you in the last year of their contract to sign, or they’ll be put on the transfer list.

And also via a conversation, can tell a player why you’re transfer listing them.

A change with agents sees them better servicing the needs of the club – if you suggest that you’re looking for a new goalkeeper in a press conference, for example, then expect to be offered more goalkeepers from agents.

You also now get much better feedback in the game on why a club that was interested might not put in a bid for a player.

As mentioned in the blog that included the news merge, I wrote about the revamp of the transfer centre.

This really now has become the hub from where you sell players – rather than it just having basic information there, it now has more information by default, and by clicking on the more info button, opens up to give you the full information on the screen. It’s really easy to compare all the different offers, and you can accept, reject or negotiate, them directly from the transfer centre screen, either grouped together, or separately.

That's it for today - I hope you all have lovely weekends, and I'll be back with another blog on Monday.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: RudiGutendorf am 16.September 2011, 13:16:58
Wenn ich das Spiel spiele, bin ich der archetypische "Wheeler Dealer" manager. Kauf, Verkauf, Verhandlung. Einen jungen Rohdiamanten finden, ihn zum Welt-Superstar machen, die besten Jahre von ihm, und ihn dann für einen ordentlichen Gewinn verkaufen. Das hier ist also was für mich in diesem Jahr.

Beginnen wir mit Verbesserungen für Amateur-Verträge. Und die Zugabe der richtigen "non-Verträge" äh, Verträge.

Non-Verträge sind sehr ähnlich zu Amateur-Verträge in vielerlei Hinsicht, dass die Spieler frei die Klubs wechseln können, wenn sie auf nicht-Vertragsbedingungen sind unterzeichnet. Allerdings können diese Spieler Geld mit dem Appearance-Fee und Boni dazu verdienen.

Non Verträge sind nicht nur für Spieler  - Sie können sie auch dem Personal anbieten.

Natürlich sind diese Optionen nur zur Verfügung, das Team sollte sie wahrscheinlich im realen Leben nutzen, so erwarte nicht, dass diese Optionen bei einem Top-Liga-Club!

Eine Sache, viele von der Gemeinde aus der ursprünglichen Ankündigung und Screenshots von ein paar Wochen bemerkt wurde vor dem "Treue-Bonus", der "Unterzeichnung auf fee" ersetzt hat. Dies hat basierend auf dem Feedback von unseren beiden Agenten und Chief Executive Verträge geändert worden, als der Unterzeichnung über die Gebühren werden nun über die gesamte Länge eines Vertrages gezahlt, und nicht alle im Voraus.

Eine andere Sache, dann wurde erwähnt Vertrag Schleusen. Diese haben eine große Wirkung in der Weise, dass Vertragsverhandlungen sind jetzt getan, vor allem, wenn Sie auf einem Etat sind!

Angenommen, Sie haben eine begrenzte Lohn-Budget und einem Maximum von 5k in der Woche, doch die Spieler, den Sie möchten, ist anspruchsvoll 7k. Anstatt frustriert gehen hin und her, ohne Bewegung, können Sie sperren die 5k bieten, und der Agent wird dann nach anderen Wegen, um den Spieler glücklich, wie uns einige der anderen Boni zur Verfügung, oder fragt nach einem Prozentsatz der Blick den Verkauf auf dem Player. Oder sie könnten einfach akzeptieren. Oder zu Fuß entfernt. Aber wenigstens Sie alle wissen, wo Sie in der Verhandlung stehen.

Es gibt einige andere kleine Änderungen an den Vertragsverhandlungen zu, wie erleichtert, sich zurückzuziehen oder zu ändern Vertragsangebot, darunter die Möglichkeit, neu zu verhandeln Begriffe mit einem Spieler, nachdem der Agent hat vorläufig angenommen, bei einem anderen Klub kommt für sie, dass könnten wir ihnen mehr Lohn.

Und du hast auch die Chance, verschiedene Mindestgebühr Release Klauseln haben, für eine höhere Spielklasse, inländische Vereine und ausländische Vereine, sowie eine neue Vertragsklausel - "Lohnerhöhung nach x Länderspiele".
Was ist, wenn die Spieler wollen nicht in Ihrem Club mehr sein?

Wir haben die Chancen, dass die Spieler zum gegenseitigen Kündigungen, wie wenn ein Team bekommt verbannt, um sich wohl zu, oder wenn sie am Ende ihrer Verträge und Transfer aufgeführt.

Sie können auch über ein Gespräch, Ausgabe ein Ultimatum an einen Spieler, der nicht einen neuen Vertrag mit Ihnen hat im letzten Jahr ihrer vertraglich vereinbart zu unterzeichnen, oder sie werden auf die Transferliste gesetzt werden.

Und auch über ein Gespräch, kann sagen, ein Spieler, warum Sie übertragen aufzuzählen sind.

Ein Wechsel mit Agenturen sieht sie besser die Bedürfnisse von der Club - wenn Sie, dass Sie für einen neuen Torhüter in einer Pressekonferenz suchen vorschlagen, zum Beispiel, dann erwarten, bot mehr Torhüter von Agenten.

Sie können auch jetzt viel besseres Feedback in das Spiel auf, warum ein Verein, der daran interessiert war vielleicht nicht in ein Angebot für einen Spieler setzen.

Wie im Blog, dass die Nachricht verschmelzen enthalten erwähnt, schrieb ich über die der Transfer Zentrum neu zu beleben.

Diese nun wirklich geworden ist die Nabe von wo aus Sie verkaufen Spieler - statt es nur mit grundlegenden Informationen gibt es jetzt mehr Informationen, die von Standard-und mit einem Klick auf die Schaltfläche Weitere Informationen, eröffnet Ihnen die volle Information auf dem Bildschirm . Es ist wirklich einfach, all die verschiedenen Angebote zu vergleichen, und man kann annehmen, ablehnen oder zu verhandeln, sie direkt aus der Übertragung der Mitte des Bildschirms, entweder gruppiert oder einzeln.

Das war es für heute - ich hoffe, Sie alle haben schöne Wochenende, und ich werde wieder mit einem anderen Blog am Montag.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 16.September 2011, 13:26:58
Übersetzt du das persönlich?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Don-Muchacho am 16.September 2011, 13:33:09
Ich tippe auf Google-Translate, zwischendurch passt der Satzbau überhaupt nicht. Und in 8 Minuten hätte er das wohl kaum elbst übersetzen, geschweige denn runterschreiben können...
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: RudiGutendorf am 16.September 2011, 13:36:47
Ich hätte es natürlich vollständig übersetzen können, aber diesmal habe ich google translate genommen. Habe leider nicht viel Zeit nebenher, deswegen muss es jetzt halt mal Google machen. Die Übersetzung ist dementsprechend, was natürlich qualitativ grösstenteils zum Lachen anregt aber meistens versteht man ja ungefähr worums geht. Denke, die meisten hier im Forum sind des Englischen sowieso mächtig.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 16.September 2011, 14:00:34
Jau, wunderte mich teilweise nur schon bei der anderen Übersetzung. Teilweise ist es ganz klar und dann auf einmal Quatsch ;D
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: sulle007 am 16.September 2011, 16:10:49
Hallo.
Ich hätte gerne gewusst, ob es nun Vereinen "gelingt", Konkurs anzumelden? Oder Punkt-Abzüge? Oder Zwangsabstiege?? Falls man das denn schon Öffentlich erwähnen darf?
(Falls dies schon irgendwo für den 12er bereits erwähnt wurde, dann hätte ich gern den Link)

gruss sulle007
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: veni_vidi_vici am 16.September 2011, 16:56:56
Die Features scheinen einem mehr Möglichkeiten bei der Kommunikation mit den Spielern - zwecks Verträge - einzuräumen. Dies ist sehr gut.
Aber wo ich mir noch nicht ganz sicher bin, ist die Stelle mit den Verhandlungen. Wenn man per Knopfdruck ein...
unterschriftsreifes Angebot (und es steht ja im Texte, dass der Agent bei "gelocktem" Gehalt, alles andere versucht gerade zu biegen)
ertellen kann, ich glaube das würde mir nicht gefallen, weil es die Verhandlungen vereinfacht. Ich will aber auch mal ienen Spieler nicht bekommen.

Ansonsten hört es sich gut an. Das andere muss ich wohl erst einmal erleben. Die Demo (Mal sehen wie lange es dauert, bis einer fragt wann) kommt ja bald.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Varteks1980 am 16.September 2011, 17:01:49
....Die Demo (Mal sehen wie lange es dauert, bis einer fragt wann) kommt ja bald.

LG Veni_vidi_vici
Aber wann kommt denn die Demo? Hat knappe 4 Minute gedauert.^^

Gut das ist das Spiel schon oft genug mitgemacht habe und das auf SI und deren Zeitplan verlass ist.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Volko83 am 16.September 2011, 17:05:29
Hallo.
Ich hätte gerne gewusst, ob es nun Vereinen "gelingt", Konkurs anzumelden? Oder Punkt-Abzüge? Oder Zwangsabstiege?? Falls man das denn schon Öffentlich erwähnen darf?
(Falls dies schon irgendwo für den 12er bereits erwähnt wurde, dann hätte ich gern den Link)

gruss sulle007

Hallo!

Das interessiert mich auch sehr, hat da vielleicht schon jemand Informationen? Das ist, meiner Meinung nach, eines der wenigen Dinge die diesem tollen Spiel wirklich noch fehlen-alles andere ist ja so und so seit Jahren nur mehr Feintuning. Es kann ja irgendwie nicht sein das finanzielle Misswirtschaft nicht, oder fast nicht geandet wird.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Murmel am 17.September 2011, 19:11:42
Werden denn auch Bug gefixt ?

Z.b da ist man 20 Jahre Dynamo Zagreb Trainer. Ich gewinne bis auf 1 Meisterschaften alle, und alle Pokale. international Championsleage schafft man mit viel Glück die Vorrunde (obwohl ich nach vielen Jahre wirklich gute Spieler im Team hatte), nach ca. 8-10 Jahren hatte ich den Zuschauerschnitt von ca. 8-9000 auf ca. 40000+ angehoben, trotzdem bleiben die Sponsoren Gelder und die Liga Gelder immer gleich. Split als hin und wieder Zweiter behält immer die besseren Sponsoren.
Dynamische Reputations Verbesserungen ? Man merkt nicht viel davon, ausser das der eine oder andere Spieler doch wechselt. Aber egal wie gut die Spieler sind, man bleibt immer der kleine Verein mit allen seinen Nachteilen.

Dazu man wird von allen Topvereinen der Welt gejagt, ich glaube in den ersten 2-3 Jahren bekommt man noch direktverträge angeboten, danach nie wieder, obwohl man immer als erster Trainer genannt wird, und selbst wenn man sich bei dem Verein direkt bewirbt, holen die dann einen anderen, auch für eine millionen Ablöse.

Hatte keine Lust mehr wechsel nach Deutschland Frankfurt, meine Reputation Weltklasse, trotzdem im Gesprächen habe ich die Option mich zu entschuldigen weil das meine erste Trainerstation ist.! HÄ ?
Und im ganzen Verhalten mit den Spielern habe ich auch nicht das Gefühl dann sie einen als Weltklassetrainer anerkennen.

Dazu ist die Ki saudumm, sie wirtschaftet die Teams kaputt. Nach Frankfurt wechsel ich nach Sturm Gratz, und das Team hat 4 Amateurspieler, und im ersten Team 5 Torhüter, und vieleicht 12 Feldspieler, von denen 4 geliehen, und der Rest überaltet, alleine 3 Spieler beenden nach der Saison die Karriere.

Ich wünsche mir das der Transfermarkt wieder besser wird, und die Beschränkunken endlich wegfallen. Ligen ändern sich nunmal, im echten Leben, und hier sollten sie es auch tun.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 17.September 2011, 22:54:07
Eine Ankündigung (für manche vielleicht auch Vorwarnung) noch vorab. Der FM 2012 wird nur via Steam zu aktivieren sein! Ihr braucht also nun zwingend einen Steamaccount. Dessen Erstellung ist aber kostenlos.

http://community.sigames.com/showthread.php/274801-A-Message-On-Football-Manager-2012-Activation

Ihr braucht also eine einmalige Internetverbindung, um das Spiel via Steam zu aktivieren (und später braucht ihr mal die Internetverbindung, um Patches herunterzuladen und zu installieren). Ansonsten könnt ihr Steam dann auch immer im Offline-Modus starten und den FM spielen. Steam muss aber laufen, wenn ihr den FM spielen wollt. Nur die Internetverbindung ist kein Muss.

Für mich ist das allerdings eine ganz große Erleichterung. Endlich sind die Installationsverzeichnisse bei allen gleich und niemand kann sich mehr herausreden, er wüsste nicht, wo die events.cfg hin muss. :P
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Strickus am 17.September 2011, 23:05:11
Wie sieht es dann mit Digital Downloads aus? Bekommt man dann nur die Seriennummer oder wie?  :o
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 17.September 2011, 23:13:56
So weit ich das sehen und verstehen kann, geht das nur noch via Steam. Die DVD muss also theoretisch nie ins Laufwerk eingelegt werden (es sei denn, ihr wollt von DVD aus installieren -> trotzdem landet dann alles im Steamordner). Byteshield und Digitale Downloadversionen wird es also nicht geben.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Der Baske am 17.September 2011, 23:18:16
Mir gefällt das nicht so mit Steam. Hab zwar seit dem 09er einen Account, aber das frisst doch irgendwie viel Arbeitsspeicher, oder?
Irgendwie hatte ich sowas im Hinterkopf.
Frage mich welchen Sinn das hat.................
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Kaliumchlorid am 17.September 2011, 23:19:32
Da wird man nun quasi dazu gezwungen, sich einen Steamaccount zu zulegen.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Strickus am 17.September 2011, 23:22:22
So weit ich das sehen und verstehen kann, geht das nur noch via Steam. Die DVD muss also theoretisch nie ins Laufwerk eingelegt werden (es sei denn, ihr wollt von DVD aus installieren -> trotzdem landet dann alles im Steamordner). Byteshield und Digitale Downloadversionen wird es also nicht geben.

Direct2drive bietet einen Download an.
Würde ja im Umkehrschluss bedeuten das man sich das Spiel halt bei Direct2drive holt, nur um es dann in Steam zu installieren  ::)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: austdevil am 17.September 2011, 23:24:19
Steam frißt so um die 50 MB Ram, also nix dramatisches. Klarerweise ist es nicht die beste Lösung, aber im Gegensatz zu dem was inzwischen Publisher wie Ubisoft abziehen, bzw. was Blizzard plant, ganz zu schweigen von Windows Live, ist Steam immer noch die bessere Lösung, vor allem weil man nicht online sein muß.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 17.September 2011, 23:27:19
Mir gefällt das nicht so mit Steam. Hab zwar seit dem 09er einen Account, aber das frisst doch irgendwie viel Arbeitsspeicher, oder?
Irgendwie hatte ich sowas im Hinterkopf.
Frage mich welchen Sinn das hat.................
Nö. Im Ruhemodus um die 30 MB - unter Windows 7 sogar weniger. Wenn was heruntergeladen wird, dann schon mal mehr. Aber auf den Gamespeed wirkt sich das kaum bis gar nicht aus. Da stören der Firefox und ein Musicplayer mehr. ;)

Es wird damit begründet, dass man so Raubkopien vermeiden will. Denkt man an die russische FM-Version letztes Jahr, dann gab es da ja durchaus Probleme.

Und ja, es ist ein Steamzwang. Ich finde den Schritt generell nicht gut, aber ich hatte dafür noch nie Probleme mit Steam und kann mich daher nicht beklagen.

So weit ich das sehen und verstehen kann, geht das nur noch via Steam. Die DVD muss also theoretisch nie ins Laufwerk eingelegt werden (es sei denn, ihr wollt von DVD aus installieren -> trotzdem landet dann alles im Steamordner). Byteshield und Digitale Downloadversionen wird es also nicht geben.

Direct2drive bietet einen Download an.
Würde ja im Umkehrschluss bedeuten das man sich das Spiel halt bei Direct2drive holt, nur um es dann in Steam zu installieren  ::)
So wird es dann wohl sein.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: baushi am 18.September 2011, 01:16:04
Eine Ankündigung (für manche vielleicht auch Vorwarnung) noch vorab. Der FM 2012 wird nur via Steam zu aktivieren sein! Ihr braucht also nun zwingend einen Steamaccount. Dessen Erstellung ist aber kostenlos.

http://community.sigames.com/showthread.php/274801-A-Message-On-Football-Manager-2012-Activation

Ihr braucht also eine einmalige Internetverbindung, um das Spiel via Steam zu aktivieren (und später braucht ihr mal die Internetverbindung, um Patches herunterzuladen und zu installieren). Ansonsten könnt ihr Steam dann auch immer im Offline-Modus starten und den FM spielen. Steam muss aber laufen, wenn ihr den FM spielen wollt. Nur die Internetverbindung ist kein Muss.

Für mich ist das allerdings eine ganz große Erleichterung. Endlich sind die Installationsverzeichnisse bei allen gleich und niemand kann sich mehr herausreden, er wüsste nicht, wo die events.cfg hin muss. :P

Kannst ja auch nen Installer machen, oder?  8)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Alcatraz am 18.September 2011, 07:51:49
okay und schon hat sich die Sache erledigt.

Dann verzichte ich lieber aufs Spiel bevor man zu was gezwungen wird. Bin vollends entsetzt...
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: veni_vidi_vici am 18.September 2011, 09:18:55
okay und schon hat sich die Sache erledigt.

Dann verzichte ich lieber aufs Spiel bevor man zu was gezwungen wird. Bin vollends entsetzt...

Dann wirst du deinen PC wohl bald verkaufen können oder ihn nur noch zum Arbeiten verwenden. Dieses ganze Steamzwang gerede nervt mich mittlerweile auch ein wenig. Es ist nicht so, dass ich es nicht verstehen würde, aber
es muss nur einmal installiert werden und einmal kurz online sein. Das ist nun wirklich keine Schikane. Steam spioniert nichts aus und nimmt praktisch keinen Platz weg. Ich war zwar auch nie ein richtiger Verfechter dieser Steam-
Geschichte, sehe aber dennoch wesentlich mehr Vor- als Nachteile. Dazu gehört auch der Schutz vor Raubkopien. Jeder der soetwas macht hat definitiv dazu beigetragen, dass dieser Schritt nötig war. Ich sehe es auf jeden Fall ein
 und werden dem bestem Computerspiel der Welt nicht den Rücken kehren, weil ich Steam installieren muss (hab´s noch nicht drauf - hatte es aber schonmal um NBA2K11 spielen zu können - keine Probleme!). Ich bin mir auch sicher, dass
SI mehr Geld einspielt, durch die sonstigen Raubkopierer, die jetzt zum Kauf gezwungen werden, als durch die paar Gestalten, die es deswegen nicht kaufen werden.

Ansonsten freue ich mich auf die nächste Ankündigung morgen.

Liebe Grüße
Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Alcatraz am 18.September 2011, 10:18:11
Ja aber dann müssen sich mal gewisse Dinge auch ändern. Folgen davon wären ja dann, dass der Preis vom Spiel mal etwas gedämpft wird.
Und Steam wird auch nicht vor Raubkopierern schützen, ich weiss nicht ob die Starforce kennst, aber das galt auch als Revolution. Doch wenige Zeit später hatte man Starforce geknackt. Ist nicht böse gemeint, aber ist wie Terror, wird man nie los :)

Aber man wird ja in übersehbarer Zeit sehen was sich durch diese Steam Geschichte ändern wird und was nicht

gruss
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Dr. Gonzo am 18.September 2011, 10:57:26
Folgen davon wären ja dann, dass der Preis vom Spiel mal etwas gedämpft wird.


Wie billig hättest du es denn gerne?
Letztes Jahr gab es das Spiel bei Zavvi zum Release für 17,99 Pfund + 1 Pfund für den Versand nach Deutschland. Im Vergleich zu anderen Spielen, auch zu denen, die jährlich erscheinen, ein Schnäppchen. Auch wenn man den 'normalen' Preis für das Spiel bezahlt, ist es eher günstig.

Steam ist nicht unüberwindbar für Raubkopierer, aber doch eine hohe Hürde.


Dass der Steam-Zwang negativ gesehen wird, ist völlig klar. Allerdings kann ich SI da auch gut verstehen.
Persönlich hab ich auch lange auf Steam verzichtet, mittlerweile sehe ich das aber anders.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: RudiGutendorf am 18.September 2011, 11:15:14
Werde es mir auch holen, so teuer isses ja wirklich nicht. Steam habe ich auch schon seit dem 09er. Diablo 3 hingegen werde ich mir nicht antun. Steam zu cracken ist übrigens keine grosse Hürde, bzw. gar keine Hürde für jeden halbwegs normalfähigen Raubkopierer.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Aachen4ever am 18.September 2011, 11:31:03
Folgen davon wären ja dann, dass der Preis vom Spiel mal etwas gedämpft wird.


Wie billig hättest du es denn gerne?
Letztes Jahr gab es das Spiel bei Zavvi zum Release für 17,99 Pfund + 1 Pfund für den Versand nach Deutschland. Im Vergleich zu anderen Spielen, auch zu denen, die jährlich erscheinen, ein Schnäppchen. Auch wenn man den 'normalen' Preis für das Spiel bezahlt, ist es eher günstig.

Steam ist nicht unüberwindbar für Raubkopierer, aber doch eine hohe Hürde.


Dass der Steam-Zwang negativ gesehen wird, ist völlig klar. Allerdings kann ich SI da auch gut verstehen.
Persönlich hab ich auch lange auf Steam verzichtet, mittlerweile sehe ich das aber anders.

Da muss ich echt zustimmen! Welches neue PC Spiel bekommst du denn heute noch für unter 30€??? Der Preis für den FM geht mehr als in Ordnung wenn man bedenkt wieviel Spielzeit man damit verbringt.

Aber letztes Jahr ging es auch ohne Steam. Man konnte wählen > mit Steam = keine DVD im Laufwerk > ohne Steam = DVD mußte eingelegt sein. Vielleicht ist es ja dieses Jahr auch wieder so.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 18.September 2011, 11:43:45
Aber letztes Jahr ging es auch ohne Steam. Man konnte wählen > mit Steam = keine DVD im Laufwerk > ohne Steam = DVD mußte eingelegt sein. Vielleicht ist es ja dieses Jahr auch wieder so.
Nein. Die Ankündigung klang ziemlich unmissverständlich und war recht eindeutig. Aktivierung des Spiels nur via Steam.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Der Baske am 18.September 2011, 12:01:46
Na ja okay, wenns nur um die Aktivierung geht.
Muss ich dann jedes mal den FM über Steam schalten? So wie ich das bei Napoleon muss...........
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 18.September 2011, 12:16:17
Ja. Aber Steam muss nicht jedes Mal online gehen. Einfach den Offline-Modus bei Steam aktivieren.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: austdevil am 18.September 2011, 14:23:32
Ausser bei den Updates natürlich, da muß man im Online Modus sein.  ;)

EDIT: Warum SI den Weg jetzt geht ist auch logisch. Vorher war es ja möglich das Spiel bei Steam zu aktivieren und danach trotzdem weiter zu verkaufen, da man ja über Steam im Offline Modus spielen konnte und der "Käufer" dann halt mit der DVD im Laufwerk. Das wird jetzt durch die erforderliche Aktivierung über Steam komplett unterbunden, wäre interessant ob es eine Statistik gibt wieviel SI an Schaden entstanden ist.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: RudiGutendorf am 18.September 2011, 14:34:41
Ausser bei den Updates natürlich, da muß man im Online Modus sein.  ;)

EDIT: Warum SI den Weg jetzt geht ist auch logisch. Vorher war es ja möglich das Spiel bei Steam zu aktivieren und danach trotzdem weiter zu verkaufen, da man ja über Steam im Offline Modus spielen konnte und der "Käufer" dann halt mit der DVD im Laufwerk. Das wird jetzt durch die erforderliche Aktivierung über Steam komplett unterbunden, wäre interessant ob es eine Statistik gibt wieviel SI an Schaden entstanden ist.

Da wird -leider- kaum etwas unterbunden mit. Realistischerweise muss man sehen, dass man, wenn man es darauf anlegt (ich gehöre nicht zu denjenigen, ich habe mir seit dem ersten Championship Manager alle Versionen legal käuflich erstanden, aber etwas programmiertechnische Fachkenntnis und einmal Googeln genügt schon um zu meiner Einschätzung zu kommen), mit einer simplen Google-Suche die einschlägigen Seiten ruckzuck findet und dann diesen sogenannten "Schutz" locker umgehen können wird.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: austdevil am 18.September 2011, 14:56:56
Klaro, das gibts meistens, aber auch nicht immer.

Es geht SI primär darum dass man das Spiel nicht weiterverkaufen kann wie es bislang der Fall war. Ausserdem kann ich mir vorstellen dass dieser Schritt erst der erste in Richtung "Steam Cloud" ist, das der FM in absehbarer Zeit dann eine permanente Verbindung zu Steam benötigt da die Savegames online gespeichert werden. Muss nicht sein, aber kann so kommen.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Ruben8 am 18.September 2011, 15:15:02
Wäre es möglich ein Exemplar zu kaufen und dieses sowohl auf meinem Laptop als auch auf dem Rechner von meinem Bruder zu installieren und jeweils auf meinem und seinem Steam-Account zu aktivieren, oder muss ich dafür zwei Exemplare vom FM kaufen?!
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 18.September 2011, 15:23:01
Wäre es möglich ein Exemplar zu kaufen und dieses sowohl auf meinem Laptop als auch auf dem Rechner von meinem Bruder zu installieren und jeweils auf meinem und seinem Steam-Account zu aktivieren, oder muss ich dafür zwei Exemplare vom FM kaufen?!
2 Exemplare. Denn das war bisher möglich - einer aktiviert das Game per Steam und der andere spielt dauerhaft mit DVD (obschon das klar gegen die Intention von SI verstieß, wie ich gelesen habe).
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Dr. Gonzo am 18.September 2011, 16:08:26
Müsste doch gehen, wenn einer im Offlinemodus spielt und beide den selben Account nutzen, oder?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: austdevil am 18.September 2011, 16:20:55
Nein, da das Spiel ja über Steam nicht nur installiert, sondern auch aktiviert werden muß per Key. Und das geht nur einmal ;)

Was hingegen funktionieren könnte ist dass beide denselben Steam Account auf ihrem jeweiligen Rechner benutzen.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Dr. Gonzo am 18.September 2011, 16:23:36
Was hingegen funktionieren könnte ist dass beide denselben Steam Account auf ihrem jeweiligen Rechner benutzen.


Ja, das meinte ich. Wenn ich mich recht erinnere, lief der FM2011 bei mir schon parallel auf PC und Laptop, aber keine Gewähr.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: austdevil am 18.September 2011, 16:42:52
Wobei das Steam jetzt auch schon zu unterbinden versucht. Wenn du auf 2 Rechnern denselben Account hast wirst jetzt schon gebeten einen Sicherheitscode, der per Mail zugeschickt wird, einzugeben und dann wird der andere Account automatisch abgemeldet. Noch ist das ausschaltbar, aber ich befürchte das wird bald entgültig eingebunden sein.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 18.September 2011, 16:58:14
Wobei das Steam jetzt auch schon zu unterbinden versucht. Wenn du auf 2 Rechnern denselben Account hast wirst jetzt schon gebeten einen Sicherheitscode, der per Mail zugeschickt wird, einzugeben und dann wird der andere Account automatisch abgemeldet. Noch ist das ausschaltbar, aber ich befürchte das wird bald entgültig eingebunden sein.
Das ist doch aber Unsinn. Also die Idee, das ändern zu wollen.

Denn das ist doch der große Vorteil von Steam. Ich habe einen Account und kann dann auf einem beliebigen Rechner meine Steam-Spiele spielen. Es widerspricht doch der ganzen Steam-Idee, ein Spiel nun auch noch für genau einen Rechner freizuschalten.

Oder habe ich dich falsch verstanden?

Ich habe Steam sowohl auf meinem Laptop als auch auf meinem PC. Auf dem Laptop ist nicht viel Platz, also habe ich da die Spieledaten für den FM09 und 10 nicht heruntergeladen. Sobald der FM12 erscheint, werde ich vom Laptop auch den FM11 wieder runterschmeißen. Ich habe ja nicht vor, den FM auf beiden parallel zu spielen (obschon ich das könnte - aber wozu sollte ich das tun wollen?). Zumal ein Netzwerkspiel ja nicht möglich ist.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Taurus am 18.September 2011, 17:53:19
Klar ist ein Netzwerkspiel möglich. Weil mein Kollege letztens sein Ladekabel für seinen Laptop vergessen hat, habe ich auf meinem Zweitrechner Steam im Offlinemodus gestartet und meinen im Onlinemodus und schon konnte wir beide zusammen über einen Account im Netzwerk zocken. Ist also kein Problem.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: austdevil am 18.September 2011, 18:28:39
Denn das ist doch der große Vorteil von Steam. Ich habe einen Account und kann dann auf einem beliebigen Rechner meine Steam-Spiele spielen. Es widerspricht doch der ganzen Steam-Idee, ein Spiel nun auch noch für genau einen Rechner freizuschalten.

Oder habe ich dich falsch verstanden?

Du hast mich wohl falsch verstanden. Du kannst nach wie vor deinen Steam Account auf so vielen Rechnern wie du willst benutzen. Allerdings gibts inzwischen eine bislang abschaltbare Option von Steam die verlangt dass du einen Sicherheitscode eingibst (der dir per Mail geschickt wird) sobald du dich mit deinem Steam Account auf einem anderen Rechner anmeldest. Wenn du dann auf dem ursprünglichen Rechner Steam startest musst du dort ebenfalls wieder den Code (jedes Mal allerdings ein anderer) eingeben, die Accounts auf den anderen Rechnern werden dann ruhend geschalten.

Hat Steam zur Datensicherheit eingeführt und soll auch so bleiben, allerdings weiß man ja nie.  ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 18.September 2011, 18:33:47
Wie gesagt. Ich sehe keine Notwendigkeit darin, mich auf beiden PCs gleichzeitig bei Steam einzuloggen. Ich bin der einzige im Haushalt, der den FM spielt. Mir reicht es schon aus, wenn ich gleichzeitig den FM09, 10 und 11 auf meinem PC laufen lassen kann. ;D
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: goldgans am 19.September 2011, 10:48:21
Können wir deutsche überhaupt did Spiel über Steam aktivieren. War da mal nicht irgendwas, das wir es über Steam nichtmal kaufen konnten?  :o
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Dirk am 19.September 2011, 10:56:12
Also das letzte mal ging das Ohne Probleme.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: austdevil am 19.September 2011, 11:15:06
Kaufen kannst du es in Deutschland via Steam nicht, aktivieren wird allerdings definitiv kein Problem sein. Das hat mit dem Kauf selber ja nix zu tun.  ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: indiumas am 19.September 2011, 15:39:06
Wie sicher bist du dir da wirklich? Über Steam konnte man bezgl. FM doch aus Deutschland nie viel erreichen, oder? Warum sollte Steam es ermöglichen, dass Spiel zu aktivieren?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Conardo am 19.September 2011, 15:50:23
Das geht definitiv.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Dr. Gonzo am 19.September 2011, 15:52:56
Leute, wenn ihr das nicht glaubt, dann registriert doch einfach mal als Test euren FM2011 über Steam. Das geht einwandfrei.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 19.September 2011, 16:41:23
Falls du noch eine dritte Meinung brauchst. Die Aktivierung via Steam geht definitiv.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: veni_vidi_vici am 19.September 2011, 19:11:47
Warum postet das denn keiner? Musste ich doch erst selber schauen.  ;)

Hello everyone, and welcome, to the Football Manager 2012 blogs. This year we’ll have a selection of written blogs and video blogs to show you many of the new features that are in this years forthcoming release.

You’ll be able to find each of the blogs at community.sigames.com in English, and they’ll also appear in local languages at our many partner sites, including marca.com.

To see the initial FM 2012 feature announcements, you can find them at www.footballmanager.com, but we’ll be going into more detail with the blogs here.

Over the last few years we’ve added many news items into the Football Manager series so that you can get even more immersed into your own personal game world. Sometimes when you’re playing the game, there are so many that it can become a bit overwhelming.

Therefore one of the things we looked into this year was where we could avoid duplication of information, so you’re still getting all the information you need and want, but avoiding multiple news items about the same event.

We’ve called this project “The news merge”. And some of it will change the way you play the game. But I’ll go into that a bit later.

After going through all the news items in the game looking for ones where you might get multiple bits of information scattered across many items, or for ones where you essentially got the same information multiple times, we needed to look at the headlines of all of these, and other, news items, to make sure they properly described what was in the main body of the item.

There were some that were easy to do, like when multiple players are going to miss an important match, and you could just add the extra text to one news item, or when players are released at the end of the season, there are new news items for youth players and senior players that have been released by their clubs, or merging together the “Manager sacked” and “Club looking for new manager” news items.

Then there were some that will change slightly the way you play the game. Such as combining scouting recommendation news items, so that if a scout wants to recommend a few players to you after seeing a match, they’ll be in one item, with reports for each player, or combining international scout reports.

But the really big change is the way that transfer bid news items now work. If you offer a player out to clubs and get multiple bids in for the player, you won’t get all of these items individually, but instead get one news item telling you who has bid. This gives a lot more prominence to the transfer centre, but I’ll go into that in more detail in a separate transfers blog.

There are, of course, many, many news items that we’ve changed in this way, not just the ones described below. But it wouldn’t be much fun for you if we told you about everything in advance, so you’ll just need to see those for yourself.

We also improved a bunch of existing news items in other ways, such as when the transfer window opens and closes, more details of a players contribution after his debut, pre & post match text improvements, more informative player unhappiness news, an indication of how much money you’ll be receiving for one of your matches being on TV and improved monthly training news items to name but a few, and some entirely new news items as well.

Of course, all of the news items that you see are controllable via the subscriptions screen, which has also been improved for Football Manager 2012, making it easier to reset your changes, the ability to subscribe to players, staff and clubs via the search screen and the ability to subscribe and unsubscribe to awards news items.

And whilst we’re talking about media, we can’t forget about the press conferences. As well as lots of improvements to the questions already there, there are also a few new press conference questions, such as questions about players you’ve sold, fixture congestion, gaps between fixtures, and even specific questions and answers for when your players have hit the woodwork a number of times during the match, plus more besides.

That’s it for today. I’ll be back tomorrow with another blog.

--------------

Das mit dem Zusammenfügen der Newsitems gefällt mir sehr gut.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 20.September 2011, 13:44:22
http://community.sigames.com/showthread.php/275219-FM12-blogs-miscellaneous-(pt-1-of-3)
Zitat
For todays’ blog I’m going to go through a bunch of new and improved features for Football Manager 2012 that don’t fit into other categories.

For a start, we’ve improved the modelling of pre-defined stadium moves, meaning that when a team like Brighton have a stadium move defined in the database, the researchers of those teams are able to estimate the new attendance once the stadium move has happened, rather than it sticking to the attendance at the old ground.

At the start of each season, your board give you their expectations and, where possible, you can negotiate these to and get a higher transfer budget, or lower if you want less pressure. We’ve now added in some extra levels to these expectations, such as qualifying for different continental competitions – for example, you could say that you’re going to try and qualify for the Euro cup, rather than the Champions cup.

Football Manager 2012, as always, comes with a free data editor, which allows you to edit the games players, clubs, competitions and add new competitions. Here are some edited highlights of things added to the editor this year.

You can now add international competitions as well as league ones, you have the option to edit currency exchange rates, an option to add a league split in regionalised league groups, the ability to add squad rules for continental competitions, such as having to register a certain amount of players by a specific date and all the new contract clauses that were added into FM11 are now editable in the editor. As with everything in the blogs, there are more new things in the editor too, but we’ll let you find those out for yourself once the game is released on October 21st.

There have been a few changes in the control you have over training facilities too. For a start, if you don’t have any training facilities of your own, your board can now rent some for you. And if your club get into serious financial trouble, you might find this very useful, as you could find your board selling your owned training facilities!

There is also now another use for your training facilities that can help the club earn a bit more money, but only if an international tournament is going on in the country where you are managing – your board may well hire the facilities out to a nation, should they be good enough, and should your ground be near one of the stadiums being used for tournament matches.

A few finance changes have been made to the game this year too. Although the financial fair play rules are such big news at the moment, we’ve always made it harder in FM to get into debt than it is in real life, by limiting transfer budgets accordingly, but clubs in administration will no longer be able to get a license to play in continental competitions in the game.

Travelling costs to games are now better modelled, as are the cost of sending scouts out.

The cost of running your youth setup is also now tracked in more detail and you can ask the board to alter the level of money budgeted for your youth setup. If things look very bleak financially, the board can also ask if you want to scrap your whole youth setup if you decide not to enter your youth team into the youth league.

There are also some new “debt types” in the game, which are also in the new data editor, such as a debt repayable on promotion to the top division.

However, there are some positive financial changes too. For a start, should your players be off playing in international tournaments, your club will now get paid just as they would in real life. It’s only a small amount of money, but every little bit helps, right? And you never know – should they get injured whilst playing for the national side, you might even get some of their wages paid for the period they’re out injured for...

Wie ihr sehen könnt, ist die Wahrscheinlichkeit erhöht worden, dass Teams die Lizenz entzogen werden kann, wenn sie zahlungsunfähig sind. ;)

Der Fall Robben vs. FC Bayern vs. Niederlande ist auch implementiert worden.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: RolandDeschain am 20.September 2011, 14:35:47
Cool, die Neuerungen klingen bisher alle sehr sinnvoll!
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: RudiGutendorf am 20.September 2011, 14:40:27
http://community.sigames.com/showthread.php/275219-FM12-blogs-miscellaneous-(pt-1-of-3)
Zitat
Although the financial fair play rules are such big news at the moment, we’ve always made it harder in FM to get into debt than it is in real life, by limiting transfer budgets accordingly, but clubs in administration will no longer be able to get a license to play in continental competitions in the game.


Wie ihr sehen könnt, ist die Wahrscheinlichkeit erhöht worden, dass Teams die Lizenz entzogen werden kann, wenn sie zahlungsunfähig sind. ;)

Der Fall Robben vs. FC Bayern vs. Niederlande ist auch implementiert worden.

Leider nur auf europäischer Ebene, wie es aussieht....aber immerhin ein Fortschritt :)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Gager am 20.September 2011, 19:32:41
Es könnten mal ein paar neue Screenshotsd veröffentlicht werden!
Mit den Hufen scharrend. ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: chip am 20.September 2011, 20:20:38
http://community.sigames.com/showthread.php/275219-FM12-blogs-miscellaneous-(pt-1-of-3)
Zitat
Although the financial fair play rules are such big news at the moment, we’ve always made it harder in FM to get into debt than it is in real life, by limiting transfer budgets accordingly, but clubs in administration will no longer be able to get a license to play in continental competitions in the game.


Wie ihr sehen könnt, ist die Wahrscheinlichkeit erhöht worden, dass Teams die Lizenz entzogen werden kann, wenn sie zahlungsunfähig sind. ;)

Der Fall Robben vs. FC Bayern vs. Niederlande ist auch implementiert worden.

Leider nur auf europäischer Ebene, wie es aussieht....aber immerhin ein Fortschritt :)

In wie fern auf europäischer Ebene?

Also nicht in den Nationalen Ligen?  :-\
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Dr. Gonzo am 20.September 2011, 20:44:42
So wie es da steht, Vereine können aufgrund von Finanzproblemen die Lizenz für kontinentale Wettbewerbe verlieren. In Europa wären dies Champions League und Europa League.
Da von nationalen Ligen nicht die Rede ist, wird sich das wohl auf die kontinentalen Wettbewerbe beschränken.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: austdevil am 20.September 2011, 23:28:03
Stichwort FFP  ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Dr. Gonzo am 20.September 2011, 23:49:36
Stichwort FFP  ;)

Joa, kommt dann sicherlich auch irgendwann.
Allerdings kann auch schon jetzt Vereinen die UEFA Licence verweigert werden. Das Club Licensing gibt es schon seit 2004/2005 und es wurden auch schon Klubs aus finanziellen Gründen ausgeschlossen. Muss also (noch) nicht zwangsläufig mit FFP zusammen hängen, allerdings bietet es sich an diese Vorstufe schon mal einzubauen und somit ordentlich zu testen.
Beispiel Beitar Jerusalem: http://www.jpost.com/Sports/Article.aspx?id=141311
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Kaestorfer am 21.September 2011, 08:32:16
Sehr interessant alles. Das mit Steam ist vollkommen in Ordnung. Spiele seit 2 Jahren nur noch mit der Steam Version. KAnn mich nicht beklagen.

Neuerungen sehr sinnvoll. Vorallem der neue Taktik-Bildschirm freut mich, da man ansonsten immer viel zu viel hin und her klickt.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Tankqull am 21.September 2011, 08:46:18
okay und schon hat sich die Sache erledigt.

Dann verzichte ich lieber aufs Spiel bevor man zu was gezwungen wird. Bin vollends entsetzt...

Dann wirst du deinen PC wohl bald verkaufen können oder ihn nur noch zum Arbeiten verwenden. Dieses ganze Steamzwang gerede nervt mich mittlerweile auch ein wenig. Es ist nicht so, dass ich es nicht verstehen würde, aber
es muss nur einmal installiert werden und einmal kurz online sein. Das ist nun wirklich keine Schikane.
doch ist es. für mich ist der 11er dann der letzte fm nicht weil ich persönlich was gegen steam habe aber sie sehr wohl etwas gegen mich :P
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Taurus am 21.September 2011, 11:21:46
Wurdest Du gesperrt oder wie darf man deine Aussage verstehen?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: veni_vidi_vici am 21.September 2011, 14:57:44
Heute sind wirklich ein paar schöne Sachen dabei:

Hello again.

Today’s blog, like yesterday’s, is one full of things that don’t really fit anywhere else.

Let’s start with friendlies, for which there are significant additions with Football Manager 2012.

One thing that’s become more prevalent in football over the last season is clubs scrapping their reserve team squads due to the standard in reserve leagues not being good enough, and preferring to send players out on loan to get lower league first team football instead, and playing behind closed door friendlies instead to help get those players returning from injury fit, and giving some of the youngsters and squad players a chance to prove their worth.

Youth teams also now arrange pre-season friendlies too. And not just against other youth teams – you could find a big club youth team being quite happy to play a friendly against a lower league side’s first team.
In FM12, should the country you are playing in have reserve teams, and should you decide not to enter them into the reserve competitions, and should you have your assistant manager set in the team preferences to arrange friendlies, throughout the season you’ll find reserve team friendlies being added to the calendar.
Something else that’s become noticeable over the last few years has been pre-season tours where high profile clubs will go to far flung countries to have friendlies against international sides, or “best of the league” sides. And you can now arrange these in Football Manager 2012 too (should those nations have “best of the league” sides, of course).

We’ve also made it easier to arrange friendlies, with a better user interface to help arrange them, should you want to do this yourself.

Right – that’s enough about friendlies. How about a new option to help you configure your game to have the players in it you want to? There are lots of little configurable options when you first start a game of Football Manager 2012 to help get the database to a size that you’re happy with, such as being able to load up all players from a particularly nation, but this year we’ve added the option to load all players from a particular league too.

There aren’t too many changes to the network game this year, but you are now notified when you get chat messages from other managers and you aren’t in the chat room. And we’ve made it more obvious on how to start a network game, by adding a “start new network game” option on the main menu screen.
There are big changes with match analysis though.

Match analysis is something that has been in the game for a few versions now, and gives you lots of information about how you and your opposition have done in a particular match using stats to show you where passes and shots have happened from and the like. But comparing matches has always been a complicated process of going backwards and forwards between the different matches. This year, you can now analyse two matches side by side by picking the matches you want to compare, putting them into the match analysis comparison screen, and it’ll show you the difference between how your team performed in the two matches.

Whilst we’re talking about analysing matches, we’ve also added in some new post match stats. So after a match is finished, you can now see stats for shots, shots on target, shots off target, blocked shots, hit the woodwork, clear cut chances, half chances, other chances, long shots, possession, corners, free kicks, throw ins, fouls, offsides, passes completed, passes completed – defence, passes completed – midfield, passes completed – attack, crosses completed, tackles won, headers won, yellow cards, red cards, distance run and average rating.

And whilst we’re talking about stats, there's also a new subscription-based competition news item which tells you who the top performers are in various stats on a regular basis. And some new goalkeeper stats, which you can see for yourself when the demo of FM12 are released.

And finally for today, have you ever wanted to compare your star striker in 2040 with your star striker in 2015, only to find the player has long retired and you can’t see his stats anymore? Well, you can now set any player in the game to have their history “retained” by the game, meaning that their player history won’t ever vanish. All you need to do is click on a little tick box, and he is immortalised in the game forever – the game also chooses some key players to keep stored too.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Ensimismado am 21.September 2011, 15:31:06
Hört sich alles sehr gut durchdacht an. Vor allem die neuen Möglichkeiten das Spiel zu analysieren und zu vergleichen wird sicher viel bringen.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Der Baske am 21.September 2011, 15:34:53
nett.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Tery Whenett am 21.September 2011, 18:23:26
Friendlies für Reserve-Teams: Yeah!
History von alten Spielern behalten Yeah!

Sehr schön, wieder zwei kleine Dinge weniger, die mich bislang immer mal wieder gestört haben.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Alcatraz am 21.September 2011, 18:43:09
Ist ja ganz nett, aber ich frag mich ob man das alles braucht?

Ich meine Rinus Michels beispielsweise hatte in den 70er Jahren doch keine Matchanalysis und dennoch hatte sein System den Totalen Erfolg. Wer wie viele Kilometer rennt und von wo aus Schüsse abgegeben werden ist ja nett, aber obs einem das hilft eine Formation aufs Feld zu schicken leuchtet mir noch nicht ganz ein. Und dann ist die Hälfte davon auch Glück. Ich meine von 20 Torschüssen ausserhalb des 16er waren vielleicht nur 10 gewollt. die anderen 10 kamen aus der Spontanität, vielleicht weil ein Gegenspieler das Einziehen in den 16er blockierte, und man so gezwungen war zum schiessen... However, ich werds sicherlich austesten auch wenn ich ein wenig skeptisch bin

gruss

edit: Das mit der History der Spieler ist wirklich eine sehr gute Einführung. Hab ich schon des öfteren gebraucht
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Dr. Gonzo am 21.September 2011, 18:52:11
Alcatraz

Fast alle heutigen Trainer nutzen ausführlich die Match Daten. Einzig Felix Magath verweigert sich diesem "neumodischen Schnickschnack". So ist es im Spiel doch auch, wer die Analyse nicht nutzen will, wird nicht dazu gezwungen. Wer gerne an seinen Taktiken schraubt, wird sich über das Feature freuen. Da diese Daten immer mehr Gewicht im Profifussball bekommen, ist es ein Muss, dass SI diesen Bereich ausbaut.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: paulnez am 21.September 2011, 19:06:17
Wow, inzwischen sind schon einige wirklich tolle neue Features drin  :D

Allein auf die Friendlies fürs Reserveteam freu ich mich extrem, damit kann man jetzt auch in Ländern ohne Reserveliga sein Reserveteam verwenden, ohne dauernd selbst Friendlies arrangieren zu müssen.  :laugh:

Das Vergleichsfeature klingt auch geil, obwohl ich nicht glaube, dass der FM im Jahre 2040 noch schnell genug laufen wird, als das man das erwähnte Beispiel noch verwenden könnte. (Wobei man am Ende dann ja auch alle außer die eigene Liga raushaun könnte, um eine akzeptable Geschwindigkeit zusammenzubekommen.)

Edit: Jo und Steam ist zwar ne blöde Sache, aber irgendwie kann man da schon drüber hinwegsehn. Ist ja nicht Steam an sich, was ich nicht mag, sondern dass ich Steam oft nicht zum Laufen bekomm^^. Naja, wird schon schiefgehn.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Konni am 22.September 2011, 08:55:29
Steam verhindert in keinster Weise Raubkopien, sondern lediglich den Weiterverkauf von Spielen. Das mag in diesem Forum, das sich nunmal aus Fans der Serie zusammensetzt, keine große Rolle spielen, für Casual-Gamer, die das Spiel nur mal kurz ausprobieren wollen, ist das allerdings schon recht wichtig. Ich bin zu meinem ersten FM auch über den Kauf eines gebrauchten Spiels gekommen, Leute wie mich könnte man somit mit dem FM12 nicht mehr anfixen. Außerdem traue ich Steam einfach nicht. Die elementare Frage, die man sich als Nutzer doch stellen muss, ist: "Was habe ich als User von Steam?". Viel fällt mir nicht ein. Für Online-Spiele ist das logisch, die Zwangsupdates sorgen dafür, dass alle Spieler über die gleiche Version verfügen, aber beim FM erfüllt Steam einfach keinen Zweck außer dass es die Möglichkeit, ein legal erworbenes Produkt privat weiterzuverkaufen (ein uraltes Privatrecht, man stelle sich mal vor, BMW würde Autos verkaufen, die sich nur mit dem Fingerabdruck des Erstkäufers starten ließen), zerstört. Alleine deshalb halte ich die Steam-Aktivierungspflicht für eine miese Sache, sie bietet dem Käufer keine Vorteile.
Zum FM12 wird es schneller einen Crack geben, als man "Steam" sagen kann.

Aber zu den Features: Ich werde das Spiel hoffentlich öfter spielen, als den 11er, bei dem es nur zu 120 Stunden gereicht hat. Die Features sind jedenfalls vielversprechend, gebe ich zu. Ich hoffe, dass ich es wieder so wie die letzten Jahre machen kann und mir einen CD-Code kaufe und damit das Spiel aktiviere, das ich mir vorher bei irgendjemandem ausleihe. Damit spart man viel Geld und die CD muss ich nicht im Schrank stehen haben (habe die letzten FMs für ca. 15€ kaufen können). Aber bei aller Freude (?) über Friendlies fürs Reserveteam, machen wir uns nichts vor: das ist im Prinzip völlig egal. Das Spiel steht und fällt mit der Match-Engine, dem Transfermarkt und nervigen kleinen "Features" wie inflationären Verletzungen oder passiven Abwehrspielern. Der 11er hatte am Anfang auch großes Potenzial von den Features und ist dann massiv am fehlenden taktischen Anspruch gescheitert (bei mir zumindest). Bis zum letzten Patch konnte mensch locker ultra-offensiv spielen, weil es nicht mehr darum ging, Tore durch gute Taktik zu vermeiden (das war aufgrund miserabler Abwehrspieler quasi nicht möglich), sondern einfach immer eins mehr zu schießen. Da bringen mir auch Reserve Friendlies nichts, wenn das Balancing nicht stimmt oder wenn entweder die Offensive oder die Defensive schlecht ausgebalanced sind, dann macht das Spiel schlicht weniger Spaß, meine Freude über Freundschaftsspiele meiner 2. Mannschaft hält sich ehrlich gesagt in gaaaanz starken Grenzen ;)

Also ein Urteil über das Spiel lohnt sich erst, nach den ersten paar Saisons. Obwohl mir gerade das Transfercentre, der Taktikbildschirm und die News-Geschichten gut gefallen. Es hat mich auch immer genervt, wenn 80 Vereine am Anfang der Saison Altintop kaufen wollten, nachdem ich ihn angeboten habe und man auf jede Mail einzeln klicken musste. Es war auch immer nervig, dass wenn ich mitten im Transferfenster dann doch mal schlafen gegangen bin, ich am nächsten Tag nicht mehr genau wusste, wo ich mit den angefangenen gefühlten 4000 Verhandlungen so stand. Dann wird es auch endlich Zeit, dass das nervige Taktikwechseln bei Auswechslungen aufhört. Nichts hat den Spielspaß mehr zerstört, als das nervige, automatisierte Rumgefummel an den Einstellungen für den Auswechselspieler, den man nach dem Ausgleich in der 82. Minute noch schnell einwechseln will. Damit wäre das Einzige, was mir jetzt noch massiv fehlt, vertiefte Gespräche und Beziehungen zu Spielern und auch von Spielern untereinander. Der FM modelliert eigentlich alle Aspekte des Trainerlebens ziemlich tiefgreifend, aber Gefühle, Abneigungen, Freundschaften, Emotionen von Charakteren sind nur schemenhaft umgesetzt.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Dr. Gonzo am 22.September 2011, 09:27:06
Also ein Urteil über das Spiel lohnt sich erst, nach den ersten paar Saisons. Obwohl mir gerade das Transfercentre, der Taktikbildschirm und die News-Geschichten gut gefallen. Es hat mich auch immer genervt, wenn 80 Vereine am Anfang der Saison Altintop kaufen wollten, nachdem ich ihn angeboten habe und man auf jede Mail einzeln klicken musste.


Muss man nicht. Man kann doch auch einfach auf das erste Angebot klicken und einstellen, dass man die gebotene Ablöse für alle Vereine akzeptiert und die niedrigeren Angebote automatisch ablehnt. Auf einen Schlag sind die 80 Mails beantwortet.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: veni_vidi_vici am 22.September 2011, 09:42:37
Mal was anderes... ich habe hier jetzt schon ein paar recht tolle Vorschläge für Verbesserungen gelesen. Es wäre schön,
wenn sich diese auch im Entsprechenden Wünsche für den FM 2011 oder 12 (weiß grad nimmer) Thread einfinden würden.
Dort aktualisiere ich die Liste im Openingpost immer kurz nach Eröffnung des neuen Forums. Diese wird im Dezember
an SI geschickt. So zeigt auch die deutsche Community präsenz und ich bilde mir auch gern ein, dass wir etwas
damit beeinflussen können. Immerhin wurden schon Features aus ehemaligen Listen von uns aufgenommen.  ;)

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: veni_vidi_vici am 22.September 2011, 13:54:16
Wirklich genial, wie akribisch SI wieder arbeitet. Auch wenn ich dies sehr schätze, war der heutige Blog für mich eher uninteressant.
Aber naja, morgen am Freitag, wer weiß was da schönes kommt.

-------

All of us at Sports Interactive pride ourselves on making the Football Manager series the most indepth and accurate simulation of the real football world released.

One of the really important parts of this is to ensure that all countries whose leagues we represent in the game are represented as accurately as possible.

This is something that would be really easy if all leagues followed the same structure. But, of course, they don’t! Whether it be the English pyramid system, the Scottish league break, the Brazilian state and national pyramid system, regional divisions all over the world and the B-teams of Spain, we try our best to get it right, even though it leads to lots of work that’s only needed for one countries league.

I’m not going to go into all the different changes that have been made to league rules this year. There are, literally, thousands of them. Even changes that were only announced in late August, such as the Turkish play off system, have made it into the game, or having to add special code so that clubs that have punishments and are having to play games behind closed doors are inside the game too, or code and data fields so that clubs who are banned from playing in continental competitions (or go into administration into the game) are dealt with properly.

But there are some countries where a lot of special attention has to be given because the rules there are so different to those elsewhere, such as the MLS in the USA and the A-League in Australia.

So if you aren’t interested in the changes to those 2 leagues, look away now! Or, rather, come back tomorrow for another FM2012 blog.

But if you are interested….

Let’s start with the A League, where there have been significant changes to the marquee player rules inside Football Manager 2012.

For a start, we didn’t have a way for our Australian head researchers to identify the marquee players in real life to ensure they were treated correctly by the game, which we now do have with support both in the database and in game.

This was perfectly timed with the A League deciding to allow 2 adult marquee players, rather than one. So you can now have 2 of them, as long as one of them is Australian

We’ve added support for the Youth Marquee player too, which is an Australian marquee player who must be under 23 years old. These are also now reflected in the game, the database, and therefore the data editor too
There’s also a new schedule in place for the Australian season, alongside big changes to the roster rules for the teams, to ensure it’s more realistic and easier to understand.

Hopefully these changes, alongside lots of others, will make the A League even more fun to manage in.

Then there’s the MLS. A league where clubs are franchises, not clubs. A league where the league own the players and a draft system is used to assign them to the clubs. If you want a really different experience, then try managing in the MLS!

There are a lot of changes and new features for the MLS this year. So many that I don’t really know where to start! So am just going to list some of them in a list below in no particular order…

MLS Academies now create newgens as they would do in real life.

MLS Combine teams now have their real names, alongside improvements to news about players in the Combine teams, to help you as a manager know which of them you should be looking to draft.

The salary cap now increases each year, and the person playing the game gets a news item to tell them what the new salary cap is.

New news item for the MLS All Star game that announces the squad, and highlights the players from your team.
Guaranteed contracts have been improved and are now working as per real life.

MLS rights when a player is sold are now better modelled.

We’ve also added in the weighted lottery draft process into FM this year, with 3 or 4 a year – it’s up to you if you want to take part or not though.

Improvements have been made to the roster confirmation screen, so that players aren’t accidently released.

Improvements made to the designated player code, so that 2 of them cannot be traded, with a 3rd slot available for purchase, with the money spent divided by the clubs in the MLS who decide to not have a 3rd slot.
And finally, we’ve added in the MLS Discovery signings, so you can sign 6 players from foreign clubs or free agents per season. Or 10 if you’re one of the 2 new clubs – the MLS expansion is in too, so we welcome
Vancouver and Portland to Football Manager 2012.

To be clear, these are not the only changes, new things and improvements for the MLS & A League. But hopefully you can see from these the kind of level of detail we go to just for these specific leagues. As we try to do for every league in the game.

-----

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Konni am 22.September 2011, 17:51:51
Also ein Urteil über das Spiel lohnt sich erst, nach den ersten paar Saisons. Obwohl mir gerade das Transfercentre, der Taktikbildschirm und die News-Geschichten gut gefallen. Es hat mich auch immer genervt, wenn 80 Vereine am Anfang der Saison Altintop kaufen wollten, nachdem ich ihn angeboten habe und man auf jede Mail einzeln klicken musste.


Muss man nicht. Man kann doch auch einfach auf das erste Angebot klicken und einstellen, dass man die gebotene Ablöse für alle Vereine akzeptiert und die niedrigeren Angebote automatisch ablehnt. Auf einen Schlag sind die 80 Mails beantwortet.

Vielleicht will ich aber nicht, dass mein Spieler in einem bestimmten Land wechselt, zu einem bestimmten Verein geht oder eben nur das Angebot des Höchstbietenden angenommen wird. Dann komme ich nicht drumrum, alle Angebote anzuschauen.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: sulle007 am 22.September 2011, 20:30:09
Vielleicht will ich aber nicht, dass mein Spieler in einem bestimmten Land wechselt, zu einem bestimmten Verein geht oder eben nur das Angebot des Höchstbietenden angenommen wird. Dann komme ich nicht drumrum, alle Angebote anzuschauen.
Hallo Konni.
Das einzige was geht: Wenn du zig Angebote für einen Spieler vorliegen hast: Klicke auf den Spieler, dann auf Transfer oder so ähnlich; da wird dir alles Aufgelistet; suchst den höchstbietenden da raus, suchst den Anbieter in der Nachricht klickst auf Angebot Ansehen, Nimmst es an, und halt alles darunter ablehnen. Leider ist das mit den Länder/Vereins Auswahl nicht möglich, das fände ich auch gut wenn so was möglich wäre.
Oder wenn man einen Spieler einen bestimmten Verein anbieten könnte, wenn diese z.B. einen Stürmer suchen...

gruss sulle007
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Doc83 am 22.September 2011, 20:54:22
Beim Verkauf ist das ganze ja auch noch relativ einfach. Besonders umständlich ist es aber beim Verleihen eines Spielers. Da muss man jedes Angebot durchsehen, welche Gebühr oder welcher Anteil vom Gehalt gezahlt wird und ob eine Kaufoption vereinbart werden soll. Und da ist es auch nur möglich Pauschal alle Leihangebote anzunehmen oder eben nicht.

Da erhoffe ich mir durch das neue Transfercenter schon eine Verbesserung, denn bei exzessiven Transferaktivitäten rauben diese Momente des "Durchklickens" doch einiges an Spielspaß, weil es oft einfach nur lästig ist.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: gludo am 23.September 2011, 12:04:56
mir sind ein paar grundlegende sachen wichtig die einfach nicht vorkommen dürfen...

zb verkaufe ich den toni pauschenwein - ein spieler von mattersburg der eigentlich für die erste liga noch zu schlecht ist. Aber ich bekomm angebote von köln etc...

sowas wäre mir wichtig.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Der Baske am 23.September 2011, 13:05:53
mir sind ein paar grundlegende sachen wichtig die einfach nicht vorkommen dürfen...

zb verkaufe ich den toni pauschenwein - ein spieler von mattersburg der eigentlich für die erste liga noch zu schlecht ist. Aber ich bekomm angebote von köln etc...

sowas wäre mir wichtig.


du hast einfach sein Talent verkannt ;D
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 23.September 2011, 13:29:10
Neues Video zu den neuen Optionen für Social Networks

http://www.youtube.com/watch?v=D2hoTOrSpN4&hd=1

Facebook ist mit an Bord. Außerdem gibt es endlich die Möglichkeit, eigene Highlights zusammenzustellen (samt der Möglichkeit unterschiedliche Perspektiven je Tor zu wählen) und hochzuladen. Ihr könnt das Video außerdem einfach exportieren und müsst es nicht unbedingt auf YouTube hochladen. Ich finde das einfach geil. :)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Severances am 23.September 2011, 13:41:00
So unterschiedlich sind die Meinungen, mir ist das ganze Drumherum mit Videos laden und zusammenstellen sowas von egal...
Aber es sollen ja alle zudriedengestellt werden, von daher freut es mich, wenn es anklang findet.

Weiß man mittlerweile wie das mit der Ligenzuschaltung im laufenden Spiel funktioniert? Ich möchte eigentlich nur in D trainieren und habe trotzdem alle Ligen Europas auf Spielbar geschaltet, nur um die Anzahl der vorhandenen Spieler zu erhöhen bzw. nicht alles ausgegraut dargestellt zu bekommen und mir zwischendurch mal ansehen zu können, wer denn in Spanien, England usw. die Tabelle anführt.
Ich erhoffe mir eigentlich "nur", dass ich beim Spielstart nicht mehr alles auswählen muss und ich TROTZDEM die komplette Übersicht über alle Länder habe und sich durch das "NichtMehrAuswählen" einen Geschwindigkeitszuwachs ergibt.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: RolandDeschain am 23.September 2011, 15:15:36
Neues Video zu den neuen Optionen für Social Networks

http://www.youtube.com/watch?v=D2hoTOrSpN4&hd=1

Facebook ist mit an Bord. Außerdem gibt es endlich die Möglichkeit, eigene Highlights zusammenzustellen (samt der Möglichkeit unterschiedliche Perspektiven je Tor zu wählen) und hochzuladen. Ihr könnt das Video außerdem einfach exportieren und müsst es nicht unbedingt auf YouTube hochladen. Ich finde das einfach geil. :)

Heißt, dass man letztendlich auch Videos zum Erklären von Taktiken nutzen könnte, verstehe ich das richtig? :)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: veni_vidi_vici am 23.September 2011, 17:10:20
Du kannst beliebige Szenen aus dem Spiel aufnehmen. Dazu gehören dann auch Spielzüge, in denen kein Tor gefallen ist.
Damit können natürlich auch Taktiken erklärt werden... aber dann doch wieder nur, wenn sämtliche Informationen, die
sonst gepostet werden, auch wieder gepostet werden. Schließlich kann sonst niemand folgen. Dennoch sicherlich hilfreich.
Auch wenn ich mir ebenfalls nicht so viel drauß mache.  ;)

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Der Baske am 23.September 2011, 17:18:33
Das ist auch fürs Story-Schreiben sehr hilfreich.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: RolandDeschain am 23.September 2011, 18:13:00
Du kannst beliebige Szenen aus dem Spiel aufnehmen. Dazu gehören dann auch Spielzüge, in denen kein Tor gefallen ist.
Damit können natürlich auch Taktiken erklärt werden... aber dann doch wieder nur, wenn sämtliche Informationen, die
sonst gepostet werden, auch wieder gepostet werden. Schließlich kann sonst niemand folgen. Dennoch sicherlich hilfreich.
Auch wenn ich mir ebenfalls nicht so viel drauß mache.  ;)

LG Veni_vidi_vici

Richtig, sicherlich ist es auch von Vorteil, um so seine eigenene Taktik - Probleme aufzuzeigen, eventuell fallen einigen Cracks bei diesen Highlight - Videos auch weitere Verbesserungs - Möglichkeiten ein. Gibt sicherlich 1000 Möglichkeiten, über die ich noch nicht nachgedacht habe :D

Das ist auch fürs Story-Schreiben sehr hilfreich.

Jep, das auf jeden Fall!
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Gregchen am 23.September 2011, 19:21:15
weiß jemand ob ich meine im fm2011 erstellte taktik einfach wieder reinkopieren kann wie bisher auch immer?
ich glaub im fm2010 war es nicht mehr möglich da sich das format geändert hat
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Kaliumchlorid am 23.September 2011, 19:27:56
weiß jemand ob ich meine im fm2011 erstellte taktik einfach wieder reinkopieren kann wie bisher auch immer?
ich glaub im fm2010 war es nicht mehr möglich da sich das format geändert hat

Dies müsste im Prinzip möglich sein. Da aber der FM12 Änderungen an der Matchengine hat, wird deine 11er Taktik wahrscheinlich nicht mehr so erfolgreich funktionieren.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: NurderHSV am 25.September 2011, 00:20:30
also ich weiß nicht warum man sich über Steam so aufregt - denke das ist momentan die sicherste Methode gg. Raubkopierer - ánmelden und gut ist... klar der nachteil das man es wohl (!?) nicht mehr verkaufen kann liegt auf der Hand aber bei dem Preis (ca. 25€) kann man denke ich verschmerzen...

Gruß
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 25.September 2011, 00:55:38
Stem hat genauso keine chance wie irgendwas anderes gegen Raubkopierer... Wenn eine Gruppe was releasen will schafft sie das auch. Manchmal mit mehr Arbeit, manchmal mit weniger...
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 25.September 2011, 00:58:50
Steam macht es schon wesentlich komplexer. Und mit Online-Zwang ist auch viel mehr möglich.
Es stimmt, dass auch der Schutz umgangen werden kann, aber zukunftstechnisch gesehen wird Steam (oder ähnliche Plattform) für wesentlich besseren Schutz sorgen.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Solomo am 25.September 2011, 11:05:42
Falls du noch eine dritte Meinung brauchst. Die Aktivierung via Steam geht definitiv.
Sorry, wenn ich nochmal blöd nachfrage, ich bin da nicht so sonderlich fit. Bedeutet das, dass ich das Spiel von CD installiere, aber dann einen Steam-Account brauche, um es zu aktivieren? Den Account habe ich, hatte aber bisher nie ein FM-Spiel im Shop.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Dr. Gonzo am 25.September 2011, 11:19:02
Nochmal: Den FM über Steam kaufen, geht aus Deutschland nicht. Also erscheint das Spiel auch nicht im Shop.
Den FM über Steam aktivieren, geht auch von Deutschland aus. Entweder man installiert den FM von DVD und registriert ihn dann bei Steam oder man gibt seinen Key gleich bei Steam ein und lädt die Installationsdateien runter.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Solomo am 25.September 2011, 12:38:55
Ok, danke! Mir war klar, dass die Frage nervt, ich hab bisher immer nur direkt im Shop bei Steam eingekauft und wußte nicht, was da sonst alles geht.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: RudiGutendorf am 25.September 2011, 13:01:39
Steam macht es schon wesentlich komplexer. Und mit Online-Zwang ist auch viel mehr möglich.
Es stimmt, dass auch der Schutz umgangen werden kann, aber zukunftstechnisch gesehen wird Steam (oder ähnliche Plattform) für wesentlich besseren Schutz sorgen.

Einen "wesentlich besseren Schutz" wird es nicht geben. Jeder Schutz wird heutzutage innerhalb von kurzer Zeit (von fähigen Programmiern) umgehbar gemacht und steht über via Web kurz oder lang auch für den Normalo-User zur Verfügung.
Einen einigermassen effektiven "Schutz" gab es vielleicht noch in den 80ern (Dongle), aber sowas gibts seit mind. 20 Jahren nicht mehr.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: austdevil am 25.September 2011, 13:05:51
Das jedes Spiel zu cracken ist steht ausser Frage. SI gehts ja primär gar nicht um Raubkopien, sondern darum das weiterverkaufen des Spiels zu unterbinden. den FM11 konnte man auf Steam registrieren und danach die DVD weiterverkaufen und der Käufer musste halt dann mit der DVD spielen. Durch den Zwang das Spiel jetzt per Steam zu aktivieren unterbindet SI das.

Wobei die Zukunft wohl auch bei Steam Cloud liegt, wenn das mal voll funktionsfähig ist wird es keine lokalen Speicherdaten mehr geben sondern alles per Steam Account ablaufen, dann brauchts nicht mal mehr einen Kopierschutz.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 25.September 2011, 13:10:20
Steam macht es schon wesentlich komplexer. Und mit Online-Zwang ist auch viel mehr möglich.
Es stimmt, dass auch der Schutz umgangen werden kann, aber zukunftstechnisch gesehen wird Steam (oder ähnliche Plattform) für wesentlich besseren Schutz sorgen.

Einen "wesentlich besseren Schutz" wird es nicht geben.

Das ist schlichtweg falsch.
Durch Steam und eine Onlinepflicht werden ganz neue Möglichkeiten wahr.
Mac-Adresse, Provider IP

Dadurch lässt sich schonmal vermeiden, dass mehrere gleichzeitig zocken können.

Offline zocken via Crack gebe ich dir recht, dass wird man nicht kontrollieren können.
Online sieht es aber schonmal ganz anders aus.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: austdevil am 25.September 2011, 13:13:56
Naja, ich glaub nicht das mehr als 5% die den FM haben ihn auch online zocken....
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: RudiGutendorf am 25.September 2011, 13:19:14
Steam macht es schon wesentlich komplexer. Und mit Online-Zwang ist auch viel mehr möglich.
Es stimmt, dass auch der Schutz umgangen werden kann, aber zukunftstechnisch gesehen wird Steam (oder ähnliche Plattform) für wesentlich besseren Schutz sorgen.

Einen "wesentlich besseren Schutz" wird es nicht geben.



Offline zocken via Crack gebe ich dir recht, dass wird man nicht kontrollieren können.
Online sieht es aber schonmal ganz anders aus.

Na das meine ich ja.
Wer will den FM schon online zocken?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 25.September 2011, 13:38:37
Tzzz...ihr Banausen ;D
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: austdevil am 25.September 2011, 14:01:21
Da redet der richtige... Ich sag nur "Werde Spieler und verfolge deine Karriere III"  ;D
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 25.September 2011, 14:08:11
Geht doch gut voran ;D
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Dirk am 26.September 2011, 13:07:31
grins  :police:
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Feno am 26.September 2011, 13:21:02
online zocken ist doch auch bei gecrackten Versionen ohne weiteres möglich, da es nicht einen Onlinemodus im bekannten Sinne sondern nur einen Netzwerkmodus gibt...war jedenfalls bisher so und wird sich auch mit Steam nicht ändern...nur so nebenbei, auch wenn ich das nicht unterstütze :)

Was anderes würd mich intressieren, weiss nicht, ob das schon gefragt wurde...hab vor kurzem meine Kreditkarte "gekündigt"...weiss jemand, ob man bei Steam auch via Paysafecard einkaufen kann?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 26.September 2011, 13:29:31
Bei FM haste natürlich recht, ich/wir redeten aber generell von Steam Spielen.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 26.September 2011, 14:16:20
ich kann jedenfalls bei steam auch einfach abbuchen lassen und paypal müsste auch gehen. paysafecard - keine ahnung.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: veni_vidi_vici am 26.September 2011, 14:22:48
Hört sich nach noch mehr Übersetzungsarbeit an. Meinen Favorit habe ich rot gefärbt. Spielen eigentilch viele mit Nationalteams? Habe das noch nie gemacht.

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Hello again everyone, and welcome back to the Football Manager 2012 blogs.

Today I’m going to talk about international, rather than club, management, and the new features and changes we’ve made in this area.

For a start, we’ve tried to make it so that there’s a little bit more to do, and see, when you’re managing an international side. This includes an increased amount of news, and a better replication of what an international manager does between matches, as well as making the build up to tournaments a bit more exciting.

As an example of this, we’ve added provisional international squads to the game for the first time. This means that in advance of the major tournament, you can name a squad of up to 30 players, where applicable.

But how do you choose which of the players to then drop from the 30 to the 23? By having friendlies before said tournaments, of course. You should be able to fit in 3 or 4 into the time allocated to these in advance of having to name your final squad.

The media in real life love speculating about who is going to be in the squad, so a week before the preliminary squad announced, you’ll get a news item telling you who is injured or suspended, so might not feature.

You’ll also find increased news items during the tournament too, but I’ll leave you to discover those for yourself!

Both in and away from tournaments, there’s a lot more feedback on how the youth international teams are doing and who is performing well, so help indicate who you might like to move into the main squad.

There are also lots of new international manager press conference questions, to add more depth to that part of managing an international team.

In time for the Olympics, we’ve added in under 23 managers, and tried to improve the squad selection process so that overage players are included, but still with the club managers being allowed to refuse for them to be in the squad.

Nations also now have an overview screen, with information such as the countries nickname, population, rival nations, formation year, when they joined the world governing body, the managers profile, when the next match is, their current world ranking, major clubs in the country, major transfers, top players and a world ranking history throughout the time you are playing Football Manager 2012.

We’ve also added in a few new international competitions, and not just inside the game, but have also added the ability to put more of these kinds of competitions into the game via the data & competitions editor. Some examples of these would include the East Asian football federation cup qualifiers, the Pacific games, an expansion of the Gold Cup, the ASEAN football championship and the Asian Games.

And we’ve added the new rules regarding international allegiance for players, so those that have only played in friendlies can still choose to declare to play for another nation that they qualify for.

One thing that’s become more prevalent in real life is also the bidding process for tournaments, with more interest from both the media and the public regarding bids for international tournaments, with 3 different types of news for this process for the invitation for putting in bids, the bids deadline, and the host announcement – plus some club related touches which I’ll go into a little bit in the miscellaneous blogs.

The successful bidders in these tournaments even look at building new stadiums now if their country is selected to host a major tournament.

But my personal favourite of the international management new features is one that was, erm, ripped off from something that we at SI did for the mirrorfootball website in advance of the previous world cup, providing you information on players to watch out for in the forthcoming big tournaments depending on which nations or competitions you’re subscribed to.

Oh, and don’t forget that the team report which was discussed in the recent scouting blog is available for all international managers too. And there’s a new international round up screen for club managers, so you can see more information on how your international players have performed whilst they’ve been away playing for their country!

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LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: sulle007 am 26.September 2011, 15:33:47
Hört sich nach noch mehr Übersetzungsarbeit an. Meinen Favorit habe ich rot gefärbt. Spielen eigentilch viele mit Nationalteams? Habe das noch nie gemacht.
Hallo v_v_v
Ich ja, also wenn Angebot kommt oder meine Bewerbung angenommen wird. Kommt auch darauf an bei mir, ob es mit dem aktuell trainiertem Verein langweilig wird oder nicht.

gruss sulle007
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 26.September 2011, 15:53:54
Ich nehm Nationalmannschaften eigentlich nur zum Sprachkenntnisse verbessern mit... Nach nem Jahr kann man die Sprache oft schon uund kann wieder abhauen ;)
Ich träume von einem Trainer, der nach 20 Jahren Arbeit Deutsch, Englisch, Spanisch, Italienisch, Portugiesisch, Französisch und Russisch spricht. Vielleicht auch noch die ein oder andere Sprache dazu... :D
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Dr. Gonzo am 26.September 2011, 15:56:34
Ich bin ein Träumer und hoffe, dass man im FM2012 endlich seine Sprachkenntnisse selber einstellen kann.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 26.September 2011, 16:02:12
Wäre wirklich toll...
Hab noch garnicht probiert, ob das mit dem fmrte geht...
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: veni_vidi_vici am 26.September 2011, 16:45:05
Ich bin ein Träumer und hoffe, dass man im FM2012 endlich seine Sprachkenntnisse selber einstellen kann.

Dann müsste ich aber im RL unbedingt mehr Sprachen lernen, damit ich diese auch im FM einstellen kann. Naja, derzeit wären es immerhin Deutsch und Englisch.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 26.September 2011, 16:58:33
Bei mir wärens dann eben auch de und en - dazu Grundkenntnisse in allen anderen von mir genannten Sprachen außer Russisch ;)
Wäre also schon geil, wenn das geht ^^
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Dr. Gonzo am 26.September 2011, 16:58:44
Bei mir sind's auch nur drei fließend und eine ähhm basic. Trotzdem nervt es, wenn ich nach England gehe und in der ersten PK auf meinen fehlenden Sprachkenntnissen rumgeritten wird.
Klar, kann man umgehen, wenn man eine 2. Nationalität einstellt, aber es kann doch nicht so schwer sein, dass man neben seiner Nationalität auch seine Sprachkenntisse einstellen kann.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: DarVida am 26.September 2011, 17:49:46
Müsst nur Schweizer sein, da kann man zumindest im FM Deutsch, Französisch und Italienisch, dann noch zweite Nationalität was englischsprechendes und schon kann man vier Sprachen :-)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: smedhult am 26.September 2011, 17:55:00
Ja, dei Einstellung der Sprachkenntnisse wäre schön.

Ich spreche im Übrigen 5 Sprachen, Schwedisch, Deutsch und Englisch fließend und Dänisch und Norwegisch mit guten Grundkenntnissen.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Dr. Gonzo am 26.September 2011, 17:57:06
Müsst nur Schweizer sein, da kann man zumindest im FM Deutsch, Französisch und Italienisch, dann noch zweite Nationalität was englischsprechendes und schon kann man vier Sprachen :-)


Ich möchte aber kein Schweizer sein, auch nicht im Spiel.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: DarVida am 26.September 2011, 20:21:16
Na ja, in erster Linie sind wir ja alle Weltbürger...  :D
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Dirk am 26.September 2011, 22:42:54
Schweizer sein ist aber schön,wir haben noch keinen Euro  :P ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Atahualpa am 27.September 2011, 11:49:56
Wurden/werden auch die Finanzen etwas überarbeitet im neuen FM12?
Zwangsabstieg und Lizenzierung das ist etwas was ich mir schon seit Jahren wünsche im FM.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: austdevil am 27.September 2011, 12:11:34
Das "Financial Fairplay" wird eingeführt im FM, inwiefern sich das dann auswirkt bleibt abzuwarten.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: RudiGutendorf am 27.September 2011, 13:18:39
FM12 blogs - GUI pt 1
http://community.sigames.com/showthread.php/275805-FM12-blogs-GUI-pt-1?p=7110342#post7110342

    When you have a game with as much detail, and as many options in it like the Football Manager series, the interface between the person playing the game and the computer, known as the GUI (Graphical User Interface) is very important. Without it, you wouldn’t be able to find anything on the screen, so it’d all be a bit pointless.

    I’ve often spoken previously about the work that we do with usability companies to try and improve the interface and make it easier for you, the people who play the game, to navigate around, and of course we’ve done that this year. We also have some code that has been tracking our testers and beta testers use of the interface, to see which screens they visit and how they get there, and all of this work has led to what I think is a more streamlined experience.

    For those who’ve been playing the series for years, this years’ interface might take a little while to get used to – a few options have moved, there are some new menus, and a clearer split between “club” actions and “squad” actions and screens, but, essentially, everything is now more obvious to find.

    We’ve also added something we dub “adaptive layout”. You can see a video of this at http://www.youtube.com/sigames#p/u/19/9iTXka94ePc, but this means that the higher the resolution you play the game in, the more information you can get on screen, with less “white space” in the game. We encourage you to change the games resolution until you find the right amount of information on the screen for you.

    The key screens where these changes are noticeable is on the overview screens. These are like the manager homepage that was
    added a while back, but now include profiles for clubs, players, nations and more, and add more or less panels according to the resolution. These new profiles have also been made the default for player profiles, for example, but if you want to be a luddite and live in the past, you can change it in the preferences to go to the player attributes screen instead.

    On the squad screen, and most screens with columns, you can add and remove columns to your hearts’ content, to really have the interface the way you want it to.

    In the spirit of configurability, and as we’re regularly asked on our forums how to change some of the text colours in the game and in particular the colours of the attribute values, we’ve now made this easier too.

    The way to do this before was by manually extracting and editing an xml file which isn’t the easiest to explain to people who just want to change a few colours. We’ve now got a simple Attribute Colours panel in the Preferences screen where you can pick your own colours for these and some of the other colours used throughout the game.

    We’ve also changed the way you navigate using the Back and Forward arrow buttons. Previously, clicking on them would go through the different players or teams etc. that you’d visited, rather than the different sections within each player or team. So, if you had gone from the team Squad screen to a player’s Profile, and then gone to look at his contract details, clicking on the Back arrow would take you back to the squad screen, which doesn’t really make much sense in this world of people being used to web browsers.

    Now if you click Back, it will go back to his Profile, and then clicking it again would take you back to the Squad screen.

    However, much like web browsers, if you hold down the back arrow, the last 25 panels you’ve visited are there, so you can just go straight to the one on the list you want to go to. Or, if you want to be a luddite, you can change the system back to what we had in fm2011 in the preferences…

    There are also huge changes to way that you can search for players and staff in the game, with a much more powerful filtering system. There are some new ones in there, but it’s a lot easier, and quicker, to filter to find exactly the kind of player and staff that you want to sign.

    This is one of those features that is quite difficult to describe in words so here are some screenshots that show you how it works.

(http://farm7.static.flickr.com/6162/6188100911_a52f0803e7_z.jpg) (http://www.flickr.com/photos/67974735@N05/6188100911/)

(http://farm7.static.flickr.com/6167/6188621962_24dba46ba3_z.jpg) (http://www.flickr.com/photos/67974735@N05/6188621962/)

(http://farm7.static.flickr.com/6175/6188622580_8f78196f30_z.jpg) (http://www.flickr.com/photos/67974735@N05/6188622580/)

(http://farm7.static.flickr.com/6171/6188622934_c267a8b6e5_z.jpg) (http://www.flickr.com/photos/67974735@N05/6188622934/)

    It should also be mentioned that the list updates dynamically now as you change your search parameters.

    And whilst we’re in screenshot mode, tomorrow’s blog will be a little bit different to the others. No video blog. Not much being written, just lots and lots of screenshots for features we’ve already talked about. And maybe some we haven’t, but will be in the coming weeks…

Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: RolandDeschain am 27.September 2011, 13:37:34
Die Adeptable Resolution finde ich super! Ohne Panels war es im FM11 ätzend, auf den Home Screen etwas Übersicht zu bekommen, da die Nachrichtenbox nahezu alles überlagerte und leider nicht entfernbar war. Ich habe gerne etwas mehr Statistiken auf dem Home Screen ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Topher am 27.September 2011, 14:05:31
wann gibts nochmal die demo?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: veni_vidi_vici am 27.September 2011, 14:32:00
Und die Farben kann man jetzt ebenfalls bearbeiten, ohne an der settings.xml rundoktern zu müssen. Juhu!

Die Demo... in ungefähr 10 - 17 Tagen. Also 1 - 2 Wochen bevor das Spiel erscheint. Bevor die Nachfrage kommt, woher ich das weiß. Ich weiß es natürlich nicht, es handelt sich lediglich um Erfahrungswerte aus den letzten 7 Jahren.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: RolandDeschain am 27.September 2011, 15:01:02
Und die Farben kann man jetzt ebenfalls bearbeiten, ohne an der settings.xml rundoktern zu müssen. Juhu!

Die Demo... in ungefähr 10 - 17 Tagen. Also 1 - 2 Wochen bevor das Spiel erscheint. Bevor die Nachfrage kommt, woher ich das weiß. Ich weiß es natürlich nicht, es handelt sich lediglich um Erfahrungswerte aus den letzten 7 Jahren.

LG Veni_vidi_vici

Das ist natürlich auch sehr edel. Der neue FM hat viele kleine Änderungen, die den Komfort deutlich erhöhen. Ich kann´s kaum erwarten...:)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: RudiGutendorf am 27.September 2011, 15:09:03
2 Wochen vor erscheinen.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 27.September 2011, 17:38:12
Finde die neue Suche sehr ansprechend, das dürfte einigen Nutzern helfen. Allerdings muss ich zugeben, dass ich kein Fan bin vom neuen Interface. Das ging mir auch schon beim 08er und der Aufgabe des Baummenüs so. Das Anpassen der Attributsfarben und einiger weiterer Farben ist dagegen echt ein tolles Feature und richtig geschickt für einige, die wirklich nur andere Farben sehen wollen. Ich verstehe bis heute nicht, wie man mit dem hellen Standardskin und dessen Blautönen spielen kann. Der dunkle Standardskin für den FM12 sieht in meinen Augen auch richtig toll aus. :)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: sulle007 am 27.September 2011, 18:01:27
Hallo.
Mal ne Frage bezüglich Spieler anbieten:
Es kommt ja vor das z.B. Bayern (Ribery (bei mir im Save im Jahr 2015) einen Spieler extra den Leverkusenern anbietet, zumindest ist das so in der Nachricht zu lesen. Ist es im 12er möglich, das man selber Spieler einem bestimmten Verein anbieten kann, weil z.B. der Verein einen ST sucht?
(Im 11er kann man das ja nicht, oder?)

gruss sulle007
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 27.September 2011, 18:40:11
Früher konnte man ja einen Spieler bestimmten Clubs anbieten, wenn die Interesse hatten. Im 11er ist es wohl so, dass man ihn dann einfach allen Clubs anbietet. Wobei da sicherlich automatisch gewisse Ausschlüsse vorgenommen werden. Wies im 12er sein wird - keine Ahnung, stand glaub ich auch nirgendwo
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Kaestorfer am 27.September 2011, 20:07:14
Es wäre sehr sinnvoll. Zudem würde ich es mir wünschen, dass man sich aussuchen könnte welchen kleineren Vereinen man Spieler zur Leihe anbietet. Und welchen Status diese haben und und und ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: NurderHSV am 28.September 2011, 11:06:37
kann vll. jemand in einer kleinen übersicht die features (auch kleinere) hier auf deutsch posten.. mein englisch ist nicht so... :(

Gruß
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: veni_vidi_vici am 28.September 2011, 11:09:15
Im letzten Jahr hatte ich mit etwas Hilfe alles übersetzt. Dazu fehlt mir aber derzeit einfach die Zeit. Vielleicht solltest du mal den SI-Chanel auf Youtube besuchen. Dort wird natürlich auch auf Englisch gesprochen, aber das Meiste ist auch verbildert.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 28.September 2011, 13:54:41
Heute gibt es Screenshots ohne Ende:
http://www.flickr.com/photos/segaeurope/sets/72157627763922242/

Ab hier gehts los:
http://www.flickr.com/photos/segaeurope/6191708822/in/set-72157627763922242
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 28.September 2011, 14:05:48
gefällt mir zum teil echt gut... also sehe nichts, was mir früher zwingend besser gefasllen hätte und einige tolle neue sachen wie die kaderübersicht und das verbesserte analysetool
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: veni_vidi_vici am 28.September 2011, 14:40:13
Wie bei SI üblich - ein stetiger, sinnvoller Verbesserungsprozess. Wenn die ME passt, sowie die Transferlogik, dann ist alles im Lot.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Emanuel am 28.September 2011, 15:15:23
Zitat
Anyone talking about download torrents will be banned and reported to Facebook

Die neueste Statusmeldung der FM 2012 Gruppe bei fb von Sega. Sehr ulkig
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: dinu am 28.September 2011, 15:44:55
Ist zwar sinnfrei aber nach dem letzten Jahr als dort jede zweite Frage nach einem Download für den FM war hoffe ich dass sie da auch brav aufräumen.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: RolandDeschain am 28.September 2011, 22:35:24
Heute gibt es Screenshots ohne Ende:
http://www.flickr.com/photos/segaeurope/sets/72157627763922242/

Ab hier gehts los:
http://www.flickr.com/photos/segaeurope/6191708822/in/set-72157627763922242

Der neue dark default - Skin sieht richtig gut aus! Besser, als in den Jahren davor. Top!
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: dinu am 28.September 2011, 23:03:08
Die mehrspaltige Kaderanzeige scheints ja auch wieder zu geben
http://www.flickr.com/photos/segaeurope/6191714088/in/set-72157627763922242/lightbox/

Freut mich sehr
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 29.September 2011, 13:45:22
Neuer Tag, neuer Blogtext. Heute geht es um das Feature, auf das sicherlich einige von euch gewartet haben: das nachträgliche Aktivieren/Deaktivieren von Ligen.

http://community.sigames.com/showthread.php/275963-FM12-blogs-Career-mode-%28aka-add-remove-leagues%29

Although we release a version of Football Manager each year, there are always some features that take longer than the one year cycle to get right. The 3d match viewer introduced in FM2009 was being worked on in various guises for 3 years before it was unleashed onto the world. Last year’s competition editor was in the works for a long while, as was dynamic reputation.

With FM12, we introduce something that has also been worked on for a few years, and it’s something that’s been requested a lot in the last couple of years, particularly amongst those that tend to have long term career games.

It’s always been the case that the more leagues you have running in the game at any time, the slower time will seem to move, due to all of the extra matches to be played, and data to process. That meant that, for people who want to be able to move around Football Manager’s 50+ playable countries leagues, they would be getting a slower experience than those who, say, just want to manage in the Scottish Premier league.

You now have the ability to add and remove countries to your saved game each season.

For those of you who have been following the different announcements for Football Manager 2012, you’ll know this already, of course. But we’re still getting lots of questions about exactly how it works so, hopefully, this blog will explain that!

Essentially, at any time during the season, you can go to the “add/remove” league, and choose a countries league, or a level of a countries league, and, err, add or remove it.

If you add a new league, or a new level to a league (and by that I mean that if you’d started a game running just the top division in a country, and wanted to add the next level down should it be available in the game), it tells you the date that the league will become active, which tends to be a few weeks in game before the league is due to start.

But where do all the players come from? Anyone who has played the game in the past will know that with inactive leagues, not all the teams have full squads like they do if the league is active. So if you’re 5 seasons into your career, and decide to add another league, surely those teams won’t have enough players and the whole game world will be imbalanced?

That was probably the hardest part of adding this feature in to crack, but crack it we have. What happens is that when the league is added, it works out exactly how players would have progressed in the game should they have been playing in active leagues. It doesn’t play out all the previous seasons’ matches, as that would make it a very slow and long process, but the players skills will change as though they were there all along – including youth players being released by clubs if they aren’t good enough, and players retiring if they get old.

Also, if you add a league some 20 years into your game, it is unlikely that many players from the original DB still survive, so the game also knows how to fill such teams with older newgen players, to simulate newgens that would have come through the club youth scheme if the league had been active all along.

Taking leagues away is also easy, so if you aren’t happy with the speed of your game, you can remove a countries league, or just a level of the league.

You can also use this feature with custom leagues, ones that you can make with the Football Manager data editor, or download others edited leagues online, although they need to be in place when you first start the game.

And if you are someone who plays the demo before release and then like to continues their demo saved game with the full game, you'll be able to add leagues to this save too.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 29.September 2011, 14:04:49
hört sich gut gelöst an...
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: veni_vidi_vici am 29.September 2011, 14:58:14
Ich denke auch, eine ganz starke Leistung von SI. So kann man z.B. die ersten Ligen sämtlicher Ligen aktivieren. Falls man dann dort hinwechselt, schaltet man einfach die niedrigeren Ligen des Landes und der umliegenden Länder hinzu und andere hingegen ab. Das wird die Spielgeschwindigkeit - auch bei mir - sicherlich anheben. Zumal ich immer mit ca. 125.000 Spielern gespielt habe.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Der Baske am 29.September 2011, 15:00:44
darauf freue ich mich auch. Im Moment sinds schon weider 113.000 Spieler
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: RolandDeschain am 29.September 2011, 15:54:35
Ich denke auch, eine ganz starke Leistung von SI. So kann man z.B. die ersten Ligen sämtlicher Ligen aktivieren. Falls man dann dort hinwechselt, schaltet man einfach die niedrigeren Ligen des Landes und der umliegenden Länder hinzu und andere hingegen ab. Das wird die Spielgeschwindigkeit - auch bei mir - sicherlich anheben. Zumal ich immer mit ca. 125.000 Spielern gespielt habe.

LG Veni_vidi_vici

Ja, das finde ich prima so. So kann man auch im laufenden Spiel evtl. mal einen ,,Geheimtipp" nachträglich finden, der einem hier im Forum empfohlen wurde und nur deswegen nicht zu finden war, weil man die falschen Ligen aktivierte. Auch kann man so durchaus mehr Langzeitspielstände spielen oder mal was ausprobieren!
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Strickus am 29.September 2011, 17:58:29
Was mir noch etwas Kopfschmerzen macht:
Wenn man einen neuen Job will, werden Vereine auch aus nichtaktiven Ligen Trainer suchen? Denn wenn nicht ist es eher ein Lotteriespiel bei dem aktivieren.  ???
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: austdevil am 29.September 2011, 18:00:39
Du meinst ob Vereine aus einem Land das du gerade nachträglich aktiviert hast dann Trainer suchen?

Ich bin mir sicher ja, denn wie in allen aktivierten Ländern werden auch dort Trainer abgehen bzw gefeuert werden.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Strickus am 29.September 2011, 18:01:54
Du meinst ob Vereine aus einem Land das du gerade nachträglich aktiviert hast dann Trainer suchen?

Ich bin mir sicher ja, denn wie in allen aktivierten Ländern werden auch dort Trainer abgehen bzw gefeuert werden.

Idealerweise wäre es ja so, das man auch aus nichtaktiven Ligen es sehen kann ob ein Verein frei ist. Damit es sich praktisch "lohnt" diese Liga dann zu aktivieren.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: austdevil am 29.September 2011, 18:04:09
Das wird eher nicht der Fall sein, die Liga wird ja erst mit der Aktivierung nachberechnet und auf den aktuellen Stand gebracht.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Tery Whenett am 30.September 2011, 10:48:28
JETZT hab ich richtig Wasser im Mund ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: veni_vidi_vici am 30.September 2011, 14:28:01
Wie gewohnt auf hohem Niveau. Sicherlich viel Arbeit... allerdings keine große Neuigkeit.

--

FM12 blogs - licensing

    Every year the licensing team at SEGA trawl the world for official football licenses for the Football Manager series, and this year is no different.

    We have a plethora of licenses for the game, and are very grateful to all of our licensors around the world for the information and help that they give to us to make Football Manager as good as it possibly can be.

    So today’s blog is a rundown of all of the licenses we have in this year’s game:

    Australia – We again have a license with the Hyundai A-League, this allows us to feature both league and club logos, as well as the proper fixture list for the current season.

    Denmark – Our second official license with the Superliga, with league and club logos, as well as player photo’s where we’ve been able to source them.

    England – Official licenses from the Football League and Football Conference, with all of their other competitions covered too. Agreement includes logos for all competitions, players photos (where supplied) and real fixtures for the Blue Square Conference, Blue Square North & Blue Square South.

    France – League licenses for both Ligue 1 and Ligue 2, with logos for the competitions & real fixtures for both divisions.

    Netherlands – Licenses for both the Eredivisie and Juliper League, with competition logos, and player pictures where provided. We also have an official license for Team Holland, the Dutch national team.

    Northern Ireland – License for the Carling Premiership, including logos and player photo’s where supplied.

    Scotland – SPL and associated competitions, including logos, player photo’s and real fixtures.

    South Korea – Official license for the K-League, including all logos, player photo’s where provided and real fixtures.

    Spain – Licenses for both Liga BBVA & Liga Adelante. This enables us to feature team & competition logos, player photo’s for both divisions and fixtures for the Liga BBVA. Please note that some of these pictures won’t make it into the game for the boxed version, but we will deliver any player pictures that are sent to us between the game going into manufacture and the release date via Steam.

    USA – MLS license, including player photo’s and the real fixture list. League logos too, obviously.

    Wales – License for the Corbett Sports Welsh Premier League + Loosemores League Cup, including real fixtures & competition/team logos.

    Italy – We have licenses in Italy with the following clubs, in alphabetical order… AC.Milan, Atalanta, Bologna, Cagliari, Catania, Cesena, Chievo Verona, Fiorentina, Genoa, Inter, Juventus, Lazio, Lecce, Palermo, Parma, Roma, Sampdoria, Udinese.

    At last count, there are over 4700 player photos in Football Manager 2012.

    We hope they add that little bit of extra authenticity to the game.



LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: RolandDeschain am 30.September 2011, 14:49:50
Traurig, dass Deutschland sicher so schnell nicht dort auftauchen wird..:(
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Alcatraz am 30.September 2011, 15:11:07
Sorry, soll jetzt nicht blöd klingen, aber generell halte ich es für Geldverschwendung die ganzen Lizenzen anzuschaffen.

Ich meine, es gibt doch mehrere super Communities, die den FM sws 2 Wochen nach erscheinen umeditiert haben, somit könnte man das eingesparte Geld der Lizenzen anderswo in der Programmierung oder so einsetzen :)

gruss
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Der Baske am 30.September 2011, 15:18:20
1. Toll, Napoli tanzt wieder einmal aus der Reihe
2. Ich werde nie verstehen warum es Leute gibt die sich für Spielerbilder interessieren. Für mich das unwichtigste am FM überhaupt, neben dem Facebook-Login.

Ach ja, und Off-Match Kits
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Dr. Gonzo am 30.September 2011, 15:25:00
Nicht alle Spieler sind in Foren unterwegs und nicht alle Foren sind so gut organisiert wie das MTF.

Von daher gibt es sicherlich Spieler, die auf Lizenzen wert legen. Wäre dem nicht so, würde sich SI das komplett sparen. Lizenzen sind auch immer mit Prestige verbunden, der EA-Manager kann nicht viel Spieltiefe bieten, also werben die mit ihrem großen Lizenzpacket. Allerdings erwirbt SI wohl nur Lizenzen, die recht günstig zu bekommen sind.

Letztendlich ist es für Researcher eher Vorteilhaft, wenn es keine Lizenzen gibt.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Severances am 30.September 2011, 15:27:43
Also Spielerbider erhöhen meiner Meinung nach die Atmosphäre stark. Allerdings füge ich die Cut-Outs ein und brauche keine von SI erstellten Bilder. Die Zeit sollen sie wirklich besser in die Entwicklung anderer Dinge investieren.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 30.September 2011, 16:03:54
Die Bilder von SI sind Cut-Outs. Und sie wenden sicher nicht viel Zeit dafür auf, um Bilder zu suchen und zu erstellen. Dafür gibt es dann gewisse Leute. ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Lizard am 30.September 2011, 18:47:37
Vielleicht sollten gewisse Leute auch mal wieder ein paar Fangesänge einfügen..War glaube ich im Meistertrainer mit Hitzfeld 00/01 vorne drauf mal so das englische Fangesänge zu hören waren(Villa,Liverpool,Manu usw)...
Momentan ist die Atmosphäre ja sehr Monoton!!!..Ansonsten hat sich aber in den 12 Jahren einiges getan :-)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Der Baske am 30.September 2011, 19:00:01
Vielleicht sollten gewisse Leute auch mal wieder ein paar Fangesänge einfügen..War glaube ich im Meistertrainer mit Hitzfeld vorne drauf mal so das englische Fangesänge zu hören waren(Villa,Liverpool,Manu usw)...
Momentan ist die Atmosphäre ja sehr Monoton!!!..Ansonsten hat sich aber in den 12 Jahren einiges getan :-)


Oh, erwähne bitte keine Fangesänge. Ich hab mich daran halb tot probiert. Mit selbsterstelleten und vorhandenen. Zum verzweifeln. Aber das wäre natürlich eine super Neuerung wenn es direkt von SI käme.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: FM-Fuchs am 01.Oktober 2011, 09:47:13
Vielleicht sollte man das mit den Fangesängen mal für den Fm 13 vorschlagen?! Für den EA Manager gab/gibt es da nen ganz tolles File von Bernaldo.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: veni_vidi_vici am 01.Oktober 2011, 11:00:23
Wer in den Wünsche Thread schaut, der wird feststellen, dass die Fangesänge seit Langem schon dabei sind.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: KI-Guardiola am 02.Oktober 2011, 07:45:49
Weiß jemand, inwiefern die realistischeren Scouting- und Reisekosten das Spiel beeinflussen werden? Auch wenn für die Matchengine die Attribute ausschlaggebend sind und die Sternchen, die ein Scout verteilt, keine Garangtie sind: Mich erinnert der Scoutingprozess bei Nutzung der Spielersuche eklatant an die Gesamtstärke und Talentsterne diverser Konkurrenzprodukte. Mehr als sich alle Spieler am Markt auflisten zu lassen, die höchstens 18 Jahre alt sind, diese nach ihrem Marktwert sortieren und mit zwei Klicks massenscouten lassen, muss man gar nicht machen, um eine ganze Latte an Talenten zu finden (Spielersuche-Schwäche) - um die man meistens der einzige ernste Buhler ist (KI-Schwäche). Alles unter "4 Sternen" beachte ich nicht mal mehr, und desto niedriger die Liga, desto einfacher ist es, diesen Standard zu finden, da Sterne natürlich immer relativ zum Team vergeben werden. Auch wenn es ganz witzig ist, als Zweitligaaufsteiger mal einen Spieler zu haben, der nach einem Jahr von Chelsea, Liverpool, Schalke, Inter, Manchester City und Milan umbuhlt wird, hoffe ich, dass sich daran mit den Kosten wirklich was ändert.

Strategie steckt da nicht dahinter, Analyse und Abwägen auch nicht, Können noch weniger. Ansonsten werde ich bei meinem nächsten Save definitiv auf die Spielersuche verzichten. Oder mich verstärkt auf den Nationaltrainer-Modus konzentrieren. Es ist ja kein Wunder, dass diese ganzen Märchen hier im "Aktueller-Spielstand-Thread" sich ausschließlich auf Vereinsgeschichten konzentrieren - als Nationaltrainer greift das alles natürlich nicht, da findet man nicht innerhalb von ein paar Mausklicks die weltweit größten Wunderkinder - da muss man damit arbeiten, was man hat. Zudem: In etwa 30 Saisons seit dem FM 2008 bin ich ein einziges Mal (!) direkt gefeuert worden, selbst nicht in Saisons, die wirklich miserabel waren, und ich glaube nicht, dass das dem durchschnittlichen FM-Spieler hier anders geht. Sich in aller Seelenruhe über die Saison eine Mannschaft zu basteln wird einem hier recht leicht gemacht. Dafür fehlen viele zugegeben schwierig zu implementierende Faktoren: sich dauerhaft mit seinem Team/dem Vorstand zu verkrachen geht nicht, der Druck der Presse ist recht gering (Beispiel: wenn jemand als Vereinneuling seine komplette Elf umkrempelt und aus seinen Sternchentalenten auflaufen lässt, ist das höchstens mal eine Erwähnung im Nebensatz wert, Skepsis und Druck gibt es keinen, wenn die Ergebnisse dann nicht stimmen), und überhaupt kann man weitestgehend einkaufen und verkaufen, wie man will, ohne dass einem jemand ernsthaft auf die Finger schaut.

Vor allem liegts aber daran: In der Hinsicht Jobsicherheit gabs selbst im ollen ersten Anstoss um ein Vielfaches mehr Schweißausbrüche als hier - wer als Spitzenteam hier eine schlechte Serie hinlegte, um den wurde schnell spekuliert. Unvorstellbar, dass ich wie im FM 2008 geschehen in einer schlechten Saison mit Bayern mal zur Saisonmitte auf Platz 10 stehe und trotzdem sicher im Sessel sitze, weil der FM anscheinend selbst schwierigere Vorstände ausdauernder macht, als sie sind: Solange man die finanzielle Seite im Griff hat und das Langzeitziel nicht gefärdet ist, ist eine magere Serie und das aktuelle Tagesgeschehen gefühlt fast egal. Da stimmt gerade hier, wie ich finde, die Balance nicht.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 02.Oktober 2011, 11:37:27
Das mit der Jobsicherheit kann ich so eigentlich nicht bestätigen, hab durchaus schon Entlassungen nach wenigen Spieltagen erlebt...
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Dr. Gonzo am 02.Oktober 2011, 11:40:18
Ansonsten werde ich bei meinem nächsten Save definitiv auf die Spielersuche verzichten.


Das ist eine gute Idee, ich verzichte seit meinem ersten LLM-Spielstand sowieso komplett darauf und es hat den Spaßfaktor deutlich erhöht. Kann ich nur empfehlen. Mittlerweile geben die eigenen Mitarbeiter zusätzlich ordentlich Spielertipps, sodass man auch Spieler findet, die man nicht via Scouting auf dem Schirm hatte.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Der Baske am 02.Oktober 2011, 12:33:20
Weiß jemand, inwiefern die realistischeren Scouting- und Reisekosten das Spiel beeinflussen werden? Auch wenn für die Matchengine die Attribute ausschlaggebend sind und die Sternchen, die ein Scout verteilt, keine Garangtie sind: Mich erinnert der Scoutingprozess bei Nutzung der Spielersuche eklatant an die Gesamtstärke und Talentsterne diverser Konkurrenzprodukte. Mehr als sich alle Spieler am Markt auflisten zu lassen, die höchstens 18 Jahre alt sind, diese nach ihrem Marktwert sortieren und mit zwei Klicks massenscouten lassen, muss man gar nicht machen, um eine ganze Latte an Talenten zu finden (Spielersuche-Schwäche) - um die man meistens der einzige ernste Buhler ist (KI-Schwäche). Alles unter "4 Sternen" beachte ich nicht mal mehr, und desto niedriger die Liga, desto einfacher ist es, diesen Standard zu finden, da Sterne natürlich immer relativ zum Team vergeben werden. Auch wenn es ganz witzig ist, als Zweitligaaufsteiger mal einen Spieler zu haben, der nach einem Jahr von Chelsea, Liverpool, Schalke, Inter, Manchester City und Milan umbuhlt wird, hoffe ich, dass sich daran mit den Kosten wirklich was ändert.

Strategie steckt da nicht dahinter, Analyse und Abwägen auch nicht, Können noch weniger. Ansonsten werde ich bei meinem nächsten Save definitiv auf die Spielersuche verzichten. Oder mich verstärkt auf den Nationaltrainer-Modus konzentrieren. Es ist ja kein Wunder, dass diese ganzen Märchen hier im "Aktueller-Spielstand-Thread" sich ausschließlich auf Vereinsgeschichten konzentrieren - als Nationaltrainer greift das alles natürlich nicht, da findet man nicht innerhalb von ein paar Mausklicks die weltweit größten Wunderkinder - da muss man damit arbeiten, was man hat. Zudem: In etwa 30 Saisons seit dem FM 2008 bin ich ein einziges Mal (!) direkt gefeuert worden, selbst nicht in Saisons, die wirklich miserabel waren, und ich glaube nicht, dass das dem durchschnittlichen FM-Spieler hier anders geht. Sich in aller Seelenruhe über die Saison eine Mannschaft zu basteln wird einem hier recht leicht gemacht. Dafür fehlen viele zugegeben schwierig zu implementierende Faktoren: sich dauerhaft mit seinem Team/dem Vorstand zu verkrachen geht nicht, der Druck der Presse ist recht gering (Beispiel: wenn jemand als Vereinneuling seine komplette Elf umkrempelt und aus seinen Sternchentalenten auflaufen lässt, ist das höchstens mal eine Erwähnung im Nebensatz wert, Skepsis und Druck gibt es keinen, wenn die Ergebnisse dann nicht stimmen), und überhaupt kann man weitestgehend einkaufen und verkaufen, wie man will, ohne dass einem jemand ernsthaft auf die Finger schaut.

Vor allem liegts aber daran: In der Hinsicht Jobsicherheit gabs selbst im ollen ersten Anstoss um ein Vielfaches mehr Schweißausbrüche als hier - wer als Spitzenteam hier eine schlechte Serie hinlegte, um den wurde schnell spekuliert. Unvorstellbar, dass ich wie im FM 2008 geschehen in einer schlechten Saison mit Bayern mal zur Saisonmitte auf Platz 10 stehe und trotzdem sicher im Sessel sitze, weil der FM anscheinend selbst schwierigere Vorstände ausdauernder macht, als sie sind: Solange man die finanzielle Seite im Griff hat und das Langzeitziel nicht gefärdet ist, ist eine magere Serie und das aktuelle Tagesgeschehen gefühlt fast egal. Da stimmt gerade hier, wie ich finde, die Balance nicht.


In deinem Post steht schon einiges richtiges. Deshalb kann man immer wieder nur raten, wie auch Dr. Gonzo schon geschrieben hat, sich auflagen zu geben bzw. Vereine mit schwieriger Ausgangslage zu nehmen.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Nytemare am 02.Oktober 2011, 12:48:57
Ja..es kann sogar richtig Spaß machen. Ich spiele im Moment auch mit versteckten Attributen und ohne die Spielersuche, nur mit meinen Scouts und den Empfehlungen meiner Mitarbeiter - klappen tut es trotzdem.

Was ich nicht ganz nachvollziehen kann, dass ist dein Problem mit der Jobsicherheit. Allerdings wird da sicher auch immer etwas Pech/Glück mit reinspielen. Ich habs schon bei mittelmäßigen bis guten englischen und italienischen Clubs geschafft gefeuert zu werden, andererseits bin ich auch schon bei schlechten Läufen recht lange im "Amt" geblieben. Wird sicher auch zu einem guten Teil was mit den gewählten Erwartungen für die Saison zu tun haben.

Bei den Sternchenbewertungen muss ich dir allerdings stark widersprechen. Die Bewertungen bekommst du sowieso erstmal nur dann, wenn du die Spieler gescoutet hast, sie haben also eigentlich gar nichts mit der Spielersuche zu tun.
Darüber hinaus denke ich, dass es schon gut und evtl auch wichtig ist, so etwas im Spiel zu haben.
Ganz viel, was ein Manager im echten Leben in unserer Position hätte, dass haben wir hier nicht und das muss halt irgendwie praktikabel simmuliert werden. (z.B. Arbeitserfahrung im Fußballgeschäft von meist mindestens locker 10 Jahren usw.)
Gleichzeitig ist es sicher bis zu einem gewissen Punkt möglich, einige Stärken und Schwächen eines Spielers im 3D Spiel heraus zu lesen, allerdings geht das oft genug, nicht zu letzt durch die grafische Limitierung, eben nicht im Ansatz so, als würde man sich ein echtes Fußballspiel anschauen.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Topher am 02.Oktober 2011, 14:32:03
Gegen Ende machts doch kaum noch Sinn neue Saves ohne Spielersuche anzufangen, oder?
Immerhin weiß man welche Spieler günstig zu haben sind und super Spieler werden.

Oder gebt ihr euch selbst auch die Auflage nur Spieler zu verpflichten die von den Scouts empfohlen werden?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 02.Oktober 2011, 14:34:02
In nem LLM-save schon :D
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Nytemare am 02.Oktober 2011, 15:31:44
Also wenn ich mehr oder weniger nach LLM Regeln spiele, dann gebe ich mir entsprechende Auflagen. Wenn man dann auch noch ein paar Jahre in die Zukunft geht, ist das vorhandene Wissen eh net mehr so wichtig..
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: KI-Guardiola am 02.Oktober 2011, 16:18:49
Bei den Sternchenbewertungen muss ich dir allerdings stark widersprechen. Die Bewertungen bekommst du sowieso erstmal nur dann, wenn du die Spieler gescoutet hast, sie haben also eigentlich gar nichts mit der Spielersuche zu tun.

Dafür reichen sehr einfache Filter, wie den, den ich beschrieben habe. Du wählst zum Beispiel als Optionen "Spieler bis maximal 19 Jahre" oder "ist aktuell U21/19-Spieler", lässt Dir die von der Suche zusammenstellen, sortierst die nach ihrem Marktwert (junge Spieler mit hohem Marktwert sind eh sehr wahrscheinlich überdurchschnittliche Talente), machst zwei Mausklicks mit gedrückter Shift-Taste - einen auf den obersten Spieler der Liste und einen auf den untersten - und hast innerhalb weniger Tagen auch mit einem einzigen Scout Deine Sternchen für Dutzende an Spielern. Die Scoutingdiskussion hatten wir schon mehrmals, zum einen sind diese Sternchen dann auch mit weniger guten Scouts relativ verlässlich, zum anderen reichen hier die kurzen Reports, um sie recht verlässlich zu bekommen. Deshalb erhoffe ich mir von der Ankündigung realistischer Scoutingkosten, dass zumindest ein niederklassiger Verein eben nicht mal eben vogelwild scouten kann - und Spieler eine Strategie entwickeln müssen, statt auf gut Glück wie oben beschrieben die Spielerliste anzuklicken.  :) Wir werden sehen.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: veni_vidi_vici am 02.Oktober 2011, 16:19:42
Wenn ich nach LLM spiele mache ich das auch. Gelegentlich sage ich mir aber auch nur, dass ich nicht die bekannten Talente verpflichten werde, dass ich nur einheimische Spieler verpflichte oder dass eine bestimmte Anzahl Spieler aus der eigenen Jugend kommen müssen.

Auch das Experimentieren mit ungewöhnlichen Taktiken macht mir sehr viel Spaß. Dabei dauert es manchmal etwas bis diese richtig funktionieren.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: BBB Croatia am 03.Oktober 2011, 08:20:16
Weiß jemand, welche Ligen in dem FM2012 zur Verfügung stehen? Bzw. sind welche dazu gekommen?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Dr. Gonzo am 03.Oktober 2011, 10:27:03
Vermutlich keine.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Alcatraz am 03.Oktober 2011, 11:02:57
wie kann man denn auf spielersuche verzichten, bzw was bringt einem das?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 03.Oktober 2011, 11:07:30
Mehr Realismus
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: veni_vidi_vici am 03.Oktober 2011, 11:21:01
Richtig, denn echte Manager haben auch keinen Suchfilter wo sie nach Attributen suchen können. Es macht ein einfaches Spiel schwieriger. Aber ich denke, dass die wenigesten nur nach LLM spielen. Ich mache es gelegentlich.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Gathering Intel am 03.Oktober 2011, 11:27:37
Ich für meine Teil,habe,wenn ich mit der Suchmaschine einen Spieler suche,sowieso meist nur Alter und Position im Raster.
Bei Ablösefreien Spielern evtl. Nationalspiele.

Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Alcatraz am 03.Oktober 2011, 11:31:04
Naja man muss beachten dass selbst halb professionelle Teams mit Datenbanken von FM oder ähnlichen Spieler filtern und sortieren. :)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Der Baske am 03.Oktober 2011, 11:34:37
Richtig, denn echte Manager haben auch keinen Suchfilter wo sie nach Attributen suchen können. Es macht ein einfaches Spiel schwieriger. Aber ich denke, dass die wenigesten nur nach LLM spielen. Ich mache es gelegentlich.

LG Veni_vidi_vici


Da muss ich dir teilweise widersprechen. Im FM bringt es mehr Realismus, richtig. Aber echte Manager haben sehr wohl die Möglichkeit Spieler nach gewissen Attributen zu suchen. Die Datenbanken der Vereine sind voll mit hunderten bis aufs feinste analysierten Spielern.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 03.Oktober 2011, 11:43:57
Jau, aber ein Arnesen verpflichtet mit Sicherheit keine Spieler aufgrund der Datenbankergebnisse.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Gager am 03.Oktober 2011, 11:52:25
Nein, denn ein Arnesen verpflichtet nur Spieler von Chelsea... ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 03.Oktober 2011, 12:36:07
Jau, aber ein Arnesen Didi verpflichtet mit Sicherheit keine Spieler aufgrund der Datenbankergebnisse.

;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 03.Oktober 2011, 13:19:39
Jau, aber ein Arnesen Didi verpflichtet mit Sicherheit keine Spieler aufgrund der Datenbankergebnisse.

;)
Im FM hast du halt nicht die Möglichkeit einen Spieler dann "selbst" zu scouten. Unjd wirklich viele Vereine, vor allem in England nutzen tatsächlich die FM-DB um zumikndest Spieler zu finden, die sie später dann scouten (lassen)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 03.Oktober 2011, 13:30:20
In England ist kein Feiertag. Daher gibt es natürlich einen neuen Blog! Heute ein Video über die neue Art der Konversation. :)

http://www.youtube.com/watch?v=fuwxp9yRbZQ&hd=1

Ein sehr spannendes Feature.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Der Baske am 03.Oktober 2011, 14:25:45
In England ist kein Feiertag. Daher gibt es natürlich einen neuen Blog! Heute ein Video über die neue Art der Konversation. :)

http://www.youtube.com/watch?v=fuwxp9yRbZQ&hd=1

Ein sehr spannendes Feature.


Ja, finde ich auch sehr spannend. Die Konversation ist ja doch ein zentraler Punkt. Allerdings kommt mir dabei die Idee zu einer Challange indem man einen auf 'Trainer der gaaaanz alten Schule' macht und mit seinen Spielern überhaupt nicht persönlich spricht, sondern nur Teamansprachen vor und nach dem Spiel + Halbzeit.
Wäre mal interessant und einen Save wert 8)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: veni_vidi_vici am 03.Oktober 2011, 14:40:19
Macht einen sehr guten Eindruck... ist aber viel zum Übersetzen. Besonders gefallen tun mir die Ansprachen, die man an das ganze Team richten kann. Und dann auch noch mit Feedback. Meiner Meinung nach stellt dieses "Tone-Feature" die Charaktere der Spieler noch deutlicher heraus.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Alcatraz am 03.Oktober 2011, 14:55:17
Klingt intressant. Allerdings wirds wie VVV gesagt hat viel zum übersetzen, aber ist ja nicht so schlimm, da ich es eh nach dem letzten Patch hole :)

Der zweite Punkt ist, und da spreche ich für viele neue Aspekte, eine Saison wird wohlmöglich länger dauern als die letzten FM´s das jetzt auf noch mehr Detail ankommt um richtig erfolgreich zu arbeiten :)

Ich werd mir denk ich erst einen guten Blick erschaffen können wenn ich die Demo durch hab und Feedback von einigen Leuten hier im Forum hab

gruss :)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Guddy-Ortega am 03.Oktober 2011, 14:58:27
Die News zum 12er sind bisher top.
Vorallem das Zuschalten/Abschalten von Ligen und Ländern war sicher eine Schweinearbeit aber ist ein echt starkes Feature.
Da steht Langzeitspielständen mal so gar nichts mehr im wege und man wird zum Globetrotter.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: veni_vidi_vici am 03.Oktober 2011, 15:04:40
Ja, gerade für Weltreisen scheint es mir interessant. Aber dazu ist mir gerade noch eine Frage gekommen. Wenn ich Frankreich aktiviere und... 5 Jahre laufen lasse, es dann wegen der Performence o.ä. abschalte, später aber dort trainieren möchte und es wieder anschalte, nimmt er dann die Datenbank zum Abschaltzeitpunkt als Simulationsgrundlage? Wäre sicherlich logisch, oder?

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 03.Oktober 2011, 15:11:57
Klingt intressant. Allerdings wirds wie VVV gesagt hat viel zum übersetzen, aber ist ja nicht so schlimm, da ich es eh nach dem letzten Patch hole :)


Sind vielleicht garnicht so viele Textzeilen... Das meiste ist ja in irgendweiner Form schon da...
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 03.Oktober 2011, 15:17:40
Klingt intressant. Allerdings wirds wie VVV gesagt hat viel zum übersetzen, aber ist ja nicht so schlimm, da ich es eh nach dem letzten Patch hole :)
Hm. Wie wäre es stattdessen mit Mitmachen bei der Übersetzung? ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: KI-Guardiola am 03.Oktober 2011, 15:54:57
Jau, aber ein Arnesen Didi verpflichtet mit Sicherheit keine Spieler aufgrund der Datenbankergebnisse.

;)
Im FM hast du halt nicht die Möglichkeit einen Spieler dann "selbst" zu scouten. Unjd wirklich viele Vereine, vor allem in England nutzen tatsächlich die FM-DB um zumikndest Spieler zu finden, die sie später dann scouten (lassen)

Die die meisten können aber nicht innerhalb zwei Mausklicks ihren einzelnen unterbezahlten Scout anweisen, fünf Dutzend dieser Spieler auf gut Glück innerhalb von zwei Wochen genauestens unter die Lupe zu nehmen. Für Vereine sind Zeit und Geld Ressourcen, die wohlüberlegt eingesetzt werden wollen. Für Football Manager nicht die Bohne.

Interessantes Video.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Nytemare am 03.Oktober 2011, 16:23:07
Jau, aber ein Arnesen Didi verpflichtet mit Sicherheit keine Spieler aufgrund der Datenbankergebnisse.

;)
Im FM hast du halt nicht die Möglichkeit einen Spieler dann "selbst" zu scouten. Unjd wirklich viele Vereine, vor allem in England nutzen tatsächlich die FM-DB um zumikndest Spieler zu finden, die sie später dann scouten (lassen)

Die die meisten können aber nicht innerhalb zwei Mausklicks ihren einzelnen unterbezahlten Scout anweisen, fünf Dutzend dieser Spieler auf gut Glück innerhalb von zwei Wochen genauestens unter die Lupe zu nehmen. Für Vereine sind Zeit und Geld Ressourcen, die wohlüberlegt eingesetzt werden wollen. Für Football Manager nicht die Bohne.

Interessantes Video.

Habe mir, seit ich öfter nach LLM Regeln spiele, recht viele Gedanken über Scoutingtätigkeiten gemacht. Ich muss zwar zugeben, dass ich wenig Ahnung davon habe, wie die Abläufe im echten Fußballgeschäft aussehen, aber ich kann mir irgendwie nicht vortstellen, dass Scouts für jeden Spieler irgendwo das Spiel besuchen muss.
Würde es nicht viel mehr Sinn machen, erstmal Videoaufzeichnungen anzuschauen, von Spielen wo der Spieler aufgestellt war? Ein Verein der zumindest auf einem gewissen Niveau spielt, sollte problemlos an solche Aufzeichnungen von Spielern aller Vereine kommen können, deren Spiele irgendwo im Fernsehen übertragen werden.
Dadurch ist es meiner Meinung nach durchaus realistisch, in relativ kurzer Zeit Berichte über Spieler zu sammeln.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: veni_vidi_vici am 03.Oktober 2011, 18:29:30
Aber nicht in dieser Präzision. Es gibt genaue Informationen zu jedem Attribut. Eine der ersten Dinge, die ich bei den Verbesserungen für neue FMs reingeschrieben habe, war ein Modell, welches die Attribute mit von bis Werten darstellt. Je besser der Scout, desto besser ist das Ergebnis eingegrenzt. Oder desto weniger weicht es ab. Ein Beispiel anhand von 5 Attributen:

Eine Woche Scouting:

Flanken: 10 - 16
Ballannahme: 5 - 16
Antritt: 14 - 17
Passen: 12 - 19
Technik: 10 - 20

Zwei Wochen Scouting:

Flanken: 12 - 16
Ballannahme: 8 - 15
Antritt: 14 - 16
Passen: 12 - 15
Technik: 13 - 20

Wichtig ist hierbei, dass das Scoutergebnis je nach Qualität des Scouts in bestimmten Bereichen weiter abweicht, als das Endergebnis bei sehr guten Scouts. Es könnten so z.B. auch Präfernezen beim Scouting festgelegt werden. Schau dir seine Technik ganz genau an. So das in diesem Bereich dann das Attribut genauer eingegrenzt wird. Es sollte auf jeden Fall länger dauern, bis die Attribute weit eingegrenzt sind. Dies macht Spontankäufe und Notfallkäufe sehr spannend. Bekannte Spieler sollen natürlich sehr genau dargestellt werden.

Und auch wenn echte Scouts Datenbanken haben - und die haben sie - stehen dort doch sicherlich nur die Vorzüge und nicht Flanken: 20. Soll heißen mein von bis Prinzip würde auch den Realismus wiederspiegeln. Dort steht dann vielleicht: kann exzellent flanken... aber ist das nun eine 18, eine 19 oder eine 20?  ;)

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Severances am 03.Oktober 2011, 18:49:48
@vvv
Genau das habe ich auch mal in einem Thread so erwähnt. Wäre super, wenn das in Zukunft so klappen würde. Des Weiteren müssten auch mal große Talente ihr Potenzial nicht abrufen können (Ricken, Marco Reich, Christian Timm usw.)
Es gibt ja oft genug Spieler im echten Fussball, die dann viel besser sind als beim Einkaufen erwartet wurde (Dzeko, Kagawa) und natürlich geht es auch genau andersrum (Kjaer, Jurado). Beim FM weiß man schon viel zu oft und viel zu früh was in ein paar Saisons mit dem Spieler sein wird und da brauche ich kein FMRTE für. Da noch ein wenig mehr Dynamik und Unberechenbarkeit rein, dass wäre ein großer Schritt in Richtung Realismus.
Beim Scouting dasselbe. Warum einen Spieler mehrere Spiele beobachten lassen? Ein Kurzbericht reciht, und ich habe ALLE Attribute des Spielers aufgedeckt. Im echten Fussball werden Spieler öfter mal ein halbes Jahr lang beobachtet, zumindest die, die nicht dauernd in den Medien zu finden sind. Für Stammspieler aus der Liga, in der man selbst spelt oder einen Messi, brauche ich natürlich keine Scouts um den einschätzen zu können...

Zusammenfassend: Das Scouten muss erschwert werden. Ich bin jetzt mit Köln und einer unheimlich jungen Mannschaft Dauermeister und wenn ich meine U19 ansehe, wer da alles noch nachrückt, ist da kein Ende in Sicht.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Lizard am 03.Oktober 2011, 18:58:48
Hier mal ein paar Einblicke eines Chefscouts

http://www.transfermarkt.tv/de/fabian-wohlgemuth-im-interview/anzeigen/video_689_autostart.html?from=kurzmeldung (Fabian Wohlgemuth)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Guddy-Ortega am 03.Oktober 2011, 19:40:27
Hier mal ein paar Einblicke eines Chefscouts

http://www.transfermarkt.tv/de/fabian-wohlgemuth-im-interview/anzeigen/video_689_autostart.html?from=kurzmeldung (Fabian Wohlgemuth)

Damit kann ich auch dienen.
Interessantes Interview des Werder-Forums "Worum" mit einem namenlosen Scout über die tägliche Arbeit.
http://blog.worum.org/?p=2895 (http://blog.worum.org/?p=2895)

Die Vorschläge von vvv finde ich gut.
Im Scouting Bereich ließe sich einiges tun.
Das, ich nenn es mal, Sprungbrettsystem äußert sich bei Transfers ja sehr häufig.
Beispiel: Ein großer schwedischer Verein verpflichtet ein vielversprechendes Talent von einem kleinen schwedischen Verein.
Überzeugt der Spieler sind sehr häufig niederländische Vereine interessiert. Überzeugt der Spieler in den Niederlanden stehen ihm die großen Ligen offen. (Ähnliche Kette: Brasilien-Portugal)

Der FM setzt es ja eigentlich schon um. Aber Länderwissen/Scoutingwissen zu erlangen ist sehr einfach.
Ein umfassendes Scoutingnetzwerk in einem fernen  :D Land zu erstellen sollte aber kostspielig und auch etwas langwieriger sein.

Als kleiner Verein muss man dort einen Fokus setzen und sich auf wenige Bereiche konzentrieren. Gleichzeitig verfügt man natürlich
über umfangreiche Kenntnisse des heimischen Marktes und kann versuchen diese durch geschickte Transfers zu Geld zu machen.
Oder man geht als kleiner Verein ins Risko und verpflichtet einen Spieler der von einem Berater angeboten wurde und weitgehend unbekannt ist.

Ich wollte eigentlich nur sagen: schwierigeres/längeres Scouten oder Aufbau von Scouting Netzwerken wäre eine gute Herausforderung für die Arbeit bei kleinen Vereinen und zumindest mir sehr recht.

Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: KI-Guardiola am 03.Oktober 2011, 19:46:36
venis Idee gefällt mir auch gut. Was die Entwicklung von Spielern angeht: Die ist im Football Manager bereits dynamischer als in anderen Managern. Zwar sind die Scouting-Sterne im Endeffekt im Schnitt sehr verlässlich, es kam aber bei mir auch schon vor, dass selbst ein junger Spieler innerhalb kurzer Zeit (einer Saison) zweimal große Attributsverluste hatten. Und das waren meist Stammspieler von mir, keine Dauerverletzten wie Robben . Meistens ist das durch eine Talentobergrenze eingeschränkte Einbahnstraße in Richtung maximal möglichem Höchstwert - ganz ohne Aufs und Abs und Unwägbarkeiten. Hier ist jeder Kauf zumindest ein ganz kleines bisschen noch auch eine Investition ins Unbekannte - ob das alleine an versteckten Attributen wie Verletzungsanfälligkeit und Professionalität liegt, kann ich nicht beurteilen.

Man darf bei allen Vereinfachungen in Sachen Scouting und den KI-Problemen nicht vergessen, dass der FM vieles, was Manager im echten Leben beachten müssen, sehr vereinfacht oder erst gar nicht darstellt. Man denke nur an die Geschichten von Spielern, die in ihrer ersten Saison beim neuen Club den kompletten Kader rausswerfen und auf Einkaufstour gehen - oder daran, dass es für viele Konflikte (Spieler will zu größerem Club, Manager sagt "Nö!") sehr gedämpfte Konsequenzen gibt. Genauso gibt es Spielerpersönlichkeiten - sich dauerhaft mit einer Mannschaft verkrachen oder eine Mannschaft zusammenstellen, die schlicht kein bisschen miteinander funktioniert, geht allerdings nicht. Nie wird man im FM entlassen, weil die "Chemie zwischen Mannschaft und Trainer nicht mehr stimmt".

Nie hat man in der Presse und im Umfeld annähernd den Druck, den ein echter Manager bei solchen Kaufkapriolen wie oben beschrieben hätte (vermutlich wäre es für jeden echten Trainer gleich die fristlose Kündigung vom Vorstand, samt Einweisungsgutschein für die nächste psychiatrische Klinik). Und nie wird es im FM, so wie er jetzt ist, einen unkontrollierbaren Sauhaufen mit Cliquenbildung wie letzten Sommer im A-Team-Lager des französischen Fußballverbands geben. Samt einem Trainer obendrauf, der seine Authorität komplett eingebüsst hat. Die Grundelemente sind ja alle drin: Das Spiel simuliert Persönlichkeitswerte, Beziehungsverhältnisse zwischen Spielern und Trainern, Fans bewerten zudem jeden einzelnen Neuzugang und Verkauf, Vorstände passen auf langfristige und kurzfristige Ziele auf, sogar die Beziehung zwischen jedem einzelnen Journalisten im Spiel und dem Manager wird bewertet - die Konsequenzen daraus sind aber ein bisschen lasch, vielleicht auch aus Absicht. Ich las im offiziellen SI-Forum zwar schon von Problemspielern wie Balotelli, die auch schon richtig Stunk in einigen Saves gemacht haben sollen - gesehen habe ich so was bei mir allerdings noch nicht. Allerdings sieht man wieder an den ausgebauten Gesprächsoptionen, dass sich SI um diese menschliche Komponente bemühen. Im Grunde ist der FM im Vergleich jetzt schon ziemlich weit: Man kann ja seit Jahren nicht bloß die eigenen Spieler und Spiele über Psychokniffe beeinflussen, sondern sämtliche Spieler und Spiele um einen herum genauso. Mal sehen, was da noch kommt.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: GodOfSheep am 03.Oktober 2011, 19:54:14
venis idee kann man aber schon umsetzen im fm11. hab einen skin gesehen, wo nicht mehr exakte werte angegeben werden. da spiegelt sich die stärke in farben wider, die sich aber in gewissem rahmen nicht verändern. so muss man nach den leistungen des spielers beurteilen, wie stark er wirklich ist bzw. sein kann..
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Alcatraz am 03.Oktober 2011, 20:18:17
ja das ist mit den Kästchen, find ich auch sehr cool, so wirds etwas schwieriger

Noch etwas, was mich am aktuellen stört

In 9 von 10 Saves wird der Nottingham Manager Billy Davies während der Saison entlassen (hab immer Abonnments bei dem verein ;) )
In 9 von 10 Fällen ist Allen Curbishly sein Nachfolger.

Ich würde mir wünschen, dass es hier auch mal etwas Abwechslung gibt. Gibt ja mehr als einen Vereinslosen Manager
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Nytemare am 03.Oktober 2011, 20:30:30
Also grad solche Sachen wie Persönlichkeiten und Probleme damit, starke Änderungen an den Scoutingmöglichkeiten (die Umsetzung ist sicher noch Verbesserungswürdig) oder auch die Verhinderugn von Dingen, die man einfach nur mal aus Spaß macht (ich hau alle alten Spieler raus und kauf mir ne neue Mannschaft) sind alles Dinge, die eine Gratwanderung zwischen interessantem Realismus und unnötigem Extraaufwand für den Spieler sind.

Man muss hier, bei aller Realitätsnähe die das Spiel sucht, auf berücksichtigen, dass es ein Spiel ist und zu einem großen Teil auch Leute ansprechen möchte, die einfach etwas Spaß wollen.

Was z.B. solche Spielereien wie das erwähnte "Dream-Team" zusammenkaufen angeht - das ist doch nicht problematisch. Wenn jemand realistisch spielen möchte, wird er das nicht tun, die KI tut es auch nicht (sie kauft nur dämlich ein.. ^^), daher gibt es kein Problem.

Scouting wie vorgeschlagen finde ich aber sehr gut, also jedes mal scouten wird der Bericht etwas genauer was die Stats angeht. ABER, hier sollte denke ich aufgepasst werden, dass Spieler bekannter Ligen, bzw in grade bespielten Ligen schon bekannt sind oder aber schneller gescoutet werden können. (wie schon im Vorpost erwähnt - wenn ich sehen will, was ein Spieler der großen europäischen Ligen so drauf hat, dann werd ich wohl eher den DVD Player, anstatt der nächsten Fluggesellschaft bemühen..)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: gangsta143 am 03.Oktober 2011, 20:40:50
ja das ist mit den Kästchen, find ich auch sehr cool, so wirds etwas schwieriger

Noch etwas, was mich am aktuellen stört

In 9 von 10 Saves wird der Nottingham Manager Billy Davies während der Saison entlassen (hab immer Abonnments bei dem verein ;) )
In 9 von 10 Fällen ist Allen Curbishly sein Nachfolger.

Ich würde mir wünschen, dass es hier auch mal etwas Abwechslung gibt. Gibt ja mehr als einen Vereinslosen Manager

Dasselbe bei Bayern München.

van Gaal geht, Arsene Wenger kommt.
Oder Pep Guardiola wird jedesmal Trainer der Spanier
Bayern kauft sich in jedem Spielstand Dejagah
Auch die anderen KI-Teams holen sich fast immer dieselben Spieler, in jedem Save.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: w.s. am 04.Oktober 2011, 07:44:12
Was ich mich auch noch frage, ob im FM 2012 die Spielerbestrafung überarbeitet wurde. Bis jetzt hat man ja den Spieler bis zu max.2 Wochengehälter entziehen können, aber das wars auch schon. Ich hatte einen Spieler der immer im Training fehlte auch nach fünf mal -2 wochengehälter Bestrafung machte er es noch 2 mal. Also es war ihm anscheinend egal. (Bis ich ihn dann endlich verkaufen konnte.) Also ich hoffe das auch dieser Punkt verbessert wird.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Severances am 04.Oktober 2011, 09:52:17
Man konnte den Spieler im Einzelgespräch vor der Transferliste warnen. Ob das nun das Verhalten des Spielers ändert, kann ich nich sagen, da ich solch einen Spieler noch nie in meiner Mannschaft hatte.
Möglich, dass man durch das neue Ton-System die Gespräche besser lenken kann und der Spieler so merkt, dass man das letzte Mal mit ihm gesprochen hat, genaueres Wissen tue ich allerdings auch hier nicht.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: TheScooby am 04.Oktober 2011, 11:36:13
Man konnte den Spieler im Einzelgespräch vor der Transferliste warnen. Ob das nun das Verhalten des Spielers ändert, kann ich nich sagen, da ich solch einen Spieler noch nie in meiner Mannschaft hatte.
Möglich, dass man durch das neue Ton-System die Gespräche besser lenken kann und der Spieler so merkt, dass man das letzte Mal mit ihm gesprochen hat, genaueres Wissen tue ich allerdings auch hier nicht.

So einen Fall hatte ich mit Jurado. Danach war Funkstille und ich musste ihn letztlich günstig verleihen (inkl. Kaufoption) um ihn aus dem Kader zu bekommen. Diego lässt grüßen.^^
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: sulle007 am 04.Oktober 2011, 12:32:16
Hallo.
War ein paar tage net online, da der Wechsel von 1&1 nach Alice doch 3-4 tage ohne Internet von statten ging.

Hab ne frage bezüglich National-Spieler: Wieso kann ich keinen einzigen Spieler loben? Es geht nur, das dieser sich anstrengen solle oder so, auch wenn er mal einen Hattrick gemacht hatte zuvor.
Ich war ja für ca. 1 Jahr Brasilien-Trainer, wechselte dann 6 Monte Später nach Kroatien.
Die Spiele verlaufen gut bisher, nur kann ich keinen Loben wie im Verein??
Ist das ein BUG? Wird das im 12er geändert?

gruss sulle007
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Tery Whenett am 04.Oktober 2011, 13:29:27
Heute wieder ein Video-Blog. Thema: Team-Talks.

http://www.youtube.com/watch?v=hWYgQlOGNcs&feature=player_embedded
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: veni_vidi_vici am 04.Oktober 2011, 14:58:06
Ehrlich gesagt habe ich genau das erwartet. Als ich von dem "Tone-Feature" gehört hatte, dachte ich gleich... das wird´s sicherlich für die Ansprachen auch geben. Aber auch sonst haben sie den Komfort stark erhöht. Es gibt Einzel- und Gruppenansprachen. Bei einer Auswechslung wird nach einer Ansprache gefragt und sogar die Reaktion der Spieler wird gleich sichtbar. Was ja auch logisch ist. I am delighted.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Tery Whenett am 04.Oktober 2011, 15:48:13
Ich habe die vorsichtige Hoffnung, dass durch das Tone-System das Zusammenstellen einer charakterlich homogenen Mannschaft wichtiger wird als bisher. Was bringts, wenn man eine leidenschaftliche Ansprache pflegt, die Hälfte des Teams aber aus Stoikern besteht? Oder man vom Typ Schlaftablette ist, die Schlüsselspieler aber einen verbalen Tritt in den Hintern bräuchten?

Die Antworten wird das Spiel liefern, ich hoffe das beste.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Aachen4ever am 05.Oktober 2011, 09:04:47
Hab mir gerade die beiden Videos (Tone + Team Talk) angesehen. Prinzipiell gute Neuerungen, aber ich hoffe das man sich bei falscher Einschätzung nicht gleich die komplette Morak zerschießt. Wenn ich den Shot vom AFC Wimbledon sehe ist da nach der Ansprache eine Niederlagenserie fast vorprogrammiert (zumindest wenn ich vom FM11 ausgehe).
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Lizard am 05.Oktober 2011, 13:06:32
Hab mir gerade die beiden Videos (Tone + Team Talk) angesehen. Prinzipiell gute Neuerungen, aber ich hoffe das man sich bei falscher Einschätzung nicht gleich die komplette Morak zerschießt. Wenn ich den Shot vom AFC Wimbledon sehe ist da nach der Ansprache eine Niederlagenserie fast vorprogrammiert (zumindest wenn ich vom FM11 ausgehe).

genau das befürchte ich auch ...kann mich noch glaube ich an den 09er erinnern als man zur halbzeit 2:0 führte und zufrieden war...da gab es doch immer danach mindestens noch das 2:2...
Auf Dauer glaube ich eh das diese Ansprachen nur lästige Pflicht sind !!Naja mal abwarten
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Severances am 05.Oktober 2011, 13:14:32
Lästige Pflicht wird es immer dann, wenn sich alles wiederholt und man nach den ersten Wörtern der Frage schon weiß was kommt. Hoffe das dies hier nicht so schnell geschieht und auch bei Interviews und Pressekonferenzen wesentlich mehr Auswahl hat und die gegebenen Antworten auch eine Konsequenz mit sich ziehen. Im wirklichen Trainerleben ist es doch auch so, dass man unglaublich viel Zeit damit verbringt mit der Presse zu sprechen.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Alcatraz am 05.Oktober 2011, 13:34:48
Hab mir gerade die beiden Videos (Tone + Team Talk) angesehen. Prinzipiell gute Neuerungen, aber ich hoffe das man sich bei falscher Einschätzung nicht gleich die komplette Morak zerschießt. Wenn ich den Shot vom AFC Wimbledon sehe ist da nach der Ansprache eine Niederlagenserie fast vorprogrammiert (zumindest wenn ich vom FM11 ausgehe).

genau das befürchte ich auch ...kann mich noch glaube ich an den 09er erinnern als man zur halbzeit 2:0 führte und zufrieden war...da gab es doch immer danach mindestens noch das 2:2...
Auf Dauer glaube ich eh das diese Ansprachen nur lästige Pflicht sind !!Naja mal abwarten

Das habe ich aber auch noch teilweise beim 11er. Man führt zur Pause, Teamansprache stellt man auf Zufrieden und man kann sich sicher sein dass man das Spiel nicht gewinnt. Ich nehme immer Team unterstützen oder so.
Zufrieden nehme ich nur bei 3-0 oder mehr Führung. Aber selbst dann hab ich noch Spiele verloren ...
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Tery Whenett am 05.Oktober 2011, 13:44:34
Heutiger Beitrag: http://www.youtube.com/watch?v=CFlqnKX8Lug

Thema Match Viewer
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 05.Oktober 2011, 13:52:27
Hab mir gerade die beiden Videos (Tone + Team Talk) angesehen. Prinzipiell gute Neuerungen, aber ich hoffe das man sich bei falscher Einschätzung nicht gleich die komplette Morak zerschießt. Wenn ich den Shot vom AFC Wimbledon sehe ist da nach der Ansprache eine Niederlagenserie fast vorprogrammiert (zumindest wenn ich vom FM11 ausgehe).

genau das befürchte ich auch ...kann mich noch glaube ich an den 09er erinnern als man zur halbzeit 2:0 führte und zufrieden war...da gab es doch immer danach mindestens noch das 2:2...
Auf Dauer glaube ich eh das diese Ansprachen nur lästige Pflicht sind !!Naja mal abwarten

Das habe ich aber auch noch teilweise beim 11er. Man führt zur Pause, Teamansprache stellt man auf Zufrieden und man kann sich sicher sein dass man das Spiel nicht gewinnt. Ich nehme immer Team unterstützen oder so.
Zufrieden nehme ich nur bei 3-0 oder mehr Führung. Aber selbst dann hab ich noch Spiele verloren ...
Zufrieden in der Halbzeit kommt für mich aus Gewohnheit shcon nciht in Frage...
Heutiger Beitrag: http://www.youtube.com/watch?v=CFlqnKX8Lug

Thema Match Viewer
Hoffentlich sieht man dann auch wirklich mal, was da passiert ist. Vor allem für die PKs wär das mal wichtig :D
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Alcatraz am 05.Oktober 2011, 14:45:26
Sieht ansich nicht schlecht aus, auch wenn ich noch nie 3D gespielt habe. Das liegt aber eher daran dass mein PC nicht dazugeeignet ist und ich die Spielzüge im 2D besser interpretieren und analysieren kann.

Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: veni_vidi_vici am 05.Oktober 2011, 15:23:00
Das Video heute fand ich sehr stark. Die Animationen wurden - wie ich finde - stark verbessert. Insbesondere beim Torwart. Verbesserung beim Wetter - super! Und ich finde, dass das Spiel allgemein sehr flüssig anzusehen wirkt. Auch das gefällt mir. Aber ein Negativpunkt ist mir auch aufgefallen. Während Miles erzählt habe ich einmal mehrere Spieler schweben gesehen.

Noch eine Frage, ob ich das richtig verstanden habe. Kann man wirklich für bestimmte Highlights unterschiedliche Kameraperspektiven wählen? Das wäre großartig. Für ne Ecke könnte man die Hintertorkamera nehmen etc. Wäre ein Feature, welches sehr viel Atmosphäre bringt. Aber hier warte ich noch auf die Bestätigung eines anderen Users, der den entsprechenden Satz von Miles genauso auffasst.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 05.Oktober 2011, 15:33:19
Ich hatte das ähnlich Interpretiert - war mir aber nicht sicher, ob man jetzt irgendwo einstellen kann, welche Kamera für welches highlight genommen werden soll...
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Der Baske am 05.Oktober 2011, 15:35:37
Das sieht ja wirklich ausgezeichnet aus. Die Bewegungen sind verbessert. Es ist kaum abzuwarten.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Poseidon am 05.Oktober 2011, 15:44:23
Noch eine Frage, ob ich das richtig verstanden habe. Kann man wirklich für bestimmte Highlights unterschiedliche Kameraperspektiven wählen? Das wäre großartig.

Nein, das hat er leider nicht so gesagt. Es gibt zwei neue Kameraperspektiven (abgesehen von den gespiegelten): Hintertor und die von dir angesprochene ("Director Cam"). Dabei wählt aber die "KI" aus, welche Perspektive in welcher Situation gezeigt wird. Man selber kann es jedoch nicht auswählen. Kann natürlich trotzdem darauf hinauslaufen, dass jede Ecke und jeder Elfer von der Hintertor-Kamera gezeigt wird. ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Dr. Gonzo am 05.Oktober 2011, 15:50:09
Noch eine Frage, ob ich das richtig verstanden habe. Kann man wirklich für bestimmte Highlights unterschiedliche Kameraperspektiven wählen? Das wäre großartig. Für ne Ecke könnte man die Hintertorkamera nehmen etc. Wäre ein Feature, welches sehr viel Atmosphäre bringt. Aber hier warte ich noch auf die Bestätigung eines anderen Users, der den entsprechenden Satz von Miles genauso auffasst.


Nein.
Es gibt zwei neue Kameraperspektiven. Die erste neue ist "behind goal" und die zweite namens "director cam" kombiniert verschiedene Kameraperspektiven, je nach Situation. Miles nimmt diese zweite Variante gerne um sich die Highlights anzuschauen. Von selber wählen sagt er nichts.

Zitat
There are also two new camera angles: "behind goal" (...) and "director cam" which is my personal favourite for watching replays because it chooses various camera angles for each highlight.
So in etwa sagt Miles das.


Edit: Poseidon war schneller.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: veni_vidi_vici am 05.Oktober 2011, 15:55:06
Achso. Wobei es mir egal ist, wenn die Kamera automatisch so sind wie ich es möchte.  ;)
Aber Ecken von Hintertor und auch Elfmeter - und bitte nicht nur in der Wiederholung - wären schon etwas feines.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 05.Oktober 2011, 16:08:57
Lästige Pflicht wird es immer dann, wenn sich alles wiederholt und man nach den ersten Wörtern der Frage schon weiß was kommt. Hoffe das dies hier nicht so schnell geschieht und auch bei Interviews und Pressekonferenzen wesentlich mehr Auswahl hat und die gegebenen Antworten auch eine Konsequenz mit sich ziehen. Im wirklichen Trainerleben ist es doch auch so, dass man unglaublich viel Zeit damit verbringt mit der Presse zu sprechen.
Das wird im FM12 definitiv so sein. Wenn du da immer dasselbe sagst, wird dir schon recht bald niemand mehr zuhören. ;)

Noch eine Frage, ob ich das richtig verstanden habe. Kann man wirklich für bestimmte Highlights unterschiedliche Kameraperspektiven wählen? Das wäre großartig. Für ne Ecke könnte man die Hintertorkamera nehmen etc. Wäre ein Feature, welches sehr viel Atmosphäre bringt. Aber hier warte ich noch auf die Bestätigung eines anderen Users, der den entsprechenden Satz von Miles genauso auffasst.

LG Veni_vidi_vici
Wenn es dir um das nachträgliche Hochladen derselbigen geht, dann kannst du die Perspektive frei wählen. Einfach auf den Aufnahme-Knopf drücken und laufen lassen. :)

Selbst gewählte Kameraperspektiven für gewisse Spielsituationen sind aber nicht möglich. Ist aber sicher in den Hinterköpfen von SI. ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Lizard am 05.Oktober 2011, 16:48:39
Die Spielszenen gefallen mir wirklich gut .Schön das der Torwart beim Elfer sich auch mal etwas bewegt.Nur Schade das der Links.-Rechtsaussen (scheinbar) nicht mal seinen Gegenspieler einfach stehen lässt und in den Strafraum zieht oder in die Mitte wie z.b Robben.ist doch immer das gleiche Schema zur Grundlinie durch und Flanken(Wie die Walz von der Pfalz H.P Briegel).
Vielleicht weis ja der ein oder andere schon mehr und kann mich korrigieren?!
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Dr. Gonzo am 05.Oktober 2011, 16:59:37
Nur Schade das der Links.-Rechtsaussen (scheinbar) nicht mal seinen Gegenspieler einfach stehen lässt und in den Strafraum zieht oder in die Mitte wie z.b Robben.


Das gab es doch schon im FM2011, warum soll es das beim Nachfolger nicht mehr geben?
Hängt halt von den taktischen Vorgaben ab.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: veni_vidi_vici am 05.Oktober 2011, 17:08:26
Noch eine Frage, ob ich das richtig verstanden habe. Kann man wirklich für bestimmte Highlights unterschiedliche Kameraperspektiven wählen? Das wäre großartig. Für ne Ecke könnte man die Hintertorkamera nehmen etc. Wäre ein Feature, welches sehr viel Atmosphäre bringt. Aber hier warte ich noch auf die Bestätigung eines anderen Users, der den entsprechenden Satz von Miles genauso auffasst.

LG Veni_vidi_vici
Wenn es dir um das nachträgliche Hochladen derselbigen geht, dann kannst du die Perspektive frei wählen. Einfach auf den Aufnahme-Knopf drücken und laufen lassen. :)

Selbst gewählte Kameraperspektiven für gewisse Spielsituationen sind aber nicht möglich. Ist aber sicher in den Hinterköpfen von SI. ;)

Schade. Um das Hochladen geht´s mir nicht. Ist für mich total unwichtig. Aber ändern sich die Kameraperspektive nun, wenn z.B. eine Ecke stattfindet oder geht es nur zum Hochladen. Oder in der Wiederholung - das hätte zumindest noch etwas.

Was ich gerne noch hätte wäre, dass man mehr Einfluss auf die Highlights hat. Es gibt so viele langweilige Ecken, die ich mir anschauen muss - warum? Ich würde auch gerne einstellen können, ob mir gelbe und rote Karten angezeigt werden oder ob mir eine einfach Meldung reicht.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Lizard am 05.Oktober 2011, 17:19:20
Nur Schade das der Links.-Rechtsaussen (scheinbar) nicht mal seinen Gegenspieler einfach stehen lässt und in den Strafraum zieht oder in die Mitte wie z.b Robben.


Das gab es doch schon im FM2011, warum soll es das beim Nachfolger nicht mehr geben?
Hängt halt von den taktischen Vorgaben ab.

aha,das glaube ich aber erst wenn ich es gesehen habe ...habe schon ein paar seasons hinter mir aber ich habe noch nicht einmal gesehen das meine aussenspieler ihre gegenspieler mal kurz stehen lassen und unbedrängt flanken oder schiessen...wahrscheinlich liegt das aber auch nur daran das ich lower leagues coache und meine spieler nicht dribbeln können?!

werde mir aber mal meine einstellungen genauer ansehen
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 05.Oktober 2011, 17:27:37
Nur Schade das der Links.-Rechtsaussen (scheinbar) nicht mal seinen Gegenspieler einfach stehen lässt und in den Strafraum zieht oder in die Mitte wie z.b Robben.


Das gab es doch schon im FM2011, warum soll es das beim Nachfolger nicht mehr geben?
Hängt halt von den taktischen Vorgaben ab.

aha,das glaube ich aber erst wenn ich es gesehen habe ...habe schon ein paar seasons hinter mir aber ich habe noch nicht einmal gesehen das meine aussenspieler ihre gegenspieler mal kurz stehen lassen und unbedrängt flanken oder schiessen...wahrscheinlich liegt das aber auch nur daran das ich lower leagues coache und meine spieler nicht dribbeln können?!

werde mir aber mal meine einstellungen genauer ansehen
Das geht definitiv... Ist bei der Rollenverteilung "innenstürmer-angreifen" sogar voreingestellt, wenn ich mich nicht irre
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: RolandDeschain am 05.Oktober 2011, 17:49:36
Nur Schade das der Links.-Rechtsaussen (scheinbar) nicht mal seinen Gegenspieler einfach stehen lässt und in den Strafraum zieht oder in die Mitte wie z.b Robben.


Das gab es doch schon im FM2011, warum soll es das beim Nachfolger nicht mehr geben?
Hängt halt von den taktischen Vorgaben ab.

aha,das glaube ich aber erst wenn ich es gesehen habe ...habe schon ein paar seasons hinter mir aber ich habe noch nicht einmal gesehen das meine aussenspieler ihre gegenspieler mal kurz stehen lassen und unbedrängt flanken oder schiessen...wahrscheinlich liegt das aber auch nur daran das ich lower leagues coache und meine spieler nicht dribbeln können?!

werde mir aber mal meine einstellungen genauer ansehen
Das geht definitiv... Ist bei der Rollenverteilung "innenstürmer-angreifen" sogar voreingestellt, wenn ich mich nicht irre

Jep. Ich spiele aktuell mit OML und OMR, die beide diese Einstellung haben und kann bestätigen, dass diese vermehrt den Weg in den Strafraum suchen.

Nur noch 16 Tage! :D
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Lizard am 05.Oktober 2011, 18:06:49
egal,bin trotzdem immer aufgestiegen  ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: skdubg am 06.Oktober 2011, 08:30:10
hallo zusammen,

hat einer von euch eine Info zur Umsetzung der russischen Premjer Liga 2011/2012?

diese wird vom 12.03.11 bis 12.05.12 gespielt und passt sich ab der Saison 12/13 dem UEFA Spielplan an.

wird das im FM12 so umgesetzt?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: CD_Cruz_Azul am 06.Oktober 2011, 09:07:48
Hi skdubg,

schön, dass hier ein weiterer Russland-Liebhaber ist. :)

Ich rechne mal damit, dass das Spiel die russische Liga um FM12 noch normal im alten Modus laufen lässt und dann quasi mit dem FM13 der UEFA-Spielplan kommt. Anders wäre das schwer umzusetzen, wenn ich mich zumindest an den Ligenaufbau im Editor denke.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: joladze am 06.Oktober 2011, 09:53:26
Gibt es eigentlich eine Möglichkeit im FM2012 das vorhandene Ligensystem abzuändern, bzw. zu editieren?
Meine Frage bezieht sich auf die türkische Liga, die ja in dieser Saison ein meiner Meinung nach absolut grottiges System eingeführt hat.
Würde gerne mit der alten Regelung zocken, sprich: 34. Spieltage ohne ein dämliches KO-System am Ende der Saison wo die ersten 4 Plätze ausgespielt werden.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: skdubg am 06.Oktober 2011, 10:50:19
ich schau mir heute mal im Editor vom FM11 die Liga aus Russland an.

das man beim alten Modus bleibt wäre denkbar, aber wie gesagt ist die aktuelle Saison ein Übergang.
vllt. bekommen sie es ja doch irgendwie hin.

Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 06.Oktober 2011, 11:33:34
Ich denke schon, dass die das hinbekommen.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: P-Jo am 06.Oktober 2011, 12:30:04
Gemäß eines Tweets auf der offiziellen Homepage des FM sind die Damen und Herren von SI wohl soweit, die Demo zum kommenden Wochenende als Download bereitzustellen.
Da kann das WE gern kommen!  :)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: KI-Guardiola am 06.Oktober 2011, 13:15:01
Ich rechne mal damit, dass das Spiel die russische Liga um FM12 noch normal im alten Modus laufen lässt und dann quasi mit dem FM13 der UEFA-Spielplan kommt. Anders wäre das schwer umzusetzen, wenn ich mich zumindest an den Ligenaufbau im Editor denke.

Abwarten - der FM 2008 war damals der einzige Manager seines Jahrgangs, der die Qualifikation zur 3. Bundesliga drinhatte. Das heißt: Das Spiel startete in Deutschland mit den Regionalligen als dritte Ligenstufe, und nach einer Saison kam dann die 3. Bundesliga dazu. Auch wenn das keine Garantie ist: Sehr ironische Geschichte, wenn man bedenkt, dass der FM 2008 auch der erste FM war, der überhaupt gar nicht mehr in Deutschland erschien...
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: veni_vidi_vici am 06.Oktober 2011, 14:34:49
Das mit der Demo ist auch der Inhalt des heutigen Blogs. Wird wohl pünktlich 2 Wochen vor Release erscheinen. Hier der Auszug und die Systemanforderungen.

---

Today's blog is slightly different in that we're not talking about any new features. Instead, we'd like to share with you some great news.

Those of you who follow either Miles or the SI Twitter accounts, will yesterday have seen that Football Manager 2012 has now officially gone Gold!

This means that the release date of 21st October has been confirmed and that the demo will be able to be released for this weekend! So not long to wait.

Finally, we've had confirmation of the minimum required specs for this year's game. These are…

Code:

PC Hardware Requirements:
OS - Windows XP/Vista/W7
Processor - XP : 1.4GHz or Faster; Vista/W7 : 2.0GHz or Faster
Supported Processors: Intel Pentium 4, Intel Core, AMD Athlon
Memory - XP : 512MB RAM; Vista/W7 : 1.0GB RAM
Hard Drive Space - 2GB
DVD-Drive - 4x Speed
Video Card - 128MB.
Supported Chipsets - Nvidia FX 5900 Ultra or greater; ATI Radeon 9800 or greater; Intel 82915G/82910GL or greater.
Earlier cards may only display 2D Match Viewer Mode and are not supported. Laptop versions of these chipsets may work but are not supported.
Sound Card - DirectX 9.0c compatible
DirectX - Version 9.0c (included)
LAN - TCP/IP compliant
Input - Keyboard, Mouse.

Mac Hardware Requirements:
OS - OS X 10.5.8/10.6.x or higher
Processor - Intel Processor
Video Card - Nvidia Geforce 7300 GT or greater; ATI Radeon X1600 or greater.

---

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: sulle007 am 06.Oktober 2011, 14:39:31
This means that the release date of 21st October has been confirmed and that the demo will be able to be released for this weekend! So not long to wait.
Ach, am diesem Wochenende? Geil  ;D

gruss sulle007
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Dr. Gonzo am 06.Oktober 2011, 14:41:55
This means that the release date of 21st October has been confirmed and that the demo will be able to be released for this weekend! So not long to wait.
Ach, am diesem Wochenende? Geil  ;D

gruss sulle007

Ja, wie (fast) immer zwei Wochen vor dem endgültigen Release.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Alcatraz am 06.Oktober 2011, 14:44:57
mal ne kurze Frage, ich hab vorher eigentlich noch nie Demos gezockt von SI. Inwiefern ist diese spielbar? Eine Saison durchspielen oder?

gruss
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Strickus am 06.Oktober 2011, 14:46:00
mal ne kurze Frage, ich hab vorher eigentlich noch nie Demos gezockt von SI. Inwiefern ist diese spielbar? Eine Saison durchspielen oder?

gruss

Ne halbe, man könnte den Spielstand aber weiterzocken in der Vollversion dann.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Alcatraz am 06.Oktober 2011, 14:47:03
sehr schön, vielen Danke

gruss
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: halfdub am 06.Oktober 2011, 15:20:08
Hallo zusammen,

ich bin ein Abtrünniger aus dem Lager der Konkurrenz und werde dieses Jahr das erste Mal den Manager von SI ausprobieren. Da ist es natürlich schön zu lesen, dass die Demo an diesem Wochenende kommen soll. Wie ich ebenfalls gelesen habe, gibt es beim Football Manager 2012 auch ein Tutorial für Einsteiger (genialer Schachzug von SI). Ist bereits bekannt, ob dieses Tutorial auch in der Demo vorhanden sein wird? Wäre für einen Neuling wie mich ja geradezu prädestiniert.

In der Hoffnung, dass der FootMan mich bis zum 21.10 bekehrt hat.

LG
halfdub
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Dr. Gonzo am 06.Oktober 2011, 15:44:51
Es ist zumindest sehr wahrscheinlich, dass auch die Demo das Tutorial beinhaltet. Alles andere wäre ziemlich doof von SI.
Außerdem enthält die Demo i.d.R. alle Features der Vollversion (mal davon abgesehen, dass man in der Demo nicht die Ligen und die DB-Größe bestimmen kann).
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: veni_vidi_vici am 06.Oktober 2011, 15:56:44
Richtig. Allerdings sollte wohl davon ausgegangen werden, dass das Tutorial vorerst nur auf Englisch vorhanden sein wird.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 06.Oktober 2011, 16:04:51
Ist drin und kannst du in den Preferences an-/ausstellen
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: halfdub am 06.Oktober 2011, 16:12:47
Ok, danke für die Antworten. Dann wird die Tage mal losgeledert. Englisch ist kein Problem.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: gek0_10 am 06.Oktober 2011, 16:13:09
Ich bin mal gespannt wie die türkische Liga dieses Jahr umgesetzt wird, da ja bis zum jetztigen Zeitpunkt nicht mal klar ist, ob das Modell "Playoff" nächstes Jahr noch ein Bestandteil der Liga sein wird oder nicht.

Habe ich es richtig gelesen, dass an diesem Wochenende schon die Demo erscheint oder täusche ich mich da ?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 06.Oktober 2011, 16:17:33
Ne, ist richtig.
Patch kann das "Türkei Problem" ja beheben ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Taurus am 06.Oktober 2011, 16:32:45
Dann geht es ja auch endlich wieder los mit dem Übersetzen. Da freue ich mich schon drauf. Ist immer spaßig mit einer Basis aus Holländisch und Englisch einen deutschen Satz zu basteln ;D
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 06.Oktober 2011, 16:37:47
Ich für meinen Teil übersetze einfach den englischen Satz und bringe dann etwas Sprachkosmetik rein.
Finde ich irgendwie besser als auf biegen und brechen möglichst Wortwörtlich zu übersetzen...
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Dr. Gonzo am 06.Oktober 2011, 16:38:43
Ich bin mal gespannt wie die türkische Liga dieses Jahr umgesetzt wird, da ja bis zum jetztigen Zeitpunkt nicht mal klar ist, ob das Modell "Playoff" nächstes Jahr noch ein Bestandteil der Liga sein wird oder nicht.


Zitat
I’m not going to go into all the different changes that have been made to league rules this year. There are, literally, thousands of them. Even changes that were only announced in late August, such as the Turkish play off system, have made it into the game, or having to add special code so that clubs that have punishments and are having to play games behind closed doors are inside the game too, or code and data fields so that clubs who are banned from playing in continental competitions (or go into administration into the game) are dealt with properly.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: gek0_10 am 06.Oktober 2011, 16:50:30
Ich bin mal gespannt wie die türkische Liga dieses Jahr umgesetzt wird, da ja bis zum jetztigen Zeitpunkt nicht mal klar ist, ob das Modell "Playoff" nächstes Jahr noch ein Bestandteil der Liga sein wird oder nicht.


Zitat
I’m not going to go into all the different changes that have been made to league rules this year. There are, literally, thousands of them. Even changes that were only announced in late August, such as the Turkish play off system, have made it into the game, or having to add special code so that clubs that have punishments and are having to play games behind closed doors are inside the game too, or code and data fields so that clubs who are banned from playing in continental competitions (or go into administration into the game) are dealt with properly.

Danke dir  :)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 06.Oktober 2011, 17:26:29
Dann geht es ja auch endlich wieder los mit dem Übersetzen. Da freue ich mich schon drauf. Ist immer spaßig mit einer Basis aus Holländisch und Englisch einen deutschen Satz zu basteln ;D
Dieses Mal mehr Englisch als Holländisch. Aber bitte übersetzt wirklich direkt vom Englischen und macht den Umweg über unsere orangen Nachbarn erst, wenn ihr nicht weiter wisst. Alles weitere wie üblich in einem eigenen Thread, sobald die Demo erscheint. Und ja, sie wird definitiv dieses Wochenende erscheinen. :)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: matze616 am 06.Oktober 2011, 17:27:21
Demo Demo Demo Demo :D

http://www.footballmanager.com/demo

EDIT: Aber nicht in Deutschland -.-
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Mischa am 06.Oktober 2011, 17:32:36
Viel Spaß mit der Demo! Ich muss leider darauf verzichten, weil ich (seit inzwischen einer Woche) mit GPRS durchs Netz schleiche. Da würde der Download zweieinhalb Tage dauern, selbst wenn er durchliefe, was unwahrscheinlich wäre. :(
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: CD_Cruz_Azul am 06.Oktober 2011, 17:37:56
Ich überlege, ob ich dieses Jahr die Demo mal ganz frech auslasse, um die Vorfreude auf das Hauptspiel in zwei Wochen zu steigern :D
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Tery Whenett am 06.Oktober 2011, 17:39:13
Na toll, wir Deutschen sind mal wieder gelackmeiert. Kriegt man die Demo irgendwie anders oder wird die noch für Deutschland freigegeben (ist ja nicht von auszugehen, wenns das Spiel in Deutschland nicht zu kuafen gibt, oder?).

Grüße
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 06.Oktober 2011, 17:41:34
proxy?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Taurus am 06.Oktober 2011, 17:42:39
Hatte ich gerade schon im anderen Thread gesagt. Es könnte sein, dass Du dann von Steam gebannt wirst. Ich weiß nicht wie das bei Demos aussieht, aber ich könnte mir vorstellen, dass die da keinen Unterschied machen.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: gek0_10 am 06.Oktober 2011, 17:43:43
Kann man sich nicht ein neuen Steam Account machen und dort das einfach mit den Proxy machen? Wenn man gebannt wird ist es ja dann egal  oder nicht ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 06.Oktober 2011, 17:44:51
obwohl cache und cookies gelöscht erkennt er immernoch, dass ich aus deutschland komm - wird also wohl eh nix...
kann man die demo evtl. "verschenken?"
Kann man sich nicht ein neuen Steam Account machen und dort das einfach mit den Proxy machen? Wenn man gebannt wird ist es ja dann egal  oder nicht ;)
das war meine idee nummer 2 :D
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: gek0_10 am 06.Oktober 2011, 17:46:16
obwohl cache und cookies gelöscht erkennt er immernoch, dass ich aus deutschland komm - wird also wohl eh nix...
kann man die demo evtl. "verschenken?"
Kann man sich nicht ein neuen Steam Account machen und dort das einfach mit den Proxy machen? Wenn man gebannt wird ist es ja dann egal  oder nicht ;)
das war meine idee nummer 2 :D

 ;D
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Feno am 06.Oktober 2011, 18:01:16
kann die Demo auch aus der Schweiz nicht zocken, obwohl ich das Spiel kaufen kann...schade
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Tery Whenett am 06.Oktober 2011, 18:03:25
Sollte bald gehen @Zanetti:

Zitat
Hi Guys. The demo is region locked in Germany, China, Hong Kong, North Korea and South Korea. We have had some issues with the demo visibility on Steam, once this is fixed (shoud be within the next 15 minutes) then all markets except for these should be able to access and download the demo.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 06.Oktober 2011, 18:05:23
Probier mal das in der Adresszeile deines Browsers aus:
steam://install/71280#
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: TheScooby am 06.Oktober 2011, 18:50:52
Probier mal das in der Adresszeile deines Browsers aus:
steam://install/71280#

Danke, Danke, Danke!
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: w.s. am 07.Oktober 2011, 10:52:18
Probier mal das in der Adresszeile deines Browsers aus:
steam://install/71280#

Folgende Fehlermeldung habe ich erhalten: Firefox weiß nicht, wie diese Adresse geöffnet werden soll, da das Protokoll (steam) mit keinem Programm verknüpft ist.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 07.Oktober 2011, 10:54:57
Steam installieren natürlich!
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: RealRoadRunneR am 07.Oktober 2011, 11:09:48
Ich hasse es...

Hab zur Zeit daheim nach dem Umzug bis März nur UMTS, also kann ich es mir knicken dort die Demo zu saugen, da bekomme ich ja trotz Glatze graue Haare...
Könnte mir die Demo normalerweise auf der Arbeit saugen, aber durch den Streamzwang fällt auch das weg - Herzlichen Dank

Zu gut Deutsch, ich bin jetzt bis mindestens Montag Strohwitwer, hab eh ne Erkältung in den Knochen, die ich im Bett auskurieren wollte und eigentlich ist die heißest erwartete Demo überhaupt auch rechtzeitig draußen und ich hab nix davon - ich könnt kotzen!!!
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 07.Oktober 2011, 11:32:11
Steht es denn fest, dass kein anderer Download angeboten wird?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Varteks1980 am 07.Oktober 2011, 13:31:36
Steht es denn fest, dass kein anderer Download angeboten wird?
Auf Sports Interactive wurde das schon gefragt und man wird um Steam nicht herumkommen. Offiziell wird es keine Non-Steam Demo geben, aber vielleicht tüftelt noch einer etwas aus. Nachdem du für FIFA schon Origin installiert hast, ist Steam in meinen Augen das kleinere Übel.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 07.Oktober 2011, 17:15:46
Ja, ne war nur ne allgemeine Frage. Ich hab Steam ja eh drauf.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: BOH-Do am 08.Oktober 2011, 12:35:47
Wie jedes Jahr die selbe blöde Frage von mir:

Macht es Sinn, mit der Demo einen Langzeitspielstand anzufangen? Würde gerne in der dritten oder vierten englischen Liga starten. Wenn ich die Vollversion dann habe, könnte ich ja nachträglich alle Ligen zuwählen, die ich brauche (ist ja das neue Feature, oder?). Oder wird die Vollversion diesmal größere Änderungen haben, die einen Neustart notwendig erscheinen lassen?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Dr. Gonzo am 08.Oktober 2011, 12:37:13
Nein, macht aus meiner Sicht keinen Sinn. Da man sonst alle Ligen nachträglich reinschalten muss und auch die Start-DB sehr klein ist.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 08.Oktober 2011, 12:38:06
Wie jedes Jahr sind das in der Demo Quickstarts mit vordefinierten (in der Regel) kleinen Datenbanken. Wenn du also damit leben kannst, dass gewisse Spieler und Talente in deinem Save nicht vorhanden sind, dann kannst du das tun.

Wie jedes Jahr gilt: Einen begonnenen Save kann man nach einem Patch oder der Aktivierung der Vollversion fortsetzen.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Tery Whenett am 08.Oktober 2011, 12:39:39
Dagegen spricht die Startdatenbank. Aber Änderungen wird es keine geben, weil die Vollversion seit Demo-Erscheinung im Presswerk ist, also der Demo entspricht. Änderungen gibt es höchstens über einen Release-Patch, sollte einer nötig sein.

Wenn du also in der ersten Saison mit kleiner DB spielen willst, kannst du gerne ein Langzeit-Save anfangen.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: BOH-Do am 08.Oktober 2011, 12:40:28
Ok, wenn man die kleine Datenbank nicht nachträglich vergrößern kann, lass ich es. Dann spiel ich mal kurz mit ManCity an und das wars... Muss ich wohl leider noch warten, bis die Vollversion kommt  :(
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: BOH-Do am 08.Oktober 2011, 12:41:26
Dagegen spricht die Startdatenbank. Aber Änderungen wird es keine geben, weil die Vollversion seit Demo-Erscheinung im Presswerk ist, also der Demo entspricht. Änderungen gibt es höchstens über einen Release-Patch, sollte einer nötig sein.

Wenn du also in der ersten Saison mit kleiner DB spielen willst, kannst du gerne ein Langzeit-Save anfangen.

Was heißt in der ersten Saison? Kann ich die Datenbankgröße doch nachträglich ändern?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 08.Oktober 2011, 12:43:19
Dagegen spricht die Startdatenbank. Aber Änderungen wird es keine geben, weil die Vollversion seit Demo-Erscheinung im Presswerk ist, also der Demo entspricht. Änderungen gibt es höchstens über einen Release-Patch, sollte einer nötig sein.

Wenn du also in der ersten Saison mit kleiner DB spielen willst, kannst du gerne ein Langzeit-Save anfangen.

Was heißt in der ersten Saison? Kann ich die Datenbankgröße doch nachträglich ändern?
Man kann Ligen dazu schalten. Aber denke die kleine Datenbank auf groß stellen wird nicht gehen...
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Tery Whenett am 08.Oktober 2011, 12:44:22
Du kannst die für dich interessanten Ligen dazu schalten, sodass die entsprechenden Spieler dann auch in deinem Save sind. Inwiefern dass die im Quickstart festgelegte Datenbankgröße beeinflusst, weiß ich nicht. Klein sollte aber klein bleiben. Aber, wie gesagt: Die Spieler der dazugeschalteten Ligen/Länder kommen schon dazu.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 08.Oktober 2011, 12:47:12
Die Datenbankgröße kann im Nachhinein nicht verändert werden. Mal ein Beispiel:

Angenommen ihr wählt eine kleine Start-db und spielt zunächst nur mit einer Liga. Nach der Saison aktiviert ihr dann alle anderen spielbaren Ligen. Und jetzt mal angenommen ihr wählt vom Start weg eine kleine db und aktiviert dazu alle Ligen. Dann habt ihr ziemlich genau die gleiche Anzahl von Spielern wie im ersten Fall.
Im ersten Fall werden deren Entwicklung und Einsatzzeiten eben fix simuliert und im zweiten Fall berechnet der FM alle Spiele (und das kann schon ziemlich lange dauern ;D).
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Domi_xx am 08.Oktober 2011, 14:36:19
Probier mal das in der Adresszeile deines Browsers aus:
steam://install/71280#

was muss ich da machen bei mir passiert dort gar nichts ich kann nur steam auswählen als programm aber ich kann das trotzdem nicht downlaoden
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 08.Oktober 2011, 14:42:31
Steam vorher installiert?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Domi_xx am 08.Oktober 2011, 15:00:20
Steam vorher installiert?

ja ich habs hinbekommen :D ich musste nur ein paarmal die enter taste drücken :D
aber trotzdem danke :D
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Eckfahne am 09.Oktober 2011, 23:07:14
Die Datenbankgröße kann im Nachhinein nicht verändert werden. Mal ein Beispiel:

Angenommen ihr wählt eine kleine Start-db und spielt zunächst nur mit einer Liga. Nach der Saison aktiviert ihr dann alle anderen spielbaren Ligen. Und jetzt mal angenommen ihr wählt vom Start weg eine kleine db und aktiviert dazu alle Ligen. Dann habt ihr ziemlich genau die gleiche Anzahl von Spielern wie im ersten Fall.
Im ersten Fall werden deren Entwicklung und Einsatzzeiten eben fix simuliert und im zweiten Fall berechnet der FM alle Spiele (und das kann schon ziemlich lange dauern ;D).

Gilt das dann eigentlich auch noch in späteren Spielphasen (d.h. wenn die Spielwelt komplett aus Newgens besteht)? Also sind auch dann grundsätzlich mehr Spieler da? Ich frage zum einen wegen performance, zum anderen auch weil bei meinem aktuellen Spielstand im 11er (England, unterste Liga) sehr viele vereinslose, zum teil auch junge und sehr talentierte Spieler da sind die man mit Jugendvertrag fast umsonst zur Verfügung hat. Mit einer kleineren Datenbakn könnte das schwieriger werden, aber ich frag mich eben wie lange?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Lion_60 am 15.Oktober 2011, 19:27:57
Weiß jemand ob es zeitnah zum Release ein Deutschlandfile geben wird ? Oder sind die ersten drei oder vier Ligen aus Deutschland im Spiel drin ?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 15.Oktober 2011, 19:35:11
Die ersten 3 sind drin. Files bis runter in die Oberliga oder sogar Verbandsliga wird es bestimmt auch wieder geben, aber sicherlich nicht vor Weihnachten
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Lion_60 am 15.Oktober 2011, 20:00:38
Ah ok. Das reicht mir erstmal. Dann muss ein Drittligist 60 II weichen.  :laugh:
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 15.Oktober 2011, 20:04:23
Die ersten 3 sind drin. Files bis runter in die Oberliga oder sogar Verbandsliga wird es bestimmt auch wieder geben, aber sicherlich nicht vor Weihnachten

Wieso nicht?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Waldi98 am 15.Oktober 2011, 20:31:40
Naja, die Regionalligen gehen eigentlich recht fix. Die sind ja bereits im Editor drin, man muss sie nur spielbar schalten, ein paar Regeln einstellen und vielleich eine TV-Prämie vergeben.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 15.Oktober 2011, 21:49:34
Das Problem bei der vierten Liga ist dann die Umstellung von 3 auf 5 einzelne Ligen am Ende der Saison. Das habe ich noch nicht herausgefunden (wahrscheinlich wird das advanced panel benötigt). Sobald ich weiß, wie das geht, könnte ich ein entsprechendes File bei Releasedate rausbringen. Das Freischalten/Aktivieren der Regionalligen an sich ist kinderleicht.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Domi_xx am 16.Oktober 2011, 19:00:53
ich hab mal eine frage was sind genau shouts und kann mir die jemand bitte übersetzten ich würde die echt gern einsetzten weis aber nicht was die für auswirkungen haben geschweige denn was die bedeuten weil ich nicht gerade ein englisch ass bin ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Kaliumchlorid am 16.Oktober 2011, 19:06:39
ich hab mal eine frage was sind genau shouts und kann mir die jemand bitte übersetzten ich würde die echt gern einsetzten weis aber nicht was die für auswirkungen haben geschweige denn was die bedeuten weil ich nicht gerade ein englisch ass bin ;)

Shouts sind Sachen, die du von der Seite aus reinrufen kannst. z.B. Ball halten, direkter spielen, enger spielen,...
Deine Spieler werden sich dann danach richten, allerdings nur, wenn du bei ihnen keine individuellen taktischen Einstellungen vorgenommen hast. 
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: ThomasH am 19.Oktober 2011, 20:28:21
Das Problem bei der vierten Liga ist dann die Umstellung von 3 auf 5 einzelne Ligen am Ende der Saison. Das habe ich noch nicht herausgefunden (wahrscheinlich wird das advanced panel benötigt). Sobald ich weiß, wie das geht, könnte ich ein entsprechendes File bei Releasedate rausbringen. Das Freischalten/Aktivieren der Regionalligen an sich ist kinderleicht.

Wunderbar dann bleibt ja doch was an Arbeit für mich zu tun -:)
Ich meine Du kannst natürlich auch gern...

Warte im Moment noch auf Post aus England dann geht's los  ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Silvereye am 20.Oktober 2011, 03:42:51
Was ich in dem FM hoffe, das auch mal vernünftige Angebote für Sehr gute Spieler kommen, bzw. Spieler nach denen sich eigentlich viele die Finger lecken sollten.
Also nicht wieder von wegen "x Vereine interesse" aber keine Sau meldet sich und wenn doch, dann nur mit Marktwert.

Marktwert ist für mich bei Durschnittlichen Spielern akzeptabel oder auch bei "guten".
Darunter darfs dann gerne bis zu Appel und Ei gehen oder das man den Spieler dann verschenken muss, wenn er so Fussball spielt wie White´s Rechner arbeitet.  ;D

Aber bei reinsten Tormaschinen, die nen ehemals-Viertligist zum EL-Sieger machen muss die Geldbörse schon etwas lockerer sitzen.
Hoffentlich sind da Angebot und Nachfrage beim Transfermarkt diesmal etwas realistischer gestaltet.

Das war für mich ja einer der "grösseren" Kritikpunkte im 11er.
Ansonsten war ja sehr vieles schon sehr gut.

Jetzt, nachdem ichs bestellt hab, kann ichs nimmer abwarten  ;D
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 20.Oktober 2011, 13:24:41
Zitat
das man den Spieler dann verschenken muss, wenn er so Fussball spielt wie White´s Rechner arbeitet.
:police: :police:

Bin am überlegen, ob Format C: nicht doch der richtige Schritt wäre, mir fällt echt nix mehr ein...
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Don-Muchacho am 20.Oktober 2011, 13:58:04
Zitat
das man den Spieler dann verschenken muss, wenn er so Fussball spielt wie White´s Rechner arbeitet.
:police: :police:

Bin am überlegen, ob Format C: nicht doch der richtige Schritt wäre, mir fällt echt nix mehr ein...

Ich vertrete die Meinung, das sollte man sowieso 2-3 mal pro Jahr mit jeden Rechner machen. Mach ich zwar selbst auchnicht aber sobald es neue Hardware gibt wird grundsätzlich neu aufgesetzt. Oder wenns mal not tut... In den letzten Jahren hab ich wohl einmal pro Jahr meinen Rechner neu aufgesetzt. Schadet sicherlich nicht, man hat nicht so viel Müll rumliegen und der eine Tag der mir mit den ganzen installationen verloren geht nutze ich dann eben um zu lernen oder so.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 20.Oktober 2011, 14:16:44
Zitat
das man den Spieler dann verschenken muss, wenn er so Fussball spielt wie White´s Rechner arbeitet.
:police: :police:

Bin am überlegen, ob Format C: nicht doch der richtige Schritt wäre, mir fällt echt nix mehr ein...

Ich vertrete die Meinung, das sollte man sowieso 2-3 mal pro Jahr mit jeden Rechner machen. Mach ich zwar selbst auchnicht aber sobald es neue Hardware gibt wird grundsätzlich neu aufgesetzt. Oder wenns mal not tut... In den letzten Jahren hab ich wohl einmal pro Jahr meinen Rechner neu aufgesetzt. Schadet sicherlich nicht, man hat nicht so viel Müll rumliegen und der eine Tag der mir mit den ganzen installationen verloren geht nutze ich dann eben um zu lernen oder so.
Das neu aufsetzen ist weniger das Problem, nur alles wieder so hinbasteln, wie man es haben will nervt schon eher...
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Don-Muchacho am 20.Oktober 2011, 14:35:35
Das neu aufsetzen ist weniger das Problem, nur alles wieder so hinbasteln, wie man es haben will nervt schon eher...

Gute Sicherungen anlegen, aufschreiben was man draufhat und unbedingt wieder drauf haben will aber was nicht permanent läuft und man daher vergessen könnte, Einstellungen rausschreiben, sichergehen dass man alle PW noch weiß, Anwendungsdaten, Lesezeichen, Chroniken etc. kann man ja auch exportieren. Und naja, je regelmäßiger man das macht desto weniger Arbeit ist das ganze.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Topher am 20.Oktober 2011, 14:37:45
Spiel auf zwei Steamaccounts installieren wird wohl nicht klappen?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 20.Oktober 2011, 14:38:20
Das neu aufsetzen ist weniger das Problem, nur alles wieder so hinbasteln, wie man es haben will nervt schon eher...

Gute Sicherungen anlegen, aufschreiben was man draufhat und unbedingt wieder drauf haben will aber was nicht permanent läuft und man daher vergessen könnte, Einstellungen rausschreiben, sichergehen dass man alle PW noch weiß, Anwendungsdaten, Lesezeichen, Chroniken etc. kann man ja auch exportieren. Und naja, je regelmäßiger man das macht desto weniger Arbeit ist das ganze.
Ich hab eigentlich im -kopf was ich brauch, das ist nicht so das Problem. Es ist nur ziemlich viel und erfordert ständige anwesenheit. Also Stundenlang vor der Kiste sitzen und alles machen ^^
Spiel auf zwei Steamaccounts installieren wird wohl nicht klappen?
Nein, keinesfalls...
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Herr_Rossi am 20.Oktober 2011, 15:31:21
Spiel auf zwei Steamaccounts installieren wird wohl nicht klappen?

2 Rechner mit 1 Steam-Account: ja
2 Rechner mit 2 Steam-Accounts: nein
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: RudiGutendorf am 20.Oktober 2011, 15:37:43
Zitat
das man den Spieler dann verschenken muss, wenn er so Fussball spielt wie White´s Rechner arbeitet.
:police: :police:

Bin am überlegen, ob Format C: nicht doch der richtige Schritt wäre, mir fällt echt nix mehr ein...

Ich vertrete die Meinung, das sollte man sowieso 2-3 mal pro Jahr mit jeden Rechner machen. Mach ich zwar selbst auchnicht aber sobald es neue Hardware gibt wird grundsätzlich neu aufgesetzt. Oder wenns mal not tut... In den letzten Jahren hab ich wohl einmal pro Jahr meinen Rechner neu aufgesetzt. Schadet sicherlich nicht, man hat nicht so viel Müll rumliegen und der eine Tag der mir mit den ganzen installationen verloren geht nutze ich dann eben um zu lernen oder so.

Finde ich ne sehr vernünftige Einstellung. Ich mach das seit 3 Jahren so und es ist wirklich gut und nötig.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 20.Oktober 2011, 16:56:15
Mein Spielerechner läuft auch im Grunde noch einwandfrei, aber ich werde den auch nachher mal komplett neu aufsetzen. Dann mit einer 1TB HDD als Systemfestplatte und eine 1TB für alles andere.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Don-Muchacho am 21.Oktober 2011, 00:39:53
@white: naja, ich hab viele programme die ich im studium immer mal wieder brauche, die ganzen FF-Plugins und Addons etc.etc. is ne Menge Zeug pflege da ne liste und nen Ordner mit setup-dateien, spart das ganze gedowngeloade (sprich, immer wenn ich nen rechner neu mache lad ich vorher die jeweils aktuellen versionen neu runter falls die diskrepanz sehr gros ist). Ansonsten hab ich als überbrückungszeit ja Laptop oder erledige eben dinge wie kochen, spülen, aufräumen, essen, handschriftliche aufgaben etc., etc.... Und ja, du hast recht, geht halt ewig Zeit verloren, wobei dank Win7 zumindest die Systeminstallation schon wesentlich schneller geht.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 21.Oktober 2011, 00:42:23
Jo. Ich hab grade ein Problem. Keine Win7 DVD da. Zwar als image auf der Platte (völlig legal, Studentenlizenz) aber keine DVD hier zum brennen -.-
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 21.Oktober 2011, 01:01:15
Man hat immer eine DVD R/W im Hause ;)
Sollte man zumindest.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 21.Oktober 2011, 01:03:24
Ich wohn noch nicht lange hier und hab noch keinen Schreibtisch. PC steht mitten im Wohnzimmer und Bildschirm ist mein TV...
HAb einfach den ganzen Ersatzteilkram usw. noch nicht hergeschafft -.-
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Silvereye am 21.Oktober 2011, 01:05:38
Für alle die mal die Patchnots noch interessieren was gleich gefixt wurde.

Quelle: http://community.sigames.com/showthread.php/279187-Football-Manager-2012-is-now-LIVE!

Zitat
Patch 1 Changelist:

-----------------------------
Football Manager 2012 v12.0.2
-----------------------------

General
=======
- Adjusted the randomisation of players when starting the game without real players.
- Added birth cities to all players when starting the game without real players.
- Top clubs won't arrange friendlies for the same day as international friendies.
- Improved friendly match income and fee calculations.
- Ensured when players sack their agent due to a breakdown in talks, they actually sack their agent.
- Fixed international manager's join date being wrongly reported in Match Analysis ticker bar and some news items.
- Fixed bug where Nottingham Forest's league fixtures were moved to a different stadium in 2013/14.

Backroom Advice
===============
- Improved changing squad status suggestions.
- Improved recommendations to remove players from the transfer and loan list.

Board Requests
==============
- The transfer budget is now restored if the chairman purchase transfer is cancelled due to the player failing a medical.

Match
=====
- No confetti used for semi final victories now.

Competitions
============
Brazil
------
- The Third Division now updates its history correctly.

Denmark
-------
- Fixed bug where non EU players under 21 were not automatically eligible to play in Denmark.
- Fixed the check date for Danish U19 teams.

Europe
------
- Fixed missing draw date for the Euro Cup group stage.

Contracts
==========
- Fixed an issue were players could have started the game on Junior Marquee contract even if over 23 (wrong game start date used before).
- Fixed pro clubs not changing contract types on promotion.
- Ensured staff members demand full-time/part time deals at non-contract clubs
- Fixed user contract offer button disapearing when the user has a successfull contract negotiation with his own player just before

Finances
========
- Adjusted default youth wages for English clubs
- Fixed future transfer sell-on fee being deducted from transfer budget.
- Fixed transfer involving very large monthly payments increasing instead of decreasing transfer budget.

International Management
========================
- Fixed 23-man World Cup Squad news item stating that the user needs to cut an incorrect number of players.

Newgens and Retirements
=======================
- Adjusted the ratio of Welsh newgens appearing at English clubs
- Adjusted common names of newgens so less similar common names appear at same club

News
====
- Fixed a MLS news item string which wasn't displaying correctly how many years a contract has been renewed for.

Player Happiness
================
- Reduced the number of back-up keepers requesting to leave for first team football.
- Improved the length of time players remain unhappy for.
- Fixed incorrect check stopping user been able to chat to players about their unhappiness.
- Stopped players whose previous club was extinct from getting problems settling in the area inappropriately.
- Stopped players requesting to be transfer listed when the reason they are unhappy isn't suitable for them to request to be listed.

Player Interaction
==================
- Players who are on loan with a view to a future move now see this as the manager keeping their promise to sell them.
- Respond to comment button is no longer present if the news item isn't directed at the user.

Team Meeting
============
- Captains are more likely to express an opinion in the team meeting.
- Players away from the club no longer appear in the team meeting.
- Made sure the meetings that the captain feels happen too soon after the last meeting aren't counted as actual meetings meaning the user could potentially not be able to hold a team meeting for months.
- Fixed issue with best and worst reactions not matching the overall morale change bar.

Team Talks
==========
- Adjusted the player reactions to "warn against complacency" themed talks when winning big
- Fixed the team talk feedback panel in the assistant manager profile to show up properly for the last match
- Stopped team talk effects from refreshing when selecting the default "No individual talk" option in positional/individual menus
- Sweepers included in defensive positional team talks

Training
========
- Excluded injured players from possible players noted on the training report
- Adjusted the decline in tactical training familiarity levels in the offseason
- Excluded positive progression news items from assistant manager appearing on players currently injured

Transfers
=========
- Stopped high profile non-european based players from being interested in joining lower end leading division european clubs
- Fixed issues with players who aren't allowed to go on loan by thier club to users club, still being listed after the unrealistic loan filter is used on player search
- When small DB is used ensured non-active sugar daddy teams don't have big shortlists when they only have a handfull of real players loaded in
- When small DB is used ensured non-active teams shortlists are actually more reflective of thier squad size at the sart of the game
- Fixed loan rejection news item from stating that they want the wages paid in full, when infact they just wanted a bigger contribution to the wage

UI
========
- Fixed issue with some tables not sorting correctly by default
- Fixed the National Pool stats views not updating correctly
- Fixed the MLS draft and waiver list menu links on the client.
- Fixed User is unable to use position of a sent off substitute
- Fixed a bug with the Transfer Tutorial
- Fixed "Can break any tutorial step by click, hold and release left-click on a drop-down"
- Fixed layout issue that caused the training workload slider to disappear
- Fixed bug that allowed non-nationals to be called up to a national side as part of a group call-up
- Fixed Crash in the How To System
- Fixed a bug with the transfer tutorial
- Fixed an issue with the team talk panel when selecting No Individual Comments.
- Fixed confirm dialog dialog not appearing on the add/remove leagues panel when continue is clicked
- Fixed Days to fixture no longer displayed in brackets
- Fixed table headings flashing during text commentary on stats panels.
- User can now schedule a friendly on the same date as one that he has just proposed then cancelled.
- Fixed respond to comment interaction options reappear after user has already responded.
- Home countries players can now be called up to the GB under 23s squad


Finds sehr gut, dass sie direkt einiges gefixt haben.

Eigenen Thread wollt ich dafür jetzt nicht machen, falls aber doch besser, dann abtrennen und nen Patchnotes Thread erstellen ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 21.Oktober 2011, 01:06:32
Klingel irgendwo! Isn Notfall!!! ;D
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 21.Oktober 2011, 01:12:55
Klingel irgendwo! Isn Notfall!!! ;D
Gute Idee ;D
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: TomHanks am 21.Oktober 2011, 01:19:09
Juhu, es kann jetzt losgehen!!

Eine Frage habe ich: Ich dachte, die Echtnamen der deutschen Vereine wären nicht dabei... Bei mir sind sie aber alle drinnen?!?!
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Silvereye am 21.Oktober 2011, 01:23:30
Juhu, es kann jetzt losgehen!!

Eine Frage habe ich: Ich dachte, die Echtnamen der deutschen Vereine wären nicht dabei... Bei mir sind sie aber alle drinnen?!?!
Wir sind nicht PES, sondern Football Manager 12 ;)

Hier aber nen nicht unwichtiges File: http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,13656.0.html
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: TomHanks am 21.Oktober 2011, 01:32:39
Alles klar - dann hatte ich das damals falsch gelesen. Dachte, alle Spielernamen sind verfälscht. Als alter Anstoss Spieler ist man das ja auch so gewohnt - "Grätsche Mannheim" ist noch immer mein Lieblingsverein ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Time_Consumer am 21.Oktober 2011, 04:11:41
Meine Herren, wer hat eigentlich Hansa recherchiert? Details sind mir meist egal, aber da stimmt ja was die Positionen angeht rein gar nichts... da muss wohl erstmal der Editor ran :D
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: veni_vidi_vici am 21.Oktober 2011, 07:33:07
Meine Herren, wer hat eigentlich Hansa recherchiert? Details sind mir meist egal, aber da stimmt ja was die Positionen angeht rein gar nichts... da muss wohl erstmal der Editor ran :D

Nicht meckern - mithelfen! Es gibt leider nicht für jeden Verein einen eigenen Researcher. Da kommt es sicherlich vor, dass ein "Außenstehender" diverse Vereine editieren muss.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: SchaeferA3 am 21.Oktober 2011, 07:42:33
Boa war das ne unruhige Nacht. Bestimmt 10 X aufgewacht und auf die Uhr geschaut wann es doch endlich wieder morgen ist  ;D
Jetzt gehts erstmal gleich los. Schnell nen Kaffe...

P.S. Weiss einer zufällig was der Football Manager 2012 Resource Archiver ist den er bei mir mit geladen hat?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Time_Consumer am 21.Oktober 2011, 07:44:56
Meine Herren, wer hat eigentlich Hansa recherchiert? Details sind mir meist egal, aber da stimmt ja was die Positionen angeht rein gar nichts... da muss wohl erstmal der Editor ran :D

Nicht meckern - mithelfen! Es gibt leider nicht für jeden Verein einen eigenen Researcher. Da kommt es sicherlich vor, dass ein "Außenstehender" diverse Vereine editieren muss.

LG Veni_vidi_vici

Hast ja recht, dachte nur dass zumindest die Hauptpositionen ziemlich basic wären. Aber wie gesagt - kein Ding, wozu gibts den Editor. Dafür sind die Spielereigenschaften gut umgesetzt - Mintal geht in jedem Spiel mit einer Blessur vom Platz und Schied trifft kein Scheunentor... *seufz*
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: RolandDeschain am 21.Oktober 2011, 08:16:51
Ich wünsche allen, die schon zocken können, viel Spaß und ein schönes Daddel - Wochenende...:)

Meiner einer muss am Wochenende arbeiten (bis Dienstag), hat aber generell noch nicht den FM12, ich hoffe ja, dass mein Schwiegervater den morgen in Schottland findet, holt und mir direkt zukommen lässt...:D
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: CD_Cruz_Azul am 21.Oktober 2011, 12:05:34
Erster Lacher des neuen FM:

Paderborn
Spitzname: Paderborn

 ;D
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Rune am 21.Oktober 2011, 12:19:46
mein erster eindruck: bin begeistert.....bislang keine eklatanten bugs aufgefallen wie letztes jahr zb. kaum transferangebote usw...

auch gut: ich finde es sehr gut dass die alten pitchtexturen vom 11er auch beim 12 er funktionieren......sieht im 3d spiel fast aus wie ein anderes spiel...überragend!
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: sulle007 am 21.Oktober 2011, 13:01:39
Für alle die mal die Patchnots noch interessieren was gleich gefixt wurde.

Quelle: http://community.sigames.com/showthread.php/279187-Football-Manager-2012-is-now-LIVE!
Hallo.
Frage: Ist das jetzt nen Update oder ist das was die noch zum Release gefixt haben?

gruss sulle007
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Dr. Gonzo am 21.Oktober 2011, 13:04:28
Hallo.
Frage: Ist das jetzt nen Update oder ist das was die noch zum Release gefixt haben?

gruss sulle007

Beides.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Alcatraz am 21.Oktober 2011, 13:49:56
Wann wird etwa der letzte Patch erscheinen, also der 12.3?  8)

also vorraussichtlich, genau weiss es ja keiner :)

gruss
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 21.Oktober 2011, 13:53:02
Ende Januar ANfang Februar
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Dr. Gonzo am 21.Oktober 2011, 13:54:23
Wir sind ja schon bei 12.0.2
Durch Steam wird sich die Patch-Strategie womöglich stark verändern.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Alcatraz am 21.Oktober 2011, 13:55:18
Durch Steam wird sich die Patch-Strategie womöglich stark verändern.

Inwiefern?

gruss
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 21.Oktober 2011, 13:57:55
Immer wieder kleinere Updates, anstatt idrei so  "riesige".
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Herr_Rossi am 21.Oktober 2011, 14:01:40
Ein Patch zum Release ist nichts Neues, das gab es beim FM schon das ein oder andere mal.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Dr. Gonzo am 21.Oktober 2011, 14:04:06
Ein Patch zum Release ist nichts Neues, das gab es beim FM schon das ein oder andere mal.

Niemand hat etwas anderes behauptet.

Dass sich die Patch-Strategie evtl. ändert, kommt von SI selber.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Varteks1980 am 21.Oktober 2011, 14:05:50
Immer wieder kleinere Updates, anstatt idrei so  "riesige".
Das Spiel wird doch schon jahrelang über Steam vertrieben und das Patchsystem wurde beibehalten. Das einzig gute ist, dass jeder seinen Patch zur gleichen Zeit bekommen wird und nicht erst warten muss bis Valve ihn abgesegnet hat.

Valve sollte endlich mal anfangen die Patchlogs ordentlich zu posten. Gerade mein Steam angemacht und Civ5 und TF2 haben ein Update bekommen, aber was dort gemacht wurde ist wieder mal unklar.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 21.Oktober 2011, 14:08:58
Denke durch Steam wird man jetzt evtl. vermehrt kleine "hotfixes" bekommen.
also wird es nicht immer nur 12.1.0 geben sondern auch 12.1.1-3 oder so in der Art...
Das ja automatisch geht nervt es damit niemanden, wenn er dauernd nen Patch ziehen müsste. War ja vorher noch nicht zwang.
übrigens: Briefkasten war leer und übers WE bin ich nicht da :'(
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Chris_2010 am 21.Oktober 2011, 14:10:58
Ich hoffe das durch die Patches im Savegame alles übernommen wird.
Hier sagt Zanetti, dass evtl nich alles gefixt wird beim laufenden Spiel!? > http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,13709.msg0/boardseen.html#new
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Varteks1980 am 21.Oktober 2011, 14:13:11
....
übrigens: Briefkasten war leer und übers WE bin ich nicht da :'(
Den Briefkasten habe ich ganz vergessen zu checken, da ich erstmal den Bierkasten in Sicherheit bringen musste.^^ Schnell mal hinrennen.

Scheiße, noch nix drin. Ich vermute der Postbote war noch nicht da, aber eigentlich ist er immer um die Zeit da gewesen.



Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Henningway am 21.Oktober 2011, 14:37:36
Den Briefkasten habe ich ganz vergessen zu checken, da ich erstmal den Bierkasten in Sicherheit bringen musste. (http://Den Briefkasten habe ich ganz vergessen zu checken, da ich erstmal den Bierkasten in Sicherheit bringen musste.)

Ach, säuft Euer Postbote Euch auch immer die abgestellten Getränkekisten leer??  8)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: RudiGutendorf am 21.Oktober 2011, 14:43:02
Den Briefkasten habe ich ganz vergessen zu checken, da ich erstmal den Bierkasten in Sicherheit bringen musste. (http://Den Briefkasten habe ich ganz vergessen zu checken, da ich erstmal den Bierkasten in Sicherheit bringen musste.)

Ach, säuft Euer Postbote Euch auch immer die abgestellten Getränkekisten leer??  8)

IIh! Was habt ihr für Postboten?! Würg?!
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: AndreH am 21.Oktober 2011, 14:44:31
Den Briefkasten habe ich ganz vergessen zu checken, da ich erstmal den Bierkasten in Sicherheit bringen musste. (http://Den Briefkasten habe ich ganz vergessen zu checken, da ich erstmal den Bierkasten in Sicherheit bringen musste.)

Ach, säuft Euer Postbote Euch auch immer die abgestellten Getränkekisten leer??  8)

IIh! Was habt ihr für Postboten?! Würg?!

Na jetzt muß ich mal meine Kollegen in Schutz nehmen  ;D ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: RudiGutendorf am 21.Oktober 2011, 14:46:26
Den Briefkasten habe ich ganz vergessen zu checken, da ich erstmal den Bierkasten in Sicherheit bringen musste. (http://Den Briefkasten habe ich ganz vergessen zu checken, da ich erstmal den Bierkasten in Sicherheit bringen musste.)

Ach, säuft Euer Postbote Euch auch immer die abgestellten Getränkekisten leer??  8)

IIh! Was habt ihr für Postboten?! Würg?!

Na jetzt muß ich mal meine Kollegen in Schutz nehmen  ;D ;)

Nix gegen dich natürlich ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Varteks1980 am 21.Oktober 2011, 14:52:33
Den Briefkasten habe ich ganz vergessen zu checken, da ich erstmal den Bierkasten in Sicherheit bringen musste. (http://Den Briefkasten habe ich ganz vergessen zu checken, da ich erstmal den Bierkasten in Sicherheit bringen musste.)

Ach, säuft Euer Postbote Euch auch immer die abgestellten Getränkekisten leer??  8)
Nein, aber einmal habe ich ihn für paar Minuten aus den Augen gelassen, weil ich erstmal den Einkauf nach oben gebracht habe. Danach lief ich gemütlich die Treppen hinunter und siehe da es fehlten zwei Flaschen. Heute 2 Bier und morgen wollen sie mein Geld und das auch noch in meiner idyllischen Kleinstadt.  :)

Zitat
IIh! Was habt ihr für Postboten?! Würg?!
Was heißt hier Würg? Da steht ein Kasten mit 16 Flaschen, gefüllt mit leckerem Gerstensaft. Ich kann es der Person ja nicht mal übel nehmen. Ich hätte sogar eins abgegeben, wenn man mich gefragt hätte. Auf meinen Postboten lasse ich nichts kommen. Stehts pünktlich und ein sehr netter Herr, der mir sogar Alternativen zu meinen 18er Titeln bei Amazon vorgeschlagen hat (wegen den 5€ und Pass Kontrolle).

Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: RudiGutendorf am 21.Oktober 2011, 15:07:24
Den Briefkasten habe ich ganz vergessen zu checken, da ich erstmal den Bierkasten in Sicherheit bringen musste. (http://Den Briefkasten habe ich ganz vergessen zu checken, da ich erstmal den Bierkasten in Sicherheit bringen musste.)

Ach, säuft Euer Postbote Euch auch immer die abgestellten Getränkekisten leer??  8)
Nein, aber einmal habe ich ihn für paar Minuten aus den Augen gelassen, weil ich erstmal den Einkauf nach oben gebracht habe. Danach lief ich gemütlich die Treppen hinunter und siehe da es fehlten zwei Flaschen. Heute 2 Bier und morgen wollen sie mein Geld und das auch noch in meiner idyllischen Kleinstadt.  :)

Zitat
IIh! Was habt ihr für Postboten?! Würg?!
Was heißt hier Würg? Da steht ein Kasten mit 16 Flaschen, gefüllt mit leckerem Gerstensaft. Ich kann es der Person ja nicht mal übel nehmen. Ich hätte sogar eins abgegeben, wenn man mich gefragt hätte. Auf meinen Postboten lasse ich nichts kommen. Stehts pünktlich und ein sehr netter Herr, der mir sogar Alternativen zu meinen 18er Titeln bei Amazon vorgeschlagen hat (wegen den 5€ und Pass Kontrolle).

Dachte, damit meintest du die ausgetrunkenen Flaschen, wo meist nur noch so´n kleiner abgestandener Storzen drin ist und das fand ich eklig... :-[
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Varteks1980 am 21.Oktober 2011, 15:14:14
Zitat
Dachte, damit meintest du die ausgetrunkenen Flaschen, wo meist nur noch so´n kleiner abgestandener Storzen drin ist und das fand ich eklig... :-[
Das wäre ja noch schöner. Ne das waren ein voller Kasten, den ich vom Getränkehandel gerade geholt habe. Es gibt aber leider so Leute, die auch das noch austrinken und meistens an nem Spieltag anzutreffen sind. Irgendwie tun mir die Kerle leid und ich würde ihnen sogar ein Bier ausgeben, aber damit würde ich es ja noch schlimmer machen.

Das findest du eklig und den Gazi Käse nicht?  ;D
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: RudiGutendorf am 21.Oktober 2011, 15:18:50
Zitat
Dachte, damit meintest du die ausgetrunkenen Flaschen, wo meist nur noch so´n kleiner abgestandener Storzen drin ist und das fand ich eklig... :-[
Das wäre ja noch schöner. Ne das waren ein voller Kasten, den ich vom Getränkehandel gerade geholt habe. Es gibt aber leider so Leute, die auch das noch austrinken und meistens an nem Spieltag anzutreffen sind. Irgendwie tun mir die Kerle leid und ich würde ihnen sogar ein Bier ausgeben, aber damit würde ich es ja noch schlimmer machen.

Das findest du eklig und den Gazi Käse nicht?  ;D

Ja das mutet wahrscheinlich bizarr an, ich weiss.... :-\
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 21.Oktober 2011, 16:38:08
Mist!
Heute morgen so schnell gezogen und nun rödelt der so mit 500kb/s vor sich hin.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Varteks1980 am 21.Oktober 2011, 16:40:21
Mist!
Heute morgen so schnell gezogen und nun rödelt der so mit 500kb/s vor sich hin.
Steam unter Einstellungen einfach mal den Server wechseln und hoffen das es besser wird.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 21.Oktober 2011, 16:48:58
Hab schon. Passiert nix großartig.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: chip am 21.Oktober 2011, 17:17:50
Also,

Ich habe jetzt schon zum Test paar mal neu gestartet und leider dabei festgestellt das die Vereine am Anfang bei jedem Savegame, die gleichen Spieler kaufen, Deutschland wird immer in die gleiche WM-Quali Gruppe gesetzt ect...

Finde das ein bisschen schade... :(
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 21.Oktober 2011, 17:22:19
Wieso?

Ich würde es schade finden, wenn es nicht so wäre.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: CD_Cruz_Azul am 21.Oktober 2011, 17:23:16
Zitat
Deutschland wird immer in die gleiche WM-Quali Gruppe gesetzt

Ja, logischerweise, ist ja dann auch die Qualigruppe, die im echten Leben gelost wurde ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 21.Oktober 2011, 17:32:48
Also,

Ich habe jetzt schon zum Test paar mal neu gestartet und leider dabei festgestellt das die Vereine am Anfang bei jedem Savegame, die gleichen Spieler kaufen, Deutschland wird immer in die gleiche WM-Quali Gruppe gesetzt ect...

Finde das ein bisschen schade... :(
Welche denn? Bitte mal aufzählen.
Beispielsweise Hinkel zum VfB ist in der Tat gar nicht sehr unrealistisch gewesen, allerdings lag sein Wechsel zum SC Freiburg weit nach möglichen Deadlines und wird daher erst in einem künftigen Update behoben werden.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: tacticus am 21.Oktober 2011, 17:41:25
Hat sich beim Editor eigentlich etwas geändert?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Severances am 21.Oktober 2011, 20:09:05
@chip
Das war (leider) schon in den vorherigen FMs so: Dejagah -> FC Bayern.

Aber ich möchte mich nicht an einzelnen Transfers stören, hoffe allerdings, dass die Transfer KI insgesamt besser geworden ist. Im fortgeschrittenen Spiel beim FM2011 haben Top-Klubs wie Bayern, Dortmund und Leverkusen viel zu oft recht alte Durchschnittskicker gekauft und dann noch vergleichsweise extrem viel Gehalt für diese gezahlt, während ich mit dem FC Köln mit jungen Talenten immer übermächtiger wurde.
Lange Rede: Die Transfer KI entscheidet für mich, ob ich mir den 12er überhaupt kaufe oder weiterhin mit dem 11er glücklich bleibe!
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 21.Oktober 2011, 21:36:09
Dejagah ist in meinen ganzen FM2012-Saves bisher kein einziges Mal zu den Bayern gegangen. ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: BOH-Do am 21.Oktober 2011, 21:43:23
Kann eigentlich jemand mal ein Statement verfassen, wie er sich bisher so spielt? Insbesondere Matchengine und die Ergebnisse (Realismus) würden mich interessieren!
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Mortiis am 21.Oktober 2011, 21:49:50
i'm creating german football system
when i make regionalliga everything works perfect
but when i started to make Oberliga i've got in to problems
what is this?...how to solve it? ...please help

(http://img842.imageshack.us/img842/3968/vfvvvfdv.png)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: AndreH am 21.Oktober 2011, 21:50:34
Hatte gerade ein Match Groningen gegen Schachtjor Donezk Endstand 1:1. Die Ukrainer drückend überlegen mit einer Topchance nach der anderen. Dann in der 64. Minute erzielte Luiz Adriano die Führung. Keine 10.Minuten später der Ausgleich durch unsere einzige Chance. Fazit!! Sehr realistisch wenn man als Underdog seine einzige Chance nutzt  ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 21.Oktober 2011, 21:58:26
i'm creating german football system
when i make regionalliga everything works perfect
but when i started to make Oberliga i've got in to problems
what is this?...how to solve it? ...please help

(http://img842.imageshack.us/img842/3968/vfvvvfdv.png)
I got the same error and was pretty clueless. But I never really have worked with the editor so maybe some of our editing guys have better ideas.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: wh96 am 21.Oktober 2011, 22:01:21
wo gibt es denn die Oberliga?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: gangsta143 am 21.Oktober 2011, 22:02:21
Dejagah ist in meinen ganzen FM2012-Saves bisher kein einziges Mal zu den Bayern gegangen. ;)

Ist auch immer beim 11-er passiert, nicht beim 12-er  ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: CD_Cruz_Azul am 21.Oktober 2011, 23:04:25
Das Taktiksystem mit den 3 zugleich einstudierbaren Taktiken ist der Wahnsinn, meine Flexibilität in den Spielen kennt keine Grenzen! :)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Silvereye am 21.Oktober 2011, 23:05:54
Das Taktiksystem mit den 3 zugleich einstudierbaren Taktiken ist der Wahnsinn, meine Flexibilität in den Spielen kennt keine Grenzen! :)
Öhm, gabs früher auch schon?  :o
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: sulle007 am 21.Oktober 2011, 23:08:13
wo gibt es denn die Oberliga?
Hallo.
Das kann dauern... ich hoffe auch auf ein neues Oberliga-File.

gruss sulle007
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: ThomasH am 21.Oktober 2011, 23:17:42

Sobald ich

a) n neuen PC habe  und

b) den FM in Händen halte (kann aber wohl noch bis zu einer Woche dauern)

mach ich mich ran
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: P-Jo am 21.Oktober 2011, 23:19:14

Sobald ich

a) n neuen PC habe  und

b) den FM in Händen halte (kann aber wohl noch bis zu einer Woche dauern)

mach ich mich ran


 ;D ;D ;D
Großartig!!!
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: ThomasH am 21.Oktober 2011, 23:36:37
 ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: RudiGutendorf am 22.Oktober 2011, 01:22:50
Alles super geklappt!
Heute von Amazon aus Österreich gekommen, installiert, Grafiken und Lnc file drauf-perfekt! :)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Silvereye am 22.Oktober 2011, 01:36:10
Da ich ja noch nicht selbst nachguggen kann  >:( ... muss ich euch ma fragen.
Hat jemand schon mehr als eine Saison mit einer grösseren Mannschaft hinter sich? Damit auch wieder genug Budgets vorhanden sind bei allen Vereinen.
Wie sehen die Angebote für "eigene" Spieler aus? Mehrfaches Interesse das auch in entsprechend vielen Angeboten endet? Anfragen bei Topspielern dann hoffentlich gut über MW?
Oder noch immer FM11 Niveau ?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Alcatraz am 22.Oktober 2011, 09:05:09
Da ihr ja gestern davon ausgegangen seit, dass der fm immer kleine Updates machen wird anstelle grosser Patchs.
Wie siehts dann mit dem Game aus, muss bei jedem kleinen Update ein neues Spiel begonnen werden?

gruss
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: CD_Cruz_Azul am 22.Oktober 2011, 09:11:28
Da ich ja noch nicht selbst nachguggen kann  >:( ... muss ich euch ma fragen.
Hat jemand schon mehr als eine Saison mit einer grösseren Mannschaft hinter sich? Damit auch wieder genug Budgets vorhanden sind bei allen Vereinen.
Wie sehen die Angebote für "eigene" Spieler aus? Mehrfaches Interesse das auch in entsprechend vielen Angeboten endet? Anfragen bei Topspielern dann hoffentlich gut über MW?
Oder noch immer FM11 Niveau ?

Ich kann erstmal subjektiv sagen, dass die Vereine realistische Forderungen haben, vor allem im Raum GB & Irland und Deutschland. Da musste man ja für ein Talent von 18 Jahren gut und gerne mal 30Mio hinblättern, das scheint mir aktuell erstmal anders.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: RolandDeschain am 22.Oktober 2011, 09:15:28
Da ihr ja gestern davon ausgegangen seit, dass der fm immer kleine Updates machen wird anstelle grosser Patchs.
Wie siehts dann mit dem Game aus, muss bei jedem kleinen Update ein neues Spiel begonnen werden?

gruss

Ich denke nicht. Ich habe in Erinnerung, dass man bei größeren Patches auch nicht unbedingt ein neues Spiel starten musste, allerdings hatte es sich empfohlen. Angaben ohne Gewähr ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Silvereye am 22.Oktober 2011, 09:51:46
CD_Cruz_Azul; Mir gehts um Kaufangebote der Vereine an mich, nicht umgekehrt ;) Und das ist zumindest im 11er schon ein Unterschied gewesen.
Forderungen der Computervereine waren auch im 11er ok, aber die Angebote nicht.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Nytemare am 22.Oktober 2011, 12:08:10
CD_Cruz_Azul; Mir gehts um Kaufangebote der Vereine an mich, nicht umgekehrt ;) Und das ist zumindest im 11er schon ein Unterschied gewesen.
Forderungen der Computervereine waren auch im 11er ok, aber die Angebote nicht.

Naja, ich finde grad in der mittleren/unteren Klasse war das im 11er nicht soo toll. Da haben sich Vereine, für die 500k € schon ein Geldsegen wären auch ab und an mal noch bei 2 Mio. quer gestellt. Grade beie inem Verein, der so etwas wie Titelgewinn/Aufstieg gar nicht als realistisches Ziel hat, finde ich das nicht realistisch.
Wenn sich das also etwas normalisiert hat, finde ich das ok. :)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Volzy am 22.Oktober 2011, 20:22:00
War das vorher auch so, dass Petric den originalen Torjubel macht? Fand ich schon cool.

Übrigens, gehört eher in den Bug-Thread, Marcell Jansen geht ja richtig ab, in der Vorbereitung derzeit mein bester Mann.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Time_Consumer am 22.Oktober 2011, 21:16:29
Es fallen schon eher wieder zu viele Tore, gerade auch in den Partien ohne menschliche Beteiligung, oder?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Jyushin am 22.Oktober 2011, 21:37:15
Ich vermisse den alten Teamreport irgendwie schon. Da hatte man schnell auf einen Blick eine Übersicht wo die Stärken und Schwächen der ersten Elf liegen. Der neue ist sicherlich detaillierter aber man muss noch soviel "basteln" ehe man weiss woran man ist.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Volzy am 22.Oktober 2011, 22:40:26
Das mit den Toren hatte ich jetzt nicht. An den ersten zwei Spieltagen gab es bei mir nur vier Spiele mit mehr als zwei Toren für eine Mannschaft, ein 2:2 war nicht dabei.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: replay am 22.Oktober 2011, 22:55:34
Naja bei mir haben die Bayern schon 9:0 gegen Leverkusen gewonnen. Dafür hab ich die Bazis vor eigenem Publikum 1:4 abgezogen (das bei 13-3 Schüssen aufs Tor für Bayern  :D).
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Silvereye am 22.Oktober 2011, 23:32:32
So, ich bastel grad an meinem Langzeitsave, bzw. deren Einstellungen.

43 Ligen aus 20 Ländern
(http://www8.pic-upload.de/thumb/22.10.11/96nkv1yg9p6i.png) (http://www.pic-upload.de/view-11757399/Spielstand_-_Unbenannter-Spielstand_--Spiel-anpassen_-Ligen-hinzuf--gen_entfernen-.png.html)
So in Etwa will ichs wohl auch gerne behalten, ausser es is mir dann doch ZU langsam.

Datenbankgrösse Anpassen... -> Datenbankgrösse Gross --- Aktuelle Nationalspieler -> Kontinent (dort dann alle Kontinente gewählt)

Ergibt bei mir 90.000 Spieler (hab damit sogar 1 ganzen Stern  ;D, Die Sternebewertung, basiert aber auf Detailtiefe "Standard" bei beiden Einstellungen)

Unsicher bin ich mir jetzt bei der Datenbankeinstellung. Dort eingestelltes, zählt nur für den Spielstart, oder?

Find die Option, Länder hinzuschalten zu können einfach nur super. So kann man jetzt gewisse Nationen die ausgrauen und das einen stört, die Nation bzw. deren Ligen einfach hinzuschalten. Wann das wirkt weiss ich noch nicht aber irgendwer hatte geschrieben immer zur neuen Saison. Gut, dann muss man sich vllt. 1 Saison lang dann mit mehr Ligen rumquälen (oder man schaltet paar andere dafür ab), aber man füllt damit einige nationen wieder auf, wo es einen stört.
Auch wenn ich die Funktion noch nicht getestet habe, bin ich von der Theorie schonmal begeistert.

Weiteres "Problem" beim Einstellen hab ich noch:
Detailtiefe: Dabei ging es hauptsächlich darum, dann auch z.b. Tore in Wiederholungen ansehen zu können, also dass diese "Voll" Simuliert werden, oder?
Also "Spielstatistiken" (Torschüsse, 2-Kämpfe usw.) sind trotzdem vorhanden, selbst wenn auf Keine gestellt wird oder? Spielerisch dürft es auf Keine keinen wirklichen Nachteil geben oder ist z.b. die Entwicklung von Spielern dann gravierend eingeschränkt in diesen Wettbewerben?

Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: veni_vidi_vici am 23.Oktober 2011, 07:34:26
Wenn ich dich richtig verstehe, hast du recht. Statistiken ja, Spiele betrachten nein. Ich stelle z.B. nie auf volle Details. Das reicht mir in meiner Liga... oder war´s mein Land... hin.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Silvereye am 23.Oktober 2011, 08:03:10
Wird also trotzdem alles entsprechend ausgewertet/ausgewürfelt. Nur kann ich halt schlicht dann beispielsweise die Spiele/Höhepunkte und sowas ansehen. (das brauch ich ausser meiner Liga/Land nämlich überhaupt nicht und die Geschwindigkeit is ja enorm höher wenn mans auf seine Ligen/Wettbewerbe beschränkt).
Sowas wie Spielerentwicklung oder so wird dadurch aber nicht behindert, oder? (Falls es doch auf andere Bereiche Einfluss hat) Weil dann lass ich die meisten Ligen auf "Keine" in den Einstellungen. Interesse hab ich ja eh nicht an den Spielen  :)


Und Datenbankanpassen waren lediglich die zu Spielbeginn zusätzlich geladenen Spieler, richtig? Nicht die Spieler die "dauerhaft" geladen/simuliert werden (da is ja so, dass dafür die ausgewählten Ligen vorallem wichtig fuer sind, oder hab ich das falsch in Erinnerung?)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: bigLshorty am 23.Oktober 2011, 11:12:59
wo ich euer Gespräch gerade sehe, hab ich auch mal schnell ne (Anfänger-)Frage:
Wozu wähle ich die ganzen Ligen am Anfang aus? Klar, ich kann da später irgendwann mal als Trainer beschäftigt werden, aber was hat das sonst für Vorteile, wenn ich mehrere Ligen und dadurch eine wesentlich langsamere Spielgeschwindigkeit wähle!?!? Spieler scouten/leihen/kaufen kann ich doch trotzdem überall, oder!?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Silvereye am 23.Oktober 2011, 11:18:43
wo ich euer Gespräch gerade sehe, hab ich auch mal schnell ne (Anfänger-)Frage:
Wozu wähle ich die ganzen Ligen am Anfang aus? Klar, ich kann da später irgendwann mal als Trainer beschäftigt werden, aber was hat das sonst für Vorteile, wenn ich mehrere Ligen und dadurch eine wesentlich langsamere Spielgeschwindigkeit wähle!?!? Spieler scouten/leihen/kaufen kann ich doch trotzdem überall, oder!?
Nein. Es wird da ja nicht nur die Tabelle und deren Ergebnisse simuliert, sondern auch deren täglicher Betrieb. Länder grauen dann aus, da kein nachwuchsprogramm von den Vereinen betrieben wird, kaum/keine Transferaktivitäten usw.
Spielbar sollte man alle die Länder einstellen an denen man grösseres Interese hat, dass diese nicht ausgrauen und auch weiterhin entsprechendes Spielermaterial liefern.
Deswegen ist da höher bzw. mehr eindeutig besser. Je nachdem wie breitgefächert das Spielermaterial dann später auch sein soll Sonst würd ich keine 21 Länder und glaub 47 Ligen sinds geworden einstellen. Spiel ja nur England dieses Save bei nur dem einen Verein ;) Woanders wird der Save garned genutzt.

Für kurze Saves (sagen wir mal rund 10 Jahre) reichen aber auch wenige Ligen/Länder aus. Ist es aber auf Langzeitspielen ausgelegt braucht man schon deutlich mehr. Sonst schlagen sich doch alle um die guten spieler die dann sehr Rar gesäht sind.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Kaliumchlorid am 23.Oktober 2011, 11:24:29
wo ich euer Gespräch gerade sehe, hab ich auch mal schnell ne (Anfänger-)Frage:
Wozu wähle ich die ganzen Ligen am Anfang aus? Klar, ich kann da später irgendwann mal als Trainer beschäftigt werden, aber was hat das sonst für Vorteile, wenn ich mehrere Ligen und dadurch eine wesentlich langsamere Spielgeschwindigkeit wähle!?!? Spieler scouten/leihen/kaufen kann ich doch trotzdem überall, oder!?
Nein. Es wird da ja nicht nur die Tabelle und deren Ergebnisse simuliert, sondern auch deren täglicher Betrieb. Länder grauen dann aus, da kein nachwuchsprogramm von den Vereinen betrieben wird, kaum/keine Transferaktivitäten usw.
Spielbar sollte man alle die Länder einstellen an denen man grösseres Interese hat, dass diese nicht ausgrauen und auch weiterhin entsprechendes Spielermaterial liefern.
Deswegen ist da höher bzw. mehr eindeutig besser. Sonst würd ich keine 21 Länder und glaub 47 Ligen sinds geworden einstellen. Spiel ja nur England dieses Save bei nur dem einen Verein ;) Woanders wird der Save garned genutzt.

Das stimmt so nicht ganz. Nachwuchsarbeit wird in inaktiven Ligen trotzdem betrieben, allerdings nicht so umfangreich.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Mortiis am 23.Oktober 2011, 19:30:20
i made lower leagues for germany

(http://img710.imageshack.us/img710/4136/62165468.png)

(http://img24.imageshack.us/img24/7259/83526171.png)

Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 23.Oktober 2011, 19:33:59
With next year modifications?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Mortiis am 23.Oktober 2011, 20:20:58
unfortunatly no...
i make it,that system stays the same
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 23.Oktober 2011, 20:24:33
You "only" activate regionalliga and oberliga in the editor?

Gimme the download  link and i proof it ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Der Baske am 26.Oktober 2011, 22:14:15
Also ich hab heute mal den Editor bisserl druchstöbert und bin größtenteils wie jedes Jahr sehr begeistert vom Research insgesamt, allerdings mit ein paar Einschränkungen (z.B. immer noch keine mentalen Werte bei Angelo Ogbonna, der nach einem schweren Autounfall mittlerweile im erweiterten Kreis der Squadra Azzura ist und man somit zumindest mal die Werte Ehrgeiz und Professionalität hätte bringen können).
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: goldgans am 28.Oktober 2011, 23:08:56
Also ick persönlich finde den 3D Modus irgendwie schlechter als im 11er! Irgendwie holzig! Dazu kommt, dass die Pille etwas zu klein ist. Ansonsten noch keine großen Dinge gefunden die mich stören.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: austdevil am 29.Oktober 2011, 01:34:54
Der 3D Modus wird allerdings sicher noch gepatcht, ist ja jedes Jahr so bei SI.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Eternity72 am 29.Oktober 2011, 01:40:26
das der ball zu klein ist finde ich auch, hab echt schwierigkeiten ihn manchmal zu erkennen (bei erhöhter kameraperspektive)

mmh.. mir kommen die Torhüter sehr schlecht vor... also zumindest meiner (Jentzsch) ist ganz übel, hab aber auch schon ganz schlimme dinger beim Gegner gesehen...
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Der Baske am 29.Oktober 2011, 03:12:02
der Ball war aber auch im 11er schon im Verhältnis zu klein. Im 9er und 10er war er ok
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: KittieIsGod am 29.Oktober 2011, 13:45:27
hier gibts ein importtest für eventuell noch unentschlossene ;) :

http://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/PC-CDROM/Test/Fazit_Wertung/PC-CDROM/28887/73447/Football_Manager_2012.html


88%
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Silvereye am 29.Oktober 2011, 14:01:55
naja...
Zitat
Ähnlich wie der deutsche Kollege legte man den Fokus auf eine verbesserte Matchdarstellung
*hust hust*
ich weiss schon warum 4players bei mir längst als Referenz unten durch ist, bzw. wenn ichmal nach Games suche die gut sind, dann sicher nicht bei 4players.
Aber bei einer Sache sind wir uns einig, der FM von SI ist besser als das deutsche Produkt.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Gurpser am 29.Oktober 2011, 23:22:52
Frage: Im März gab es eine Nachricht, dass einige Jugendspieler sich vorstellen und trainieren und ein Spiel gegen meine aktuelle Jugendmannschaft spielen. Ist das ein neues feature?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 29.Oktober 2011, 23:27:41
Frage: Im März gab es eine Nachricht, dass einige Jugendspieler sich vorstellen und trainieren und ein Spiel gegen meine aktuelle Jugendmannschaft spielen. Ist das ein neues feature?
Ja.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Der Baske am 31.Oktober 2011, 01:50:44
Vielleicht interessiert es jemanden. Ich hab mal die Welt im Editor abgegrast nach folgendem Wert.
Leidenschaftlichste Fans!

Rangliste:

20er Wertung für:

Hajduk Split
Besiktas Istanbul
Rapid Wien
FC Sevilla
Ferencvaros Budapest
Levski Sofia
SSC Napoli
FC Turin
Boca Juniors

19er Wertung:

Austria Wien
Sturm Graz
AC Florenz
Citta di Palermo
AS Roma


Bei den 18er und 17er Wertungen wird das Feld zu groß um es noch zu posten.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: gek0_10 am 31.Oktober 2011, 01:55:00
Interessieren würde mich mal auf welchem Platz sich Galatasaray & Fenerbahce befinden.  :)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Der Baske am 31.Oktober 2011, 02:02:51
Interessieren würde mich mal auf welchem Platz sich Galatasaray & Fenerbahce befinden.  :)


Beide 16   ;D
Die Fanwerte fand ich enorm interessant, denn das ist ja eine neue Rubrik. Vor allen Dingen ist die Einstufung schon beängstigend realistisch wie ich finde. Bis auf Ajax und Feyenoord konnte ich kaum einen Mangel erkennen(also was mein persönliches Empfinden betrifft). Sicher gibts Fans von Dutzenden Klubs Weltweit die das anders sehen werden.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: gek0_10 am 31.Oktober 2011, 02:16:17
Interessieren würde mich mal auf welchem Platz sich Galatasaray & Fenerbahce befinden.  :)


Beide 16   ;D
Die Fanwerte fand ich enorm interessant, denn das ist ja eine neue Rubrik. Vor allen Dingen ist die Einstufung schon beängstigend realistisch wie ich finde. Bis auf Ajax und Feyenoord konnte ich kaum einen Mangel erkennen(also was mein persönliches Empfinden betrifft). Sicher gibts Fans von Dutzenden Klubs Weltweit die das anders sehen werden.

Gefreut hat mich aufjednefall die Einstufung von Besiktas & SSC Neapel, finde ich beide eig. sehr realistisch bewertet mit 20. Ich denke Palermo hätte man auch noch ne 20 geben können :).
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 31.Oktober 2011, 07:48:58
Hm. Levski finde ich mit der Wertung etwas fehl am Platze. Die deutschen Werte werden wir intern sowieso nochmal diskutieren müssen. ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Mr. Davidoff am 31.Oktober 2011, 07:53:55
Vielleicht interessiert es jemanden. Ich hab mal die Welt im Editor abgegrast nach folgendem Wert.
Leidenschaftlichste Fans!

Rangliste:

20er Wertung für:

Hajduk Split
Besiktas Istanbul
Rapid Wien
FC Sevilla
Ferencvaros Budapest
Levski Sofia
SSC Napoli
FC Turin
Boca Juniors

19er Wertung:

Austria Wien
Sturm Graz
AC Florenz
Citta di Palermo
AS Roma


Bei den 18er und 17er Wertungen wird das Feld zu groß um es noch zu posten.

ich hoffe das mich jetzt keiner erschlägt, aber die 20 für Rapid geht meiner Meinung nach in Ordnung!
Schaut euch mal an, was die z.B. gegen den HSV 2009 oder anderen Spielen aufführen.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 31.Oktober 2011, 07:56:34
Nö. Finde ich gut. Allerdings hätte ich mir gewünscht, dass pro Nation maximal 1 Team mit einer 20 bewertet wird. Ob man vielleicht noch einen Unterschied zwischen Napoli und Torino hätte machen können?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: deb10er0 am 31.Oktober 2011, 08:51:43
Yeah, wir haben den EA FM, obwohl der Abstand größer sein müsste.
http://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/PC-CDROM/Test/Fazit_Wertung/PC-CDROM/28887/73447/Football_Manager_2012.html

http://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/PC-CDROM/Test/Fazit_Wertung/PC-CDROM/27667/73207/Fussball_Manager_12.html
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 31.Oktober 2011, 13:36:05
Yeah, wir haben den EA FM, obwohl der Abstand größer sein müsste.
http://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/PC-CDROM/Test/Fazit_Wertung/PC-CDROM/28887/73447/Football_Manager_2012.html

http://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/PC-CDROM/Test/Fazit_Wertung/PC-CDROM/27667/73207/Fussball_Manager_12.html
Das hatten wir doch schon letzte Woche hier irgendwo ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: deb10er0 am 31.Oktober 2011, 13:41:17
echt?? und ich habe mich so gefreut :-P
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: KI-Guardiola am 31.Oktober 2011, 14:06:46
Yeah, wir haben den EA FM, obwohl der Abstand größer sein müsste.
http://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/PC-CDROM/Test/Fazit_Wertung/PC-CDROM/28887/73447/Football_Manager_2012.html

http://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/PC-CDROM/Test/Fazit_Wertung/PC-CDROM/27667/73207/Fussball_Manager_12.html
Das hatten wir doch schon letzte Woche hier irgendwo ;)

Und letztes Jahr auch. Mich würde vielmehr interessieren, wie sehr das Spiel wirklich Fuß gefasst hat in Deutschland, und ob. Ich vermute nämlich, dass der Research mittlerweile viel besser besetzt sein müsste und könnte, als er es ist. Dass das Spiel international laut VG Chartz in der ersten Woche fast 200 000 Retail-Einheiten abgesetzt hat (Platz 4 in den plattformübergreifenden Charts (http://www.vgchartz.com/weekly.php) und bei den Downloads auch die Steam-Verkaufliste anführte, ist dokumentiert. Wie viele Leute das Spiel mittlerweile in Deutschland spielen, nicht. Das offizielle Forum bei Bright Future ist ja fast tot, wenn man das mit vor ein paar Jahren vergleicht, und das pralle Leben scheinen die  Arena oder die Corner auch nicht mehr zu sein. Zudem hält sich der FM 2012 seit Release in der Liste der 30 meistverkauften PC-Titel von Amazon.de auf, was keine großen Mengen bedeutet, aber immerhin.

Mein Spiel ist jetzt auch gekommen, die DVD-Hülle hat beim Transport aber anscheinend ein bisschen gelitten. Werde wohl erst später oder morgen zum Spielen kommen, bin aber gespannt. Weil laut diversen Postings von Usern jetzt noch mal eine erhöhte Interktions- und Wuseldichte drin ist, von der ich weder hier noch in den offiziellen Featurelisten so gelesen habe. Ein Spieler mit Dortmund hat Probleme mit Kagawa, der nicht mehr Bundesliga spielen will. Er hat sich zudem mit Zidan zerstritten, der mehr Einsatzzeit verlangte - worauf ihn dessen Ingame-Kumpel Da Silva ansprach, er finde das nicht in Ordnung. Perisic mag ihn nicht. Sportlich läuft es ebenfalls eher so mittel. Und ein Freizeit-Manager von Man-United berichtete gar von einem Wayne Rooney, der sich nicht für Freundschaftsspiele motivieren konnte. Das würde natürlich schon alles irgendwie in dieses neue Gesprächs-System passen, das die Rollenspielkomponenten und Gesprächsoptionen deutlich ausbaut. Das klingt fast zu spannend, um wahr zu sein... wir werden sehen.

Trifft sich ganz gut, dass mein Vorstand im 2011er-Langzeitsave (Winter 2016) mir jetzt einen Grund gegeben hat, das Handtuch zu werfen: Ohne Nachfragen vertickte er mein Sturmjuwel für ein paar Millionen Kröten zu Catania Calcio. Und der Klassenerhalt ist auch praktisch gesichert.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Leland Gaunt am 31.Oktober 2011, 14:20:54

Und ein Freizeit-Manager von Man-United berichtete gar von einem Wayne Rooney, der sich nicht für Freundschaftsspiele motivieren konnte. Das würde natürlich schon alles irgendwie in dieses neue Gesprächs-System passen, das die Rollenspielkomponenten und Gesprächsoptionen deutlich ausbaut. Das klingt fast zu spannend, um wahr zu sein... wir werden sehen.
[/quote]

So etwas in der Art konnte ich gestern auch mit Huntelaar feststellen...in Friendlys quasi nicht aufm Platz...in der Liga wie ausgewechselt
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: El_Pocho am 31.Oktober 2011, 14:27:22
Also Bobadilla hat mir gleich beim ersten Team-Gespräch zu verstehen gegeben, daß er den Sinn dieser Veranstaltung nicht einsieht und war während der gesamten Pre-Season nicht zu motivieren.

Und dann schiesst er am 2.Spieltag Dortmund mit 3-1 ab  ;D

Was mich total begeistert ist, wie realitätsnah sich die Spieler mittlerweile auf dem Platz verhalten. Überhaupt wird der FM 12 "rund" wie schon lange nicht mehr.

Ganz große Klasse!

Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: dinu am 31.Oktober 2011, 14:33:50
Das mit dem neuen Gesprächssystem finde ich schon recht angenehm (auch wenns in Freundschaftsspielen anstrengend wird sich bei allen Auswechselspielern durchzuklicken :)). Endlich haben die Spieler wieder Eier.

Bei mir in Leverkusen hat Rafael Toloi nach einer Geldstrafe für eine 4.1 Wertung in der Liga auf stur geschaltet und darf vermutlich für den Rest der Saison den Albert Streit machen und wird nur noch im Notfall Spiele machen :)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 31.Oktober 2011, 16:53:58
Was ich etwas hart finde sind die Teamansprachen aus dem Kaderbildschirm heraus. Da sollte man wenn die Moral nicht grade unheimlich shclecht ist wohl besser die Finger von lassen...
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: gek0_10 am 31.Oktober 2011, 16:57:08
Was ich etwas hart finde sind die Teamansprachen aus dem Kaderbildschirm heraus. Da sollte man wenn die Moral nicht grade unheimlich shclecht ist wohl besser die Finger von lassen...

Also ich habe bis her nur gute Erfahrungen damit machen können, vorallem jetzt kurz vor Schluss im Aufstiegsrennen in die 1.Liga mit FC St.Pauli.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Tery Whenett am 31.Oktober 2011, 19:44:45
Was ich etwas hart finde sind die Teamansprachen aus dem Kaderbildschirm heraus. Da sollte man wenn die Moral nicht grade unheimlich shclecht ist wohl besser die Finger von lassen...

Geht mir ähnlich, meistens habe ich mit meinem letzten Kommentar dann meistens die Laune versaut. Mir fehlt da (noch) ein wenig die Logik dahinter.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 31.Oktober 2011, 20:16:41
Was ich etwas hart finde sind die Teamansprachen aus dem Kaderbildschirm heraus. Da sollte man wenn die Moral nicht grade unheimlich shclecht ist wohl besser die Finger von lassen...

Geht mir ähnlich, meistens habe ich mit meinem letzten Kommentar dann meistens die Laune versaut. Mir fehlt da (noch) ein wenig die Logik dahinter.
sobald alles Grün is beende ich die Sitzung ^^
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Domi_xx am 01.November 2011, 15:12:48
HILFE!!!
Ich hab probleme mit den crash dumps wenn ich bei meinem spiel auf der spielinformationsseite die tore nochmals anschauen, tritt ein schwerwiegender fehler auf des liegt an den crash dumps
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 01.November 2011, 15:14:52
das liegt nicht an den crash dumps, es wird nur ein crash dump erstellt - darin kann man lesen woran es liegt - wenn man sich auskennt.
wie auch immer, lass steam mal die spieldaten überprüfen
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Domi_xx am 01.November 2011, 15:17:22
leider kenn ich mich nicht aus :( wie kann ich das problem noch beheben auser mit steam
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: KI-Guardiola am 01.November 2011, 15:59:19
So, der erste Spielstand mit Norwegen ist gestartet, der Kader ein bisschen umgekrempelt, die Marschroute ist klar: zur EURO mauern. Gibt es generell kaum noch gute Liberos und Ausputzer im Spiel, oder ist das nur in Norwegen so, wo ich Hangeland als Absicherung für eine manndeckende Viererkette einplane?  (http://s7.directupload.net/file/d/2695/eikhj89r_jpg.htm)  ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Gager am 01.November 2011, 16:28:43
Es gibt so gut wie gar keine Liberos mehr auf dieser Fußballwelt.

Interessante Taktik, die Du da mit Norwegen zum besten gibst! ;)
Ich glaube, wenn Du in einem Spiel erst mal hinten liegst, wird es mit dieser Grundaufstellung sehr, sehr schwer...
Lass bei Gelegenheit mal verlauten, wie es Dir so ergeht.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Dr. Gonzo am 01.November 2011, 16:34:01
Ich glaube in Uruguay gibt es noch ein paar Liberos. Ansonsten kaum noch.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: BOH-Do am 01.November 2011, 17:14:47
Ich verliere so langsam den Spaß an der Matchengine. Es werden viel zu viele 100%ige Chancen vergeben, Flanken kommen wieder so gut wie nie an und werden ins Toraus abgefälscht. Irgendwie erkenn ich bisher keinen Unterschied zum 2011er.

Was mich am meisten frustriert sind aber tatsächlich die vergebenen Chancen. Spiele mit Nottingham Forrest und habe durchaus gute Stürmer. Wie die aus 5m Entfernung den Ball über das Tor donnern oder immer wieder den Torwart anschießen ist nicht mehr feierlich..
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: tacticus am 01.November 2011, 17:19:05
Jetzt stell dir vor, die Chancen gingen alle rein. Das wäre doch auch nix, oder?
Guck mal hier: http://www.wahretabelle.de/wahretabelle/chancentod.php K'lautern zum Beispiel braucht fast 6 Chance für ein Tor.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Dr. Gonzo am 01.November 2011, 17:19:50
Also mir ist die Chancenverwertung schon fast zu gut. Letztens 6 Torschüsse aufs Tor gebracht und 7 Tore erzielt. :D
Und das ist nicht die absolute Ausnahme bei mir.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: RolandDeschain am 01.November 2011, 17:52:15
Also mir ist die Chancenverwertung schon fast zu gut. Letztens 6 Torschüsse aufs Tor gebracht und 7 Tore erzielt. :D
Und das ist nicht die absolute Ausnahme bei mir.

Du hast 6 Schüsse aufs Tor gemacht und 7 erzielt? :O war da ein Eigentor bei? Oder habe ich einen Denkfehler? :D
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Dr. Gonzo am 01.November 2011, 18:04:34
Ne, ne. War ein ziemlich geniales Eigentor. ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: RolandDeschain am 01.November 2011, 18:05:12
Ne, ne. War ein ziemlich geniales Eigentor. ;)

Hast du das zufällig noch als YT - Link? :)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Dr. Gonzo am 01.November 2011, 18:11:12
Ne, ne. War ein ziemlich geniales Eigentor. ;)

Hast du das zufällig noch als YT - Link? :)

Bin gerade zu faul meinen Laptop anzuschmeissen und ans Internet anzuschliessen. Sorry. ;)
So spektakulär war es aber auch nicht, halbhohe Flanke von Außen und der Innenverteidiger drückt ihn mit einer mächtigen eingesprungenen Grätsche über die Linie. So wie es die Stürmer ab und zu auch machen.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: KittieIsGod am 01.November 2011, 19:36:21
hello again...meine frage: weiss jemand ob es ein file mit der ddr-oberliga zum spielen gibt? bzw ob sowas in arbeit is?
die wiederherstellung der ost/westrivalität würde mich interessieren (rein fussballerisch) ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 01.November 2011, 19:37:50
Wenn ja hab ich noch nix von gehört...
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Octavianus am 01.November 2011, 19:38:30
Nö. Aber du könntest ja mal ThomasH fragen, ob er vielleicht ein kleines Tutorial geben könnte dafür.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 01.November 2011, 19:41:21
edit - falscher thread
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Lumpi am 01.November 2011, 19:56:57
Das gabs mal für Anstoss 3. War lustig :D
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: KittieIsGod am 02.November 2011, 09:37:23
ok thomasH...vielleicht kannst du ja wirklich mal en kleines tutorial bezüglich der freischaltung der ddr-oberliga geben wenn du das liest und zeit hast... ;)..vielen dank im Voraus
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Mihajlovic am 02.November 2011, 13:55:31
Das gabs mal für Anstoss 3. War lustig :D

Ich erinnere mich auch daran :-)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: alaskabier am 02.November 2011, 17:20:22
Ich hab mal ne Frage in die Runde.

Bei mir finden überraschend viele Spiele zeitgleich statt.

Sprich, Buli-Spieltag komplett am Samstag nachmittag(keine Stückelung Fr-So), ebenso 2. Liga.
Auch CL und EL findet komplett am Mittwoch statt.

Ist das normal so? War beim 11er nicht der Fall, oder lag das dann am Oberliga-File von ThomasH?

Bin grad nur etwas verwirrt und fand es mit Original-Spieltagen irgendwie schicker.

greetz
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 02.November 2011, 17:21:48
ist der haken bei "spiele für tv-üertragungen vershcieben" bei dir drin? 
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: KI-Guardiola am 02.November 2011, 17:29:24
Interessante Taktik, die Du da mit Norwegen zum besten gibst! ;)
Ich glaube, wenn Du in einem Spiel erst mal hinten liegst, wird es mit dieser Grundaufstellung sehr, sehr schwer...
Lass bei Gelegenheit mal verlauten, wie es Dir so ergeht.

Sagen wir so: Bisher mit meinem Traumergebnis.  ;D (http://s14.directupload.net/file/d/2696/d5qr8mqm_jpg.htm) Positiv: Insgesamt war hinten dicht, wobei die Tschechen eineinhalb gute Chancen hatten, die beste durch Barrios - zu viel für meinen Geschmack. Nach vorne war das jedoch ZU sehr ohne Risiko gespielt gegen einen Gegner, der selber auswärts eher vorsichtig agierte und erst nach dem Rückstand mal beide Außenverteidiger mit nach vorne orderte. Den Sieg rettete ein Schuss aus 25 Metern von Hannovers Abdellaoue, den ich in der Halbzeit einwechselte.

Ansonsten hier eine typische Spielzene (http://www.youtube.com/watch?v=MLVnOiyzG_I) dieses kommenden Stimmungsklassikers einer jeden Public-Viewing-Party. Schnallen Sie sich an, krallen Sie sich an ihre Popkorntüte und schicken Sie Damen über 79 Jahren vorm Anschauen ins Bett. Egal, was zählt ist das Ergebnis.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: alaskabier am 02.November 2011, 17:31:09
@White: Hmm, mir war so, als ob der Haken nur bei Online-Spielen Relevanz hat. Werde es aber mal probieren.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 03.November 2011, 07:59:29
@White: Hmm, mir war so, als ob der Haken nur bei Online-Spielen Relevanz hat. Werde es aber mal probieren.
Bei Onlinespielen muss/sollte er raus, ja... dann sind alle Spiele am gleichen Tag...
Die Spiele, die jetzt schon angesetzt sind werden sich bei dir aber nicht mehr ändern...
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: alaskabier am 03.November 2011, 11:12:34
Jo, in der Tat. So langsam verteilen sich die Spiele.
Ich dank dir.

Hatte irgendwie im Hinterkopf, dass der Haken halt nur im Multiplayer ne Rolle spielt. Neja, nu klappt ja wieder alles wie gewünscht. Thanks!
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Tery Whenett am 03.November 2011, 11:22:02
Insgesamt war hinten dicht, wobei die Tschechen eineinhalb gute Chancen hatten, die beste durch Barrios...

Meinst du Milan Barrios? ;D
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Mihajlovic am 03.November 2011, 13:42:55
Interessante Taktik, die Du da mit Norwegen zum besten gibst! ;)
Ich glaube, wenn Du in einem Spiel erst mal hinten liegst, wird es mit dieser Grundaufstellung sehr, sehr schwer...
Lass bei Gelegenheit mal verlauten, wie es Dir so ergeht.

Sagen wir so: Bisher mit meinem Traumergebnis.  ;D (http://s14.directupload.net/file/d/2696/d5qr8mqm_jpg.htm) Positiv: Insgesamt war hinten dicht, wobei die Tschechen eineinhalb gute Chancen hatten, die beste durch Barrios - zu viel für meinen Geschmack. Nach vorne war das jedoch ZU sehr ohne Risiko gespielt gegen einen Gegner, der selber auswärts eher vorsichtig agierte und erst nach dem Rückstand mal beide Außenverteidiger mit nach vorne orderte. Den Sieg rettete ein Schuss aus 25 Metern von Hannovers Abdellaoue, den ich in der Halbzeit einwechselte.

Ansonsten hier eine typische Spielzene (http://www.youtube.com/watch?v=MLVnOiyzG_I) dieses kommenden Stimmungsklassikers einer jeden Public-Viewing-Party. Schnallen Sie sich an, krallen Sie sich an ihre Popkorntüte und schicken Sie Damen über 79 Jahren vorm Anschauen ins Bett. Egal, was zählt ist das Ergebnis.


Erinnert irgendwie an "Kick and Rush" ....bloß ohne Rush.....
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 03.November 2011, 14:12:19
Echt spannend :D
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: tom am 03.November 2011, 17:29:53
Hallo, wollte grade den FM starten, nur steht be Steam es ist nicht verfügbar? Hatte das jemand schonmal?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 03.November 2011, 17:36:00
Hallo, wollte grade den FM starten, nur steht be Steam es ist nicht verfügbar? Hatte das jemand schonmal?
Zwei mal! die Spieldaten auf Fehler prüfen lassen. Danach, falls du die Deutsche Sprachdatreiu benutzt die events.cfg erneut ersetzen
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: tom am 03.November 2011, 17:41:53
Hmm okay das mit dem Event.cfg austauschen hat schonmal nicht funktioniert. Wie überprüf ich denn die Spieldateien auf Fehler (ja ich weiß is vllt ne dämliche Frage  :-[ )
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: RolandDeschain am 03.November 2011, 17:43:17
Hmm okay das mit dem Event.cfg austauschen hat schonmal nicht funktioniert. Wie überprüf ich denn die Spieldateien auf Fehler (ja ich weiß is vllt ne dämliche Frage  :-[ )

---> http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,13762.0.html

Da werden Sie geholfen :)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: tom am 03.November 2011, 17:54:13
Ah ok Dankeschön... war nur etwas in Panik geraten, so was war mir bei den anderen FMs noch nie passiert.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: entwistle am 04.November 2011, 14:30:48
ja was kann der Resource Archiver eigentlich???
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Dr. Gonzo am 04.November 2011, 14:43:22
ja was kann der Resource Archiver eigentlich???

Leute, nutzt doch mal die Suchfunktion. Es macht keinen Spaß 100 mal das gleiche zu schreiben.
http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,12658.msg329649.html#msg329649
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: entwistle am 04.November 2011, 17:11:24
ja was kann der Resource Archiver eigentlich???

Leute, nutzt doch mal die Suchfunktion. Es macht keinen Spaß 100 mal das gleiche zu schreiben.
http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,12658.msg329649.html#msg329649
sorry,
 danke schön!
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: DewdBush am 05.November 2011, 03:09:50
Hab mir gerade die highlights von Barca vs Real angeschaut .. und die highlights hochgeladen ... ich kann nur sagen TYPISCH BARCA .. wow

Bin übrigens beim ha es vau coach ...

http://www.youtube.com/watch?v=YKPC6aOTKco&feature=colike
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 05.November 2011, 03:12:24
Und wie läuft es bei dir?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: DewdBush am 05.November 2011, 03:17:21
Und wie läuft es bei dir?

31. Spieltag  ich bin 4. 

Hab mir vor der Saison Beluschi vom FC Porto geholt .. der geht im mittelfeld richtig ab .. Die meisten tore hat ilicevic geschossen . 12 an der zahl .  die beste durchschnittsbewertung hat rincon 7.43

wolfsburg ist mir auf den fersen .. ich hoffe es klappt mit der CL quali.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 05.November 2011, 03:21:18
Ufff... Ich bin nach 9 Spieltagen 13. mit 10 Punkten ;D
Sind aber auch echt dämliche Niederlagen bei. Ewig viele Verletzte und schon 14 Gegentore allerdings auch schon 14 Tore.
Ist nen Auf und Ab hier. Ätzend!
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: DewdBush am 05.November 2011, 03:27:53
Ufff... Ich bin nach 9 Spieltagen 13. mit 10 Punkten ;D
Sind aber auch echt dämliche Niederlagen bei. Ewig viele Verletzte und schon 14 Gegentore allerdings auch schon 14 Tore.
Ist nen Auf und Ab hier. Ätzend!

Spielst du mit einer selbsterstellten taktik oder eine ausm netz ? ich spiele mit der taktik im anhang .. rincon is mein DM mann und zieht auch die fäden .. mit im durchschnitt 90-100 ballkontakten .. und ner passquote von 91% nach 25 spielen die er machte



[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 05.November 2011, 03:34:08
Nene, selbst erstellt natürlich ;)
Rincon habe ich kurzfristig noch verkauft.

Spielen tun die Jungs ja meist ganz gut. Aber halt grad gegen Wolfsburg 2:4 -> drei Tore hasebe aus über 25m und eine Ecke. Davor gegen Freiburg 2:1 geführt und verkack 2:3.
Meine Abwehr passt absolut nicht.

Ich spiele momentan so:

Drobny
Diekmeier (Diogo)-Westermann-Rajkovic-Aogo
-------------------------------------------
-------------Jarolim----Kacar---------------
Illievic----------Guerrero------------Santana
----------------Petric----------------------

Allerdings sind davon grad jarolil, Kacar Guerrero Rajkovic und Illievic verletzt :o

Ich guck mir "deine" taktik gleich mal an.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 05.November 2011, 03:56:51
Rincon ist im FM ne Maschine...
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 05.November 2011, 03:58:06
Ich weiss ehrlich gesagt nicht wieso ich den verliehen habe. Vorallem weil ich keinen Ersatz habe für ihn ...
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: DewdBush am 05.November 2011, 04:02:10
Rincon ist im FM ne Maschine...

Das ist er auch in echt :D
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: White am 05.November 2011, 04:56:28
Die richtigen Ansätze hat er zumindest :D
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: DewdBush am 05.November 2011, 05:08:02
Nene, selbst erstellt natürlich ;)
Rincon habe ich kurzfristig noch verkauft.

Spielen tun die Jungs ja meist ganz gut. Aber halt grad gegen Wolfsburg 2:4 -> drei Tore hasebe aus über 25m und eine Ecke. Davor gegen Freiburg 2:1 geführt und verkack 2:3.
Meine Abwehr passt absolut nicht.

Ich spiele momentan so:

Drobny
Diekmeier (Diogo)-Westermann-Rajkovic-Aogo
-------------------------------------------
-------------Jarolim----Kacar---------------
Illievic----------Guerrero------------Santana
----------------Petric----------------------

Allerdings sind davon grad jarolil, Kacar Guerrero Rajkovic und Illievic verletzt :o

Ich guck mir "deine" taktik gleich mal an.

bevor ichs vergesse .. der DM ist der spielmacher und gleichzeitig zielspieler .. WICHTIG ..
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 05.November 2011, 05:09:16
Danke für die Tipps, aber ich boxe mein System sowieso durch. Ob die Spieler wollen oder nicht ;D

Edit:
oder auch nicht ;D
Nach 14 Spieltagen gefeuert ;D

Schalke und Bremen sind aufn 16. und 17. Platz, vielleicht geht da ja was.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Favorite am 05.November 2011, 05:24:02
bist ja für deine fresse echt schlecht  ;)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 05.November 2011, 05:40:24
Verletzungspech!
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Dr. Gonzo am 05.November 2011, 10:43:08
Verletzungspech!

Und die Schiris waren bestimmt auch gegen dich. Na ja, nach Bremen gehst du sicher gerne, obwohl die meistens lieber König Otto holen.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Holsten am 05.November 2011, 10:46:52
Woher weisst du das? ;D
Ständig wurden mir Elfmeter verweigert und dem Gegner Aufbauhilfe geleistet. Skandalöse Zustände in der Bundesliga, da geh ich nicht wieder hin.
Lieber in die Türkei oder Italien!
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: DewdBush am 05.November 2011, 11:15:23
Saison ENDE .. 3. direkt CL  ;D

(http://img440.imageshack.us/img440/7685/26870647.th.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/440/26870647.png/)

(http://img253.imageshack.us/img253/2553/99971323.th.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/253/99971323.png/)

(http://img208.imageshack.us/img208/4415/62069798.th.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/208/62069798.png/)

Nächste Saison versuch ich ne eigene taktik ...
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Lizard am 08.November 2011, 17:20:31
wieso kommen denn am ende der saison keine jugendspieler mehr nach ??..muss ich mir die jetzt selber holen ??
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Mihajlovic am 08.November 2011, 17:23:05
wieso kommen denn am ende der saison keine jugendspieler mehr nach ??..muss ich mir die jetzt selber holen ??

Soweit ich weiß gibt es jetzt einmal im Jahr ne Sichtung, bei mir wars im März. Da kann man sich Talente rauspicken.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Zuzu am 09.November 2011, 08:52:12
Ilicevic ist bei mir auch ein Hammer. Habe gerade einen neuen Spielstand begonnen und eben gegen Freiburg mein erstes Spiel verloren, Testspiele eingerechnet. Ich habe Cissé einfach nicht in den Griff gekriegt.

Auswärts spiele ich

-------------------Drobny
Diekmeyer - Rajkovic - Westermann - Aogo
--------------Jarolim -------- Rincon
--------------------Sjelbred
Illicevic ----------------------------------Jansen
------------------Guerrero

(Petric ist bei mir langzeitverletzt)

und zu Hause

-------------------Drobny
Diekmeyer - Rajkovic - Westermann - Aogo
-
-------------Rincon - Sjeklbred
Illicevic ----------------------------------Jansen
-------------Berg-------Guerrero

Wobei ich je nach Spielsituation Töre als OMZ einsetze. So hat er das Heimspiel gegen Köln mit 2 Treffern in den letzten 10 Minuten für mich gewonnen.
In der Defensive hatte ich auch schon Bruma eingesetzt, aber der fällt auch aus.
Jansen als OML hat mir auch schon viel geholfen, er zieht oft am Verteidiger vorbei und kann flanken.
Bei den Stürmern macht mir eigentlich keiner Freude. Berg's Schüsse gehen mindestens 5 Meter drüber oder daneben, Guerrero trifft immer - und zwar den Keeper, und Son spielt sich in der Abwehr fest.
Skjelbred spielt eher unauffällig, weder besonders gut noch besonders schlecht. Einige schöne Pässe in die Spitze genauso wie grauenhafte Fehlpässe im Mittelfeld.

Zur Zeit bin ich Dritter, hinter Bayern und Wolfsburg.
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Lizard am 09.November 2011, 15:24:04
Skjelbred spielt eher unauffällig, weder besonders gut noch besonders schlecht. Einige schöne Pässe in die Spitze genauso wie grauenhafte Fehlpässe im Mittelfeld.

Mit besagtem Skjelbred habe ich bei Rosenborg im FM11 Super Erfolge gefeiert ..Direkt hinter einer Spitze spielt der Zauberpässe  :-*
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: fussballfan123 am 11.November 2011, 20:09:48
Spiele auch grad mitm HSV und bei mir kommt es im Moment sehr nach der Realität...hinten paßt nichts zusammen und in der Mitte einfach keine Krativität...hehe verdammte AXT, wie in realen HSVer Leben ;-)
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Der Baske am 11.November 2011, 21:26:02
Das gibts zwar schon ein paar Jahre, aber welches Rivalen Team ist denn dass mit Rivalität 100 ganz oben in der Liste bei Bröndby IF (im Editor)?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: sulle007 am 26.November 2011, 23:49:17
Nabend.
Mir fiel folgendes auf:

(http://s7.directupload.net/images/111126/unalkjev.jpg) (http://www.directupload.net)

Historie nach Karriere-Ende Aufbewaren Was geil!  :police:

gruss sulle007
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: Danielito am 26.Januar 2012, 18:44:00
Weiß denn jemand, ob vielleicht das "Financial Fair Play" auch im FM noch kommt? Bin mtlw in 2020 und Vereine wie ManCity, Utd, Barca oder Real scheinen noch immer völlig außer Rand und Band. Sollte ja - jedenfalls laut des FM-Blogs - eigentlich schon drin sein, oder habe ich das falsch verstanden?
Titel: Re: Football Manager 2012
Beitrag von: redzdmon am 17.März 2012, 08:49:14
Ich verliere so langsam den Spaß an der Matchengine. Es werden viel zu viele 100%ige Chancen vergeben, Flanken kommen wieder so gut wie nie an und werden ins Toraus abgefälscht. Irgendwie erkenn ich bisher keinen Unterschied zum 2011er.

Die Matchengine ist ja auch gleich geblieben. Insgesamt ist es aber eine äußerst gute Engine, die denen der Konkurrenz um Meilen voraus ist.
Die Torchancenverwertung ist meiner Ansicht nach auch realistisch.
Flanken kommen hingegen zwar auch im realen Spielgeschehen oft nicht an, aber ich sehe es in dem Fall auch so, dass da im FM dennoch zu wenige aus dem Spiel heraus (nicht nach einer Eckballsituation) einen Abnehmer finden. In den früheren FMs war immer das Gegenteil der Fall. Da hast du lediglich einen kopfballstarken Stürmer gebraucht und konntest dir eigentlich sicher sein, dass er viele Tore erzielen wird. Im aktuellen FM sind es vorallem die schnellen Stürmer, die Erfolg versprechen und zwar in einem viel zu großen Ausmaß. Gerade der "off the ball" Wert fällt dabei viel zu gering ins Gewicht. So hast du zb mit Pizarro einen weit weniger erfolgsversprechenden Spieler wie mit Arnautovic, obwohl beide ganz gut geresearcht sind und Pizarro auf den ersten Blick auch von den Werten her deutlich stärker wirkt. Er ist für das Spiel aber einfach zu langsam und seine restlichen guten Attribute fallen zu wenig ins Gewicht, da sie in keinerlei angemessenem Verhältnis zu "acceleration" und "pace" stehen.
Ein weiterer Störfaktor an der aktuellen ME ist auch die allgemein zu hohe Passsicherheit. Führt oft dazu, dass Zeitspiel viel zu einfach ist, da es sowohl für Gegner als auch für einen selbst nicht schwierig ist den Ball in den eigenen Reihen zu halten, wenn man nicht den Anspruch hat nach vorne viel zu tun. Da werden auch unter Druck viel zu selten mal ungenaue Pässe gespielt.
Ansonsten sieht das aber schon nach realistischem Fußball aus und macht daher auch viel Spaß.