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Football Manager => CM und ältere FM-Versionen => FM - Allgemeine Fragen => FM2017 => Thema gestartet von: Herr_Rossi am 18.Oktober 2016, 20:39:11

Titel: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Herr_Rossi am 18.Oktober 2016, 20:39:11
Das Thema sagt denke ich alles.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: kingflooow am 18.Oktober 2016, 20:44:47
hmm der Speeder funktioniert nicht mehr  :-[
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tery Whenett am 18.Oktober 2016, 20:46:01
hmm der Speeder funktioniert nicht mehr  :-[

Und ich wollte gerade schreiben, dass das Spiel seeehr flüssig läuft. Beim FM16 hatte ich immer minimale Verzögerungen drin, das ist jetzt nicht mehr der Fall. (Hab aber auch noch keine Zusatzfiles integriert.)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: x-wunderkind-x am 18.Oktober 2016, 21:14:58
War auch erst traurig dass der speeder nicht geht, aber der Wochendurchlauf läuft echt super schnell, wie ich finde...

UND: Ich habe schon einige Querpässe von der Grundlinie gesehen :D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: RaZoR am 18.Oktober 2016, 21:19:41
War auch erst traurig dass der speeder nicht geht, aber der Wochendurchlauf läuft echt super schnell, wie ich finde...

UND: Ich habe schon einige Querpässe von der Grundlinie gesehen :D

Könnte an der 64bit Version liegen, dass nun alles etwas schneller läuft. Groß gespielt hab ich noch nicht. Erstmal den Grafikenordner kopiert und das hat gedauert  ::)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Assindia 1907 am 18.Oktober 2016, 21:19:57
ja ist sehr schnelle finde ich auch. aber iwie ruckelt das spiel 3d wie 2d Oo
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 18.Oktober 2016, 21:21:53
ja ist sehr schnelle finde ich auch. aber iwie ruckelt das spiel 3d wie 2d Oo

Muss an deinem pc/ Konfiguration liegen. Bei mir läuft es Butterweich....Und überhaupt sieht das 3d Spiel genial aus. Allerdings verhält es sich wie bei der 16er beta. Das Spiel hat noch 0 Balance.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Assindia 1907 am 18.Oktober 2016, 21:27:21
komisch weil ich beim fm16 volle sterne hatte also komplett voll und jetzt nur einen halben...
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Königsblau am 18.Oktober 2016, 21:31:50
War auch erst traurig dass der speeder nicht geht, aber der Wochendurchlauf läuft echt super schnell, wie ich finde...

UND: Ich habe schon einige Querpässe von der Grundlinie gesehen :D

Könnte an der 64bit Version liegen, dass nun alles etwas schneller läuft. Groß gespielt hab ich noch nicht. Erstmal den Grafikenordner kopiert und das hat gedauert  ::)

Hättest den 2016er Ordner auch einfach in 2017 umbenennen können und dir das Kopieren sparen. ;)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: kewe am 18.Oktober 2016, 21:34:11
bekomme immer eine fehlermeldung, wenn ich das spiel über steam starten will: "The server is not reachable[...]"
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 18.Oktober 2016, 21:34:59
Oder noch einfacher.....ingame den Pfad wechseln  O0
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Doddo04 am 18.Oktober 2016, 21:36:27
Bei mir klappt das mit dem Bild fürs Gesicht einfügen nicht . Kein Plan was ich falsch mache. Muss das Bild ein bestimmtes Format haben?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: RaZoR am 18.Oktober 2016, 21:36:35


Könnte an der 64bit Version liegen, dass nun alles etwas schneller läuft. Groß gespielt hab ich noch nicht. Erstmal den Grafikenordner kopiert und das hat gedauert  ::)

Hättest den 2016er Ordner auch einfach in 2017 umbenennen können und dir das Kopieren sparen. ;)

Habs gern sauber, daher hab ich es kopiert.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Assindia 1907 am 18.Oktober 2016, 21:38:22
installiere jetzt ma neue treiber für meine graka
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: DewdBush am 18.Oktober 2016, 21:41:11

Was ich interessant finde, auch wenn es nur eine Kleinigkeit ist: Man kann sich ja jetzt sogar ein Highlight-Video von gescouteten Spielern zusammenschneiden lassen. Finde ich super!

Wo geht das ? :D  Weiß das einer ? Spielerbilder kriegt ich einfach nicht hin. Kein Plan wieso Mats Köhlert z.b. beim HSV angezeigt wird und der Rest nicht . Evtl liegt es ja doch an der Beta, was ich nicht glaube, da es ja bei Rune funzelt
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: vonholzminden am 18.Oktober 2016, 21:46:05

Was ich interessant finde, auch wenn es nur eine Kleinigkeit ist: Man kann sich ja jetzt sogar ein Highlight-Video von gescouteten Spielern zusammenschneiden lassen. Finde ich super!

Wo geht das ? :D  Weiß das einer ? Spielerbilder kriegt ich einfach nicht hin. Kein Plan wieso Mats Köhlert z.b. beim HSV angezeigt wird und der Rest nicht . Evtl liegt es ja doch an der Beta, was ich nicht glaube, da es ja bei Rune funzelt

Bei mir funktioniert es auch. Dafür habe ich einen ramverbrauch beim aufwärmen der teams von 3. 2 GB. Hoffe das steigt nicht wieder so lange bis ich einen low on memory crash habe.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Bambel am 18.Oktober 2016, 22:14:09
Unter Development -> Tactics sieht man ja nun die Eingespieltheit des Spielers mit der Taktik.

Bis dato dachte ich, dass dies bereits implementiert ist.
Sprich: Ich kaufe einen Spieler und dieser muss sich ersteinmal eingewöhnen in dem neuen Verein mit neuer Taktik.
Haben sie dies nun auch graphisch in das Spiel implementiert? Sodass man sofort erkennt wann ein Spieler voll Einsatzfähig ist?
Würde es sehr schade machen, wenn man so eins der verstecken Attribute im nachhinein aufdecken könnte
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: kingflooow am 18.Oktober 2016, 22:15:14
Wenn jetzt noch die CL Hymne beim Einlaufen kommt, fress ich nen Besen  8)

Generell vielleicht zur Engine. Bisher gefällt sie mir ganz gut, ein paar kleine aber Feine Unterschiede :

Anstoss macht jetzt immer nur noch ein Spieler
Schiri hat nun auch das Spray  O0
Viele Tore bei Standards?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Bambel am 18.Oktober 2016, 22:23:14
Wozu ist das "STATS" ?

(https://i.gyazo.com/a966fde7b67c9424fc6f666a6197cadf.png)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Giuseppe Meazza am 18.Oktober 2016, 22:28:31
Wozu ist das "STATS" ?

(https://i.gyazo.com/a966fde7b67c9424fc6f666a6197cadf.png)

Sie haben doch Prozone in Stats umgewandelt und dementsprechend steht nun der neue Name nehme ich an.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Bambel am 18.Oktober 2016, 22:30:13
Wozu ist das "STATS" ?

(https://i.gyazo.com/a966fde7b67c9424fc6f666a6197cadf.png)

Sie haben doch Prozone in Stats umgewandelt und dementsprechend steht nun der neue Name nehme ich an.

Alles klar das klingt logisch, vielen Dank!

Sieht allerdings nicht wirklich passend integriert aus mit diesem schwarzen Background :S
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 18.Oktober 2016, 22:32:55
Unter Development -> Tactics sieht man ja nun die Eingespieltheit des Spielers mit der Taktik.

Bis dato dachte ich, dass dies bereits implementiert ist.
Sprich: Ich kaufe einen Spieler und dieser muss sich ersteinmal eingewöhnen in dem neuen Verein mit neuer Taktik.
Haben sie dies nun auch graphisch in das Spiel implementiert? Sodass man sofort erkennt wann ein Spieler voll Einsatzfähig ist?
Würde es sehr schade machen, wenn man so eins der verstecken Attribute im nachhinein aufdecken könnte

Super Neuerung in meinen Augen! Das war doch bisher völlig intransparent. So ist es nunmal viel differenzierter und.du siehst  sofort woran es hapert, was ein Trainer im rl   eben auch kann...
Im übrigen kannst du auf dem Spielfeld auf den 3.reiter klicken (auch neu) und kannst die Eingespieltheit jedes Spielers auf einen Blick sehen.(auch klasse imho)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Bambel am 18.Oktober 2016, 22:36:57
Unter Development -> Tactics sieht man ja nun die Eingespieltheit des Spielers mit der Taktik.

Bis dato dachte ich, dass dies bereits implementiert ist.
Sprich: Ich kaufe einen Spieler und dieser muss sich ersteinmal eingewöhnen in dem neuen Verein mit neuer Taktik.
Haben sie dies nun auch graphisch in das Spiel implementiert? Sodass man sofort erkennt wann ein Spieler voll Einsatzfähig ist?
Würde es sehr schade machen, wenn man so eins der verstecken Attribute im nachhinein aufdecken könnte

Super Neuerung in meinen Augen! Das war doch bisher völlig intransparent. So ist es nunmal viel differenzierter und.du siehst  sofort woran es hapert, was ein Trainer im rl   eben auch kann...

Puh ne. Ich finde diese grafische Darstellung viel zu exakt und statistsch.
Eine Einschätzung der Mitarbeiter ähnlich der versteckten Attribute mit Important Matches, Injury Proness oder Consistency wäre schöner. Dann müsste man wenigstens noch etwas abschätzen
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: j4y_z am 18.Oktober 2016, 22:39:09
Der Default-Skin unterstützt jetzt auch standardmäßig Backgrounds... Ist das neu?

License Fix von sortitoutsi funzt übrigens auch tadellos, mit Anpassung der City, Club and Stadium Names.lnc sogar schon mit echten Vereins- und Ligennamen.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 18.Oktober 2016, 22:39:58
Darüber lässt sich diskutieren. Aber lieber so, als gar keine Info.
Einfach darum, weil das 3 D Spiel diesbezüglich nicht exakt genug abbildet, um Rückschlüsse zu ziehen.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 18.Oktober 2016, 22:40:43
Der Default-Skin unterstützt jetzt auch standardmäßig Backgrounds... Ist das neu?
Jap
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: vonholzminden am 18.Oktober 2016, 22:45:40
Der Default-Skin unterstützt jetzt auch standardmäßig Backgrounds... Ist das neu?
Jap
Aber leider immer noch keine Stadien.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: j4y_z am 18.Oktober 2016, 22:45:47
Wer übrigens trotzdem den FM Speeder nicht missen will, benutzt den Speedhack der Cheat Engine. Der funktioniert einwandfrei (weil Cheat Engine sauber programmiert ist und 64bit kann, im Gegensatz zum FM Speeder).
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: kingflooow am 18.Oktober 2016, 22:50:21
Wer übrigens trotzdem den FM Speeder nicht missen will, benutzt den Speedhack der Cheat Engine. Der funktioniert einwandfrei (weil Cheat Engine sauber programmiert ist und 64bit kann, im Gegensatz zum FM Speeder).

 :D danke, mein held!
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Poirot am 18.Oktober 2016, 22:52:18
bin bisher positiv überrascht.  :o vorallem das bei abgelehnten transferangeboten man seinem spieler jetzt sagen kann, ab welcher summe er gehen darf, gut das er das runter handeln will bis kurz übern marktwert ist jetzt noch nicht so optimal. auch die zusätzlichen klauseln bei transfers sind gut.

aber was anscheinend immernoch nicht abgestellt wurde, man kann ausgeliehene spieler bei beschissener leistung einfach nicht bestrafen mit gehaltsentzug etc.  >:(
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: j4y_z am 18.Oktober 2016, 22:54:56
aber was anscheinend immernoch nicht abgestellt wurde, man kann ausgeliehene spieler bei beschissener leistung einfach nicht bestrafen mit gehaltsentzug etc.  >:(

Passiert das denn in der Realität?

Hab grad mal ein Testspiel mit den Spurs gegen die U23 gemacht ("Auswärts"), und das Stadionumfeld sieht aus wie Dagobah. :D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Doddo04 am 18.Oktober 2016, 23:02:49
Leute hat keiner mein Problem? Ich kann kein Foto von mir im Profile laden es heißt immer could not open file. Klappt das Profile erstellen bei Euch Allen? Hat mir jemand nen Tipp was bei mir falsch ist.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: sgevolker am 18.Oktober 2016, 23:17:41
Gibt es hier noch weitere Mac User?
Mit einem relativ neuen MacBook ist es nahezu unspielbar. Der Lüfter dreht selbst in 2D durch und die Batterie geht bei einem Match um 30% runter, selbst wenn ich nur Highlights anzeigen lasse.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Assindia 1907 am 18.Oktober 2016, 23:25:39
ich spiele zwar nicht auf einen MacBook aber auch auf nen Laptop mit seperaten Bildschirm und bei mir ruckelt es auch im 3d Spiel wie im 2d Spiel... jetzt nicht übertrieben aber es nervt schon ein wenig
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: j4y_z am 18.Oktober 2016, 23:32:32
Das wird noch gefixed, keine Panik. War beim 15er auch so, iirc (bei bestimmten Systemen).
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Assindia 1907 am 18.Oktober 2016, 23:43:09
ok weil das hat mich echt gewundert...kann ja nicht sein dass der FM17 solche Ansprüche stellt obwohl der FM16 alles voll hatte :D es ruckelt ja nicht extrem nur ein wenig
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: sgevolker am 18.Oktober 2016, 23:44:21
Das wird noch gefixed, keine Panik. War beim 15er auch so, iirc (bei bestimmten Systemen).

Ich hatte schon mit dem FM16 Probleme auf dem MacBook. 3D war nicht wirklich möglich. Gut, ist auch keine Spielmaschine, aber 2D sollte mit einem fast neuen MacBook nun wirklich kein Problem sein.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: j4y_z am 18.Oktober 2016, 23:51:01
Ein normales MacBook hat soviel ich weiß ne Intel HD drin, so eine hab ich auch in meinem 350€-Laptop. Dass der FM in der Beta noch nicht für solche "besseren Toaster" optimiert ist, sollte klar sein.

Bisschen OffTopic, aber: die Anschaffung eines MacBooks ist die bisher dämlichste Entscheidung, die ich jemals getroffen habe. :D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Herr_Rossi am 19.Oktober 2016, 00:13:38
Durch die Fernsehgelder in England ist Paul Pogba nicht mehr der teuerste Transfer.

2017 wechselt Willian zu Man Utd für 124 Mio. €.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Assindia 1907 am 19.Oktober 2016, 00:15:26
Ein normales MacBook hat soviel ich weiß ne Intel HD drin, so eine hab ich auch in meinem 350€-Laptop. Dass der FM in der Beta noch nicht für solche "besseren Toaster" optimiert ist, sollte klar sein.

Bisschen OffTopic, aber: die Anschaffung eines MacBooks ist die bisher dämlichste Entscheidung, die ich jemals getroffen habe. :D

solange dass nur in der beta noch so ist ist es ja nicht so schlimm. aber sonst läuft der FM sauschnell :D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: DewdBush am 19.Oktober 2016, 00:32:50
Die Match Engine sieht soweit sehr gut aus. Ich muss allerdings , weil ich im Window Mode spiele, meine Auflösung runterschrauben, da ich einen 4k Monitor habe, und bei laufenden Matches geht das schon ganz schön in die Performance :D

Das einzig nervige zur Zeit ist, dass ich die Faces einfach nicht integriert bekomme... Sehr störend ! Haben im SI Forum ja auch schon einige davon geschrieben. Evtl liegt es am Windows 10 ? Ich hab keinen Plan. 
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Lizard am 19.Oktober 2016, 00:36:36
Wo kann man den da die spielbaren Ligen und Datenbankgrösse auswählen ???Bei Advanced Setup seh ich nur nen grünen Rasen(minuten lang)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Assindia 1907 am 19.Oktober 2016, 00:37:52
Die Match Engine sieht soweit sehr gut aus. Ich muss allerdings , weil ich im Window Mode spiele, meine Auflösung runterschrauben, da ich einen 4k Monitor habe, und bei laufenden Matches geht das schon ganz schön in die Performance :D

Das einzig nervige zur Zeit ist, dass ich die Faces einfach nicht integriert bekomme... Sehr störend ! Haben im SI Forum ja auch schon einige davon geschrieben. Evtl liegt es am Windows 10 ? Ich hab keinen Plan.


auf welcher auflösung spielst du? ich hab auch so einen bildschirm. spiele iwie mit der höchsten auflösung und hab auch kleine Ruckler :D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Assindia 1907 am 19.Oktober 2016, 00:39:26
Wo kann man den da die spielbaren Ligen und Datenbankgrösse auswählen ???Bei Advanced Setup seh ich nur nen grünen Rasen(minuten lang)


ich hab das vor einer Min gemacht :D ich hatte iwie nur 4 ligen aktiviert hab auf quick start gedrückt gehabt aber das mir dann doch zu wenig. Da müsste was stehen mit Remove / Add. da musste mal rauf
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: DewdBush am 19.Oktober 2016, 00:51:38
Die Match Engine sieht soweit sehr gut aus. Ich muss allerdings , weil ich im Window Mode spiele, meine Auflösung runterschrauben, da ich einen 4k Monitor habe, und bei laufenden Matches geht das schon ganz schön in die Performance :D

Das einzig nervige zur Zeit ist, dass ich die Faces einfach nicht integriert bekomme... Sehr störend ! Haben im SI Forum ja auch schon einige davon geschrieben. Evtl liegt es am Windows 10 ? Ich hab keinen Plan.


auf welcher auflösung spielst du? ich hab auch so einen bildschirm. spiele iwie mit der höchsten auflösung und hab auch kleine Ruckler :D

Ich habe auch keine Ruckler . Aber wenn ich z.b. Zeitgleich auf twitch gehe, und chatte. erscheinen die buchstaben wenn ich schreibe mit minimaler verzögerung :D es nervt ein wenig . Aber ruckeln tut nix .

Ich spiele in 3.840 x 2.160
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Assindia 1907 am 19.Oktober 2016, 01:12:53
ganz komisch. ich hab mal eben ein neues spiel gestartet. hab die ganzen Ligen vergessen zu aktivieren :D jetzt läuft das spiel im 3d Butterweich ohne Ruckler :D das will jemand verstehen...
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Lizard am 19.Oktober 2016, 01:17:03
Im nachhinein kann ich die Ligen einfügen aber über Advanced Setup seh ich nur ne grüne Wiese
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 19.Oktober 2016, 01:32:33
Die Abschlüsse sind imho noch deutlich zu schwach.... die Spieler fackeln die Bälle trotz teilweise brillianter Werte meterweit neben oder über das Tor. Darum ist es keine Seltenheit gg Thekenmannschaften trotz 40-0 Torschüsse, nur 2,3-0 o.ä zu gewinnen.
Das ist aber einfachd as übliche Feintuning das noch fehlt. Das 3D Spiel sieht imo super aus.

Und ganz wichtig: Ich habe nun schon etlcihe Rück- oder Querpässe aus spitzen Winkeln gesehen. Scheint wirklich so, als hätten die Jungs das in den Griff bekommen.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: KI-Guardiola am 19.Oktober 2016, 02:41:02
Die Abschlüsse sind imho noch deutlich zu schwach.... die Spieler fackeln die Bälle trotz teilweise brillianter Werte meterweit neben oder über das Tor. Darum ist es keine Seltenheit gg Thekenmannschaften trotz 40-0 Torschüsse, nur 2,3-0 o.ä zu gewinnen.
Das ist aber einfachd as übliche Feintuning das noch fehlt. Das 3D Spiel sieht imo super aus.


Einige verbuggte Abcshlüsse gabs ja öfters (Abschluss konsequent mit schwachem Fuß z.B.). Kannst Du mal schauen, wie viele der Schüsse davon nach Standards sind und wie viele aus dem Spiel? Das war (Symbolbild aus einem älteren Release, Schüsse direkt nach Standards, d.h. pickepackevolle Strafräume) normal mit der Grund für solche Spiele, wenn sie gehäuft auftragen. Die rein statistische Erwartung ist 1 Tor in 10 Versuchen -- langfristig.

(http://i.imgur.com/6RdBOGj.jpg)

In älteren Releases zumindest war so was immer taktisch (von jeweils beiden Teams), gehäuft kommt so was im Fußball praktisch nie vor. Und ob die Abschlüsse generell so schlecht sind, sollte sich nach einigen Monaten auch in den Teamreports wieder ablesen lassen. Oder ausrechnen: http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,20058.msg694328.html#msg694328 :-) Wäre interessant abzuschätzen, ob da auch ggf. ein Effekt der angeblich verbesserten Ki-Manager-Entscheidungen zu sehen ist. Menschliche Spieler können recht easy quasi hinten komplett dicht machen, ich glaube zwar nicht, dass KI-Manager jetzt erkennen, in welchen Spielbereichen sie evtl. komplett überladen werden, aber schon die Defensivtaktiken der letztjährigen VErsion wurden dahingegend überarbeitet, dass die tief verteidigenden KI-Teams nicht mehr so schnell den Ball verlieren -- und dann rollt die nächste Angriffswelle). Dazu wurde im Preview-Video zu den angeblich öfter getroffenen Entscheidungen der Spieler ja noch ein hübsches Tackling eingeblendet, was darauf hindeutet, dass es auch in der Hinsicht Effekte geben könnte. Ich würde da nicht zu sehr auf die Attribute fixieren, v.a. eher auf die durchschnittliche Chance, bzw. welche Art rausgespielt wird, auch Klasseleute schwanken da beträchtlich (http://www.skysports.com/football/news/15118/10189870/wasteful-arsenals-premier-league-title-hopes-hit-by-poor-finishing) bzw. sollten das zumindest...

Gibts eigentlich wieder Schiris, die im Schnitt maximal eine oder zwei gelbe oder weniger verteilen?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: j4y_z am 19.Oktober 2016, 07:24:47
Die Match Engine sieht soweit sehr gut aus. Ich muss allerdings , weil ich im Window Mode spiele, meine Auflösung runterschrauben, da ich einen 4k Monitor habe, und bei laufenden Matches geht das schon ganz schön in die Performance :D

Das einzig nervige zur Zeit ist, dass ich die Faces einfach nicht integriert bekomme... Sehr störend ! Haben im SI Forum ja auch schon einige davon geschrieben. Evtl liegt es am Windows 10 ? Ich hab keinen Plan.

Ich hab auch Win10 und einfach den Userordner geändert, Cache geleert, Skin neu geladen, lief.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: sgevolker am 19.Oktober 2016, 09:07:04
Bisschen OffTopic, aber: die Anschaffung eines MacBooks ist die bisher dämlichste Entscheidung, die ich jemals getroffen habe. :D

Ich behaupte genau das Gegenteil.

Meine Probleme kamen übrigens daher, dass Retina aktiviert war. Ohne läuft es um längen besser.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: GodOfSheep am 19.Oktober 2016, 09:25:37
Hab die ersten drei Partien mit dem Kapfenberger SV hinter mir, bin sehr angetan. Es wirkt alles runder, ausgefeilter, strukturierter.
Das Geschehen auf dem Spielfeld sieht tatsächlich nach Fußball aus, viele Kleinigkeiten lassen ein großartiges Spielgefühl aufkommen. Die Animationen sind weicher, nachvollziehbarer, die Ballphysik ist besser. Hab in drei Partien 3:1, 2:0, 1:0 gewonnen, mit unterschiedlichsten Spielzügen und Torabschlüssen. Tolle Kombinationen durch die Mitte, weite Bälle auf den Flügel, Gestochere nach einer Ecke...
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Maradonna am 19.Oktober 2016, 09:43:25
Wichtiger Hinweis bzgl Grafiken: Es scheint so als ob es Fehler bei der Darstellung der Logos aus dem 16er geben könnte! Wurde von mehreren Usern auf sortitoutsi gemeldet. Bevor man also große Packs runterlädt vielleicht nocht etwas gedulden und auf einen 17er Release warten.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 19.Oktober 2016, 10:35:16
Die Abschlüsse sind imho noch deutlich zu schwach.... die Spieler fackeln die Bälle trotz teilweise brillianter Werte meterweit neben oder über das Tor. Darum ist es keine Seltenheit gg Thekenmannschaften trotz 40-0 Torschüsse, nur 2,3-0 o.ä zu gewinnen.
Das ist aber einfachd as übliche Feintuning das noch fehlt. Das 3D Spiel sieht imo super aus.


Einige verbuggte Abcshlüsse gabs ja öfters (Abschluss konsequent mit schwachem Fuß z.B.). Kannst Du mal schauen, wie viele der Schüsse davon nach Standards sind und wie viele aus dem Spiel? Das war (Symbolbild aus einem älteren Release, Schüsse direkt nach Standards, d.h. pickepackevolle Strafräume) normal mit der Grund für solche Spiele, wenn sie gehäuft auftragen. Die rein statistische Erwartung ist 1 Tor in 10 Versuchen -- langfristig.

(http://i.imgur.com/6RdBOGj.jpg)

In älteren Releases zumindest war so was immer taktisch (von jeweils beiden Teams), gehäuft kommt so was im Fußball praktisch nie vor. Und ob die Abschlüsse generell so schlecht sind, sollte sich nach einigen Monaten auch in den Teamreports wieder ablesen lassen. Oder ausrechnen: http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,20058.msg694328.html#msg694328 :-) Wäre interessant abzuschätzen, ob da auch ggf. ein Effekt der angeblich verbesserten Ki-Manager-Entscheidungen zu sehen ist. Menschliche Spieler können recht easy quasi hinten komplett dicht machen, ich glaube zwar nicht, dass KI-Manager jetzt erkennen, in welchen Spielbereichen sie evtl. komplett überladen werden, aber schon die Defensivtaktiken der letztjährigen VErsion wurden dahingegend überarbeitet, dass die tief verteidigenden KI-Teams nicht mehr so schnell den Ball verlieren -- und dann rollt die nächste Angriffswelle). Dazu wurde im Preview-Video zu den angeblich öfter getroffenen Entscheidungen der Spieler ja noch ein hübsches Tackling eingeblendet, was darauf hindeutet, dass es auch in der Hinsicht Effekte geben könnte. Ich würde da nicht zu sehr auf die Attribute fixieren, v.a. eher auf die durchschnittliche Chance, bzw. welche Art rausgespielt wird, auch Klasseleute schwanken da beträchtlich (http://www.skysports.com/football/news/15118/10189870/wasteful-arsenals-premier-league-title-hopes-hit-by-poor-finishing) bzw. sollten das zumindest...

Gibts eigentlich wieder Schiris, die im Schnitt maximal eine oder zwei gelbe oder weniger verteilen?

Also wo man explizit ersehen kann, welche Schüsse nach Standards abgegeben wurden, weiß ich nicht. Allerdings gab es nur ca 10 Ecken, und von meinem Eindruck her gabs da nicht wirklich viele Abschlüsse.
Ein Großteil der Abschlüsse dürfte wohl aus dem Spiel heraus gefallen sein. Mein Eindruck, bzw. die grafische Darstellung verkauft es mir so, ist dass es viel zu viele Schüsse gibt die meterweit über, oder neben das Tor gehen. Obwohl etliche Schützen Weltklasse - Spieler sind, die auch kaum unter Bedrängnis sind. Dafür spricht auch, dass solche Gegner, wie hier im Beispiel Grödig, eigtl zweistellig weggefegt werden sollten.

Hier mal einige Statistiken. Mit den knapp 10 Versuchen pro Tor liegst du fast richtig, es ist aber noch nen Tick schlimmer. Mein Problem atm ist einfach, dass man beim Betrachten der Szene denkt, dass die Chance ein sichere Tor sein muss, der Spieler aber dann etliche meterweit vorbeifackelt, oder sogar ein Kullerball ins aus kommt.

Unnötig zu erwähnen, dass ich mit "much lower tempo", short passes", "retain possesion", und "work ball into box" spiele

http://www.pic-upload.de/view-31932499/SVGrodigvBayer04Leverkusen_AnalysisPlayers.png.html

http://www.pic-upload.de/view-31932497/SVGrodigvBayer04Leverkusen_AnalysisShots.png.html

http://www.pic-upload.de/view-31932498/SVGrodigvBayer04Leverkusen_StatsMatchStats.png.html


Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: 4Ramos am 19.Oktober 2016, 10:36:54
Mal so eine kleine Frage zwischen durch, wie stell ich den gleich wieder um, dass die Faces auch im neuen FM angezeigt werden? Ich kann doch da einen Pfad einrichten, hab´s beim letzten gemacht, weiß nur nicht mehr wie es geht :O  :-[
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Maradonna am 19.Oktober 2016, 10:39:39
Die Abschlüsse sind imho noch deutlich zu schwach.... die Spieler fackeln die Bälle trotz teilweise brillianter Werte meterweit neben oder über das Tor. Darum ist es keine Seltenheit gg Thekenmannschaften trotz 40-0 Torschüsse, nur 2,3-0 o.ä zu gewinnen.
Das ist aber einfachd as übliche Feintuning das noch fehlt. Das 3D Spiel sieht imo super aus.


Einige verbuggte Abcshlüsse gabs ja öfters (Abschluss konsequent mit schwachem Fuß z.B.). Kannst Du mal schauen, wie viele der Schüsse davon nach Standards sind und wie viele aus dem Spiel? Das war (Symbolbild aus einem älteren Release, Schüsse direkt nach Standards, d.h. pickepackevolle Strafräume) normal mit der Grund für solche Spiele, wenn sie gehäuft auftragen. Die rein statistische Erwartung ist 1 Tor in 10 Versuchen -- langfristig.

(http://i.imgur.com/6RdBOGj.jpg)

In älteren Releases zumindest war so was immer taktisch (von jeweils beiden Teams), gehäuft kommt so was im Fußball praktisch nie vor. Und ob die Abschlüsse generell so schlecht sind, sollte sich nach einigen Monaten auch in den Teamreports wieder ablesen lassen. Oder ausrechnen: http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,20058.msg694328.html#msg694328 :-) Wäre interessant abzuschätzen, ob da auch ggf. ein Effekt der angeblich verbesserten Ki-Manager-Entscheidungen zu sehen ist. Menschliche Spieler können recht easy quasi hinten komplett dicht machen, ich glaube zwar nicht, dass KI-Manager jetzt erkennen, in welchen Spielbereichen sie evtl. komplett überladen werden, aber schon die Defensivtaktiken der letztjährigen VErsion wurden dahingegend überarbeitet, dass die tief verteidigenden KI-Teams nicht mehr so schnell den Ball verlieren -- und dann rollt die nächste Angriffswelle). Dazu wurde im Preview-Video zu den angeblich öfter getroffenen Entscheidungen der Spieler ja noch ein hübsches Tackling eingeblendet, was darauf hindeutet, dass es auch in der Hinsicht Effekte geben könnte. Ich würde da nicht zu sehr auf die Attribute fixieren, v.a. eher auf die durchschnittliche Chance, bzw. welche Art rausgespielt wird, auch Klasseleute schwanken da beträchtlich (http://www.skysports.com/football/news/15118/10189870/wasteful-arsenals-premier-league-title-hopes-hit-by-poor-finishing) bzw. sollten das zumindest...

Gibts eigentlich wieder Schiris, die im Schnitt maximal eine oder zwei gelbe oder weniger verteilen?

Also wo man explizit ersehen kann, welche Schüsse nach Standards abgegeben wurden, weiß ich nicht. Allerdings gab es nur ca 10 Ecken, und von meinem Eindruck her gabs da nicht wirklich viele Abschlüsse.
Ein Großteil der Abschlüsse dürfte wohl aus dem Spiel heraus gefallen sein. Mein Eindruck, bzw. die grafische Darstellung verkauft es mir so, ist dass es viel zu viele Schüsse gibt die meterweit über, oder neben das Tor gehen. Obwohl etliche Schützen Weltklasse - Spieler sind, die auch kaum unter Bedrängnis sind. Dafür spricht auch, dass solche Gegner, wie hier im Beispiel Grödig, eigtl zweistellig weggefegt werden sollten.

Hier mal einige Statistiken. Mit den knapp 10 Versuchen pro Tor liegst du fast richtig, es ist aber noch nen Tick schlimmer. Mein Problem atm ist einfach, dass man beim Betrachten der Szene denkt, dass die Chance ein sichere Tor sein muss, der Spieler aber dann etliche meterweit vorbeifackelt, oder sogar ein Kullerball ins aus kommt.

Unnötig zu erwähnen, dass ich mit "much lower tempo", short passes", "retain possesion", und "work ball into box" spiele

http://www.pic-upload.de/view-31932499/SVGrodigvBayer04Leverkusen_AnalysisPlayers.png.html

http://www.pic-upload.de/view-31932497/SVGrodigvBayer04Leverkusen_AnalysisShots.png.html

http://www.pic-upload.de/view-31932498/SVGrodigvBayer04Leverkusen_StatsMatchStats.png.html

Klick einfach auf den entsprechenden Abschluss in der grafischen Übersicht, dann kriegst du ein Replay eingespielt.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 19.Oktober 2016, 10:47:54
das ist mir schon klar. BZW selbst das wäre nicht mehr nötig. Man kann auf den Punkt klicken und dann auf "show linked events", dann bekommt man den Aufbau/Entstehung der Szene grafisch dargestellt.
Hier z.B. für Wendell (Nr.18):

(http://www2.pic-upload.de/img/31932593/SVGrodigvBayer04Leverkusen_AnalysisTeams.png) (http://www.pic-upload.de/view-31932593/SVGrodigvBayer04Leverkusen_AnalysisTeams.png.html)

Dennoch habe ich keine Lust, das für 45 Torschüsse durchzugehen ;)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: KI-Guardiola am 19.Oktober 2016, 10:58:25
Verständlich.  ;D Und ein weiteres gutes Argument für eine Aufschlüsselung. Im offiziellen Forum ist auch schon das zu sehen:

(https://embed.gyazo.com/d0e30b3a08fedbe858c9faca575d6d0a.png)

Da bevorzuge ich lieber die Variante hier, ehrlich gesagt.  ;D Zumal das nicht mal so extremst ausschaut, von den Stats, wenn das ein zwei Spiele waren, kann das auch nix als Glück/Pech gewesen sein.


(Schlechte Chancenverwertung an sich generell hat meistens, wenn Taktik im Spiel ist, wenig mit den TIs alleine oder an sich zu tun, wobei work ball into box Folgen haben kann -- je nach Setup, weil das auch Flanken verringert). Ein Beispiel:
(click to show/hide)


Wie sehen die Zahlen denn insgesamt in den Teamreports aus?  :) Sollte einen besseren Überblick geben. Und die Schiedsrichter.  ;D Bin mir da ziemlich sicher, dass bei den Stürmern da nichts Ungewöhnliches zu sehen ist, im Schnitt, das kann man ziemlich leicht checken, wie oben. Vielleicht gibt es Kombinationen, die Ungewöhnliches auslösen, das obige Spiel ist ja viel kurioser und kann schon mit einer kuriosen KI-Taktik zusammenhängen. Aber ich bin mir ziemlich sicher, dass die Verwertung insgesamt nicht so krass daneben ist. Das war in den letzten Jahren noch nie der Fall -- und das ist ja auch mit das Erste, was die statistischen Soaktests überhaupt anzeigen würden.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Assindia 1907 am 19.Oktober 2016, 11:01:34
Es ist ja auch wie gesagt nur eine Beta. Meine Ergebnisse sind relativ ausgewogen bis jetzt. Hab aber auch nur 2 Testspiele gehabt.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Plumps am 19.Oktober 2016, 11:05:25
Es ist eine BETA. Sich jetzt über die match engine, die auch noch work in progress ist, aufzuregen, kann ich nun wirklich nicht nachvollziehen.
Es ist doch ganz logisch, dass die noch nicht final und daher nicht ausgreift sein KANN zum jetzigen Zeitpunkt.
Im SI-Forum freuen sie sich über reportete Bugs. Dafür ist die Beta übrigens vorrangig da.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Maradonna am 19.Oktober 2016, 11:09:53
Ich glaub hier beschwehrt sich keiner, sondern die Leute schauen was noch angepasst werden muss und so wie ich Rune verstanden hab, wollte er nur wissen ob andere das gleiche beobachtet haben.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Dr. Gonzo am 19.Oktober 2016, 11:12:48
Niemand regt sich hier bisher auf. Außerdem wird sich die Beta nicht sehr von der Release Version unterscheiden, das geht in der kurzen Zeit nicht.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 19.Oktober 2016, 11:17:54
Es ist eine BETA. Sich jetzt über die match engine, die auch noch work in progress ist, aufzuregen, kann ich nun wirklich nicht nachvollziehen.
Es ist doch ganz logisch, dass die noch nicht final und daher nicht ausgreift sein KANN zum jetzigen Zeitpunkt.
Im SI-Forum freuen sie sich über reportete Bugs. Dafür ist die Beta übrigens vorrangig da.

Irgendetwas hast du nicht richtig verstanden! Hier regt sich keiner auf. Es werden Bugs/Unzulänglichkeiten diskutiert und an entsprechender im ofiziellen Forum dokumentiert. Das und nichts anderes ist Sinn und Zweck einer BETA.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Plumps am 19.Oktober 2016, 11:23:11
Dann gibt es von meiner Seite auch nichts weiter zu sagen zu dem Thema.
Alles richtig gemacht, Leute  :D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Assindia 1907 am 19.Oktober 2016, 11:29:09
Also bei mir war das einmal das ich gegen FC Kufstein ( Wer auch immer das ist ) , um die 20 Schüsse hatte aber keiner reinging. Entweder war der Torhüter da, mein Stürmer zu blöd, oder oder oder. Aber das sehe ich jetzt einfach mal als Pech an. Ich werde das aber mal weiter beobachten, ob man das als BUG oder so zählen kann. Ansonsten sieht das 3D Spiel sehr nice aus. Das sieht für mich richtig nach Fussball aus , auch was meine Jungs auf den Rasen veranstalten hat alles irgendwie Sinn. Also mir macht die Beta spaß :)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: KI-Guardiola am 19.Oktober 2016, 11:38:11
Wie kann man das berühmte Kufstein nicht kennen? https://www.youtube.com/watch?v=7VKh4aVWxSI  ;D

Dafür spricht auch, dass solche Gegner, wie hier im Beispiel Grödig, eigtl zweistellig weggefegt werden sollten.


Anmerkung: Zweistellige Ergebnisse sind sehr selten, selbst in Pokalwettbewerben, in denen Teams aufeinandertreffen, die mehrere Spielklassen auseinander liegen, wo mitunter Vollzeitprofis gegen halbe Freizeitkicker antreten. Wahrscheinlich würde man die aber schnell näherungsweise haben, wenn man den KI-Managern das Tief-Stehen und Frustrieren austreiben würde (hoffentlich noch mal verbessert, kanns nicht beurteilen). Ich hatte es ja quasi mal getestet, indem ich jedem KI-Manager in der Buli ein von Haus aus aggressives 4-2-3-1 als Defensiv/und Verteidigungsformation mitgab, in dem automatisch 4 Spieler aufrücken bis ins letzte Drittel, und ihren "Attack"-Wert auf 20 erhöhte (mit entsprechenden Ergebnissen) -- da machte Bayern vollsimuliert gleich mal bis zu 50 Tore mehr pro Buli-Saison als in der Standard-DB.  :D Klar gibts krasse Rekorde, die man im Spiel haben kann. Kann auch Spaß machen. Aber dass man solche Gegner "einfach so" immer reihenweise zweistellig wegfiedelt, wäre dann eigentlich auch nicht realistisch.  :)

Hat eigentlich schon jemand den Brexit-Simulator angeworfen und geschaut, wie sich das entwickelt? Irgendwer macht doch immer diese Langzeitsims, war das Dr. Gonzo?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Muffi am 19.Oktober 2016, 11:45:21
Hat eigentlich schon jemand den Brexit-Simulator angeworfen und geschaut, wie sich das entwickelt? Irgendwer macht doch immer diese Langzeitsims, war das Dr. Gonzo?

Nein, ich meine das war Rossi.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: deb10er0 am 19.Oktober 2016, 11:47:35
Gibt es oder wird es demnächst evtl. ein paar Let´s Plays auf deutsch von jemanden hier geben?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Assindia 1907 am 19.Oktober 2016, 11:48:11
Wie kann man das berühmte Kufstein nicht kennen? https://www.youtube.com/watch?v=7VKh4aVWxSI  ;D

Dafür spricht auch, dass solche Gegner, wie hier im Beispiel Grödig, eigtl zweistellig weggefegt werden sollten.


Anmerkung: Zweistellige Ergebnisse sind sehr selten, selbst in Pokalwettbewerben, in denen Teams aufeinandertreffen, die mehrere Spielklassen auseinander liegen, wo mitunter Vollzeitprofis gegen halbe Freizeitkicker antreten. Wahrscheinlich würde man die aber schnell näherungsweise haben, wenn man den KI-Managern das Tief-Stehen und Frustrieren austreiben würde (hoffentlich noch mal verbessert, kanns nicht beurteilen). Ich hatte es ja quasi mal getestet, indem ich jedem KI-Manager in der Buli ein von Haus aus aggressives 4-2-3-1 als Defensiv/und Verteidigungsformation mitgab, in dem automatisch 4 Spieler aufrücken bis ins letzte Drittel, und ihren "Attack"-Wert auf 20 erhöhte (mit entsprechenden Ergebnissen) -- da machte Bayern vollsimuliert gleich mal bis zu 50 Tore mehr pro Buli-Saison als in der Standard-DB.  :D Klar gibts krasse Rekorde, die man im Spiel haben kann. Kann auch Spaß machen. Aber dass man solche Gegner "einfach so" immer reihenweise zweistellig wegfiedelt, wäre dann eigentlich auch nicht realistisch.  :)

Hat eigentlich schon jemand den Brexit-Simulator angeworfen und geschaut, wie sich das entwickelt? Irgendwer macht doch immer diese Langzeitsims, war das Dr. Gonzo?



sorry hab mich vertan das waren nicht die guten Kufsteiner gegen die haben wir 3:0 gewonnen , es war SV pandorf 1919 gegen die haben wir 0:0 :D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Plumps am 19.Oktober 2016, 11:55:17
Gibt es oder wird es demnächst evtl. ein paar Let´s Plays auf deutsch von jemanden hier geben?

herthaner81 tut dir bestimmt diesen Gefallen  ;D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Herr_Rossi am 19.Oktober 2016, 12:42:21
Hat eigentlich schon jemand den Brexit-Simulator angeworfen und geschaut, wie sich das entwickelt? Irgendwer macht doch immer diese Langzeitsims, war das Dr. Gonzo?

Nein, ich meine das war Rossi.

Mein PC mag zur Zeit manchmal nicht so wie ich möchte. Aber wenn er heute im Laufe des Tages keine Zicken gemacht hat, wird es am Abend etwas aus der LangzeitSim geben. Heute früh waren die ersten beiden Saisons durch.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: DewdBush am 19.Oktober 2016, 13:29:33
Gerade wurde bei mir ein 1.8kb update runtergeladen

(http://www2.pic-upload.de/img/31933264/Unbenannt.png) (http://www.pic-upload.de/view-31933264/Unbenannt.png.html)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: kingflooow am 19.Oktober 2016, 15:39:53
Rote Karten sind dieses mal auch wieder viel zu viel...Ich hab in fast jedem Spiel ne Rote Karte entweder für mich oder für den Gegner.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: DewdBush am 19.Oktober 2016, 17:25:05
Werden bei euch Staff leute verpflichtet falls ihr eingestellt habt das dies jemand anderes tut ?! Bei mir soll Beiersdorfer nen neuen Sportdirektor holen und auch andere ... Aber bis jetzt hat er keinen geholt. Beim 16er hab ich das eingestellt und 3 Wochen später hatte er ein paar Assistenstrainer , Sportdirektor etc verpflichtet.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: j4y_z am 19.Oktober 2016, 17:40:26
Vllt. hat er aus seinen Fehlern gelernt?  :P
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: DewdBush am 19.Oktober 2016, 17:48:56
Vllt. hat er aus seinen Fehlern gelernt?  :P

(http://www2.pic-upload.de/img/31935221/jZVOXI7.gif) (http://www.pic-upload.de/view-31935221/jZVOXI7.gif.html)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Quilargo am 19.Oktober 2016, 18:12:44
Hey Leute, jetzt habe ich mich vier Seiten durchgescrollt und alle schreiben am Thread Thema vorbei m.E. ;)

Hier geht es doch um die Eindrücke und nicht bugs und sonstiges, dafür hat man doch eigene threads mit Ordnerfragen, das und das wird nicht angezeigt

Ich werde nah einiger Zeit einen Thread zu den Finanzen erstellen.

Aber vorerst wäre es gut, wirkliche reviews von den eigenen Eindrücken, ohne große Auslassungen über technische probs und wie und warum auslassen
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: ad1990 am 19.Oktober 2016, 18:56:05
verkauft jemand nen beta version?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: DewdBush am 19.Oktober 2016, 18:58:29
verkauft jemand nen beta version?

https://uk.gamesplanet.com/game/football-manager-2017-steam-key--3090-1?ref=itad
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: elmcceen am 19.Oktober 2016, 19:25:52
Habe ihn mir nun vorhin auch inkl. Beta geholt. Werde jetzt einfach mal ein wenig simulieren denke ich.
Die Engländer krallen sich am Anfang die ganzen ablösefreien Spieler: Klose, Cana, Raul Meireles, Leon Osman, Berbatov, Ricardo Carvalho.

Logos vom 16er haben problemlos funktioniert.

Will mit der Simulation mal testen wie die KI so handelt und reagiert. (Werder nach 6 Spieltagen auf dem 18.)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Plumps am 19.Oktober 2016, 20:23:45
Wohin ist Klose gewechselt?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: elmcceen am 19.Oktober 2016, 20:45:28
West Brom --> 14 Spiele (9x eingew.), 2 Tore

1. Saison ist durch
Bayern klar vorm BVB Meister
RB wird 4.
Schalke nur auf 9 (Goretzka im Winter für 17-22 Mio zu Chelsea
UND der HSV ist als 17. direkt abgestiegen!

EL Teilnehmer West Ham wird 18. in der BPL
Arsenal wird Meister vor Tottenham, dahinter die Manchester Clubs
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Ryukage am 19.Oktober 2016, 20:50:28
Meine ersten Eindrücke sind ganz klar positiv! :)

+ Das Spiel ist, dank 64Bit, verdammt schnell. Das merkt man vor allem beim Speichern :o
+ Die Animationen im Spiel sind sehr flüssig, haben ein wenig was von einem alten PES, dazu gefällt die neue Torkamera hinter dem Tor.
+ Die Spieler setzen meine Anweisungen prima an, endlich Querpässe im Strafraum! :)
+ Der Standard-Skin ist ganz nett.
+ Social Media ist witzig, die schreibenden Menschen wirken authentisch.

So, ich teste mal weiter ;)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tali am 19.Oktober 2016, 21:07:46
Was mich wie jedes Jahr stört: Die Farben im UI. Sorry, aber das kann nicht sein dass ich im Skin Farben verwende die vom Hintergrund nicht unterscheidbar sind. Wie jedes Jahr muss man auf einen vernünftigen Skin wechseln.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: deb10er0 am 19.Oktober 2016, 21:18:10
West Brom --> 14 Spiele (9x eingew.), 2 Tore

1. Saison ist durch
Bayern klar vorm BVB Meister
RB wird 4.
Schalke nur auf 9 (Goretzka im Winter für 17-22 Mio zu Chelsea
UND der HSV ist als 17. direkt abgestiegen!

EL Teilnehmer West Ham wird 18. in der BPL
Arsenal wird Meister vor Tottenham, dahinter die Manchester Clubs
Kannst du mal Posten wie die Bayern so einkaufen und verkaufe?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: elmcceen am 19.Oktober 2016, 21:38:32
Na klar:

Kader Bayern Ende 2. Saison
(https://abload.de/img/bayern8nkse.jpg)

Tabelle 2. Saison:
(https://abload.de/img/tabelle2.saisonnpjfy.jpg)

Transfers BL 2. Saison:
(https://abload.de/img/transfersbl2.saisonb0k3x.jpg)

Nebenbei:
Horrorsaison bei Liverpool!
EL Aus im VF gg Hoffenheim UND die Liga auf 12. beendet --> Klopp wird gefeuert und unterschreibt zur neuen Saison bei Valencia!
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tim Twain am 19.Oktober 2016, 21:39:21
Ich weiß nicht, ob das im 16er schon war, aber Vertragsverhandlungen und Scoutingvorschläge haben nen deutlichen Schritt nach vorne gemacht. Find ich richtig stark
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Ryukage am 19.Oktober 2016, 21:44:02
Ich weiß nicht, ob das im 16er schon war, aber Vertragsverhandlungen und Scoutingvorschläge haben nen deutlichen Schritt nach vorne gemacht. Find ich richtig stark

Einen gewaltigen Schritt nach vorne, finde ich. Mir gefällt auch, dass man zum Probetraining von Spielern Interviews geben kann und warum eine Verpflichtung nach dem Training nicht klappte. Insgesamt wirkt alles auf mich richtig gut aufgeräumt und sinnig, vor allem die Scout Reports von den Teams oder nach den Matches sind erste Sahne.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Plumps am 19.Oktober 2016, 21:45:22
Finde gut dass die chinesischen Clubs auch endlich mal Kohle raushauen
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: bobo96 am 19.Oktober 2016, 21:46:29
Die China-Wechsel wurden scheinbar auch eingebaut, wie oben bei Kampl zu sehen. Setze mich heute oder morgen mal ran mit Sampdoria..
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tim Twain am 19.Oktober 2016, 21:52:36
Ich weiß auch nicht, obs das schon gab, aber die Standardsituationen nach links und rechts aufgeteilt und mit mehreren Varianten die durchwechseln können, finde ich auch ganz stark (braucht halt nur Zeit  :'(
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Ryukage am 19.Oktober 2016, 21:53:11
Ich weiß auch nicht, obs das schon gab, aber die Standardsituationen nach links und rechts aufgeteilt und mit mehreren Varianten die durchwechseln können, finde ich auch ganz stark (braucht halt nur Zeit  :'(

Das gab´s schon im 16er ;)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Herr_Rossi am 19.Oktober 2016, 22:04:59
So sieht es in meiner Sim im Jahr 2020 in der Bundesliga aus:

(https://abload.de/thumb/de_l01_2020xesh8.jpg) (http://abload.de/image.php?img=de_l01_2020xesh8.jpg) (https://abload.de/thumb/de_t_20176zs25.jpg) (http://abload.de/image.php?img=de_t_20176zs25.jpg) (https://abload.de/thumb/de_t_2018txsnr.jpg) (http://abload.de/image.php?img=de_t_2018txsnr.jpg) (https://abload.de/thumb/de_t_2019vzsih.jpg) (http://abload.de/image.php?img=de_t_2019vzsih.jpg) (https://abload.de/thumb/de_t_2020z4suu.jpg) (http://abload.de/image.php?img=de_t_2020z4suu.jpg)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: elmcceen am 19.Oktober 2016, 22:26:19
Schalke hat zur 2. Saison die Verträge von Hunter und Kolasinac auslaufen lassen.
Dazu Geis und Embolo abgegeben. Sicher die Reaktion auf den 9. Rang in der 1. Saison und somit keine int. Beteiligung.
Transfers im 2. Jahr waren exakt ausgewogen (Siehe Screen)
(https://abload.de/img/20161019221959_10asog.jpg)

Kader
(https://abload.de/img/20161019221752_1vyysa.jpg)

Kader BVB Ende 2. Saison
(https://abload.de/img/20161019221740_10nydh.jpg)

Hier noch England und Spanien 2. Saison:
(https://abload.de/img/pl7xsb5.jpg)

(https://abload.de/img/pltransferspwshk.jpg)

(https://abload.de/img/bbvamhsk9.jpg)

(https://abload.de/img/bbvatransfersocs7e.jpg)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: RaZoR am 19.Oktober 2016, 23:23:51



(https://abload.de/img/pltransferspwshk.jpg)



Marco Asensio für 75 Mio ..... Ok kann ich mit leben aber City legt 101 Mio für Casemiro hin  :o

Kannst du mir vielleicht mal Casemiro seine Stats zeigen?
Der muss ja abgegangen sein wie Schmitz Katze  :laugh:
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Maradonna am 19.Oktober 2016, 23:33:44
Die KI scheint mir deutlicher besser gegen Control zu verteidigen. Hatte eben auch ein Spiel mit 20 Schüssen und 17 Off Target.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tankqull am 20.Oktober 2016, 02:07:05
So sieht es in meiner Sim im Jahr 2020 in der Bundesliga aus:

(https://abload.de/thumb/de_l01_2020xesh8.jpg) (http://abload.de/image.php?img=de_l01_2020xesh8.jpg) (https://abload.de/thumb/de_t_20176zs25.jpg) (http://abload.de/image.php?img=de_t_20176zs25.jpg) (https://abload.de/thumb/de_t_2018txsnr.jpg) (http://abload.de/image.php?img=de_t_2018txsnr.jpg) (https://abload.de/thumb/de_t_2019vzsih.jpg) (http://abload.de/image.php?img=de_t_2019vzsih.jpg) (https://abload.de/thumb/de_t_2020z4suu.jpg) (http://abload.de/image.php?img=de_t_2020z4suu.jpg)

hmm ich weis nicht aber die transfers von deutschland weg sind durchdie bank weg "schnäppchen"...
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: elmcceen am 20.Oktober 2016, 05:25:23
(https://abload.de/thumb/20161020045237_1y4sts.jpg) (http://abload.de/image.php?img=20161020045237_1y4sts.jpg) (https://abload.de/thumb/20161020045304_1hmslq.jpg) (http://abload.de/image.php?img=20161020045304_1hmslq.jpg) (https://abload.de/thumb/20161020050049_1qmsxe.jpg) (http://abload.de/image.php?img=20161020050049_1qmsxe.jpg) (https://abload.de/thumb/20161020050319_1sos9i.jpg) (http://abload.de/image.php?img=20161020050319_1sos9i.jpg) (https://abload.de/thumb/20161020050321_1xgsnn.jpg) (http://abload.de/image.php?img=20161020050321_1xgsnn.jpg)
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Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Xela0407 am 20.Oktober 2016, 08:38:25
Wer wird den Deutscher Nationaltrainer ? Wieder Ralf Rangnick ? :D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 20.Oktober 2016, 10:00:46
sehe ich das richtig, dass Bayern Kimmich nach Dortmund verhökert, um ihn dann später für 77!!! Millionen zurück zu holen?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: elmcceen am 20.Oktober 2016, 10:08:52
sehe ich das richtig, dass Bayern Kimmich nach Dortmund verhökert, um ihn dann später für 77!!! Millionen zurück zu holen?

Das siehst du richtig ^-^
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Kruj am 20.Oktober 2016, 10:12:24
Merkt man den Unterschied wegen 64bit-Unterstützung auch im Wochenablauf? Hab mit die Beta nicht gekauft und kann es daher leider nicht selbst testen.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: elmcceen am 20.Oktober 2016, 10:17:40
Kann ich aus der Sicht der Simulation nicht beurteilen, da ich arbeitslos gestartet habe und somit nur wenige Benachrichtigungen etc. erhalte. Diese sollten ja in einem Wochenablauf auch in die Geschwindigkeit einfliessen.
Aber allein das Speichern geht schon schneller von statten.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Kruj am 20.Oktober 2016, 10:24:34
Okay, wie sieht's bei den anderen aus?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Maradonna am 20.Oktober 2016, 10:28:49
Gefühlt ist alles eine Ecke schneller bei mir und ich hab auch nur 4GB RAM.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 20.Oktober 2016, 10:30:38
Gefühlt ist alles eine Ecke schneller bei mir und ich hab auch nur 4GB RAM.

Dann macht es auch kein Unterschied ob 32 oder 64 bit.
Also ich hab im Moment 16Gig DDR4 drinn und kann nur sagen dass der Unterschied gigantisch ist.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 20.Oktober 2016, 10:32:18
sehe ich das richtig, dass Bayern Kimmich nach Dortmund verhökert, um ihn dann später für 77!!! Millionen zurück zu holen?

Das siehst du richtig ^-^

harter Tobak  ;)
Aber auch das solls geben im RL. -> siehe Hummels, der ca. für das 8-fache zurückgekauft wurde.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Kruj am 20.Oktober 2016, 10:35:34
Gefühlt ist alles eine Ecke schneller bei mir und ich hab auch nur 4GB RAM.

Dann macht es auch kein Unterschied ob 32 oder 64 bit.
Also ich hab im Moment 16Gig DDR4 drinn und kann nur sagen dass der Unterschied gigantisch ist.

Wow, das klingt super... Habe momentan 8 GB RAM und ich fand den Wochenablauf im FM16 bei meinem Level 7 File (~200 Ligen) schon ziemlich langsam und nervig...
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Topher am 20.Oktober 2016, 10:36:42
Kann schon jemand Eindrücke zum FM2017 auf OSX bieten?
Der 16er lief ja zu Beginn alles andere als stabil. Und wenn jetzt eine 64-Bit-Unterstützung dazukommt, bin ich mir der Stabilität ehrlich gesagt nicht sicherer.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: veni_vidi_vici am 20.Oktober 2016, 10:37:06
sehe ich das richtig, dass Bayern Kimmich nach Dortmund verhökert, um ihn dann später für 77!!! Millionen zurück zu holen?

Das siehst du richtig ^-^

harter Tobak  ;)
Aber auch das solls geben im RL. -> siehe Hummels, der ca. für das 8-fache zurückgekauft wurde.

Das Kimmich wegwechselt ist ja leicht zu erklären. Dass der junge so durchstartet, war vielleicht nicht zu erwarten. In der Winterpause wird er vielleicht von den Werten noch etwas angehoben und bleibt dann - wahrscheinlicher - in München.

Der Rückkauf - sowas passiert oder ist der Mechanik vielleicht auch schwer zu vermitteln, warum das nicht soo optimal aussieht. Es gibt zudem krassere Beispiele aus Hummels. Pogba wechselte für 3,5 Mio. zu Juve und für 105 Mio. zurück zum abgebenden Verein nach Manchester United. Was ist dagegen der Kimmich-Deal in dieser Simulation?  ;D

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Maradonna am 20.Oktober 2016, 10:41:49
Gefühlt ist alles eine Ecke schneller bei mir und ich hab auch nur 4GB RAM.

Dann macht es auch kein Unterschied ob 32 oder 64 bit.
Also ich hab im Moment 16Gig DDR4 drinn und kann nur sagen dass der Unterschied gigantisch ist.

Biste dir sicher? 32-bit kann soweit ich weiß nicht den ganzen 4GB Adressraum nutzen. Wieviel wegen des OS sowieso zur Verfügung steht sei mal dahingestellt. Gefühlt ist es aber schneller. Kann aber auch andere Optimierungen gegeben haben.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: elmcceen am 20.Oktober 2016, 10:45:09
32 Bit müsste doch 3,25 GB verarbeiten können und davon wird ja auch was für die Prozesse im Hintergrund sowie das OS genutzt.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Ryukage am 20.Oktober 2016, 10:48:55
Also ich kann sagen, dass das Spiel bei mir richtig flott läuft im Gegensatz zum FM16 (nutze 8 GB RAM), das Speichern dauert nur wenige Sekunden.

Die Match-Engine finde ich übrigens jetzt schon seeeeeeeehr gelungen, muss ich sagen, vor allem durch vielfältige Sachen, die ich vorher nicht so beobachten konnte in den Vorgängern wie halbhohe Lupfer in den Lauf, Weiterleitung des Balls mit der Hacke, angedrehte Innenseiten-Schüsse in Richtung Winkel und noch vieles mehr. Macht Lust auf (viel) mehr :)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Herr_Rossi am 20.Oktober 2016, 10:49:24
So, gestern stürzte der Rechner ab und wollte dann beim Booten nicht über den BIOS-Bildschirm hinaus. Daher gibts erst mal nichts aus meiner Sim bis ich dem Problem auf den Grund gegangen bin. Das wird eher morgen als heute sein.

Ich bin im Jahr 2020 angekommen, und dachte eigentlich dass es doch mehr Transfers um und über 100 Mio. € geben würde. Aber Willian ist mit 124 Mio. € der bisherige Rekordtransfer, kein anderer Spieler wechselte für mehr als 100 Mio. €.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 20.Oktober 2016, 10:54:42
32 Bit müsste doch 3,25 GB verarbeiten können und davon wird ja auch was für die Prozesse im Hintergrund sowie das OS genutzt.

ok, besonders groß ist die Differenz zwischen 3,25 und 4 aber nicht  ;)

Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: keVen am 20.Oktober 2016, 11:04:20
also ich find das die attribute der spieler schön getroffen sind.
im 16er waren doch sehr viele (vorallem mittelfeldspieler) die schon echt starke werte hatten.
Hier ist das ganze etwas moderater was für mich um einiges realistischer wirkt.
beim 16er konnte man scouten wen man will... eigentlich waren alle gut.
Jetzt beim 17er muss man schon mehrere spieler beobachten, angucken, auswerten.... Macht mehr Spaß
Ich finde nur das die Marktwerte etwas zu hoch sind.
Ich spiele mit Hertha und ein allagui mit 30 ist 3 Millionen Wert, Hegeler 3,8 Millionen. Langkamp 5,5!!!!! Millionen. Ok er ist kein schlechter, hat ordentliche werte. aber holla. Esswein 10,75 Millionen.... schöne physiche werte aber technisch eine 0... Ob das 10 Millionen wert sind?

Also die Marktwerte sind für mich echt unrealistisch. Kommt nur mir das so vor?

bisher habe ich in den spielen (nicht viele) schon zwei doofe torwartfehler.
Flache Flanke in die Mitte zwischen Tor und fünfer, der Torwart hechtet hin und haut sich die Kugel selbst rein. Hat das auch schon jemand beobachtet?

Schön finde ich aber die Post-Match Analyse, schöne kleine Fakten zum Spiel ohne wild rumzuklicken kriegt man die schön  serviert. Klasse!
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Muffi am 20.Oktober 2016, 11:04:24
Ich habe auch den Eindruck, dass es um einiges schneller geht.
Mir ging es auch wie einem anderern User, meine Grafikkarte wurde nur mit einem halben Stern bewertet (Grafikqualität bei der Darstellung der Spiele), wo er im letzten Jahr noch 5 Sterne gab. Die Details waren auch nur auf "very low" eingestellt. Das habe ich manuell auf "high" geändert und es läuft dennoch flüssig.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Assindia 1907 am 20.Oktober 2016, 11:09:21
Ich habe auch den Eindruck, dass es um einiges schneller geht.
Mir ging es auch wie einem anderern User, meine Grafikkarte wurde nur mit einem halben Stern bewertet (Grafikqualität bei der Darstellung der Spiele), wo er im letzten Jahr noch 5 Sterne gab. Die Details waren auch nur auf "very low" eingestellt. Das habe ich manuell auf "high" geändert und es läuft dennoch flüssig.

Du bist mein Held, ich dachte das wäre nur bei mir so :D aber ich hab exakt das selbe. Ich denk das liegt einfach nur an der Beta. Beim Football Manager 2016 habe ich alle Sterne auch voll wie du :D also liegt es nicht am PC. Sehr gut.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Lion_60 am 20.Oktober 2016, 11:11:53
Ich finde es schon schneller als letztes Jahr.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Thewes am 20.Oktober 2016, 12:42:20
Hat jemand von euch in Österreich begonnen? Wenn ja könnt ihr mal das Transferverhalten der Topvereine posten?
Bin gespannt ob das nun etwas realistischer ist.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: DewdBush am 20.Oktober 2016, 12:48:32
Ich finde es schon schneller als letztes Jahr.

"Schon schneller" ist die Untertreibung des Jahrhunderts :D Ich habe auch 16 GB, und der FM 17 rennt super schnell. Beim klicken auf unterschiedlichste Sachen öffnet sich alles SOFORT , 0 Verzögerung. Auch der Wochenablauf geht viel schneller. Für mich ist die Unterstützung für 64bit, das Feature des jahrzehnts :D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Stefan von Undzu am 20.Oktober 2016, 12:53:35
sehe ich das richtig, dass Bayern Kimmich nach Dortmund verhökert, um ihn dann später für 77!!! Millionen zurück zu holen?

Das siehst du richtig ^-^

harter Tobak  ;)
Aber auch das solls geben im RL. -> siehe Hummels, der ca. für das 8-fache zurückgekauft wurde.

Im FM wurde Kimmich aber bereits als Nationalspieler abgegeben, während im wahren Leben Pogba und Hummels noch Talente ohne große nationale oder gar internationale Erfahrung waren.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Bloody am 20.Oktober 2016, 13:06:46

Ich spiele mit Hertha und ein allagui mit 30 ist 3 Millionen Wert, Hegeler 3,8 Millionen. Langkamp 5,5!!!!! Millionen. Ok er ist kein schlechter, hat ordentliche werte. aber holla. Esswein 10,75 Millionen.... schöne physiche werte aber technisch eine 0... Ob das 10 Millionen wert sind?

Also die Marktwerte sind für mich echt unrealistisch. Kommt nur mir das so vor?


Hi, die Marktwerte sind momentan "gleichmäßig" bei allen Teams eher zu hoch, wobei der Marktwert im FM auch etwas anderes angibt, als bei tm.de. Die Attributswerte dagegen empfinde ich als ziemlich treffend. :)

Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Der Baske am 20.Oktober 2016, 13:08:28
Mal mein Senf zum FM17.

Ich finde, dass es ein Quantensprung ist. So einen gab es zuletzt zum FM09 mit der Einführung des  3D Modus.
So viele neue Features, welche einem sofort über den Weg laufen, hab ich im FM noch nie erlebt.

- Der FM ist im Wochenablauf sehr schnell, allerdings dauerte der 31. August sehr lange, obwohl ich kein Transferbudget im ersten Fenster erlaubte
- Der 3D Modus ist dermaßen nice. Die Bewegungen sind viel realistischer, die Tornetze bewegen sich realistischer. Die Art der Tore sieht häufig realistischer aus. Die Spieler machen realistischere Dinge beim Vorbereiten und Klären.
- Das man mit einem Haken alle Spielernamen in Match sichtbar hat ist auch nice. Das musste ich sonst immer per Hand machen (verfolge auf Comprehensive)
- Trainer Shakehands, Einlaufen, Rasen, Freistoßspray, alles nice
- Trainer Face *freu*
- Die Reports über den Gegner
- Kapitänswahl
- die neuen Rollen für Personal
- Die Promises vor den Vertragsverhandlungen

etc

Ich bin einfach begeistert und hab schon große Bedenken, dass dieses Game extrem viel Zeit fressen wird
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Stefan von Undzu am 20.Oktober 2016, 13:17:15
Mal mein Senf zum FM17.
...
Ich bin einfach begeistert und hab schon große Bedenken, dass dieses Game extrem viel Zeit fressen wird

Okay, wenn jetzt auch noch Du so viele lobende Worte findest, muss ich mir den 17er wohl doch anschaffen. Ich schau da schon so ein bisserl auf die Meinungen einiger Weniger, deren Einschätzungen ich in den letzten Jahren hier zu schätzen gelernt habe, aber bisher sind sich die alle einig. Scheint ja echt ein klasse Spiel geworden zu sein.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Luzertof am 20.Oktober 2016, 13:17:42
Der "Download"-Button funktioniert nicht.

Klappt das erst zum finalen Release oder ist das mit einer deutschen IP einfach nicht mehr möglich?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: j4y_z am 20.Oktober 2016, 13:21:03
No Steam Workshop in the Beta. Business as usual.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Luzertof am 20.Oktober 2016, 13:25:59
Danke. Nach dem Ärger mit dem FM2015, bei dem ich meine Nuuvem-Version erst nach massivstem Motivieren durch Sega ausgetauscht bekam, habe ich mir letztes Jahr den Ärger nicht angetan und war deshalb schlicht nicht auf dem Laufenden.

Der Ersteindruck ist jedoch durchaus ordentlich. Auch das "unter die Arme greifen" bei der farblichen Markierung der besten Positionen eines Spielers gefällt mir, als eine Weile lang nicht mehr im FM/Fußballbereich aktiv, gut.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Major am 20.Oktober 2016, 13:33:08
Für mich als "Gelegenheitsspieler"

Hat sich etwas im Bediencomfort getan? Der 16er hat mich einfach immernoch erschlagen und wenn ich Aufgaben an meine Mitarbeiter vergeben habe hatte ich das Gefühl, dass ich dadurch einen großen Nachteil hatte (weil schlechte Entscheidungen getroffen wurden)

Kann man es inzwischen auch etwas entspannter spielen?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: JayTea37 am 20.Oktober 2016, 13:36:36

Ich bin einfach begeistert und hab schon große Bedenken, dass dieses Game extrem viel Zeit fressen wird

Oh ja diese Bedenken habe ich auch.  ;)

Ich bin schon sehr gespannt, werde die Beta aber nicht spielen, sondern direkt am 4.11. mit dem originalem Game anfangen.

Den von dir genannten Quantensprung habe ich mir für dieses Jahr stark erhofft und ich bin da auch sehr zuversichtlich, dass da nochmal ne Schippe draufgelegt wurde.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Assindia 1907 am 20.Oktober 2016, 13:42:29
Für mich als "Gelegenheitsspieler"

Hat sich etwas im Bediencomfort getan? Der 16er hat mich einfach immernoch erschlagen und wenn ich Aufgaben an meine Mitarbeiter vergeben habe hatte ich das Gefühl, dass ich dadurch einen großen Nachteil hatte (weil schlechte Entscheidungen getroffen wurden)

Kann man es inzwischen auch etwas entspannter spielen?


Was meinst du mit entspannter?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: elmcceen am 20.Oktober 2016, 13:44:08
Wahrscheinlich weniger selber machen und somit eben "schneller" durch eine Saison kommen ...

Der Umfang des FM wird sicher nie abnehmen, wohl eher immer noch ein Stück erweitert.

Da hilft es eben nur Aufgaben an fähiges Personal zu deligieren. Also einmal am Anfang Zeit in die Personalfindung investieren :)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: j4y_z am 20.Oktober 2016, 13:44:50
Für mich als "Gelegenheitsspieler"

Hat sich etwas im Bediencomfort getan? Der 16er hat mich einfach immernoch erschlagen und wenn ich Aufgaben an meine Mitarbeiter vergeben habe hatte ich das Gefühl, dass ich dadurch einen großen Nachteil hatte (weil schlechte Entscheidungen getroffen wurden)

Kann man es inzwischen auch etwas entspannter spielen?

Ja, mit dem FM Touch.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tony Cottee am 20.Oktober 2016, 13:45:14
Mal mein Senf zum FM17.

Ich finde, dass es ein Quantensprung ist. So einen gab es zuletzt zum FM09 mit der Einführung des  3D Modus.
So viele neue Features, welche einem sofort über den Weg laufen, hab ich im FM noch nie erlebt.

- Der FM ist im Wochenablauf sehr schnell, allerdings dauerte der 31. August sehr lange, obwohl ich kein Transferbudget im ersten Fenster erlaubte
- Der 3D Modus ist dermaßen nice. Die Bewegungen sind viel realistischer, die Tornetze bewegen sich realistischer. Die Art der Tore sieht häufig realistischer aus. Die Spieler machen realistischere Dinge beim Vorbereiten und Klären.
- Das man mit einem Haken alle Spielernamen in Match sichtbar hat ist auch nice. Das musste ich sonst immer per Hand machen (verfolge auf Comprehensive)
- Trainer Shakehands, Einlaufen, Rasen, Freistoßspray, alles nice
- Trainer Face *freu*
- Die Reports über den Gegner
- Kapitänswahl
- die neuen Rollen für Personal
- Die Promises vor den Vertragsverhandlungen

etc

Ich bin einfach begeistert und hab schon große Bedenken, dass dieses Game extrem viel Zeit fressen wird

Argh, ich wollte eigentlich meinen 16er-Spielstand mit Aston Villa noch gemütlich ein paar Monate spielen und erst dann auf den 17er wechseln...jetzt bin ich angefixt.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Stefan von Undzu am 20.Oktober 2016, 13:48:53
Argh, ich wollte eigentlich meinen 16er-Spielstand mit Aston Villa noch gemütlich ein paar Monate spielen und erst dann auf den 17er wechseln...jetzt bin ich angefixt.

Dito. Die werden doch alle von SI bezahlt.  :P
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Cooke am 20.Oktober 2016, 13:57:42
Argh, ich wollte eigentlich meinen 16er-Spielstand mit Aston Villa noch gemütlich ein paar Monate spielen und erst dann auf den 17er wechseln...jetzt bin ich angefixt.

Dito. Die werden doch alle von SI bezahlt.  :P

Ich wollte mir den 17er eigentlich auch erst gegen Weihnachten holen  :-X
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: elmcceen am 20.Oktober 2016, 14:02:17
An alle die die warten woll(t)en. Ich würde an Eurer Stelle einfach die Zeit bis 04.11.2016 abwarten.

Aktuell sind alle recht euphorisch weil es ebenrecht viele und sinnvolle Änderungen gibt. Dazu die graf. Aufwertung und der schnellere Ablauf und schon sagen wir alle erst mal HURRA.

In 14 Tagen können alle BETA Spieler dann ein genaueres, detaillierteres Feedback geben und JA da wird dann sicher auch mal etwas gemeckert werden :)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Stefan von Undzu am 20.Oktober 2016, 14:06:22
Stimmt. Ich denke eh, dass ich ihn mir noch nicht mal zum 04.11., sondern erst ein bisschen später holen werde, wenn es ein paar schöne Datensätze gibt.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Thewes am 20.Oktober 2016, 14:20:23
Stimmt. Ich denke eh, dass ich ihn mir noch nicht mal zum 04.11., sondern erst ein bisschen später holen werde, wenn es ein paar schöne Datensätze gibt.

Genau so werde ich es wohl auch machen. ^^
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: tschaens93 am 20.Oktober 2016, 14:27:35
Bei allen Verbesserungen der Match-Engine laufen Spieler immer noch rückwärts zu Bällen, die ihnen in den Rücken gespielt werden. Das macht zwar für den Spielverlauf keinen Unterschied aber es sieht einfach total blöd aus. Soll es wirklich so schwierig sein, dass sich die Spieler einmal drehen bevor sie sich den Ball im Rücken holen? Oder soll das so sein?  :laugh:
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: digger198 am 20.Oktober 2016, 14:27:45
Mal mein Senf zum FM17.

Ich finde, dass es ein Quantensprung ist. So einen gab es zuletzt zum FM09 mit der Einführung des  3D Modus.
So viele neue Features, welche einem sofort über den Weg laufen, hab ich im FM noch nie erlebt.

Erstmal "Hallo" an alle und vielen Dank für eure Eindrücke!
Nach den letzten beiden Ausgaben war ich ein wenig skeptisch und wollte den 17er auslassen, aber ich freue mich nun sehr, dass die Eindrücke hier so positiv sind. Da muss ich wohl doch zuschlagen.
Eine Frage an die Beta Spieler:

Wie sieht es mit der Geduld der Spieler aus? Für mich waren diese ständigen Beschwerden über zu wenig Einsatzzeiten in den letzten Jahren einfach nur lästige "wegklick" Arbeit. Ist das eventuell besser geworden?
Das trat ja leider auch bei ganz normaler Rotation auf.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 20.Oktober 2016, 14:54:10
hmmm. Also dieses Problem hatte ich selbst beim FM16 nicht. Lag das bei dir evtl. daran dass die Spieler, die sich beschwerten ein Teamstatus zugewiesen war, der Einsätze garantiert?

Zum FM17: Es sind wirklich etliche Kleinigkeiten verbessert worden, die es erst zu entdecken gilt. Allgemein kann man festhalten, dass das Spiel einfach viel lebendiger wirkt. Es gibt etliche Reaktionen aus der Umwelt auf getroffene Maßnahmen, Interviews, etc. Besonders gefallen mir die neuen Scoutingberichte, sowie Vorschläge diverser Mitarbeiter, die so geschickt in den Posteingang verlinkt sind, dass man nahezu alles in den Emails regeln kann. Erstmals habe ich sogar taktische Vorschläge direkt in den emails akzeptiert -> wenig später sind diese Vorschläge (z.B. "gegen den kommenden Gegner verstärkt über links angreifen" etc.) auch grafisch in den Taktikeinstellungen visualisiert und übernommen.

Auch die Verhandlungen gefallen mir besonders gut, da sie ebenfalls viel lebendiger sind. So konnte ich nun einige Spieler in Pre-Transfer Gesprächen mit diversen "Versprechen" dazu bewegen zu meinem Club zu wechseln. In den Vertragsverhandlungen selbst, treten die Berater viel dominanter auf und stellen häufig nicht verhandelbare Bedingungen, die mit einem roten Schloss-Icon visualisiert sind. Zusätzlich wird seit dieser Version unterschieden zwischen diversen Klauseln, die der Berater unbedingt drin haben will, ich aber die Summe noch verhandeln kann, als auch Klauseln, die an fixe Beträge gekoppelt sind und nicht zu verhandeln sind (Wow). Dass sich die Balken, die das Verhältnis einzelner Gehaltsausgaben, bzw. damit verbundene Budgets, zur Gesamtheit der Ausgaben, quasi live aktualisieren finde ich auch sehr gut.

Ich könnte endlos weitermachen und etliche Kleinigkeiten aufzählen, von denen ich sehr begeistert bin. Am wichtigsten ist mir persönlich jedoch das 3D Spiel, was in diesem Jahr ein Quantensprung ist:

- neue Animationen, die das Ganze wirklich nach Fussball aussehen lassen
- etliche verschiedene Torarten
- deutlich bessere Grafik
- flüssigere Bewegungen
- realistischere Tornetze
- GANZ WICHTIG: die Spieler schießen nicht mehr aus spitzen Winkeln, sondern legen quer, oder zurück. Ebenso werden dir Torhüter nun nicht etliche male angeschossen, um sich daraufhin den Ball selbst ins Netz zu fausten


Soviel von mir, fürs Erste. Alles weitere wird sich bei weiter fortgeschrittenem Spielverlauf zeigen. Es ist aber wirklich verblüffend wie "fertig" der FM dieses Jahr bereits im Betastatus daherkommt.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Louis am 20.Oktober 2016, 15:14:42
Danke für deine Eindrücke, Rune! :)

Ich hab gestern nur die übliche erste Phase der Freundschaftsspiele geschafft. :D

Insofern freue ich mich, dass da noch einige Überraschungen auf mich warten.

Ich fand die Übersichtlichkeit der Verhandlungen ebenfalls sehr gut, vor allem den Balken unten (der allerdings, wenn ich das richtig sehe, in den E-Mail-Verhandlungen nicht auftaucht; ich habe dann immer jeweils von Inbox direkt auf das Spielerprofil geschaltet). Auch die bislang von den Agenten gestellten Forderungen fand ich erstaunlich vielfältig und stimmungsvoll. Ein junger Spieler wollte sich zugesichert bekommen, dass er den Verein als Sprungbrett nutzen darf, ein Haudegen forderte, dass ich die IV stärke... das waren schon nette Sachen. Mal sehen, ob das Feature, wie manche andere in FM auch, irgendwann vorhersehbar und eintönig wird...

Ebenfalls super finde ich, dass man sich im Staff-Menü jetzt die Anzeige personalisieren kann, also auf einen Blick die wichtigsten Attribute, Verträge, Gehälter hat.

Auch die Mannschaftsübersicht mit Stärken/Schwächen und Mannschaftstiefe fand ich gut. Das ganz riesige Aha-Erlebnis tauchte bei mir allerdings noch nicht auf. Das war bei FM16 ganz stark der Fall, wo ich z.B. über die Mentalitäts-Anzeigen beim Tutoring im Dreieck gesprungen bin, oder bei den viel übersichtlicheren Personal Instructions im Taktik-Screen.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: sgevolker am 20.Oktober 2016, 15:22:23
Mein erster Eindruck ist auch positiv. Vieles davon hat Rune schon geschrieben. Ich finde auch die Idee mit der Social Media gut umgesetzt. Zumindets am Anfang ist das sehr motivierend, ich könnte mir aber vorstellen, dass es irgendwann eintönig wird. Trotzdem gut gemacht. Die neuen Scoutingberichte sind wirklich klasse gemacht.

Hat jemand ne Idee, warum ich keine Gegneranweisungen mehr nutzen kann? Macht das jetzt der Assistent? Wo kann ich das ändern?
Kann ich eigentlich die ganzen Grafiken aus dem FM16 weiternutzen? Reicht es aus, diese an die gleiche Stelle im FM17 zu kopieren?
Was ist mit den Logos? Die sind ja glaube ich woanders gespeichert? 
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: elmcceen am 20.Oktober 2016, 15:27:19
Mein erster Eindruck ist auch positiv. Vieles davon hat Rune schon geschrieben. Ich finde auch die Idee mit der Social Media gut umgesetzt. Zumindets am Anfang ist das sehr motivierend, ich könnte mir aber vorstellen, dass es irgendwann eintönig wird. Trotzdem gut gemacht. Die neuen Scoutingberichte sind wirklich klasse gemacht.

Hat jemand ne Idee, warum ich keine Gegneranweisungen mehr nutzen kann? Macht das jetzt der Assistent? Wo kann ich das ändern?
Kann ich eigentlich die ganzen Grafiken aus dem FM16 weiternutzen? Reicht es aus, diese an die gleiche Stelle im FM17 zu kopieren?
Was ist mit den Logos? Die sind ja glaube ich woanders gespeichert?

Alles wie im 16er in den Userordner kopieren --> "graphics" Ordner muss wieder angelegt werden
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Martin am 20.Oktober 2016, 15:56:48
Offensiv sieht das in der Match Engine wirklich super aus, wesentlich lebendiger und kreativer. Leider wird das mit viel zu vielen Toren erkauft, jedenfalls mein bisheriger Eindruck, der sich auch mit diesem Thread hier deckt
https://community.sigames.com/topic/382130-too-many-goals-generally-scored/
Oder auch hier
https://community.sigames.com/topic/382306-leaky-defence/
So macht mir das noch keinen richtigen Spaß, aber vielleicht auch ne taktische Sache? Außerdem ists ja erst ne Beta. :)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: TheWolf82 am 20.Oktober 2016, 15:57:31
Hallo zusammen,

danke für die vielen Eindrücke! :)

Kann jemand etwas zu den Statistiken sagen? Gibt es zum Bsp. eine Ewige Torjäger Liste. Oder bester Torschützen des Vereins (eine Liste der besten und nicht nur der derzeit Erfolgreichste)?

Außerdem: Wie ist das beim Gehaltsbudget für die kommenden Saison? Sind zukünftige Transfers schon aus dem Budget rausgerechnet?

Danke für die Antworten. :)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 20.Oktober 2016, 16:11:32
kurze Frage: Weiß jmd. wie ich mir diese Highlightvideos eines Spieler von einem Scout zusammenstellen lasse? Ich habe sogar einen Haken bei "include Highlights" gesetzt, bekomme aber einfach keine Videos angeboten...oder passiert das erst nach einiger Zeit und längerer, intensiverer Beobachtung?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Plumps am 20.Oktober 2016, 16:20:37
Von vornherein werden da keine Videos drin sein. Er muss ja erstmal ein paar Spiele spielen, d.h. das Programm welche von ihm anlegen, denke ich mal  :) Vielleicht hat er nicht genug gute Szenen gehabt bisher? ;)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Ryukage am 20.Oktober 2016, 16:22:54
kurze Frage: Weiß jmd. wie ich mir diese Highlightvideos eines Spieler von einem Scout zusammenstellen lasse? Ich habe sogar einen Haken bei "include Highlights" gesetzt, bekomme aber einfach keine Videos angeboten...oder passiert das erst nach einiger Zeit und längerer, intensiverer Beobachtung?

Wenn du einen Spieler über einen Zeitraum beobachten lässt und er, sagen wir mal, 1,2 Spiele machte, kann man bei späteren Scoutberichten, also die in den News, unten rechts den Button drücken, dass man ein Highlight Package haben möchte.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: driftlegende am 20.Oktober 2016, 16:27:59
Hallo Leute, danke für die Eindrücke bisher.

Hat jemand von euch BETA-Testern bereits eine Datenbank mit vielen Spielern gestartet (>100k) und kann mir über die Performance, vorallem wenn man etliche Spieler bereits gescoutet hat, berichten?

Ich hatte beim FM16 immer das Problem, sobald ich sehr viele Spieler gescoutet hatte, dass das Sortieren bzw Filter ändern Ewigkeiten gedauert hat. Selbiges galt auch für die Personalsuche.

Danke!
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: RaZoR am 20.Oktober 2016, 16:28:45
Ich finde es schon schneller als letztes Jahr.

"Schon schneller" ist die Untertreibung des Jahrhunderts :D Ich habe auch 16 GB, und der FM 17 rennt super schnell. Beim klicken auf unterschiedlichste Sachen öffnet sich alles SOFORT , 0 Verzögerung. Auch der Wochenablauf geht viel schneller. Für mich ist die Unterstützung für 64bit, das Feature des jahrzehnts :D

Feature des Jahrzehnts trifft es ganz gut  ;D
Leider muss ich dazu aber sagen, dass der Schritt doch schon längst überfällig war.
Ich weiß noch als ich damals noch dem EA Manager gespielt hatte und immer selbst die 64bit Unterstützung freigeschaltet habe und dann ich glaub 2012 das auch ein neues Feature war.

Sonsst hab ich ehrlich gesagt bisher nicht viel gespielt. Mir fehlt mein Skin vom FM16  >:D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: DewdBush am 20.Oktober 2016, 16:34:53
Hallo Leute, danke für die Eindrücke bisher.

Hat jemand von euch BETA-Testern bereits eine Datenbank mit vielen Spielern gestartet (>100k) und kann mir über die Performance, vorallem wenn man etliche Spieler bereits gescoutet hat, berichten?

Ich hatte beim FM16 immer das Problem, sobald ich sehr viele Spieler gescoutet hatte, dass das Sortieren bzw Filter ändern Ewigkeiten gedauert hat. Selbiges galt auch für die Personalsuche.

Danke!

Ich habe alle ligen drin. Es wird mir ein halber stern angezeigt aber es ist viel schneller als der 16er mit allen sternen :D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Königsblau am 20.Oktober 2016, 16:36:19
Hallo Leute, danke für die Eindrücke bisher.

Hat jemand von euch BETA-Testern bereits eine Datenbank mit vielen Spielern gestartet (>100k) und kann mir über die Performance, vorallem wenn man etliche Spieler bereits gescoutet hat, berichten?

Ich hatte beim FM16 immer das Problem, sobald ich sehr viele Spieler gescoutet hatte, dass das Sortieren bzw Filter ändern Ewigkeiten gedauert hat. Selbiges galt auch für die Personalsuche.

Danke!
Ich hab im ersten Testsave knapp 100k Spieler drin und absolut keine Performanceprobleme. Die 64bit machen sich mit 16GB RAM absolut bemerkbar und sorgen auch für stabilere Verhältnisse bei langer Dauer.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 20.Oktober 2016, 16:40:42
Ich finde es schon schneller als letztes Jahr.

"Schon schneller" ist die Untertreibung des Jahrhunderts :D Ich habe auch 16 GB, und der FM 17 rennt super schnell. Beim klicken auf unterschiedlichste Sachen öffnet sich alles SOFORT , 0 Verzögerung. Auch der Wochenablauf geht viel schneller. Für mich ist die Unterstützung für 64bit, das Feature des jahrzehnts :D

Feature des Jahrzehnts trifft es ganz gut  ;D
Leider muss ich dazu aber sagen, dass der Schritt doch schon längst überfällig war.
Ich weiß noch als ich damals noch dem EA Manager gespielt hatte und immer selbst die 64bit Unterstützung freigeschaltet habe und dann ich glaub 2012 das auch ein neues Feature war.

Sonsst hab ich ehrlich gesagt bisher nicht viel gespielt. Mir fehlt mein Skin vom FM16  >:D

Im übrigen funktionieren etliche Skins des FM 16 auch im 17er, indem ihr einfach in der Config die Version auf 17 abändert.
Ist aber nicht wirklich empfehlenswert, da es zu Abstürzen kommen kann, bzw. neue Features fehlen. Ich selbst habe bereits ne akzeptable Version meines Skins am laufen, da ich auch ein paar Panels bereits auslesen konnte, bzw. vielmehr eigentlich selbst zusammenbauen konnte, da man die skins.fmf auch mit nem texteditor öffnen kann.
Um wirklich seriös mit dem Skinnen zu Beginnen, brauchts aber wohl den Resourche Achiver, bzw. den Base Skin.

Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 20.Oktober 2016, 16:41:30
kurze Frage: Weiß jmd. wie ich mir diese Highlightvideos eines Spieler von einem Scout zusammenstellen lasse? Ich habe sogar einen Haken bei "include Highlights" gesetzt, bekomme aber einfach keine Videos angeboten...oder passiert das erst nach einiger Zeit und längerer, intensiverer Beobachtung?

Wenn du einen Spieler über einen Zeitraum beobachten lässt und er, sagen wir mal, 1,2 Spiele machte, kann man bei späteren Scoutberichten, also die in den News, unten rechts den Button drücken, dass man ein Highlight Package haben möchte.

danke
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: DewdBush am 20.Oktober 2016, 16:56:30
Ich finde es schon schneller als letztes Jahr.

"Schon schneller" ist die Untertreibung des Jahrhunderts :D Ich habe auch 16 GB, und der FM 17 rennt super schnell. Beim klicken auf unterschiedlichste Sachen öffnet sich alles SOFORT , 0 Verzögerung. Auch der Wochenablauf geht viel schneller. Für mich ist die Unterstützung für 64bit, das Feature des jahrzehnts :D

Feature des Jahrzehnts trifft es ganz gut  ;D
Leider muss ich dazu aber sagen, dass der Schritt doch schon längst überfällig war.
Ich weiß noch als ich damals noch dem EA Manager gespielt hatte und immer selbst die 64bit Unterstützung freigeschaltet habe und dann ich glaub 2012 das auch ein neues Feature war.

Sonsst hab ich ehrlich gesagt bisher nicht viel gespielt. Mir fehlt mein Skin vom FM16  >:D

Im übrigen funktionieren etliche Skins des FM 16 auch im 17er, indem ihr einfach in der Config die Version auf 17 abändert.
Ist aber nicht wirklich empfehlenswert, da es zu Abstürzen kommen kann, bzw. neue Features fehlen. Ich selbst habe bereits ne akzeptable Version meines Skins am laufen, da ich auch ein paar Panels bereits auslesen konnte, bzw. vielmehr eigentlich selbst zusammenbauen konnte, da man die skins.fmf auch mit nem texteditor öffnen kann.
Um wirklich seriös mit dem Skinnen zu Beginnen, brauchts aber wohl den Resourche Achiver, bzw. den Base Skin.

Wird Zeit, das du deinen Skin released :D Ich wollte ihn schon beim 16er  :police:
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Kevinho23 am 20.Oktober 2016, 17:02:32
Ich finde es schon schneller als letztes Jahr.

"Schon schneller" ist die Untertreibung des Jahrhunderts :D Ich habe auch 16 GB, und der FM 17 rennt super schnell. Beim klicken auf unterschiedlichste Sachen öffnet sich alles SOFORT , 0 Verzögerung. Auch der Wochenablauf geht viel schneller. Für mich ist die Unterstützung für 64bit, das Feature des jahrzehnts :D

Feature des Jahrzehnts trifft es ganz gut  ;D
Leider muss ich dazu aber sagen, dass der Schritt doch schon längst überfällig war.
Ich weiß noch als ich damals noch dem EA Manager gespielt hatte und immer selbst die 64bit Unterstützung freigeschaltet habe und dann ich glaub 2012 das auch ein neues Feature war.

Sonsst hab ich ehrlich gesagt bisher nicht viel gespielt. Mir fehlt mein Skin vom FM16  >:D

Im übrigen funktionieren etliche Skins des FM 16 auch im 17er, indem ihr einfach in der Config die Version auf 17 abändert.
Ist aber nicht wirklich empfehlenswert, da es zu Abstürzen kommen kann, bzw. neue Features fehlen. Ich selbst habe bereits ne akzeptable Version meines Skins am laufen, da ich auch ein paar Panels bereits auslesen konnte, bzw. vielmehr eigentlich selbst zusammenbauen konnte, da man die skins.fmf auch mit nem texteditor öffnen kann.
Um wirklich seriös mit dem Skinnen zu Beginnen, brauchts aber wohl den Resourche Achiver, bzw. den Base Skin.

Wird Zeit, das du deinen Skin released :D Ich wollte ihn schon beim 16er  :police:

+1  ;D ;D ;D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 20.Oktober 2016, 17:15:35
ging leider nicht wegen der Grafiken, die Marken beinhalteten, sry. Darum nutze ich den Skin ausschließlich für mich Privat.
Im Grunde gibt es aber bereits jetzt beim 16er ca. 35-40 Desktopscreens, Tendenz steigend. Die Hauptarbeit war es im Grunde die Panels ausfindig zu machen und anzupassen. Evtl, kann ich je nach Lust, Laune und Zeit, ne Desktopversion mit lizenzfreien Grafiken veröffentlichen. Das wird zeitlich aber wohl nur hinhauen, wenn die Panels sich nicht signifikant verändert haben und eine Übernahme aus dem 16er weitestgehend reibungslos klappt ;-)

Um nicht völlig Offtopic zu sein:
Wieder 2 Kleinigkeiten entdeckt, die mir bisher fehlten:

- Alle Spielernamen können nun im 3d Spiel auf einmal angezeigt werden. Eine entsprechende Option findet man in den Einstellungen
- Auswechslungen werden nun endlich in den Matchfeeds angezeigt. Eigentlich nutzte ich diese nie, aber seit dieser Version lasse ich mir ausschließlich die Auswechslungen anzeigen. Sehr nützlich, wenn man die Aufstellung des Gegners im Auge halten will, um darauf zu reagieren.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: R10 am 20.Oktober 2016, 17:24:07
Ich weiß auch nicht, obs das schon gab, aber die Standardsituationen nach links und rechts aufgeteilt und mit mehreren Varianten die durchwechseln können, finde ich auch ganz stark (braucht halt nur Zeit  :'(

Das gab´s schon im 16er ;)

Was gab es schon im 16er ? .. wer links und rechts nur ausführen kann, war mir zu schwach ehrlich gesagt.
Falls du das gemeint hast.

Haben die es im 17er hinbekommen, das spieler X innerhalb der torgefahrenszone schießt, spieler Y ausserhalb der torgefahrenszone schießt und spieler Z den standard ausführt weil es taktisch keinen sinn macht spieler X und Y ausführen zu lassen.  Kann mir da jemand meine Frage beantworten wie das im 17er gehand habt ist ?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tim Twain am 20.Oktober 2016, 17:42:41
Du kannst verschiedene Routines einstellen, bei der du auch den Schützen bestimmen kannst (z.B. Dass den kurzen Freistoß nicht der flankenstärkste Spieler ausführt, sondern der vielleicht daneben steht
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: lecapture am 20.Oktober 2016, 17:55:02
Hi

Was hat sich den Taktisch getan?
Gibts neue Möglichkeiten, sowohl was das Team angeht als auch nur für die Spieler?

Nachdem was hier so alles zu lesen ist, MUSS ich mir wohl den 17er zulegen. ::)
Aber dann mit nem schlechten Gewissen, mein Team die SGE werd ich dann wohl im Stich lassen....
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: idioteque3 am 20.Oktober 2016, 18:09:37
Hi

Was hat sich den Taktisch getan?
Gibts neue Möglichkeiten, sowohl was das Team angeht als auch nur für die Spieler?

Nachdem was hier so alles zu lesen ist, MUSS ich mir wohl den 17er zulegen. ::)
Aber dann mit nem schlechten Gewissen, mein Team die SGE werd ich dann wohl im Stich lassen....

Der Taktikscreen ist quasi identisch mit dem alten. Der Assistenztrainer gibt aber mehr taktische Tips, außerdem kann man sich dank des Datenanalysten leichter auf den Gegner vorbereiten. Zu taktischen Auffälligkeiten in den Partien kann ich noch nicht so viel sagen, dafür habe ich noch nicht genug Partien gemacht.

Die Eingespieltheit ist jetzt individuell einsehbar, man sieht also besser, wie gut ein Neuzugang sich schon eingewöhnt hat.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: driftlegende am 20.Oktober 2016, 18:19:39
Ich hab im ersten Testsave knapp 100k Spieler drin und absolut keine Performanceprobleme. Die 64bit machen sich mit 16GB RAM absolut bemerkbar und sorgen auch für stabilere Verhältnisse bei langer Dauer.
Ich habe alle ligen drin. Es wird mir ein halber stern angezeigt aber es ist viel schneller als der 16er mit allen sternen :D

Also auch beim Durchsuchen von gescouteten Spielern? Also wenn du Filter änderst (wie Nationalität) oder nach Marktwert sortierst? Manchmal hat das bei mir beim 16er 3-7 Sekunden gedauert, obwohl 16gb RAM und das Spiel auf der SSD installiert.

Ich hatte nie längere Lags oder Wartezeiten (ausser die üblichen Sachen, wie Transferfenster usw) ausser eben beim Scoutingfenster und bei der Personalsuche.

Vielen Dank!
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Königsblau am 20.Oktober 2016, 18:30:09
Spielersuche ist bei mir kein Problem.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: sgevolker am 20.Oktober 2016, 19:26:19
Das mit den Logos und Kits habe ich jetzt selbst hinbekommen. Zwei Fragen habe ich aber noch:

1. Wo kann ich die Aufgaben des Assistenztrainers einstellen, bzw. warum habe ich keine Möglichkeit mehr vor dem Spiel Gegneranweisungen zu geben?

2. Ich nutze einen Mac, kann aber nach Start des FM nicht mehr zurück ins Doc. Das ging im FM16 einfach mit Maus nach unten ziehen.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Ryukage am 20.Oktober 2016, 19:28:48
Das mit den Logos und Kits habe ich jetzt selbst hinbekommen. Zwei Fragen habe ich aber noch:

1. Wo kann ich die Aufgaben des Assistenztrainers einstellen, bzw. warum habe ich keine Möglichkeit mehr vor dem Spiel Gegneranweisungen zu geben?

2. Ich nutze einen Mac, kann aber nach Start des FM nicht mehr zurück ins Doc. Das ging im FM16 einfach mit Maus nach unten ziehen.

1.) Ich meine, im Taktikbildschirm gibt´s jetzt oben einen Extra-Reiter für die Anweisungen. Müsste ich nachher nochmal nachprüfen
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: nils2015 am 20.Oktober 2016, 19:49:07
Wie komm ich an die Beta??
Hab zwar das Spiel gekauft jedoch ohne Beta,
wusste nicht das man die hinzu kaufen kann.
Normalerweise sollte die Beta ja kostenlos sein.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Bloody am 20.Oktober 2016, 19:51:20
Wenn du eine Version ohne Beta gekauft hast, kommst du nicht dran.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Thewes am 20.Oktober 2016, 19:52:27
Wie komm ich an die Beta??
Hab zwar das Spiel gekauft jedoch ohne Beta,
wusste nicht das man die hinzu kaufen kann.
Normalerweise sollte die Beta ja kostenlos sein.

Eine Beta ist keine Demo und somit nicht kostenlos!
Hast du beim Kauf nicht darauf geachtet einen Betazugang zu haben, hast du leider auch keinen und du musst auf den Release warten.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tery Whenett am 20.Oktober 2016, 19:54:37
Hab bislang erst wenige Minuten in der Beta verbracht. Von der Geschwindigkeit bin ich aber sehr angetan.

Eins hat mich jedoch irritiert: ist es richtig, dass im Popup Spielerinfo (was bei diesem i-Symbol erecheint) nicht das Potenzial angezeigt wird?
Oder hab ich mich da verguckt?


Grüße
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Ryukage am 20.Oktober 2016, 20:01:37
Hab bislang erst wenige Minuten in der Beta verbracht. Von der Geschwindigkeit bin ich aber sehr angetan.

Eins hat mich jedoch irritiert: ist es richtig, dass im Popup Spielerinfo (was bei diesem i-Symbol erecheint) nicht das Potenzial angezeigt wird?
Oder hab ich mich da verguckt?


Grüße

Bisher habe ich es da auch noch nicht gesehen - bestimmt kann man das anhand von künftigen Skins ändern und sich auch weitere Sachen anzeigen lassen :)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Assindia 1907 am 20.Oktober 2016, 20:10:48
Wie komm ich an die Beta??
Hab zwar das Spiel gekauft jedoch ohne Beta,
wusste nicht das man die hinzu kaufen kann.
Normalerweise sollte die Beta ja kostenlos sein.


musste bei gamesplanet kaufen da ist die dabei.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 20.Oktober 2016, 20:57:09
Erster Negativpunkt:
Ich bin mit der Abbildung meiner Taktik nicht ganz zufrieden.
Das Spiel scheint entgegen der taktischen Marschroute, über die Flügel zu spielen und früh Flanken zu schlagen, viel zu viel durch die Mitte zu gehen.
Dies wird untermauert durch die Action Zones, die mir anzeigen dass ca 55% durch die Mitte geht. Nochmal: Entgegen meiner taktischen Vorgabe.

EDIT: "Pass into space" könnte das Problem gewesen sein.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Eckfahne am 20.Oktober 2016, 21:08:38
Man kann es wirklich nicht oft genug sagen - 64bit allein kann m.E. ein Grund sein sich den FM17 zuzulegen. Das gilt zwar natürlich nur, wenn man auch über Hardware verfügt bei der man den Unterschied merkt und wenn man sich etwas aus großen Spielwelten macht...aber wenn ich sehe dass nun ein testweise gestarteter Spielstand mit allen Ländern, Ligen, 350.000 Spielern und vollen Details für alle Spiele (auch Jugendligen) etwas so langsam läuft wie der letzte im FM2016 (da hatte ich nur D aktiv mit Kruy's Oberliga-File und alle deutschen Ligen detailliert berechnet), dann ist es für mich das große Feature des 17ers. Denn gerade die detaillierte Berechnung der Spiele hat ja z.B. auch Auswirkungen auf den Scoutingprozess, weil nach Reputation "gewürfelte" Spiele Statistiken und Spielerentwicklungen verfälschen.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: vonholzminden am 20.Oktober 2016, 21:19:50
Man kann es wirklich nicht oft genug sagen - 64bit allein kann m.E. ein Grund sein sich den FM17 zuzulegen. Das gilt zwar natürlich nur, wenn man auch über Hardware verfügt bei der man den Unterschied merkt und wenn man sich etwas aus großen Spielwelten macht...aber wenn ich sehe dass nun ein testweise gestarteter Spielstand mit allen Ländern, Ligen, 350.000 Spielern und vollen Details für alle Spiele (auch Jugendligen) etwas so langsam läuft wie der letzte im FM2016 (da hatte ich nur D aktiv mit Kruy's Oberliga-File und alle deutschen Ligen detailliert berechnet), dann ist es für mich das große Feature des 17ers. Denn gerade die detaillierte Berechnung der Spiele hat ja z.B. auch Auswirkungen auf den Scoutingprozess, weil nach Reputation "gewürfelte" Spiele Statistiken und Spielerentwicklungen verfälschen.

Wie groß ist dein RAM Verbrauch während eines 3d Spiels? Oder wie hoch ist er wenn sich die teams aufwärmen? Das würde mich jetzt mal interessieren. Kannst du mal nachschauen?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Ryukage am 20.Oktober 2016, 21:22:51
Man kann es wirklich nicht oft genug sagen - 64bit allein kann m.E. ein Grund sein sich den FM17 zuzulegen. Das gilt zwar natürlich nur, wenn man auch über Hardware verfügt bei der man den Unterschied merkt und wenn man sich etwas aus großen Spielwelten macht...aber wenn ich sehe dass nun ein testweise gestarteter Spielstand mit allen Ländern, Ligen, 350.000 Spielern und vollen Details für alle Spiele (auch Jugendligen) etwas so langsam läuft wie der letzte im FM2016 (da hatte ich nur D aktiv mit Kruy's Oberliga-File und alle deutschen Ligen detailliert berechnet), dann ist es für mich das große Feature des 17ers. Denn gerade die detaillierte Berechnung der Spiele hat ja z.B. auch Auswirkungen auf den Scoutingprozess, weil nach Reputation "gewürfelte" Spiele Statistiken und Spielerentwicklungen verfälschen.

Wie groß ist dein RAM Verbrauch während eines 3d Spiels? Oder wie hoch ist er wenn sich die teams aufwärmen? Das würde mich jetzt mal interessieren. Kannst du mal nachschauen?

Spiel doch einfach mal das Spiel, vielleicht stürzt er ja trotz RAM-Erhöhung nicht mehr ab.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 20.Oktober 2016, 21:24:02
Man kann es wirklich nicht oft genug sagen - 64bit allein kann m.E. ein Grund sein sich den FM17 zuzulegen. Das gilt zwar natürlich nur, wenn man auch über Hardware verfügt bei der man den Unterschied merkt und wenn man sich etwas aus großen Spielwelten macht...aber wenn ich sehe dass nun ein testweise gestarteter Spielstand mit allen Ländern, Ligen, 350.000 Spielern und vollen Details für alle Spiele (auch Jugendligen) etwas so langsam läuft wie der letzte im FM2016 (da hatte ich nur D aktiv mit Kruy's Oberliga-File und alle deutschen Ligen detailliert berechnet), dann ist es für mich das große Feature des 17ers. Denn gerade die detaillierte Berechnung der Spiele hat ja z.B. auch Auswirkungen auf den Scoutingprozess, weil nach Reputation "gewürfelte" Spiele Statistiken und Spielerentwicklungen verfälschen.

Wie groß ist dein RAM Verbrauch während eines 3d Spiels? Oder wie hoch ist er wenn sich die teams aufwärmen? Das würde mich jetzt mal interessieren. Kannst du mal nachschauen?

Ich hab ca 2,5 Gig...
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Assindia 1907 am 20.Oktober 2016, 21:43:02
Das Spiel macht Spaß aber Werder bringt mich wieder zum verzweifeln :D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Plumps am 20.Oktober 2016, 21:57:14
Das Spiel macht Spaß aber Werder bringt mich wieder zum verzweifeln :D
Spricht für den Realismus des Spiels :)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Assindia 1907 am 20.Oktober 2016, 22:08:11
Hat jemand von euch in Österreich begonnen? Wenn ja könnt ihr mal das Transferverhalten der Topvereine posten?
Bin gespannt ob das nun etwas realistischer ist.


ich mach mal ein Testsave in Österreich mit Sturm Graz und werde dann berichten. Welcher Verein würde dich da interessieren vom Transferverhalten?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Modestus am 20.Oktober 2016, 22:12:07
[...] Welcher Verein würde dich da interessieren vom Transferverhalten?
Ich wurde zwar nicht gefragt, aber mich persönlich würde die SV Ried sehr interessieren.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Thewes am 20.Oktober 2016, 22:15:53
Hat jemand von euch in Österreich begonnen? Wenn ja könnt ihr mal das Transferverhalten der Topvereine posten?
Bin gespannt ob das nun etwas realistischer ist.


ich mach mal ein Testsave in Österreich mit Sturm Graz und werde dann berichten. Welcher Verein würde dich da interessieren vom Transferverhalten?

Im Prinzip ja die ganze Liga. Spanned zu sehen wäre ob es jetzt einen Österreichertopf gibt.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Ryukage am 20.Oktober 2016, 22:27:56
Was ich ja übrigens besonders klasse finde: Im Social Media-Feed sind teilweise Links in den Kommentaren von Zeitungen, Leuten und co versteckt, die einzelne Highlights zeigen ^-^ Nach meinem 3:1-Sieg gegen Gladbach (ha!) kam zu der ungefähren Spielzeit, als das Tor für Gladbach fiel, ein Feed, dass Raffael das gut machte mit einem anklickbaren Link (sieht aus wie eine verschachtelte URL), in der nur diese Szene als Highlight gezeigt wird. Finde ich ja wirklich großartig.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Assindia 1907 am 20.Oktober 2016, 22:31:26
Hat jemand von euch in Österreich begonnen? Wenn ja könnt ihr mal das Transferverhalten der Topvereine posten?
Bin gespannt ob das nun etwas realistischer ist.


ich mach mal ein Testsave in Österreich mit Sturm Graz und werde dann berichten. Welcher Verein würde dich da interessieren vom Transferverhalten?

Im Prinzip ja die ganze Liga. Spanned zu sehen wäre ob es jetzt einen Österreichertopf gibt.


werde dann einen Screen machen am 31.8 beim transferfenster. Mit dem Österreicher topf müsste in den Regeln stehen oder?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Eckfahne am 20.Oktober 2016, 22:51:47
Wie groß ist dein RAM Verbrauch während eines 3d Spiels? Oder wie hoch ist er wenn sich die teams aufwärmen? Das würde mich jetzt mal interessieren. Kannst du mal nachschauen?

Während Spielberechnungen, Aufwärmen oder 3D-Spiel geht er bis auf 3 GB hoch, sonst hab ich auch die 2,5 wie Rune. Etwa genauso viel Speicher scheint Windows 10 samt Kleinkram zu nutzen, so dass ich von den 16 GB ca. 40% nutze, während der Footie läuft. Die 8 Kerne (3,8 Ghz) nutzt er in der Spitze voll.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Herr_Rossi am 21.Oktober 2016, 00:07:36
(https://abload.de/thumb/aut_l01_2020ogsl7.jpg) (http://abload.de/image.php?img=aut_l01_2020ogsl7.jpg) (https://abload.de/thumb/aut_t_2017o2suj.jpg) (http://abload.de/image.php?img=aut_t_2017o2suj.jpg) (https://abload.de/thumb/aut_t_2018tdstl.jpg) (http://abload.de/image.php?img=aut_t_2018tdstl.jpg) (https://abload.de/thumb/aut_t_2019jlsxn.jpg) (http://abload.de/image.php?img=aut_t_2019jlsxn.jpg) (https://abload.de/thumb/aut_t_202003sgb.jpg) (http://abload.de/image.php?img=aut_t_202003sgb.jpg)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: KI-Guardiola am 21.Oktober 2016, 01:32:13
Habe mir ein paar Let's Plays angeschaut, sieht insgesamt ziemlich rund aus. Aber wo sind die Frustposts? Die KI-Manager sollen doch verbessert sein. ;D Was ich eigentlich interessant finde, da gibts auch schon Threads im Bug-Forum dazu, obwohl das scheinbar kein "Bug" per se ist, sondern evtl. gewollt:

Die weiten Mittelfeldspieler beider Teams verhalten sich [fast] so, als hätten sie manuelle "Klassische" Manndeckung eingestellt, Zielperson, gegnerischer weiter Mittelfeldspieler, ist in mehreren Let's Plays zu sehen. Ist das neben verbesserter Reaktion die "Lösung" für die Problemzönchen auf den Flügeln des Vorgängers? Die AVs sind so meist frei und können sich um aufrückende AVs kümmern.  Finde es auf jeden Fall ziemlich interessant.

(http://i.imgur.com/2dPvFzO.jpg)

(http://i.imgur.com/z00VjUS.jpg)

In fast allen Let's Plays wird mal wieder was 4-2-3-1- oder 4-4-1-1/4-1-4-1-Ähnliches gespielt, wie hier. Wie sieht das in Formationen aus, die keine weiten Mittelfeldspieler und nur Wingbacks/AVs außen haben? Bzw. sieht das bei wem anders aus? Kann man das als menschlicher SPieler nicht exploiten?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Der Baske am 21.Oktober 2016, 01:57:07
Spannende Beobachtung Svenc. Es muss unbedingt was passieren, im Vergleich zum 16er
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Thewes am 21.Oktober 2016, 07:29:28
(https://abload.de/thumb/aut_l01_2020ogsl7.jpg) (http://abload.de/image.php?img=aut_l01_2020ogsl7.jpg) (https://abload.de/thumb/aut_t_2017o2suj.jpg) (http://abload.de/image.php?img=aut_t_2017o2suj.jpg) (https://abload.de/thumb/aut_t_2018tdstl.jpg) (http://abload.de/image.php?img=aut_t_2018tdstl.jpg) (https://abload.de/thumb/aut_t_2019jlsxn.jpg) (http://abload.de/image.php?img=aut_t_2019jlsxn.jpg) (https://abload.de/thumb/aut_t_202003sgb.jpg) (http://abload.de/image.php?img=aut_t_202003sgb.jpg)

Sieht eigentlich schon besser aus auf den ersten Blick. Kannst du die Kader von Rapid und der Austria bitte auch noch posten?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: elmcceen am 21.Oktober 2016, 07:37:21
Die ersten Testspiele mit Schalke gegen kleinere Vereine sind gelaufen.
Versuche mich aktuell mit 3 unterschiedlichen Formationen und takt. Anweisungen.
Richtig gut läuft das noch nicht ^^
2 Siege und 2 UE gegen unterklassige Gegner. Viele Schüsse aber nur wenige tatsächlich auf das Tor. Dazu waren die 2 Gegner der UE Spiele sehr effizient. 3 Buden in einem Spiel gg. einen öster. Regionalligisten ist schon hart.
Aber da muss ich wahrscheinlich noch die richtige Taktik finden.

Die Marktwerte der Spieler sind recht hoch wie ich finde. Habe Aogo für 5 Mio (1 Jahr Vertrag) verkaufen können. Er hatte 6Mio MW.

Caicara mit 11 Mio MW hat auch bei meinem Save das Interesse von Atletico.
Bayern hat die fixe Ablöse von 30 Mio für Geis gezogen. Als Ersatz habe ich J. dos Santos für knappe 9 Mio bekommen (war gelistet).

Ich bin sehr angetan von der Darstellung des gesamten Spiels. Das 3D Spiel, die News, Social Media macht auch Spaß ab und zu mal reinzuschauen. Auch die Pre Season Mannschaftsvorstellungen der Ligakonkurenten gefällt mir sehr gut.

Interessant auch das ich versucht hatte Danilo und Klose zu verpflichten. Ist mir bei beiden nicht gelungen, da sofort auch Interesse anderer Vereine da war.

Ich muss jetzt einfach eine passende Taktik finden die zur bestmöglichen Aufstellung passt.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: British Intelligence am 21.Oktober 2016, 11:13:43
Bisher habe ich nach den ersten Spielen einen super Eindruck von der Match-Engine. Seit dem 12er glaube ich das erste Mal, dass bereits in der Ausgangsversion Tore nach allerlei Kombinationen fallen, ohne dass bestimme Raster zu erkennen sind die einen irre machen. Ich erinner mich da unter anderem an den 14er, in dem maßig Tore nach geblockten Standards aus dem Rückraum fielen, an den 15er in dem bei Release Tore nur nach Flanken oder Nachschuss zustande kamen, an den 16er in dem fast jede Flanke zu einem Tor führte.
Richtig geil finde ich auch, das jetzt auch innerhalb des 16ers quergelegt/geflankt wird, Flanken gelupft werden, 1gg1 Situationen gegen den Torwart zu Toren führen.
Außerdem wehrt der Keeper Bälle auch mal über das Tor ab, kann mich nicht erinnern, dass das oft vorgekommen ist in den Vorgängern.
UND, eventuell ist das subjektives Empfinden, aber man erkennt anhand der Moves und der Ballbehandlung, welcher Spieler da gerade in Aktion ist.

Die Marktwerte der Spieler sind derzeit etwas verzerrt, ein Messi zu Spielstart 60Mio, ein Aubameyang 51 Mio.

Übrigens an dieser Stelle auch mal großes Lob an den Research, der es Jahr für Jahr schafft die Spieler super gemäß ihrem Typus und ihrer Qualität zu bewerten.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: bobo96 am 21.Oktober 2016, 11:29:38
(click to show/hide)

Mag zwar sein, dass dadurch das Flügelproblem gelöst ist, allerdings geht dadurch natürlich sämtliche Raumdeckung über Bord. Habe noch nicht gespielt mit dem 17er und hoffe, dass man da gegenwirken kann.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: scorpion am 21.Oktober 2016, 11:37:43
Habe gestern mal ein wenig simulieren lassen während ich auf Arbeit war. Und mir jetzt die Ergebnisse gerade in sachen Transfers angesehen. Aktuell befinde ich mich Anfang der Saison 2026/27

Rekordtransfer ist Kingsley Coman für 111 Mio von den Bayern zu Paris. Breel Embolo mit 103 aktuell dahinter von Leverkusen zu Real.

Hier mal eine kleine Übersicht wie die Teams in Sachen Transfers gewirtschaftet haben in den vergangengen 10 Jahren.

Monaco -463 Mio.

Paris -380 Mio. Das wird allerdings nur durch die letzten beiden Transferfenster geschönt wo man insgesamt
260 Mio. € Transferplus erwirtschaftet hat. Sonst wäre man bei über 600 Mio Transferminus in 10 Jahren....

ManCity -535 Mio.

ManU -380 Mio.

Chelsea -30 Mio.

Arsenal +218 Mio.

Liverpool -15 Mio.

Bayern -151 Mio.

Leverkusen + 62 Mio.

BVB -200 Mio.

RB Leipzig -120 Mio.

Schalke -83 Mio.

Real -313 Mio.

Barca -166 Mio.

Atletico +39 Mio.

Juve -33 Mio.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Louis am 21.Oktober 2016, 12:03:48
Monaco -463 Mio.
ManCity -535 Mio.
ManU -380 Mio.
BVB -200 Mio.
Real -313 Mio.

Arsenal +218 Mio.

 :laugh: :laugh: :laugh:

Spot on, würde ich sagen!! #Arsenal
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Sascha1896 am 21.Oktober 2016, 13:50:52
Da wir gerade über MW und das liebe Geld sprechen :)
Gibt es nun den Reiter Marktwertanalyse, wo man den MW Entwicklung des Spielers beobachten kann ?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Roka586 am 21.Oktober 2016, 14:03:13
Hat noch irgend jemand hier das Problem, dass der Sportdirektor keine Angebote für Assistenztrainer oder Physios und Scouts abgibt, wenn man ihm die Aufgabe übertragen hat?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Der Baske am 21.Oktober 2016, 14:07:13
Ich finde die Marktwerte in Deutschland unrealistisch.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tery Whenett am 21.Oktober 2016, 14:26:38
Ich finde die Marktwerte in Deutschland unrealistisch.
Das aber nicht erst seit diesem Jahr. Ich finde die seit einiger Zeit sehr englisch.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: DewdBush am 21.Oktober 2016, 14:45:14
Ich finde die Marktwerte in Deutschland unrealistisch.
Das aber nicht erst seit diesem Jahr. Ich finde die seit einiger Zeit sehr englisch.

Aber dieses Jahr extrem ! Ich bin HSV Coach, und da ist so gut wie keiner unter 10 Mio Marktwert .. Diekmeier 10,75 Mio  :o , Gideon Jung 8,25 Mio :o , Albin Ekdal 15 Mio :o ... um mal nur 3 zu nennen... Das muss realistischer gestaltet werden, sonst explodiert der Markt  :police:
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Assindia 1907 am 21.Oktober 2016, 14:56:32
wird bestimmt wenn die vollversion da ist. ich spiele mit werder ein testsave und da hat auch Junozovic einen Wert von 12 Millionen...Niemals Nieeemals Nieeeemals :D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Stefan von Undzu am 21.Oktober 2016, 15:05:31
Da müsste in der Tat implementiert werden, dass englische Vereine bereit sind, deutlich mehr Geld in die Hand zu nehmen als andere. Ein Diekmeier muss also innerhalb der Bundesliga auch für 3-4 Millionen zu haben sein (um jetzt mal ne Zahl in den Raum zu stellen), während ein PL-Club für den auch 10 Millionen hinlegen würde, was der HSV (im Idealfall) auch weiß und deshalb ganz anders verhandelt.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 21.Oktober 2016, 15:06:21
Da wird sich nichts ändern! Die Marktwerte sind seit jeher sone Sache.
Die MW sind eben nicht so zu verstehen, wie wir es hier in Deutschland tun. Er stellt vielmehr einen Richtwert dar. Und für nen Zlatko in Topform...
Warum sollte da ein Premier League Club nicht 12 Mille hinblättern? Und das sage ich als Werder Fan, der selbst nicht viel von Zlatko hält.

Man müsste in der Tat unterschieden, welcher Verein Interesse hat, und die Ablöseforderungen sollte sich entsprechend daran orientieren.
Beispielsweise sind die englischen Clubs generell potenter, ebenso Spitzenclubs wie Bayern, Barcelona, Real oder Juventus.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: elmcceen am 21.Oktober 2016, 15:08:35
Weil die Werder KI den aber in Topform nicht für 12 hergeben würde, da er ja schon 12 Mio. hat. Die würden dann eben wahrscheinlich auch 18-25 Mio fordern und das würde nun keiner für ihn im RL zahlen ^^
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 21.Oktober 2016, 15:10:16
Weil die Werder KI den aber in Topform nicht für 12 hergeben würde, da er ja schon 12 Mio. hat. Die würden dann eben wahrscheinlich auch 18-25 Mio fordern und das würde nun keiner für ihn im RL zahlen ^^

Das ist das Problem. Mitunter eine Sache, die das Spiel deutlich einfacher macht, da ich mit etwas Glück mit der Kohle aus nem Junu Transfer 3-4 bessere Spieler auf einen Schlag bekomme.
Ansatz: siehe oben.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Königsblau am 21.Oktober 2016, 15:10:48
Das Problem ist halt, dass damit die Summen innerhalb der Bundesliga auch explodieren. Somit macht es dann langfristig keinen Unterschied mehr ob ich in England starte oder woanders. Zwangsläufig wird man mit Geld zugeschmissen und das macht den FM für mich unattraktiv.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: DewdBush am 21.Oktober 2016, 15:32:09
Spiele gerade zuhause gegen RB Leipzig . HZ Stand 3:4  :laugh:  Geht hin und her . Brutal

(http://www2.pic-upload.de/img/31948685/Unbenannt.png) (http://www.pic-upload.de/view-31948685/Unbenannt.png.html)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Louis am 21.Oktober 2016, 15:36:33
Das Problem ist halt, dass damit die Summen innerhalb der Bundesliga auch explodieren. Somit macht es dann langfristig keinen Unterschied mehr ob ich in England starte oder woanders. Zwangsläufig wird man mit Geld zugeschmissen und das macht den FM den Fußball unattraktiv.

Ich hab das mal korrigiert.

So stimmt es jetzt. :D ;)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tim Twain am 21.Oktober 2016, 15:40:47
Das Problem ist halt, dass damit die Summen innerhalb der Bundesliga auch explodieren. Somit macht es dann langfristig keinen Unterschied mehr ob ich in England starte oder woanders. Zwangsläufig wird man mit Geld zugeschmissen und das macht den FM für mich unattraktiv.
So ne Nostalgiker Antikapitalismus-DLC hätte sicher viel Potential für den FM :D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Königsblau am 21.Oktober 2016, 15:41:20
Gilt für beides, den FM und dem Fußball generell. Aber gut, dafür hab ich 'ne Regionalliga Mannschaft vor der Tür. Dat is noch Fußball. :D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Stefan von Undzu am 21.Oktober 2016, 16:28:37
Habt Ihr schon Erfahrungen gesammelt, ob sich was tut, wenn Ihr nem Spieler mitteilt, er solle sich selber nen neuen Verein suchen? Bisher war das ja ein Feature, das komplett ins Leere lief.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Lizard am 21.Oktober 2016, 16:36:13
Im nachhinein kann ich die Ligen einfügen aber über Advanced Setup seh ich nur ne grüne Wiese

Edit:Fehlerkorrektur über Steam laufen lassen ....jetzt gehts
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tery Whenett am 21.Oktober 2016, 16:43:27
Habt Ihr schon Erfahrungen gesammelt, ob sich was tut, wenn Ihr nem Spieler mitteilt, er solle sich selber nen neuen Verein suchen? Bisher war das ja ein Feature, das komplett ins Leere lief.
Ich mag mich täuschen, aber im FM16 ist hin und wieder schon was passiert.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: j4y_z am 21.Oktober 2016, 16:46:42
Habt Ihr schon Erfahrungen gesammelt, ob sich was tut, wenn Ihr nem Spieler mitteilt, er solle sich selber nen neuen Verein suchen? Bisher war das ja ein Feature, das komplett ins Leere lief.
Ich mag mich täuschen, aber im FM16 ist hin und wieder schon was passiert.

Du täuschst dich nicht, bin Luiz Gustavo in der letzten Saison so losgeworden.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: keVen am 21.Oktober 2016, 16:59:11
Richtig geil finde ich auch, das jetzt auch innerhalb des 16ers quergelegt/geflankt wird, Flanken gelupft werden, 1gg1 Situationen gegen den Torwart zu Toren führen.

da geh ich voll mit. klar ist der fm17 neu, aber die tore fallen echt aus allen möglichen positionen.

Leider finde ich momentan das zu viele zu leichte tore fallen.

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/83894915/Screenshot%202016-10-21%2016.30.18.png)

natürlich waren das keine brocken als gegner aber sind trotzdem etwas viele tore find ich.
das spiel gegen saloniki mit 5-0 war übrigens mit einer B elf ohne Spielpraxis da ich davor in der Quali und danach in der Quali wichtige Spiele hatte. so hatte ich natürlich die "Wichtigen" Spieler geschont. hmm
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Stefan von Undzu am 21.Oktober 2016, 17:02:40
Habt Ihr schon Erfahrungen gesammelt, ob sich was tut, wenn Ihr nem Spieler mitteilt, er solle sich selber nen neuen Verein suchen? Bisher war das ja ein Feature, das komplett ins Leere lief.
Ich mag mich täuschen, aber im FM16 ist hin und wieder schon was passiert.

Du täuschst dich nicht, bin Luiz Gustavo in der letzten Saison so losgeworden.

Ich bin so noch NIE einen Spieler losgeworden.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Dr. Gonzo am 21.Oktober 2016, 17:29:30
Habt Ihr schon Erfahrungen gesammelt, ob sich was tut, wenn Ihr nem Spieler mitteilt, er solle sich selber nen neuen Verein suchen? Bisher war das ja ein Feature, das komplett ins Leere lief.
Ich mag mich täuschen, aber im FM16 ist hin und wieder schon was passiert.

Du täuschst dich nicht, bin Luiz Gustavo in der letzten Saison so losgeworden.

Ich bin so noch NIE einen Spieler losgeworden.

Dann musst du mal in einer Topliga spielen. Bei mir hat dieser Mechanismus aber auch nur bei einem von hundert Versuchen funktioniert.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Roka586 am 21.Oktober 2016, 17:36:49
Habt Ihr schon Erfahrungen gesammelt, ob sich was tut, wenn Ihr nem Spieler mitteilt, er solle sich selber nen neuen Verein suchen? Bisher war das ja ein Feature, das komplett ins Leere lief.
Ich mag mich täuschen, aber im FM16 ist hin und wieder schon was passiert.

Du täuschst dich nicht, bin Luiz Gustavo in der letzten Saison so losgeworden.

Ich bin so noch NIE einen Spieler losgeworden.

Dann musst du mal in einer Topliga spielen. Bei mir hat dieser Mechanismus aber auch nur bei einem von hundert Versuchen funktioniert.

Bei mir hat das System in der ersten Transferperiode mit Dortmund gleich mehrfach geklappt beim 17er
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Eckfahne am 21.Oktober 2016, 17:47:37
@ Spieler sagen er soll sich selbst einen Verein suchen

Die Spieler haben im 16er bei mir das immer positiv aufgenommen. Gefühlt kam es in 5-10% der Fälle dazu, dass direkt danach plötzlich ein Verein Interesse hatte, allerdings ohne einen expliziten Hinweis, dass es etwas damit zu tun hat.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 21.Oktober 2016, 17:53:42
Habe ich den Fehler exklusiv oder sind die Rückennummern der Spieler einfach total falsch, bzw. vielmehr nicht der Realität entsprechend?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Nils93 am 21.Oktober 2016, 17:58:41
Habe ich den Fehler exklusiv oder sind die Rückennummern der Spieler einfach total falsch, bzw. vielmehr nicht der Realität entsprechend?

Nein, war in meinem kurzen Probesave mit Werder auch so.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 21.Oktober 2016, 18:11:18
Ok?
Also einige Speiler wie Fritz, Yatabre etc. scheinen die Nummern zu stimmen, andere wir Bartels, Juno hingegen scheinen Fantasienummern jenseits der 30 zugewiesen zu bekommen. Ist echt bei vielen Spielern so. Ich hoffe das wird behoben, raubt nämlich einfach ne menge Atmosphäre
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Nils93 am 21.Oktober 2016, 18:14:41
Ja, das stimmt.
Juno hatte bei mir auch ne sehr komische Nummer.
Wer noch betroffen war, weiß ich auswendig nicht.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Plumps am 21.Oktober 2016, 18:42:03
Die kann doch selbst vergeben vor der Saison oder? ???
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Kox am 21.Oktober 2016, 18:54:47
Habe ich den Fehler exklusiv oder sind die Rückennummern der Spieler einfach total falsch, bzw. vielmehr nicht der Realität entsprechend?

Hallo Rune,
alle Rückennumern sind in der Datenbank korrekt eingetragen. Könntest Du diesen Bug bitte im offiziellen Forum an Si melden?

Danke.
Beste Grüße
Daniel
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: DewdBush am 21.Oktober 2016, 19:04:43
Die kann doch selbst vergeben vor der Saison oder? ???

Richtig! Und wäre mir bei der Vergabe der Nummern nicht aufgefallen, das einige meiner Spieler Fantasie Nummern hatten, wäre ich auch in Runes Situation. Ich habe es aber bemerkt und die Nummern dann verteilt. War aber schon komisch, das die Rückennummern einfach mal wild durcheinander gewürfelt werden ...
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: DewdBush am 21.Oktober 2016, 19:16:59
Neues Update gezogen.

(http://www2.pic-upload.de/img/31950449/Unbenannt.png) (http://www.pic-upload.de/view-31950449/Unbenannt.png.html)

0byte :D  Kein Plan was es bewirkt

Edit : Neil Brock sagt "Just a quick licencing update for some kits. Thanks."

Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 21.Oktober 2016, 19:23:25
Habe ich den Fehler exklusiv oder sind die Rückennummern der Spieler einfach total falsch, bzw. vielmehr nicht der Realität entsprechend?

Hallo Rune,
alle Rückennumern sind in der Datenbank korrekt eingetragen. Könntest Du diesen Bug bitte im offiziellen Forum an Si melden?

Danke.
Beste Grüße
Daniel


erledigt. Und es gab schon Antwort:


Thanks for the information.

There is an issue causing some clubs to not have the DB set squad numbers at the start of a new game. This is something that we are aware of and are looking into.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Herr_Rossi am 21.Oktober 2016, 21:16:01
Wir schreiben das Jahr 2027. Auf den Trainerbänken sieht es wie folgt aus:

- Bayern: Zsolt Löw
- Dortmund: Diego Simeone
- Schalke: Rafa Benitez
- Arsenal: Roberto Mancini
- Chelsea: Markus Babbel
- Man City: Luis Enrique
- Man Utd: Jose Mourinho
- Barca: Markus Weinzierl
- Real: Zinedine Zidane
- Atletico: Ralph Hasenhüttl
- Milan: Pep Guardiola
- Napoli: Kaka
- Inter: Marcelino
- Ingolstadt: Jürgen Klopp
- Wolfsburg: Joachim Löw
- Malmö: Jürgen Klinsmann


- Deutschland: Dirk Teschke
- Österreich: Patrick Jovanovic
- Italien: Massimiliano Allegri
- Spanien: Sven Christ
- England: Leonardo Jardim

Messi hat bis 2023 gespielt, ist seither arbeitsloser Assistant Manager, CR7 hat bis 2022 gespielt, nun arbeitsloser Head of Youth Development.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Königsblau am 21.Oktober 2016, 21:34:39
Barca: Markus Weinzierl

Was ist denn da auf Schalke passiert? :D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Stefan von Undzu am 21.Oktober 2016, 21:42:44
Amüsantes Trainerkarussell.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Ryukage am 21.Oktober 2016, 21:46:09
Hihi. Und wo ist Loddar untergekommen? ;D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Herr_Rossi am 21.Oktober 2016, 21:49:01
Weinzierl:
Bis 2018: Schalke
Bis 2020: Deutschland
Bis 2023: Arsenal
Ab 2023: Barca

Schalke:
Bis 2018: Markus Weinzierl
Bis 2021: Joachim Löw (Supercup Sieger 2020, Meister 2021)
Bis 2026: Javi Garcia (Meister 2022, Europa League 2024, UEFA Supercup 2024)
Ab 2026: Rafa Benitez



@Revolvermann: Loddar hat nix gemacht.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: j4y_z am 21.Oktober 2016, 21:51:12
Bei "Chelsea: Babbel" hab ich kurz gelacht.  ;D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: TheGroce am 21.Oktober 2016, 22:19:36
Hat jemand auch so extreme Probleme mit den Verletzungen? Hab jetzt meinen 3. Anlauf mit New England und trotzdem sind jedes Mal nach fast 2 Wochen Spielzeit mit sehr leichtem Training und ohne ein einziges Spiel bereits 5 Spieler jeweils über 6 Wochen verletzt, quasi alle 3-4 Tage gibts direkt die nächste Meldung...
Nervt gerade richtig, weil den ersten Spielstand musste ich schon vor Saisonbeginn beenden weil die halbe Mannschaft verletzt war...
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 21.Oktober 2016, 22:20:24
Ich weiß dass es hier nicht hingehört, aber ich finde den Research Thread gerade nicht, bin auch am handy.
Wer hat Marco Reus verbrochen?
Ballannahme 13?
Technik 13?
Passen 12?

Mit u.a. diesen Werten kommt Reus auf nen TECHNIKdurchschnittswert von 13!!! Somit angeblich technisch nicht stärker als Junuzovic, Kleinheisler,Max Kruse und Fin Bartels?

Soll jetzt auch gar nicht polemisch klingen, denn ich weiß dass die Jungs vom Research im Grunde nen Riesenjob machen. Aber irgendwas muss doch da gewaltig schief gelaufen sein?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tim Twain am 21.Oktober 2016, 22:23:29
Hat jemand auch so extreme Probleme mit den Verletzungen? Hab jetzt meinen 3. Anlauf mit New England und trotzdem sind jedes Mal nach fast 2 Wochen Spielzeit mit sehr leichtem Training und ohne ein einziges Spiel bereits 5 Spieler jeweils über 6 Wochen verletzt, quasi alle 3-4 Tage gibts direkt die nächste Meldung...
Nervt gerade richtig, weil den ersten Spielstand musste ich schon vor Saisonbeginn beenden weil die halbe Mannschaft verletzt war...
Ich nicht :)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Dr. Gonzo am 21.Oktober 2016, 22:24:35
Ich weiß dass es hier nicht hingehört, aber ich finde den Research Thread gerade nicht, bin auch am handy.
Wer hat Marco Reus verbrochen?
Ballannahme 13?
Technik 13?
Passen 12?

Mit u.a. diesen Werten kommt Reus auf nen TECHNIKdurchschnittswert von 13!!! Somit angeblich technisch nicht stärker als Junuzovic, Kleinheisler,Max Kruse und Fin Bartels?

Soll jetzt auch gar nicht polemisch klingen, denn ich weiß dass die Jungs vom Research im Grunde nen Riesenjob machen. Aber irgendwas muss doch da gewaltig schief gelaufen sein?


Das ist der Feedback Thread:
http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,22944.msg837156.html#new

Ansonsten sieht Reus seit Jahren bereits so ähnlich aus und in der Realität hat er auch sehr viele technische Fehler in seinem Spiel. Reus ist übrigens auf seiner Position der zweitbeste Spieler in der DB, hinter Messi und vor Robben.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Der Baske am 21.Oktober 2016, 22:25:34
Ich weiß dass es hier nicht hingehört, aber ich finde den Research Thread gerade nicht, bin auch am handy.
Wer hat Marco Reus verbrochen?
Ballannahme 13?
Technik 13?
Passen 12?

Mit u.a. diesen Werten kommt Reus auf nen TECHNIKdurchschnittswert von 13!!! Somit angeblich technisch nicht stärker als Junuzovic, Kleinheisler,Max Kruse und Fin Bartels?

Soll jetzt auch gar nicht polemisch klingen, denn ich weiß dass die Jungs vom Research im Grunde nen Riesenjob machen. Aber irgendwas muss doch da gewaltig schief gelaufen sein?

1. Ich sehe nicht, wo er technisch großartig besser ist, als die erwähnten Personen.
2. Wieso Technik-Durchschnittswert? Das Attribut Technik ist allen, mit dem Fuß ausgeführten Aktionen, vorgeschaltet!
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Shels am 21.Oktober 2016, 22:29:31
Solange Verletzungsanfälligkeit über Robben ist, ist es ok.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Giuseppe Meazza am 21.Oktober 2016, 22:47:00
Ich weiß dass es hier nicht hingehört, aber ich finde den Research Thread gerade nicht, bin auch am handy.
Wer hat Marco Reus verbrochen?
Ballannahme 13?
Technik 13?
Passen 12?

Mit u.a. diesen Werten kommt Reus auf nen TECHNIKdurchschnittswert von 13!!! Somit angeblich technisch nicht stärker als Junuzovic, Kleinheisler,Max Kruse und Fin Bartels?

Soll jetzt auch gar nicht polemisch klingen, denn ich weiß dass die Jungs vom Research im Grunde nen Riesenjob machen. Aber irgendwas muss doch da gewaltig schief gelaufen sein?

1. Ich sehe nicht, wo er technisch großartig besser ist, als die erwähnten Personen.
2. Wieso Technik-Durchschnittswert? Das Attribut Technik ist allen, mit dem Fuß ausgeführten Aktionen, vorgeschaltet!

Trotz allem ist er bei weitem nicht Durchschnitt, was diese Werte suggerieren. Ich empfinde das schon als schlampig. Er ist kein Spieler auf engstem Raum, aber wenn man sich seine Vorlagen und Bälle die er spielt mal ansieht dürfte Passen mit 12 auch nicht der Knaller sein. Aber eher was für den Research-Thread, stimme Rune da aber eindeutig zu !
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 22.Oktober 2016, 00:11:35
Ich weiß dass es hier nicht hingehört, aber ich finde den Research Thread gerade nicht, bin auch am handy.
Wer hat Marco Reus verbrochen?
Ballannahme 13?
Technik 13?
Passen 12?

Mit u.a. diesen Werten kommt Reus auf nen TECHNIKdurchschnittswert von 13!!! Somit angeblich technisch nicht stärker als Junuzovic, Kleinheisler,Max Kruse und Fin Bartels?

Soll jetzt auch gar nicht polemisch klingen, denn ich weiß dass die Jungs vom Research im Grunde nen Riesenjob machen. Aber irgendwas muss doch da gewaltig schief gelaufen sein?

1. Ich sehe nicht, wo er technisch großartig besser ist, als die erwähnten Personen.
2. Wieso Technik-Durchschnittswert? Das Attribut Technik ist allen, mit dem Fuß ausgeführten Aktionen, vorgeschaltet!

zu 1) Aus meiner Sicht jedem einzelnen (Bei Juno lässt sich vlt. drüber streiten) deutlich überlegen.
zu 2) Technik durchschnitt ist seit diesem Jahr neu. Findet du in der Comparison.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Signor Rossi am 22.Oktober 2016, 00:23:10
Ist doch kagge! Wendt ist verletzt und wird nicht für das CL-Quali-Spiel nominiert. Folge: er macht riesig Stress und seine Kumpels im Kader gehen auf die Barrikaden >:( Immer der gleiche Mist, kann doch nicht so schwierig sein, sowas endlich mal zu fixen.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: keVen am 22.Oktober 2016, 00:39:08
hattet ihr das auch schon das wenn man in einem spiel ist und man auswechseln bzw. taktik ändern will, das spiel plötzlich zu ende ist?
hatte das gefühl jetzt schon das zweite mal.
Beim ersten mal dachte ich noch.... ok...  vielleicht war ich zu lange drin. Nun aber schon wieder, habe ein Gegentor in der 47` bekommen und wollte die aufstellung und anweisungen ändern.
Aufstellung hab ich geschafft, nun zur anweisung und zack 90 Minute.... ende.
Hmm, ich spiele in normaler geschwindigkeit und extended. Also ich schaff das norma immer in 1-2 spielminuten die sachen zu ändern, aber plötzlich 90 minute is natürlich komisch.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: comehome am 22.Oktober 2016, 00:54:28
 Hallo Leute,

danke erst Mal dass ihr alle eure ersten Eindrücke postet und richtig Bock aufs Spiel macht.

Mich würde folgendes interessieren: wie viele Ligatore machen Ronaldo und Messi pro Saison? Solange sie halt im FM noch auf einem entsprechenden Weltklasselevel sind? In der Realität machen die ja standardmäßig ihre 30-40 Tore und mir fiel im FM16 und auch in den Vorgängerversionen auf, dass das nicht wirklich umgesetzt war dass die La Liga kurz und klein schießen (meist 15-25 Tore pro Ligasaison, außer wenn man selbst Barca oder Real gecoacht hat).

Vielleicht wäre jemand so freundlich und könnte einen Screen dazu posten  :)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tim Twain am 22.Oktober 2016, 01:05:34
hab zwar nen Barca-screen, aber leider zu nem anderen Thema

Was mir so auffällt, ist dass die Defensivarbeit nach Standards arg dürftig ist. Eigentlich muss man die IV schon fast hinten lassen, weil die AV meistens alleine hinten konfus zurück auf ihre Position laufen und das meist in der entstehenden Unterzahlsituation noch schlimmer wird. Der einzige Grund, warum das nicht auffällt, ist, weil die Konter doch ziemlich schlecht ausgespielt werden

(http://www2.pic-upload.de/img/31952414/20161022005807_1.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-31952414/20161022005807_1.jpg.html)

Der Screen war leider n bisschen zu spät, vorher hatte er noch ein wenig mehr Vorsprung. aber anstatt ein Drei gegen Eins auszuspielen geht er da nach außen und ins Dribbling. (Natürlich dann gleich noch mit Gegentor nach Ballverlust ::))
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: brandgefährlich am 22.Oktober 2016, 03:41:37
hattet ihr das auch schon das wenn man in einem spiel ist und man auswechseln bzw. taktik ändern will, das spiel plötzlich zu ende ist?
hatte das gefühl jetzt schon das zweite mal.
Beim ersten mal dachte ich noch.... ok...  vielleicht war ich zu lange drin. Nun aber schon wieder, habe ein Gegentor in der 47` bekommen und wollte die aufstellung und anweisungen ändern.
Aufstellung hab ich geschafft, nun zur anweisung und zack 90 Minute.... ende.
Hmm, ich spiele in normaler geschwindigkeit und extended. Also ich schaff das norma immer in 1-2 spielminuten die sachen zu ändern, aber plötzlich 90 minute is natürlich komisch.


Einfach das Spiel pausieren ist keine Möglichkeit?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: R10 am 22.Oktober 2016, 04:25:55
Haben die 3D- Spieler visuelle Unterschiede an ihrer Bewegung/ Ballführung?

Bsp; Spieler A führt Typ 1 als animierte Flanke aus und Spieler B Typ 2 etc.

Haben die Spieler erkennbare Frisuren ? Also kein Pogba Style sondern kurze Haare, Lange Haare, Stirnband, Dud etc ?!
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: KI-Guardiola am 22.Oktober 2016, 05:00:20
Ich finde die Marktwerte in Deutschland unrealistisch.
Das aber nicht erst seit diesem Jahr. Ich finde die seit einiger Zeit sehr englisch.


Beim 2016er scheint es eine drastische Überarbeitung gegeben zu haben, was die berechneten WErte angeht. Ich habe einen alten Post von mir gefunden, die Werte waren konsequent praktisch immer unter imo recht positiven Schätzwerten auf Transfermarkt.de Das war in etwa das, was man im Spiel realistisch verlangen konnte, wenn man einen Spieler von sich aus auf der Liste streichen wollte. In der Realität funktioniert das nach Angebot&Nachfrage. Entsprechend ließ Bayern Luca Toni damals für lau ziehen, obwohl er laut Transfermarkt noch 10 Mio. an Marktwert hatte. Kein Bedarf, und dann hohe Gehaltsvorstellungen.

Vgl. FM 2011:

Zitat
Messi: 41 Mio Value (FM), 100 Mio. Marktwert (Transfermarkt.de)
Ribery: 13 Mio Value (FM), 45 Mio. Marktwert (Transfermarkt.de)
Dzeko: 9 Mio Value (FM), 30 Mio. Marktwert (Transfermarkt.de)

Aus dem Spiel heraus wechselte Dzeko dann trotzdem gerne für 30 Mio in die Premier League oder nach Italien, ANgebot/Nachfrage. Auch die Reputation der Ligen bzw. Clubs hatte bei der Berechnung ein ziemlich deutliches Gewicht. Spieler der gleichen Gewichtsklasse waren in der EPL erheblich mehr wert als in der Bundesliga. Hier würde auch heute natürlich mit reinspielen, dass sie damals noch hinter Italien in der 5-Jahres-WErtung war, in einigen Versionen noch weiter zurück, und aktuell zweiter hinter Spanien ist. Vgl. HSV im 2015er z.B. , sehr viel niedrigere Werte als im 2016er:

(click to show/hide)

Mittlerweile gibt es wohl fast die umgekehrte Situation. Der optimistische Transfermarkt-Wert ist kleiner als der des FM und jetzt im 2017er schon sehr krass. Stellt sich die Frage, ob man diesen Wert denn auch verlangen kann und Angebote erhalten. Und wie es in der Praxis aussieht, wenn man: einmal von Barcelona für einen Spieler anfragt und einmal von mir aus Hoffenheim, lässt sich ja testen, wenn man zwei Manager ins Spiel einfügt. Spieleragenten und KI-Manager waren sich technisch schon der Reputation ihrer Verhandlungspartner bewusst, weshalb es da unterschiedliche Gehalts- und Transfervorstellungen geben konnte, je nachdem, wer da bot.

In Sachen Verletzungen spielt zu Spielstart mit rein, dass einige Spieler bereits als Verletzte editiert sind. Alles, was dann evtl. hinzukommt, ist "Zubrot", natürlich nimmt das Spiel da keine Rücksicht, das wäre Käse. Später wird ja auch nicht berücksichtigt, wie viele oder eher wenige Spieler gerade bereits ausfallen. Und das wäre ziemlich albern. Wer will, kann sich entsprechende Vergleiche suchen, auch heuer soll das Spiel konsequent -30% von dechten Ausfallzeiten pro Spieler über eine Saison und Anzahl der Verletzungen entfernt sein (für mich seit Jahren ein Kritikpunkt -- und ich micromanage da NICHTS). http://www.whoout.com/football/bundesliga/

Würde gerne mal jemanden sehen, der öfters mal bis zu ein Dutzen Ausfälle hat, bereits in der Vorbereitung oder wie LvG letzte Saison mit 16 Verletzten in die Euro-League-KO-Phase geht. Möglich ist all das. Möglicher ist es im FM aber schon immer gewesen, dass man sogar Robbery fast durchspielen lassen kann. Sind wir hier bei Fifa oder was.  ;D Damit stehe ich aber fast alleine, denn der Frust der Mehrheit sorgt für die -30% als Zielbalance; dass das die Entwicklung der Datenbank beeinflusst, weil Verletzungen einer der wenigen "Bremser" in Sachen Entwicklungen sind, und generell das Kadermanagement, scheint niemanden zu stören. Entsprechend hat man bei SI sogar ein FAQ eingerichtet, obwohl die sich in Sachen Dokumentation, vorsichtig ausgedrückt, sehr bedeckt halten: https://community.sigames.com/faq/football-manager-2016/gameplay/
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Magnusson am 22.Oktober 2016, 08:16:10
Hello,

kann mir jemand sagen wie die Ligapyramide standardmäßig in den Niederlanden aussieht - seit dieser Saison gibt es ja eine neu eingeführte Tweede Divisie, ist diese im FM17 spielbar!?


Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Stefan von Undzu am 22.Oktober 2016, 09:07:06
hattet ihr das auch schon das wenn man in einem spiel ist und man auswechseln bzw. taktik ändern will, das spiel plötzlich zu ende ist?
hatte das gefühl jetzt schon das zweite mal.
Beim ersten mal dachte ich noch.... ok...  vielleicht war ich zu lange drin. Nun aber schon wieder, habe ein Gegentor in der 47` bekommen und wollte die aufstellung und anweisungen ändern.
Aufstellung hab ich geschafft, nun zur anweisung und zack 90 Minute.... ende.
Hmm, ich spiele in normaler geschwindigkeit und extended. Also ich schaff das norma immer in 1-2 spielminuten die sachen zu ändern, aber plötzlich 90 minute is natürlich komisch.

Es gibt ja die Möglichkeit, die Pause-Taste zu drücken und dann die Änderungen in Ruhe durchzuführen.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: keVen am 22.Oktober 2016, 10:24:34
hattet ihr das auch schon das wenn man in einem spiel ist und man auswechseln bzw. taktik ändern will, das spiel plötzlich zu ende ist?
hatte das gefühl jetzt schon das zweite mal.
Beim ersten mal dachte ich noch.... ok...  vielleicht war ich zu lange drin. Nun aber schon wieder, habe ein Gegentor in der 47` bekommen und wollte die aufstellung und anweisungen ändern.
Aufstellung hab ich geschafft, nun zur anweisung und zack 90 Minute.... ende.
Hmm, ich spiele in normaler geschwindigkeit und extended. Also ich schaff das norma immer in 1-2 spielminuten die sachen zu ändern, aber plötzlich 90 minute is natürlich komisch.

Es gibt ja die Möglichkeit, die Pause-Taste zu drücken und dann die Änderungen in Ruhe durchzuführen.

Och Mensch Freunde. Natütlich gibt es auch die Pause Taste aber darum geht es doch nicht.
Was ist denn das für eine Logik? Den speichern Knopf brauchen wir ja auch nicht mehr weil unterm beenden ja abgefragt wird..... Unlogisch
1. scheint es ja nicht normal zu sein das die Zeit von 45 auf Ende springt wenn man im taktilbildschirm ist.
2. pausiere ich das Spiel seit dem 14er nicht um etwas zu ändern und alles lief glatt
3.  habe ich nur gefragt ob jemand das gleiche bemerkt hat weil es ja ein Bug sein könnte? Ich habe ja nicht gefragt was ich nun machen soll? Ihr könnt euch sicher sein das ich die Pause Taste in Zukunft drücken werde, aber wie gesagt... Das war nicht Frage
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Maradonna am 22.Oktober 2016, 10:37:05
Meld das mal im Bug-Forum bei SI mit Screenshots usw.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Herr_Rossi am 22.Oktober 2016, 11:24:03
Hallo Leute,

danke erst Mal dass ihr alle eure ersten Eindrücke postet und richtig Bock aufs Spiel macht.

Mich würde folgendes interessieren: wie viele Ligatore machen Ronaldo und Messi pro Saison? Solange sie halt im FM noch auf einem entsprechenden Weltklasselevel sind? In der Realität machen die ja standardmäßig ihre 30-40 Tore und mir fiel im FM16 und auch in den Vorgängerversionen auf, dass das nicht wirklich umgesetzt war dass die La Liga kurz und klein schießen (meist 15-25 Tore pro Ligasaison, außer wenn man selbst Barca oder Real gecoacht hat).

Vielleicht wäre jemand so freundlich und könnte einen Screen dazu posten  :)

Auf die Schnelle, ohne Screen: Keiner der Beiden kam in meiner Simulation über 20 Tore pro Saison.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: elmcceen am 22.Oktober 2016, 11:37:53
hattet ihr das auch schon das wenn man in einem spiel ist und man auswechseln bzw. taktik ändern will, das spiel plötzlich zu ende ist?
hatte das gefühl jetzt schon das zweite mal.
Beim ersten mal dachte ich noch.... ok...  vielleicht war ich zu lange drin. Nun aber schon wieder, habe ein Gegentor in der 47` bekommen und wollte die aufstellung und anweisungen ändern.
Aufstellung hab ich geschafft, nun zur anweisung und zack 90 Minute.... ende.
Hmm, ich spiele in normaler geschwindigkeit und extended. Also ich schaff das norma immer in 1-2 spielminuten die sachen zu ändern, aber plötzlich 90 minute is natürlich komisch.
wenn du dir nur Highlights anschaust und das Spiel nicht wirklich viel zu bieten hat dann dauert eine Hz halt nur 1 bis 2 Minuten. Wenn du dann so lang für die Änderungen brauchst ist das Spiel eben schon zu ende. Drück halt einfach pause. Verstehe das Problem nicht?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tim Twain am 22.Oktober 2016, 11:49:17
hattet ihr das auch schon das wenn man in einem spiel ist und man auswechseln bzw. taktik ändern will, das spiel plötzlich zu ende ist?
hatte das gefühl jetzt schon das zweite mal.
Beim ersten mal dachte ich noch.... ok...  vielleicht war ich zu lange drin. Nun aber schon wieder, habe ein Gegentor in der 47` bekommen und wollte die aufstellung und anweisungen ändern.
Aufstellung hab ich geschafft, nun zur anweisung und zack 90 Minute.... ende.
Hmm, ich spiele in normaler geschwindigkeit und extended. Also ich schaff das norma immer in 1-2 spielminuten die sachen zu ändern, aber plötzlich 90 minute is natürlich komisch.

Es gibt ja die Möglichkeit, die Pause-Taste zu drücken und dann die Änderungen in Ruhe durchzuführen.

Och Mensch Freunde. Natütlich gibt es auch die Pause Taste aber darum geht es doch nicht.
Was ist denn das für eine Logik? Den speichern Knopf brauchen wir ja auch nicht mehr weil unterm beenden ja abgefragt wird..... Unlogisch
1. scheint es ja nicht normal zu sein das die Zeit von 45 auf Ende springt wenn man im taktilbildschirm ist.
2. pausiere ich das Spiel seit dem 14er nicht um etwas zu ändern und alles lief glatt
3.  habe ich nur gefragt ob jemand das gleiche bemerkt hat weil es ja ein Bug sein könnte? Ich habe ja nicht gefragt was ich nun machen soll? Ihr könnt euch sicher sein das ich die Pause Taste in Zukunft drücken werde, aber wie gesagt... Das war nicht Frage
Gab es denn Highlights während der Zeit? Kann man ja unten am Zeitbalken sehen. Das Spiel läuft ja genauso ab. Egal ob Ansicht Pitch oder Ansicht Tactics.
Von dem her verstehe ich nicht genau, was du meinst das schief läuft.

Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Deadeye89 am 22.Oktober 2016, 12:05:29
In fast allen Let's Plays wird mal wieder was 4-2-3-1- oder 4-4-1-1/4-1-4-1-Ähnliches gespielt, wie hier. Wie sieht das in Formationen aus, die keine weiten Mittelfeldspieler und nur Wingbacks/AVs außen haben? Bzw. sieht das bei wem anders aus? Kann man das als menschlicher SPieler nicht exploiten?

Bei mir arbeitete sogar der Mittelstürmer(!) auf den Außen mit nach hinten. Er ist als P(a) aufgestellt. Ich nutzte nur WB und keine anderen Flügelspieler. Der Gegenspieler wurde bis zu meinem eigenen AV 'verfolgt' und dann 'übergeben'.

(http://fs5.directupload.net/images/161022/temp/ysyne9yr.png) (http://www.directupload.net/file/d/4516/ysyne9yr_png.htm)
(http://fs5.directupload.net/images/161022/temp/5qv8bqtd.png) (http://www.directupload.net/file/d/4516/5qv8bqtd_png.htm)

Habe ich in der Form noch nie in einer FM Version gesehen.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tery Whenett am 22.Oktober 2016, 12:19:55
Konnte ich gestern auch beobachten: unser Angriff wurde weit in der gegnerischen Hälfte abgefangen, der Gegner startet den Konter. Ungefähr in der Mitte unserer Hälfte wird der ballführende Außenspieler jedoch per Grätsche vom Ball getrennt - von unserem Stürmer (AF).
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tim Twain am 22.Oktober 2016, 12:27:54
In fast allen Let's Plays wird mal wieder was 4-2-3-1- oder 4-4-1-1/4-1-4-1-Ähnliches gespielt, wie hier. Wie sieht das in Formationen aus, die keine weiten Mittelfeldspieler und nur Wingbacks/AVs außen haben? Bzw. sieht das bei wem anders aus? Kann man das als menschlicher SPieler nicht exploiten?

Bei mir arbeitete sogar der Mittelstürmer(!) auf den Außen mit nach hinten. Er ist als P(a) aufgestellt. Ich nutzte nur WB und keine anderen Flügelspieler. Der Gegenspieler wurde bis zu meinem eigenen AV 'verfolgt' und dann 'übergeben'.

(http://fs5.directupload.net/images/161022/temp/ysyne9yr.png) (http://www.directupload.net/file/d/4516/ysyne9yr_png.htm)
(http://fs5.directupload.net/images/161022/temp/5qv8bqtd.png) (http://www.directupload.net/file/d/4516/5qv8bqtd_png.htm)

Habe ich in der Form noch nie in einer FM Version gesehen.

Ich hab eine Taktik gespielt mit Hb zwei 8ern, nem SS auf halbrechts und Linkem Winger und halblinkem Stürmer. Also ohne Rechten Flügelspieler. Da fiel vor allem auf, dass der RV meist defensiv nicht da war :D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: enjoymode am 22.Oktober 2016, 12:32:21
Kurze Frage von mir:

Kann man 2016er Logos und Spielerfotos in FM 2017 einbinden?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: elmcceen am 22.Oktober 2016, 12:35:59
Ja funktioniert genau wie im 16er
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: enjoymode am 22.Oktober 2016, 12:43:00
cool. Danke!
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: KuhMuhNist am 22.Oktober 2016, 12:55:33
Auch wenn die Frage hier nicht direkt reingehört, aber hier bekomme ich wohl am schnellsten eine Antwort.

Hat einer von euch den 17er bei MMOGA bestellt? Würde gerne wissen ob die den Key schon ausgeben und ich damit die Beta spielen kann.
Danke
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: keVen am 22.Oktober 2016, 13:08:30
hattet ihr das auch schon das wenn man in einem spiel ist und man auswechseln bzw. taktik ändern will, das spiel plötzlich zu ende ist?
hatte das gefühl jetzt schon das zweite mal.
Beim ersten mal dachte ich noch.... ok...  vielleicht war ich zu lange drin. Nun aber schon wieder, habe ein Gegentor in der 47` bekommen und wollte die aufstellung und anweisungen ändern.
Aufstellung hab ich geschafft, nun zur anweisung und zack 90 Minute.... ende.
Hmm, ich spiele in normaler geschwindigkeit und extended. Also ich schaff das norma immer in 1-2 spielminuten die sachen zu ändern, aber plötzlich 90 minute is natürlich komisch.
wenn du dir nur Highlights anschaust und das Spiel nicht wirklich viel zu bieten hat dann dauert eine Hz halt nur 1 bis 2 Minuten. Wenn du dann so lang für die Änderungen brauchst ist das Spiel eben schon zu ende. Drück halt einfach pause. Verstehe das Problem nicht?

wie schon geschrieben schaue ich auf extended und nicht highlight, das wäre natülich für mich ein grund gewesen das es nix mehr zu sehen gab. in meiner ganzen FM Zeit hab ich es nicht erlebt das es keine einzige chance mehr zu sehen gab seit der 47 Minute auf extended. selbst die letzten 2-3 spielminuten werden immer gezeigt und bis dahin wäre ich aufjedenfall fertig gewesen, aber die gab es ja auch nicht.

wie auch schon gesagt geht es mir nicht um die pause taste. ich habe auch nicht nach hilfe gefragt was ich nun tun soll sondern ob das noch jemand erlebt hat, ob ich nun pause mache oder nicht bringt mir auch keine antwort auf die frage.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: elmcceen am 22.Oktober 2016, 13:11:56
Auch wenn die Frage hier nicht direkt reingehört, aber hier bekomme ich wohl am schnellsten eine Antwort.

Hat einer von euch den 17er bei MMOGA bestellt? Würde gerne wissen ob die den Key schon ausgeben und ich damit die Beta spielen kann.
Danke

Die Antwort dazu findest du ohne lang zu suchen in dem richtigen Thread hier bei MTF.
Einfach schauen ob bei MMOGA die Beta inkl. ist. Wenn sie es nicht ist kannst du sie auch nicht spielen!
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: elmcceen am 22.Oktober 2016, 13:13:24
hattet ihr das auch schon das wenn man in einem spiel ist und man auswechseln bzw. taktik ändern will, das spiel plötzlich zu ende ist?
hatte das gefühl jetzt schon das zweite mal.
Beim ersten mal dachte ich noch.... ok...  vielleicht war ich zu lange drin. Nun aber schon wieder, habe ein Gegentor in der 47` bekommen und wollte die aufstellung und anweisungen ändern.
Aufstellung hab ich geschafft, nun zur anweisung und zack 90 Minute.... ende.
Hmm, ich spiele in normaler geschwindigkeit und extended. Also ich schaff das norma immer in 1-2 spielminuten die sachen zu ändern, aber plötzlich 90 minute is natürlich komisch.
wenn du dir nur Highlights anschaust und das Spiel nicht wirklich viel zu bieten hat dann dauert eine Hz halt nur 1 bis 2 Minuten. Wenn du dann so lang für die Änderungen brauchst ist das Spiel eben schon zu ende. Drück halt einfach pause. Verstehe das Problem nicht?

wie schon geschrieben schaue ich auf extended und nicht highlight, das wäre natülich für mich ein grund gewesen das es nix mehr zu sehen gab. in meiner ganzen FM Zeit hab ich es nicht erlebt das es keine einzige chance mehr zu sehen gab seit der 47 Minute auf extended. selbst die letzten 2-3 spielminuten werden immer gezeigt und bis dahin wäre ich aufjedenfall fertig gewesen, aber die gab es ja auch nicht.

wie auch schon gesagt geht es mir nicht um die pause taste. ich habe auch nicht nach hilfe gefragt was ich nun tun soll sondern ob das noch jemand erlebt hat, ob ich nun pause mache oder nicht bringt mir auch keine antwort auf die frage.

Sei doch so net  und schau in den besagten Spielen in den Highlight Balken ob es noch Highlights gab.
Bei mir kam sowas noch nie vor, weil ich aber eben auch Pause drücke wenn ich länger brauche oder ich eben nicht so lang für Änderungen benötige.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: KuhMuhNist am 22.Oktober 2016, 13:20:02
Auch wenn die Frage hier nicht direkt reingehört, aber hier bekomme ich wohl am schnellsten eine Antwort.

Hat einer von euch den 17er bei MMOGA bestellt? Würde gerne wissen ob die den Key schon ausgeben und ich damit die Beta spielen kann.
Danke

Die Antwort dazu findest du ohne lang zu suchen in dem richtigen Thread hier bei MTF.
Einfach schauen ob bei MMOGA die Beta inkl. ist. Wenn sie es nicht ist kannst du sie auch nicht spielen!

Naja, habe mehrfach die Suchfunktion genutzt. Raus kamen nur Threads und Posts bevor die Beta rauskam bzw. aus vergangenen Jahren. Lasse mich aber gerne eines besseren belehren.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: elmcceen am 22.Oktober 2016, 13:38:24
http://www.cdkeys.com/pc/games/football-manager-2017-beta-pc-steam-cd-key (http://www.cdkeys.com/pc/games/football-manager-2017-beta-pc-steam-cd-key)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: brandgefährlich am 22.Oktober 2016, 14:16:15
hattet ihr das auch schon das wenn man in einem spiel ist und man auswechseln bzw. taktik ändern will, das spiel plötzlich zu ende ist?
hatte das gefühl jetzt schon das zweite mal.
Beim ersten mal dachte ich noch.... ok...  vielleicht war ich zu lange drin. Nun aber schon wieder, habe ein Gegentor in der 47` bekommen und wollte die aufstellung und anweisungen ändern.
Aufstellung hab ich geschafft, nun zur anweisung und zack 90 Minute.... ende.
Hmm, ich spiele in normaler geschwindigkeit und extended. Also ich schaff das norma immer in 1-2 spielminuten die sachen zu ändern, aber plötzlich 90 minute is natürlich komisch.
wenn du dir nur Highlights anschaust und das Spiel nicht wirklich viel zu bieten hat dann dauert eine Hz halt nur 1 bis 2 Minuten. Wenn du dann so lang für die Änderungen brauchst ist das Spiel eben schon zu ende. Drück halt einfach pause. Verstehe das Problem nicht?

wie schon geschrieben schaue ich auf extended und nicht highlight, das wäre natülich für mich ein grund gewesen das es nix mehr zu sehen gab. in meiner ganzen FM Zeit hab ich es nicht erlebt das es keine einzige chance mehr zu sehen gab seit der 47 Minute auf extended. selbst die letzten 2-3 spielminuten werden immer gezeigt und bis dahin wäre ich aufjedenfall fertig gewesen, aber die gab es ja auch nicht.

wie auch schon gesagt geht es mir nicht um die pause taste. ich habe auch nicht nach hilfe gefragt was ich nun tun soll sondern ob das noch jemand erlebt hat, ob ich nun pause mache oder nicht bringt mir auch keine antwort auf die frage.

Hatte ich auch hin und wieder in anderen FMs. Wenn es keine Highlights gibt, dann ist die Zeit halt schnell rum...
Auf Extended gibt es halt nur ein paar Highlights mehr.
Wenn man dann in der 70. wechseln will und ein paar andere Einstellungen macht, konnte das schon immer mal vorkommen.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: elmcceen am 22.Oktober 2016, 15:34:00
Hier mal was von einem Einzelspiel. Eigentlich wollte ich schreiben das es mir sogar Spaß gemacht hätte dieses Spiel zu verlieren aber dann kam es doch anders:

(https://abload.de/img/20161022152644_1pxk9k.jpg)

Es hat enorm Spaß gemacht den Mainzern zuzuschauen. Extremes, agressives und ballorientiertes Pressing gegen meine sehr hoch stehende Schalker Mannschaft. Bei Balleroberung giong es bei den Mainzern mit verschiedensten Mitteln direkt ab nach vorn (lange (Diagonal) Bälle, Steilpääse, direktes Spiel). Dadurch haben sie sich eine Überzahl im Angriff geschaffen da meine Mannschaft sehr hoch stand. Folgerichtig ging man (trotz weniger Chancen) mit 2:0 in Führung. Ich schraubte etwas an der Taktikschraube und man hat direkt gesehen das die Anwesiungen umgesetzt wurden. So haben wir die Gegenangriffe selber schneller unterbinden können. Das Spiel selbst muss die Mainzer enorm Kräfte gekostet haben, anders kann ich mir den Einbruch in den letzten 15 Minuten nicht erklären. Aber das ist ja sehr nah an der Realität wie ich finde.

Hat auf jedenfall sehr viel Spaß gemacht dieses Spiel zu schauen auch wenn ich verloren hätte.

Mehr davon  ;D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Cassius am 22.Oktober 2016, 15:50:28
Kann man in diesem Manager in dem Fall besser mit Pressing taktieren? Gibt es dazu noch mehr Eindrücke? Das sah im 16er schon meistens nicht so überzeugend aus, leider.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Shukaa am 22.Oktober 2016, 16:15:13
Ist das 3d game jetzt wirklich so besser? In dem Vorstellungsvideo hat man eig kaum Unterschiede gesehen.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: gb64 am 22.Oktober 2016, 16:23:47
Hat einer von euch den 17er bei MMOGA bestellt? Würde gerne wissen ob die den Key schon ausgeben und ich damit die Beta spielen kann.
Danke
[/quote]

Nein leider noch nicht. Status ist vorbestellt.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: elmcceen am 22.Oktober 2016, 16:36:10
Ist das 3d game jetzt wirklich so besser? In dem Vorstellungsvideo hat man eig kaum Unterschiede gesehen.

Absolut besser. Man merkt die Unterschiede eindeutig. Sehr vielfältiger geworden. Alles wirkt runder und stimmiger.
Vielleicht einfach mal bei Youtube schauen ...
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: enjoymode am 22.Oktober 2016, 18:04:18
Ja funktioniert genau wie im 16er

auch Skins?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Leland Gaunt am 22.Oktober 2016, 18:39:31
Jein.
Laut Rune können sie teilweise aktiviert werden, laufen aber nicht 100% rund.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Der Baske am 22.Oktober 2016, 18:43:14
Ich weiß dass es hier nicht hingehört, aber ich finde den Research Thread gerade nicht, bin auch am handy.
Wer hat Marco Reus verbrochen?
Ballannahme 13?
Technik 13?
Passen 12?

Mit u.a. diesen Werten kommt Reus auf nen TECHNIKdurchschnittswert von 13!!! Somit angeblich technisch nicht stärker als Junuzovic, Kleinheisler,Max Kruse und Fin Bartels?

Soll jetzt auch gar nicht polemisch klingen, denn ich weiß dass die Jungs vom Research im Grunde nen Riesenjob machen. Aber irgendwas muss doch da gewaltig schief gelaufen sein?

1. Ich sehe nicht, wo er technisch großartig besser ist, als die erwähnten Personen.
2. Wieso Technik-Durchschnittswert? Das Attribut Technik ist allen, mit dem Fuß ausgeführten Aktionen, vorgeschaltet!

zu 1) Aus meiner Sicht jedem einzelnen (Bei Juno lässt sich vlt. drüber streiten) deutlich überlegen.
zu 2) Technik durchschnitt ist seit diesem Jahr neu. Findet du in der Comparison.

Hast du einen Link dazu?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 22.Oktober 2016, 18:46:58
Link wozu? Der Sache mit den Durchschnittswerten?
Ne, habe ich ingame einfach gesehen.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Zaza Montanes am 22.Oktober 2016, 19:24:30
http://www.cdkeys.com/pc/games/football-manager-2017-beta-pc-steam-cd-key (http://www.cdkeys.com/pc/games/football-manager-2017-beta-pc-steam-cd-key)

Bei cd keys hab ich vor etwa 55 Std. bestellt, und immer noch keinen Code. Da sollte man sich also nicht zu sehr freuen.

Hier ist im Übrigen der richtige Thread für solche Fragen, damit das hier nicht ausartet...

http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,22946.0.html
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: j4y_z am 22.Oktober 2016, 19:28:20
http://www.cdkeys.com/pc/games/football-manager-2017-beta-pc-steam-cd-key (http://www.cdkeys.com/pc/games/football-manager-2017-beta-pc-steam-cd-key)

Bei cd keys hab ich vor etwa 55 Std. bestellt, und immer noch keinen Code. Da sollte man sich also nicht zu sehr freuen.

Hier ist im Übrigen der richtige Thread für solche Fragen, damit das hier nicht ausartet...

http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,22946.0.html

Das ist ungewöhnlich, habe ich doch dort die letzten 4 Versionen her. Hast du auch sicher die Version MIT Beta gekauft? Wenn nicht, kriegst du den Code auch erst am 3. oder 4.11.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: D4n1v4l am 22.Oktober 2016, 19:32:32
Bei cd keys hab ich vor etwa 55 Std. bestellt, und immer noch keinen Code.

Oder hast du vielleicht mit PayPal bezahlt? Falls ja, überprüfe mal deine E-Mails, weil dabei wird eine telefonische Verifizierung notwendig. Das ist mir nämlich letztens bei Mafia 3 passiert und ich hätte sonst auch noch Stunden gewartet, wenn mir das nicht aufgefallen wäre. ;D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Zaza Montanes am 22.Oktober 2016, 19:34:17
http://www.cdkeys.com/pc/games/football-manager-2017-beta-pc-steam-cd-key (http://www.cdkeys.com/pc/games/football-manager-2017-beta-pc-steam-cd-key)

Bei cd keys hab ich vor etwa 55 Std. bestellt, und immer noch keinen Code. Da sollte man sich also nicht zu sehr freuen.

Hier ist im Übrigen der richtige Thread für solche Fragen, damit das hier nicht ausartet...

http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,22946.0.html

Das ist ungewöhnlich, habe ich doch dort die letzten 4 Versionen her. Hast du auch sicher die Version MIT Beta gekauft? Wenn nicht, kriegst du den Code auch erst am 3. oder 4.11.

Ja hab extra drauf geachtet. Zum Glück kamen mir jetzt andere Sachen dazwischen und hab eh keine Zeit, so dass ich mich nicht ärgern muss  ;) Und hab da ansonsten auch gute Erfahrungen gemacht, melde mich dann eh beim Support wenn in 1-2 Tagen nichts da ist.

Edit: Ja, habe mit Paypal bezahlt  :) Danke für den Tipp!
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: ad1990 am 22.Oktober 2016, 21:13:28
besser als fm16 fix. mit ein paar updates wird das spiel noch etwas besser eh
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Cassius am 22.Oktober 2016, 21:44:21
Kann man in diesem Manager in dem Fall besser mit Pressing taktieren? Gibt es dazu noch mehr Eindrücke? Das sah im 16er schon meistens nicht so überzeugend aus, leider.

Keine Eindrücke? :)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: digger198 am 22.Oktober 2016, 21:57:38
hmmm. Also dieses Problem hatte ich selbst beim FM16 nicht. Lag das bei dir evtl. daran dass die Spieler, die sich beschwerten ein Teamstatus zugewiesen war, der Einsätze garantiert?

Off-Topic Nachfrage dazu:
Kann durchaus sein, dass ich den Teamstatus nicht ganz korrekt verwende. Sobald ich einen Verein an die Weltspitze geführt habe, versuche ich auf allen Position mindestens 2 Top-Spieler zu verpflichten.
Wechseln diese denn auch, wenn man Ihnen nur Rotationsstatus anbietet? Dachte immer "Erste Elf" wäre bei nahezu Weltklasse-Leuten Pflicht?
Danke!
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: j4y_z am 22.Oktober 2016, 21:58:41
Wenn die Kohle stimmt, ja.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Plumps am 22.Oktober 2016, 22:20:12
Geld schießt nunmal die Tore heutzutage  ;D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 23.Oktober 2016, 01:46:09
hmmm. Also dieses Problem hatte ich selbst beim FM16 nicht. Lag das bei dir evtl. daran dass die Spieler, die sich beschwerten ein Teamstatus zugewiesen war, der Einsätze garantiert?

Off-Topic Nachfrage dazu:
Kann durchaus sein, dass ich den Teamstatus nicht ganz korrekt verwende. Sobald ich einen Verein an die Weltspitze geführt habe, versuche ich auf allen Position mindestens 2 Top-Spieler zu verpflichten.
Wechseln diese denn auch, wenn man Ihnen nur Rotationsstatus anbietet? Dachte immer "Erste Elf" wäre bei nahezu Weltklasse-Leuten Pflicht?
Danke!

Denkfehler, bitte! ;)
Ernsthaft weltklasse hin oder her. Wer wenig spielt auf rotationsspieler stellen und fertig. Klappt bei mir bestens.  ^-^
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: ad1990 am 23.Oktober 2016, 08:03:40
dringend nen injury file zur vollversion :) soviele rote karten plus 11 verlettze gehen mir die spieler aus :D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: veni_vidi_vici am 23.Oktober 2016, 08:35:59
dringend nen injury file zur vollversion :) soviele rote karten plus 11 verlettze gehen mir die spieler aus :D

Elf Verletzte ist für einige Bundesligisten Standard. Allerdings brauchen wir wirklich ein Injury File, um die Verletztenrate um die realistischen 30 Prozent nach oben zu drehen. Denn um diesen Wert hat SI die Wirklichkeit schon nach unten justiert, um seine Spieler nicht zu frusten. Wie muss es da den Real Life Trainern gehen?  ;)

#againstinjuryfile

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: KI-Guardiola am 23.Oktober 2016, 09:42:48
dringend nen injury file zur vollversion :) soviele rote karten plus 11 verlettze gehen mir die spieler aus :D

Elf Verletzte ist für einige Bundesligisten Standard. Allerdings brauchen wir wirklich ein Injury File, um die Verletztenrate um die realistischen 30 Prozent nach oben zu drehen. Denn um diesen Wert hat SI die Wirklichkeit schon nach unten justiert, um seine Spieler nicht zu frusten. Wie muss es da den Real Life Trainern gehen?  ;)

#againstinjuryfile

LG Veni_vidi_vici

Kann man gar nicht oft genug betonen.  >:D Vor allem, da es die jährlichen Jammerlappen sein dürften, die auch negative Reviews auf allen Portalen in die Richtung posten, die SI dazu treiben, in einer Fußballsimulation die VErletzten derart runterzuschrauben. Es gab schon Versionen, in denen einige Bundesligisten mit 7, 8 Verletzten in einen Spielstand starteten, schlicht weil der Research verletzte Spieler zu Spielstart auch als Verletzte einpflegt (glaube Köln 2015 o. 2016 war so ein Fall). Wenn da Verletzungen dabei sind, die mehrere Monate dauern, z.B. Pirlo vor ein zwei Saisons, der vor Oktober gar nicht verfügbar war, summiert sich das, sollten in der Sim welche dazukommen. Deshalb hat man tendenziell in der ersten Saison(Vorbereitung) eher mehr Verletzte. Aber der Rest ist in der Regel immer Pillepalle gewesen, im Mittel -- wenn der Maßstab Fußball ist. Dieser Richtwert, fast 30% weniger an Verletzungen und Ausfallzeiten, hat sich laut SI (leider) kein bisschen geändert. Trotzdem tauchen natürlich wieder die ersten entsprechenden Reviews auf.

Wo ich die Karten sehe, wie sehen Schiedsrichterstatistiken aus? Nach zehn Einsätzen kann man das gut abschätzen. Sieht man in den Ligenstatistiken, die Schiedsrichter. Bisher gab es solche die konsequent im Schnitt 2, 1 oder weniger Karten im Spiel verteilten -- solche, die für Buli-Verhältnisse realistisch performen (3-4). Aber auch welche, die konsequent 6 Karten im Spiel verteilen. Solche Unterschiede gibts im Fußball nicht und hingen an den Schiriattributen (wobei es SI's Aufgabe sein sollte, da auch über die Engine zu regulieren). Man stelle sich meinetwegen vor, ein Spieler mit Abschluss "20" und relevanten Werten macht jedne MIst rein, einer mit einer "1" jagd den Ball aus zwei Metern von München aus in Richtung Nachthimmel von Belgrad. Wenn realistisch gesehen selbst der stümperhafteste Fußballer nicht unter einen gewissen Langzeitwert fällt, und der Unterschied zwischen Weltklasse und Durchschnitt kleiner ist, als man denkt.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: tightor am 23.Oktober 2016, 10:42:34
Zitat
Kann man gar nicht oft genug betonen.  >:D Vor allem, da es die jährlichen Jammerlappen sein dürften, die auch negative Reviews auf allen Portalen in die Richtung posten, die SI dazu treiben, in einer Fußballsimulation die VErletzten derart runterzuschrauben. Es gab schon Versionen, in denen einige Bundesligisten mit 7, 8 Verletzten in einen Spielstand starteten, schlicht weil der Research verletzte Spieler zu Spielstart auch als Verletzte einpflegt (glaube Köln 2015 o. 2016 war so ein Fall). Wenn da Verletzungen dabei sind, die mehrere Monate dauern, z.B. Pirlo vor ein zwei Saisons, der vor Oktober gar nicht verfügbar war, summiert sich das, sollten in der Sim welche dazukommen. Deshalb hat man tendenziell in der ersten Saison(Vorbereitung) eher mehr Verletzte. Aber der Rest ist in der Regel immer Pillepalle gewesen, im Mittel -- wenn der Maßstab Fußball ist. Dieser Richtwert, fast 30% weniger an Verletzungen und Ausfallzeiten, hat sich laut SI (leider) kein bisschen geändert. Trotzdem tauchen natürlich wieder die ersten entsprechenden Reviews auf.

Wo ich die Karten sehe, wie sehen Schiedsrichterstatistiken aus? Nach zehn Einsätzen kann man das gut abschätzen. Sieht man in den Ligenstatistiken, die Schiedsrichter. Bisher gab es solche die konsequent im Schnitt 2, 1 oder weniger Karten im Spiel verteilten -- solche, die für Buli-Verhältnisse realistisch performen (3-4). Aber auch welche, die konsequent 6 Karten im Spiel verteilen. Solche Unterschiede gibts im Fußball nicht und hingen an den Schiriattributen (wobei es SI's Aufgabe sein sollte, da auch über die Engine zu regulieren). Man stelle sich meinetwegen vor, ein Spieler mit Abschluss "20" und relevanten Werten macht jedne MIst rein, einer mit einer "1" jagd den Ball aus zwei Metern von München aus in Richtung Nachthimmel von Belgrad. Wenn realistisch gesehen selbst der stümperhafteste Fußballer nicht unter einen gewissen Langzeitwert fällt, und der Unterschied zwischen Weltklasse und Durchschnitt kleiner ist, als man denkt.


Muss ich dir Recht geben finde gerade wenn du verletze hast Zeigt es sich wie gut du bist und Jugend Spieler kommen auch mal zum uug hab mit dem bvb gestartet die haben auch ne ganz schöne Liste bei mir kamen direkt 5 dazu so das mor direkt Stamm wurde ;)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: keVen am 23.Oktober 2016, 13:09:33
also beim 16er hatte ich auch das gefühl das die verletztenquote echt hoch ist, ich will nicht sagen das es jetzt weniger ist, aber mich stört es mittlerweile nicht mehr. das ist nun mal die realität und das macht spaß. ich glaube ich habe 6-7 verletzte momentan, aber damit rechne ich in der transferperiode mit und hole mir immer einen backup was denke ich sowieso jeder manager macht.
das man nicht immer die erste elf auf der matte hat ist denke ich auch klar. aber wie gesagt, das lässt das game halt realistisch wirken.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Illmatic86 am 23.Oktober 2016, 15:11:36
Weiß einer, ob es die Möglichkeit für die Entwickler gibt, Ausstiegsklauseln zu hardcoden? Bin noch nicht so ganz versiert mit den Vertragsverlängerungen im neuen FM und versaue häufiger Gespräche, weshalb ich dies nun meistens beim BVB Susi Zorc machen lasse. Allerdings hat er jetzt die Verträge mit Passlack und Weigl jeweils mit Ausstiegsklauseln verlängert. Gab ja mal die offizielle Aussage vom BVB, dass es keine Klauseln mehr geben wird.

Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tim Twain am 23.Oktober 2016, 15:56:19
Weiß einer, ob es die Möglichkeit für die Entwickler gibt, Ausstiegsklauseln zu hardcoden?

Ja
Allerdings weiß ich nur, dass es andersrum geht :P
In Spanien braucht jeder Vertrag ne Ausstiegsklausel
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: peacemaker am 23.Oktober 2016, 16:16:33
Mich würden die Transfers vom Ac Mailand und Inter Mailand interessieren. beide haben ja jetzt einen investor.
Vor allem würd mich die Abbildung des investorenmodels Beim Ac interessieren.


Auch interessant wären die chinatransfers!


Ein paar screens wären super!
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Feno am 23.Oktober 2016, 17:33:55
Mich würden die Transfers vom Ac Mailand und Inter Mailand interessieren. beide haben ja jetzt einen investor.
Vor allem würd mich die Abbildung des investorenmodels Beim Ac interessieren.


Auch interessant wären die chinatransfers!


Ein paar screens wären super!
Vielleicht verstehe ich dich ja falsch, aber Tohir war schon im FM 2016 bei Inter, ist aber kein Sugar Daddy. Von daher wird man da nicht viel von merken. Ich habe jetzt dann eine halbe Saison mit Inter hinter mir und merke da keinen Unterschied gegenüber 2016, was das Geld angeht :)

Im ersten Fenster gab es nur einen Chinatransfer, mein Gary Medel für 19,5 Mio. zu Guangzhou Evergrande. Ansonsten ist es da noch ruhig. Bald ist aber das Wintertransferfenster offen, da wird sicher mehr laufen. China spielt ja glaube ich nach Kalenderjahr und nicht von Sommer zu Sommer, da kann ich mich aber auch irren :D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: balldoktor81 am 23.Oktober 2016, 17:53:22
für meinen Geschmack fallen die Passquoten zu hoch aus und die Laufleistung der Teams scheint fast 1:1 zu sein... was denkt ihr???
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: ad1990 am 23.Oktober 2016, 19:34:40
(http://www2.pic-upload.de/thumb/31966060/20161023192709_1.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-31966060/20161023192709_1.jpg.html)

(http://www2.pic-upload.de/thumb/31966062/20161023192737_1.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-31966062/20161023192737_1.jpg.html)

(http://www2.pic-upload.de/thumb/31966063/20161023192856_1.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-31966063/20161023192856_1.jpg.html)

(http://www2.pic-upload.de/thumb/31966092/20161023192856_1.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-31966092/20161023192856_1.jpg.html)


genau wie im fm16 ist mein konter taktik sehr stark, mit inter machts spaß wie jedes jahr. schade das rom nicht so doll ist haben aber auch alle top spieler verletzt. 3d modus ist sehr gut meine truppe macht genau das was ich von den verlange. habe vll auch nur 3 tore durch flanken erzielt.  was mich nur wunder sind die eckstöße und freistoße  jovetic candreva die ballern die dinger sonst wohin :D 
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Feno am 23.Oktober 2016, 20:38:36
Da läufts dir deutlich besser als mir :D

(http://de.share-your-photo.com/img/1b408cf905.png)

Ich hatte mit einer ähnlichen Taktik wie du gestartet, lief aber nicht wirklich gut bei mir. Mittlerweile bin ich mich über ein 4-4-2 zu einem 4-1-3-2 angelangt und nun läufts bedeutend besser und ich schliesse so langsam wieder zur Spitze auf :) Das Problem ist nur, dass viele recht früh zu einem grösseren Club wechseln möchten. Dazu zählen Icardi eigentlich gleich zum Savestart und nun zum Jahreswechsel auch Joao Mario und Perisic. Alle 3 nehmen aber eine wichtige Rolle ein und kann eigentlich nicht auf sie verzichten.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Maradonna am 23.Oktober 2016, 21:49:53
(http://www2.pic-upload.de/thumb/31966060/20161023192709_1.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-31966060/20161023192709_1.jpg.html)

(http://www2.pic-upload.de/thumb/31966062/20161023192737_1.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-31966062/20161023192737_1.jpg.html)

(http://www2.pic-upload.de/thumb/31966063/20161023192856_1.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-31966063/20161023192856_1.jpg.html)

(http://www2.pic-upload.de/thumb/31966092/20161023192856_1.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-31966092/20161023192856_1.jpg.html)


genau wie im fm16 ist mein konter taktik sehr stark, mit inter machts spaß wie jedes jahr. schade das rom nicht so doll ist haben aber auch alle top spieler verletzt. 3d modus ist sehr gut meine truppe macht genau das was ich von den verlange. habe vll auch nur 3 tore durch flanken erzielt.  was mich nur wunder sind die eckstöße und freistoße  jovetic candreva die ballern die dinger sonst wohin :D

Bin leider des türkischen nicht mächtig. Was steht denn da so bei deiner Taktik?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Ryukage am 23.Oktober 2016, 21:52:07
(http://www2.pic-upload.de/thumb/31966060/20161023192709_1.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-31966060/20161023192709_1.jpg.html)

(http://www2.pic-upload.de/thumb/31966062/20161023192737_1.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-31966062/20161023192737_1.jpg.html)

(http://www2.pic-upload.de/thumb/31966063/20161023192856_1.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-31966063/20161023192856_1.jpg.html)

(http://www2.pic-upload.de/thumb/31966092/20161023192856_1.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-31966092/20161023192856_1.jpg.html)


genau wie im fm16 ist mein konter taktik sehr stark, mit inter machts spaß wie jedes jahr. schade das rom nicht so doll ist haben aber auch alle top spieler verletzt. 3d modus ist sehr gut meine truppe macht genau das was ich von den verlange. habe vll auch nur 3 tore durch flanken erzielt.  was mich nur wunder sind die eckstöße und freistoße  jovetic candreva die ballern die dinger sonst wohin :D

Bin leider des türkischen nicht mächtig. Was steht denn da so bei deiner Taktik?

Habe ich mich auch gefragt ;D Scheint ja ziemlich erfolgreich zu sein.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Luzertof am 23.Oktober 2016, 22:03:36
Arjen Robben ist noch leicht verletzt und trotzdem setzt ihn die niederländische Nationalmannschaft ein. Dort bricht die Verletzung natürlich wieder auf.

Nervig. Ansonsten aber bisher recht bugfrei und interessant.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Eckfahne am 23.Oktober 2016, 22:28:04
dringend nen injury file zur vollversion :) soviele rote karten plus 11 verlettze gehen mir die spieler aus :D

Elf Verletzte ist für einige Bundesligisten Standard. Allerdings brauchen wir wirklich ein Injury File, um die Verletztenrate um die realistischen 30 Prozent nach oben zu drehen. Denn um diesen Wert hat SI die Wirklichkeit schon nach unten justiert, um seine Spieler nicht zu frusten. Wie muss es da den Real Life Trainern gehen?  ;)

#againstinjuryfile

LG Veni_vidi_vici

Kein Scherz: Ein derartiges File würde ich sofort verwenden!

Größere Verletzungsprobleme hatte ich im FM (versionsunabhängig) eigentlich nie, mehr als eine handvolle Verletzte werden es nicht. Ok, ich manage vorwiegend unterklassig, habe generell eher einen breiten Kader und nutze den ein oder anderen Tipp zur Vermeidung von Verletzungen...aber wenn ich was ändern wollte, dann mehr Realismus durch mehr Verletzungen! Zumal das ja auch nicht mal ein Nachteil für den menschlichen Spieler ist - es trifft die Computervereine ja dann genauso.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Plumps am 23.Oktober 2016, 22:32:57
Arjen Robben ist noch leicht verletzt und trotzdem setzt ihn die niederländische Nationalmannschaft ein. Dort bricht die Verletzung natürlich wieder auf.

Nervig. Ansonsten aber bisher recht bugfrei und interessant.
Sowas ist nicht ungewöhnlich....
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: R10 am 24.Oktober 2016, 00:33:37
Kurze frage.

Spielt im 17er die Größe und das Gewicht der Spieler eine Rolle?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tery Whenett am 24.Oktober 2016, 00:38:20
Kurze frage.

Spielt im 17er die Größe und das Gewicht der Spieler eine Rolle?

So wie bislang auch: nicht direkt, sondern über die Attribute. (Größere Spieler haben tendenziell eine höhere Sprunghöhe als kleine.)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: R10 am 24.Oktober 2016, 00:51:32
Kurze frage.

Spielt im 17er die Größe und das Gewicht der Spieler eine Rolle?

So wie bislang auch: nicht direkt, sondern über die Attribute. (Größere Spieler haben tendenziell eine höhere Sprunghöhe als kleine.)

Alles klar. Danke
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: PatrickB92 am 24.Oktober 2016, 08:34:50
Arjen Robben ist noch leicht verletzt und trotzdem setzt ihn die niederländische Nationalmannschaft ein. Dort bricht die Verletzung natürlich wieder auf.

Nervig. Ansonsten aber bisher recht bugfrei und interessant.
Sowas ist nicht ungewöhnlich....

im Gegenteil, das war sogar der grund für einige größere verletzungen bei robben. wünschenswert wäre hier natürlich dass der spieler sich dagegen wehrt, passiert ja im verein auch manchmal (besonders beim fitspritzen). und andersrum hab ich in extrem wichtigen spielern auch schon angeschlagene spieler eingesetzt.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Dr. Gonzo am 24.Oktober 2016, 10:24:43
Arjen Robben ist noch leicht verletzt und trotzdem setzt ihn die niederländische Nationalmannschaft ein. Dort bricht die Verletzung natürlich wieder auf.

Nervig. Ansonsten aber bisher recht bugfrei und interessant.
Sowas ist nicht ungewöhnlich....

im Gegenteil, das war sogar der grund für einige größere verletzungen bei robben. wünschenswert wäre hier natürlich dass der spieler sich dagegen wehrt, passiert ja im verein auch manchmal (besonders beim fitspritzen). und andersrum hab ich in extrem wichtigen spielern auch schon angeschlagene spieler eingesetzt.

Gerade bei Robben ist doch aber genau diese Geschichte im Real Life passiert? Die Holländer hatten Robben für ein Turnier notdürfitig zusammengeflickt und hinterher mussten die Bayern über Monate auf ihn verzichten. Das kann einem natürlich ärgern, aber es ist realistisch und kam/kommt immer mal wieder vor.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Luzertof am 24.Oktober 2016, 17:32:39
Bayern hat nach dem letzten Vorfall (juristisch) deutlich gemacht, dass das aufzuhören hat. Das hat man dort wohl auch verstanden. Nur im FM eben nicht. ;)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Dr. Gonzo am 24.Oktober 2016, 17:46:23
Ich bin jetzt auch endlich mal dazu gekommen, ein paar Eindrücke in der Beta zu sammeln. Das hier geäußerte Lob kassiert der FM zurecht.

Zwei Kritikpunkte an der ME habe ich aber:
- Hohe Bälle sind zu gefährlich. In jedem Spiel erlebe ich immer mehrere brandgefährliche Standards. Flanken aus dem Spiel heraus sind insgesamt nicht zu gefährlich. Was meine Verteidigung da aber teilweise abzieht, ist nicht mal Kreisliganiveau.
- Ballbesitz. Im Heimspiel kann man auch weiterhin als technisch klar unterlegene Mannschaft einen hohen Ballbesitz generieren. Auswärts ist das hingegen sogar mit Topteams nicht so leicht.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: brandgefährlich am 24.Oktober 2016, 18:34:07
Bayern hat nach dem letzten Vorfall (juristisch) deutlich gemacht, dass das aufzuhören hat. Das hat man dort wohl auch verstanden. Nur im FM eben nicht. ;)

Wie soll das programmiertechnisch auch umgesetzt werden?
Man könnte nur programmieren, dass grundsätzlich keine angeschlagenen Spieler in die Nationalmannschaft berufen werden können. Das ist aber unrealistisch.
Oder man hardcoded, dass Robben nie für die Nationalmannschaft berufen werden kann. Auch unrealistisch.

Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Luzertof am 24.Oktober 2016, 18:54:04
Nun, man könnte hardcoden, dass gewisse Mannschaften dafür bekannt sind, juristisch und machtpolitisch solche Vorgänge stärker zu verfolgen als andere und darunter z. B. erstmal Bayern packen. Spieler dieser Mannschaften haben dann eine deutlich geringere Chance verletzt eingesetzt zu werden.

Ja, das ist Aufwand für SI. So what? :P
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: ad1990 am 24.Oktober 2016, 19:27:47
joooo ein glück gibt es das offiziel auf türkisch auch :) sonst wäre es kacke für mich ohne englisch kentnisse :D

Konter - sehr dynamisch

sehr viel auf pressing und hart tackeln alle bis auf die iv und hohes tempo kann ich als tipp geben.
training auf balance sehr hoch und angriffspiel als vorbereitung. jedem spieler deren position trainieren lassen
spiele seit fm14 die selbe taktik und die ist in jedem fm krank.

zum thema:

was mir noch aufgefallen ist, es passieren schöne distanz tore. aber ich habe immer noch kein freistoß tor geschafft. hat jemand schon wenigsten schöne freistöße gehabt? und wo kann ich bitte sehen ob die spieler deren postion/taktik einspielen den balken? habe ich auch noch nicht gefunden. lg

Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tim Twain am 24.Oktober 2016, 19:30:03
Freistoßtore hatte ich schon viele :)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Chris_2010 am 24.Oktober 2016, 19:45:27
Kleines Update erschienen, wohl hauptsächlich gegen Abstürze.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tery Whenett am 24.Oktober 2016, 20:34:07
@ad: Auf dem Spielfeld im Taktikscreen ist oben ein drittes Symbol hinzugekommen. Da kannst du dir die taktische Vertrautheit anschauen. Ansonsten im Spielerprofil unter development (?).

Grüße Tery
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Dr. Gonzo am 24.Oktober 2016, 22:25:53
An der Laufleistung muss noch etwas gedreht werden. Regelmäßig über 14 km ist schon zuviel des Guten, aber Ryo Miyaichi hat gerade 15,5 km in 92 Minuten geschafft. Weltrekord?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Maradonna am 24.Oktober 2016, 22:58:36
joooo ein glück gibt es das offiziel auf türkisch auch :) sonst wäre es kacke für mich ohne englisch kentnisse :D

Konter - sehr dynamisch

sehr viel auf pressing und hart tackeln alle bis auf die iv und hohes tempo kann ich als tipp geben.
training auf balance sehr hoch und angriffspiel als vorbereitung. jedem spieler deren position trainieren lassen
spiele seit fm14 die selbe taktik und die ist in jedem fm krank.

zum thema:

was mir noch aufgefallen ist, es passieren schöne distanz tore. aber ich habe immer noch kein freistoß tor geschafft. hat jemand schon wenigsten schöne freistöße gehabt? und wo kann ich bitte sehen ob die spieler deren postion/taktik einspielen den balken? habe ich auch noch nicht gefunden. lg

poste mal deine taktik im taktikforum, bin interessiert.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: KI-Guardiola am 25.Oktober 2016, 01:16:41
Wann kam noch mal die Demo? Ist es der Ancelotti-Faktor? Oder gepimpte KI? Der Kollege Guardiola ließ sich im Vorgänger ja dann tendenziell eher von jeder dahergelaufenen Lederhose abziehen. Übrigens auch eins der einfallsreicheren Reviews der Marke: Ich verliere, also Scheißspiel (126 Stunden Dauerfrust).  ;D

(http://i.imgur.com/dXsK4An.jpg)

Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Exciter0502 am 25.Oktober 2016, 04:46:37
Wie sieht es mit dem Toreschnitt aus? Im SI Forum gab es einige die über zu viele Tore klagen. Bei so vielen positiven Meinungen bisher, wäre sowas natürlich ein Spielspaßkiller. Ist der bei euch realistisch? Von 0:0 bis 5:2 alles dabei?

Und gibt es endlich endlich endlich die ewige Tabelle? ;D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: keVen am 25.Oktober 2016, 06:44:25
also in der vorbereitung kam es mir auch so vor. aber nun hält sich das die waage. finde es inordnung
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: elmcceen am 25.Oktober 2016, 06:55:45
Wie sieht es mit dem Toreschnitt aus? Im SI Forum gab es einige die über zu viele Tore klagen. Bei so vielen positiven Meinungen bisher, wäre sowas natürlich ein Spielspaßkiller. Ist der bei euch realistisch? Von 0:0 bis 5:2 alles dabei?

Alle Ergebnisse bis jetzt dabei. Aktuell ist das Team sehr gut drauf weshalb wir zur Zeit mehr Tore schiessen.
Am Anfang sah das aber auch gegen unterklassige Teams nicht so aus. Musste erst mal eine Taktik finden und diese dann dem Team implementieren.

Also bei mir kacken die Bayern regelrecht ab. 15. Spieltag (8S, 3U, 4N). Wegen dem Post oben über die Top Mannschaften.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Looger am 25.Oktober 2016, 08:46:45
Naja, "wegen dem Post oben"... also ich kann mir schwer vorstellen, dass es mit Wob möglich ist "100 Spiele" oder "5 Stunden lang" gegen die Bayern zu simulieren und immer zu verlieren. ;) Aber manchmal mach ich mir auch ne Freude und lese Steam-Reviews :laugh:
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: tightor am 25.Oktober 2016, 09:21:48
Also ich sehe es eher als Ansporn sie zu schlagen mir ist auch aufgefallen das viele tore fallen bei mir in der Saison hat rb Leipzig ganz schön zugeschlagen öfters 6:2 .. oder 5:1 ich mache mal später nen screen
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: TMfkasShrek am 25.Oktober 2016, 09:28:40
Wie sieht es mit dem Toreschnitt aus? Im SI Forum gab es einige die über zu viele Tore klagen. Bei so vielen positiven Meinungen bisher, wäre sowas natürlich ein Spielspaßkiller. Ist der bei euch realistisch? Von 0:0 bis 5:2 alles dabei?

Und gibt es endlich endlich endlich die ewige Tabelle? ;D
Hab bis jetzt 5 Pflichtspiele mit einer ganz jungen und sehr offensiven Tottenham Mannschaft absolviert und folgende Ergebnisse erzielt:
Crystal Palace - Tottenham 2-4
Tottenham - Manchester United 4-2
Liverpool - Tottenham  3-1
Atletico- Tottenham 4-0
Tottenham- Southampton 1-0

Viele Tore für und gegen mich, aufgrund meiner sehr offensiven Aufstellung aber ungewöhnlich
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: tightor am 25.Oktober 2016, 09:46:40
Hier
Zitat
Zitat von: Exciter0502 am Heute um 04:46:37
Wie sieht es mit dem Toreschnitt aus? Im SI Forum gab es einige die über zu viele Tore klagen. Bei so vielen positiven Meinungen bisher, wäre sowas natürlich ein Spielspaßkiller. Ist der bei euch realistisch? Von 0:0 bis 5:2 alles dabei?

Und gibt es endlich endlich endlich die ewige Tabelle? ;D

Mal als Beispiel hatte aber auch Spiele wie Mainz gegen Köln 5:4

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Zaza Montanes am 25.Oktober 2016, 11:09:13
Und gibt es endlich endlich endlich die ewige Tabelle? ;D

Leider nein. Im Grunde sind die Neuerungen bei der History mit einer Übersicht über Spiele und Tore pro Saison schon beendet, ausser ich hab was übersehen.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 25.Oktober 2016, 12:26:37
joooo ein glück gibt es das offiziel auf türkisch auch :) sonst wäre es kacke für mich ohne englisch kentnisse :D

Konter - sehr dynamisch

sehr viel auf pressing und hart tackeln alle bis auf die iv und hohes tempo kann ich als tipp geben.
training auf balance sehr hoch und angriffspiel als vorbereitung. jedem spieler deren position trainieren lassen
spiele seit fm14 die selbe taktik und die ist in jedem fm krank.

zum thema:

was mir noch aufgefallen ist, es passieren schöne distanz tore. aber ich habe immer noch kein freistoß tor geschafft. hat jemand schon wenigsten schöne freistöße gehabt? und wo kann ich bitte sehen ob die spieler deren postion/taktik einspielen den balken? habe ich auch noch nicht gefunden. lg

Genau das deckt sich mit meinen Beobachtungen beim FM16 (bisher konnte ich eine entsprechende Tendenz beim FM17 jedoch nicht erkennen, das werde ich aber nochmal genauer unter die Lupe nehmen). Zudem bei den Opposition Instructions, Pressing auf maximal bei jedem Spieler (in meinen Augen war das ein riesiger Exploit und völlig überpowert), ebenso hart tacklen. Dann habe ich mit Dortmund das "verbrochen": Ich war ca 3,5 Saisons wettbewerbsübergreifend ungeschlagen. Toreschnitt von ca 4 pro Saison, Jedes Jahr um die 130 Tore, 4x Cl in Folge.
Zugegeben, ich hatte eine bärenstarke Mannschaft, aber erst nachdem ich die genannten Umstellungen getätigt hatte, explodierte meine Mannschaft völlig, selbst zweistellige Siege waren mitunter dabei.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Exciter0502 am 25.Oktober 2016, 14:47:36
Hier
Zitat
Zitat von: Exciter0502 am Heute um 04:46:37
Wie sieht es mit dem Toreschnitt aus? Im SI Forum gab es einige die über zu viele Tore klagen. Bei so vielen positiven Meinungen bisher, wäre sowas natürlich ein Spielspaßkiller. Ist der bei euch realistisch? Von 0:0 bis 5:2 alles dabei?

Und gibt es endlich endlich endlich die ewige Tabelle? ;D

Mal als Beispiel hatte aber auch Spiele wie Mainz gegen Köln 5:4

Sind schon insgesamt viele Tore, da sind irgendwie schnell Ausreißer dabei, während andere Spiele sich völlig im erwarteten Rahmen bewegen. Spielst du denn auch sehr offensiv?


Ewige Tabelle ist natürlich enttäuschend, dabei sollte man meinen das dies gar nicht so schwer ist  :-[
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 25.Oktober 2016, 15:28:43
Bei mir ist das völlig im Rahmen. Auch bereits 2x 0-0 und 3x 1-0:

(http://www2.pic-upload.de/img/31977595/Bayer04Leverkusen_SeniorFixtures.png) (http://www.pic-upload.de/view-31977595/Bayer04Leverkusen_SeniorFixtures.png.html)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: gauch0_10 am 25.Oktober 2016, 15:33:20
Bei mir ist das völlig im Rahmen. Auch bereits 2x 0-0 und 3x 1-0:

(http://www2.pic-upload.de/img/31977595/Bayer04Leverkusen_SeniorFixtures.png) (http://www.pic-upload.de/view-31977595/Bayer04Leverkusen_SeniorFixtures.png.html)

Trotzdem holst du bei Besiktas keine Punkte  :D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Dr. Gonzo am 25.Oktober 2016, 16:06:43
Ich fabriziere mit Sankt Pauli auch sehr wenige Tore. Gerade Spiele mit meiner defensiven Auswärtstaktik sind wunderbar zäh. In der zweiten Liga fällt das insgesamt sehr unterschiedlich aus, einige Teams sorgen regelmäßig für hohe Ergebnisse, bei anderen Mannschaften fallen bisher immer nur ein oder zwei Tore pro Spiel.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Herr_Rossi am 25.Oktober 2016, 16:08:49
Ich habe mit RB Leipzig angefangen *in Deckung geht* und hatte bisher ein Ergebnis, das komplett aus dem Rahmen fällt: Ein 9-4 zu Hause gegen Mainz.

Insgesamt scheint es mir, dass die Anzahl der Tore insgesamt einen Tick zu hoch ist, aber für ein abschließendes valides Urteil ist es viel zu früh.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Der Baske am 25.Oktober 2016, 16:08:54
Wann kam noch mal die Demo? Ist es der Ancelotti-Faktor? Oder gepimpte KI? Der Kollege Guardiola ließ sich im Vorgänger ja dann tendenziell eher von jeder dahergelaufenen Lederhose abziehen. Übrigens auch eins der einfallsreicheren Reviews der Marke: Ich verliere, also Scheißspiel (126 Stunden Dauerfrust).  ;D

(http://i.imgur.com/dXsK4An.jpg)




Ich finde es jedesmal wieder faszinierend, wo du solche Dinge immer findest.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: DJMasTer am 25.Oktober 2016, 16:45:41
Wann kam noch mal die Demo? Ist es der Ancelotti-Faktor? Oder gepimpte KI? Der Kollege Guardiola ließ sich im Vorgänger ja dann tendenziell eher von jeder dahergelaufenen Lederhose abziehen. Übrigens auch eins der einfallsreicheren Reviews der Marke: Ich verliere, also Scheißspiel (126 Stunden Dauerfrust).  ;D

(http://i.imgur.com/dXsK4An.jpg)

Schade das solche Leute im enddefekt dem Spiel schaden.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: DewdBush am 25.Oktober 2016, 17:22:59
Habe nur ich jedes Spiel minimum 1 Pfosten/Latten Treffer im Spiel ? Beim Auswärtsspiel in München hatte ich eben 2 für und 4 gegen mich :D Sonst immer 1-2 . Oja und definitiv ecken ... gerade beim Heimspiel gegen Mainz nach 35 minuten

(http://www2.pic-upload.de/img/31978479/Unbenannt.png) (http://www.pic-upload.de/view-31978479/Unbenannt.png.html)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Dr. Gonzo am 25.Oktober 2016, 17:40:30
Ecken gibt es bei mir auch jede menge, Pfosten oder Lattentreffer aber selten, fast schon zu selten.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Ryukage am 25.Oktober 2016, 17:49:20
Ecken gibt es bei mir auch jede menge, Pfosten oder Lattentreffer aber selten, fast schon zu selten.


Bei meinem Spielstand mit dem 1.FC Köln habe ich gefühlt auch reichlich Pfosten- und Lattenschüsse sowie Elfmeter, vor allem gegen mich. Hatte ich so auch noch nicht, dass ständig meine OMR/L am Rande des Strafraums die Gegner umsensen ;D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: KI-Guardiola am 25.Oktober 2016, 18:09:01
Extreme viele Ecken an sich waren ja schon vorher möglich, ist die Frage, wie sie hier entstehen... In den Vorgängern hatten einige ja im Schnitt 15+ Ecken. Teilweise Screenshots mit alleine bis zu 30(!). Könnte hier auch damit zusammenhängen, dass die Verteidigung mit aufgewertet sein soll, bei KI-Taktiken, mal schauen. Ich würde auf jeden Fall die Schüsse analog dazu im Auge behalten, war da oft (nicht immer!) das einzige statistische Zeichen bzw. Symptom dafür, dass man zwar den Gegner die ganze Zeit hinten reindrängt, aber null Raumgewinn hat, so dass die Verteidigung permanent klären kann (dann kamen dort auch die allermeisten Abschlüsse nach Standards, da konnte man die Erwartung ca. 1 Tor pro 3-5 SOT vergessen, leider muss man sich da manuell durchklicken, "Schüsse aus dem Spiel heraus" und "Schüsse nach Standards" ist eine ganz wichtige Stat, die fehlt). Wie sich das jetzt hier genau verhält, keine Ahnung, aber vorher lässt sich das mit geballten Ecken an sich zurückverfolgen bis minimum FM 2013, der ja erstmals "volle" 90 Minuten ging und entsprechend mehr Schusszahlen, Pässe pro Partie, längere Laufwege etc. "produzierte". Diese Screenshots mit etlichen Standards fanden sich bisher entsprechend vor allem geballt in sämtlichen 30-Schüsse-und-kaum-ein-Tor-Frustscreenshots.

Hauptverursacher in den Vorgängern waren diverse Taktikkombinationen. Ein Team steht gut gestaffelt, klar, das andere zieht es null bis wenig auseinander, so dass die Verteidiger immer dazwischen kommen bzw. Schüsse abgefälscht werden. Ich fand das beim Betrachten in den Extremfällen bei Upload mit 30 Ecken schwer verdaulich und kaum mit echtem Fußball noch vergleichbar, bei effektiv knapp 60 Minuten Spielzeit wäre das eine Ecke alle zwei Minuten, da sind Einwürfe und Freistöße nicht mal mit eingerechnet! Schon keinen sich tiefer positionierenden Mittlfeldspieler zu haben, der anspielbar bleibt als Schaltzentrale und überhaupt noch Rückpässe möglich macht, sobald das Spiel am gegnerischen Sechzehner ist, führte oft zu vielen Standards, das Feld ist da einfach extrem komprimiert/klein gemacht. Um mal den Vergleich zu haben, Teams wie Bayern, Barcelona, Real und andere, die fast jedes Wochenende in der Gegnerhälfte picknicken, produzieren maximal 7 davon im Schnitt: http://www.footstats.co.uk/index.cfm?task=league_corners Flanken sollen angeblich besser abgewehrt, geblockt werden, entstehen daraus viele Ecken? Bzw. davon liest man noch sehr wenig, wichtige Geschichte eigentlich, Operation gelungen oder nicht?  :)


Schade das solche Leute im enddefekt dem Spiel schaden.

Ich fand das eigentlich ganz amüsant zu lesen. Vor allem, wenn man sich vorstellt, welch ein Zeitaufwand dahinterstecken muss, man siehts ja Und welche Gedankengänge.  ;D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: enjoymode am 25.Oktober 2016, 18:27:01
Edit
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Blade90 am 25.Oktober 2016, 21:39:54
Weiß nicht ob das der richtige Thread für Fragen ist, aber wie sieht es denn mit Flügelspiel/Flanken (aus dem Halbfeld) aus? Hat mir den Spielspaß im 16er komplett zerstört, habe nahezu keine Tore durch die Mitte geschossen und ständig Flanke -> Kopfball -> Tor. Und haben sich die Taktikoptionen weiter ausgeweitet, z.B. mehr Pressing-Optionen o.Ä.?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: ad1990 am 26.Oktober 2016, 09:42:58
Bei mir selten sowohl als Treffer oder Gegentreffer aus dem halbfeld
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: TMfkasShrek am 26.Oktober 2016, 23:59:07
Kann es sein, dass die anderen Vereine bei Transferangeboten wesentlich zurückhaltender sind als im 16er?
Ich bin jetzt am Anfang der 2. Saison bei Tottenham und bekomme kaum Angebote für meine Spieler. Es sind zwar immer wieder Vereine interessiert aber passieren tut nicht viel, was vor allem bei Spielern ärgerlich ist die ich loswerden möchte.
So versuche ich seit einer Saison Son Heung min, Dembele und Christian Eriksen los zu werden, biete sie teilweise schon zu einem Viertel des Marktpreises an und bekomme einfach kein Angebot  (ich setze sie auch regelmäßig ein, damit sie sich anbieten können).
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Königsblau am 27.Oktober 2016, 06:30:47
Vertragsdauer und Gehalt können ein großer Hemschuh sein.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: keVen am 27.Oktober 2016, 08:39:54
das gefühl hab ich auch, habe 3 oder 4 spieler auf dem markt, aber es ist bisher kein einziges angebot gekommen.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Louis am 27.Oktober 2016, 09:46:58
Das war doch früher auch schon so, oder nicht? Spieler, die man loswerden wollte, gingen nie weg. Ich habe das Gefühl, die KI schaut da auch recht stark auf Einsatzzeiten und sowas. Sobald man die Spieler "ins Schaufenster" stellte, ging es häufig etwas besser.

Mir ist aufgefallen, dass Berater viel, viel häufiger nach geplatzten Verhandlungen zurückkommen. Hatte das jetzt mehrmals, dass ein Berater anschließend noch zwei- oder dreimal angeklopft hat. Das finde ich sehr positiv. Allerdings haben sie ein kurzfristiges Gedächtnis. Wenn ich, weil ich wie immer das Transferbudget zum Start abgeschaltet habe, weder Agentengebühr noch Handgeld zahlen kann, und beides auf "null, nicht verhandelbar" gesetzt hatte, wollen sie prompt doch wieder beides. ;)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: LucaBall am 27.Oktober 2016, 11:24:52
Das war doch früher auch schon so, oder nicht? Spieler, die man loswerden wollte, gingen nie weg. Ich habe das Gefühl, die KI schaut da auch recht stark auf Einsatzzeiten und sowas. Sobald man die Spieler "ins Schaufenster" stellte, ging es häufig etwas besser.

Ich hatte, allerdings im FM15, schon 2-3 mal den Fall, das ich einen Spieler auf der Transferliste habe, der aufgrund von Verletzungen zeitweilig Stamm spielte, aber auch da kamen nie Angebote rein.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: elmcceen am 27.Oktober 2016, 11:27:59
Versucht Spieler die ihr los werden wollt in Transfers mit einzubinden für Spieler die ihr holen wollt.

Choupo wollte seinen Vertrag def nicht verlängern. So habe ich ihn in einen Deal mit Arsenals Iwobi eingebaut und konnte somit die Ablöse recht stark drücken ...
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: TMfkasShrek am 27.Oktober 2016, 11:32:52
Versucht Spieler die ihr los werden wollt in Transfers mit einzubinden für Spieler die ihr holen wollt.

Choupo wollte seinen Vertrag def nicht verlängern. So habe ich ihn in einen Deal mit Arsenals Iwobi eingebaut und konnte somit die Ablöse recht stark drücken ...
Das werde ich mal versuchen, vielleicht kann ich mir dann ja auch den Griezman leisten
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: elmcceen am 27.Oktober 2016, 11:46:38
Versucht Spieler die ihr los werden wollt in Transfers mit einzubinden für Spieler die ihr holen wollt.

Choupo wollte seinen Vertrag def nicht verlängern. So habe ich ihn in einen Deal mit Arsenals Iwobi eingebaut und konnte somit die Ablöse recht stark drücken ...
Das werde ich mal versuchen, vielleicht kann ich mir dann ja auch den Griezman leisten

Der Spieler muss dann auch nur noch einem Transfer zum anderen Verein zustimmen und diese wollen (meine Erfahrung) meistens einen Anteil am Gehalt.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Philipp_FW am 28.Oktober 2016, 08:29:45
Mein Eindruck aus der BETA:
Kann es sein, dass es viel häufiger und schneller zu Entlassungen kommt?

Ich wurde relativ schnell als 4. mit Sturm Graz entlassen, nachdem ich lange die Tabelle angeführt habe. (abgesehen von der aktuellen Saison, ist der 4. Platz ja doch sehr realistisch).

Was mir dann aber komisch vorkam: Im November bereits gute 20 offene Trainerstellen.. Erfahrungsgemäß gab es bis Dezember kaum Entlassungen bei mir.. Ab März-April wurden sie dann wirklich häufiger..

Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: d-g0 am 28.Oktober 2016, 10:14:07
also gerade kurz mal an der Oberfläche der Beta gekratzt, aber das ist mir aufgefallen:

- Man kriegt am Anfang einige Leihangebote für unerwünschte Spieler. Aber keiner will irgendwen kaufen.
- Transferverhandlungen scheinen schwerer geworden zu sein. Ich habe ein Angebot für einen Spieler abgegeben und es wurde nach einigem hin&her angenommen. Bei den Vertragsgesprächen konnten wir allerdings zu keiner Einigung kommen, da die Gehaltsvorstellung außerhalb meines Budgets waren. Als ich dann direkt darauf eine Erhöhung des Gehaltsbudgets vom Vorstand bewilligt bekam, musste ich (1-2 Tage später) deutlich mehr für den selben Spieler zahlen.

- Man kann nun einem Mitarbeiter die Aufsicht im Detail(Trainer,Verträge,Transfers,etc.pp. ) über seinen B-Club geben.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: tightor am 28.Oktober 2016, 12:02:08
Also ich mache das immer so wenn ein Verein seinen Spieler auf keinenfall abgeben will das ich erstmal öffentlich Interesse an ihm zeige und so die Medien einbeziehe z.b in meinem bvb save wollte ich Ochs haben Hoffenheim wollte 71 Mio haben. Habe ich abgelehnt und dann nochmal nen Angebot gemacht wieder abgelehnt. Dann hat der Spieler sich öffentlich geäußert das er gerne nach mir will und unzufrieden ist ende vom Lied habe ihn für 21 Mio bekommem.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Ryukage am 28.Oktober 2016, 12:08:55
Also ich mache das immer so wenn ein Verein seinen Spieler auf keinenfall abgeben will das ich erstmal öffentlich Interesse an ihm zeige und so die Medien einbeziehe z.b in meinem bvb save wollte ich Ochs haben Hoffenheim wollte 71 Mio haben. Habe ich abgelehnt und dann nochmal nen Angebot gemacht wieder abgelehnt. Dann hat der Spieler sich öffentlich geäußert das er gerne nach mir will und unzufrieden ist ende vom Lied habe ihn für 21 Mio bekommem.

Sei mir nicht böse, irgendwie verstehe ich aber nur die Hälfte von dem, was du schreibst ;D Die wichtigsten Infos habe ich aber erfasst, denke ich - du wolltest Ochs von Hoffenheim holen, bist aber an der hohen Ablösesumme gescheitert, hast aber durch die Medien erwirkt, dass der Preis sinkt. Right?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Volko83 2.0 am 28.Oktober 2016, 12:12:34
@d-g0 Betreffend Aufgabengebiete B-Team: Das gab es beim FM 2016 auch schon. Beim 15er glaube ich noch nicht.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: carsty am 28.Oktober 2016, 14:59:29
Habe gerade das erste Spiel der Saisnon der Ö- Bundesliga gemacht und habe mit dem Wolfsberger AC gegen SK RApid antreten müssen.

Bin bis zur 72. mit 1:1 auswärts dagegengehalten - jedoch die letzten 20 min wurden mir noch 3 eingeschenkt zum Endstand 4:1 für Rapid JEDOCH...


.... was mir das gesamte Spiel auffiel - der Gegner war IMMER schneller am Ball - auch gedankenschneller. meine Spieler haben sich sehr oft stehen lassen von selbst, also haben zu spielen aufgehört,  und sich dann auch sofort nach der Ballannahme selbst ausgetrickst. Dadurch kamen 3 Gegentore zustande. Was mich ziemlich angefi**t hat.

Das kann es nicht sein das 1 Verein in der BuLi so viel besser ist in den oben erwähnten Dingen als der andere - und wenn man bedenkt das die taktischen Sachen des Rapidtrainers auch noch nicht 100%ig greifen können nach 7 Wochen im Amt dürfte klar sein.

Würde mich interessieren wie es so bei euch ist?

mfg carsty
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Louis am 28.Oktober 2016, 15:52:04
Würde mich interessieren wie es so bei euch ist?

Ich bin aktuell eher irritiert, wie einfach meine Saison verläuft. Ich spiele ein Save mit Darmstadt, und der Kader ist, auch in FM-Maßstäben, nicht bundesligatauglich. Und ich gewinne Spiele am laufenden Band. Überwiegend durch schlau ausgespielte Konter.

In FM16 gehörte das Darmstadt-Save zu den größten Herausforderungen, die ich jemals hatte. Und der von mir im SI-Forum eröffnete Lilien-Thread unterstützte das, es haben sich reihenweise Leute versucht und sind abgestiegen. Eigentlich ist der Kader in FM16 sogar eher noch schlechter. Dachte ich. Zumindest sind alle drei neuen Stürmer von den vorigen Researchern ziemlich mies bewertet worden.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Chris_2010 am 28.Oktober 2016, 15:56:36
Die Match Engine gefällt mir auf jeden Fall ganz gut, soweit ich das nach 7 Ligaspielen und 4 Freundschaftsspiele sagen kann.Eigentlich noch besser als die 15er Engine, die mit die beste war, trotz mancher Mängel.Zu der Schwierigkeit des fm 17 kann ich noch nicht viel schreiben.Würde aber meinen, dass dieser so zwischen den fm 15 und fm 16 anzusiedeln ist.Der fm 15 war m.M.n. recht einfach, der 16er hingegen etwas schwieriger.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Signor Rossi am 28.Oktober 2016, 16:06:17
FM 17 oder: the return of woodwork?

Ich hatte jetzt schon einige Spiele, in denen ich mehrmals am Holz scheitere :-\
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: tightor am 28.Oktober 2016, 16:35:25
Also ich mache das immer so wenn ein Verein seinen Spieler auf keinenfall abgeben will das ich erstmal öffentlich Interesse an ihm zeige und so die Medien einbeziehe z.b in meinem bvb save wollte ich Ochs haben Hoffenheim wollte 71 Mio haben. Habe ich abgelehnt und dann nochmal nen Angebot gemacht wieder abgelehnt. Dann hat der Spieler sich öffentlich geäußert das er gerne nach mir will und unzufrieden ist ende vom Lied habe ihn für 21 Mio bekommem.

Sei mir nicht böse, irgendwie verstehe ich aber nur die Hälfte von dem, was du schreibst ;D Die wichtigsten Infos habe ich aber erfasst, denke ich - du wolltest Ochs von Hoffenheim holen, bist aber an der hohen Ablösesumme gescheitert, hast aber durch die Medien erwirkt, dass der Preis sinkt. Right?


Ja genau :) über Handy schonmal schwer :police:
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Dr. Gonzo am 28.Oktober 2016, 16:45:44
Mir sind es zuviele Platzverweise. Die diversen gelb-roten Karten lasse ich mir noch gefallen, aber gefühlt alle fünf Spieltage gibt es in meinen Spielen eine glatt Rote Karten wegen sinnlosen und brutalen Tacklings. Bin in der zweiten Saison der zweiten Bundesliga und nach fünf Spieltagen gab es bereits 13 Platzverweise.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: mexican_fighter am 28.Oktober 2016, 17:26:20
Hat auch jemand das Problem das es viel zu viele verletzte Spieler gibt?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: brandgefährlich am 28.Oktober 2016, 19:53:10
Hat auch jemand das Problem das es viel zu viele verletzte Spieler gibt?

Was bedeutet denn deiner Meinung nach "viel zu viele Verletzte"?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: TMfkasShrek am 28.Oktober 2016, 22:47:09
Kommt das nur mir so vor oder ist es sehr schwer auswärts auch einen klaren Vorsprung über die Runden zu bekommen?
Nur als Beispiel 3 Ergebnisse aus den letzten 4 Runden:
Ich führe bei ManU mit Tottenham bis zur 77. Min 5-0
Endstand 5-3
Bei Everton liege ich nach 20 Min 2-0 vorn
Endstand 2-3
Bei ManCity führe ich zur Halbzeit 3-0
Endstand 3-2

Ab einem bestimmten Zeitpunkt stellt meine Mannschaft das spielen ein und egal wie ich auch meine Taktik ändere, es spielt nur mehr der Gegner
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: keVen am 28.Oktober 2016, 23:01:35
also ich find das die attribute der spieler schön getroffen sind.
im 16er waren doch sehr viele (vorallem mittelfeldspieler) die schon echt starke werte hatten.
Hier ist das ganze etwas moderater was für mich um einiges realistischer wirkt.
Ich finde nur das die Marktwerte etwas zu hoch sind.
Ich spiele mit Hertha und ein allagui mit 30 ist 3 Millionen Wert, Hegeler 3,8 Millionen. Langkamp 5,5!!!!! Millionen. Ok er ist kein schlechter, hat ordentliche werte. aber holla. Esswein 10,75  Millionen.... schöne physiche werte aber technisch eine 0... Ob das 10 Millionen wert sind?Schön finde ich aber die Post-Match Analyse, schöne kleine Fakten zum Spiel ohne wild rumzuklicken kriegt man die schön  serviert. Klasse!

also dieser esswein ist ja ne granate
ich dachte mir bei dem MW, lässt du ihn mal von beginn an spielen und dann haut der solche leistungen raus,
Wahnsinns Typ
16 Spiele, 10 Vorlagen, 5 Tore.
Kann sich sehen lassen.
Die 10 Millionen ist der locker wert :D

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Killer90 am 28.Oktober 2016, 23:32:08
Erste Eindrücke: Ohne spezielle Anweisungen (und nicht mal mit Ballbesitz-Dominanz) haut mein Team aus jedem Winkel drauf. 10-20 Long Shots sind die Normalität, trotz Rückspielstationen; Auswärts ist es immer noch krass, wie unterklassige Mannschaften phasenweise 70 % Ballbesitz erzielen, trotz eines pressingstarken und aggressiven Mittelfelds auf meiner Seite.

Ferner verhalten sich die Rollen etwas spezieller. Aluminium-Treffer sind (nochmal) deutlich erhöht, was aber auch an den massig Long Shots bei mir liegen kann...

ME wirkt auf den ersten Blick optisch verbessert und recht rund. Verteidiger - trotz Fokus auf Aggressivität & Pressing - in manchen Situation total passiv und leider auch dumm.

Verbesserungen außerhalb der ME gefallen mir sehr gut. Z.B. die Veränderung bei der Trainersitzung oder bei der Aufbereitung von Spielen.

Was die MW betrifft, ist es tatsächlich blutig englisch. Caiuby 10 Mio. €? Aigner 7-8 Mio. €? Mondpreise fernab jeder (Deutschen) Realität.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Niklaas1990 am 29.Oktober 2016, 00:27:18
Hallo Leute wollte mal fragen wie aussieht wenn der fm 17 raus kommt wie lange circa es dauert bis die sprachdatei und so weiter rauskommt .
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Ryukage am 29.Oktober 2016, 00:30:46
Hallo Leute wollte mal fragen wie aussieht wenn der fm 17 raus kommt wie lange circa es dauert bis die sprachdatei und so weiter rauskommt .

Glückwunsch, du bist der 10.000 User, der diese Fragen gestellt hat und nicht in der Lage ist, die angepinnten Threads zu lesen.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Farund61 am 29.Oktober 2016, 01:27:17
Glückwunsch, du bist der 10.000 User, der diese Fragen gestellt hat und nicht in der Lage ist, die angepinnten Threads zu lesen.

Sei doch nicht so gemein. ;)

1. Der ist ziemlich neu.
2. Wäre dein Satz anders formuliert netter.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Ryukage am 29.Oktober 2016, 02:12:00
Glückwunsch, du bist der 10.000 User, der diese Fragen gestellt hat und nicht in der Lage ist, die angepinnten Threads zu lesen.

Sei doch nicht so gemein. ;)

1. Der ist ziemlich neu.
2. Wäre dein Satz anders formuliert netter.

Ja und? Ich habe alles in meinem Posting gesagt - es gibt zig angepinnte Threads, in denen solche Fragen direkt beantwortet werden. Ein wenig Eigeninitiative wäre nett. Zugute halten kann man ihm, dass er für die Fragen nicht direkt einen eigenen Thread eröffnete ;D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: KI-Guardiola am 29.Oktober 2016, 08:15:30
And now for something completely different: Die Eindrücke der Anderen. Steam-Reviews: 1000. 300 positiv. 700 negativ. Scheint ein Hit zu sein.  O0

Wühlt man ein bisschen weiter, findet man heraus:

- 90% der Daumen-runter-Voter sind Protestaktionen aus Fernost (keine Einchinesung, keine Kekse -> Sympathie grundsätzlich mit diesen Leuten, immerhin basiert das auf einem Fakt, Leute die abhängig davon sind, dass Octas Nachfahren jährlich den "langen Hafer" auf ihre Platte schaufeln, fühlen sicherlich mit. Meinungsplattformen für Jedermann wurden zum Leid der Schaffenden schon immer für alle möglichen Agendas genutzt und inhaltlicher Quark war selbst in den eigentlichen Rezensionen oft Legion, was konnte man sich schon vor zehn Jahren über Amazon.de-Bewertungen zu Helene-Fischer-Platten beömmeln). Trotzdem eine erdrückende Masse -- würden sich andere Länder ohne Übersetzung anschließen, würde der FM 2017 fieser sinken als der Hamburger Sportverein
- 7% ist dann auch der übliche Quark, wenn Du eine Fußballsimulation an Fußballfans vermarktest, und dazu keine verünftige Dokumentation, das Lexikon der Fußballmythen sowie einen Winbutton-Modus dazugibst (zu viele Verletzte (Dortmund schlugen schon als Bug auf, dieser fiese deutsche Research  ;D), Gegner trifft mit jedem Schuss aufs Tor, geskriptete Niederlagen (Siege gründsätzlich nie, alles eigenen Können und Spielkenntnis)
- 3% inhaltlich gehaltvoll bis nachvollziehbar (Fehlendes Gegenpressing, prinzipiell ein Jahresupdate einer jährlichen Sportspielreihe, fehlende Taktikupgrades, gefühlt zu viel Fokus auf Klimbims wie den Manageravatar, diverse tiefer gehende Kritik an der Engine, etc.

Dazu sei gesagt, inhatlich gehaltvoll sind positive Rezensionen auch nicht so wirklich immer. Hier gilt nicht selten die Devise: biste gut, Topspiel, biste scheiße, Geld zurück. ;) Ich warte auf eine Demo. Unter'm Strich zähl ich, oder wie war das mit dem Spruch, der so schön hat geprickelt in diese Werbung. Und natürlich auf Dishonored 2! (http://www.polygon.com/2012/9/28/3425300/the-mirror-men-of-arkane) :)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Signor Rossi am 29.Oktober 2016, 09:29:36
Also ich bin zufrieden. Klar, auch der neue FM hat seine Macken: rel. viele Verletzte, das hat sich im Moment bei mir aber gelegt, viel Woodwork, die Verteidiger verlieren ihre Gegner immer noch oft aus den Augen, viele der Neuerungen bemerkt man zuerst nicht. Ich finde es aber schon sehr gut spielbar für eine Beta, Abstürze hatte ich bisher keine, gravierende Bugs, die komplett den Spielspaß rauben, habe ich auch noch nicht festgestellt. Meine Taktik ist eingespielt, ich gewinne öfter als ich verliere, damit kann ich leben O0
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Maradonna am 29.Oktober 2016, 09:42:15
And now for something completely different: Die Eindrücke der Anderen. Steam-Reviews: 1000. 300 positiv. 700 negativ. Scheint ein Hit zu sein.  O0

Wühlt man ein bisschen weiter, findet man heraus:

- 90% der Daumen-runter-Voter sind Protestaktionen aus Fernost (keine Einchinesung, keine Kekse -> Sympathie grundsätzlich mit diesen Leuten, immerhin basiert das auf einem Fakt, Leute die abhängig davon sind, dass Octas Nachfahren jährlich den "langen Hafer" auf ihre Platte schaufeln, fühlen sicherlich mit. Meinungsplattformen für Jedermann wurden zum Leid der Schaffenden schon immer für alle möglichen Agendas genutzt und inhaltlicher Quark war selbst in den eigentlichen Rezensionen oft Legion, was konnte man sich schon vor zehn Jahren über Amazon.de-Bewertungen zu Helene-Fischer-Platten beömmeln). Trotzdem eine erdrückende Masse -- würden sich andere Länder ohne Übersetzung anschließen, würde der FM 2017 fieser sinken als der Hamburger Sportverein
- 7% ist dann auch der übliche Quark, wenn Du eine Fußballsimulation an Fußballfans vermarktest, und dazu keine verünftige Dokumentation, das Lexikon der Fußballmythen sowie einen Winbutton-Modus dazugibst (zu viele Verletzte (Dortmund schlugen schon als Bug auf, dieser fiese deutsche Research  ;D), Gegner trifft mit jedem Schuss aufs Tor, geskriptete Niederlagen (Siege gründsätzlich nie, alles eigenen Können und Spielkenntnis)
- 3% inhaltlich gehaltvoll bis nachvollziehbar (Fehlendes Gegenpressing, prinzipiell ein Jahresupdate einer jährlichen Sportspielreihe, fehlende Taktikupgrades, gefühlt zu viel Fokus auf Klimbims wie den Manageravatar, diverse tiefer gehende Kritik an der Engine, etc.

Dazu sei gesagt, inhatlich gehaltvoll sind positive Rezensionen auch nicht so wirklich immer. Hier gilt nicht selten die Devise: biste gut, Topspiel, biste scheiße, Geld zurück. ;) Ich warte auf eine Demo. Unter'm Strich zähl ich, oder wie war das mit dem Spruch, der so schön hat geprickelt in diese Werbung. Und natürlich auf Dishonored 2! (http://www.polygon.com/2012/9/28/3425300/the-mirror-men-of-arkane) :)

Ich erinnere mich auch noch wie früher die Reviews von Spieleseiten auch schlecht waren und irgendwann gab es einen Umschwung. Also, wenn selbst "profesionelle" Leute nicht die Tiefe erkannt haben, ja dann erwarte ich das auch nicht vom Durchschnittsspieler.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: DewdBush am 29.Oktober 2016, 11:03:41
Auch wenn es schon ein paar Mal erwähnt wurde, will ich noch einmal sagen, wie beeindruckend schnell der FM dieses Jahr durch 64 bit Support geworden ist. Gerade wenn man Ergebnisse von AI Matches anklickt, sieht man ALLES sofürt. Vor dem FM 17 hat man erst einmal für 20-30 Sekunden den Ladebalken gesehen :D Ich bin echt beeindruckt.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Leland Gaunt am 29.Oktober 2016, 14:27:35
Meine Eindrücke in der Kurzfassung:

Pro:
- MMn vermehrt auch flache Hereingaben, was den Offensivaufbau wesentlich variabler gestaltet
- Interface verbessert, besonders beim Scouting des Gegner, übersichtlicher, wirkt authentischer und detaillierter
- zu viele Tore kann ich nicht bestätigen
- vor dem Tor wird häufiger mal quergelegt

Contra:
- beim Auswärtsspiel in Frankfurt wurde mir ein Elfer für die SGE nur in der Wiederholung gezeigt (war aber auch der einzige Elfer den ich bis dato hatte)
- Torhüter scheinen mir eher schwächer als besser zu sein bis dato

Insgesamt wirkt die Beta schon sehr authentisch und ausgewogen auf mich, es entwickelt sich ein tolles athmosphärisches Spiel, was mich zu folgender Frage kommen lässt:

Startet ihr alle mit Erscheinen der Vollversion neu, bzw. erst dann einen richtigen Save?
Dass man Speicher aus der Beta fortführen kann, weiß ich.
Die Frage ist, dass oder ob auch Fehler in der Datenbank (Gehälter in Frankreich oder NL wie Baske und Doc Gonzo erwähnten) zur Vollversion behoben werden, oder ob damit nicht zu rechnen ist?

Es juckt mich gewaltig in den Fingern nun einen richtigen Save zu starten, nur möchte ich selbiges dann nicht nächstes WE wieder machen :angel:
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: j4y_z am 29.Oktober 2016, 14:43:37
Ich nutze die Beta und die ersten Patches jedes Jahr zum Kennenlernen der neuen Features/ME, starte einen richtigen Save meist erst um Weihnachten rum, wenn ich Urlaub habe.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Chris_2010 am 29.Oktober 2016, 15:12:40
Regulieren sich die Gehälter nicht sowieso, je länger man im save fortschreitet?Also Newgens die neu dazukommen, sollten soch auch entsprechende Gehälter bekommen oder?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: yankee29 am 29.Oktober 2016, 16:30:38
Bin ich eigentlich der Einzige den es nervt, dass die Kravatte des Managers viel zu kurz ist? Die hängt ja quasi auf Bauchnabelhöhe  ;D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Zaza Montanes am 29.Oktober 2016, 16:38:58
Bin ich eigentlich der Einzige den es nervt, dass die Kravatte des Managers viel zu kurz ist? Die hängt ja quasi auf Bauchnabelhöhe  ;D

Hat mich auch schon gewundert, dass der stilbewusste Engländer das nicht richtig zu implementieren imstande war  :laugh:

Dazu die paar lieblos hingeklatschten Frisuren...

Ausserdem generiert mich das Spiel bei fast jedem Foto zu einem Inder, ich muss demnächst mal welche aus dem letzten Winter versuchen  O0

Ansonsten aber ein nettes Feature finde ich
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 29.Oktober 2016, 16:40:09
Ja ist ne Katastrophe. Spiele gar nicht mehr! :-X
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tery Whenett am 29.Oktober 2016, 16:43:50
Der Monk in mir findet es schlimmer, dass man die Krawattenfarbe nicht an den aktuellen Verein koppeln kann.  ;D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: British Intelligence am 29.Oktober 2016, 16:44:56
Wer vom italienischen Research hat eigentlich Bonucci verbrochen ?

Passing 17, Vision 19...damit ist er als DC ein besserer Spielmacher als 95% der Spielmacherkollegen.
Führt übrigens auch dazu dass er in 29 Ligaspielen als DC 11 Vorlagen hat.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: KI-Guardiola am 29.Oktober 2016, 16:47:47
Der Monk in mir findet es schlimmer, dass man die Krawattenfarbe nicht an den aktuellen Verein koppeln kann.  ;D

It's your tactics. (https://www.youtube.com/watch?v=eMx4-PYbV_U)  ^-^

Ich erinnere mich auch noch wie früher die Reviews von Spieleseiten auch schlecht waren und irgendwann gab es einen Umschwung. Also, wenn selbst "profesionelle" Leute nicht die Tiefe erkannt haben, ja dann erwarte ich das auch nicht vom Durchschnittsspieler.

Auch so eine Legende: Er klingelte beim Redaktionsleiter für den Fifa-Test durch -- und alles, was er bekam, war dieser lausige Manager!  ;D
http://forumserver.twoplustwo.com/75/video-games/american-reviews-football-manager-2009-a-361919/
https://www.rockpapershotgun.com/2008/12/08/when-managing-football-isnt-enough/
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tankqull am 29.Oktober 2016, 18:20:31
Bin ich eigentlich der Einzige den es nervt, dass die Kravatte des Managers viel zu kurz ist? Die hängt ja quasi auf Bauchnabelhöhe  ;D

Hat mich auch schon gewundert, dass der stilbewusste Engländer das nicht richtig zu implementieren imstande war  :laugh:


diese pseudo bauchbinde ist gerade auf der Insel in mode ...
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Killer90 am 29.Oktober 2016, 18:45:30
Wirkt noch recht unzusammenhängend bzw. sehr stark auf Tagesform ausgerichtet, was passiert. Bayern hat u.a. zuhause gegen Hamburg und Köln verloren. Aktuell wüsste ich nicht, wie man eine sehr stabile Defensive zimmern sollte, selbst wenn man durchweg gute Verteidiger mit Absicherung aufstellt.

Zudem gibt es viele "Ausgerechnet!"-Momente. Die Stürmer 1 bis 3 verletzt. In Überzahl nach guten Chancen noch gegen ein Team kurz vor Schluss das 2:3 kassieren, das völlig unsinnig und positionsfremd agiert. In fünf Spielen 15 + X Aluminium-Treffer. Wie schon angesprochen: Auswärts heftige Probleme, in Zweikämpfe und Ballbesitz zu kommen, auch wenn man ein aggressives, zweikampfstarkes und kollektiv gutes MF aufbietet. Ebenfalls bei Attributen und effektiven Aktionen fehlt mir noch ein wenig der Zusammenhang. Ein Didavi mit Freiheiten und guter Absicherung kriegt nix auf die Kette, während der eher limitierte Bruno Henrique Traumvorlagen serviert oder trifft wie er will.

War nur eine kurze Spielzeit und ich muss mir mal ein paar Partien komplett anschauen. Von den meisten Neuerungen, sowie dem Ersteindruck der ME im Allgemeinen bin ich einverstanden. Wirkt aktuell nur noch nach viel Kirmes.

Freue mich schon auf Patches, die das Balancieren forcieren. Der erste sollte ja kommende Woche geschehen.

Schön natürlich, dass die Halbfeld-Flanken - wie eben in der Realität - keine riesige Gefahr mehr darstellen. :)
Schade, dass das Taktik-System keine klaren formativen Linien erlaubt und auch das Anlaufen nicht präzise einstellen lässt (um Gegner bewusst zu leiten, was seit Jahren standard ist).
Es bräuchte eigentlich eine Defensiv- und eine Offensiv-Taktik. Die Rollen lassen ein Mischmasch entstehen.

Was wieder mehr nennenswerte Szenen schafft, sind raumöffnende Geschehnisse in der Zentrale. Da brauchte man im FM16 ja nicht mal mehr Absicherungen, wenn es nicht gerade gegen Top-Mannschaften wie Bayern ging.
Allerdings ist die Kehrseite, dass die offensiv-zentralen Aktionen meist durch Stellungsfehler der Verteidiger "inszeniert" werden, was manchmal recht künstlich wirkt, wenn wieder ein nomineller Top-Verteidiger sich billig rausziehen lässt.

Krass hier die Szene:

(http://fs5.directupload.net/images/161029/8udelymd.jpg) (http://www.directupload.net)

Der Augsburger Stürmer rückt zentral mit dem Ball heraus. Ultra-Kompakt rücken die Verteidiger nach links. Der Rechte (!) ZM Luiz Gustavo möchte bei der Situation, die sowieso schon ein 4 zu 1 an Überzahl für mich darstellt, auch noch ins Pressing gehen.

Damit waren dann erst alle Türen in der Zentrale geöffnet. Kohr bekommt den Pass und zieht aus der Distanz ins Netz.

Erstes Fazit daher: "Mehr Pressing" und kompakte Mentalitäten daher sehr mit Vorsicht genießen. Gerade weil sowieso meist Tore aus dem "Nichts" fallen. Da kann man auch direkt breit und angriffslustig spielen.  8)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: KI-Guardiola am 29.Oktober 2016, 20:38:46
Der Protest hat was gebracht, der FM wird chinesisch. Vielleicht starten die Österreicher+Schweizer ja auch so einen -- für mehr Deutsch, bei ihnen soll das Spiel ja sogar angeblich erscheinen.  ;D Übrigens, ist das tatsächlich 3D-Rasen oder ist das Fake? Für SI-Verhältnisse ist das ja fast Hightech, bis dato immer platteste Grieseltexturen. http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/242458830524631946/5FF161D7311CED0E4E32B5989928E08BEA3AFB29/  :o Nimmt man das im Spiel überhaupt so war, bzw. zoomt die Kamera überhaupt so ran? Die Tage irgendwo auch einen gewissen A. Hetlor (Name v. d. Redaktion verfälscht) als 3D-Manager rumlaufen gesehen. Hat lange gedauert.  ::)

@Killer90, wo sind eigentlich die restlichen Wolfsburger Spieler hin?  ??? Da müssten rechts ja noch irgendwo zwei Leute sein, völlig isoliert? Standbild kann man da nur erahnen, was los ist, krass. Defensiv am Aufflälligsten von ein paar Let's Plays die meist auf Turbohighlights stehen, fand ich das hier.... http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,22943.msg837006.html#msg837006


Zitat
Was wieder mehr nennenswerte Szenen schafft, sind raumöffnende Geschehnisse in der Zentrale. Da brauchte man im FM16 ja nicht mal mehr Absicherungen, wenn es nicht gerade gegen Top-Mannschaften wie Bayern ging.

Solange das die einzigen Spieler sind im FM, die den Raum zwischen Angriff und Verteidigung wirklich besetzt halten, statt mit direkt an die Strafraumkante aufzurücken, kann man die in jeder Version ganz gut gebrauchen. Sie fangen u.a. etliche Bälle bereits ab, bevor überhaupt Angriffe entstehen. Da gibts etliche Situationen in jedem Spiel, erst letztens wieder ein Let's Play gesehen, wo jemand mit Spanien in Weißrussland Probleme bekommen hat. Ein einfacher Ballverlust und Klärung und die komplette Mannschaft ist im Rückwärtsgang, weil der Stürmer den Ball halten kann und dann ablegen, eventuell wird direkt ein Konter "getriggert". Apropos Stürmer... die verhalten sich wohl wie immer, oder? Ich hatte kürzlich mal eine ältere Version auf der Platte und war tatsächlich überrascht, dass wenn man da 4-4-2 spielte, einer der beiden quasi "automatisch" ganz tief mit zurückrückte, so hatte ich das gar nicht mehr in Erinnerung. Aber was man da noch einen Scheiß mit den Reglern produzieren konnte... u.a. komplett zweigeteilte Mannschaften im Rückwärtsgang mit 30 Meter Sicherheitsabstand dazwischen. Klassiker und Aufreger auch die AML/AMR-Positionen, die ab einer gewissen "Mentalität" quasi gar nicht mit nach hinten arbeiten, also wirklich an der Mittellinie parken (von einigen auch exploitet). Andere Zeiten, andere Macken.  ;D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Milan_93 am 29.Oktober 2016, 22:09:47
Wenn ich das so lese kann ich den offiziellen Release echt nicht mehr erwarten!

Kann mir vielleicht jemand sagen,ob die Änderungen in Italien im Spiel implementiert sind?
Namentlich,dass ab nächster Saison ein Starter in der CL hinzu kommt und der Auf- und Abstiegsmodus in der Primavera?

Wird die WM eigentlich immernoch aus Quatar weg verschoben,auch wenn das jetzt offiziell ist?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Leland Gaunt am 30.Oktober 2016, 00:12:36
Ich nutze die Beta und die ersten Patches jedes Jahr zum Kennenlernen der neuen Features/ME, starte einen richtigen Save meist erst um Weihnachten rum, wenn ich Urlaub habe.

Naja, so lange werde ich nicht warten..
Kann ja so kaum die Füße still halten ;D


Regulieren sich die Gehälter nicht sowieso, je länger man im save fortschreitet?Also Newgens die neu dazukommen, sollten soch auch entsprechende Gehälter bekommen oder?

Ja, nur vermurkst das natürlich einiges zu Beginn, vor allem dann, wenn du einen entsprechenden Club selber spielst.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Cassius am 30.Oktober 2016, 10:33:13
Wer vom italienischen Research hat eigentlich Bonucci verbrochen ?

Passing 17, Vision 19...damit ist er als DC ein besserer Spielmacher als 95% der Spielmacherkollegen.
Führt übrigens auch dazu dass er in 29 Ligaspielen als DC 11 Vorlagen hat.

Passing finde ich im oberen Rahmen, aber okay. Bonuccis Passspiel ist überragend, insbesondere die langen Pässe. 15 oder 16 hätte es aber auch getan. Vision ist natürlich viel zu hoch.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: j4y_z am 30.Oktober 2016, 11:17:48
Wer vom italienischen Research hat eigentlich Bonucci verbrochen ?

Passing 17, Vision 19...damit ist er als DC ein besserer Spielmacher als 95% der Spielmacherkollegen.
Führt übrigens auch dazu dass er in 29 Ligaspielen als DC 11 Vorlagen hat.

Passing finde ich im oberen Rahmen, aber okay. Bonuccis Passspiel ist überragend, insbesondere die langen Pässe. 15 oder 16 hätte es aber auch getan. Vision ist natürlich viel zu hoch.

Ist im SI-Forum auch schon diskutiert worden, ich hoffe, da wird noch was gemacht. Vergleicht mal Bonucci und Boateng. Boateng hat "nur" 15/14 in Passing/Vision. Sollte man Bonucci auf diesem Gebiet besser einstufen, als Boateng, tut's 16/15 auch. aber 17/19? Manchmal frag ich mich, warum sich der deutsche Research die Mühe macht, besonders realistisch zu sein, während der Rest Europas (England/Italien) meint, seine Spieler zu Göttern machen zu müssen.  >:(
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Zaza Montanes am 30.Oktober 2016, 12:23:09
Vor allem England dominiert mal wieder international alles. Aber das war ja leider nicht anders zu erwarten.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: DJMasTer am 30.Oktober 2016, 13:57:04
wo kann ich bei den einstellungen den ordner ändern für die logos/faces etc?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 30.Oktober 2016, 14:04:44
wo kann ich bei den einstellungen den ordner ändern für die logos/faces etc?

falscher Thread.
Die Thematik wurde bereits zig fach diskutiert. Bitte die Suchfunktion nutzen. ;)
http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,21463.0.html
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: R10 am 30.Oktober 2016, 16:30:49
Kurze Frage #2

War es nicht immer so das die Newgens immer ab einem bestimmten Zeitpunkt erschienen sind im Spiel?!
Und man sich wieder mehr oder weniger einstellen konnte ab wann man wieder nach Newgens mit Potenzial suchen/ schauen kann etc ?! .. Ich würde es authentischer finden wenn Newgens nicht in mengen ab einem Zeitpunkt kommen sondern ab und zu bzw häppchenweise im Spiel ohne bestimmtes Datum.

Kann einer schon da zu was sagen, im 17er?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Ryukage am 30.Oktober 2016, 16:34:22
Kurze Frage #2

War es nicht immer so das die Newgens immer ab einem bestimmten Zeitpunkt erschienen sind im Spiel?!
Und man sich wieder mehr oder weniger einstellen konnte ab wann man wieder nach Newgens mit Potenzial suchen/ schauen kann etc ?! .. Ich würde es authentischer finden wenn Newgens nicht in mengen ab einem Zeitpunkt kommen sondern ab und zu bzw häppchenweise im Spiel ohne bestimmtes Datum.

Kann einer schon da zu was sagen, im 17er?

Kommen so wie immer.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Dr. Gonzo am 30.Oktober 2016, 17:00:04
Wird die WM eigentlich immernoch aus Quatar weg verschoben,auch wenn das jetzt offiziell ist?

Ja.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: TMfkasShrek am 30.Oktober 2016, 20:38:11
Wird die WM eigentlich immernoch aus Quatar weg verschoben,auch wenn das jetzt offiziell ist?

Ja.

Bei mir wird die WM im Jahr 2017 von Katar nach Kanada verlegt
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: michO_e am 30.Oktober 2016, 22:55:36
meine ging von qatar nach marocco -_-
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: TMfkasShrek am 30.Oktober 2016, 23:03:03
meine ging von qatar nach marocco -_-
Das is ja vom Regen in die Traufe;-)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tery Whenett am 30.Oktober 2016, 23:20:04
In Marokko gibts wenigstens Fußballspieler.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: enjoymode am 31.Oktober 2016, 00:47:36
wenn ich die Marktwerte bei Werder anschaue, dann bekomm ich einen Lachkrampf. Was sind das für bekloppte Werte?

Bargfrede 9,5 Mio. EUR
Junuzovic 16,0 Mio. EUR
Bartels 11 Mio. EUR

Was für ein Schmarrn
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Bloody am 31.Oktober 2016, 02:03:20
Chill, Digga. Ist nur die Beta.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: DJMasTer am 31.Oktober 2016, 07:11:07
Kommt beim Release normalerweise nochmal ein dicker Patch?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 31.Oktober 2016, 07:18:54
Chill, Digga. Ist nur die Beta.

An den MW wird sich allerdings mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit nichts ändern.  ;)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Dr. Gonzo am 31.Oktober 2016, 09:36:51
Kommt beim Release normalerweise nochmal ein dicker Patch?

Es kommt definitiv ein Patch am Release-Day, wie umfangreich der sein wird, ist schwer vorhersehbar. Die Zeitspanne zwischen Beta und Vollversion ist allerdings so kurz, dass vor allem Bugs gefixed werden.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: aragorn99werder am 31.Oktober 2016, 09:57:38
Es war allerdings auch meine ich im 16er so, dass die Marktwerte unmittelbar bei Spielstart sehr krass waren, sich dann aber recht schnell relativ normalisiert haben. Wie genau das begründet ist, weiß ich nicht, aber ich würde einfach noch einige Wochen abwarten..
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Ryukage am 31.Oktober 2016, 10:00:38
Naja, England hat jetzt massiv Kohle und in China fällt der ein oder andere Sack Geld um - das macht beim FM nicht halt, auch, wenn ich die Marktwerte sehr ungewohnt finde.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Dr. Gonzo am 31.Oktober 2016, 10:47:25
Die Marktwerte wurden nun aber bereits mehrfach diskutiert. Erinnert mich an die Katar Thematik aus dem FM16. Der deutsche Head Researcher hat erklärt, dass die deutschen Marktwerte so hoch sein müssen, weil die Spieler sonst aus Deutschland zu Schnäppchenpreisen reihenweise ins Ausland abwandern. Die Tests in der Private Beta sollen gezeigt haben, dass das Transferverhalten mit den hohen Werten besser funktioniert. Ist halt lediglich unschön, dass dann durchschnittliche Spieler achtstellige Werte aufweisen. Ich gehe erstmal nicht davon aus, dass das Problem zeitnah besser gelöst wird.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: KI-Guardiola am 31.Oktober 2016, 11:07:33
Die Marktwerte wurden nun aber bereits mehrfach diskutiert. Erinnert mich an die Katar Thematik aus dem FM16. Der deutsche Head Researcher hat erklärt, dass die deutschen Marktwerte so hoch sein müssen, weil die Spieler sonst aus Deutschland zu Schnäppchenpreisen reihenweise ins Ausland abwandern. Die Tests in der Private Beta sollen gezeigt haben, dass das Transferverhalten mit den hohen Werten besser funktioniert. Ist halt lediglich unschön, dass dann durchschnittliche Spieler achtstellige Werte aufweisen. Ich gehe erstmal nicht davon aus, dass das Problem zeitnah besser gelöst wird.


Kapiere ich nicht. Im FM 2010/FM2011 waren Leute wie Dzeko teilweise unter 10 Millionen "wert". Die Ausnahmespieler wie Ribery 20! Im Spiel wechselte ein Dzeko trotzdem für ~30 Mio. Ist aber für mich ebenfalls eines der größten Fragezeichen der letzten Zeit. Es gibt ja dieses Jahr noch keinen Finanzthread, aber das scheint insgesamt eh so zu sein, dass da der Research teilweise überhaupt keinen Wert drauf legt, je nach Land. In der letzten Saison hat Liverpool als profitablester Club in der EPL (vor Steuernt) z.b. 60 Mille Gewinn gemacht, im FM konnte das selbst CIty ohne wen zu verkaufen schon vor Jahren vielfach in der ersten Saison übertrumpfen (selbst wenn die in der UCL in der Gruppenphase raus sind und niemanden verkauft hatten). Mir hat auch schon jemand berichtet, er ist mit Newcastle aufgestiegen und hatte 80 Mille (Pfund) Tranfserbudget! Das kann doch niemandem so dermaßen egal sein, dass das jetzt spätestens mit diesen gepuderten TV-Geldern so dermaßen ausufert seit dem 2016er. Ich bin mal versucht, ältere Versionen zu installieren und nachzuschauen, ob spanische Clubs überhaupt Verlust machten dort. Die sind nämlich nach Medienberichten erst kürzlich aus der ewigen Minuszone ins Profitgeschäft eingestiegen.

Zumal diese Werte im Gegensatz zu den optimistischen Schätzungen auf Transfermarkt.de und Co. eigentlich relativ realistisch ausdrückten, was man für einen Spieler tatsächlich bekommen konnte, selbst wenn kein Bedarf bestand. Mittlerweile ist das umgekehrt, den Transfermarkt-Wert kann man durch die Bank multiplizieren. Das einzig Positive ist: Geld spielt auch für KI-Vereine dann kaum eine Rolle, daran sollte es nicht scheitern, dass sie langfristig konkurrenzfähige Kader bauen, zumindest in dem Fall, in dem ein Manager übrhaupt mal mehrere Jahre beim Club verbringt (ist in der Realitt halt eher selten, zwei Jahre scheinen so der Maximumschnitt). Wieder die schöne Kausa HSV: Kostic als Wunschspieler von Labbadia, drei Wochen später ist der wech. Wetten dass der beim nächsten Transfer für Peanuts wechselt?  :P Die Finanzen der Fußballwelt bildet das aber noch nicht mal in England ab, wo das Spiel gemacht wird.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Kox am 31.Oktober 2016, 13:38:18
Seit dem Erscheinen der öffentlichen Beta haben wir einige kleinere Änderungen an den Martkwerten in Deutschland vornehmen können. Die Marktwerte von durchschnittlichen Bundesligaspielern sollten nun realistischer aussehen. Die Werte von Topspielern haben wir bewusst erhöhen lassen, da dies aus unserer Sicht die realen Preise auf dem Transfermarkt widerspiegelt.

Vielen Dank für das Feedback aus dem Forum! Durch Euch sind wir auf die Problematik aufmerksam geworden. Hoffentlich seid Ihr mit den Werten zum Release zufrieden. Ich bitte um weitere Rückmeldungen.

Beste Grüße
Daniel
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tery Whenett am 31.Oktober 2016, 13:53:11
Das ist doch eine erfreuliche Nachricht. Ich bin gespannt!
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: LucaBall am 31.Oktober 2016, 13:56:08
Die Marktwerte wurden nun aber bereits mehrfach diskutiert. Erinnert mich an die Katar Thematik aus dem FM16. Der deutsche Head Researcher hat erklärt, dass die deutschen Marktwerte so hoch sein müssen, weil die Spieler sonst aus Deutschland zu Schnäppchenpreisen reihenweise ins Ausland abwandern. Die Tests in der Private Beta sollen gezeigt haben, dass das Transferverhalten mit den hohen Werten besser funktioniert. Ist halt lediglich unschön, dass dann durchschnittliche Spieler achtstellige Werte aufweisen. Ich gehe erstmal nicht davon aus, dass das Problem zeitnah besser gelöst wird.


Kapiere ich nicht. Im FM 2010/FM2011 waren Leute wie Dzeko teilweise unter 10 Millionen "wert". Die Ausnahmespieler wie Ribery 20! Im Spiel wechselte ein Dzeko trotzdem für ~30 Mio.

Aber heutzutage würde ein Dzeko mit einer Leistung wie 2010/11 für 60, 70, vielleicht sogar 80 Millionen wechseln, da bräuchte man dann wiederum einen höheren Martkwert.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 31.Oktober 2016, 14:18:07
Seit dem Erscheinen der öffentlichen Beta haben wir einige kleinere Änderungen an den Martkwerten in Deutschland vornehmen können. Die Marktwerte von durchschnittlichen Bundesligaspielern sollten nun realistischer aussehen. Die Werte von Topspielern haben wir bewusst erhöhen lassen, da dies aus unserer Sicht die realen Preise auf dem Transfermarkt widerspiegelt.

Vielen Dank für das Feedback aus dem Forum! Durch Euch sind wir auf die Problematik aufmerksam geworden. Hoffentlich seid Ihr mit den Werten zum Release zufrieden. Ich bitte um weitere Rückmeldungen.

Beste Grüße
Daniel


Die Werte des Researchs sind das Eine. Allerdings passen sich die MW im Spielverlauf dynamisch an.
Gerade hier wurde in diesem Jahr offensichtlich einiges dahingehend geändert (so scheint es zumindest), dass die Spieler prinzipiell höhere MW haben. Eine Maßnahme, die wohl der Entwicklung in England geschuldet ist. Ich finde die Sache prinzipiell gar nicht mal so unrealistisch, so lange nicht ein Junuzovic z.B. einen voreingestellten MW von knapp 17 Millionen hat, der sich im weiteren Verlauf meines Savegame im Bereich um die 15 Millionen eingependelt hat.
Ist halt nun die Frage ob sich an dem dynamisch errechnetem Wert etwas ändert, wenn er beispielsweise einen voreingestellten Wert um die 7 Millionen hätte?
Sollte Junuzovic beispielsweise eine Saison später wieder auf ca 15 Millionen angestiegen sind, wären die Anpassungen nicht mehr als ein bißchen Kosmetik. Um eine halbwegs realistische Marktwertentwicklung zu implementieren, müsste grundsätzlich zwischen einzelnen Ländern/ Ligen, um es auf die Spitze zu treiben zusätzlich zwischen Clubs, unterschieden werden, was meines Wissens nach nicht der Fall ist.  ;)

Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: DJMasTer am 31.Oktober 2016, 14:25:08
Wenn man jetzt nur die Bundesliga spieler im MW senkt, ist es halt auch nicht optimal, wenn in anderen ligen ähnliche spieler einen höheren wert haben.

Teilweise muss man ja schon krasse ablösesummen bezahlen für mittelmäßige spieler - hat alles immer vor und nachteile.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Kox am 31.Oktober 2016, 14:27:31
Seit dem Erscheinen der öffentlichen Beta haben wir einige kleinere Änderungen an den Martkwerten in Deutschland vornehmen können. Die Marktwerte von durchschnittlichen Bundesligaspielern sollten nun realistischer aussehen. Die Werte von Topspielern haben wir bewusst erhöhen lassen, da dies aus unserer Sicht die realen Preise auf dem Transfermarkt widerspiegelt.

Vielen Dank für das Feedback aus dem Forum! Durch Euch sind wir auf die Problematik aufmerksam geworden. Hoffentlich seid Ihr mit den Werten zum Release zufrieden. Ich bitte um weitere Rückmeldungen.

Beste Grüße
Daniel


Die Werte des Researchs sind das Eine. Allerdings passen sich die MW im Spielverlauf dynamisch an.
Gerade hier wurde in diesem Jahr offensichtlich einiges dahingehend geändert (so scheint es zumindest), dass die Spieler prinzipiell höhere MW haben. Eine Maßnahme, die wohl der Entwicklung in England geschuldet ist. Ich finde die Sache prinzipiell gar nicht mal so unrealistisch, so lange nicht ein Junuzovic z.B. einen voreingestellten MW von knapp 17 Millionen hat, der sich auch im Bereich um die 15 Millionen eingependelt hat, im weiteren Verlauf meines Savegames.
Ist halt nun die Frage ob sich an dem dynamischen Wert etwas ändert, wenn er beispielsweise einen voreingestellten Wert um die 7 Millionen hätte?
Sollte Junuzovic beispielsweise eine Saison später wieder auf ca 15 Millionen angestiegen sind, wären die Anpassungen nicht mehr als ein bißchen Kosmetik. Um eine halbwegs realistische Marktwertentwicklung zu implementieren, müsste grundsätzlich zwischen einzelnen Ländern/ Ligen, um es auf die Spitze zu treiben zusätzlich zwischen Clubs, unterschieden werden, was meines Wissens nach nicht der Fall ist.  ;)

In der Tat geht es hier nur um die Ausgangswerte zu Spielbeginn. Wie sich die Marktwerte im Spielverlauf entwickeln, darauf haben wir Researcher keinen Einfluss.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 31.Oktober 2016, 14:29:58
ne das ist klar. Und genau das ist das Problem. Ist ne Sache, die ich bereits vor 2 Jahren im "Wunsch Thread" im offiziellen Forum geäußert hatte:
- dynamische Entwicklung von MW, bezogen auf Land/Liga/ Verein.

Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Stefan von Undzu am 31.Oktober 2016, 14:47:42
ne das ist klar. Und genau das ist das Problem. Ist ne Sache, die ich bereits vor 2 Jahren im "Wunsch Thread" im offiziellen Forum geäußert hatte:
- dynamische Entwicklung von MW, bezogen auf Land/Liga/ Verein.

Das ließe sich ja mit einem Länder- bzw. Ligaquotienten für Basismarktwerte ja durchaus umsetzen, schätze ich.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: British Intelligence am 31.Oktober 2016, 14:47:59
Nach meinen bisherigen Erfahrungen mit dem 17er pendeln sich die Marktwerte im Laufe der ersten Saison sehr stark ein, Aubameyang zB anfangs noch bei ca. 50Mio steht nach der ersten Saison bei 34,5Mio, trotz guter bis sehr guter Leistungen. Im Endeffekt muss man die Marktwerte jedoch zwangsläufig erhöhen um die Realität annährend abzubilden, ansonsten verkommt die Bundesliga zur "Ramschbude". Ich weiß nicht ob und inwiefern soetwas ins Spiel eingebunden ist, aber im Prinzip müsste die KI erkennen aus welcher Liga ein Angebot kommt, so dass zum Beispiel ein Diekmeier innerhalb der Liga für 4-5Mio wechselt, nach England jedoch für 10-15Mio.

Zumal die Einstiegsgebote der KI für eigene Spieler teilweise lachhaft sind, da sie sich eben an dem abgebildeten Marktwert orientieren.
Beispiele :

Chelsea bot mir nach Saison 1 (BVB) für :
Guerreiro 15 Mio.
Bartra 17,5 Mio
Sokratis 14,5 Mio
Weigl 24 Mio

Ich hatte für alle Spieler abgelehnt, anschließend kamen kontinuierlich weiter Angebote, alle in derselben Range, lediglich bei Weigl sind sie auf 82Mio. (Klausel) hochgegangen.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 31.Oktober 2016, 14:51:11
ne das ist klar. Und genau das ist das Problem. Ist ne Sache, die ich bereits vor 2 Jahren im "Wunsch Thread" im offiziellen Forum geäußert hatte:
- dynamische Entwicklung von MW, bezogen auf Land/Liga/ Verein.

Das ließe sich ja mit einem Länder- bzw. Ligaquotienten für Basismarktwerte ja durchaus umsetzen, schätze ich.

Naja, ganz so einfach wird das wohl nicht sein, da eine komplexe Logik dahinterstecken müsste.
Es geht ja nicht nur darum halbwegs realistisch wirkende MW im Spielerprofil stehen zu haben, sondern auch ein dahingehend realistisch abgebildetes Transfergebaren der Clubs. Ich bezweifle dass das mit einem einfachen Multiplikator zu realisieren wäre. :'(
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: KI-Guardiola am 31.Oktober 2016, 14:52:00
ne das ist klar. Und genau das ist das Problem. Ist ne Sache, die ich bereits vor 2 Jahren im "Wunsch Thread" im offiziellen Forum geäußert hatte:
- dynamische Entwicklung von MW, bezogen auf Land/Liga/ Verein.

Das ließe sich ja mit einem Länder- bzw. Ligaquotienten für Basismarktwerte ja durchaus umsetzen, schätze ich.

Aber das gab/gibt es doch die ganze Zeit? EPL-Spieler der gleichen Kategorie sind/waren mehr wert als Bulispieler, auch zwischen den Clubs müsste es Unterschiede gegeben haben. Die Spieler in "Billigländern" waren auch immer Wert-Schnäppchen. Die Unterschiede gab es ja selbst innerhalb der Länder: nach einem Auf- oder Abstieg steigen die Werte sprunghaft an, bloß weil sich die Ligenzugehörigkeit geändert hat (höhere Reputation).

Feste Multiplikatoren gebunden an Länder an sich würden das ganze natürlich bis in alle Unendlichkeit statisch machen, falls das damit gemeint war. Im Endeffekt hängt aber alles miteinander zusammen, und wenn die nicht mal in England darauf achten, dass das mit den BEträgen und dem Geld insgesamt einigermaßen hinkommt, kann mans wohl eh vergessen, denn dort wird alles im Code verankert, wie die komplette Spielwelt tickt. Kein Aufsteiger in die Premier League hat da in den letzteN Jahren jemals 80 Millionen ausgeben können, selbst wenn man Wiederaufsteiger berücksichtigt, die durch die Parachute-Payments immer ganz gut abgefedert oder eher gefüttert werden, und dreistellige Millionenprofite (vor Steuern) macht auch kein EPL-Club (https://www.theguardian.com/football/2016/may/25/premier-league-finances-club-by-club-breakdown-david-conn), im FM seit Jahren. Wobei man sagen muss, dass das mit 80-Millionen-Budgets auch nicht mehr total unrealistisch ist, siehe Watford. So oder so, da müsste sich eigentlich einiges tun. Die Premier-League wird sowieso die Cheat-Liga im Spiel, ähnlich wie man zum FM 2008/9 Manchester City übernehmen konnte, um mal so richtig den Transfermarkt zu trollen.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Plumps am 31.Oktober 2016, 15:59:08
Die Premier-League wird sowieso die Cheat-Liga im Spiel

Also sollte man lieber gar nicht in der EPL spielen im FM17, denn das wird ein Gecheate werden?


Es ist doch immer dasselbe vor dem Release des FM:
Am Ende kaufen ihn doch alle und sind trotz allem eher begeistert  :)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tony Cottee am 31.Oktober 2016, 16:21:55
Ich sehe das mit der EPL anders:

Ich finde die EPL und vor allem die Ligen darunter sind noch am balanciertesten weil das Spiel halt unverkennbar in England seine Heimat hat. Ich spiele daher bevorzugt im englischen Ligensystem, weil sich das für mich am "realistischten" anfühlt.

Bei der Bundesliga verging mir ab der 12er oder 13er Version irgendwann nach 2-3 Saisons immer der Spaß, da die Team sich da irgendwie unrealistisch zusammen gesetzt anfühlten. Seitdem habe ich keine Karriere mehr in Deutschland gespielt.

Passt zum postfaktischen Zeitalter, dass ich hier von "Gefühlen" spreche, denn wirklich belegen kann ich meine Theorie nicht. Ist möglicherweise auch der Art und Weise geschuldet, wie ich spiele.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Chris_2010 am 31.Oktober 2016, 17:43:23
Die Premier-League wird sowieso die Cheat-Liga im Spiel

Also sollte man lieber gar nicht in der EPL spielen im FM17, denn das wird ein Gecheate werden?


Es ist doch immer dasselbe vor dem Release des FM:
Am Ende kaufen ihn doch alle und sind trotz allem eher begeistert  :)

Meiner Meinung nach ist es eher so, dass der fm bei der Beta und bei Release noch in den Himmel gelobt wird und nach den letzten Patch und kurz davor, dies und jenes kritisiert wird.War zumindest mein Eindruck seit dem 15er.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Plumps am 31.Oktober 2016, 17:46:45
Hast Recht, ich meinte eher auch beide Extreme  8)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Schnorrer am 31.Oktober 2016, 18:01:30
Meiner Meinung nach ist es eher so, dass der fm bei der Beta und bei Release noch in den Himmel gelobt wird und nach den letzten Patch und kurz davor, dies und jenes kritisiert wird.War zumindest mein Eindruck seit dem 15er.

Meist aber immer von den Gleichen.  :P
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Ryukage am 31.Oktober 2016, 20:22:54
Ich habe gerade ein 681 MB-Update. Ich bin gespannt!
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: j4y_z am 31.Oktober 2016, 20:32:37
Nichts außer "further stability fixes".

https://community.sigames.com/topic/385752-football-manager-2017-and-football-manager-touch-2017-pre-release-beta-update-1710/

Die Größe sagt erstmal nichts aus, wahrscheinlich mussten für die Fixes größere Binaries upgedated werden, da kann so ein Update schonmal >500mb groß sein.

Trotzdem scheint etwas an der ME gemacht worden sein, im Defensivbereich und an der Performance allgemein.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Chris_2010 am 31.Oktober 2016, 20:35:43
Im Feed Back Thread von SI berichten allerdings der ein oder andere, dass an manchen Stellen des Spiels schon geschraubt worden ist, wohl auch das 3d Match.Wobei das eher auch Einbildung zu Grunde legen kann. :D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: elmcceen am 31.Oktober 2016, 20:41:41
Seit dem Update schmiert der FM nur noch ab!!!
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: j4y_z am 31.Oktober 2016, 20:43:56
Und die Stadium-Pics funktionieren nicht mehr.  >:(

Edit: vergesst es, mein Fehler.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Ryukage am 31.Oktober 2016, 20:45:28
Und die Stadium-Pics funktionieren nicht mehr.  >:(

Na super, gerade die tragen doch in meinen Augen sehr zur Atmosphäre bei :/
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: elmcceen am 31.Oktober 2016, 20:47:02
Problem signature:
  Problem Event Name:   APPCRASH
  Application Name:   fm.exe
  Application Version:   17.1.0.0
  Application Timestamp:   581634a9
  Fault Module Name:   fm.exe
  Fault Module Version:   17.1.0.0
  Fault Module Timestamp:   581634a9
  Exception Code:   c0000005
  Exception Offset:   0000000006853d32
  OS Version:   6.1.7601.2.1.0.256.1
  Locale ID:   1031
  Additional Information 1:   19f9
  Additional Information 2:   19f9cdb47be828d2c9bcdb512f39794c
  Additional Information 3:   1a4e
  Additional Information 4:   1a4e3d0751debbee8b1db58945d274d0

Read our privacy statement online:
  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=104288&clcid=0x0409

If the online privacy statement is not available, please read our privacy statement offline:
  C:\Windows\system32\en-US\erofflps.txt
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Schnorrer am 31.Oktober 2016, 22:34:11
Schon mal auf Fehler überprüft?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Schnorrer am 31.Oktober 2016, 23:08:26
Ich habe jetzt ein paar Matches gemacht und habe den Eindruck, dass das 3D-Match jetzt durchaus als ansehhnlich bezeichnet werden kann.

Meine Ansprüche sind jedoch auch nicht sehr hoch.  ;D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Ryukage am 31.Oktober 2016, 23:11:25
Ich habe jetzt ein paar Matches gemacht und habe den Eindruck, dass das 3D-Match jetzt durchaus als ansehhnlich bezeichnet werden kann.

Meine Ansprüche sind jedoch auch nicht sehr hoch.  ;D

Ich finde die Matches auch mittlerweile durchaus ansehnlich und sehe einen großen Sprung zum FM16 :)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Killer90 am 01.November 2016, 03:08:00
Die Defensive wirkt etwas gestärkt. Insgesamt gab es weniger Tore pro Spieltag (und keine Eishockey-Ergebnisse mehr), aber für eine Aussagekraft hinsichtlich des Updates waren es zu wenige Spiele.

Was mir als Dauernörgler an den Flanken, Flügelspiel und zu wenig zentrale Kreativität der letzten Jahre bis jetzt sehr gut gefällt:

-- Das ist dann auch eine gute Antwort gegen die häufig gewählten Formationen wie das 4-4-2 (u.a. Leipzig, Schmidt-Pillen, FC etc.) -- zudem wurden ja die Flanken abgeschwächt, weswegen man nun besser mit mittig-orientierten Formationen agieren kann

Hier meine Ergebnisse vor und nach dem Patch mit dem 3-4-1-2:
(click to show/hide)

Negativ:

Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: elmcceen am 01.November 2016, 07:11:07
(click to show/hide)

Nach Umstellung des SKIN zum Original scheint es wieder normal zu laufen.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Louis am 01.November 2016, 09:05:38
Ich hatte auch schon in FM15 und FM16 gute Erfolge mit der Dreier-Kette. In verschiedenen Ligen, auch in Deutschland und England.

Wobei man vergleichsweise gute Außenverteidiger brauchte, und sie meist im Spiel kritisch beobachten musste um ihnen eventuell zu sagen, dass sie den Gegner besser decken sollen. Insofern hast du schon recht. Das waren aus meiner Sicht aber relativ überschaubare Anpassungen, die ja auch den Reiz des Spiels ausmachen.

Dass Technik aufgewertet und Mannschaftsgeist leicht abgewertet wurde, kann ich aktuell nicht bestätigen, ich stehe mit Darmstadt nach wie vor in den Top5 der Bundesliga. :D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Assindia 1907 am 01.November 2016, 09:33:09
nach dem Patch gefällt mir der FM noch ein Stück besser :) macht Spaß :) meint ihr da kommt noch viel am 4.11?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: j4y_z am 01.November 2016, 09:49:56
  • Neutral: Bayern ist nach 7 Spieltagen irgendwo im unteren Mittelfeld

Das ist etwas, was ich in gefühlt jedem Save beobachte: die Bayern lassen in der Bundesliga unrealistisch viele Punkte liegen. Auch das Transferverhalten ist unter aller Sau. Keine Ahnung, woran das liegt. Ersteres wahrscheinlich am an KI-Trainer KI-Guardiola.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: mexican_fighter am 01.November 2016, 09:55:29
nach dem Patch gefällt mir der FM noch ein Stück besser :) macht Spaß :) meint ihr da kommt noch viel am 4.11?

Ja geht mir genauso! Also ich denke schon das SI bis zum 4.11 Bugs ausmerzen wird und hier und da an Schräubchen drehen wird  ;D Der "Report a bug" Button ist ja nicht zum Spaß  da hehe ;)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Plumps am 01.November 2016, 09:59:31
  • Neutral: Bayern ist nach 7 Spieltagen irgendwo im unteren Mittelfeld

Das ist etwas, was ich in gefühlt jedem Save beobachte: die Bayern lassen in der Bundesliga unrealistisch viele Punkte liegen. Auch das Transferverhalten ist unter aller Sau. Keine Ahnung, woran das liegt. Ersteres wahrscheinlich am KI-Trainer.

Das heißt "KI-Guardiola"  ;D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: j4y_z am 01.November 2016, 10:03:25
Danke, ist geändert.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: DewdBush am 01.November 2016, 10:11:31
  • Neutral: Bayern ist nach 7 Spieltagen irgendwo im unteren Mittelfeld

Das ist etwas, was ich in gefühlt jedem Save beobachte: die Bayern lassen in der Bundesliga unrealistisch viele Punkte liegen. Auch das Transferverhalten ist unter aller Sau. Keine Ahnung, woran das liegt. Ersteres wahrscheinlich am an KI-Trainer KI-Guardiola.

Bei mir wurden sie mit 1 Punkt vor Dortmund , und 8 vor Schalke Meister. Hatten aber 7 Niederlagen zu verzeichnen.

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32026316/Unbenannt.png) (http://www.pic-upload.de/view-32026316/Unbenannt.png.html)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: j4y_z am 01.November 2016, 10:18:10
Wenn es 7 Unentschieden und 3 Niederlagen gewesen wären, hätte ich es ok gefunden. Bayern verliert aber nicht 7 Spiele in einer Saison, und wenn, werden sie nicht Meister. Das ist in den letzten 15 Jahren nicht passiert (wahrscheinlich noch länger, hab dann aufgehört zu recherchieren), im FM tritt das jedoch (gefühlt) gehäuft auf. Ich habe nichts gegen den ein oder anderen Ausrutscher (der ja schon rein statistisch gesehen mal drin sein muss), aber wie gesagt, mir kommt das zu oft vor.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: d-g0 am 01.November 2016, 10:18:30
Also ich spiele die Beta auch schon einige Tage und da ich den FM16 ausgelassen hatte, bin ich jetzt umso begeisterter. Das Spiel ist meines Erachtenes bereits vor offiziellem Release weiter als so manch anderer FM nach dem ersten Patch der letzten Jahre.
Die Match Engine fühlt sich toll an. Die neuen Funktionen sind teilweise so sinnvoll, dass man sie gar nicht bemerkt und einfach nutzt ;-)
Das neue Feature mit eigenem Managergesicht ist nett und mit etwas Kreativität und Fantasie kann man schon erahnen wo die Zukunft hingeht. Selbst bei den Spielern lassen sich im Spiel ganz leichte 3D-Konturen erkennen: In ein paar Jahren wird man bestimmt gestochen scharf den alten Ronaldo oder den alten kleinen graubärtigen Messi im 3D-Spiel erkennen können und falls Lizenzen fehlen, lädt der findige Footman-User halt Community-Dateien hoch, damit der 3D Modus ultimativ echt wirkt  O0


  • Neutral: Bayern ist nach 7 Spieltagen irgendwo im unteren Mittelfeld

Das ist etwas, was ich in gefühlt jedem Save beobachte: die Bayern lassen in der Bundesliga unrealistisch viele Punkte liegen. Auch das Transferverhalten ist unter aller Sau. Keine Ahnung, woran das liegt. Ersteres wahrscheinlich am an KI-Trainer KI-Guardiola.
Bei mir sind sie mit nur 1 Unentschieden und 1 Niederlage mit Abstand Herbstmeister geworden. Die Verfolger lauten (in der Reihenfolge) : Schalke,Hoffenheim,Leverkusen,Wolfsburg,Dortmund . Also alles in allem gar nicht mal so unrealistisch.

Aber genug der Lobpreisungen: Ich habe auch was zu monieren (und habe wie erwähnt den Fm16 ausgelassen) :


- Mehr fällt mir spontan nicht ein.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: DewdBush am 01.November 2016, 10:25:57
Wenn es 7 Unentschieden und 3 Niederlagen gewesen wären, hätte ich es ok gefunden. Bayern verliert aber nicht 7 Spiele in einer Saison, und wenn, werden sie nicht Meister. Das ist in den letzten 15 Jahren nicht passiert (wahrscheinlich noch länger, hab dann aufgehört zu recherchieren), im FM tritt das jedoch (gefühlt) gehäuft auf. Ich habe nichts gegen den ein oder anderen Ausrutscher (der ja schon rein statistisch gesehen mal drin sein muss), aber wie gesagt, mir kommt das zu oft vor.

Ich sehe das 100%ig so wie du. Definitiv . In der laufenden 2. Saison sind sie übrigens 13. nach 5 Spieltagen. Mit einem Sieg , 2 Remis und 2 Niederlagen 

(http://www2.pic-upload.de/thumb/32026391/Unbenannt.png) (http://www.pic-upload.de/view-32026391/Unbenannt.png.html)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: KI-Guardiola am 01.November 2016, 11:20:22
  • Neutral: Bayern ist nach 7 Spieltagen irgendwo im unteren Mittelfeld

Das ist etwas, was ich in gefühlt jedem Save beobachte: die Bayern lassen in der Bundesliga unrealistisch viele Punkte liegen. Auch das Transferverhalten ist unter aller Sau. Keine Ahnung, woran das liegt. Ersteres wahrscheinlich am KI-Trainer.

Das heißt "KI-Guardiola"  ;D


Sowas von!  ;D Und wenn die KI jemals auf ein gewisses Niveau kommt, ist erst recht die Frusthölle los, kann man garantieren. Innenverteidiger auf Manndeckung a la FM?! Im 2015er war Bayern aber eigentlich trotzdem regelmäßig dominant, da packte sogar die KI mit a bisserl Glück erste Saisons mit 8 Gegentoren oder so, natürlich auch mit verschuldet durch die Extrembunkeraktiken, die so oft gezogen wurden mit zwei AVs die immer hinten blieben, Nullunterstützung fürs Mittelfeld, teils 90 Minuten lang, so dass die meisten Bayerngegner gar nicht lange am Ball blieben bzw. richtig gefährlich werden konnten (wenn man sie selbst übernahm, hatte man nicht selten die meisten der wenigen Gegentore entsprechend nach Standards oder Fehlern oder Bugs). Aber da strickten SI in Sachen KI-Taktik imo letztens ein bisschen an der eigenen Legende.

http://thesetpieces.com/gaming/get-better-fm17-someone-knows/

Wenn es jemals so eine KI gäbe, das wäre zu vergleichen damit, wenn sie die Verletzungen nicht konsequent auf -30% tweaken würden, sondern auf 130%, mindestens.  ;D Ich lasse mich da mal gerne überraschen, vielleicht ist das mit Bayern auch in Relation zu sehen, überarbeitete KI gilt schließlich für alle Teams, die jede Woche in der Buli in-Game gegen sie bunkern, möglichst effektiv. Immerhin sah man nur noch selten KI-Gegner, die z.B. 4-2-2-2 spielen, aber die AVs an der Leine halten als einzige Außenspieler, alles durch eine vom Gegner zugestellte Mitte zwangen und mitunter in 45 MInuten trotz gleich verteilten Spielanteilen so nicht mal zu einem Schussversuch kommen (Fm 2013/2014)  :o. Und es scheint auch Ragequit-Rückmeldungen in punkto vermehrte Comebacks zu geben, was mich persönlich ebenfalls erst mal optimistisch stimmt, weil es halt mehr SPaß macht, wenn man nicht quasi vom Start weg der KI überlegen ist -- und 7 Niederlagen in einer Bulisaison mit diesem Kader muss man erst mal schaffen, fast selbst als Anfänger, denke ich. Mal schaun.   :)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: idioteque3 am 01.November 2016, 12:41:52
Ich finde es bisher auch bis auf ein paar Aspekte sehr gut spielbar. Mein größtes Problem bisher ist, dass sich Passspielanweisungen zu wenig auswirken (wobei ich noch nicht nach dem Patch gespielt habe). Hatte mit dem FCI "Go Route One" plus einen Target Man aktiviert und kam trotzdem immer auf mindestens 48% Prozent Ballbesitz (selbst auswärts bei den Bayern) und 60% der Pässe seitwärts.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: DewdBush am 01.November 2016, 13:35:46
http://www.pcgames.de/Football-Manager-Spiel-2079/News/sports-interactive-fussball-manager-sportspiel-china-drohung-steam-1212187/ (http://www.pcgames.de/Football-Manager-Spiel-2079/News/sports-interactive-fussball-manager-sportspiel-china-drohung-steam-1212187/)

ohne worte ....
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Leland Gaunt am 01.November 2016, 13:39:02
Dann wissen wir ja nun, wie "wir" an eine deutsche Sprache im FM kommen >:D


Ernsthaft: :o
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Dr. Gonzo am 01.November 2016, 13:43:53
Krasser finde ich, wie wenige Exemplare des FM in China legal erworben werden.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Der Baske am 01.November 2016, 13:59:59
Wow, einfach nur wow!
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Plumps am 01.November 2016, 14:04:07
Da in China wie man über die letzten Jahre so liest Raubkopien wohl nicht so konsequent verfolgt werden wie anderswo finde ich das eher gesagt nicht soo überraschend. Also den Absatz. Und China und Urheberrecht ist auch ne ganz eigene Sache. ..
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: gauch0_10 am 01.November 2016, 14:05:35
Die Türkei hatte bzw. hat noch immer das Problem mit den Raubkopien. Dort werden trotzdem, soweit ich weiß deutlich mehr als in China erworben.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Plumps am 01.November 2016, 14:06:32
China ist aber auch nicht die Türkei...
Der arme Miles. Wie man Morddrohungen gegen eine Familie "wow" finden kann erschließt sich mir allerdings nicht. Falls das auf anderes bezogen war, dann ok.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Louis am 01.November 2016, 14:46:42
Ja, das Unrechtsbewusstsein für Raubkopien ist in China einfach nicht vorhanden. In vielen Läden bekommst du quasi sowieso nur Raubkopien, die so halbwegs wie Originale aussehen. Das gleiche gilt ja für Filme, Musik und so weiter. Es ist teilweise richtig schwierig in manchen Städten ein physisches Original zu kaufen, selbst wenn du es willst.

Und bei Computerprogrammen wirst du eher entgeistert angeschaut, warum du jetzt für Office oder Windows zahlen willst, wo es das doch umsonst gibt.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Volko83 2.0 am 01.November 2016, 17:30:29
China ist aber auch nicht die Türkei...
Der arme Miles. Wie man Morddrohungen gegen eine Familie "wow" finden kann erschließt sich mir allerdings nicht. Falls das auf anderes bezogen war, dann ok.

Ich denke man kann "wow" auch im negativen Sinne verwenden.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Der Baske am 01.November 2016, 17:34:21
Plumps, beruhige dich. Ich weiß ja, dass ich dein Feindbild bin, aber das ist doch offensichtlich (außer man will es falsch verstehen), dass das Wort 'wow' hier in einem negativen Sinne verwendet wurde und das Unverständnis darüber ausdrückt. Nun wünsche ich dir noch einen schönen Abend!
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Plumps am 01.November 2016, 17:44:41
Sorry, aber ich kenne wow nur positiv. Aber gut, wieder was gelernt :) Dann will ich nichts gesagt haben wie gesagt und mein "Feindbild" bist du keineswegs, keine Sorge  ;) Wünsche dir daher auch einen schönen Abend!
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Stefan von Undzu am 01.November 2016, 17:56:24
Wie schauts denn eigentlich in Sachen Spielernoten im 17er aus? Kommen defensive Mittelfeldspieler immer noch regelmäßig zu gut weg, während Torhüter halten können, was sie wollen und trotzdem kaum mal die 7.2 überschreiten?

Komme nur gerade drauf, weil ich den FM16 zocke und mein Keeper gerade überragend hält, bei 6.9 stehenbleibt und nach einer erneuten Hammerparade direkt mal auf 6.7 runtergestuft wird...  :o
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 01.November 2016, 18:02:14
Kenne ich auch so. "Wow" im Sinne von krass oder unglaublich. Wie ich finde eine Eigtl, zumindest in unserem Sprachraum, geläufige Ausdrucksweise  8)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: sgevolker am 01.November 2016, 18:59:03
Ich hätte wow auch eher positiv besetzt, im Sinne von erfreut, erstaunt sein.
Ich bin aber auch schon Älter und der Jugendsprache nicht mehr so geläufig  ;)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Octavianus am 01.November 2016, 19:05:36
Wow kann man hier wohl als fassungslos oder sprachlos verstehen und so dürfte Der Baske das auch gemeint haben. Echt unglaublich, was manche im Internet reitet. O tempora, o mores! (https://www.youtube.com/watch?v=4Wyubg-7SuY)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: j4y_z am 01.November 2016, 19:09:52
 :o wie kann man das falsch verstehen??
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tery Whenett am 01.November 2016, 19:12:25
O tempora, o mores! (https://www.youtube.com/watch?v=4Wyubg-7SuY)
Das schau ich mir so alle zwei Jahre auf Dauerschleife an. Weltklasse ;D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Thewes am 01.November 2016, 19:37:42
Was ich mich da jetzt frage, wie sehen die Umsatzzahlen im deutschen Raum so aus?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Looger am 01.November 2016, 19:38:47
Also ich verstehe unter dem Ausruf "Wow" nichts anderes als Erstaunen - und das kann positiv wie negativ sein.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tim Twain am 01.November 2016, 19:52:10
http://www.duden.de/rechtschreibung/wow

Zitat
Ausruf der Anerkennung, des Staunens, der Überraschung, der Freude
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Stefan von Undzu am 01.November 2016, 19:55:36
Oida, wie lange wollt Ihr das jetzt noch diskutieren, bevor Ihr wieder zum Thema das Threads zurückkehrt? Es gäbe auch themenrelevante Fragen zu beantworten, u. a. auch meine.  ???
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tim Twain am 01.November 2016, 20:42:26
Oida, wie lange wollt Ihr das jetzt noch diskutieren, bevor Ihr wieder zum Thema das Threads zurückkehrt? Es gäbe auch themenrelevante Fragen zu beantworten, u. a. auch meine.  ???
Wow

:P
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Jeckoy am 01.November 2016, 20:47:53
Wollte mal kurz fragen ob jemand weiß wie es mit der Demo des FM 17 aussieht, wird die noch vor dem Release erscheinen?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Octavianus am 01.November 2016, 21:22:07
Wollte mal kurz fragen ob jemand weiß wie es mit der Demo des FM 17 aussieht, wird die noch vor dem Release erscheinen?
Eher nein, wahrscheinlich so wie letztes Jahr, also zeitgleich mit dem Release des FM.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Jeckoy am 01.November 2016, 21:25:09
Ok, danke für die Antwort.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: TMfkasShrek am 01.November 2016, 23:08:22
Also ich bin sehr zufrieden mit dem FM 2017.
Das 3D Spiel sieht endlich nach Fussball aus und die Spieler suchen wenn der Winkel zum Tor zu spitz wird auch endlich den besser platzierten Spieler in der Mitte anstatt sinnlos draufzuhauen.
Die Tore fallen aus allen möglichen Situationen, über die Flügel, durch die Mitte und auch durch Weitschüsse.

Ich habe jetzt nach dem Patch rund 20 Spiele absolviert und offensichtlich hat man mit diesem auch meinen wesentlichsten Kritikpunkt beseitigt, nämlich dass Mannschaften nach klaren Führungen regelmäßig komplett einbrechen und selbst nach 3 oder 4 Tore Führungen noch zittern müssen.

Auch das Konterspiel sieht wirklich gut und durchdacht aus.

Mein Fazit: der FM 17 ist FÜR MICH ein echter Quantensprung im Vergleich zu den Vorgängern.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tim Twain am 01.November 2016, 23:54:45
Zitat
Auch das Konterspiel sieht wirklich gut und durchdacht aus
Interessante Ansicht.
Sehe ich komplett anders  ;D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: KI-Guardiola am 02.November 2016, 05:24:42
Was ich mich da jetzt frage, wie sehen die Umsatzzahlen im deutschen Raum so aus?


Offizieller Release ist erst am Freitag. Das ist von Steamspy in Prozent, das nicht genau ist, unter anderem wegen laut Miles Jacobson sehr ungenauer Chinazahlen fing der Chinaprotest an.  Die überschaubaren Mitgliederzahlen hier (einziges deutschsprachiges Portal, es gibt um ein Vielfaches größere norwegische und schwedische Portale) und die laut Octa überschaubaren Downloadzahlen der deutschen SPrachdatei über die Jahre (vierstelliger Bereich) kommen wohl nicht von ungefähr. Deutschland ist da insgesamt regelmäßig unter ferner liefen, deshalb sind die 1,4% für den Vorgänger mit Vorsicht zu genießen (SI selbst geben an, 40% der Spiele in UK zu verkaufen):

(http://imgur.com/OGq3R2G.jpg)

(http://imgur.com/xe2zgaZ.jpg)

Off-topic Thema Managermarkt Deutschland:
(click to show/hide)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Bambel am 02.November 2016, 11:55:55
Umsatzzahlen im deutschen Raum ist ganz einfach: Null.
In China darf der FM ja sogar in den Regalen stehen, nur gibt es eben die Sprache nicht. Genauso in Schweden, Norwegen...

Ist also doch irgendwie der typische Äpfel & Birnen Vergleich.
Die Sprachdatei nutzen bei weitem auch nicht alle FM-Spieler...
Wahrscheinlich sind hier im Forum weit unter 50% der deutschen aktiven FM-Zocker nur angemeldet und davon nutzen sicherlich keine 100% die Sprachdatei - alleine schon weil ich sie nicht nutze :P
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Eternity72 am 02.November 2016, 14:13:13

Ich habe jetzt nach dem Patch rund 20 Spiele absolviert und offensichtlich hat man mit diesem auch meinen wesentlichsten Kritikpunkt beseitigt, nämlich dass Mannschaften nach klaren Führungen regelmäßig komplett einbrechen und selbst nach 3 oder 4 Tore Führungen noch zittern müssen.

Das ist auf jeden Fall viel besser geworden mit dem letzten Patch, nun kann man den Gegner ganz gut auskontern in solchen Situationen.

Positiv ist mir aufgefallen, das die Ersatzspieler nicht mehr so schnell und oft rummeckern wenn sie nicht zum Einsatz kommen. Vor allem die Ersatzkeeper geben Ruhe.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: BlueSnakeRD am 02.November 2016, 17:42:18
Mein Ersteindruck:

Pro:

- 3D Engine endlich begeisternd. Man kann nun wirklich sich mit nem Bier zurücklehnen und teils ein geiles Spiel genießen
- Ladezeiten etc. deutlich besser. Wobei ich bei z.B. nur einer Liga und wenig Spielern keinen Unterschied zu FM 16 merke, ist der bei mehreren Ligen und ner großen Datenbank schon gut spürbar
- Detailverbesserungen hier und da gefallen, viele Komfortverbesserung
- Touchmode umfangreicher geworden

Contra:
- Standardskin ist ein optisches Verbrechen!
- Beidfüßigkeit etc. schwieriger zu finden als vorher
- Mir gefällt nicht, dass ich im Gegensatz zu früher nicht einfach trotz "unverhandelbarer Punkte" bei Vertragsgesprächen einfach TROTZDEM was anderes offerieren kann (beispielsweise Mindestablösesumme rausschmeißen, dafür ein gigantisches Gehalt geben)

In Summe eine würdige Verbesserung zum 16ner.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 02.November 2016, 17:45:31
Mein Ersteindruck:

Pro:

- 3D Engine endlich begeisternd. Man kann nun wirklich sich mit nem Bier zurücklehnen und teils ein geiles Spiel genießen
- Ladezeiten etc. deutlich besser. Wobei ich bei z.B. nur einer Liga und wenig Spielern keinen Unterschied zu FM 16 merke, ist der bei mehreren Ligen und ner großen Datenbank schon gut spürbar
- Detailverbesserungen hier und da gefallen, viele Komfortverbesserung
- Touchmode umfangreicher geworden

Contra:
- Standardskin ist ein optisches Verbrechen!
- Beidfüßigkeit etc. schwieriger zu finden als vorher
- Mir gefällt nicht, dass ich im Gegensatz zu früher nicht einfach trotz "unverhandelbarer Punkte" bei Vertragsgesprächen einfach TROTZDEM was anderes offerieren kann (beispielsweise Mindestablösesumme rausschmeißen, dafür ein gigantisches Gehalt geben)

In Summe eine würdige Verbesserung zum 16ner.


In meinen Augen eine super Neuerung, da es die Realität einfach besser abbildet.
So bekommt man nun etliche Spieler nur, wenn man garantiert eine Fixe Ablöse zulässt, was sehr realistisch ist, gerade wenn ich potenzielle Stars verpflichte.
Zusätzlich verstärkt wird das dadurch, dass einige nur kommen, wenn du ihnen das Versprechen gibst, den Verein als Durchgangsstation nutzen zu dürfen (Pre Transfer Verhandlungen).
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tery Whenett am 02.November 2016, 18:21:53
Das war doch vorher auch schon so? Wenn etwas auf unverhandelbar stand, konnte man es nicht mehr rausschmeißen.

Finde die Weiterentwicklung des Vertrags-/Transferbereichs, gerade die Beraterfunktion und Vorverhandlungen sehr gelungen.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 02.November 2016, 18:24:53
Das war doch vorher auch schon so? Wenn etwas auf unverhandelbar stand, konnte man es nicht mehr rausschmeißen.

Finde die Weiterentwicklung des Vertrags-/Transferbereichs, gerade die Beraterfunktion und Vorverhandlungen sehr gelungen.


Weiss ich gar nicht mehr genau. Konnte man die Dinge nicht trotzdem raushauen?
Falls das nicht ging, war es für meinen Geschmack dann eben viel zu selten der Fall dass diese fixen Klauseln drin waren. Zumindest taten sie mir nie weh, sprich auf Ausstiegsklauseln o.ä. bestanden die Spieler in den seltensten Fällen. Dieses Jahr scheint mehr Dynamik drin zu sein.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: BlueSnakeRD am 02.November 2016, 18:25:27
Du konntest aus "vorherigen Vertrag" oder sowas klicken und dann ganz frei nochmal eingeben was du wolltest und so eine ungünstige Klausel rausverhandeln.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tery Whenett am 02.November 2016, 18:38:25
Du konntest aus "vorherigen Vertrag" oder sowas klicken und dann ganz frei nochmal eingeben was du wolltest und so eine ungünstige Klausel rausverhandeln.

Das war dann aber ein Bug. (Gut, dass er mir nicht aufgefallen ist.)
Hatte öfter den Fall bei Innsbruck, dass große Talente nach ihrem Durchbruch nur noch Verträge mit Aussteigsklausel für Vereine aus Topligen unterschreiben wollten.

Was ich natürlich abgelehnt habe, sodass sie noch drei Jahre für ein Hungergehalt spielen mussten  ;D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Exciter0502 am 02.November 2016, 19:53:59
Und wie sehen die Ergebnisse nun aus? Immer noch so torreich?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Stefan von Undzu am 02.November 2016, 20:38:56
Wie schauts denn eigentlich in Sachen Spielernoten im 17er aus? Kommen defensive Mittelfeldspieler immer noch regelmäßig zu gut weg, während Torhüter halten können, was sie wollen und trotzdem kaum mal die 7.2 überschreiten?

Komme nur gerade drauf, weil ich den FM16 zocke und mein Keeper gerade überragend hält, bei 6.9 stehenbleibt und nach einer erneuten Hammerparade direkt mal auf 6.7 runtergestuft wird...  :o

Kann mir hierzu noch jemand was schreiben?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Herr_Rossi am 02.November 2016, 20:42:50
Ich habe noch keinen Torhüter mit einer 8er Note gesehen. Auch jenseits der 7.5 fast keinen.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Stefan von Undzu am 02.November 2016, 20:52:41
Schade, denn ich denke, dass das schon gelegentlich angebracht wäre, aber schon in der Vergangenheit viel zu selten vorkam.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: carsty am 03.November 2016, 01:57:31
Glaub in meinem Save hab ich ein Match wo der TW mehr als 7.5 hat. Sonst immer meist knapp unter 7
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Stefan von Undzu am 03.November 2016, 08:18:48
Schade. Und wie sieht es mit den DMs aus? Sind die immer noch so überbewertet? Führt "Ball Winning Midfielder" immer noch zu so vielen gelben Karten?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: mexican_fighter am 03.November 2016, 08:30:24
Also bei mir haben Andrea Poli und Juraj Kucka die ganze Saison als "BWM" im Mittelfeld gespielt.

Stats:
Poli 28 Spiele <--- 14 gelbe Karten und 2x Rot gesehen
Kucka 21 Spiele <--- 10 gelbe karten, keine rote

Weiß nicht ob Dir das jetzt weiterhilft  ;) Aber die Jungs haben im Schnitt jedes zweite Spiel eine Gelbe Karte kassiert
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Stefan von Undzu am 03.November 2016, 08:42:38
Das deckt sich ungefähr mit den Daten aus den Vorgängerversionen. Danke für die Info.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: veni_vidi_vici am 03.November 2016, 09:01:13
Es ist doch aber die Frage, wie unrealistisch das ist. Karten sind doch, ähnlich wie Verletzungen, eher zu niedrig als zu hoch angesetzt. Oder? Svec, wo bist du - du weißt es bestimmt. Ist zumindest mein Gefühl. Der BWM ist sehr ballorientiert und bekommt daher schneller mal eine Karte. Er unterbindet auch häufiger den konzentrierten Spielaufbau der Gegner und hat für mich daher eine kleine Sonderstellung.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: KI-Guardiola am 03.November 2016, 09:40:44
Es ist doch aber die Frage, wie unrealistisch das ist. Karten sind doch, ähnlich wie Verletzungen, eher zu niedrig als zu hoch angesetzt. Oder? Svec, wo bist du - du weißt es bestimmt. Ist zumindest mein Gefühl. Der BWM ist sehr ballorientiert und bekommt daher schneller mal eine Karte. Er unterbindet auch häufiger den konzentrierten Spielaufbau der Gegner und hat für mich daher eine kleine Sonderstellung.

LG Veni_vidi_vici

Kann dazu nix sagen, bis jemand (schön öfter angefragt) mal einen Screenshot der Schiridaten postet -> Ligenstatistiken, Schiedsrichter. Denn in früheren Versionen hat man da z.B. in Italien von Haus aus mehr Karten, weil es in Italien mit Abstand die meisten Schiris mit hohem Attribut in "discipline" gibt/gab (was teilweise realistisch ist, in Italien wird wirklich öfter verwarnt, aber die Extremen... wenig verwunderlich, dass Vidal, gerade als er noch in Italien kickte, häufig entsprechendes Feedback produzierte  ;D ) http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,20053.msg748423.html#msg748423
http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,21458.msg763147.html#msg763147

SI müssten da selbst ziemlich groß eingegriffen haben, um das realistisch zu tweaken. Bisher gab es nur einen sehr kleinen Bereich zwischen der möglichen 1-20 (v.a. das Discipline-Attribut für jeden Schiri betreffend), der realistische Performances produziert hat. Top-Bereich bis zu konsequent 6, 7 Karten pro Partie im Schnitt. Und na ja, der untere, siehe mein Australien-Save, Teams am Saisonende mit teilweise insgesamt weniger als 10 Gelben Karten (30 Spieltage). Schon ab einer 10/11 war das konsequent zu wenig, meine ich, im Mittel ist das in der Realität doch recht konstant, was einzelne Schiris so verteilen (siehe fussballdaten.de). Das war nicht mal mit Datenedits, die meisten Schiris sind da eben nur zufällig gewürfelt, was ihre Attribute angeht, genau wie die meisten unteren Ligen. Und je nach Save hat man dann entsprechende Schiris, von Schiris, die im Schnitt nicht mal eine Verwarnung geben (total unrealistisch) bis 8 ist alles vertreten und möglich. Aber wie gesagt, ich muss da wohl auf die Demo warten und selbst schauen.  ;D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Stefan von Undzu am 03.November 2016, 11:33:50
Es ist doch aber die Frage, wie unrealistisch das ist. Karten sind doch, ähnlich wie Verletzungen, eher zu niedrig als zu hoch angesetzt. Oder? Svec, wo bist du - du weißt es bestimmt. Ist zumindest mein Gefühl. Der BWM ist sehr ballorientiert und bekommt daher schneller mal eine Karte. Er unterbindet auch häufiger den konzentrierten Spielaufbau der Gegner und hat für mich daher eine kleine Sonderstellung.

LG Veni_vidi_vici

Prinzipiell gebe ich Dir mit der Anzahl der Karten absolut recht, aber gerade dieses Attribut "zieht" aus meiner Sicht zu viele Karten. 20+ Karten pro Saison sind da keine Seltenheit und das kommt in der Realität doch eher nicht so oft vor, denke ich.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Bambel am 03.November 2016, 11:34:19
Ja, der BWM ist für mich auch eher der "typische Zerstörer" und bekommt daher auch oft Karten. Finde das sehr einerseits sehr gut, andererseits würde ich diese Rolle gelegentlich aber auch mal anderen Spielern als nur dem 6er & 8er zukommen lassen.

Sprich: Mal für ein/e Spiel/-Phase mal mit ein paar mehr ruppigen Spielern auftreten etc.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: idioteque3 am 03.November 2016, 11:42:53
Kannst du ja auch einfach machen, indem du bei Spielern auf anderen Positionen "Close Down Much More" und "Tackle Harder" als PI aktivierst. Der Defensive Winger und Defensive Forward gehen ja auch schon in die Richtung, aber man müsste so auch einen AM-Zerstörer hinbekommen, wenn man den passenden Spieler hat.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: j4y_z am 03.November 2016, 12:15:51
Mir schwebt aktuell ein Ball Winning Playmaker vor. Ein BWM, der im DM Bälle erobert, um dann mit direkten Pässen auf die Flügel oder meine beiden CM(a) schnelle Konter einzuleiten.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Ryukage am 03.November 2016, 12:17:16
Mir schwebt aktuell ein Ball Winning Playmaker vor. Ein BWM, der im DM Bälle erobert, um dann mit direkten Pässen auf die Flügel oder meine beiden CM(a) schnelle Konter einzuleiten.

Kann man den Roaming Playmaker oder Box-to-Box-Midfielder nicht in etwa so einsetzen?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: j4y_z am 03.November 2016, 12:44:16
Nee, die rennen mit nach vorne. Soll er aber nicht.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Cassius am 03.November 2016, 13:11:10
Mir schwebt aktuell ein Ball Winning Playmaker vor. Ein BWM, der im DM Bälle erobert, um dann mit direkten Pässen auf die Flügel oder meine beiden CM(a) schnelle Konter einzuleiten.

Du spielst mit zwei CMa? Geht das gut soweit? Diese Formation würde mich interessieren. :)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: British Intelligence am 03.November 2016, 14:15:06
Ist der Regista auf der DM Position nicht so ein Spielertypus ?
Ansonsten erschließt sich mir der Unterschied zwischen Roaming Playmaker und Regista, in der Ausführung ihrer Rollen, nicht so ganz.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: j4y_z am 03.November 2016, 14:18:03
Keine Ahnung, ob das gut geht, ich experimentiere. Hab noch kein Spiel gemacht (ich hab in 2 Tagen noch nicht ein mal auf Continue geklickt :D ). Aber die Formation ist folgende:

GK - FB(s) CD(d) CD(d) FB(s) - DM(d) - W(s) CM(a) CM(a) W(s) - DF(s)

Also ein 4-1-4-1, Structured, Standard. Der DM bekommt als PI close down more, tackle harder, direct passes, riskier passes.
Als TI hab ich für den Anfang exploit both flanks und dribble less.
Mal schauen.

Warum einen DM und keinen DLP oder RGA? Weil mir diese beiden im Spielaufbau zu sehr abkippen (= zwischen die CD fallen), und somit der Abstand zu den CM(a) viel zu groß wird. Außerdem will ich im DM eine Defend-Duty, wenn ich schon mit 2 CM(a) spiele. Das ist mit einem Regista nicht möglich.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Louis am 03.November 2016, 14:27:44
Ich weiß gar nicht, ob es schon erwähnt wurde, aber für mich so mit das Highlight von FM2017 ist, dass es in den Einstellungen endlich ein Kästchen für "Alle Namen anzeigen" gibt.

Endlich!

Endlich muss ich nicht mehr vor jedem Spiel mit STRG+Linksklick alle meine Spieler anklicken, und jedes Mal, wenn einer eine Gelbe Karte kassiert hat, nochmal. Endlich weiß ich zu jeder Zeit, welcher Spieler gerade wo herumläuft. Warum das den FM so lange gebraucht hat, um dieses simple Feature zu installieren, weiß der Geier. Oder wahrscheinlich noch nicht mal der.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 03.November 2016, 14:42:31
Ich weiß gar nicht, ob es schon erwähnt wurde, aber für mich so mit das Highlight von FM2017 ist, dass es in den Einstellungen endlich ein Kästchen für "Alle Namen anzeigen" gibt.

Endlich!

Endlich muss ich nicht mehr vor jedem Spiel mit STRG+Linksklick alle meine Spieler anklicken, und jedes Mal, wenn einer eine Gelbe Karte kassiert hat, nochmal. Endlich weiß ich zu jeder Zeit, welcher Spieler gerade wo herumläuft. Warum das den FM so lange gebraucht hat, um dieses simple Feature zu installieren, weiß der Geier. Oder wahrscheinlich noch nicht mal der.

feine Sache, ich hätte mir allerdings noch einen Button für die Namen aller meiner Spieler gewünscht ;-)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Der Baske am 03.November 2016, 14:44:42
Ich weiß gar nicht, ob es schon erwähnt wurde, aber für mich so mit das Highlight von FM2017 ist, dass es in den Einstellungen endlich ein Kästchen für "Alle Namen anzeigen" gibt.

Endlich!

Endlich muss ich nicht mehr vor jedem Spiel mit STRG+Linksklick alle meine Spieler anklicken, und jedes Mal, wenn einer eine Gelbe Karte kassiert hat, nochmal. Endlich weiß ich zu jeder Zeit, welcher Spieler gerade wo herumläuft. Warum das den FM so lange gebraucht hat, um dieses simple Feature zu installieren, weiß der Geier. Oder wahrscheinlich noch nicht mal der.

feine Sache, ich hätte mir allerdings noch einen Button für die Namen aller meiner Spieler gewünscht ;-)

Kommt im FM20 habe ich gehört
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Louis am 03.November 2016, 14:48:55
Ich weiß gar nicht, ob es schon erwähnt wurde, aber für mich so mit das Highlight von FM2017 ist, dass es in den Einstellungen endlich ein Kästchen für "Alle Namen anzeigen" gibt.

Endlich!

Endlich muss ich nicht mehr vor jedem Spiel mit STRG+Linksklick alle meine Spieler anklicken, und jedes Mal, wenn einer eine Gelbe Karte kassiert hat, nochmal. Endlich weiß ich zu jeder Zeit, welcher Spieler gerade wo herumläuft. Warum das den FM so lange gebraucht hat, um dieses simple Feature zu installieren, weiß der Geier. Oder wahrscheinlich noch nicht mal der.

feine Sache, ich hätte mir allerdings noch einen Button für die Namen aller meiner Spieler gewünscht ;-)

Jupp, ich auch. :D

Aber so lange man nicht allzu weit herauszoomt geht es so halbwegs mit der Übersichtlichkeit. :D

(Nur diese albernen Anzeigen für Kondition muss man halt abstellen, die sind viel zu groß).
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: gauch0_10 am 03.November 2016, 15:04:27
Ich weiß gar nicht, ob es schon erwähnt wurde, aber für mich so mit das Highlight von FM2017 ist, dass es in den Einstellungen endlich ein Kästchen für "Alle Namen anzeigen" gibt.

Endlich!

Endlich muss ich nicht mehr vor jedem Spiel mit STRG+Linksklick alle meine Spieler anklicken, und jedes Mal, wenn einer eine Gelbe Karte kassiert hat, nochmal. Endlich weiß ich zu jeder Zeit, welcher Spieler gerade wo herumläuft. Warum das den FM so lange gebraucht hat, um dieses simple Feature zu installieren, weiß der Geier. Oder wahrscheinlich noch nicht mal der.

feine Sache, ich hätte mir allerdings noch einen Button für die Namen aller meiner Spieler gewünscht ;-)

Jupp, ich auch. :D

Aber so lange man nicht allzu weit herauszoomt geht es so halbwegs mit der Übersichtlichkeit. :D

(Nur diese albernen Anzeigen für Kondition muss man halt abstellen, die sind viel zu groß).

Wo kann man denn diesen Haken setzen? :D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 03.November 2016, 15:11:11
Ich weiß gar nicht, ob es schon erwähnt wurde, aber für mich so mit das Highlight von FM2017 ist, dass es in den Einstellungen endlich ein Kästchen für "Alle Namen anzeigen" gibt.

Endlich!

Endlich muss ich nicht mehr vor jedem Spiel mit STRG+Linksklick alle meine Spieler anklicken, und jedes Mal, wenn einer eine Gelbe Karte kassiert hat, nochmal. Endlich weiß ich zu jeder Zeit, welcher Spieler gerade wo herumläuft. Warum das den FM so lange gebraucht hat, um dieses simple Feature zu installieren, weiß der Geier. Oder wahrscheinlich noch nicht mal der.

feine Sache, ich hätte mir allerdings noch einen Button für die Namen aller meiner Spieler gewünscht ;-)

Kommt im FM20 habe ich gehört

Im FM20?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: DewdBush am 03.November 2016, 15:11:18
BAAAAAAM

https://www.youtube.com/watch?v=zFCzXoP0jFE (https://www.youtube.com/watch?v=zFCzXoP0jFE)

Die ME macht mir immer mehr laune. Das hab ich echt vermisst.  :police:
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Der Baske am 03.November 2016, 15:17:17
Ich weiß gar nicht, ob es schon erwähnt wurde, aber für mich so mit das Highlight von FM2017 ist, dass es in den Einstellungen endlich ein Kästchen für "Alle Namen anzeigen" gibt.

Endlich!

Endlich muss ich nicht mehr vor jedem Spiel mit STRG+Linksklick alle meine Spieler anklicken, und jedes Mal, wenn einer eine Gelbe Karte kassiert hat, nochmal. Endlich weiß ich zu jeder Zeit, welcher Spieler gerade wo herumläuft. Warum das den FM so lange gebraucht hat, um dieses simple Feature zu installieren, weiß der Geier. Oder wahrscheinlich noch nicht mal der.

feine Sache, ich hätte mir allerdings noch einen Button für die Namen aller meiner Spieler gewünscht ;-)

Kommt im FM20 habe ich gehört

Im FM20?

Immer die Leute, die Sachen absichtlich falsch verstehen wollen. Ist das eine neue Form von Humor, Coolness oder soll das einen bestimmten Grad an Intelligenz widerspiegeln?
FM20, was wird das wohl sein? Aktuell haben wir dem FM17, hm.......*grübel*

Na ja, wenn du es hast, sag Bescheid  ;)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Louis am 03.November 2016, 15:28:58
Wo kann man denn diesen Haken setzen? :D

Preferences. Ich weiß aber nicht mehr genau wo. Ich glaube Interface. Oder "Match". Jedenfalls da, wo du auch andere Einstellungen zu den 3D-Spielen einstellen kannst. Direkt daneben ist ein Haken, mit dem du die Konditionsanzeige ausstellen kannst.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Philipp_FW am 03.November 2016, 15:55:17
Du konntest aus "vorherigen Vertrag" oder sowas klicken und dann ganz frei nochmal eingeben was du wolltest und so eine ungünstige Klausel rausverhandeln.

Das war dann aber ein Bug. (Gut, dass er mir nicht aufgefallen ist.)
Hatte öfter den Fall bei Innsbruck, dass große Talente nach ihrem Durchbruch nur noch Verträge mit Aussteigsklausel für Vereine aus Topligen unterschreiben wollten.

Was ich natürlich abgelehnt habe, sodass sie noch drei Jahre für ein Hungergehalt spielen mussten  ;D

Hatte ich bei Simon Pirkl auch  :police:
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Exciter0502 am 03.November 2016, 16:09:53
Und eure Ergebnisse nach dem Patch? Auch mal 0:0 oder immer noch 4:3 und co?  :)

Vielleicht mag ja jemand mal nen Ergebnisscreen posten.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Lizard am 03.November 2016, 16:18:26
Its your Tactic  ;)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 03.November 2016, 16:59:18
Und eure Ergebnisse nach dem Patch? Auch mal 0:0 oder immer noch 4:3 und co?  :)

Vielleicht mag ja jemand mal nen Ergebnisscreen posten.

Liegt definitiv an deiner Taktik. ICh hatte doch schon nen Screen gepostet. Ich hatte mehrfach 0-0 oder 1-0. Ich kann das Problem in keinster Weise nachvollziehen.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 03.November 2016, 17:00:02
Bei Twitter gibt es ein neues Video zur Matchengine. Vlt. für diejenigen interessant, die den FM noch nicht haben:

https://twitter.com/hashtag/FM17?src=hash&lang=de
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: digger198 am 03.November 2016, 17:01:54
Hi!

Also nach den guten Eindrücken hier habe ich vor einigen Tagen auch zugeschlagen.
Mein  Eindruck:

Der 17er macht mir wesentlich mehr Spaß als der FM16!!
Ich kann es nicht an einem "Killerfeature" festmachen, dass ist mehr ein subjektives Gefühl.
So im FM Fieber war ich jedenfalls ewig nicht mehr!! Ich denke es liegt an vielen Kleinigkeiten im UI:

Beim FM 16 war ich teilweise schon etwas gelangweilt und habe nur knapp 300h zusammen gebracht. Das war manchmal wie Arbeit. Ich glaube sehr viel trägt die neue Art und Weise der Darstellung im Wochendurchlauf zu meinem wieder entdeckten Spielspaß bei. Diese ganzen Scout-Berichte, Mitarbeiter Empfehlungen und Konferenzen der letzten FM Teile waren so viel Klick und -Lesarbeit...vor allem brauchte man nur nen Halbsatz lesen und wußte schon genau was dort steht.
Dieses ganze System wurde total entschlackt.
Man bekommt nun per Mail kurze Änderungsvorschläge und kann diese dann annehmen oder ignorieren. Die gesamte Darstellung aller Berichte wurde in meinen Augen wesentlich verbessert! Für mich steigert es die Immersion wirklich unheimlich, weil es sich einfach mehr nach Management und Zusammenarbeit mit den Mitarbeitern anfühlt. Ich bin seit Jahren zum ersten Mal nicht gelangweilt von den Vor- oder Nachbereitungsberichten an den Spieltagen!

Gefühlt geht allein durch die gesteigerte Geschwindigkeit alles leichter von der Hand.

Was die Matchengine angeht sehe ich ebenfalls deutliche Verbesserungen. Ich finde die Spiele sind nicht mehr so vorhersehbar. Beim FM 16 habe ich sehr oft ein Tor erzielt und dann direkt im Gegenzug den Ausgleich. Das scheint nun besser zu sein. Ich schaffe es jedenfalls häufiger auch mal ein Spiel total zu dominieren.
Es gibt immer noch ein paar Ungereimtheiten hier und da, aber ich denke im Fussball passieren halt auch mal Fehler ;-) Beim FM 16 dachte ich oft meine Spieler wären einfach nur hirnlos, dieses Gefühl habe ich in der neuen Version nicht mehr.

Das ist alles subjektiv und mag auch an einem Fakt liegen: ich bin ziemlich erfolgreich. Mit Werder konnte ich in der ersten Saison direkt Platz 3 sichern. Mit 9 Punkten Vorsprung.

Daher meine Frage an euch alle: Ist das Spiel leichter geworden?

Viele diskutieren hier das Transferverhalten.
Anfang der 2ten Saison konnte ich fast alle nicht benötigten Spieler wunderbar los werden. Gnarby ist zusätzlich für 30 Millionen zu Bayern gegangen. Dadurch hatte ich insgesamt in Saison zwei schon über 50 Millionen Budget. Außerdem konnte ich einige gute Spieler günstig und einige ablösefrei erwerben (u.a. Witsel). Ich befürchte hier, dass ich in 3-4 Jahren wiedermal recht einfach eine Weltauswahl zusammen bekomme.
Es werden auch sehr viele gute Spieler aus China und Russland auf den Markt geworfen. Vermutlich möchten diese wegen der Reputation der Vereine und Ligen wechseln.
Diese Spieler verlängern dann teilweise auch Ihre Verträge nicht wenn keiner kauft. Man bekommt sie dann auch zu vernünftigen Gehältern, obwohl man annehmen sollte, dass es sich um Leute handelt die richtig Geld sehen wollen.
Das alles ist für mich insgesamt ein Wermutstropfen.

Fazit:
Schade das nicht mehr Probleme der Vergangenheit behoben werden konnten....für mich ist es dennoch der beste FM seit Jahren weil das Spiel einfach wieder mehr Spaß bereitet und man das Gefühl hat, dass eine größere Entwicklung statt gefunden hat
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Louis am 03.November 2016, 17:21:33
Ich habe jetzt ein paar Mal ausprobiert, den DoF bei ausgewählten Spielern die Vertragsverlängerungen zu verhandeln. Das hat erstaunlich gut geklappt und endete auch so grob bei den Summen und Klauseln, die mir vorschwebten. Wobei da natürlich ein gewisses Risiko dabei ist. Aber wenigstens kann man den DoF jetzt direkt anweisen und hat auch mehr oder weniger sofort ein Ergebnis.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Exciter0502 am 03.November 2016, 17:33:24
Und eure Ergebnisse nach dem Patch? Auch mal 0:0 oder immer noch 4:3 und co?  :)

Vielleicht mag ja jemand mal nen Ergebnisscreen posten.

Liegt definitiv an deiner Taktik. ICh hatte doch schon nen Screen gepostet. Ich hatte mehrfach 0-0 oder 1-0. Ich kann das Problem in keinster Weise nachvollziehen.

Ich habe es ja nicht, ich kenn ja nur die Eindrücke im Internet, aber das ist mir sehr wichtig. Wenn es wirklich nur daran liegt, dann wäre es kein Problem. Bisher liest sich alles bestens zum neuen FM, aber wenn das jetzt wirklich ein Problem ist mit den Toren, wäre ein Stück Realismus ja raus. Sollte das nur eine Taktikfrage sein, dann ist alles bestens. Sogar sehr realistisch. Daher bin ich ja auf eure Beurteilungen angewiesen, aber wahrscheinlich hol ich mir das Ding eh morgen  ;)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Assindia 1907 am 03.November 2016, 17:39:45
der neue FM ist super, mir macht es sehr viel spaß . Ich zocke ja momentan die Beta. Heute ab 0:00 gibt es dann die Endversion?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Herr_Rossi am 03.November 2016, 17:46:35
der neue FM ist super, mir macht es sehr viel spaß . Ich zocke ja momentan die Beta. Heute ab 0:00 gibt es dann die Endversion?

Eher gegen 1 Uhr, aufgrund der Zeitverschiebung.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 03.November 2016, 18:06:27
Und eure Ergebnisse nach dem Patch? Auch mal 0:0 oder immer noch 4:3 und co?  :)

Vielleicht mag ja jemand mal nen Ergebnisscreen posten.

Liegt definitiv an deiner Taktik. ICh hatte doch schon nen Screen gepostet. Ich hatte mehrfach 0-0 oder 1-0. Ich kann das Problem in keinster Weise nachvollziehen.

Ich habe es ja nicht, ich kenn ja nur die Eindrücke im Internet, aber das ist mir sehr wichtig. Wenn es wirklich nur daran liegt, dann wäre es kein Problem. Bisher liest sich alles bestens zum neuen FM, aber wenn das jetzt wirklich ein Problem ist mit den Toren, wäre ein Stück Realismus ja raus. Sollte das nur eine Taktikfrage sein, dann ist alles bestens. Sogar sehr realistisch. Daher bin ich ja auf eure Beurteilungen angewiesen, aber wahrscheinlich hol ich mir das Ding eh morgen  ;)



Wie du siehst, alles im Rahmen, auch mehrere 0-0, 1-0 und 1-1.

(http://www2.pic-upload.de/img/32043158/Bayer04Leverkusen_SeniorFixtures-2.png) (http://www.pic-upload.de/view-32043158/Bayer04Leverkusen_SeniorFixtures-2.png.html)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: KI-Guardiola am 03.November 2016, 19:02:40
Gleich kommt Laziale und postet 5:4s in Serie, weil er wie jedes Jahr mit runtergelassener Unterbuxe spielt und so gleichzeitig das Team mit den meisten erzielten Toren der LIga ist, aber auch mindestens ebenso viele kassiert. Demnächst komme womöglich ich, weil mein Ballbesitz-Catenaccio wieder Spiele Woche für Woche auf unter 10 Torschüsse von beiden Seiten zusammen runterfährt, Ergebnisse entsprechend eher henkeltrocken. Taktiken haben hier einen extremen Einfluss, das ist klar, sonst könnten wir auch Anstoss 3 entstauben. Wahrscheinlich ist Exciter auf das Gesamtbild aus, und das ergibt sich vor allem aus dem, was KI-Manager so gegeneinander machen.  :) http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,22365.0.html Wie viel extrem offensiver der durchschnittliche menschliche SPieler agiert, kann man übrigens jedes Jahr online ausprobieren... das ist fast ein anderes Spiel. Wann kam in den letzten Jahren eigentlich die Demo?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 03.November 2016, 19:12:10
Dass es etliche Spieler gibt, die diese Tennisergebnisse haben, ist mir klar. Ich wollte mit meinem Post nur verdeutlichen dass es nicht am fm per se liegt, sondern vielmehr an der verwendeten Taktik.  Ich denke viele Spieler wählen einfach eine zu offensive harakiri Taktik, ob bewusst oder unbewusst..
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tery Whenett am 03.November 2016, 19:13:51
Ich meine mit dem Release @Svenc
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Cooke am 03.November 2016, 19:33:30
Ich habe den 17er inzwischen dann doch schon, allerdings nicht selbst geholt, sondern geschenkt bekommen  :angel:

Vorhin habe ich mal etwas rumprobiert und vielleicht werde ich mal morgen zum Release einen twitch Stream starten, dann können sich auch diejenigen einen Eindruck machen, die das Spiel noch nicht haben :)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: DewdBush am 03.November 2016, 22:53:58
Dass es etliche Spieler gibt, die diese Tennisergebnisse haben, ist mir klar. Ich wollte mit meinem Post nur verdeutlichen dass es nicht am fm per se liegt, sondern vielmehr an der verwendeten Taktik.  Ich denke viele Spieler wählen einfach eine zu offensive harakiri Taktik, ob bewusst oder unbewusst..

Und am Detail Level ! Bei mir kommt es eher selten zu Tennisergebnissen ..
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Killer90 am 04.November 2016, 00:18:30
Selbst bessere KI-Trainer reagieren überhaupt nicht, mit Ausnahme von mal etwas defensiver oder offensiver. Da - meiner Beobachtung nach - gewisse Einstellungen nun etwas reibungsloser funktionieren als früher - wie z.B. Dreierkette, Spieler positionsfremd aufstellen, Bewusst Räume lassen (auf den Flügeln!!!) -, wirkt es etwas leichter. Womöglich schlägt auch das bessere Management der Frische etwas stärker durch, da dies KI-Trainern schwer fällt.

Hier ein erfreuliches, aber doch krasses Beispiel: Dortmund empfängt meine Mainzer. Dortmund schleppt sich wie die Bayern im Mittelfeld der Bundesliga rum.
Mainz ist nun seit 13 Spielen ungeschlagen, aber natürlich Außenseiter und durch den - etwas unbedachten Spielplan - müde.

Mit meinem 3-4-1-2 bin ich naturgemäß anfällig gegen ein 4-2-3-1 (breit), wie es die Dortmunder spielen.
(http://fs5.directupload.net/images/161104/svaw4c6e.jpg) (http://www.directupload.net)

Schürrle und vor allem Reus entzaubern meine blanken Flügel, da De Blasis und Clemens gegen die AV und eben die Flügelstürmer alt aussehen, während die Dreierkette durch das schnelle Dortmunder Spiel entzerrt wird. Früh liege ich zurück.

Wechsel von mir auf ein 3-4-3, damit mein Team zwar weiterhin offensiv, aber auf den Flügeln mannstärker besetzt ist. Reus wird gedeckt.
Tuchel verändert nichts. Aufgrund individueller Fehler und Dortmunder Qualität gerate ich jedoch immer wieder in Rückstand.

Zur Halbzeit dann die "krasse" Umstellung, um einerseits den grandios aufspielenden Reus einzudämmen, andererseits jedoch wieder zu einer Zweierspitze mit einem Stoßstürmer zurückzukehren, da die hoch positionierten Bartra und co. gegen Cordoba und Muto ihre Probleme haben:

(http://fs5.directupload.net/images/161104/7e4eauif.jpg) (http://www.directupload.net)

Rechts ein Loch. Im Grunde nur zwei wirklich defensive Verteidiger.
Tuchel verändert nichts, lässt nur offensiver und breiter agieren. Meine schnellen Konter werden noch durchschlagskräftiger.
Offensiv eine Art 2-6-2.

Das Siegtor ist natürlich genial (Cordoba köpft, Bürki mit einer "klasse" Parade): https://www.youtube.com/watch?v=pHct-sk7018

Torchancen & Ergebnis:

(click to show/hide)

Das Spiel in voller Länge bei File-Upload: http://www.file-upload.net/download-12066342/DortmundvMainz3zu4.pkm.html

KI-Trainer halten auch lange an Spielern fest, die auf ihren Positionen lediglich Durchschnittsnoten von 6,7 oder gar schlechter aufweisen. Hiervon 1-2 Spieler und das ganze Kollektiv wackelt; hohe Qualität hin oder her.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: KI-Guardiola am 04.November 2016, 06:21:37
http://www.footballmanager.com/news/play-fm17-demo

Die Demo ist raus, wie kriegt man die diesjähriger Appnummer raus, damit man von Deutschland aus über den Umweg Browerzeile downloaden kann? Das ist die Letztjährige steam://install/378180 


Dass es etliche Spieler gibt, die diese Tennisergebnisse haben, ist mir klar. Ich wollte mit meinem Post nur verdeutlichen dass es nicht am fm per se liegt, sondern vielmehr an der verwendeten Taktik.  Ich denke viele Spieler wählen einfach eine zu offensive harakiri Taktik, ob bewusst oder unbewusst..

Ja, das meinte ich.  ;D Gibt ja auch viele, die auch wegen der in-game-Texte meinen, "Defensiv" zu klicken, würde von sich aus ein Bollwerk errichten bzw. umgekehrt. Exciter sollte das eigentlich auch selbst wissen, er hatte ja vorher eher die Ligen insgesamt im Visier, nicht Spielerresultate.


Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Feno am 04.November 2016, 07:53:17
delete  :-[
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: digger198 am 04.November 2016, 08:38:42
Zu den Ergebnissen:

Welche Einstellung wählt ihr bei Team Shape?
Ich spiele inzwischen nur noch mit "Structured" und habe seit dem kaum auffällige Ergebnisse. Spiele auch häufiger zu null.
Wenn ich "Fluid" oder "Flexibel" einstelle, dann bekomme ich viel mehr Gegentore und hatte da auch schon ein 4 zu 3 usw.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: j4y_z am 04.November 2016, 08:46:56
Für Fluid brauchst du das Spielermaterial, weil es Intelligenz voraussetzt. Wichtig sind hier auch Teamwork und Work Rate, weil der eine für den anderen in die Bresche springen muss, wenn die Position verlassen wird.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: KI-Guardiola am 04.November 2016, 10:19:37
Demo, die Tage mal genauer reinschauen. steam://install/482730

Zu den Ergebnissen:

Welche Einstellung wählt ihr bei Team Shape?
Ich spiele inzwischen nur noch mit "Structured" und habe seit dem kaum auffällige Ergebnisse. Spiele auch häufiger zu null.
Wenn ich "Fluid" oder "Flexibel" einstelle, dann bekomme ich viel mehr Gegentore und hatte da auch schon ein 4 zu 3 usw.


Wenn das nicht komplett überarbeitet wurde, in sechs Jahren drei Namensumbennungen (Prognose, ohne ins Detail zu gehen: in ein paar Jahren ist das entweder komplett aus dem Spiel oder von Grund auf erneuert): Weder führt strikt per se zu Torflauten noch führt Fluid zu Hockeyergebnissen. Ob Spieler ihre Position verlassen, das sind 100% die Dutys, und im Gegenteil stehen SPieler auf fluid rein theoretisch näher zusammen. Defend-Duty-Spieler zum Beispiel verlassen niemals ihre Position, völlig egal auf welcher Shape. Hier eine entsprechende Duty-Balance, schon stehst Du hinten offen und vorne abenteuerlich, oder umgekehrt. Aggressive Mentalitäten führen ebenfalls zu mehr Vorwärtspässen und dazu zu mehr Wechseln des Ballbesitzes, das alles hat erheblich mehr Einfluss, ob Graupenkick oder offener Schlagabtausch. Ich würde sogar der Spielfeldlänge mehr Einfluss zugstehen, obwohl man in den wenigsten Ligen da wirklich noch Extreme sieht, also Spielfelder, in denen in gefühlt zwei Pässen jeweils die Distanz von Tor zu Tor überbrückt ist (es gibt sie aber, und das ist manchmal recht spannend zu sehen). Das alles gilt immer für zwei Partien in einem Spiel. Kannst Du in etwa erkennen, was Dein Gegner bei einem 4:3 gemacht hat oder war das nur Zufall, dass so viele Tore fallen? Wie viele Spieler lässt er bei eigenem Ballbesitz bis vor Dein Tor aufrücken, wie aggressiv lässt er generell, wie viel Platz lässt er für einfache Steilpässe hinter eine aggressiv aufrückende Abwehrlinie. Wie dem auch sei: ohne Überarbeitung liegt das niemals an der Wahl einer Teamshape.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: digger198 am 04.November 2016, 12:18:51
Wenn das nicht komplett überarbeitet wurde, in sechs Jahren drei Namensumbennungen (Prognose, ohne ins Detail zu gehen: in ein paar Jahren ist das entweder komplett aus dem Spiel oder von Grund auf erneuert): Weder führt strikt per se zu Torflauten noch führt Fluid zu Hockeyergebnissen. Ob Spieler ihre Position verlassen, das sind 100% die Dutys, und im Gegenteil stehen SPieler auf fluid rein theoretisch näher zusammen. Defend-Duty-Spieler zum Beispiel verlassen niemals ihre Position, völlig egal auf welcher Shape. Hier eine entsprechende Duty-Balance, schon stehst Du hinten offen und vorne abenteuerlich, oder umgekehrt. Aggressive Mentalitäten führen ebenfalls zu mehr Vorwärtspässen und dazu zu mehr Wechseln des Ballbesitzes, das alles hat erheblich mehr Einfluss, ob Graupenkick oder offener Schlagabtausch. Ich würde sogar der Spielfeldlänge mehr Einfluss zugstehen, obwohl man in den wenigsten Ligen da wirklich noch Extreme sieht, also Spielfelder, in denen in gefühlt zwei Pässen jeweils die Distanz von Tor zu Tor überbrückt ist (es gibt sie aber, und das ist manchmal recht spannend zu sehen). Das alles gilt immer für zwei Partien in einem Spiel. Kannst Du in etwa erkennen, was Dein Gegner bei einem 4:3 gemacht hat oder war das nur Zufall, dass so viele Tore fallen? Wie viele Spieler lässt er bei eigenem Ballbesitz bis vor Dein Tor aufrücken, wie aggressiv lässt er generell, wie viel Platz lässt er für einfache Steilpässe hinter eine aggressiv aufrückende Abwehrlinie. Wie dem auch sei: ohne Überarbeitung liegt das niemals an der Wahl einer Teamshape.

Ok danke für die Aufklärung! Das 4 zu 3 ist mir nur in Erinnerung geblieben da ich danach auf "Structured" umgestellt habe und ich anschließend weniger Chaos auf dem Feld hatte. Ich habe auch sonst nichts weiter umgestellt.
Ganz interessanter Artikel rund um das Thema Team Shape und soweiter:
http://thesetpieces.com/gaming/get-better-fm17-someone-knows/
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Assindia 1907 am 04.November 2016, 12:38:23
Vollversion macht einfach nur Laune :) vielen dank Sega für ein Jahr Spaß =)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Gonzo1989 am 04.November 2016, 12:40:44
Moin,

auf Reddit haben sich ein paar Leute gemeldet die sagen dass das Spiel
seit dem "Update zur fertigen Version" deutlich langsamer läuft
als noch die Beta.

Kann das hier jemand bestätigen, oder sind das doch eher Einzelfälle?


Kann leider selbst erst morgen spielen.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: digger198 am 04.November 2016, 12:43:16
Moin,

auf Reddit haben sich ein paar Leute gemeldet die sagen dass das Spiel
seit dem "Update zur fertigen Version" deutlich langsamer läuft
als noch die Beta.

Kann das hier jemand bestätigen, oder sind das doch eher Einzelfälle?


Kann leider selbst erst morgen spielen.

Falls damit das 700 MB Update von vor 1-2 Tagen gemeint ist, dann ist mir eigentlich kein Unterschied aufgefallen.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Ryukage am 04.November 2016, 12:48:12
Moin,

auf Reddit haben sich ein paar Leute gemeldet die sagen dass das Spiel
seit dem "Update zur fertigen Version" deutlich langsamer läuft
als noch die Beta.

Kann das hier jemand bestätigen, oder sind das doch eher Einzelfälle?


Kann leider selbst erst morgen spielen.

Nö, bei mir ist es noch genau so schnell wie in der Beta.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: mexican_fighter am 04.November 2016, 12:53:31
Kann ich auch bestätigen. Läuft wie geschmiert
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: DewdBush am 04.November 2016, 12:54:12
Bei mir auch kein Unterschied zur Beta .
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Gonzo1989 am 04.November 2016, 13:00:12
Vielen Dank für die schnelle Rückmeldung, das klingt super.
Kann es kaum erwarten es morgen zu spielen :D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: KI-Guardiola am 04.November 2016, 13:12:57

Ok danke für die Aufklärung! Das 4 zu 3 ist mir nur in Erinnerung geblieben da ich danach auf "Structured" umgestellt habe und ich anschließend weniger Chaos auf dem Feld hatte. Ich habe auch sonst nichts weiter umgestellt.
Ganz interessanter Artikel rund um das Thema Team Shape und soweiter:
http://thesetpieces.com/gaming/get-better-fm17-someone-knows/


Ja, wobei, wenn die KI-Manager so clever wären, wärs scho witzig.  ;D Dann wäre der Frustablassthread aber doppelt so groß.   ;D


Nennts mi oberflächlich nur mal kurz reingeschnupperts, aber ich schwanke derzeit zwischen Features des Jahrezehnts oder Jahrtausends. Da eröffnen sich ja jede Menge Möglichkeiten.  :D

(http://imgur.com/5wYIIlJ.jpg)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Stefan von Undzu am 04.November 2016, 13:15:53
Sehr geile Hackfressen.  ;D
Neururer schaut a bisserl aus wie der "Tatortreiniger".
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Plumps am 04.November 2016, 13:16:13

Ok danke für die Aufklärung! Das 4 zu 3 ist mir nur in Erinnerung geblieben da ich danach auf "Structured" umgestellt habe und ich anschließend weniger Chaos auf dem Feld hatte. Ich habe auch sonst nichts weiter umgestellt.
Ganz interessanter Artikel rund um das Thema Team Shape und soweiter:
http://thesetpieces.com/gaming/get-better-fm17-someone-knows/


Ja, wobei, wenn die KI-Manager so clever wären, wärs scho witzig.  ;D Dann wäre der Frustablassthread aber doppelt so groß.   ;D


Nennts mi oberflächlich nur mal kurz reingeschnupperts, aber ich schwanke derzeit zwischen Features des Jahrezehnts oder Jahrtausends. Da eröffnen sich ja jede Menge Möglichkeiten.  :D

(http://imgur.com/5wYIIlJ.jpg)

Sehr schön  :D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Ryukage am 04.November 2016, 13:20:21
Klopp hat ein wenig was von Joko, wenn er ihn imitiert ;D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Der Baske am 04.November 2016, 13:28:17
Hahaha, so Weltklasse  O0
Wenn der Bart von Neururer etwas anders wäre..........na ja ^^
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Ryukage am 04.November 2016, 13:29:44
Hahaha, so Weltklasse  O0
Wenn der Bart von Neururer etwas anders wäre..........na ja ^^

So ganz ohne Enden?  :police:
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Exciter0502 am 04.November 2016, 14:29:23
Gleich kommt Laziale und postet 5:4s in Serie, weil er wie jedes Jahr mit runtergelassener Unterbuxe spielt und so gleichzeitig das Team mit den meisten erzielten Toren der LIga ist, aber auch mindestens ebenso viele kassiert. Demnächst komme womöglich ich, weil mein Ballbesitz-Catenaccio wieder Spiele Woche für Woche auf unter 10 Torschüsse von beiden Seiten zusammen runterfährt, Ergebnisse entsprechend eher henkeltrocken. Taktiken haben hier einen extremen Einfluss, das ist klar, sonst könnten wir auch Anstoss 3 entstauben. Wahrscheinlich ist Exciter auf das Gesamtbild aus, und das ergibt sich vor allem aus dem, was KI-Manager so gegeneinander machen.  :) http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,22365.0.html Wie viel extrem offensiver der durchschnittliche menschliche SPieler agiert, kann man übrigens jedes Jahr online ausprobieren... das ist fast ein anderes Spiel. Wann kam in den letzten Jahren eigentlich die Demo?

Ja genau, das Gesamtbild muss stimmen. Im 15er waren es erst zu viele Tore, wurde dann mit den Patches besser. Im 16er hatte ich den Eindruck es sind eher zu wenig. Selten auch mal Bayern mit über 70. Die Mitte vom 15er und 16er wäre vielleicht perfekt.

Das man mit der eigenen Taktik das extrem beeinflusst ist klar, aber ist halt die Frage was die KI-Manager Ergebnistechnisch machen  ;)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: TMfkasShrek am 04.November 2016, 14:39:14
Habt ihr (wenn ihr in England spielt) schon was vom BREXIT gemerkt? Er soll ja ins Spiel eingebaut worden sein. Wenn ja ab welcher Saison?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Dr. Gonzo am 04.November 2016, 15:23:02
Habt ihr (wenn ihr in England spielt) schon was vom BREXIT gemerkt? Er soll ja ins Spiel eingebaut worden sein. Wenn ja ab welcher Saison?

Innerhalb von zwei bis sieben Jahren triit der Brexit auf. Gerade beim "hard" Brexit gibt es größere Auswirkungen.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Milan_93 am 04.November 2016, 17:53:45
Hat eigentlich jemand mal ausprobiert,ob es inzwischen was an der Ablösesumme verändert,wenn man Prozente an Weiterverkäufen in die Transferverhandlungen einbaut? Oder ist das immernoch einfach nur "on Top"?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: TMfkasShrek am 04.November 2016, 18:42:10
Habt ihr (wenn ihr in England spielt) schon was vom BREXIT gemerkt? Er soll ja ins Spiel eingebaut worden sein. Wenn ja ab welcher Saison?

Innerhalb von zwei bis sieben Jahren triit der Brexit auf. Gerade beim "hard" Brexit gibt es größere Auswirkungen.

Dann bin ich mal gespannt. Bin Mitte der 3. Saison.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Killer90 am 04.November 2016, 19:26:47
Hat eigentlich jemand mal ausprobiert,ob es inzwischen was an der Ablösesumme verändert,wenn man Prozente an Weiterverkäufen in die Transferverhandlungen einbaut? Oder ist das immernoch einfach nur "on Top"?

Ääh, das brachte auch im FM16 schon massiv viel in den Verhandlungen. Teilweise konnte man die Ablösesummen um 50 % senken, wenn man (hohe) Prozentsätze am Weiterverkauf gewährte. Auch im FM17 ist das möglich. Gerade für kleinere Klubs oder auch bspw. Mittelfeld-Vereinen der Bundesliga kann das mal eben 1-2 mehr qualitative Verstärkungen pro Periode bedeuten.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Cooke am 04.November 2016, 19:47:14
Was mir ein wenig Sorgen bereitet, sind die Laufleistungen der Mannschaften. Zwischen 135 und 140 Kilometer in 90 Minuten scheinen normal zu sein. Das wäre dann doch etwas zu viel des guten.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Dr. Gonzo am 04.November 2016, 19:49:14
Was mir ein wenig Sorgen bereitet, sind die Laufleistungen der Mannschaften. Zwischen 135 und 140 Kilometer in 90 Minuten scheinen normal zu sein. Das wäre dann doch etwas zu viel des guten.

Ja, das war leider schon in der Beta so.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: InfernoGT am 04.November 2016, 19:55:07
http://www.footballmanager.com/news/play-fm17-demo

Die Demo ist raus, wie kriegt man die diesjähriger Appnummer raus, damit man von Deutschland aus über den Umweg Browerzeile downloaden kann? Das ist die Letztjährige steam://install/378180



Downloade gerade :D

https://steamdb.info/app/482770/ (https://steamdb.info/app/482770/) (oben rechts)

Viel Spass!
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: DewdBush am 04.November 2016, 21:06:42
Bin bisher sehr begeistert. Habe so eine Art Video Tagebuch gestartet  :police:

https://www.youtube.com/channel/UC9nnMeNCGnKXKsFpM5vFIZw (https://www.youtube.com/channel/UC9nnMeNCGnKXKsFpM5vFIZw)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: R10 am 05.November 2016, 01:17:59
http://www.footballmanager.com/news/play-fm17-demo

Die Demo ist raus, wie kriegt man die diesjähriger Appnummer raus, damit man von Deutschland aus über den Umweg Browerzeile downloaden kann? Das ist die Letztjährige steam://install/378180



Downloade gerade :D



https://steamdb.info/app/482770/ (https://steamdb.info/app/482770/) (oben rechts)

Viel Spass!




Geil! Das mache ich auch gerade. Für wie lange kann man denn die Demo Spielen ?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Louis am 05.November 2016, 01:31:20
Vielleicht liegt es an meinem begrenzten Scouting in der ersten Saison, aber kann es sein, dass die KI-Vereine besser darin geworden sind, frühzeitig Verträge zu verlängern? Sich am 30. Dezember nach Verträgen, die im Juli auslaufen, auf die Lauer zu legen, war für mich immer gleichermaßen eine riesige Gaudi und fast schon eine Art exploit, weil es so unglaublich einfach war, sich ziemlich gute Leute für die kommende Saison ablösefrei ins Haus zu holen.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Maradonna am 05.November 2016, 09:56:33
Bin bisher sehr begeistert. Habe so eine Art Video Tagebuch gestartet  :police:

https://www.youtube.com/channel/UC9nnMeNCGnKXKsFpM5vFIZw (https://www.youtube.com/channel/UC9nnMeNCGnKXKsFpM5vFIZw)

Was mir grad auffällt. Müsste die Kurve von der aus die Ecke beim ersten Tor geschlagen wurde nicht der Gästeblock sein?. Beim zweiten Tor sieht man ja ganz klar die Nordkurve weil direkt hinterm Tor die Steher sind.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: DewdBush am 05.November 2016, 11:26:10
Bin bisher sehr begeistert. Habe so eine Art Video Tagebuch gestartet  :police:

https://www.youtube.com/channel/UC9nnMeNCGnKXKsFpM5vFIZw (https://www.youtube.com/channel/UC9nnMeNCGnKXKsFpM5vFIZw)

Was mir grad auffällt. Müsste die Kurve von der aus die Ecke beim ersten Tor geschlagen wurde nicht der Gästeblock sein?. Beim zweiten Tor sieht man ja ganz klar die Nordkurve weil direkt hinterm Tor die Steher sind.

Ja. Der Gästeblock ist da irgendwie hinter dem Tor. Und gerammelt voll von Augsburgern  :o
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: aquagenius am 05.November 2016, 12:00:52
Hey,

bin neu hier :) habe nach langer zeit mit (letzter FM war der FM14 von EA) mal einen Fussballmanager wieder gekauft.
Kann mir einer sagen bis wann ungefähr der Deutschsürachige patch zur verfügung von der Usern seinw ird?
Habe gelesen das es da sicherlich einen geben wird. Danke im voraus.

gruß,
aqua
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: kn0xv1lle am 05.November 2016, 12:12:23
Hey,

bin neu hier :) habe nach langer zeit mit (letzter FM war der FM14 von EA) mal einen Fussballmanager wieder gekauft.
Kann mir einer sagen bis wann ungefähr der Deutschsürachige patch zur verfügung von der Usern seinw ird?
Habe gelesen das es da sicherlich einen geben wird. Danke im voraus.

gruß,
aqua

When its Done. Nein ernsthaft schau einfach in den Thread dafür hier im Forum. Dort kannst du dann auch aktiv mitarbeiten damit es schneller geht. ^^
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: aquagenius am 05.November 2016, 12:23:35
Ja sry für die Frage, hab den Thread inwzischen gefunden. Würde ich echt gerne, mein ENG ist allerdings verdammt miserabel
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Killer90 am 05.November 2016, 12:38:27
Vielleicht liegt es an meinem begrenzten Scouting in der ersten Saison, aber kann es sein, dass die KI-Vereine besser darin geworden sind, frühzeitig Verträge zu verlängern? Sich am 30. Dezember nach Verträgen, die im Juli auslaufen, auf die Lauer zu legen, war für mich immer gleichermaßen eine riesige Gaudi und fast schon eine Art exploit, weil es so unglaublich einfach war, sich ziemlich gute Leute für die kommende Saison ablösefrei ins Haus zu holen.

Ich meine, das war im FM16 schon nur noch etwas abgemilderter möglich. So wie es im FM17 wirkt, erscheint es jedoch realistisch. Immerhin wechseln jedes Jahr auch in der Realität ja nicht nur schwache Spieler ablösefrei. Ferner sind hierbei die Kosten für Handgelder deutlich erhöht, was diesen Vorteil relativiert.

Und da ich denke, dass der FM ganz gut abbildet, dass nach einigen Saisons sehr viele Talente auf dem Erdball zur Verfügung stehen, ist es sowieso wichtiger, die wenigen passenden Spieler für das System zu finden, was dann ablösefreie Transfers nahezu obsolet macht (je nach Liga und Qualität des eigenen Kaders natürlich; fange meistens direkt in der Bundesliga an).
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Plumps am 05.November 2016, 13:31:51
Kann man während des Spiels den Bildschirm wieder teilen? also links verkleinert das Spiel und rechts die Player Ratings oder andere panels?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: mexican_fighter am 05.November 2016, 13:41:07
Kann man während des Spiels den Bildschirm wieder teilen? also links verkleinert das Spiel und rechts die Player Ratings oder andere panels?

Jupp  ;)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Plumps am 05.November 2016, 13:42:47
Kann man während des Spiels den Bildschirm wieder teilen? also links verkleinert das Spiel und rechts die Player Ratings oder andere panels?

Jupp  ;)
Fein :)
Und wo macht man das genau?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Schnorrer am 05.November 2016, 13:47:11
Unter "Pitch" im Spiel statt "Full" auf "Split" stellen.

Noob-Fragen gehören allerdings in den anderen Thread.  ;D ;D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Plumps am 05.November 2016, 13:50:28
Danke!
Ja bin beim FM17 noch sehr noobig, das erste Pflichtspiel gleich mal 0:7 verloren. ..  ^-^
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Schnorrer am 05.November 2016, 14:15:10
Man kann das auch in den Preferences global einstellen.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Königsblau am 05.November 2016, 14:35:24
Danke!
Ja bin beim FM17 noch sehr noobig, das erste Pflichtspiel gleich mal 0:7 verloren. ..  ^-^
Bateman raus. :D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: j4y_z am 05.November 2016, 14:46:59
Wahrscheinlich gegen City. ;D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Plumps am 05.November 2016, 14:48:32
Wahrscheinlich gegen City. ;D
Ich sag nur KI-Guardiola  ;D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Maddux am 06.November 2016, 00:14:07
Den 2016 hatte ich mir letztes Jahr nicht gekauft weil ich noch so viele Langzeitsaves zu spielen hatte aber den 2017er will ich mir wieder zulegen.
Wie sind den eure Eindrücke bisher bezüglich Spielbarkeit, Bugs und der Matchengine? Lohnt es sich jetzt schon zu spielen oder sollte ich eher bis zu finalen Patch warten?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Leland Gaunt am 06.November 2016, 00:46:46
Ich habe zwar noch nicht so viel gespielt, aber mir scheint der 17er bereits problemlos spielbar zu sein und macht mir persönlich bereits jetzt schon viel Spaß!
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Cubano am 06.November 2016, 01:19:09
Habe gerade sehr viel Spaß bei meinem ersten Save und bisher ist mein Eindruck besser als beim FM16. Hoffe das hält sich.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Giuseppe Meazza am 06.November 2016, 01:22:35
Wir sind sehr angetan vom 17er, es wirkt runder, das 3D-Game hat sich optisch wieder gesteigert, wir finden einige Kleinigkeiten vor die nicht passen aber Insgesamt extreme überzeugt.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: KI-Guardiola am 06.November 2016, 09:23:44
Die Analysetools immer detaillierter zu machen, ist einerseits interessant und löblich. Aber im Prinzip kommt für die einfachsten Dinge immer mehr Klickarbeit hinzu. Mittlerweile muss man ja, um sich z.B. einen Pass anzuschauen: Auswählen, welche Mannschaft, ob Team oder Einzelspieler. Dann die Kategorie Pässe wählen, die passende Unterkategorie für die Pässe wählen (bzw. alle anderen Unterkategorien abwählen), dann auf den Punkt klicken, worauf bisher die Sequenz abgespielt wurde. Nicht so hier, denn dann kommt die letzte "Wie hätten's gern?"-Frage: Man kann nämlich wählen ob man die Sequenz anschauen will oder sich anzeigen lassen, welche anderen Aktionen mit der Sequenz verbunden sind. Das ist alles sehr viel komplexer als vor den Prozone-Deals. Aber braucht man das immer so kompliziert? Früher waren das drei Klicks.

Genug gemeckert, auch wenn ansonsten imein Beziehungsstatus mit der 2017-Demo weiterhin... kompliziert bleibt, vorerst. Ich bekomme langsam davon eine Vorstellung, wie sich die ganzen Mädels fühlen, die ihr Taschengeld in die Sims stecken, nur um das dann als virtuelles Puppenhausbauen zu missbrauchen. Oder gleich erst gar nicht über die Charakter-Erstellungsscreens hinauszukommen.  :angel:

(click to show/hide)
Die Tage dann.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Maradonna am 06.November 2016, 11:01:40
Bruno, ???, Pep, Carlo, Louis, Kloppo, Berti

Wer ist denn der zweite von Links?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tim Twain am 06.November 2016, 11:04:54
Daum?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: samson0208 am 06.November 2016, 12:35:22
würde auch auf daum tippen beim 2. bild...der letzte mit der schamesröte ist gisdol? :D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Plumps am 06.November 2016, 12:49:09
Das ist Ernst Happel nach Pep!
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Maddux am 06.November 2016, 13:19:35
Nach den wenigen Stunden, in dennen ich mich hauptsächlich in die neuen Funktionen reingearbeitet habe, ist mein Eindruck recht gut wobei manches verwirrend ist wenn man den 2016er überspungen hat.
Ein paar Dinge stören mich aber:
- als erste Nationalität kann man nur englisch wählen
- die Sichtbarkeit der für eine bestimmte Rolle gehighlighteten Fähigkeiten war im 2015er besser
- ich musste erstmal googlen wo der FMC hin ist und den FM Touch nochmal runterladen. Früher war das in einem.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: samson0208 am 06.November 2016, 13:21:08
Nach den wenigen Stunden, in dennen ich mich hauptsächlich in die neuen Funktionen reingearbeitet habe, ist mein Eindruck recht gut wobei manches verwirrend ist wenn man den 2016er überspungen hat.
Ein paar Dinge stören mich aber:
- als erste Nationalität kann man nur englisch wählen
- die Sichtbarkeit der für eine bestimmte Rolle gehighlighteten Fähigkeiten war im 2015er besser
- ich musste erstmal googlen wo der FMC hin ist und den FM Touch nochmal runterladen. Früher war das in einem.

unter dem profil gibs einen reiter den du öffnen kannst da kann man auch eine andere nationalität wählen
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: j4y_z am 06.November 2016, 13:32:08
Nach den wenigen Stunden, in dennen ich mich hauptsächlich in die neuen Funktionen reingearbeitet habe, ist mein Eindruck recht gut wobei manches verwirrend ist wenn man den 2016er überspungen hat.
Ein paar Dinge stören mich aber:
- als erste Nationalität kann man nur englisch wählen
- die Sichtbarkeit der für eine bestimmte Rolle gehighlighteten Fähigkeiten war im 2015er besser
- ich musste erstmal googlen wo der FMC hin ist und den FM Touch nochmal runterladen. Früher war das in einem.

Ich werd noch verrückt mit diesem Nationalitäten-Searchfield.  ;D
http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,22947.msg840233.html#msg840233
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Maddux am 06.November 2016, 13:47:06
Mea culpa. Wenn ich mich nicht so kurzfristig entschieden hätte den FM zu holen hätte ich hier auch schon mehr gelesen und das mit den Nationalitäten früher gesehen :)
Vielen Dank.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: j4y_z am 06.November 2016, 13:59:45
Sagen wir so: aus Anwendersicht ist das ein seltendämliches Searchfield. Sowas würde bei uns nicht durch die QS kommen.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Luzertof am 06.November 2016, 20:59:43
Nach einer erfolgreichen Saison versucht Pep mit ManCity nahezu jeden einzelnen Spieler des FC Bayern abzuwerben - und das mit total lächerlichen Angeboten. Als ob man einen Vidal oder Martinez für 40 Mio abgeben würde, ausgerechnet auch noch an einen Scheich-Verein mit den Fernsehgeldeinnahmen der Briten.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Stefan von Undzu am 06.November 2016, 21:05:57
Habe gerade sehr viel Spaß bei meinem ersten Save und bisher ist mein Eindruck besser als beim FM16. Hoffe das hält sich.

Mit wem zockst?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tim Twain am 06.November 2016, 21:41:06
Sagen wir so: aus Anwendersicht ist das ein seltendämliches Searchfield. Sowas würde bei uns nicht durch die QS kommen.
Vielleicht wollten sie auch nen Running Gag für die Foren haben  ;D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: KI-Guardiola am 07.November 2016, 07:55:21
Sollte eigentlich kein "Quiz" an sich auslösen da oben (wäre aber eine nette Idee für einen Thread  ;D), aber ansonsten wurde auch alles schon genannt. Also, Labbadia, Daum, P. , in der Tat Happel, LvG, JK, Böööörti. Ganz interessant fände ich das halt auch für Rollenspiel-Saves, wobei man den Vorstand hier im Editor im Editor ja eher noch nullen müsste, das ganze Umfeld kritischer machen, die Stürmer auf Finishing 1 nerfen, Verteidiger Concentration 1 und einen heimlichen Suggar-Daddy installieren, der die Fäden zieht und bockt. (http://imgur.com/onxeucb.jpg) Mischen impossible.


Schnell mal noch ein paar Spiele gemacht, entgegen meiner Vorlieben aber mal tatsächlich auf den heiligen Ballbesitz gegangen. Negativ fiel auf, dass KI-Manager ANgriffsspieler scheinbar immer noch isolieren (mpfff), aber das ist schon ganz schön anzusehen, wenn alles versucht wird, um so eine Defensive zu knacken. Rückpässe auch von aufrückenden AVs, Seitenverlagerungen, Özil mit Steilpässen, Rückpässen selbst von der Strafraumkante noch, so dass neu aufgebaut werden kann. (https://www.youtube.com/watch?v=X8P_HeKVeJ4) Trotz Dominanz bisher in jedem Spiel maximal 9 eigene Ecken. Obohl das immer nur eine Richtlinie war, macht auch Kollege Czech immer brav seine Abroller zu den AVs, um dann von hinten aufbauen zu können. Kann teilweise auch an den hohen Flair-Attributen liegen und den Dribblings, aber Sanchez scheint bei mir viel draufzuballern. Beim Auswärtsspiel bei Man City hatte die KI von den ersten 11 Schüssen einen einzigen on Target (siehe oben, wobei Aguero als Spitze immerhin die "comes deeper to get ball" ppm hat, was das sichtbar abschwächte). Auswärts bei City dominiert niemand, aber auswärts bei Palace über 60% und hier daheim gegen Sunderland 70% für die reinen Statistiker, 700+ Pässe, der FM nimmt die Zeit am Ball normalerweise. Das hat natürlich auch damit zu tun, dass gegen Arsenal die wenigsten KI-Manager mit ihren Teams dagegenhalten und selbst daheim nicht auf klaren Sieg spielen, sondern zurückziehen (eines der Topteams der Division), und schon gar nicht Sunderland im Emirates. Die EPL ist eh ausgeglichener, Teams mit im Schnitt 65% wie Bayern oder Barca gabs da in der Realität fast nie (Arsenal Spitze mit 57% letzte Saison).


Unschön: die nochmals gepimpten Spielerwerte kann man selbst für Nicht-Gesetzte fast 1:1 rausbekommen, wenn man jemandem "abschieben" will, oder täuscht das? Im Demoquicksave sind Rest-Transferbudgets automatisch aktiviert. Da kann sich jeder Buligist spätestens im ersten richtigen Transferfenster so richtig fett stoßen, oder nicht? Ich merke bei mir übrigens keinen großen Geschwindigkeitsgewinn trotz 64bit-Betriebssystem und abgespeckter Demo-Datenbank, aber das rechne ich mal dem Corei3-Prozessor an.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Bambel am 07.November 2016, 15:17:31
Was ist denn nun in der Demo eigentlich alles beschnitten?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Plumps am 07.November 2016, 15:29:00
Die Spielzeit
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Prime am 07.November 2016, 18:56:20
Mir kommt es so vor das endlich auch mal vermehrt ein Fernschuss zum Erfolg führt im FM16 spielten die sich ja den Ball selbst im Strafraum oder kurz davor nochmal quer um dann noch einen Spieler anzuspielen aber Fernschüsse waren da fehlanzeige.

Mittlerweile habe ich mitte der Saison und 17 Tore waren ausshalb des 16ers. 3 Davon sogar aus weiter als 25 m
Titel: FM 17 hat sehr komische Martkwerte oder nicht?
Beitrag von: iONSaint am 08.November 2016, 00:57:13
Ich hab mir gerade die FM 17 geholt und zum ersten mal angeschaut und mir ist aufgefallen das die Marktwerte bisschen kaputt sind oder sehe ich das falsch? Weil wenn Spieler wie Messi und CR einen Marktwerte haben der kleiner ist als Spieler die nach China gewechselt sind dann stimmt da doch etwas gewaltig nicht.

Würde mich mal gerne interessieren ob ihr eine Idee habt wieso das so ist.
Titel: Re: FM 17 hat sehr komische Martkwerte oder nicht?
Beitrag von: ad1990 am 08.November 2016, 07:09:35
Warte doch einfach auf ein Data file und gut ist wird schon angepasst :)
Titel: Re: FM 17 hat sehr komische Martkwerte oder nicht?
Beitrag von: Stefan von Undzu am 08.November 2016, 08:19:14
Ich hab mir gerade die FM 17 geholt und zum ersten mal angeschaut und mir ist aufgefallen das die Marktwerte bisschen kaputt sind oder sehe ich das falsch? Weil wenn Spieler wie Messi und CR einen Marktwerte haben der kleiner ist als Spieler die nach China gewechselt sind dann stimmt da doch etwas gewaltig nicht.

Würde mich mal gerne interessieren ob ihr eine Idee habt wieso das so ist.

Naja, generell ist es ja so, dass der Markt den Wert bestimmt und wenn der chinesische Markt bereit ist, beispielsweise für Graciano Pelle solche Summen zu investieren (und dann den Zuschlag bekommt), dann ergibt sich dadurch halt der hohe Marktwert, da der chinesische Verein nicht bereit sein dürfte, ihn direkt unter dem eigenen Einkaufspreis wieder abzugeben.

Ronaldo, Messi oder andere würden per se nicht dorthin wechseln, weswegen es somit nicht notwendig ist, deren Wert noch höher zu justieren.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: ad1990 am 08.November 2016, 08:27:41
Macht spaß die chinesische Liga die holen wie in echt richtig gute Spieler :) und allgemein find ich geil dass die mw hoch sind schwerer ein top Spieler zu holen . Das Spiel muss so schwer wie möglich gemacht werden:) das einzige was upfuck ist das Ronaldo nur 22 Mio. wertest :D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: karenin am 08.November 2016, 08:39:12
Erster Eindruck mit Demo: Der FM frisst Vram wie noch nie. Sicher ist die 7770 mit 1GB keine Top Graka, aber dafür was man geboten bekommt (mit alles auf Voll Rohr) scheint mir es etwas zu arg nachlade Ruckler zu haben während zb Wargame RD, War Thunder oder (bzw vor allem) Witcher 2 null Probleme haben die 1GB richtig auszunuten so dass es nicht (oder nicht bemerkbar) zu Zugriffen auf den Dynamischen Speicher und damit Rucklern kommt.

Bin mal gespannt wie das bei der 290x aussieht in meinem Main PC.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Stefan von Undzu am 08.November 2016, 08:44:16
Macht spaß die chinesische Liga die holen wie in echt richtig gute Spieler :) und allgemein find ich geil dass die mw hoch sind schwerer ein top Spieler zu holen . Das Spiel muss so schwer wie möglich gemacht werden:) das einzige was upfuck ist das Ronaldo nur 22 Mio. wertest :D

dieseneintragmussteichdreimallesenbisichihnverstandenhabedasatzzeichendurchaushelfeneinentextzustru kturieren.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: DJMasTer am 08.November 2016, 09:06:39
Macht spaß die chinesische Liga die holen wie in echt richtig gute Spieler :) und allgemein find ich geil dass die mw hoch sind schwerer ein top Spieler zu holen . Das Spiel muss so schwer wie möglich gemacht werden:) das einzige was upfuck ist das Ronaldo nur 22 Mio. wertest :D

22 Mio?

Gut, dass ist dann allerdings mit gar nichts zu rechtfertigen.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: elmcceen am 08.November 2016, 09:10:11
Macht spaß die chinesische Liga die holen wie in echt richtig gute Spieler :) und allgemein find ich geil dass die mw hoch sind schwerer ein top Spieler zu holen . Das Spiel muss so schwer wie möglich gemacht werden:) das einzige was upfuck ist das Ronaldo nur 22 Mio. wertest :D

22 Mio?

Gut, dass ist dann allerdings mit gar nichts zu rechtfertigen.

22 Mio?

Was generell auffällt ist, dass ältere Spieler sehr schnell an MW verlieren, dafür gehen Sie ja trotzdem nicht für "nen Appel und ne Ei" und schon gar nicht zu jedem Club :)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: iONSaint am 08.November 2016, 11:28:11
Ja genau darum geht es mir nämlich weil ein Spieler wie Shaqiri darf einfach nicht über 10 Millionen mehr Wert sein als ein CR das ist doch sowas von komisch.

Wahrscheinlich aber liegt es echt daran das ältere Spieler schnell an Wert verlieren.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Thewes am 08.November 2016, 11:47:32
Ja genau darum geht es mir nämlich weil ein Spieler wie Shaqiri darf einfach nicht über 10 Millionen mehr Wert sein als ein CR das ist doch sowas von komisch.

Wahrscheinlich aber liegt es echt daran das ältere Spieler schnell an Wert verlieren.

Wo hast du dein Spiel her?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: j4y_z am 08.November 2016, 11:50:08
Ja genau darum geht es mir nämlich weil ein Spieler wie Shaqiri darf einfach nicht über 10 Millionen mehr Wert sein als ein CR das ist doch sowas von komisch.

Wahrscheinlich aber liegt es echt daran das ältere Spieler schnell an Wert verlieren.

Rein von der Leistung sollte Shaqiri auch nicht mehr wert sein, als Robben. Kein Mensch zahlt aber für Robben mehr seinen leistungskonformen "Wert", einfach weil er a) verletzungsanfällig ist und b) nicht der Jüngste ist. Damit ist sein Wert rein markttechnisch unter dem von Shaqiri.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Dr. Gonzo am 08.November 2016, 11:51:17
Ja, die "Marktwerte" sind in dieser Version schon nochmal mehr verkorkst als sonst. Stört mich allerdings nicht, da die Ablösesummen insgesamt nicht schlechter getroffen sind als normal und das ist das, was zählt. Der "Marktwert" hat für mich eher kosmetischen Wert wie Größe und Gewicht eines Spielers. Wer diesen Wert tatsächlich wichtig findet, sollte vielleicht tatsächlich erstmal die Finger vom FM17 lassen.

@iONSaint
Versuch doch mal mit ManCity oder so wegen Ronaldo zu verhandeln. Ich bin mir sehr sicher, dass Real ihn nicht gerade billig hergibt.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: DJMasTer am 08.November 2016, 11:51:48
Ja genau darum geht es mir nämlich weil ein Spieler wie Shaqiri darf einfach nicht über 10 Millionen mehr Wert sein als ein CR das ist doch sowas von komisch.

Wahrscheinlich aber liegt es echt daran das ältere Spieler schnell an Wert verlieren.

Rein von der Leistung sollte Shaqiri auch nicht mehr wert sein, als Robben. Kein Mensch zahlt aber für Robben mehr seinen leistungskonformen "Wert", einfach weil er a) verletzungsanfällig ist und b) nicht der Jüngste ist. Damit ist sein Wert rein markttechnisch unter dem von Shaqiri.
Ich glaube es gäbe genug vereine die mehr geld für robben zahlen würden als für shaqiri, der spielt ja nicht umsonst wo? bei stoke? :D

Ist aber auch letztlich egal, denn das ist ein beispiel wo man sagen könnte das es richtig so ist, aufgrund des alters, der verletzungsanfälligkeit etc.
Hier gehts aber eben um Ronaldo, und das shaqiri mehr wert ist als der macht absolut keinen sinn.

Ich fand das in den bisherigen FM's gut gelöst, wenn das jetzt plötzlich so ganz komisch wäre, würde ich es nicht verstehen.

Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: j4y_z am 08.November 2016, 12:08:03
Dann schau mal auf TM.de

Auch dort hat Robben (11) einen geringeren MW als Shaqiri (15).
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Plumps am 08.November 2016, 12:13:34
Der Marktwert im FM ist mir völlig wurscht. Wichtig ist die Ablösesumme und die stimmt meist sehr exakt.
Dieser Ronaldo kann von mir aus einen Marktwert von 50 cent haben, verkauft wird er von Real sicherlich nicht für unter 50 Millionen und das ist völlig i.O.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: dan08 am 08.November 2016, 12:32:38
Hab grad mal ein paar Transferangebote für Ronaldo gemacht. Und selbst mein Angebot von 100 Mio. wurde ohne weitere Verhandlung abgelehnt. Ab da hab ich es nicht weiter probiert, aber das zeigt ja schon, dass die Ablöse für ihn keinesfalls dem Marktwert entspräche. Also alles gut :)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Plumps am 08.November 2016, 12:46:08
Marktwert ist doch auch nicht gleich Ablösesumme?  ???
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: dan08 am 08.November 2016, 13:14:05
Marktwert ist doch auch nicht gleich Ablösesumme?  ???

Genau das wollte ich damit ja zeigen. Ausgangspunkt der Diskussion war ja der zu niedrige MW von Ronaldo, da die Ablösesumme im Spiel aber um ein Vielfaches höher wäre, ist der Marktwert für mich völlig irrelevant.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: iONSaint am 08.November 2016, 13:47:51
@Dr. Gonzo Ich lass die Finger nicht vom FM17 auch wenn mir der Marktwert wichtig ist weil das einfach ein wichtiger Bestandteil im Fussball ist das man einschätzen kann für wie viel man mit seinen Spielern verdienen kann oder wie viel man zahlen muss.

Und an den Rest danke für die Rückmeldungen, ich habe nie versucht CR zu kaufen mich hatte es nur irritiert das war alles.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Dr. Gonzo am 08.November 2016, 14:07:41
@Dr. Gonzo Ich lass die Finger nicht vom FM17 auch wenn mir der Marktwert wichtig ist weil das einfach ein wichtiger Bestandteil im Fussball ist das man einschätzen kann für wie viel man mit seinen Spielern verdienen kann oder wie viel man zahlen muss.

Und an den Rest danke für die Rückmeldungen, ich habe nie versucht CR zu kaufen mich hatte es nur irritiert das war alles.


Im realen Fussball gibt es solche Marktwerte wie im FM überhaupt nicht. Diese Werte entscheidet der Markt erst, wenn ein Spieler tatsächlich wechselt. So wichtig können diese Werte also kaum sein.
Mit ästhetischen Gründen kann man hier sicherlich diskutieren, aber nicht mit dem realen Fussball.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: karenin am 08.November 2016, 14:36:18
Das stimmt so allerdings auch nicht. Keiner würde mit 5€ hergehen und ein Angebot für Messi abgeben. Auch ohne Angebot kann man rückschließen wo ungefähr der sweet spot liegen könnte.
Ansonsten, falls die aktuellen Marktwerte mit China etc so gewollt sind und es eher "Preiseinschätzung bezogen auf aktuelle Umstände" sind, kann ich gern damit leben. Gibt deutlich mehr her in unteren Ligen und mit unbekannten Spielern als die reine Bewertung über die CA/Reputation oder was es auch immer war davor.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: DJMasTer am 08.November 2016, 14:37:42
Das stimmt so allerdings auch nicht. Keiner würde mit 5€ hergehen und ein Angebot für Messi abgeben. Auch ohne Angebot kann man rückschließen wo ungefähr der sweet spot liegen könnte.
Ansonsten, falls die aktuellen Marktwerte mit China etc so gewollt sind und es eher "Preiseinschätzung bezogen auf aktuelle Umstände" sind, kann ich gern damit leben. Gibt deutlich mehr her in unteren Ligen und mit unbekannten Spielern als die reine Bewertung über die CA/Reputation oder was es auch immer war davor.

Die sache mit China treibt die Werte ja eher nach oben, deshalb ist das ganze für mich einfach unverständlich.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: carki am 08.November 2016, 15:17:55
Ist es nur mein Eindruck, dass es seit Erscheinen der Vollversion deutlich schwerer geworden ist gegen tiefstehende Gegner zu spielen und diese zu dominieren? Ich spiele gerade mit Dortmund, während der Beta sah das 4-3-3 ganz ansehnlich aus und war auch recht erfolgreich, seit die Vollversion raus ist funzt das nicht mehr so recht, ich muss teilweise arg eyperimentiern in jedem Spiel, bis ich was gefunden habe was funktioniert, vor allem wenn der Gegner eher auf mauern aus ist.
Dazu passt auch, dass meine eigene "ich halte das 1:0 Mauer-Taktik", ein 4-1-4-1 auf "contain" und nur mit Defend-Duties extrem gut funktioniert. Ich habe gestern Abend in der CL gegen Real gespielt, und nach einem glücklichen 1:0 in der 20. Minute auf die Mauer Taktik gewechselt und konnte Real so die restlichen 70 Minuten komplett von meinem Tor weg halten. Habe zwar dann auch wirklich das 1:0 über die Zeit gebracht, halte das aber, gerade gegen eine Mannschaft wie Real, doch für etwas unrealistisch.
Funktionieren bei euch die extremen defensiven Taktiken auch so gut?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: karenin am 08.November 2016, 15:24:42
War absehbar das es das neue Meta wird nachdem letztes jahr jeder über die Defensive geflennt hat^^
SI ist bei weitem nicht so Innovativ wie man denken sollte, spätestens nach dem "man sagt ja nicht presse mal +1" UI Änderung Blödsinn was lediglich verschleiern sollte das die ME auf weitere Jahre die gleiche bleiben wird (mit kleinen Änderungen in diese oder jene Richtung -> Meta).
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: KI-Guardiola am 08.November 2016, 16:43:38
War absehbar das es das neue Meta wird nachdem letztes jahr jeder über die Defensive geflennt hat^^
SI ist bei weitem nicht so Innovativ wie man denken sollte, spätestens nach dem "man sagt ja nicht presse mal +1" UI Änderung Blödsinn was lediglich verschleiern sollte das die ME auf weitere Jahre die gleiche bleiben wird (mit kleinen Änderungen in diese oder jene Richtung -> Meta).

Du bist auch so ein Meta.  ;D


So was wie oben beschrieben war schon mal im glaube ich FM 2012 ziemlich effektiv, weil die KI eigentlich nur genug Leute nach vorne holte, um zig Defend-Dutys zu überspielen, wenn sie auf Brechstange ging. Was hat den KI-Zidane so gemacht?  ;D
Ich kann mich irren, aber dass die äußeren Mittelfeldspieler sich jetzt ziemlich stark auf die Außen konzentrieren, fast Mann-gegen-Manndeckung, helfen die im Zentrum nicht/kaum mehr mit, wenn der Gegner dort Vorteile hat. (http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,22943.msg837006.html#msg837006) Ist mir aufgefallen, als jemand ein Spiel eines Erstligisten gegen einen Drittligisten hochgeladen hat. Der Drittligist dominierte klar (Erstligist nicht ganz in Bestbesetzung, trotzdem).

Der Erstligist spielte 4-4-2, der Drittligist mit drei Mann im Zentrum. Mit 4-4-2 hatte ich selbst manchmal angewiesen, dass der Stürmer bei Ballverlust den tiefsten Mittelfeldspieler mandeckt, das ist vielleicht ohne Spoiler und Überraschung auch im Spiel der Mann, der einen Gegner leicht das Mittelfeld kontrollieren lässt, weil er tiefer steht und von dort als Schaltstation agiert. Die KI machte das nie. Ich kann mich da schwer irren, aber vorher rückte dann halt mal einer der äußeren Mittelfeldspieler ein, aber das passiert nicht mehr. Dazu spielt der Erstligist noch einen Zielspieler (in den Stats immer an den 20+ Kopfballduellen erkennbar am Spielende), verliert so relativ schnell den Ball und wird dann wieder zurückgedrängt in Unterzahl.

(http://i.imgur.com/P8T0qae.jpg)

Ich mag das mit den Stürmern nicht, dass das quasi hardgecodet ist und die ohne Rückversetzung in die AMC-Position oder Manndeckung keinen Finger für die Defensive krumm machen (wenn man davon absieht, dass sie bei Ballgewinn direkt für eienn Gegenstoß/Ballhalten ganz vorne parat stehen. Jepp, hatte mal gerade ein älteres Spiel von mir aus dem 2015er aufgerufen, in denen ich im 4-4-2 gegen ein 5er-Mittelfeld spielte, und da war der ballferne äußere Mittelfeldspieelr in der Tat gerne mal eingerückt, scheinbar wirklich öfter als hier. Der extreme Fokus der äußeren Mittelfeldspieler auf die Außen scheint neu und Teil der Maßnahme, die Flügel besser zu decken. Hat da jemand eine andere Erfahrung mit? Die überarbeite Spieler-KI mit erhöhten Entscheidungen pro Spielsekunde und die verbesserte Reaktion auf Flanken allgemein halte ich trotzdem für keinen Marketinggag, Meta hin, Meta her.  ;D SI schreiben die Engine nie komplett neu (das ganze Spiel übrigens nicht), aber sie ist modular aufgebaut, wie das ganze Spiel, und einzelne Teile werden immer wieder komplett neu gecodet. Muss eine Erfahrung aus der Vergangenheit sein. Der CM 4 oder so soll das verbuggteste Spiel aus dem Hause gewesen sein, die letzte Neuentwicklung komplett "from scratch". Spätestens, wenn man mal die Langzeitlieblinge a al FM 2012 auf der Platte hat (m.E. so beliebt, weil Blödsinn auch noch belohnt statt bestraft wird, auch sehen die Statistiken dann nicht so extrem aus, weil weniger Spielzeit und Torschüsse), merkt man, was für ein krasser Unterschied das mittlerweile ist, im Große nicht zum Nachteil.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: veni_vidi_vici am 08.November 2016, 17:40:55
@karenin: Du wurdest gesvect! - Bist aber nicht der Erste
(KI-Guardiola ehemals Nutzername Svec)

Allerdings hast du mit deinem Beispiel seine These belegt, oder? Defensiv = gut, weil Gegner nicht mit genug Offensiv-Duty daherkommen. Wahrscheinlichkeit eines Gegentores verringert sich unter das gewohnte Maß.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: GSWarriors am 08.November 2016, 22:58:05
Kann man im 17 eigentlich endlich "alle Spieler" in einer Liste markieren?

Im 16 muss man zB beim Youth Intake alle Spieler Manuell (per Häckchen) auswählen, was einfach nervig ist. Ist das im 17 auch so?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tery Whenett am 08.November 2016, 23:09:10
In den meisten Listen (Kaderansicht z.B.) kann man mit Strg + A alle auswählen. (Es gab/gibt aber ein paar Mails, in denen das nicht geht - allgemein aber schon.)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: karenin am 09.November 2016, 00:06:46
@karenin: Du wurdest gesvect! - Bist aber nicht der Erste
(KI-Guardiola ehemals Nutzername Svec)

LG Veni_vidi_vici

Ja ich war mir ziemlich sicher das ich den guten Sven Triggern könnte. Jetzt muss ich seinem Todesstern (aka Glatze) ausweichen und Alderaan retten.

@Sven/Pep/Jürgen/Berti: Im Prinzip zeigst du mir doch das Meta auf mit deinem Post, es gab und gibt keinen FM, bei dem ich "logisch" hergehen kann und rein anhand der Begriffe eine Taktik erstelle, die macht was ich mit den Einstellungen erwirken wollte. Vom überladen der Außen und dem "2 sitzende MF" exploit 2016 zum "3 SS und kein Stürmer" im 14er(?) und so weiter. Aber selbst wenn man nicht die ME exploiten will, ist man auf "querdenken" angewiesen, zb eine Funktionierende Defensive? Im 15 und 16er war das nur mit engem Spiel und Harten tackeln möglich, ungleich zum 14er wo "auf den Beinen bleiben" das Maß war usw. Wir sehen immer wieder andere Anweisungen mit gleichem Ergebnis, bei letzteren Beispielen allerdings nicht um einen unfairen Vorteil gegenüber der KI zu haben, sondern das ist nötig um halbwegs Verteidigen zu können. Das machte das ganze mehr zu einem Point&Click Trial&Error Spiel als es ihm (in meinen Augen und meiner Haltung zum FM) gut tat.

Weshalb ich mich auf die UI änderung im Taktikbereich stürze ist folgendes: Die Anweisungen sind unglaublich unklar, Presse ich mehr und weise einen Spieler an mehr zu pressen habe ich denen das gleiche eingestellt nur mit verschiedenen Mitteln? Oder wird addiert? Das ganze Taktik Konstrukt wird zur größten Variable in der selbst gebauten Taktik, während der FM als Pc spiel und im Sinne der eigenen Taktik das eigentlich so lösen müsste das mir als Spieler perfekt klar ist, was ich einstelle und wieviel, während ich dann weiß das es an meinen Spieler liegt der der nicht presst/tackelt etc -> die Variable im System ist. Sicher war der Regler Wahnsinn auch nicht ideal, aber ich wusste wieviel ich wovon einstelle und wieso ich das mache. Und bitte bitte kommt mir jetzt nicht mit dem "sagt nicht +1 pressing" nach geplapper. Wenn ich ein Trainer im realen Leben bin, werde ich mir sehr wohl meine Taktik mit Zahlen/Visuell auf einem Board oder sogar per FM etc auslegen und bestimmen wann wer wo zu stehen hat, sich wie kümmert, wo in den Verbund gehört etc. Ob ich mir das auf dem Papier mit Zahlen, worten sonst wie klar mache ist nebensächlich, die Kunst diese überlegungen Spielern nahe zu bringen ist dann eine Fähigkeit für sich. Das heißt aber noch lange nicht das man nicht im Voraus keine Vorarbeit zu machen hat. Was für mich perfekt mit den Reglern abgebildet war (zumindest wenn man alle Regler die bis 20 gehen einfach auf 4 runtergekürzt hätte) während das Einspielen dann mit Trainingswert Taktik/Motivator Fähigkeit zu tun hatte.

TLDR: Der Aufbau der Mittel zur Interaktion mit dem Spieler -> Taktikbau funktioniert in meinen Augen falsch. Ich weiß als Trainer sehr wohl und ziemlich "numerisch" genau wie stark ich die Mannschaft pressen lasse, diese Dinge sollte das UI absolut Darstellen (In Form von Zahlen, Worten w/e, aber absolut und ohne überhaupt einen Anflug von INterpretationsspielraum), und zudem auch klar machen (wie übrigens früher), ob ich mit den Spieler Einstellungen die Mannschaftseinstellungen überschreibe, ergänze, gar gegenseitig negiere...

Hinzu kommt bei mir echt eine gewisse Müdigkeit und Augenrollen wenn ich den Namen SI höre, weil sie es von 11 aufwärts nie geschafft haben eine ME zu erstellen die mich nicht mal ein Keyboard kostet weil die Spieler etwas völlig wahnwitziges machen (erinnerst du dich noch an die ewigen "ich schieß den gegner an für einen einwurf. oder noch besser, eigenen Abshclag!"), Querlegen? Nada, ich schreibe lieber die Gesetze der Physik um und mach das Tor aus 1° Restwinkel. Per se kleine verzeihbare Fehler, angesammelt seit dem 11er FM wird daraus aber anscheinend unterbewusst doch eine gewisse aufgestaute Aggression (evtl hab ich auch nur Wutprobleme, wobei ich mein restliches Leben durchaus im Griff habe :D). Das und wie oben beschrieben sehe ich eigentlich seit dem 14er keinen Fortschritt der überhaupt eine neue Version rechtfertigen würde (nur alte HÜte mit neuer Farbe aka "wie ist das gültige verteidigungsmeta in diesem FM?") und mir ehrlich gesagt recht verschaukelt vorkomme (daher die Theorie das dei UI änderung nur der Verschleirung dient und SI die Kuh melkt. Sehr Trump, ich weiß.)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: KI-Guardiola am 09.November 2016, 05:33:51
zb eine Funktionierende Defensive? Im 15 und 16er war das nur mit engem Spiel und Harten tackeln möglich, ungleich zum 14er wo "auf den Beinen bleiben" das Maß war usw. Wir sehen immer wieder andere Anweisungen mit gleichem Ergebnis, bei letzteren Beispielen allerdings nicht um einen unfairen Vorteil gegenüber der KI zu haben, sondern das ist nötig um halbwegs Verteidigen zu können. Das machte das ganze mehr zu einem Point&Click Trial&Error Spiel als es ihm (in meinen Augen und meiner Haltung zum FM) gut tat.

Verständlich, weil irgendwas ist immer. Hier wiederholt sich Geschichte (die Glorifizierung der FM11/12-Ära kann ich da nicht nachvollziehen, gerade dort, weiß aber, woher sie meist kommt, neben damals recht okayer Balance). Entweder ist das halt deshalb, weil es nicht so einfach ist, ein Fußballspiel über 90 Minuten zu simulieren, in denen unterschiedlich gepolte Spieler und Taktiken aufeinander treffen und die Manager das ein bisschen beeinflussen können. Oder aber es liegt an den Programmiern (oder beidem). In einer idealen Managerwelt als Managerfan hätte ich gerne ein Managerspiel, das mich den FootMan heute so sehen lassen würde wie, sagen wir, Anstoss. (http://forum.anstoss-zone.de/viewtopic.php?t=11873) [Stimme übrigens auch zu, dass die Taktik-UI viel transparenter sein müsste, einige Optionen wurden nicht grundlos in wenigen Jahren sogar mehrmals umgenannt  :angel: Ich wäre da aber lieber für eine optische Darstellung als für Zahlen]

Großes Aber: Wie Du am besten verteidigst, welche Optionen Du wählst, hing aber schon immer von Deinem kompletten Setup ab (Spieler, Taktik, Typ Gegenspieler). Ein Blick ins Taktikforum ist sehr empfehlenswert. Da gibts kein zwingendes Tackling-Metaspiel dieser Art. Wenn das anders wäre, hätte keine einzige KI je eine vernünftige Defensive gehabt (ich übrigens auch nicht, denn ich tweake da wenig). Denn was die anwenden, hängt maßgeblich an den Eigenschaften, die sie im Editor vom Research mitkriegen. Der eine steht auf Deckung/eng, der andere nicht. Der eine positioniert seine Abwehrlinie aggressiv, der andere zieht sie zurück. Und trotzdem schaffte sogar KI-Guardiola, traditionell oft einer der KI-Underachiever (gemessen an den Kadern), in diesem 2015er Saisons mit 8 Gegentoren.  Anscheinend hast Du Dir da in älteren Versioinen eine seltsame Spielweise angewöhnt, was mit den Reglern zusammenhängen mag.  Dass jede Version Eigenheiten hat, ist ein teilweise verknüpftes Thema. Ich hatte im 4-4-2 vorher nicht immer z.B. einen Stürmer auf Manndeckung, weil das auch so robust sein konnte. Aber hier könnte das eine etwas unglückliche Dynamik erzeugen, zum ersten Mal, weil sich die LM/RM so breit positionieren und dann im Zentrum niemand mehr den zwei ZMs hilft, das könnte noch gepatcht werden (ich gehe zumindest nach meinen bisherigen Beobachtungen sogar fast davon aus, die Positionierung der RM/LM wurde im Bugforum schon mal gemeldet). Und wehe, wenn nicht. (https://www.youtube.com/watch?v=rrMIC7u-J5A)  ;D


Wegen Contain und alles auf Bleibt-hinter-dem-Ball-Defend-Duty: Ich hatte schon in den Vorgängern gerne mal einen Gang runtergeschaltet nach Führung mit ein, zwei mehr SPielern hinter dem Ball (wenn auch nicht so extrem), so unter anderem mal vier, fünf Monate gehabt, in denen nach MInute 75 nur ein Gegentor gefallen ist. Aber ja, das frustriert. Logisch und erfreulich scheint aber, dass die besseren Ligateams, die ab Anpfiff offensiver spielen (und nicht erst nach Rückstand evtl.) dann aber trotzdem ihren Weg findet (danach direkt ein 0:1 gegen Leicester hinterher), und das eine Tor war ein brutaler Schönheitsfehler, natürlich nach Standards, die ich nicht in ähnlicher Richtung angepasst hatte (ebenfalls 10 Mann hinterm Ball bitte). Gerade ohne zumindest einen wirklich aggressiven AV hatte man es schon immer schwerer, Defensiven zu knacken (imo realistisch). Das Publikum in Anfield scheint auch noch ziemlich Kloppo-verwöhnt. Trotzdem die längste Nullnullserie, die ich je im Spiel gesehen habe (Schnelltest, Kommentar only, max Speed).  ;D

(http://imgur.com/0aKKmre.jpg)
(http://i.imgur.com/4uVxAVO.jpg)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: karenin am 11.November 2016, 18:59:30
Und wehe, wenn nicht. (https://www.youtube.com/watch?v=rrMIC7u-J5A)  ;D

Ich geb mich geschlagen! Ein Internet für dich  :D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Plumps am 11.November 2016, 22:32:33
Und wehe, wenn nicht. (https://www.youtube.com/watch?v=rrMIC7u-J5A)  ;D

Ich geb mich geschlagen! Ein Internet für dich  :D
Immernoch großartig auch nach acht Jahren! :)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: KI-Guardiola am 12.November 2016, 07:50:47
Ohrwurm.  ;D Wenig überraschend gibts wohl die ersten Exploits der "Äußere-Mittelfeldspieler-positionieren-sich-außen"-Geschichte. Ein 4-4-2 würde ich stand jetzt eh nicht mehr in dieser Version ohne manuelle Tweaks spielen (siehe Screenshot oben). Wahrscheinlich, vermutlich wollten SI damit die Flügel deckeln, denn die weiten MFs bleiben witzigerweise ja sogar außen, wenn wie oben im Screenshot die gegnerischen AVs nicht mal aufrücken, der gegnerische weite MF vom AV gedeckt ist, und antizipieren quasi ein mögliches Überladen/Vorwärtsstoßen des AVs, selbst wenn das nie kommt (und schauen derweil zu, wie im jetzt komplett isolierten zentralen Mittelfeld bis zu zwei arme Hanswürstchen auch von Drittligisten nach Strich und Faden in einem separaten Trainingsspiel "3 oder 4 gegen 2) ausgespielt werden). Entgegen einiger Vermutungen waren Flanken an sich insgesamt nämlich nicht wirklich sonderlich akkurat, tatsächlich sogar weniger akkurat als im Fußball, bloß konnten Einzelspieler alleine auch schon mal 30+ in einem Spiel abgeben -- der Hanswurst-Effekt: Wenn Hanswurst nur genug MÖglichkeiten bekommt, ziemlich unbedrängt einen Ball in eine Ansammlung von Spielern zu schlagen, kommt davon auch mal einer an [und wird dann im Gegensatz zu den 50 anderen Versuchen auch in den Highlights angezeigt].

Ist das noch Fußball oder ist das SI-Fantasie? Es ist sehr stark davon auszugehen, dass da was gemacht wird. (Hoffentlich). Gegen einen KI-Manager, der 4-4-2 spielt, einfach dafür sorgen, dass man mindestens drei z entrale Mittelfeldspieler hat, da liegt man nicht verkehrt. Wie ich persönlich darauf aufmerksam wurde, wie krass das ist: Hier wurde eine pkm in einem anderen Zusammenhang hochgeladen, es geht um den Anhang Millwall- West Brom: https://community.sigames.com/topic/382130-too-many-goals-generally-scored/?page=2#comment-10533240

Dadurch, dass der eigentlich krasse Außenseiter (KI) beide AVs nicht aufrücken lässt, wird das Spiel auf natürliche Weise natürlich durch die MItte kanalisiert, wo er den eingebauten Garantievorteil gegen ein 4-4-2 hat, ob das ein Erstligist ist oder nicht, freier Mann ist freier Mann. Auch kann man davon ausgehen, dass bei so wenig aggressiven AVs die KI zusätzlich eine eher vorsichtige Mentalität gewählt hat, was das ebenfalls so hervorstechen lässt (mehr Rückpässe und Querpässe). Das geht ab Anstoss los, die erste längere Sequenz ist so 1:00 - 1:35, das ist schon arg komisch, wie die zwei Mittelfeldspieler am Nasenring durch die Manege gezogen werden und die Außenmittelfeldspieler selbst dann außen bleiben / wieder nach außen ziehen, wenn auf den Flügeln alles gedeckelt ist, weil der AV hinter ihnen alles gedeckt hat. Das ist definitiv neu, auch im direkten Vorgänger rückten die MF mit nach innen mal, um dort zu helfen/zu decken. Zentrale Mittelfeldspieler werden natürlich egal in welcher Formation im FM 2017 komplett isoliert, im 4-4-2 ist es gegen die allermeisten Formationen (min. 3 zentrale) halt nur extrem offensichtlich. Bin da trotzdem relativ optimistisch, weil das so offensichtlich ist, ob das in der Betaphase bereits so war oder eventuell ein Knock-On der letzten Patches war, k.A. Normalerweise, wenn was "Größeres" im Argen lag, hat das ja normalerweise mehrere Wochen gedauert, bis das wirklich die Runde machte.

edit: Wobei es interessanterweise KOmbis zu geben scheint, in denen das nicht so krass ist. Gerade ein Bournemouth (4-4-2) gegen Watford (5-3-2) angesehen, und die MFs auf außen kamen da relativ regelmäßig nach innen. Heißt, das könnte evtl. immerhin keine generelle Geschichte sein, sondern ein Bug, der in Kombination mit gewissen Formationen / Dutys der Gegner auftritt. Wenn wie oben halt zwei AVs gar nicht aufrücken und die Mittelfeldspieler trotzdem nicht einrücken, um zu helfen, ist es aber höchst kurios.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: veni_vidi_vici am 12.November 2016, 18:10:38
edit: Wobei es interessanterweise KOmbis zu geben scheint, in denen das nicht so krass ist. Gerade ein Bournemouth (4-4-2) gegen Watford (5-3-2) angesehen, und die MFs auf außen kamen da relativ regelmäßig nach innen. Heißt, das könnte evtl. immerhin keine generelle Geschichte sein, sondern ein Bug, der in Kombination mit gewissen Formationen / Dutys der Gegner auftritt. Wenn wie oben halt zwei AVs gar nicht aufrücken und die Mittelfeldspieler trotzdem nicht einrücken, um zu helfen, ist es aber höchst kurios.

Oder hängt es mit der Spielfeldbreite zusammen? Gerade in England kann das Spielfeld doch teilweise sehr schmal eingestellt werden.

Ich finde es übrigens faszinierend, dass du gefühlt 85% deiner Beiträge noch mindestens einmal editierst. Und ich bin dann immer am Suchen (dieses Mal war es eindeutig), wo etwas geändert wurde.  ;)

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: carki am 12.November 2016, 20:18:51
edit: Wobei es interessanterweise KOmbis zu geben scheint, in denen das nicht so krass ist. Gerade ein Bournemouth (4-4-2) gegen Watford (5-3-2) angesehen, und die MFs auf außen kamen da relativ regelmäßig nach innen. Heißt, das könnte evtl. immerhin keine generelle Geschichte sein, sondern ein Bug, der in Kombination mit gewissen Formationen / Dutys der Gegner auftritt. Wenn wie oben halt zwei AVs gar nicht aufrücken und die Mittelfeldspieler trotzdem nicht einrücken, um zu helfen, ist es aber höchst kurios.

Oder hängt es mit der Spielfeldbreite zusammen? Gerade in England kann das Spielfeld doch teilweise sehr schmal eingestellt werden.

Ich finde es übrigens faszinierend, dass du gefühlt 85% deiner Beiträge noch mindestens einmal editierst. Und ich bin dann immer am Suchen (dieses Mal war es eindeutig), wo etwas geändert wurde.  ;)

LG Veni_vidi_vici

Ich habe bei mir aber auch den Eindruck, dass es nicht so krass ist, wie Sven es ursprünglich beschreibt. Ich spiele mein 4-4-2 auf Counter, Very Fluid, und Narrow. Kann natürlich sein, dass gerade Narrow den beschriebenen Effekt schon mal grundsätzlich etwas relativiert.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Louis am 12.November 2016, 23:38:08
Ich spiele zum ersten Mal in den jüngsten Jahren ein Save in der Premier League mit Sunderland AFC, und ich muss sagen, was sie ja tatsächlich sehr realistisch eingefangen haben, ist die Tatsache, dass Spieler beim Wechsel in die PL direkt horrende Gehaltsforderungen haben. Hab es geschafft, zwei Spieler aus der Bundesliga zum Transfer zu überreden (Grifo und Kolasinac); beide verdienen in der Bundesliga derzeit so um die 60.000 Euro im Monat - für ihre Verträge auf der Insel wollten sie unter 200.000 Euro im Monat gar nicht mit mir reden. :D

Du lieber Bimbam! :D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tim Twain am 13.November 2016, 09:07:11
Die Vertragsforderung haben sich schon immer an deinem restlichen Gehaltsgefüge orientiert :)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: KI-Guardiola am 13.November 2016, 09:42:44
Ich habe bei mir aber auch den Eindruck, dass es nicht so krass ist, wie Sven es ursprünglich beschreibt. Ich spiele mein 4-4-2 auf Counter, Very Fluid, und Narrow. Kann natürlich sein, dass gerade Narrow den beschriebenen Effekt schon mal grundsätzlich etwas relativiert.

Narrow war normalerweise eine INstruktion, die im Ballbesitz greift, defensiv hat sie indirekt Auswirkungen, denn es dauert bei breitem Spiel natürlich länger, bis alles wieder eng steht beim Umschalten. Ich hab das jetzt mal als Video aufgezeichnet. Zur Ausgangslage, ich bin mir sehr sicher, dass SI damit den Außenverteidigern bessere Unterstützung geben wollen damit, dass sich die Mittelfeldspieelr immer extrem weit außen positionieren -- das machen die übrigens auch gegen enge Formationen, was auf mich sehr strange wirkt. Die Standardposition, auf die die außen immer wieder ausweichen, ist breiter als die Position der AVs, was in einer 5er-Kette dann noch krasser ausschaut.

Damit hat SI für meine Begriffe (auch wegen den Stürmern, die eh oft nix machen) ein Team quasi in mehrere Teile gesplittet. Ein koordiniertes Verteidigen als Team ist da teils nur schwer erkennbar.  Vorne die Stürmer (gaff, gaff). Im Zentrum die fast durchgängig isolierten zentralen Mittelfeldspieler (im 4-4-2 fast immer in Unterzahl). Außen die Pärchen AV-äußerer Mittelfeldspieler.

(http://imgur.com/OXbVRhv.jpg)

Im Extremfall sieht das halt so aus, das ist über halbe Minuten ein regelmäßiges Trainingsspielchen 3+ gegen 2 im Zentrum. Hier zieht ein Drittligist (!) einen Erstligisten durch den Kakao, weil er im Zentrum gegen dessen 4-4-2 Vorteile hat (und die Stürmer eh nix machen). Besonders mal beobachten, wie die ML/MR immer wieder einfach auf ihre Position auf außen ausweichen, obwohl der gegnerische Mittelfeldspieler gedeckt ist. Kann man das "Doppeln" nennen? Ist das klug, das so hardzucoden, dass das selbst gegen enge Formationen gemacht wird, in denen Außen nur gegnerische Außenverteidiger aufrücken (wenn sie es überhaupt tun?) Ich stelle mir gerade in einem echten Fußballspiel halt auch vor, wie Leute sich einfach außen positionieren, weil sie sich auf außen positionieren, und von da teilweise regelrecht "zuschauen", wie ihre Mitspieler ausgespielt werden. Ich tue mich schwer.

https://www.youtube.com/watch?v=MAVqYbrsOF0

Spielt hier wer auf einem gewissen Niveau und kann das einschätzen? Ich beichte, ich war meines Vorstoppers Manndecker in meiner kurzen Aktivenzeit. Aber wenn ich mir ansehe, die einfach das 4-4-2 ausgespielt wird, krieg ich schon Bauchweh. Vor allem: Da das Zweiermittelfeld noch leichter überladen ist als vorher, müssen auch immer wieder die Innenverteidiger eingreifen, damit ist die letzte Linie gesprengt. Ich stelle mir gerade Diego Simeone vor, der würde hier vermutlich einen Ausraster kriegen. Aber dass man dessen Atletico zum Leidwesen einiger hier nicht emulieren kann, wegen a) Stürmer und b) Positionierung der Außen, hat auch ein Mod drüben manchem Simeone-Fan drüben schon bestätigen müssen: "Ist im FM halt so.". Im FM verteidgen halt alle Teams gleich, und extrem kompakte Teams sind im FM nicht vorgesehen, gerade jetzt mit diesen äußeren Mittelfeldspielern (bei Simeone sind das extrem kompakte Ketten, in denen auch die Außen einrücken und auch dort bleiben).

edit: für veni.  ^-^
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Dr. Gonzo am 13.November 2016, 10:35:41
@Svenc

Das sind mal wieder top Beobachtungen deinerseits, die sich weitgehend mit meinen Eindrücken decken. Erschwerend kommt noch hinzu, dass die offensiven Flügelspieler zwar die gegnerischen AV in Manndeckung nehmen, sie dann aber ab Strafraumhöhe gerne im Rücken davon ziehen lassen.

Doppeln findet in der Realität nur auf der ballnahen Seite statt, niemals auf beiden Seiten gleichzeitig. Es stehen in der Defensive auch niemals beide AV so breit und lassen die Abstände so riesig werden. Ballnah machen moderne Teams die Räume möglichst lückenlos eng, ballfern steht man im Zwischenraum.

Edit: Allerdings habe ich im FM schon gegen Mannschaften gespielt, wo einer der Stürmer sehr wohl meinen DM störte. Vermutlich ein Defensive Forward mit Defensiv Duty.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Maradonna am 13.November 2016, 11:51:00
Das mit den Außen ist echt eins der größten Probleme der ME. Die ML/MR machen defensiv genau nichts. Die decken weder den Raum Richtung Grundlinie ab, noch ist der gegnerische AV so weit aufgerückt, dass sie ihn aufnehmen sollten. Im Prinzip sind die gegnerischen Flügelspieler ungedeckt, weil die einfach nur nen Pass in den Rückraum zur Grundlinie kriegen müssen um unbedrängt zu Flanken (und zwei Spieler werden so auch noch aus dem Spiel genommen).

Die ML würden im Idealfall auf die Halbräume nach Innen ausweichen um so die zwei Mittelfeldspieler im Zentrum ggf unterstützen zu können oder aber einfach den Raum abzudecken und je nach Spielverlauf schnell verschieben zu können. (Der Raum wo die zwei Roten Linien in der Grafik sind ist völlig offen).

Wenn man die Flügel doppen will, dann deckt man ja immer den "Robben"- Weg ab und den Weg zur Grundlinie. Beispiel aufm rechten Verteidigungsflügel: Die 12 müsste weiter Innen stehen und die 19 auf der Strafraum Ecke. So kann man aus der Doppelung heraus, ja auch noch den Raum zu machen, wenn z.B die gegnerische 3 aufrückt.

Das muss auf jedenfall überarbeitet werden. Hast du schon nen entsprechenden Thread aufgemacht im offiziellen?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: KI-Guardiola am 13.November 2016, 15:40:51
Hab mich da an einen bestehenden Thread angehängt, in dems generell um die WMs geht, mal schaun.  ;D

Edit: Allerdings habe ich im FM schon gegen Mannschaften gespielt, wo einer der Stürmer sehr wohl meinen DM störte. Vermutlich ein Defensive Forward mit Defensiv Duty.

Wäre gut möglich, ich finde das eh ziemlich intransparent, wann die evtl. mal ein bisschen was machen, und was nicht. Hab das nämlich auch schon mal in einem Spiel von Leicester gesehen (4-4-2).

Apropos Verletzungen, das ist das Krasseste, was bis jetzt jemand hochgeladen hat -- die Chance, dass so was zu so einem Saisonzeitpunkt im Fußball passiert, ist Null -- was natürlich schon ausdrückt, wie hier getweakt wird. Vollversion würde ich definitv mal so ein Zombie-File ausprobieren.  ;D

(https://d3kvzmgzfe8asw.cloudfront.net/monthly_2016_11/pl2021injuries.png.2a82bc6e5cfc62802c13b21f289d7948.png)

Ich hab auch schon mehrmals probiert, alle englischen Ligen vollsimuliert. Der Schnitt sind da so immer 2, 3, 4. Ein einziges Mal in ca. fünf, sechs Sims hatte ich mal Hull kurzzeitig auf 10 Ausfällen, absolute Ausnahme. Bei mir auch gerade (an der Spitze Southampton mit 5, wow).

(http://imgur.com/7EwQRnz.jpg)

Und das, obwohl die KI in englischen Wochen (heh) nicht wirklich immer so gut zu rotieren scheint (kein Wunder, dass man da als menschlicher Spieler eher mit noch weniger zu kämpfen hat im Schnitt). Trotz Optionen werden da auch mal Spieler auch in der CL mit Fitnesswerten im niedrigen Achtzigerbereich eingesetzt, scheint öfter vorzukommen. Na ja, eigentlich hatte man schon im Vorgänger einen Vorteil vor der KI, einfach indem man die Shift-Taste gedrückt hielt, damit seine Startelf markiert und ihnen einen Extratag frei gab (was für mich persönlich das EINZIGE war, was ich je in der Richtung in Sachen Micromanagement machte).  ;D Leider sind die Frustleute da halt in einer sehr lauten Mehrheit, weil Wut selten in geregelten Bahnen abläuft. M.e. hören die da viel zu stark auf Leute, die so was nicht die Bohne verfolgen und dann bei jedem Hauch von Krise direkt Bug schreien -- oder wenn sie mit Doatmund staaten.  :(

(http://i.imgur.com/tY0oyg2.jpg)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: maturin am 13.November 2016, 16:37:05
Das gefällt mir persönlich ja mal wieder gar nicht. Seit dem 13er hatte ich ständig das Gefühl das bestimmte Sachen einfach nicht umsetzbar sind bzw limitiert. Nicht mit nach hinten arbeitende Stürmer (da waren ja RA/LA im 15er genauso), spiel über die Aussen dem Zentrumsspiel überlegen, keine funktionierenden Dreierketten, etc..

Meine Hauptmotivation war immer: Kader analysieren, Taktik drumrumbauen und dann langsam entwickeln, nur dass es mittlerweile gefühlt immer eine grundsätzlich zu empfehlende Spielweise gibt. Dieses Jahr scheint es dann ja die Raute oder vll das brasilianische 4-2-2-2 zu werden, einfach die Mitte überladen und den Gegner mit 70% Ballbesitz frustrieren.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: karenin am 13.November 2016, 17:50:24
Das ist halt der Gang der Dinge. Bzw was ich oben meinte mit "Gleicher Hut andere Farbe". Alles was ab 14 getan wurde war ein paar variablen zu ändern, das ganze mit beschränkten Möglichkeiten um dennoch viele "variablen" Anforderungen abzudecken. Ich hatte schon Vorstellungen von Matt der wirklich an schräubchen dreht und "ein bisschen hier, ein bisschen da *explosion*"..

Fühlt sich so an als hätten sie versucht ein Schien und Wadenbeinbruch mit Pflaster abzukleben. Mir ist deshalb eigentlich ziemlich klar das die Engine einfach nicht mehr genug Spielraum hergibt. Sachen wie Formationspressing, oder allgemein irgendwas auf "Formationslinie" bezogen. Ich bezweifle sogar das der eine KI-Mann weiß was der andere grade macht, ansonsten wäre das dämliche Ratespiel um "steht der ZM(s) auf der selben höhe wie der DLP(s) und passen die zusammen" nämlich gar nicht nötig. "Falsch stehen" heißt nämlich nicht das sich zwei Fußballer auf den Füßen stehen... Mal davon ab das man immer noch sieht wie zwei IV auf einmal aus der Verteidigungslinie ausbrechen um den selben Mann zu pressen oder der AMC und ST den exakt gleichen weg gehen wenn der "Vorstoß" befohlen wird..

Aber hee, die "EAifizierung" geht ja noch schlimmer, stell dir vor du bist Rot/Grün Blind und spielst das Ende von Mass Effect 3. ;D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: delta187 am 15.November 2016, 17:31:32
Nachdem ich noch den FM2016 spiele, habe ich jetzt eine kurze Frage an die Besitzer der neuen Version:

Ist der 2017er bereits jetzt schon so stabil, wie der 2016er zum Schluß, oder gibt es noch wirklkich störende Bugs die das Spielerlebnis komplett trüben?
Macht der Umstieg bereits Sinn oder sollte man noch auf die obligatorischen Patches warten, um ein besseres Spielerlebnis zu bekommen?
Und sind es die Neuerungen tatsächlich wert umzusteigen, oder ist es nur eine aktualisierte Datenbank mit kaum nennenswerten neuen Features?

Würde mich über Kommentare und Meinungen sehr freuen, um meine Entscheidungsfindung abschließen zu können.... ;)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Dr. Gonzo am 15.November 2016, 17:35:57
Der FM läuft bereits sehr stabil. Wirkliche Gamebreaking Bugs gibt es nicht. Ansonsten ist der FM natürlich immer ab März am besten gepatcht.

Welche Features und Verbesserungen es gibt, wurde hier im Thread mehrfach diskutiert. Ich finde den FM17 jedenfalls schon jetzt klar besser als den 16er. Warum das im Detail so ist, kann ich gar nicht benennen.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: veni_vidi_vici am 15.November 2016, 18:06:32
Welche Features und Verbesserungen es gibt, wurde hier im Thread mehrfach diskutiert. Ich finde den FM17 jedenfalls schon jetzt klar besser als den 16er. Warum das im Detail so ist, kann ich gar nicht benennen.

Merkwürdig, geht mir aber genauso. Der 16er konnte mich kaum begeistern. Der 17er kann!

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: mexican_fighter am 15.November 2016, 18:16:58
Welche Features und Verbesserungen es gibt, wurde hier im Thread mehrfach diskutiert. Ich finde den FM17 jedenfalls schon jetzt klar besser als den 16er. Warum das im Detail so ist, kann ich gar nicht benennen.

Merkwürdig, geht mir aber genauso. Der 16er konnte mich kaum begeistern. Der 17er kann!

LG Veni_vidi_vici

Dito! Laut Steam habe ich im FM16 nur 64 Stunden verbracht, im FM17 sind es jetzt schon 154 Stunden und es werden noch mehr :) Obwohl es an neuen Features ja nur Social Feed gibt, hat SI an der ME rumgeschraubt und das Interface verbessert. Auch an anderen kleinen Details wurde geschraubt...Finde der FM17 fühlt sich insgesamt besser an, das ist aber nur mein subjektiver Eindruck...

@ delta187: Probier doch mal die Demo aus?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: KI-Guardiola am 15.November 2016, 18:49:30
Insgesamt sieht das gut aus rundherum, ich stimme maturin da auch nicht zu, dass man in den Vorgängern auf bestimmte Formationen gezwungen war. Auch hatte ich immer nach Lust und Laune gespielt, mal technisch stärkere Teams mit Ballbesitz, mal die rustikale Schiene, mal dies, mal jenes. Das ist jetzt, teilweise, zum ersten Mal so, weil das mit den WMs einfach nur einer äußert derbe Übergangslösung zu sein scheint, die mit realistischer Verteidigung nichts zu tun hat -- ich habe auch noch nie ein Team sich so positionieren sehen. Und dann halt gewisse Formationen brutal abschwächt, aber auch schon in 4-2-3-1 zu Szenen führt, wenn der AMC gerade zu weit vorne ist, in dem die zwei ZMs einfach überfordert sind. Übergangslösung als Tipp deshalb, weil eine komplette strukturelle Überarbeitung, eine Neuprogrammierung kompletter ME-Module wie vor ein paar Jahren zum FM 2013 mit der Kollisionsvermeidung offiziell zwei Jahre gebraucht hat. Zwischen dem FM 2011 (final patch) und dem 2012er gab es ME-technisch keinen Unterschied (und zum FM 2013er ist vielen das auch erst via Ragequit aufgefallen, als ihre "Wundertaktiken", die im echten Fußball pisseinfach zu verteidigen wären, mit neun Mann hinterm Ball und Steilpass auf isolierten Solostürmer=Win nicht mehr funzten).

Wenn ich die Vollversion hätte, würde ich in den Editor gehen, und zum Beispiel Personen FIltern nacht:
Typ: Manager
Standort: Deutschland
suchen lassen, alle mit Shift markieren und allen davon als Angriffs- und Verteidigungsformation ein 4-4-2 Tief geben (mit zwei DMs, so dass noch mehr Platz da ist, da die tiefer stehen als CMs). Bloß einem davon nicht, nämlich, sagen wir dem Trainer von Darmstadt oder irgendeinem anderen schwächeren Bundesligisten, der eigentlich garantiert schwächer abschneiden müsste. Dem würde ich ein 4-2-3-1 oder ein 4-1-2-3-1 oder 4-2-3-1 eng geben, das in der Mitte minimum 3 Spieler hat, ebenfalls für alle Formationen Angriff und Verteidigung. Und dann mal die Bundesliga simulieren lassen (volle Details eingestellt in den Preferences/Details), dauert ja nicht lange. Leider gibts das für die Demo nicht.

Wenn ich nämlich in der Demo ein 4-4-2 Deep einstelle, urlaube und meinem Assi sagen, der solle die Formation beibehalten, gibts da brutale Abstürze mit den besten Teams. Platz 15 mit City im November. Aktuell mit Liverpool 16. Ende November. edit: Gefeuert. (An den Assis selbst liegt das nicht, die waren bisher immer noch gut genug, meist ungefähr die Erwartungen zu erfüllen, und mit Topteams nicht derart abzuschmieren). Aber auch wenn man sich die Tore dann ansieht, da sind direkt drum herum diese Szenen, in der die MFs machen können, was sie wollen, weil die Außen halt... Außen stehen. Interessant ist da auch das 3-4-3 DM von Chelsea, das in der Verteidigung Fünferkette mit 2 DMs wird.  Als menschlicher Spieler kann man das eh verarschen, sobald man gegen so was kommt, und das dann noch betonen. Aber püh. DAS ist für mich momentan noch schwierig einzuschätzen.

Übrigens, das 64bit muss man nicht aktivieren, oder?  ;D Ich frag nur, weil auf meiner Möhre (Sandy Bridge Core i3 4GB Win7 64 bit)merke ich keinen Unterschied. Aber wenn Du mittlerweile schon nicht mehr die offiziellen Mindestanforderungen für Oldschool-RPGs erfüllst (Tyranny), dann weißt Du auch, dass es so langsam Zeit ist, mal wieder zum Schraubenzieher zu greifen.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Masd13 am 16.November 2016, 11:01:16
Zitat
Übrigens, das 64bit muss man nicht aktivieren, oder?  ;D Ich frag nur, weil auf meiner Möhre (Sandy Bridge Core i3 4GB Win7 64 bit)merke ich keinen Unterschied. Aber wenn Du mittlerweile schon nicht mehr die offiziellen Mindestanforderungen für Oldschool-RPGs erfüllst (Tyranny), dann weißt Du auch, dass es so langsam Zeit ist, mal wieder zum Schraubenzieher zu greifen.

Das ist ein interessanter Punkt, den merke ich nämlich auch nicht. Trotz eines moderneren Rechners. Weder Arbeitsspeicher noch CPu sind auch nur annähernd ausgelastet. Schade eigtl.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: idioteque3 am 16.November 2016, 12:57:47
Insgesamt sieht das gut aus rundherum, ich stimme maturin da auch nicht zu, dass man in den Vorgängern auf bestimmte Formationen gezwungen war. Auch hatte ich immer nach Lust und Laune gespielt, mal technisch stärkere Teams mit Ballbesitz, mal die rustikale Schiene, mal dies, mal jenes. Das ist jetzt, teilweise, zum ersten Mal so, weil das mit den WMs einfach nur einer äußert derbe Übergangslösung zu sein scheint, die mit realistischer Verteidigung nichts zu tun hat -- ich habe auch noch nie ein Team sich so positionieren sehen.

Inzwischen bekommt man das in der Bundesliga häufiger so ähnlich zu sehen, dass die äußeren Mittelfeldspieler einfach die gegnerischen Außen manndecken, dann aber eigentlich immer in einer Formation mit drei zentralen Mittelfeldspielern. Darmstadt unter Schuster hat das zum Teil sehr extrem betrieben, dass sie dann quasi mit Sechserkette gespielt haben, Ingolstadt zu Kauczinskis Endzeit haben das auch so gespielt und auch andere Bundesligisten packen das gerne mal gegen stärkere Gegner aus (z.B. Bremen gegen Schalke). Aber in jeder Formation außer im 4-5-1 oder 4-1-4-1 ist es Blödsinn, das so zu spielen.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 16.November 2016, 13:07:40
Zu den anderen Teams kann ich nichts sagen. Aber bremen spielte bisher nicht im Ansatz so, oder so ähnlich.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: idioteque3 am 16.November 2016, 13:26:30
Gegen Schalke gegen den Ball schon, andere Partien von Bremen habe ich in letzter Zeit nicht geschaut. Wenn die Schalker FVs an die Grundlinie gegangen sind, sind sie immer von den äußeren Bremer Mittelfeldspielern gedeckt worden.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: deb10er0 am 16.November 2016, 13:32:53
Hi... ich habe den FM17 bisher nur angeschaut, aber man merkt deutlich dass das Spiel aus England kommt.

Schau ich mir bei Spielstart die Jugendeinrichtungen an, dann sind "natürlich" die Einrichtungen der englischen Vereine überwiegend Exzellent oder Weltklasse  :o :o. Schaue ich mir dagegen die von Ajax oder allgemein in Deutschland an, dann sind die alle nur "sehr gut". Das ist doch in echt auf keinen Fall korrekt so, oder?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: MikeyMike am 16.November 2016, 14:51:12
Hi... ich habe den FM17 bisher nur angeschaut, aber man merkt deutlich dass das Spiel aus England kommt.

Schau ich mir bei Spielstart die Jugendeinrichtungen an, dann sind "natürlich" die Einrichtungen der englischen Vereine überwiegend Exzellent oder Weltklasse  :o :o. Schaue ich mir dagegen die von Ajax oder allgemein in Deutschland an, dann sind die alle nur "sehr gut". Das ist doch in echt auf keinen Fall korrekt so, oder?

Nein, natürlich nicht!

Es ist ein englisches Spiel und die englischen Teams werden traditionell immer stärker gemacht, als sie sind.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Dr. Gonzo am 16.November 2016, 15:30:02
Hi... ich habe den FM17 bisher nur angeschaut, aber man merkt deutlich dass das Spiel aus England kommt.

Schau ich mir bei Spielstart die Jugendeinrichtungen an, dann sind "natürlich" die Einrichtungen der englischen Vereine überwiegend Exzellent oder Weltklasse  :o :o. Schaue ich mir dagegen die von Ajax oder allgemein in Deutschland an, dann sind die alle nur "sehr gut". Das ist doch in echt auf keinen Fall korrekt so, oder?

Nein, natürlich nicht!

Es ist ein englisches Spiel und die englischen Teams werden traditionell immer stärker gemacht, als sie sind.

Dazu muss man vielleicht die Systematik hinter dem Newgen System verstehen. England produziert jedenfalls ingame nicht die besten Nachwuchsspieler der Welt, trotz super Einrichtungen.

Ansonsten haben die englischen Vereine sehr wohl die besten Facilities, produzieren auch gute Talente, aber in der Premier League bekommen die natürlich trotzdem kaum ihre Chance.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 16.November 2016, 15:45:22
Gegen Schalke gegen den Ball schon, andere Partien von Bremen habe ich in letzter Zeit nicht geschaut. Wenn die Schalker FVs an die Grundlinie gegangen sind, sind sie immer von den äußeren Bremer Mittelfeldspielern gedeckt worden.

(Im Spiel gegen) den Ball / Mann verteidigen ist aber nicht gleich Manndeckung im klassischen Sinn ;-)
Davon ab ist es völlig logisch, dass FV idR, zumindest in der Rückwärtsbewegung, zunächst von den äußeren Mittelfeldspielern gedeckt werden, sofern das System es hergibt.
Im Spiel gg den Ball standen Zlatko und Bartels (insbesondere Bartels) relativ hoch und gingen die Außen relativ früh an, so weit, so richtig. Allerdings bin ich weit davon entfernt, zu sagen, dass das per se gegen den Ball so war.
Insbesondere in diesem Spiel tat mir Santi Garcia extrem Leid, da insbesondere mein Freund Zlatko zu weit eingerückt war, was mitunter in heilloser Überforderung unseres LV mündete.
Auf der anderen Seite hielt Finn relativ konstant die Position an der Aussenlinie, mit direkter Deckung war da aber wirklich gar nix, zumindest nicht gg den Mann, schon gar keine sture Manndeckung des linken Schalker Verteidigers. So zumindest meine bescheidene Sicht der Dinge.  ;)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Siebi am 16.November 2016, 16:58:54
Aber das mit den Spielen in denen meiner Meinung nach einfach zu viele Tore fallen, ist immer noch drin...ich meine im Schnitt ist die Anzahl der Tore im Großen und Ganzen schon ok, aber (zumindest in meinem Spielstand) gibt es jeden 3./4. Spieltag mindestens ein Spiel mit 7-8 Toren oder mehr...
(http://fs5.directupload.net/images/161116/a5irpejl.jpg) (http://www.directupload.net)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: idioteque3 am 16.November 2016, 17:07:17
Gegen Schalke gegen den Ball schon, andere Partien von Bremen habe ich in letzter Zeit nicht geschaut. Wenn die Schalker FVs an die Grundlinie gegangen sind, sind sie immer von den äußeren Bremer Mittelfeldspielern gedeckt worden.

(Im Spiel gegen) den Ball / Mann verteidigen ist aber nicht gleich Manndeckung im klassischen Sinn ;-)
Davon ab ist es völlig logisch, dass FV idR, zumindest in der Rückwärtsbewegung, zunächst von den äußeren Mittelfeldspielern gedeckt werden, sofern das System es hergibt.
Im Spiel gg den Ball standen Zlatko und Bartels (insbesondere Bartels) relativ hoch und gingen die Außen relativ früh an, so weit, so richtig. Allerdings bin ich weit davon entfernt, zu sagen, dass das per se gegen den Ball so war.
Insbesondere in diesem Spiel tat mir Santi Garcia extrem Leid, da insbesondere mein Freund Zlatko zu weit eingerückt war, was mitunter in heilloser Überforderung unseres LV mündete.
Auf der anderen Seite hielt Finn relativ konstant die Position an der Aussenlinie, mit direkter Deckung war da aber wirklich gar nix, zumindest nicht gg den Mann, schon gar keine sture Manndeckung des linken Schalker Verteidigers. So zumindest meine bescheidene Sicht der Dinge.  ;)

Natürlich hat Bremen das nicht so extrem betrieben, wie es im Moment im FM17 der Fall ist, aber sobald der Schalker FV ins Bremer Abwehrdrittel vorgestoßen ist, ist er vom gegnerischen Flügelspieler manngedeckt worden (oder zumindest ist er ihm ziemlich nah gefolgt). Meinetwegen kann man das stattdessen Mannorientierung nennen, aber das Prinzip ist sehr ähnlich, zumal die klassiche Manndeckung auch selten über das komplette Feld ist. Das ist etwas, was die meisten Teams sonst, wenn überhaupt, nur am ballnahen Flügel machen. Um das auszugleichen, ist der Bremer Zehner (hab gerade nicht mehr im Kopf, wer das war) immer wieder in die Mittelfeldkette gefallen. Spielverlagerung hat das so ähnlich beobachtet (der Absatz unter der ersten Unter-Überschrift): http://spielverlagerung.de/2016/11/08/von-stabilen-schalker-und-wenig-waghalsigen-werderanern/
In der zweiten Hälfte war das natürlich nicht mehr so extrem, weil Bremen mehr nach vorne machen musste, aber bis zum Doppelschlag war Bremen extrem passiv und stand in dieser 6-3-1-Ordnung.
Aber eigentlich ging es mir auch nicht so sehr um die spezielle Partie, sondern darum, dass es zumindest bei defensiven Teams durchaus den Trend gibt, auf den Flügeln zumindest in der eigenen Hälfte oder im eigenen Defensivdrittel so mannzudecken, wie das im FM standardmäßig passiert (wobei da über den ganzen Platz). Seit letzter Saison haben das mehrere Teams gegen Bayern und Dortmund versucht, bei Darmstadt (und bei Augsburg diese Saison) war es sogar Standard.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tim Twain am 16.November 2016, 17:31:42
Aber das mit den Spielen in denen meiner Meinung nach einfach zu viele Tore fallen, ist immer noch drin...ich meine im Schnitt ist die Anzahl der Tore im Großen und Ganzen schon ok, aber (zumindest in meinem Spielstand) gibt es jeden 3./4. Spieltag mindestens ein Spiel mit 7-8 Toren oder mehr...
(http://fs5.directupload.net/images/161116/a5irpejl.jpg) (http://www.directupload.net)
Also in der Championship ist es mir jetzt auch aufgefallen, dass Spiele mit 7+ Toren keine Seltenheit sind und auch teilweise mehrfach pro Spieltag auftreten
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: KI-Guardiola am 16.November 2016, 21:21:21
Re: Verteidigung im Fußball vs Verteidigung im FM. Kann mir persönlich schwer vorstellen, dass halt jemand die MF Spieler auf außen "zuschauen" lässt, obwohl da überhaupt nix zu decken ist, weil eh niemand aufrückt, während im Mittelfeld bis zu mehrer Spieler komplett ungedeckt sind. Oder irre ich mich? Aus Erfahrung lässt sich mit 4-4-2s und Ähnlichem im FM 2017 jedenfalls ziemlich gut "spielen" -- wenn man der Gegner ist, jeweils.

https://www.youtube.com/watch?v=MAVqYbrsOF0

(http://i.imgur.com/rGbBvYE.jpg)

(https://embed.gyazo.com/83fa2948fff965a19eaf31de27d21752.jpg)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: idioteque3 am 16.November 2016, 21:43:27
Klar, in der Form, wie es im FM17 ist, schwachsinnig ist, vor allem gegen enge Formationen. Dass sich die äußeren Mittelfeldspieler grundsätzlich nicht mit der Mittelfeldkette bewegen, grenzt für mich an gamebreaking. Ich wollte nur darauf hinweisen, dass es die Verteidigungsstrategie auch in der Realität gibt. Aber natürlich setzen Trainer sie nur ein, wenn es einen Grund dafür gibt.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Stiban am 16.November 2016, 23:34:12
Ich habe nur Deutschland mit dem RL-File als spielbar eingestellt und finde die Ladezeiten zwischen den Tagen echt extrem. Auch das Simulieren, wenn ich in den Urlaub gehe, dauert länger als früher. Nur mein Eindruck?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tim Twain am 16.November 2016, 23:41:28
Klar, in der Form, wie es im FM17 ist, schwachsinnig ist, vor allem gegen enge Formationen. Dass sich die äußeren Mittelfeldspieler grundsätzlich nicht mit der Mittelfeldkette bewegen, grenzt für mich an gamebreaking. Ich wollte nur darauf hinweisen, dass es die Verteidigungsstrategie auch in der Realität gibt. Aber natürlich setzen Trainer sie nur ein, wenn es einen Grund dafür gibt.

Vor allem, da ich mir eigentlich vorgenommen hatte, endlich mal weniger auf AML/R zu setzen und mehr mit 4er Kette im Mittelfeld zu arbeiten
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: karenin am 17.November 2016, 19:36:17
Re: Verteidigung im Fußball vs Verteidigung im FM. Kann mir persönlich schwer vorstellen, dass halt jemand die MF Spieler auf außen "zuschauen" lässt, obwohl da überhaupt nix zu decken ist, weil eh niemand aufrückt, während im Mittelfeld bis zu mehrer Spieler komplett ungedeckt sind. Oder irre ich mich? Aus Erfahrung lässt sich mit 4-4-2s und Ähnlichem im FM 2017 jedenfalls ziemlich gut "spielen" -- wenn man der Gegner ist, jeweils.

Wobei mir in dem Bild eigentlich mehr die Zuteilung von der 9 und 10 auffallen. In der Situation wären genau diese beiden gefordert sich irgendwo in schlagweite zur 6/7/14 einzuordnen. Und sei es nur um nen Pass zu verhindern oder einen zum AV zu erzwingen (wo dann zb die weiße 7 goldrichtig steht) oder gar zurück zum IV (was eben der 9 und 10 einen direkten Pressing Weg gäbe und evtl schnelles aufrücken/konter).

Also klar, die Außen stehen in keinem der beiden Bilder ideal (und irgendwie verkehrt rum? Relativ zum Ball und dem eigenen AV? Würde die 2 und 11 den Abstand und Position in der Situation so einhalten wie die 3 und 7, wäre das eigentlich ganz gut gelöst), allerdings finde ich die Position der Stürmer deutlich übler. Von mir aus könnten sie das auch erstmal einfach mit nem Extra Knopf in der Taktik fixen (geht mit zurück oder sowas) wenn sie das nicht übergreifend einbauen wollen weils die Rollen durcheinander bringt. Selbst ein AM(s) oder ähnliches würd da nur lauwarm passwege decken und wahrscheinlich eher noch rechts von dem 6/7/14er Pulk stehen..
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Blade90 am 18.November 2016, 01:10:19
Oh man ich lese seit 2 Wochen die Threads durch, bin aber i-wie immer noch unentschlossen. Letztes Jahr habe ichs mir schon schwer gemacht und habs total bereut den 16er zu holen. Die Reaktionen hier sind ja auch wieder mal gemischt - auch wenn das nie anders war. Watt is'n nu?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Ryukage am 18.November 2016, 01:11:07
Oh man ich lese seit 2 Wochen die Threads durch, bin aber i-wie immer noch unentschlossen. Letztes Jahr habe ichs mir schon schwer gemacht und habs total bereut den 16er zu holen. Die Reaktionen hier sind ja auch wieder mal gemischt - auch wenn das nie anders war. Watt is'n nu?

Lad dir doch die Demo runter?!
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tery Whenett am 18.November 2016, 01:16:41
Oh man ich lese seit 2 Wochen die Threads durch, bin aber i-wie immer noch unentschlossen. Letztes Jahr habe ichs mir schon schwer gemacht und habs total bereut den 16er zu holen. Die Reaktionen hier sind ja auch wieder mal gemischt - auch wenn das nie anders war. Watt is'n nu?

Lad dir doch die Demo runter?!

Erstens das. Und zweitens finde ich die Reaktionen überwiegend sehr positiv. Dass die ein oder andere Kleinigkeit diskutiert wird, ist bei einem Spiel diesen Komplexitätsgrads immer gegeben.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: karenin am 18.November 2016, 09:06:51
Am rande, hat noch wer komische lags im 3D spiel? Die ersten zwei drei Spiele liefen gut, danach lagt alles was mit dem 3D Spiel zu tun hat. Würde mich doch arg wundern wenn der FM ne 290x an die Leistungsgrenze bringt. Im offiziellen Forum scheint es auch ein paar zu geben, aber keine Lösung bisher.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Schnorrer am 18.November 2016, 09:55:59
Bei meiner GTX 670 laggt nichts.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: BOH-Do am 18.November 2016, 10:44:38
Nach zwei Wochen Spielzeit muss ich auch sagen, dass es der beste FM ist, den ich bislang gespielt habe (seit 2006 mit Auslassung des FM 2014 und 2016 alle).
Den größten Fortschritt sehe ich bei der Match Engine. Diesen Fortschritt fand ich auch am wichtigsten. An der Bedienbarkeit und am Interface gibt es auch Verbesserungen, aber da ist weiterhin viel Luft nach oben.

Trotzdem: In Schulnoten schon jetzt, im nahezu ungepatchten Zustand, eine 2.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Blade90 am 18.November 2016, 12:55:58
Danke für die Feedbacks. Gut dann war das wohl meine Wahrnehmung mit den negativen Rezeptionen. Ja Demo, gutes Stichwort, komplett vergessen - hätte ich letztes Jahr auch machen sollen. Die letzte Demo eines FM hab ich 2009 runtergeladen.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tim Twain am 18.November 2016, 19:16:19
Wie viele Eckentore schießt ihr so?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Shels am 18.November 2016, 19:19:22
Keine.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tery Whenett am 18.November 2016, 19:24:25
Keine.
;D

Kenn ich.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tim Twain am 18.November 2016, 19:26:03
Ok, dann gehts nicht nur mir so :D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 18.November 2016, 19:26:16
Keine.
;D

Kenn ich.

bei mir sind es nach 15 Spieltagen gerade mal 2.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Dr. Gonzo am 18.November 2016, 19:34:11
Ich treffe da schon häufiger, wobei ich zwei Tore pro Halbrunde nicht zwangsläufig zu wenig finde. Schlimmer ist es aber, wenn man die Verteidigungsvorgaben bei Standardsituationen nicht händisch anpasst, dann stehen locker ein bis zwei gegnerische Spieler komplett ohne Gegenspieler im Strafraum.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tery Whenett am 18.November 2016, 19:36:59
Ich hab den Eindruck, dass es sich bei mir verschlimmbessert, wenn ich was händisch anpasse. In dem Bereich hab ich noch deutlichen Nachholbedarf.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Dr. Gonzo am 18.November 2016, 19:44:21
Von Haus aus haben einige Spieler bei Standards "go back" aktiviert und ich habe im FM17 das Gefühl, dass die sinnlos rumstehen und nicht auf "man mark" gehen sofern Gegner freistehen. Ich habe ebenfalls kein ausgeklügeltes System, aber mit drei vier Änderungen kann man schon etwas erreichen. Die Gegner scheinen sich bei Ecken massiv am 5er zu positionieren (Raumdeckung) und das läuft halbwegs, wenn ich sowas versuche steht ein Gegner so 8 bis 10 Meter vor dem Tor frei und versenkt die Ecken teilweise per Fuß. :police:
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Shels am 18.November 2016, 19:47:02
Da ich gefühlt offensiv jedes Kopfball im Strafraum verliere, wollte ich zumindest 3 Spieler so aufstellen dass sie kurz vorm Strafraum auf Rebounds lauern. Irgendwie klappt das aber nicht.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tim Twain am 18.November 2016, 19:47:28
Das go Back if needed ist auch recht komisch. Die auslösenden Faktoren konnte ich da noch nicht erkennen.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Louis am 18.November 2016, 21:01:17
Was ich sehr nervig finde ist, dass man das offenbar für jede Seite einzeln und für jede Formation nochmal extra einstellen muss.

Ich hab ja durchaus Spaß, mir da so bestimmte Dinge zu überlegen, aber das dann ein halbes Dutzend Mal zu wiederholen ist doch etwas arg viel Mikromanagement.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tim Twain am 18.November 2016, 21:05:03
Was ich sehr nervig finde ist, dass man das offenbar für jede Seite einzeln und für jede Formation nochmal extra einstellen muss.

Ich hab ja durchaus Spaß, mir da so bestimmte Dinge zu überlegen, aber das dann ein halbes Dutzend Mal zu wiederholen ist doch etwas arg viel Mikromanagement.

Aber jetzt mit dem Workshop müsste man es ja speichern können, oder?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Mr. Moran am 19.November 2016, 10:02:30
Hallo,

ich habe ein kleines Problem mit dem Scouting und frage mich, ob das vielleicht auch bei anderen auftritt: Spiele derzeit mit dem KSC und da scoute ich natürlich auch die deutschen Ligen. Das Problem ist nur, dass meine Scouts in Deutschland nur ausländische Spieler finden, wenn ich z.B. die U19 scoute. Das ist etwas blöd, auch wenn ich noch nicht im Europapokal spiele.

Hat vielleicht jemand ähnliche Schwierigkeiten damit?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tery Whenett am 19.November 2016, 10:42:27
Kazushi80 berichtete in seinem Aktuelle-Station-Thread "Man spricht deutsch" auch davon.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: mexican_fighter am 19.November 2016, 12:46:51
Hm wollte gerade mal nachsehen wie denn der FM17 so allgemein von den Spielern bewertet wird.

Der erste "Schock" kam bei den Steam-Reviews, wo es derzeit 2.533 Reviews gibt und gerade mal 35% davon positiv sind.

Auf Metacritic erreicht der FM17 gerade mal 4,0 im Userranking!

Also das ist schon extrem wie schlecht der FM17 bewertet wurde....  :o
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 19.November 2016, 12:47:05
Zum Thema scouten deutscher Spieler:

hmmmm.
Ich habe das gerade mal ausprobiert und habe die deutsche U19 scouten lassen. 2 TAge später habe ich 23 Berichte über die jeweiligen, deutschen Spieler im Posteingang. Das meintet ihr?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 19.November 2016, 12:48:42
Hm wollte gerade mal nachsehen wie denn der FM17 so allgemein von den Spielern bewertet wird.

Der erste "Schock" kam bei den Steam-Reviews, wo es derzeit 2.533 Reviews gibt und gerade mal 35% davon positiv sind.

Auf Metacritic erreicht der FM17 gerade mal 4,0 im Userranking!

Also das ist schon extrem wie schlecht der FM17 bewertet wurde....  :o

schau dir die negativen Bewertungen mal an. Ich behaupte jetzt einfach mal, dass es sich dabei um ca 95% Reviews aus China handelt, die sich darüber beschweren, dass das Spiel nicht in ihrer Muttersprache herauskam.
In den Medien und im Grunde auf allen einschlägigen Seiten, kommt der FM dieses Jahr eigentlich so gut weg, wie bisher noch nie.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Mr. Moran am 19.November 2016, 13:17:32
Zum Thema scouten deutscher Spieler:

hmmmm.
Ich habe das gerade mal ausprobiert und habe die deutsche U19 scouten lassen. 2 TAge später habe ich 23 Berichte über die jeweiligen, deutschen Spieler im Posteingang. Das meintet ihr?


Ja, das meinte ich. Das ist jetzt schon komisch. Hab mal geguckt, passiert sowohl bei Scouts die schon Deutschland kennen oder auch nicht. Filter habe ich für die Scouts keine gesetzt.  ???
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 19.November 2016, 14:38:33
okay, also das klappt bei mir bestens. Bei dir liefert der Scout quasi GAR KEINE Scoutberichte von deutschen Spielern?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: KI-Guardiola am 19.November 2016, 15:00:20
Hm wollte gerade mal nachsehen wie denn der FM17 so allgemein von den Spielern bewertet wird.

Der erste "Schock" kam bei den Steam-Reviews, wo es derzeit 2.533 Reviews gibt und gerade mal 35% davon positiv sind.

Auf Metacritic erreicht der FM17 gerade mal 4,0 im Userranking!

Also das ist schon extrem wie schlecht der FM17 bewertet wurde....  :o


Selbst wenn man das China-Syndrom ausklammert: Ich habe jetzt nicht mal groß gesucht, aber was haben diese negativen User-Reviews gemeinsam, alle direkt ganz oben und aktuell (jetzt mal davon abgesehen, dass trotz vernichtenden Urteilen trotzdem bereits insgesamt mehrere Tage am Stück gespielt wurde?)?  ;)

(http://imgur.com/7NLKrJN.jpg)

(http://imgur.com/u4a7j3L.jpg)

(http://imgur.com/DNiQRBn.jpg)

(http://imgur.com/C9Vmwqn.jpg)

(http://imgur.com/26jkMPF.jpg)
(http://imgur.com/Pg6xTIm)


Lösung:
(click to show/hide)

Bevor mir jetzt hier einer mit pro-Sega und SI-Fanboy kommt wieder, ich habe mir die Vollversion selbst noch nicht gekauft. Gibt erstens noch ein paar andere Games, die mich interessieren. Zweitens kann ich einige Dinge noch nicht so ganz einschätzen, die evtl. wirklich zu Zeiten buggy bzw. unvorteilhaft mit gewissen Formationen sind [Gegner hat weniger Schüsse und trifft trotzdem ist kein Bug, war kein Bug und wird nie ein Bug sein -- und wenn er ständig Abstürze erlebt, die andere nicht erleben, ist das auch kein Bug, dann ist er halt ein bisschen scheiße].
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Plumps am 19.November 2016, 15:05:27
Kann ich unterschreiben, SvenC äh KI-Guardiola  :)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Mr. Moran am 19.November 2016, 15:12:44
okay, also das klappt bei mir bestens. Bei dir liefert der Scout quasi GAR KEINE Scoutberichte von deutschen Spielern?

Bei der U19 ist tatsächliche EIN deutscher Spieler dabei. Warum auch immer. Lasse die Bundesliga noch von einem Zweiten scouten, der mir nur deutsche Spieler bringen soll. Ist jetzt, keine Ahnung, 2-3 Monate dabei, und hat noch keinen einzigen Spieler gefunden. Woran könnte das liegen?

Außerdem ist mir aufgefallen, dass Sperren nach roter Karte wieder nur ein Spiel lang in Deutschland andauern, nie länger (obwohl das von hinten in die Beine war >:D). Wie schon bei allen Fm's, die ich bis jetzt gespielt habe.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 19.November 2016, 15:18:42
okay, also das klappt bei mir bestens. Bei dir liefert der Scout quasi GAR KEINE Scoutberichte von deutschen Spielern?

Bei der U19 ist tatsächliche EIN deutscher Spieler dabei. Warum auch immer. Lasse die Bundesliga noch von einem Zweiten scouten, der mir nur deutsche Spieler bringen soll. Ist jetzt, keine Ahnung, 2-3 Monate dabei, und hat noch keinen einzigen Spieler gefunden. Woran könnte das liegen?

Außerdem ist mir aufgefallen, dass Sperren nach roter Karte wieder nur ein Spiel lang in Deutschland andauern, nie länger (obwohl das von hinten in die Beine war >:D). Wie schon bei allen Fm's, die ich bis jetzt gespielt habe.

Auch das ist definitv nicht der Fall bei mir. Keine Ahnung woran das bei dir liegt. Hast du irgendwelche Zusatzfiles installiert? Anders kann ich mir das nicht erklären.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Mr. Moran am 19.November 2016, 15:24:43
okay, also das klappt bei mir bestens. Bei dir liefert der Scout quasi GAR KEINE Scoutberichte von deutschen Spielern?

Bei der U19 ist tatsächliche EIN deutscher Spieler dabei. Warum auch immer. Lasse die Bundesliga noch von einem Zweiten scouten, der mir nur deutsche Spieler bringen soll. Ist jetzt, keine Ahnung, 2-3 Monate dabei, und hat noch keinen einzigen Spieler gefunden. Woran könnte das liegen?

Außerdem ist mir aufgefallen, dass Sperren nach roter Karte wieder nur ein Spiel lang in Deutschland andauern, nie länger (obwohl das von hinten in die Beine war >:D). Wie schon bei allen Fm's, die ich bis jetzt gespielt habe.

Auch das ist definitv nicht der Fall bei mir. Keine Ahnung woran das bei dir liegt. Hast du irgendwelche Zusatzfiles installiert? Anders kann ich mir das nicht erklären.

Außer Bilder und Wappen nur das .lnc File von hier.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 19.November 2016, 15:29:17
mehr als seltsam. Keine Ahnung woran das liegt, nicht im Geringsten, sry. :o
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tim Twain am 19.November 2016, 17:40:40
Was sagen denn die Rules?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: carki am 19.November 2016, 18:30:43
Hm wollte gerade mal nachsehen wie denn der FM17 so allgemein von den Spielern bewertet wird.

Der erste "Schock" kam bei den Steam-Reviews, wo es derzeit 2.533 Reviews gibt und gerade mal 35% davon positiv sind.

Auf Metacritic erreicht der FM17 gerade mal 4,0 im Userranking!

Also das ist schon extrem wie schlecht der FM17 bewertet wurde....  :o


Selbst wenn man das China-Syndrom ausklammert: Ich habe jetzt nicht mal groß gesucht, aber was haben diese negativen User-Reviews gemeinsam, alle direkt ganz oben und aktuell (jetzt mal davon abgesehen, dass trotz vernichtenden Urteilen trotzdem bereits insgesamt mehrere Tage am Stück gespielt wurde?)?  ;)

(http://imgur.com/7NLKrJN.jpg)

(http://imgur.com/u4a7j3L.jpg)

(http://imgur.com/DNiQRBn.jpg)

(http://imgur.com/C9Vmwqn.jpg)

(http://imgur.com/26jkMPF.jpg)
(http://imgur.com/Pg6xTIm)


Lösung:
(click to show/hide)

Bevor mir jetzt hier einer mit pro-Sega und SI-Fanboy kommt wieder, ich habe mir die Vollversion selbst noch nicht gekauft. Gibt erstens noch ein paar andere Games, die mich interessieren. Zweitens kann ich einige Dinge noch nicht so ganz einschätzen, die evtl. wirklich zu Zeiten buggy bzw. unvorteilhaft mit gewissen Formationen sind [Gegner hat weniger Schüsse und trifft trotzdem ist kein Bug, war kein Bug und wird nie ein Bug sein -- und wenn er ständig Abstürze erlebt, die andere nicht erleben, ist das auch kein Bug, dann ist er halt ein bisschen scheiße].

Ich bin nicht frustriert, ich finde dem FM 17 nicht den schlechtesten aller bisher erschienenen, ich verliere nicht immer auf die gleiche Art und Weise, ich (bzw. meine Mannschaft) schieße nicht 500 Mal aufs Tor ohne zu treffen, ich gewinne manchmal sogar mal total verrückte Spiele wo der Gegner klar besser war - WAS MACHE ICH FALSCH???
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: KI-Guardiola am 19.November 2016, 19:41:54
Ich bin nicht frustriert, ich finde dem FM 17 nicht den schlechtesten aller bisher erschienenen, ich verliere nicht immer auf die gleiche Art und Weise, ich (bzw. meine Mannschaft) schieße nicht 500 Mal aufs Tor ohne zu treffen, ich gewinne manchmal sogar mal total verrückte Spiele wo der Gegner klar besser war - WAS MACHE ICH FALSCH???

Du musst die richtigen Schüsse haben -- und daraus die passenden Schlüsse ziehen. Wie zum Beispiel dieser vorbildliche Spieler, der seit Jahren "Fanboys" trollt und Nichtkauf-Drohungen ausspricht. Der Ratschlag "It's your tactics" ist ihm ebenso vorbildlich eine Spieler-Ausrede für all die Skripte und Bugs und Cheat-Gegner, mit denen das Spiel ihn regelmäßig bestraft, weil er zu gut dafür ist. Taktik? Ah geh,Schmarrn! Wo doch so offensichtlich bei jedem Gegner der Keeper unmenschliche Cheat-Leistungen vollbringt, damit sie nicht regelmäßig mit 7:0 vom Rasen gescheucht werden. Wäre ja auch unrealistisch! Skript!
(click to show/hide)
.

Außerdem darfst Du auf keinen Fall merken, dass Du im unerwarteten Erfolgsfall irgendwann fast jede Woche auf Bunkergegner triffst, gegen die das Symptom "mehr Torschüsse als Gegner" (s.o.) nicht an Deinen endkrassen Skillz liegt, sondern Spiel, pardon, Bunker gegeben ist. Es ist sowieso dringend zu empfehlen, auf gar nichts außer auf Ballbesitzstatistiken und Schüsse zu achten und die als Zeichen der ultimativen Dominanz zu begreifen. Wenn Du da immer mehr hast (je mehrer je guter) und auf sonst nichts mehr achtest, weil der Rest eh Kram ist, kann gar nichts mehr passieren und Du bist auf einem guten Weg! Auf gar keinen Fall aber solltest Du die Spieltage an Deinen Assistenten abgeben, denn der ist für n00bs und hat von SI absolut keinerlei Spiellogik mitbekommen, die ultimative Checkung hast nur Du, wenn Du auf all das achtest. Häng Dich mal rein, Mann! Lass Dich nicht vom Spiel verarschen! Mach auch Du Dir Deine FM-Fußballwelt widdewidde wie sie Dir gefällt. ICH DRÜCKE DIE DAUMEN!!!  ^-^
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tim Twain am 19.November 2016, 20:21:47

Ich bin nicht frustriert, ich finde dem FM 17 nicht den schlechtesten aller bisher erschienenen, ich verliere nicht immer auf die gleiche Art und Weise, ich (bzw. meine Mannschaft) schieße nicht 500 Mal aufs Tor ohne zu treffen, ich gewinne manchmal sogar mal total verrückte Spiele wo der Gegner klar besser war - WAS MACHE ICH FALSCH???

du hast schon das richtige Spiel heruntergeladen?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: carki am 19.November 2016, 20:36:56
Ich bin nicht frustriert, ich finde dem FM 17 nicht den schlechtesten aller bisher erschienenen, ich verliere nicht immer auf die gleiche Art und Weise, ich (bzw. meine Mannschaft) schieße nicht 500 Mal aufs Tor ohne zu treffen, ich gewinne manchmal sogar mal total verrückte Spiele wo der Gegner klar besser war - WAS MACHE ICH FALSCH???

Du musst die richtigen Schüsse haben -- und daraus die passenden Schlüsse ziehen. Wie zum Beispiel dieser vorbildliche Spieler, der seit Jahren "Fanboys" trollt und Nichtkauf-Drohungen ausspricht. Der Ratschlag "It's your tactics" ist ihm ebenso vorbildlich eine Spieler-Ausrede für all die Skripte und Bugs und Cheat-Gegner, mit denen das Spiel ihn regelmäßig bestraft, weil er zu gut dafür ist. Taktik? Ah geh,Schmarrn! Wo doch offensichtlich das Spiel ihn so heftig trollt und bei jedem Gegner der Keeper unmenschliche Cheat-Leistungen vollbringt.
(click to show/hide)
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Außerdem darfst Du auf keinen Fall merken, dass Du im unerwarteten Erfolgsfall irgendwann fast jede Woche auf Bunkergegner triffst, gegen die das Symptom "mehr Torschüsse als Gegner" (s.o.) nicht an Deinen endkrassen Skillz liegt, sondern Spiel, pardon, Bunker gegeben ist. Es ist sowieso dringend zu empfehlen, auf gar nichts außer auf Ballbesitzstatistiken und Schüsse zu achten und die als Zeichen der ultimativen Dominanz zu begreifen. Wenn Du da immer mehr hast (je mehrer je guter) und auf sonst nichts mehr achtest, weil der Rest eh Kram ist, kann gar nichts mehr passieren und Du bist auf einem guten Weg! Auf gar keinen Fall aber solltest Du die Spieltage an Deinen Assistenten abgeben, denn der ist für n00bs und hat von SI absolut keinerlei Spiellogik mitbekommen, die ultimative Checkung hast nur Du, wenn Du auf all das achtest. Häng Dich mal rein, Mann! Lass Dich nicht vom Spiel verarschen! Mach auch Du Dir Deine FM-Fußballwelt widdewidde wie sie Dir gefällt. ICH DRÜCKE DIE DAUMEN!!!  ^-^

-> Ich bin also zu doof um richtig Scheiße zu bauen????  :laugh: :laugh:
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: juve2004 am 19.November 2016, 20:46:13
Ich kotz ja regelmässig wenn der Gegner mit einem Schuß aufs Tor noch den Ausgleich oder gar den Siegtreffer erzielt aber diesmal hab ich mich in der 90. über den Ausgleich gefreut wie ein Schneekönig. Das Spiel war allerdings zum vergessen.
(https://abload.de/img/grottenkickgeqm3.png) (http://abload.de/image.php?img=grottenkickgeqm3.png)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: KI-Guardiola am 20.November 2016, 05:47:09
-> Ich bin also zu doof um richtig Scheiße zu bauen????  :laugh: :laugh:

Das hast Du jetzt gepostet.  ;D



Einfach drei Mittelfeldspieler scheint gegen eine 4-4-2 KI am effektivsten. Ich hab meine WMs (mit Vorwärtslauf-Attack-Duty) angewiesen, sich zentraler zu positionieren, was das den Effekt noch verstärkt. Aber die äußeren MFs sind wohl klar so gecodet, dass sie eine mögliche (!!!) Vorwärtsbewegung eines Außenverteidigers antizipieren, selbst wenn die nie nie nie kommt. (Die AVs von Arsenal haben zwar alle Lucio-PPMs, mein Gott, Research, großer Lob an die deutschen Jungs, die einzigen, die hier Verstand zu haben scheinen  ::) , aber deshalb stellte ich ja auch einen 18-Jährigen auf, der der einzige Verteidiger mit Disiziplin auf seiner Position ist  ::) ).


(http://imgur.com/L5fTa4E.jpg)

Wenn man da in Führung liegt sowieso, kann eh nix mehr passieren, auch absolute Auswärts-Passquoten sind easy peasy.

https://www.youtube.com/watch?v=TxQSXSOr6HU

(http://imgur.com/4b7Mxc4.jpg)

Die Stürmer schalten sich gelegentlich ein, mit niedriger Mentalität und als Defensive Forward evtl ein bisschen mehr (ditto Work-Rate-Attribute), aber so dosiert, dass ich hätte Sequenzen aufnehmen können, die über eine Minute so gingen und damit das Zeitlimit der Record-Funktion sprengen würden. Die Zahl der Pässe ohne Ballverlust kann ich da nur schätzen gerade. Nebenbei, wenn dem so ist, müsste man KI-Managern ein Bewusstsein dafür geben, wenn wegen vor Anpfiff sedierter Stürmer ein Spieler praktisch machen kann, was er will. Viel Glück, das zu coden.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Rune am 20.November 2016, 12:08:22
Edit:
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Edu am 20.November 2016, 13:36:18
Nouri wurde in meinem Save Ende November entlassen. Sein Nachfolger: Dieter Eilts.  Nett, dass die Werder-Familie auch im Spiel existiert.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: carki am 20.November 2016, 15:31:08
-> Ich bin also zu doof um richtig Scheiße zu bauen????  :laugh: :laugh:

Das hast Du jetzt gepostet.  ;D


Jaja, Selbstreflexion ist eine meiner Stärken  :laugh:

Ich habe es anfangs auch mit einem flachen 4-4-2 versucht, noch krasser als das Abwehrverhalten der äußeren Mittelfeldspieler ist mir noch aufgestoßen, dass nach vorne gar nix ging. Habe es nicht auf die Kette bekommen da konstruktiv was auf die Beine zu stellen. Geht gar nicht in der derzeitigen Version. Schade eigentlich, habe es im 16er lieben gelernt, vor allem nach Dagoberts Beitrag zum Pressing ala Favre.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: kn0xv1lle am 20.November 2016, 15:49:35
Mir fallen im Vergleich zum 16er die teilweise krassen Torwart Fehler auf. Da sind echt Wahnsinnige Schnitzer Dabei wie an einem langsamen Ball vorbeispringen eine harmlose Flanke ins eigene Tor fausten. Gefühlt ist sowas im 16er sehr sehr selten mal vorgekommen aber im 17er passiert das pro Saison schon ein paar mal und das in der Bundesliga. Sicherlich nicht schlecht, dass Torhüter jetzt nicht mehr so perfekt sind wie im 16er aber die Darstellung der Fehler sorgt schon echt für Frust.  ;D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Darkspawn12 am 21.November 2016, 08:58:17
Was mich bislang sehr positiv stimmt:

-die Darstellung des Spielgeschehens passt besser zu dem was im Stadion in echt passiert. Augsburg-Darmstadt zum Beispiel war beim FM 16 oft mit überragenden Spielsituationen gespickt, wo gefühlt Messi an Neuer scheiterte, jetzt ist das teils ein ziemliches Gebolze und die Tore fallen auch viel öfter mal aus dem Zufall heraus.

-Flügelspieler legen viel öfter mal zurück/quer.

-die Kontersituationen wo mit zwei Pässen ein Stürmer auf und davon war, sind nicht mehr so häufig.

Negativ bleibt oder ist:

-Flanken als Torschüsse wurden, soweit ich das bisher erlebt habe, nicht verbessert, sprich zurückgeschraubt.

-In den Freundschaftsspielen hatten Torhüter so üble Aussetzer, wie einfach mal am vorbeiROLLENDEN Ball vorbei- oder drüberzuspringen, oder hinzufallen, und der Ball hoppelte über den Keeper.

-Ein bisschen Merkwürdig sind auch die Tacklings: Da geht mein Spieler in den Zweikampf, der Gegner stolpert, mein Spieler dann auch, der Gegner läuft mit Ball weiter


Insgesamt hat die Darstellung dessen, was auf dem Feld passiert, sich aber deutlich verbessert im Vergleich zum Vorgänger.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Sportsfreund77 am 21.November 2016, 09:08:38
Nouri wurde in meinem Save Ende November entlassen. Sein Nachfolger: Dieter Eilts.  Nett, dass die Werder-Familie auch im Spiel existiert.

Krass. Bei mir auch. Mitte Dezember.

Wobei lange Zeit Luhukay Favorit auf den Posten war, laut social Feed.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tony Cottee am 21.November 2016, 09:40:36
Ich habe es anfangs auch mit einem flachen 4-4-2 versucht, noch krasser als das Abwehrverhalten der äußeren Mittelfeldspieler ist mir noch aufgestoßen, dass nach vorne gar nix ging. Habe es nicht auf die Kette bekommen da konstruktiv was auf die Beine zu stellen. Geht gar nicht in der derzeitigen Version. Schade eigentlich, habe es im 16er lieben gelernt, vor allem nach Dagoberts Beitrag zum Pressing ala Favre.

Kann ich nicht bestätigen. Ich habe schon ein paar gute offensive Spiele mit einem flachen 4-4-2 hinbekommen. Die Außenverteidiger waren Wingbacks (Defend und Attack), die äußeren Mittelfeldspieler Winger (Attack auf der defensiven Wingbackseite) und Wide Playmaker (Support, auf der offensiven Wingbackseite). Von den zentralen Mittelfeldspielern war einer je nach Gegner und Heim-/Auswärtsspiel moderat defensiv eingestellt (entweder CM (d); BWM (s oder d), oder DLP (s oder d)) und der zweite in der Regel ein CM (a). Gegen wirklich starke Gegner waren auch mal beide defensiv eingestellt. Bei den Stürmern gab es immer entweder einen DLF (s) oder einen DF (s oder d) gepaart mit einem Complete Forward/Poacher/Advanced Forward (a).

Die Innenverteidiger und der defensivere der zentralen Mittelfeldspieler sind da die Keyspieler gewesen.

Wichtig ist, dass die Spieler schön gestaffelt stehen (sowohl vertikal, als auch horizontal). Also der offensive Außenverteidiger gepaart mit einem unterstützenden Außenspieler im Mittelfeld und der unterstützende Mittelfeldspieler neben einem offensiveren zentralen Mittelfeldspieler. Außerdem der "hängende" Stürmer eher vor dem defensiveren Mittelfeldspieler.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: carki am 21.November 2016, 14:13:24
Der Unterschied könnte in den Flügelspielern liegen. Ich habe die immer beide als Winge (a) aufgestellt. ja ich weiß, ist eigentlich ein wenig zu eindimensional, hat aber im 16er immer super funktioniert bei mir. Eventuell funzt das jetzt im 17er nicht mehr so gut, weil die Gefährlichkeit und Erfolgsquote bei Flanken doch deutlich entschärft wurde? Werde es auf alle Fälle demnächst noch mal versuchen.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Der Baske am 22.November 2016, 23:14:57
Kürzlich wurde über zu hohe Ergebnisse im FM 17 geredet.  O0
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Standbeinkicker am 23.November 2016, 09:56:27
Hi. Bin neu im Forum, spiele den RM aber schon paar Jahre. Finde das MTF echt super und rgendwie würde es mal Zeit sich auch hier anzumelden.  ;)
Meine Eindrücke:
Ich finde es sowas von genial, dass die Spieler jetzt wirklich querlegen. Und das zT auch in Sitationen, wo sie eigentlich auch selbst draufhalten könnten. Überhaupt ist das Spiel irgendwie noch ansehnlicher geworden.
Die neuen Rollen sind irgendwie cool aber offenbar spielt es keine Rolle, der diese bekleidet. Heißt für mich also immer die billigste Variante nehmen, was das Ganze rgendwie doof macht.
Die Ladezeiten sind, glaube ich, nicht wirklich schneller geworden, was ich komisch finde. Hab aber schon beim 16er es relativ flott gehabt.'
Toll finde ich, dass Infos und Handlungsoptionen jetzt gebündelter sind und  dadurch insgesamt schneller bin.
Bisher stört mich aber an der ME, dass es zu viele "abgerissene Flanken" gibt, die dann zum Torschuss werden.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: bambule am 23.November 2016, 14:06:32
Ich lern über den FM immer sehr viel über Fussball.

Spiele grade FC St.Pauli in der 2.Liga. Was mich an den Stats zur Zeit noch verwundert:

Die besten Spieler laufen über 14 km pro Spiel. Ich meine im echten Leben sind das eher so 12 km denk ich. Kann natürlich an meiner Taktik liegen, aber ich empfinde die Laufleistungen viel zu hoch.

Zudem geblockte Flanken sind echt viele dabei. Glaube auch dass in der Realität es deutlich weniger Flankenversuche und auch geblockte Flanken gibt, aber ich hab keine Ahnung. Werde das mal weiter verfolgen.

Es gibt in der Realität halt auch wirklich so "Ruhephasen", wo auf dem Spielfeld nicht viel passiert, weil alle Spieler auf dem Feld erstmal durchatmen. Habe das Gefühl, dass dadurch etwas mehr Action im Spiel ist als in der Realität und daher diese erhöhte Laufleistung. Ich guck alle Spiele in Vollzeit, etwas schneller, aber da merkt man, dass es sehr wenig Ruhephasen gibt.

Kann aber auch sein, dass ich total falsch liege und der FM das alles schon einberechnet hat und die Stats in der Realität wirklich auch so sind.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: j4y_z am 23.November 2016, 18:20:16
Die Laufleistung ist schon seit Jahren zu hoch, nicht erst im 17er.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Shels am 24.November 2016, 14:30:34
Mir ist noch nie aufgefallen, dass Trainer ihre Kinder als Spieler in die Jugendmannschaften generieren können. Bei mir spielt jetzt ein Tim Hasenhüttl in der U-19 von RBL. Er hat leider kein Talent.
Ist das neu? Bekomme ich auch Kinder, die Spieler werden können?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Plumps am 24.November 2016, 14:31:49
Ja, aber erst nach 10 Jahren glaube ich, und die Wahrscheinlichkeit ist seeeehr gering... aber es ist möglich.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Der Baske am 24.November 2016, 14:45:18
Mir ist noch nie aufgefallen, dass Trainer ihre Kinder als Spieler in die Jugendmannschaften generieren können. Bei mir spielt jetzt ein Tim Hasenhüttl in der U-19 von RBL. Er hat leider kein Talent.
Ist das neu? Bekomme ich auch Kinder, die Spieler werden können?

Hast du nach dem Namen geschaut, oder auch danach, ob es tatsächlich der Sohn ist?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Shels am 24.November 2016, 14:51:43
Ja, es ist wirklich der Sohn.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Feno am 24.November 2016, 14:57:01
So wie ich letztens gelesen habe, ist mittlerweile einziges Kriterium, dass man ingame über 35 Jahre alt ist. Die Chance, beim Intake aber einen Sohn im Jugendteam zu erhalten ist einfach verdammt klein. Das war aber kein offizielles Statement.

Früher war es so, dass du 10 Jahre beim Club und über 35 Jahre alt sein musstest . Evtl. aktuell immer noch so. Dann kannst du theoretisch vor dem Intake speichern und so oft neu laden bis du deinen Sohn im Intake hast.

Ich finde dazu nirgends eine Aussage von SI.

Dass das auch der KI passieren kann, ist mir neu, aber coole Sache.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Dr. Gonzo am 24.November 2016, 15:40:14
Ich teste aktuell ja die Newgens Produktion. Das ausländische Personal führt zu interessanten Resultaten. Tottenham bringt stets starke Talente mit englisch/argentinischer Nationalität hervor und bei Rijeka gibt es jedes Jahr so ein bis drei nigerianische Newgens hervor. In der Häufigkeit und der Qualität war mir das bislang nicht geläufig.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Plumps am 24.November 2016, 15:48:10
Dann ist Ossi dann anscheinend immernoch gut unterwegs in Tottenham...
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Shels am 24.November 2016, 15:51:43
Ich hatte mit Liverpool immer gute dänische NewGens, und habe nicht so wirklich verstanden warum. Ich bin davon ausgegangen das liegt am Farmteamstatus von Bröndby, allerdings stand davon nichts im Vertrag. Am Head of Youth lags nicht, den hab ich ausgetauscht... Woran liegt das denn bei Tottenham und Rijeka? Ist das hardgecoded?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Plumps am 24.November 2016, 15:55:08
Jan Molby -> Liverpool legende, denke aber mal dass das am Farmteam lag größtenteils
Ossi Ardiles -> Tottenham legende und Pocchetino natürlich
Rijeka -> Momentan 2 Nigerianer im Team, 3 verliehene Nigerianer
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Shels am 24.November 2016, 16:00:06
Cool, das wusste ich bisher auch nicht! Dann hatte ich in meinem BVB-Save wegen Dede brasilianische NewGens? Das ist ja cool.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Dr. Gonzo am 24.November 2016, 16:12:09
Kann sein, könnte aber trotzdem eher an den Affiliates liegen. Bei Tottenham liegt es natürlich an Pochettino und evtl. an D'Agostino und bei Rijeka liegt es an der Verbindung zum "Abuja College". Wie gesagt, das ist so schon bekannt, aber dass dort jedes Mal zumindest in der ersten Saison top Talente entstehen, hat mich überrascht.

Beim BVB ist mir hingegen kein brasilianischer Newgen aufgefallen.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Sascha1896 am 26.November 2016, 15:08:22
In England ist der U23 Trainer zum größten Teil eher unwichtig bzw kaum selbstständig, da er beim Training der ersten Mannschaft zugeteilt wird. Der Trainingsplan der 1 gilt automatisch für die U23, was ich etwas schade finde. Ich fände eine Trennung wie bei der U18 viel sinnvoller, gerade wenn man LOW Management spielt.
Das individuelle Training muss man im Grunde auch selbst auswählen, da die Spieler zu ersten Mannschaft gezählt werden. Ist das jetzt ein Denkfehler meinerseits oder habe ich etwas übersehen ?
Fakt ist der U23 Trainer ist in meinem Trainingsteam aufgeführt (bei Reiter Assistenztrainer). Ich kann natürlich mein Assistent fragen und er vergibt die Ziele, doch dann ändert dieser mit Sicherheit die individuellen Einheiten der Spieler in der ersten Mannschaft.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: TSV AAC am 27.November 2016, 10:03:29
Nochmal zurück zu Eindrücken zum Spiel. Sind taktische Anweisungen an die Mannschaft deutlich sichbarer im FM 2017 im Vergleichg zum FM 2016 ?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: balldoktor81 am 27.November 2016, 10:32:03
sagt mal Jungs hat sich in den vergangenen 7 Tagen etwas an der ME getan??? Habe jetzt seit ca. 10 Tagen den FM nicht mehr gespielt, da mich die Motorsport Manager-Sucht gepackt hat. Aber was sehe ich da (spiele in 3D) des sieht ja noch eine Ecke besser aus als zum Release! super Raumaufteilung, sauberes Abwehrverhalten der gesamten Mannschaft und was für Bewegungen und Pässe in die Spitze... Seitenverlagerungen, Lupfer/Heber, Flachpässe, scharfe lange/kurze Pässe in den Rücken der Abwehr von Außen. WOW! hat SI an der ME geschraubt oder liegt es daran das ich den BVB zocke. Ich bin jedenfalls begeistert  ;) ich sehe da kaum noch wo man etwas verbessern könnte ohne es schlechter zu machen.

endlich sieht es so richtig nach Fußball aus. Ich komme gerade aus dem Staunen nicht mehr raus  ;D da muss sich der Motorsport-Manager wieder hinten anstellen  ;D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: j4y_z am 27.November 2016, 10:55:55
Gestern oder vorgestern kam ein kleines (~7 MB) Update, hab aber keine Ahnung, was das gebracht hat.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: NJDevils am 27.November 2016, 11:09:38
Gestern oder vorgestern kam ein kleines (~7 MB) Update, hab aber keine Ahnung, was das gebracht hat.

Ich meine da wurde nur ein Update für die Werbebanden released.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: balldoktor81 am 27.November 2016, 11:15:15
also ich weiß nicht was sich in den paar Tagen getan hat, aber das was ich gerade da vor mir sehe treibt mir ein fettes Grinsen ins Gesicht. Entweder es hat sich was getan oder die Einstellungen bezgl. Trainer-Lizenz und Spieler-Erfahrung haben einen größeren Einfluss als ich dachte. Habe Cont. Lic. und Internat. Player (National Level) ausgewählt. Habe zuvor mit dem Vfb Stuttgart und Sporting gespielt, es war gut aber des Spiel was ich gerade auf dem Bildschirm verfolge ist dem letzten Spielgefühl ein paar Lichtjahre voraus. Die Spielzüge und Bewegungen nach vorne einfach klasse. Aber die Art und Weise wie die Mannschaft im Pressing gegen den Ball agiert und sich defensiv positioniert beeindruckt mich noch mehr!!! Sind zwar gerade nur Testspiele gegen schwache Teams aber als ich des letzte Mal den FM gespielt habe konnten selbst diese sich den Ball teilweise "minutenlang" hin und her spielen. Jetzt greift des Hyänen-Pressing ala Kloppo wie ne Kneifzange auf Dope  ;D

Jesus... was war des gerade für ein Move vom Pulisic. Zieht von Halblinks Richtung Zentrum, Rechts auf dem Flügel zieht Dembele an nach innen, Pulisic spielt einen messerscharfen Pass diagonal (zwischen 2 Abwehrspielern) in dessen Lauf und der tunnelt den Keeper... einfach Porno!!!  ;D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: maradona am 27.November 2016, 20:52:50
Sprachfile auf FM17 über Steam hat geklappt.
Bei FM17 Touch aber nicht.
Weiss jemand an was das liegen könnte?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Mr. Moran am 28.November 2016, 21:39:23
Hallo,

mal ne kurze Nachfrage: Im FM werden die TV Gelder der Bundesliga ja über das Prize-Money abgebildet und nicht über ingame TV money. Das Prize-Money kommt am Ende der Saison, je nach Platzierung. Hab gerade als Aufsteiger ca. 60 Mio bekommen als siebter.

Haben deutsche Vereine dann nicht einen Nachteil erst im "nachhinein" ausgezahlt werden? Hätte mein Vorstand wenigstens den Minimalbetrag eingeplant, hätte ich wohl wesentlich mehr Bugdet zur Verfügung gehabt  :-\
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Dr. Gonzo am 28.November 2016, 23:22:28
Nö, die ausländischen Vereine bekommen ihr Fernsehgeld auch meistens etappenweise und nicht auf einen Schlag vor der Saison.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: mannimoneto am 30.November 2016, 11:52:56
Nochmal zurück zu Eindrücken zum Spiel. Sind taktische Anweisungen an die Mannschaft deutlich sichbarer im FM 2017 im Vergleichg zum FM 2016 ?

Ich finde ja, sehr deutlich.
Ich habe sogar den Eindruck, dass sich die antrainierbaren Zusatzeigenschaften (z.B. "spielt mit Rücken zum Tor"; "spielt lange Pässe" etc.) auch wunderbar auf dem Rasen beobachten lassen.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Sir Altmann am 01.Dezember 2016, 17:29:09
Servus zusammen,

so jetzt muss ich auch mal meine ersten Eindrücke des FM loswerden  ;) ;) hat lange geung gedauert  8) 8)
Alles in Allen funktioniert und läuft er super  :)

Habe jetzt eine Saison mit Gladbach gespielt und habe diese auf Tabellenplatz 3 abgeschlossen mit 66Pkt. und einem Torverhältnis von 76:55 Toren .
Verpflichtet hatte ich Malcom 22,5 Mio und Danilo 7 Mio + geliehen Jovic,Lemar,Passlack und Odegaard.
Gute Verpflichtungen die auch ihre Leistung gebracht hatten.

Heimbilanz seih noch zu erwähnen 13 Siege 3 Unentschieden 1 Niederlage / Auswärts 6 Siege 6 Unentschieden und 5 Niederlagen

Aber ein 6-4 gegen Mainz ein 3-5 gegen die Bayern oder ein 4-4 in Dortmund ist ja sehr unrealistisch, gab natürlich hauffenweise solche Ergebnisse in der Liga, ich hoffe das sich das mit dem nächsten Patch ein wenig ändert noch.
Zudem hat der FC Barcelona im Viertelfinale der CL gegen Arsenal mit 9:3 nach 2 Spielen verloren , kann nicht sein sowas, vorallem das Rückspiel in Arsenal 7:2  ;D ;D ;D

So, das wars fürs erste mal von mir, werde mich dann nach der 2. Saison nochmal melden und weitere Einblicke schildern, ob das mit den komischen Ergebnissen so weiter geht  O0 O0





Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Ertan Karakoc am 02.Dezember 2016, 08:27:42
Findet ihr es auch merkwürdig das es beim FM17, bei den älteren Spieler ab ca. 31, die Markwerte so drastisch sinken...Oder war das auch bei FM16 so?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: j4y_z am 02.Dezember 2016, 10:02:25
Ist normal. Heißt mitnichten, dass sie auch für diese Summe wechseln.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: DaKidNo21 am 06.Dezember 2016, 16:40:16
Servus, ich war letztes Jahr mit dem 16er sehr zufrieden. Wie ist eure Einschätzung, gibt es genug Veränderungen/Verbesserungen das sich der Kauf des 17er´s lohnt? Bzw. was wären eure Hauptargumente zum Kauf des 17er´s? MfG
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Blade90 am 06.Dezember 2016, 16:55:34
Also ich mochte den 16er gar nicht - da hat mir irgendwie die Balance zwischen Ballbesitz- und Konterspiel gefehlt und die meisten Tore sind nach Flanken ausm Halbfeld gefallen. Falls dir das eher zugesagt hat, gib besser nicht so viel auf meine Meinung. Aber meiner Ansicht nach hat sich da schon einiges getan. Die Match Engine sieht sehr rund aus. Ich musste meine Taktik auch während dem Spiel immer mal anpassen, weil einen die KI fordert. Ich finde den 17er viel schwerer und fordernder, aber liegt auch ein Stück weit an mir (habe die Taktikkniffs noch nicht gefunden). Aktuell gibt es aber noch einen besonders lästigen Bug (Stichwort: german youth player) - deshalb würde ich bis zum nächsten Patch sowieso warten.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Saris am 06.Dezember 2016, 17:12:06
Was genau hat es denn mit dem "Deutsche Spieler"-Bug auf sich? Ich habe erst vor ein/zwei Wochen nach dem FM17 geschaut und da taucht der Begriff häufiger auf, ohne dass ich genau weiß, worum es geht.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: j4y_z am 06.Dezember 2016, 17:18:46
Deutsche Mannschaften können so gut wie keine deutschen Spieler verpflichten, weil es wohl Probleme mit dem "interest level" gibt, die Spieler also keinerlei Interesse haben, zu deutschen Clubs zu gehen.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: DaKidNo21 am 06.Dezember 2016, 17:31:33
Also ich mochte den 16er gar nicht - da hat mir irgendwie die Balance zwischen Ballbesitz- und Konterspiel gefehlt und die meisten Tore sind nach Flanken ausm Halbfeld gefallen. Falls dir das eher zugesagt hat, gib besser nicht so viel auf meine Meinung. Aber meiner Ansicht nach hat sich da schon einiges getan. Die Match Engine sieht sehr rund aus. Ich musste meine Taktik auch während dem Spiel immer mal anpassen, weil einen die KI fordert. Ich finde den 17er viel schwerer und fordernder, aber liegt auch ein Stück weit an mir (habe die Taktikkniffs noch nicht gefunden). Aktuell gibt es aber noch einen besonders lästigen Bug (Stichwort: german youth player) - deshalb würde ich bis zum nächsten Patch sowieso warten.

Danke. Und was hat sich außer der ME noch so geändert? MfG
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Saris am 06.Dezember 2016, 17:45:51
Deutsche Mannschaften können so gut wie keine deutschen Spieler verpflichten, weil es wohl Probleme mit dem "interest level" gibt, die Spieler also keinerlei Interesse haben, zu deutschen Clubs zu gehen.

D.h. kein Spieler will in die Bundesliga wechseln? Oder betrifft es einfach an sich deutsche Spieler, die generell (egal wohin) nicht wechseln wollen.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Bloody am 06.Dezember 2016, 18:12:44
Zweiteres.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Blade90 am 06.Dezember 2016, 18:20:32

Danke. Und was hat sich außer der ME noch so geändert? MfG


Hmm, eher kleine Verbesserungen. Feature Liste müsste es auch sonst zu finden geben. Am auffälligsten für mich sind die Transferänderungen - nun muss man zunächst den Spieler mit Versprechen überzeugen, bevor man ihm einen Vertrag anbieten kann. Ist aber nicht wesentlich komplizierter. Es gibt ein paar neue Staffs, wie Computer Analysten, wobei ich da noch nicht weiter reingeschaut habe. Es wirkt insgesamt runder als der 16. Ob er mich solange begeistern wird, wie die 15, steht noch offen, aber die ersten Saisons waren vielversprechend. Jetzt warte ich aber erstmal, bis der nächste Patch draußen ist, da ich unbedingt den VfB in Liga 1 zurück bringen will  ^-^
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: j4y_z am 06.Dezember 2016, 18:38:16
Zweiteres.

Auch nicht ganz. Bist du Real Madrid, hast du Glück, weil deine Reputation so hoch ist. Bist du ein deutscher Zweitligist, hast du Pech.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Ken je dat niet horen dan am 06.Dezember 2016, 21:29:48
Meine ersten Eindrücke aus den Niederlanden (Feyenoord) sind die folgenden:

* Fantasie-Ergebnisse waren in der ersten Saison eher nicht zu finden. Höchster Sieg war mal ein 5:1 gegen den späteren Absteiger AZ Alkmaar.

* Das Spiel läuft vor allem in der Analyse viel angenehmer. Die spieltäglichen Teamreports bringen nun endlich mal etwas und sind nicht nur nice to have. So entsteht auch das Gefühl einer Zusammenarbeit mit dem KI-Staff. Auch die direkte Arbeit mit den Spielern spielt sich flüssiger und realistischer.

* Negativ fällt mir aktuell die Transfermethode der Konkurrenz auf. Ajax nahm im Sommer rund 70 Millionen Euro an Transfergeldern ein und investierte ausnahmslos (!) in alternde und abgehalfterte Südamerikaner. Die eigenen Talente schmoren bei Jong Ajax oder werden von mir weggekauft.  :P

* Positiv dabei aber wieder: Ajax steht auf Tabellenrang 14 und flog in der zweiten Pokalrunde gegen einen Zweitligisten raus. So etwas wie Karma im Spiel?  ;D

Alles in allem macht der FM nach dem sehr zähen FM 16 endlich wieder Laune.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Saris am 07.Dezember 2016, 08:46:54
Das ist gut zu hören. Ich habe mich irgendwie mehr oder minder durch den FM16 gekämpft und bei meiner zweiten und letzten Station nach 3 Saisons die Lust verloren. Im 15er lief das alles noch wesentlich angenehmer.

Weiß eigentlich jemand, wann das nächste Patch ansteht?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Maddux am 07.Dezember 2016, 09:12:57
Weiß eigentlich jemand, wann das nächste Patch ansteht?
Bisher steht nur Dezember als Termin aber kein genaues Datum.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: DBbaser am 07.Dezember 2016, 13:20:07
Lohnt sich der Kauf von fm 17 oder doch lieber beim fm16 bleiben ?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Plumps am 07.Dezember 2016, 13:20:58
Lohnt sich der Kauf von fm 17 oder doch lieber beim fm16 bleiben ?

Das musst du höchstselbst entscheiden
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Ken je dat niet horen dan am 07.Dezember 2016, 15:01:53
Das ist gut zu hören. Ich habe mich irgendwie mehr oder minder durch den FM16 gekämpft und bei meiner zweiten und letzten Station nach 3 Saisons die Lust verloren. Im 15er lief das alles noch wesentlich angenehmer.

Ging mir genauso. Hatte nur zwei langfristige Stationen im FM16, bei denen ich mich auch etwas lustlos durchgeschoben habe. Deswegen habe ich auch lange überlegt, ob ich mir den FM17 überhaupt hole oder nach sieben Jahren doch mal aussetze. Bislang habe ich es aber absolut nicht bereut, doch wieder zugeschlagen zu haben.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: peacemaker am 11.Dezember 2016, 18:12:43
Also bisher finde ich ihn echt gut, wahrscheinlich der beste fm bisher!
Auch wenn der deutsche transferbug (ich hoffe wirklich, dass es nicht iwie an lizenzgründen liegt) richtig nervt.
Dazu finde ich, dass es viel zu wenig verletzte gibt. man hat fast durchgehend den kompletten kader zur verfügung. Ich spiele mit dem ac mailand, also nur liga + pokal, vllt ist es ja in der premier league +cl +cups anders. aber wenn ich sehe wie oft milan in echt verletzte hat, müsste da massiv hochgeschraubt werden, ist so schon sehr unrealisitisch.

hoffe das wird noch gefixt, ansonsten echt top bisher1
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Volko83 2.0 am 11.Dezember 2016, 18:22:31
Könnte der Transferbug denn wirklich an Lizenzgründen liegen? Nein, oder?
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: j4y_z am 11.Dezember 2016, 18:28:23
Nö, wurde ja schon längst bestätigt, dass es sich um einen Bug handelt, der hohe Priorität besitzt.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Volko83 2.0 am 11.Dezember 2016, 18:47:44
Hab ich mir auch nicht gedacht. Ok, danke dir für die Info!
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Leland Gaunt am 11.Dezember 2016, 22:30:08
Also bisher finde ich ihn echt gut, wahrscheinlich der beste fm bisher!
Auch wenn der deutsche transferbug (ich hoffe wirklich, dass es nicht iwie an lizenzgründen liegt) richtig nervt.
Dazu finde ich, dass es viel zu wenig verletzte gibt. man hat fast durchgehend den kompletten kader zur verfügung. Ich spiele mit dem ac mailand, also nur liga + pokal, vllt ist es ja in der premier league +cl +cups anders. aber wenn ich sehe wie oft milan in echt verletzte hat, müsste da massiv hochgeschraubt werden, ist so schon sehr unrealisitisch.

hoffe das wird noch gefixt, ansonsten echt top bisher1

Schau mal hier bezüglich der Verletzungen: http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,23026.0.html
Ich spiele aktuell damit und es wirkt definitiv realistischer.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Maddux am 12.Dezember 2016, 04:49:56
Das mit den Verletzten ist mir auch aufgefallen. Hin und wieder fällt mal jemand für ein paar Wochen aus aber im Grunde hat man fast immer den kompletten Kader zusammen. Ich habe nur den Eindruck das der FM Verletzungen nach Art der Spielweise und Belastung generiert. In einem meiner Systeme werden die WBs + CM schon ordentlich belastet und fallen auch öfters mal für ein paar Wochen aus wenn die Belastung nach zig englischen Wochen zu hoch war während die Stürmer quasi nie ausfallen außer jemand tritt ihnen das Schienbein durch.
Wenn es wirklich so ist fände ich das schon realistisch.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: LaGloriosa am 12.Dezember 2016, 09:14:53
Das mit den Verletzten ist mir auch aufgefallen. Hin und wieder fällt mal jemand für ein paar Wochen aus aber im Grunde hat man fast immer den kompletten Kader zusammen. Ich habe nur den Eindruck das der FM Verletzungen nach Art der Spielweise und Belastung generiert. In einem meiner Systeme werden die WBs + CM schon ordentlich belastet und fallen auch öfters mal für ein paar Wochen aus wenn die Belastung nach zig englischen Wochen zu hoch war während die Stürmer quasi nie ausfallen außer jemand tritt ihnen das Schienbein durch.
Wenn es wirklich so ist fände ich das schon realistisch.

Den Eindruck kann ich auch bestätigen. Bei mir sinds vor allem Flügelspieler und Äußere Mittelfeldspieler (die spulen bei mir im Durchschnitt 12-13,5 km pro Spiel ab) die sich häufiger verletzen als andere Spieler auf anderen Positionen.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Dr. Gonzo am 12.Dezember 2016, 10:27:54
Den Eindruck habe ich nicht. Ich spiele ohne Verletzungsfile und hatte mal genau vier Verletzte zur gleichen Zeit und alle litten an einer "Sports Hernia". Betroffen waren Spieler verschiedenster Positionen und mit ganz unterschiedlichen Spielzeiten. Oder da gab es bei mir im Training eine Übung, bei der es regelmäßig Knack gemacht hat.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: RoxXxor02 am 12.Dezember 2016, 12:01:51
Also das mit den verletzten sehe ich auch anders. Spile mit bayern und hab nach 2 monaten fast alle der mannschaft durxh. Jeder war schonmal verletzt. Das ist extrem nervig. Musste teilweise mit der halben 2.mannschaft  Auflaufen
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: KI-Guardiola am 12.Dezember 2016, 13:32:22
Indidivuell kann man mal eine Serie haben. Aber Verletzungstabellen in-game sehen tendenziell durchgehend so aus, egal wie oft man simuliert.

https://d3kvzmgzfe8asw.cloudfront.net/monthly_2016_11/pl2021injuries.png.2a82bc6e5cfc62802c13b21f289d7948.png
http://i.imgur.com/7EwQRnz.jpg

http://www.whoout.com/football/bundesliga/

Da haben die "Weiner", die seit Jahren Bug schreien, wenn sie auch mal nur näherungsweise 10 Verletzte haben, schon lange gewonnen. 3-5 ständige Verletzte im Kader der ersten Mannschaft, zu jedem Zeitpunkt, sollten etwas völlig normales sein. Hat man im Spiel,  out of the box, schon lange nicht mehr. Siehe mittlerweile auch die ersten User, die ihren Kader trotz Dreifachbelastung teilweise sogar verkleinern, weil sonst die Ersatzspieler gar nicht auf ihre Einsatzzeiten kommen und mosern.

Ich finde den Twitter-Post jetzt nicht mehr, aber das war mal wortwörtlich Miles auf eine Frage, warum man da keinen Semi-"Realismus" anstrebt (100% statt der 70% Ausfallzeiten): Einige würden das bestimmt wollen, die Mehrheit würde das aber so bevorzugen. Und es gibt ja immer noch Beschwerden.  ;) Die würde es erst gar nicht mehr geben, wenn man auf 0% gehen würde, weil eine mathematische Wahrscheinlichkeit für Krisen gibts halt immer noch, beeinflusst auch durch eigenes Zutun ein bisschen (am stärksten durch die Transferpolitik imo, hatte da nie groß mehr getweakt als in die Verletzungshistorie der Spieler zu schielen plus auf Scouts zu hören in Sachen Anfälligkeit). Fakt ist: Bei 10 Verletzten gibt es tausende, die das als Bug melden. Und bei drei Saisons in Serie wie Guardiola mit Bayern oder LvG letzte Saison mit 14 Ausfällen (Kader erste mannschaft) in der KO-Runde der Europa League, da wäre was geboten. Ich hatte mal gefragt, ob man das nicht wie bei Out Of THe Park Baseball machen könnte, die glaube ich eine Einstellung für Verletzungen anbieten. Machen SI nicht, weil das als "easy-Modus" angesehen werden könnte, da tweaken zu können, und dann Tür und Tor geöffnet wäre für alle möglichen Anfragen. Man darf sich da keine Illusionen machen, es bestünde Bedarf für einen "Win"-Button, siehe diverse Taktikdownloads, mit denen man sich einfach nur noch stupide durchklickt und dann erste Saison mit Kellerkindern in die CL rockt. Obwohl es alle Teams betreffen würde, inklusive KI, ich hatte durchaus auch schon Schalker, die mit zwei Bambino-Stürmern gegen mich aufgelaufen sind wegen Verletzungsproblemchen. ;D)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Maddux am 12.Dezember 2016, 13:39:46
Einer meiner Stammspieler fällt wegen eines Fußbruchs für mehrere Monate aus. Den hat er sich beim Gewichte heben zugezogen  :o
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: mexican_fighter am 12.Dezember 2016, 13:44:12
Indidivuell kann man mal eine Serie haben. Aber Verletzungstabellen in-game sehen tendenziell durchgehend so aus, egal wie oft man simuliert.

https://d3kvzmgzfe8asw.cloudfront.net/monthly_2016_11/pl2021injuries.png.2a82bc6e5cfc62802c13b21f289d7948.png
http://i.imgur.com/7EwQRnz.jpg

http://www.whoout.com/football/bundesliga/

Da haben die "Weiner", die seit Jahren Bug schreien, wenn sie auch mal nur näherungsweise 10 Verletzte haben, schon lange gewonnen. 3-5 ständige Verletzte im Kader der ersten Mannschaft, zu jedem Zeitpunkt, sollten etwas völlig normales sein. Hat man im Spiel,  out of the box, schon lange nicht mehr. Siehe mittlerweile auch die ersten User, die ihren Kader trotz Dreifachbelastung teilweise sogar verkleinern, weil sonst die Ersatzspieler gar nicht auf ihre Einsatzzeiten kommen und mosern.

Kann ich nur bestätigen, die Balance stimmt bzgl. Verletzungen gar nicht.

Ich habe schon extra das Team-Training auf "sehr hoch" gesetzt wegen den wenigen Verletzungen :(  Es gibt zwar ein "realistische Verletzungen" File, aber das ist noch Beta, da warte ich lieber auf den finalen Release, falls es denn einen geben wird.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Cooke am 12.Dezember 2016, 13:53:32
Indidivuell kann man mal eine Serie haben. Aber Verletzungstabellen in-game sehen tendenziell durchgehend so aus, egal wie oft man simuliert.

https://d3kvzmgzfe8asw.cloudfront.net/monthly_2016_11/pl2021injuries.png.2a82bc6e5cfc62802c13b21f289d7948.png
http://i.imgur.com/7EwQRnz.jpg

http://www.whoout.com/football/bundesliga/

Da haben die "Weiner", die seit Jahren Bug schreien, wenn sie auch mal nur näherungsweise 10 Verletzte haben, schon lange gewonnen. 3-5 ständige Verletzte im Kader der ersten Mannschaft, zu jedem Zeitpunkt, sollten etwas völlig normales sein. Hat man im Spiel,  out of the box, schon lange nicht mehr. Siehe mittlerweile auch die ersten User, die ihren Kader trotz Dreifachbelastung teilweise sogar verkleinern, weil sonst die Ersatzspieler gar nicht auf ihre Einsatzzeiten kommen und mosern.

Die Unzufriedenheit über die angeblich vielen Verletzungen war aber in den vergangenen Saisons auch darauf zurückzuführen, dass die Fitness/Kondition der Spieler vom Spiel nicht gut reguliert wurde. Kaum hat ein Spieler zu Beginn der Saison eine englische Woche durchgespielt und war dann auch noch auf Länderspielreise, schon konnte man ihn für 2 Wochen nicht gebrauchen, wenn man eine halbwegs fitte Mannschaft aufstellen wollte. Wenn sich dann auch noch ein Spieler auf einer Position verletzte, wurde es sehr schnell ganz knapp. Aus diesem Grund brauchte man zumindest in England locker einen Kader von 25-30 Mann, obwohl die Anzahl der Verletzungen unter dem Schnitt der Realität lag.

Die Regulierung der Kondition hat sich aber nach meinen Eindrücken vom 16er zum 17er stark verbessert. Ich kann tatsächlich mal ein oder zwei Schlüsselspieler im Team haben, die fast die ganze Saison ohne ganz große Bedenken hinsichtlich der Kondition durchspielen können - zumindest wenn ich es darauf anlege und die Spieler sich auch nicht verletzen. Allerdings hat man den Fehler gemacht, dass man die Anzahl der Verletzungen nicht ebenfalls nach oben, sondern sogar weiter nach unten reguliert hat. Aus diesem Grund werden per se weniger Spieler benötigt und diejenigen, die nur als Ersatz gedacht sind, kommen ohne große Rotation auch so schon kaum auf nennenswerte Einsatzzeiten, da die erste Mannschaft jedenfalls bei normaler Zweifachbelastung einfach durchspielen kann. Ich habe trotzdem immer noch nicht ganz die Hoffnung aufgegeben, dass diesbezüglich auf Seiten von SI noch eine Reaktion erfolgt, denn im Endeffekt hat man ein Problem behoben (Fitness/Kondition), dafür ein anderes aber noch verschärft (zu wenig Verletzungen). Man darf gespannt sein, was die nächsten Patches bringen.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: KI-Guardiola am 12.Dezember 2016, 13:57:58
Die Unzufriedenheit über die angeblich vielen Verletzungen war aber in den vergangenen Saisons auch darauf zurückzuführen, dass die Fitness/Kondition der Spieler vom Spiel nicht gut reguliert wurde. Kaum hat ein Spieler zu Beginn der Saison eine englische Woche durchgespielt und war dann auch noch auf Länderspielreise, schon konnte man ihn für 2 Wochen nicht gebrauchen, wenn man eine halbwegs fitte Mannschaft aufstellen wollte.

Ich hatte einfach einen Zusatztrag freigegeben manchmal (alle Spieler der Stammelf markiert, rechtsklick, ein Tag frei, Bingo). Durch so simple Maßnahmen hatte man da immer einen Vorteil gegenüber der KI, und rotieren musste man auch nicht so wirklich. Die KI stellt in englischen Wochen relativ regelmäßig so auf (die Soak-Tests in Sachen Verletzungen laufen alle mit KI-Teams...)

(http://i.imgur.com/tY0oyg2.jpg)

Hatte ich auch drüben gemeldet, von einem SI-Mitarbeiter kam dann als Rückmeldung, dass das nicht arg viel reinhauen würde in Sachen Verletzungen. Ein Argument ist gewesen, dass es als normal anzusehen wäre, dass in englischen Wochen auch Werte unter 90 in Ordnung seien -- das Spiel markiert sie im Text natürlich als "müde", weshalb ich das auch fast nie machte. Und es scheint ja zu stimmen, dass der Einfluss doch sehr gering ist, siehe Verletzungstabellen -- seit Jahren.  ;D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Cooke am 12.Dezember 2016, 14:15:35
Die Unzufriedenheit über die angeblich vielen Verletzungen war aber in den vergangenen Saisons auch darauf zurückzuführen, dass die Fitness/Kondition der Spieler vom Spiel nicht gut reguliert wurde. Kaum hat ein Spieler zu Beginn der Saison eine englische Woche durchgespielt und war dann auch noch auf Länderspielreise, schon konnte man ihn für 2 Wochen nicht gebrauchen, wenn man eine halbwegs fitte Mannschaft aufstellen wollte.

Ich hatte einfach einen Zusatztrag freigegeben manchmal (alle Spieler der Stammelf markiert, rechtsklick, ein Tag frei, Bingo). Durch so simple Maßnahmen hatte man da immer einen Vorteil gegenüber der KI, und rotieren musste man auch nicht so wirklich. Die KI stellt in englischen Wochen relativ regelmäßig so auf (die Soak-Tests in Sachen Verletzungen laufen alle mit KI-Teams...)

(http://i.imgur.com/tY0oyg2.jpg)

Hatte ich auch drüben gemeldet, von einem SI-Mitarbeiter kam dann als Rückmeldung, dass das nicht arg viel reinhauen würde in Sachen Verletzungen. Ein Argument ist gewesen, dass es als normal anzusehen wäre, dass in englischen Wochen auch Werte unter 90 in Ordnung seien -- das Spiel markiert sie im Text natürlich als "müde", weshalb ich das auch fast nie machte. Und es scheint ja zu stimmen, dass der Einfluss doch sehr gering ist, siehe Verletzungstabellen -- seit Jahren.  ;D

Den Tag nach dem Spiel gebe ich in der Regel auch immer frei. Ich persönlich habe um ehrlich zu sein bei Werten unter 90 immer weniger Bedenken im Hinblick auf Verletzungen, sondern vielmehr im Hinblick auf die Leistung. Dies fußt auf dem ganz simplen Gedanken meinerseits, dass ausgeruhte Spieler ja eigentlich auch eher ihr Maximum abrufen sollten. Ist diesbezüglich eigentlich irgendeine Auswirkung bekannt?

Bei normalen englischen Wochen hätte bzw. hat der trainigsfreie Tag übrigens vielleicht noch größtenteils funktioniert, um die Werte über 90 zu halten, aber wenn man in England im Januar/Februar die Liga, den Capital One Cup (Hin- und Rückspiel), den FA-Cup (ggf. Hin- und Rück) und die Europa League (Hin- und Rück) auf dem Plan stehen hatte, sind meine Spieler im 15er/16er selbst bei Rotation der gesamten Startelf und geringem Training irgendwann auf Konditionswerte auf unter 90 eingebrochen (zumindest die, die keine sehr gute Natural Fitness haben). Ohne Rotation wäre das natürlich vollkommen verständlich, aber mit Rotation kam man vielleicht auf im Schnitt 1,5 Spiele pro Woche pro Spieler und reguläres Mannschaftstraining gab es auch kaum, so dass ich das immer für etwas zweifelhaft gehalten habe. Jetzt im 17er hatte ich diese Situation noch nicht, ich könnte mir aber vorstellen, dass man das etwas besser auf die Reihe bekommt.

Wie gesagt, ich habe mich ziemlich darüber gefreut, dass die Kondition im 17er nicht mehr so schnell runtergeht (so jedenfalls meine Eindrücke), war aber gleichzeitig betrübt, dass es dann so verhältnismäßig wenig Verletzungen gibt.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: peacemaker am 13.Dezember 2016, 05:46:40
grad auch mal wieder die premier league kader durchgeklickt. 1 verletzter pro kader ::)

für mich ein gewaltiges manko, grad in der premierleague brauchst du normal breite kader. hier voellig nutzlos, sehr schade, dass sie zum neuen fm die verletzen fast auf 0 gestellt habe, trübt ungemein den spiel (realismus) spaß


@ cooke

zu deinem ersten teil:

Ja, so ist es ja auch in der realität, frag mal die spieler aus topmannschaften was die an tabletten oder iwelche anderen behandlungen nehmen, es MUSS so sein, dass sie bei engl wochen ausgelaugt sind
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: KI-Guardiola am 13.Dezember 2016, 11:51:39
Endlich bin ich mal nicht alleine mit den zu wenigen Verletzten. Leider sind die Meckerer halt lauter. Ich sehe keine krass gravierenden Unterschiede, wenn ich ältere Saves aus älteren Versionen durchgehe, bis minimum FM 2015 überall ein ähnliches Bild. Halbe Ligen mit 2, 3 Verletzten, nicht wenigem it 0-1. Und nur in absoluten Ausnahmefällen mal 8+ -- und das wird sowieso direkt als Bug gemeldet. WIe gesagt, ich kann mich gar nicht dran erinnern, im FM jemals auch nur näherungsweise 10 gehabt zu haben. Ist bestimmt mal passiert, in einer Saison von, zwei Milllionen. Aber die Crybabies haben gewonnen. Anders kann man das einfach nicht nennen, das war schon vorher Comedy und ein Offenbarungseid für jeden selbsternannten "Fußballfan", der das in der Summe anders empfunden hat. Individuelle Serien ja, insgesamt, im Leben nicht. Selbst Robben&Ribery fast komplett durchspielen lassen, das gibts auch nur im FM.

Im Qualitäts-Forum auf Steam auch gerade wieder ein Qualitätspost. Neymar, Messi, Rakitic, Iniesta gleichzeitg verletzt=== BUG!!! Und: "Ich bin mir sicher in echt würde Barcelona so jedes Spiel verlieren!"  ::)  http://vignette3.wikia.nocookie.net/mlp/images/f/f6/Farnsworth_I_don't_want_to_live_on_this_planet_anymore.jpg/revision/latest?cb=20130629034453  Eigentlich sollte man das locker nehmen, aber ich beobachte das halt schon länger. Ist ein "Steckenpferd" von mir, eines von zwei (das andere ist das Thema KI). ;D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Blade90 am 13.Dezember 2016, 11:55:49
Also zu den Verletzungen: Ich kann das Verletzungs-File nur empfehlen. Habs jetzt schon ein paar Saisons drin und finds sehr gut. Ich glaub der Macher hat die Verletzungen um rund 60 % angehoben und das kommt der Realität jetzt schon wesentlich näher. Leider triffts Ginczek (wie auch in real) am meisten...
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Tery Whenett am 13.Dezember 2016, 12:09:14
Also zu den Verletzungen: Ich kann das Verletzungs-File nur empfehlen. Habs jetzt schon ein paar Saisons drin und finds sehr gut. Ich glaub der Macher hat die Verletzungen um rund 60 % angehoben und das kommt der Realität jetzt schon wesentlich näher. Leider triffts Ginczek (wie auch in real) am meisten...

Hab das File von Eckfahne (+40%) und das passt schon recht gut. Kaum ein Spiel, ohne dass jemand eine kleine Blessur mitnimmt, und der Mannschaftsarzt ist auch nie richtig arbeitslos.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Maddux am 13.Dezember 2016, 12:14:45
Mit Verletzungen muss man halt rechnen und das ist in der Realität auch nicht anders. Man muss sich ja nur mal anschauen wie die Verletzungshistorie diese Saison in Frankfurt aussieht.
Nervig wirds halt nur wenn wenn beide etatmäßigen RV + der dritte RV in der Reserve + der billige Reservist der das halbwegs spielen kann gleichzeitig für Wochen ausfallen. Oder fast alle Stürmer incl ihrer Backups in einer Phase wo man jemanden braucht der die Kugel ins Tor bekommt. Passiert auch in der Realität mal aber ist trotzdem übel.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Winterschläfer am 27.März 2017, 22:40:46
Es ist lange her, dass hier ein Eindruck gepostet wurde.

Mit der aktuellen Spielversion - wie läuft das Spiel nun? wie bugfrei wirkt es nun?
was ist noch gravierend negativ? was wurde mittlerweile, zum Glück, verbessert?

Danke !
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: j4y_z am 12.April 2017, 17:07:12
Wer hier noch einen Verletzungsfile braucht  O0 oha.

Meinst du jetzt eins zum Reduzieren und Erhöhen? Gibt beides.  ;D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Topher am 12.April 2017, 17:10:16
Ich muss ja sagen, dass ich tatsächlich eines zum Erhöhen bräuchte. Habe im Moment wieder einen Save laufen (erst vier Jahre KSC, jetzt Dinamo Zagreb), der mich noch in keine Verletzungsnöte getrieben hat. Es fallen maximal drei Spieler zeitgleich aus und (ich glaube) noch nie auf den gleichen Positionen. Teilweise ist das etwas unrealistisch, weil ich oft bis fast immer mit der stärksten Elf antreten kann. Auf der anderen Seite erfordert das natürlich auch ein anderes Kadermanagement. Manchmal muss ich regelrecht darauf hoffen, dass sich Spieler verletzen.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: j4y_z am 12.April 2017, 19:15:18
Ich muss ja sagen, dass ich tatsächlich eines zum Erhöhen bräuchte. Habe im Moment wieder einen Save laufen (erst vier Jahre KSC, jetzt Dinamo Zagreb), der mich noch in keine Verletzungsnöte getrieben hat. Es fallen maximal drei Spieler zeitgleich aus und (ich glaube) noch nie auf den gleichen Positionen. Teilweise ist das etwas unrealistisch, weil ich oft bis fast immer mit der stärksten Elf antreten kann. Auf der anderen Seite erfordert das natürlich auch ein anderes Kadermanagement. Manchmal muss ich regelrecht darauf hoffen, dass sich Spieler verletzen.

Deswegen nutze ich das File von Bayernfahne. Bzw. würde, wenn ich denn zum Zocken kommen würde. :D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Saris am 17.April 2017, 11:27:44
Auf welcher Intensität lässt du denn deine Mannschaft trainieren? Je höher, desto höher auch die Chancen für eine Verletzung.

Und da ich vermute, dass du die Bayern spielst, sind viele Verletzte ja leider zu erwarten, oder  ;)? Da sich auch in Echt die Münchner Spieler häufig verletzen, sollte der Wert für ihre Verletzungsanfälligkeit auch im Spiel überdurchschnittlich hoch sein.
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: KI-Guardiola am 17.April 2017, 13:45:47
Das ist halt das "Problem". Für jemanden, der es einigermaßen realistisch bevorzugt gilt: 3, 4, 5 Verletzte, ständig, quer durch die Ligen, sollten als völlig normal durchgehen. Genauer gesagt: Sie sollten nicht mal erwähnenswert sein.  ;D Die Erwartungen gehen da weeeeeeit auseinander, ist vermutlich auch ok so. http://www.whoout.com/football/bundesliga/

Wenn das die Spitze ist (http://i.imgur.com/7EwQRnz.jpg) und man dafür entweder Riesenpech oder Glasknochen wie Robbery braucht, die in keiner Saison mehr als 50-60% der Spielminuten absolvieren (auch als sie jünger waren*), kein Wunder. Aber wie gesagt, SI sagen ja seit Jahren selbst, dass sie absichtlich langfristig ca. 70% anpeilen, sowohl was Zahl als auch Ausfalldauer angeht (Zitat Miles: "Unsere Spieler bevorzugen das so."). Erheblich schwerer/leichter macht all das das Spiel nicht, beim Gegner stehen sämtliche Schlüsselspieler auch immer parat, schade eigentlich. Ich breche immer in Jubel aus, wenn entgegen der Wahrscheinlichkeit vorm CL-Treffen mal Ronaldo und Co. einen Termin beim Doc haben und nahm auch Robben hart ins Tackling, bis die Wade zwickt. :D Kritisch wirds, wenn sich das wie bei Topher auf den Kader auswirkt. Und wenn man weiß, dass Verletzungen eher seltener vorkommen, braucht man sein Geld auch nicht in die Breite zu investieren und Kader blähen wie KI-Magath. Trotz allem haben SI fürs THema ein FAQ eingerichet (ansonsten hält man sich bei vielem ja eher bedeckt): https://community.sigames.com/faq/football-manager-2017/85_gameplay/dealing-with-injuries-and-provention-r266/

* (http://i.imgur.com/qSPg58p.jpg)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: KI-Guardiola am 18.April 2017, 16:20:49
Auf welcher Intensität lässt du denn deine Mannschaft trainieren? Je höher, desto höher auch die Chancen für eine Verletzung.

Und da ich vermute, dass du die Bayern spielst, sind viele Verletzte ja leider zu erwarten, oder  ;)? Da sich auch in Echt die Münchner Spieler häufig verletzen, sollte der Wert für ihre Verletzungsanfälligkeit auch im Spiel überdurchschnittlich hoch sein.

Von 100mal sicher 99mal richtig  :police: Nein, momentan Arsenal, vorher schon Bayern, Liverpool und Tottenham.

Arsenal dürfte eines der "verletzungsanfälligsten" Teams im Spiel haben,r ealistischerweise. Aber auch mit denen hatte ich nix zu befürchten (ohne was zu micromanagen). Die erste Saison ist generell ein schlechter Gradmesser, wie das Spiel Verletzungen handhabt, weil Langzeitverletzte reineditiert sind. Da dürfte auch Bayern schon mit einigen starten. Dortmund hat 6 oder 7, die mindestens bis Oktober ausfallen. Ist schon als "Bug"gemeldet worden, als sich das dann (wie hat in der Realität auch) an Spieltagen auf 10 oder 10 plus summiert hat.  ;D Da nimmt das Spiel keine Rücksicht drauf. Später ist Pillepalle, langfristig, individuelle Miniserien sind theoretisch immer möglich (deshalb berichtet auch immer jemand drüber). Wenn man allerdings alle Spieler auf im Editor Verletzungsanfälligkeit 20 editiert, dann hat man erheblich mehr Verletzte als in der Realität.  ;D
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: Plumps am 18.April 2017, 16:30:52
Eben.
Fun Fact: Sogar Kevin Toms Spiel kannte schon das "i" :)

(*wartet auf die "I understood that reference"-GIFs ;)
 -wobei das ein "Generationenproblem" sein könnte. ..)
Titel: Re: FM 2017 - Eindrücke
Beitrag von: kralala am 20.April 2017, 22:25:39
Habe den FM nun auch auf den neuesten Stand gebracht und vor dem geplanten Langzeitspielstand mal ein paar Jahre simuliert. Was mir ziemlich die Lust auf das Spiel verdirbt, sind die völlig irren Transfersummen im Spiel. Damit meine ich nicht neue Transferrekorde für Top-Spieler von Top-Vereinen, sondern absurde Ausgaben für "normale" Spieler.

Alleine aus der 2. Bundesliga wechseln regelmäßig Newgen-Spieler für 20 bis 40 Millionen Euro zu Bundesligavereinen. Die Meisten sogar nach durchschnittlichen Spielzeiten oder ganz ohne Einsätze. Selbst Jugendspieler oder Spieler von den zweiten Mannschaften generieren zweistellige Millionensummen. In Italien wurden für einen Jugendspieler nach 3 (!) Erstligaspielen 47 Millionen bezahlt.
Auf den Fotos einige Beispiele und das ist nur eine kleine Auswahl absurder Transfers nach gerade einmal sechs Jahren.
(http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/transferso6y2jaz5kf.png)

Natürlich werden Transfers auch real immer teurer, aber diese Summen und besonders die Spieler-Ligen-Kombi sind kompletter Quatsch. In anderen FM-Jahren fand ich Computertransfers noch immer eher zu günstig, aber diesesmal ist es komplett das Gegenteil.

Kann man da irgendwas mit Files dran drehen? Wirklich Motivation für einen Spielstand habe ich sonst nicht.