Mal ne Frage: Kann man problemlos die Grafiken vom FM 2014 übernehmen, also copy&paste Style? Vermutlich nicht oder?
Mal ne Frage: Kann man problemlos die Grafiken vom FM 2014 übernehmen, also copy&paste Style? Vermutlich nicht oder?
Doch, außer Skins und bestimmte editor data-Sachen, Saves usw..habe ich auch gemacht :) Sieht nur doof aus mit den Trikots vom letzten Jahr aber was soll´s :D
Mal ne Frage: Kann man problemlos die Grafiken vom FM 2014 übernehmen, also copy&paste Style? Vermutlich nicht oder?
Doch, außer Skins und bestimmte editor data-Sachen, Saves usw..habe ich auch gemacht :) Sieht nur doof aus mit den Trikots vom letzten Jahr aber was soll´s :D
Kits zur aktuellen Saison gibts u.a. hier:
http://sortitoutsi.net/graphics/style/2/ss-kits
http://sortitoutsi.net/graphics/style/8/3d-kits
Was ist mit der alten fake.inc?
Was ist mit der alten fake.inc?
Gibt doch schon ne neue
Habe mein erstes Spiel gegen meine eigene zweite Mannschaft hinter mir; die Bewegungen sehen noch etwas ulkig aus, aber daran gewöhnt man sich sicherlich. Über die ME kann man nach einem Spiel zu Beginn der Vorbereitung noch nicht viel sagen, positiv ist jedoch, dass sich meine AV (Hector und Brecko) mit nach vorne einschalten und auch viele Flanken in den Strafraum kommen; defensiv sah das noch nicht so kurios aus wie zu Beginn der Beta vom FM14
Das verbinden mit acc von anderen plattformen ist nicht möglich? (yt, twitch usw?)
Habe mein erstes Spiel gegen meine eigene zweite Mannschaft hinter mir; die Bewegungen sehen noch etwas ulkig aus, aber daran gewöhnt man sich sicherlich. Über die ME kann man nach einem Spiel zu Beginn der Vorbereitung noch nicht viel sagen, positiv ist jedoch, dass sich meine AV (Hector und Brecko) mit nach vorne einschalten und auch viele Flanken in den Strafraum kommen; defensiv sah das noch nicht so kurios aus wie zu Beginn der Beta vom FM14
Ich hoffe, Brecko´s Flanken landen auch wahrheitsgetreu hinter dem Tor oder beim 5 Meter vor ihm stehenden Verteidiger? 8)
Gespannt bin ich bezüglich der Bewertungen der FC-Spieler, die in einigen Fällen sicher schwierig zu gestalten sind wie z.B. Olkowski, Hector, Gerhardt, Nagasawa etc.
Das verbinden mit acc von anderen plattformen ist nicht möglich? (yt, twitch usw?)
Du kannst doch schon länger mit Youtube zusammenarbeiten (Videos hochladen). Seit diesem Jahr gibt es auch eine Twitch-Funktion.
Ersteindruck .. super ... Nur kann ich auf meinem 4k monitor windowed mode nicht machen ohne das das fenster extrem kleiner wird ...
Ersteindruck .. super ... Nur kann ich auf meinem 4k monitor windowed mode nicht machen ohne das das fenster extrem kleiner wird ...
Kannst du nicht das Fenster beliebig groß ziehen?
Doch, oben rechts auf das kleine "i" klicken. Dann sieht man auch die bekannten Balken.
Die Aufmachung der Taktikbereiches gefällt mir. Mal sehen, wie es in der ME umgesetzt wird.
Manche Bereiche sind aber noch etwas umständlich zu erreichen.
[...]hastemal die "Prevent GK from Short distrubution" einstellung probiert?
- Höchste Defensivlinie, Kontrolle & Höchste Pressing-Einstellung führen dazu, dass meine Spitze oftmals 30-40 Meter vor dem Keeper steht. Ein extrem hohes Pressung erscheint mir immer noch nicht möglich
[...]
No, but i'm willing to post my concerns here. I only just saw how active you are in this thread right now, which i appreciate.
http://puu.sh/cnYyJ/8196564ee9.jpg
Here we have FM14, on the right side i can access everything i need to create and manage my tactics. I have direct visual feedback and can change things with a few clicks and imagine easily how it will play out. All the other options are on the right side too so that i can switch around fast and without making long ways with my mouse (it sounds ridiculous but that has a huge impact on feeling comfortable with an UI). On the left side i can look at player information and look at my squad structure, can see who is fit or needs match fitness or is injured to organize my substitutes. This was great UI design if you ask me and maybe SI didn't know how functional there tactical screen already was.
http://puu.sh/cnYLU/f2867eb38c.jpg
Here is the new UI. The first thing that we see, and the most annoying thing is that almost all functionality has been stripped from the tactical visualization. I can still click on it and change things but as all directly visible information has been passed to the right side it's tiresome and inefficient, so the right screen is basically useless. But the shift to the left side has taken away all the space to display information, just look how much space every player takes up, i can fit much less players on the screen without scrolling than in FM14
http://puu.sh/cnZcv/515964920d.jpg
Here's a side-to-side comparison. On the right side we have efficient use of space: Roles, duties, team instructions, mentality, substitutes etc+ Visualization (!). On the left side we have bloated space, weird icons (those circle icons are really bad, i have to look very close to see the difference between almost full and full) and there is no way to see the stats + the stats that the role requires.
This might seem small and i know that i will adapt to it but it's an unneccessary step back, i hope i could explain what bothers me about it.
Nein, er meint den Kreis mit grünem Stern. Die Farbe des Sterns zeigt die Vertrautheit des Spielers mit der Position (Natural, Competent, etc.). Die Farbe des Kreises drumherum die CA des Spielers (So wie sonst die Sterne bei der CA > Spielerstärke im Vergleich zu anderen Spielern deines Teams).
Nein, er meint den Kreis mit grünem Stern. Die Farbe des Sterns zeigt die Vertrautheit des Spielers mit der Position (Natural, Competent, etc.). Die Farbe des Kreises drumherum die CA des Spielers (So wie sonst die Sterne bei der CA > Spielerstärke im Vergleich zu anderen Spielern deines Teams).
Wird das die generelle CA angezeigt oder wid das ganze auf die aktuelle Position und Rolle bezogen? Das wäre nämlich cool.
Hab ich richtig gezählt, das dir jetzt 7 Spieler weniger angezeigt werden? Klingt erstmal sehr ungut - klar, aber ich bin mir sicher wenn du deine Mannschaft mal wieder kennst gibt es da doch gar kein Problem, und scrollen musstest du auch vorher, oder :)
Ich glaub da gewöhnst du dich schnell dran, sonst fang halt an am PC zu spielen, ist eh komfortabler.. :)
Was ich gehofft habe ist eingetreten... Es macht tierisch bock ein spiel nun anzuschauen... Nach dem 14er find das echt eine super erleichterung... Bis jetzt ist das einzige was mich nervt das ich keinen Windowed Mode machen kann in 1920x1080 auflödung .. Wohl weil ich einen 4K 28 Zoll monitor habe und das irgendwie nicht erkannt wird. Im 4k Modus geht der Windowed Mode aber das Fenster wird kleiner und ich kann es nicht sehr weit auseinander ziehen.
Nein, er meint den Kreis mit grünem Stern. Die Farbe des Sterns zeigt die Vertrautheit des Spielers mit der Position (Natural, Competent, etc.). Die Farbe des Kreises drumherum die CA des Spielers (So wie sonst die Sterne bei der CA > Spielerstärke im Vergleich zu anderen Spielern deines Teams).
Danke.ZitatWird das die generelle CA angezeigt oder wid das ganze auf die aktuelle Position und Rolle bezogen? Das wäre nämlich cool.
Die Frage kann mensch nach Logik-Prinzipien fast selbst beantworten: Schau dir auf dem 1. Bild Pacheco und Araujo an, die haben 3,5 Sterne Ability und ihre Kreis ist so ziemlich 3/4 voll. Sousa hat ebenfalls 3,5 Sterne Ability, spielt aber leicht positionsfremd, ergo ist sein Kreis nicht ganz so voll. Zumindest hängt es also von der Position ab. Wenn du die Beta selbst hast, dann kannst du nun ausprobieren, wie sich der Kreis deines Spielers verändert, wenn du ihm ne andere Rolle zuweist, für die er überhaupt nicht geschaffen ist. Ansonsten müsstest du jemanden, der die Beta hat, bitten, dies zu tun.
Neu ist das Feature aber nun wirklich nicht. Im 13er und im 14er gab es schon die Ability-Einschätzung im Zusammenhang mit den verschiedenen Rollen. Damals musste mensch nur auf die Rollenauswahl beim Spieler (im Taktikmenü) klicken, hat dort aber ebenfalls besagt Einschätzung der Rollen suitabilty gesehen.
kann es sein das die transferpreise für junge talente ziemlich überzogen sind? teilweise verlangen die vereine 10-20 mio für einen spieler der nen marktwert von 100k hat...
Kann mir vielleicht jemand, der Zugang zur Beta hat, sagen, was es bei der Trainererstellung mit den Fähigkeiten Judge Potential und Judge Ability auf sich hat? Hat das Einfluss auf die Arbeit der Scouts, werden Scouts dadurch mehr oder weniger überflüssig, weil ich nun die Spieler selbst scouten kann? Mich würde auch interessieren, was für Auswirkungen die anderen Managerfähigkeiten wie Determination usw haben. Danke!
Also viel kann ich noch nicht sagen, aber der Taktikbildschirm ist einfach nur grausam. Gefühlt braucht man für alles drei Klicks mehr, einfach weil die Usability überhaupt nicht durchdacht ist. Generell fand ich die Usability schon immer relativ schlecht, aber jetzt haben die das nochmal getoppt.
Ja aber eben diese Potentiale sind aus aktueller Sicht oft Schwachsinn. Wenn man einem Ola John ein so hohes Potential gibt, muss man eben vielen anderen Talenten ein noch höheres Potential geben (welches sie definitiv besitzen, im echten Leben). Das ist aber im FM nicht der Fall. Ein Andy Pereira hat sicher das Potential ein Weltklassespieler zu werden - dann müsste er laut deiner Erklärung im Spiel auch ein Potential von 5 Sternen haben (ob er das dann erreicht, ist natürlich die andere Sache, wie du schon angemerkt hast)
Zudem verweise ich auf die alte Debatte: Sterne =/= Potential Ability
Sterne = Einschätzung deines Scouts oder Mitarbeiters und die kann qualitativ stark schwanken.
Wenn du valide Zahlen sehen willst, warte auf den Editor oder nutze später dann den Ingame Editor. Ansonsten argumentieren wir hier im weitgehend luftleeren Raum.
Und wie schon erwähnt. Das ist kein explizites Problem der Beta. Wenn du mit den Spielerwerten unzufrieden bist, meldest du das am besten direkt in den Data Issues bei SI. Deutsche Werte kannst du direkt hier im Researchforum ansprechen, da sind wir gerne für konstruktives Feedback zu haben.
Zudem verweise ich auf die alte Debatte: Sterne =/= Potential Ability
Sterne = Einschätzung deines Scouts oder Mitarbeiters und die kann qualitativ stark schwanken.
Wenn du valide Zahlen sehen willst, warte auf den Editor oder nutze später dann den Ingame Editor. Ansonsten argumentieren wir hier im weitgehend luftleeren Raum.
Und wie schon erwähnt. Das ist kein explizites Problem der Beta. Wenn du mit den Spielerwerten unzufrieden bist, meldest du das am besten direkt in den Data Issues bei SI. Deutsche Werte kannst du direkt hier im Researchforum ansprechen, da sind wir gerne für konstruktives Feedback zu haben.
Ja mit dem guten Editor hab ich 2013 schon den Januzaj editiert (der hatte damals auch sowas um die 1,5 Sterne Potential, soviel zu dem "guten" ManUnited Researcher..) Auf den warte ich dringend, weil zumindest McNair und Di Maria definitiv editiert gehören :)
Bei den deutschen Werten bin ich nicht so versiert, schau meistens nur die Sportschau. Extensiv hingegen schau ich ManchesterUnited+U21, und die Premier League im allgemeinen. Kann man sich dort auch irgendwo einbringen?
Zudem verweise ich auf die alte Debatte: Sterne =/= Potential Ability
Sterne = Einschätzung deines Scouts oder Mitarbeiters und die kann qualitativ stark schwanken.
Wenn du valide Zahlen sehen willst, warte auf den Editor oder nutze später dann den Ingame Editor. Ansonsten argumentieren wir hier im weitgehend luftleeren Raum.
Und wie schon erwähnt. Das ist kein explizites Problem der Beta. Wenn du mit den Spielerwerten unzufrieden bist, meldest du das am besten direkt in den Data Issues bei SI. Deutsche Werte kannst du direkt hier im Researchforum ansprechen, da sind wir gerne für konstruktives Feedback zu haben.
Ja mit dem guten Editor hab ich 2013 schon den Januzaj editiert (der hatte damals auch sowas um die 1,5 Sterne Potential, soviel zu dem "guten" ManUnited Researcher..) Auf den warte ich dringend, weil zumindest McNair und Di Maria definitiv editiert gehören :)
Bei den deutschen Werten bin ich nicht so versiert, schau meistens nur die Sportschau. Extensiv hingegen schau ich ManchesterUnited+U21, und die Premier League im allgemeinen. Kann man sich dort auch irgendwo einbringen?
http://community.sigames.com/forumdisplay.php/430-Football-Manager-2015-Data-Issues?s=a133d2e8c072e7cbfd3d373d6ba879fc
Hier im offiziellen Forum bei den Data Issues hat man bei konstruktiver Kritik immer ein offenes Ohr. Ob es dann geändert wird, ist eine andere Frage, aber aufmerksam machen geht.
Es wird jetzt auch ein bischen schwerer durch Spielerverkäufe an Geld für neue Spieler zu kommen da nicht mehr die komplette Ablöse ins Transferbudget geht sondern nur ein bestimmter Prozentsatz, den man auch noch aushandeln kann. Mir hat der nette Heribert direkt mal 10 Prozentpunkte abgezogen als ich nach einer Erhöhung gefragt habe >:(
Keine Ahnung wie das bei größeren Vereinen aussieht aber bei den Bayern wird wohl ein höherer Prozentsatz ins Transferbudget gehen da man da ja nicht durch Transfererlöse einen Teil des Gesamtetats decken muss.
wie lächerlich ist dieses spiel?????? Ich kassier jedes mal ein freistoß tor, wenn der gegner nen freistoß in der nähe vom tor hat kann ich meinen arsch verwetten das der direkt reingeht
wie lächerlich ist dieses spiel?????? Ich kassier jedes mal ein freistoß tor, wenn der gegner nen freistoß in der nähe vom tor hat kann ich meinen arsch verwetten das der direkt reingeht
Um mal auf "Fanboy"niveau zu bleiben: haters gonna hate 8)
Eine Beta dient zum testen, sie enthält Bugs und ist nicht perfekt ausbalanciert. An Fehlern und Problemen wird gearbeitet, je mehr Fehler und Probleme in der Beta-Phase gefunden werden, desto besser.
Irgendwie witzig, dass hier wieder niemand über die absurd vielen Tore spricht, das Problem wurde ja schon letztes Jahr hier als nicht existent abgetan. ;D Im offiziellen Forum gibts fast nur 2 Themen, den Taktikbildschirm und die ständigen 3:3- Spiele bis hin zu 6:6 oder 3:7. Zu Null kaum möglich, vor allem in unteren Ligen. Das Thema Nummer 1 Torhüter hat hier glaube ich noch gar keiner angesprochen, welche Version habt ihr alle, dass einem das nicht auffällt? ;D
geschwätz...Und tschüß 8)
geschwätz...Und tschüß 8)
Nun, nicht ganz. Bei Fehlern die wir schon im 14er "bewundern" durften, darf man sich gern fragen was sie in der Zwischenzeit getan haben.
Danke, wieder mal toll alles zu lesen und zu sehen.
Wäre es möglich das Finalmatch zwischen Wales und England zu zeigen. Würde gerne wissen wer so im Finale stand.
Wie sieht es mit der niederländischen Liga aus? Wer hat dort bisher triumphiert?
geschwätz...Und tschüß 8)
Nun, nicht ganz. Bei Fehlern die wir schon im 14er "bewundern" durften, darf man sich gern fragen was sie in der Zwischenzeit getan haben. Konkret: mein absoluter Kritikpunkt im 14er, ab letztem Drittel in des Gegners Hälfte ist fertig mit Fußballspielen, da wird abgeschlossen, sei der winkel für zb Flügelspieler noch so stupide. Sehe da bis jetzt keine Änderungen und sogar teilweise exakt die gleichen Situationen, wenn auch die Animation der Schüße knapper wurde, dumm und "unerwartet" da zu schießen siehts immer noch aus. (Selbst wenn ich mir das seit nem jahr nun in 95% der fälle ansehen darf. Man sollte meinen ich bin inzwischen dran gewohnt. :D )
Ist das einfach die "englische" art? können wir da gar keine besserung erwarten?
Eigentor per 30m Rückpass. seems legit.Eigentore passieren. Guck dir Skrtel an, der hat gefühlt schon 20 davon in seiner Karriere erzielt.
Eigentor per 30m Rückpass. seems legit.
Komisch, ich hatte den Eindruck das wäre im 14er per Patch behoben worden. Ich hab den 14er knapp 650h gespielt, den 13er ca. 1000h und ich erinnere mich, dass ich in beiden Versionen Außenspieler hatte die viel aufs Tor geholzt haben...aber am Ende der Saison auch 25 Tore plus hatten.
Dann gab es n Update und die Jungs haben weit weniger Tore erzielt. Die Weitschüsse habe ich Ihnen einfach mit "weniger Schiessen" abgewöhnt. Ich spiele dabei mit Außenstürmern die nach innen ziehen, Ausrichtung "Unterstützen" und da kann ich mich dann über zuviele Schüsse wahrlich nicht beschweren. Im Gegenteil manchmal schrei ich "SCHIEEEESS" :-D
Bei mir fallen dafür sehr oft Tore über Flanken von Außen: Ein Außernstürmer auf den anderen.
Deshalb denke ich generell:
Man sollte nicht alle Fehler als "pauschal' hinstellen. Das Spiel wird nun mal extrem stark von der eigenen Taktik beeinflusst. Es wurde zum Beispiel von "Flanken an die Latte in jedem Spiel" oder "schlechter defensive" geschrieben ...auch das kann ich nicht unterschreiben. Ich habe dafür oft Fehlpässe vom Keeper zum Gegener.
Klar die Engine wird nie perfekt sein, aber es wird eben Taktiken geben die bestimmte Fehler begünstigen. Wenn ich sowas erlebe versuche ich lange zu basteln bis es für mich ok ist. Und ganz ehrlich, das Game ist einfach der geilste Manager aller Zeiten. Deshalb finde ich es nicht gut wenn hier von einigen gleich so aggressive Töne angestimmt werden.
Übrigens: auch im realen Fussball gibts Fehler, sonst würden keine Tore fallen;-)
Habe die Beta nun auch und werde demnächst mal berichten.
Eigentor per 30m Rückpass. seems legit.
Sagen dir Namen wie Lee Dixon (http://www.youtube.com/watch?v=MpSo1aciPqU) oder Franck Quedrue (http://www.youtube.com/watch?v=-Gkm-DOfYcU) etwas? ;)
Eigentore passieren. Guck dir Skrtel an, der hat gefühlt schon 20 davon in seiner Karriere erzielt.
Eigentor per 30m Rückpass. seems legit.
Sagen dir Namen wie Lee Dixon (http://www.youtube.com/watch?v=MpSo1aciPqU) oder Franck Quedrue (http://www.youtube.com/watch?v=-Gkm-DOfYcU) etwas? ;)Eigentore passieren. Guck dir Skrtel an, der hat gefühlt schon 20 davon in seiner Karriere erzielt.
Und genau das sind die Beiträge, die ich mit Fanboy meine. Vielleicht mal den Eröffnungsbeitrag von sigames im Forum zur Beta lesen. "ZU viele Eigentore" steht da ganz oben als bekannter Fehler. Es hilft niemandem, wenn man jeden Bug und jede Unlogik immer damit rechtfertigt, dass es sowas auch mal in der Realität gegeben hat. Demnächst kommt vermutlich noch jemand und erklärt, dass 6:6- Spiele doch okay sind, schließlich endete Schalke-Bayern damals im Pokal auch so.
Komm mal wieder runter. Ich habe lediglich auf den Beitrag "30m Rückpass -> Eigentor" geantwortet und ein Beispiel geliefert, dass es auch in der Realität auf hohem Niveau (Länderspiel) ganz fix mal passieren kann. Wenn dir das reicht, um mich zu beleidigen, sei dir das gegönnt. Dass es zu viele Eigentore gibt, ist völlig unbestritten, deutlich genug dokumentiert und in einer Beta Version nicht unüblich. Jetzt heißt es testen, Fehler erkennen, melden (wenn es noch nicht genügend Meldungen darüber gibt) und abwarten ob und wann die Fehler beseitigt werden.Eigentor per 30m Rückpass. seems legit.
Sagen dir Namen wie Lee Dixon (http://www.youtube.com/watch?v=MpSo1aciPqU) oder Franck Quedrue (http://www.youtube.com/watch?v=-Gkm-DOfYcU) etwas? ;)Eigentore passieren. Guck dir Skrtel an, der hat gefühlt schon 20 davon in seiner Karriere erzielt.
Und genau das sind die Beiträge, die ich mit Fanboy meine. Vielleicht mal den Eröffnungsbeitrag von sigames im Forum zur Beta lesen. "ZU viele Eigentore" steht da ganz oben als bekannter Fehler. Es hilft niemandem, wenn man jeden Bug und jede Unlogik immer damit rechtfertigt, dass es sowas auch mal in der Realität gegeben hat. Demnächst kommt vermutlich noch jemand und erklärt, dass 6:6- Spiele doch okay sind, schließlich endete Schalke-Bayern damals im Pokal auch so.
Gibt es eigentlich Infos ob man Beta Spielstände später in die Vollversion importieren kann? Vermutlich nicht, oder?
Gibt es eigentlich Infos ob man Beta Spielstände später in die Vollversion importieren kann? Vermutlich nicht, oder?
- Haben die tatsächlich die allgemeine Spielerinteraktion rausgenommen? Über "interaction" kann man nur noch vereinzelte Dinge ansprechen. Z.B. "praise" oder "warn" player. -> Gefällt mir gar nicht!
Das war leider schon im 14er so. Spieler mussten zu dir als Trainer kommen, wenn du sinnvoll mit ihnen interagieren wolltest, Ausnahme war dabei der Kapitän, der ambassadorial duties hatte. Gibt es im 15er wieder die Möglichkeit mit einem Spieler zu sprechen, den ich gerne verpflichten würde, ihn zu loben usw und ihn somit wechselwillig zu machen?
Zitat- Haben die tatsächlich die allgemeine Spielerinteraktion rausgenommen? Über "interaction" kann man nur noch vereinzelte Dinge ansprechen. Z.B. "praise" oder "warn" player. -> Gefällt mir gar nicht!
Das war leider schon im 14er so. Spieler mussten zu dir als Trainer kommen, wenn du sinnvoll mit ihnen interagieren wolltest, Ausnahme war dabei der Kapitän, der ambassadorial duties hatte. Gibt es im 15er wieder die Möglichkeit mit einem Spieler zu sprechen, den ich gerne verpflichten würde, ihn zu loben usw und ihn somit wechselwillig zu machen?
Ich konnte bei nem Brasilianer, dessen Vertrag im März auslief, nicht direkt in die Vertragsverhandlungen gehen, er ist dann letztendlich im Januar für ne Ablöse gewechselt. Ist das ein Bug oder übersehen/vergesse ich da was?(click to show/hide)
1.Das Spielgeschehen schaut so gut aus wie noch nie, und der Spielaufbau ist so abwechslungsreich und gut anzuschauen wie noch nie.
2.Das neue Scoutsystem gefällt mir sehr gut! Macht die Sache zwar schwieriger aber realistischer. Endlich muss man Spieler mehr als ein
Spiel beobachten um zu wissen was sie wirklich können.
1.Das Spielgeschehen schaut so gut aus wie noch nie, und der Spielaufbau ist so abwechslungsreich und gut anzuschauen wie noch nie.
2.Das neue Scoutsystem gefällt mir sehr gut! Macht die Sache zwar schwieriger aber realistischer. Endlich muss man Spieler mehr als ein
Spiel beobachten um zu wissen was sie wirklich können.
Ich spiele bislang noch nicht. Aber die genannten Punkte lesen sich bislang alle ganz gut. Das Feintuning beim Spielgeschehen wird erst nach der Beta hergestellt werden. Vielleicht auch erst mit dem ersten oder zweiten Patch, je nach Anzahl und Schweregrad der Fehler. Was ich bislang lese ist aber nichts gravierendes, was sich nicht beseitigen lassen würde. Freut mich.
LG Veni_vidi_vici
Hat sich an den Standardeinstellungen (also die set piepes :D ) was getan?
Magst du mal nen screen machen?Hat sich an den Standardeinstellungen (also die set piepes :D ) was getan?Die Möglichkeiten an Zuteilungen haben sich erhöht, mehr nicht.
Intensiv habe ich mich damit noch nicht beschäftigt, vor allem weil auf "Extended" nicht mehr jede Ecke als relevante Szene eingeblendet wird (eher sehr selten jetzt), aber meiner Beobachtung nach funktioniert alles wie es soll bzw. eingestellt ist.
3 Pflichtspiele hinter mir. Die neuen Scoutberichte sind wunderschön und das auf dem Platz sieht ganz gut aus.
Ein paar Dinge die mir nicht so gefallen:
- Lange Pässe sind zu stark: Gegen Dortmund im Supercup war jeder lange Pass auf beiden Seiten brandgefährlich. Das sieht zwar schön aus aber ist doch etwas arg albern. Selbst Subotic schaffte es einfach mal aus dem eigenen Strafraum einen Pass punktgenau auf Immobile zu spielen der damit durch war und nur von Neuer am Tor gehindert wurde.
- Defensivverhalten nicht vorhanden: Die scheinen manchmal einfach Däumchen zu drehen, hab ich das Gefühl.
- Verletzungen: In jedem Spiel gibt es unzählige Spieler die einen Schlag bekommen. Nach dem Spiel gegen Köln fallen jetzt Götze, Ribery, Robben und Boateng aus. Davor hat es Badstuber und Xabi erwischt.
- Rückpässe zum Torwart gehen in 50% der Fälle gerne schief. Die kommen zu kurz und mit viel zu wenig Kraft wodurch der Gegner zu oft zu Gelegenheiten kommt.
- Das Taktikmenü ist einfach grauenhaft umständlich.
- Mir kommt es so vor als hat Manchester United ein Budget von unendlich, soviel Kohle wie die direkt rauskloppen für neue Spieler :D
Insgesamt aber deutlich besser als die FM14 Beta.
Ok, kann schon nach der Vorbereitung einiges bestätigen. In einem Spiel 3 Freistosstore von meinen Spielern (allerdings auch mit Werten um die 15 in dieser Sache), dazu scheint es auch sehr viele Fouls am Strafraum zu geben, 3 bis 4 weitere Freistösse nur knapp nicht drin im selben Spiel. Auch dieses teilweise schläfrige Verhalten der Abwehrspieler die extrem entschleunigen kann nerven.
Die hohen langen Pässe sind an sich realistisch werden mir aber auch zu häufig von Durchschnittsspielern gespielt.
Ansonsten find ich zumindest die Engine weltklasse!
Der FM Speeder funktioniert mit der Beta!
Ok, kann schon nach der Vorbereitung einiges bestätigen. In einem Spiel 3 Freistosstore von meinen Spielern (allerdings auch mit Werten um die 15 in dieser Sache), dazu scheint es auch sehr viele Fouls am Strafraum zu geben, 3 bis 4 weitere Freistösse nur knapp nicht drin im selben Spiel. Auch dieses teilweise schläfrige Verhalten der Abwehrspieler die extrem entschleunigen kann nerven.
Die hohen langen Pässe sind an sich realistisch werden mir aber auch zu häufig von Durchschnittsspielern gespielt.
Ansonsten find ich zumindest die Engine weltklasse!
Hab ja eh erstmal nur Kurzzeitsaves im Sinn in den ersten Wochen, von daher bei sehr geringer Ligenauswahl ordentlich.
Und wie läuft er auf deinem Rechner? :)
Kann mir bitte jemand kurz bestätigen, dass New York City FC und Orlando City SC nicht im Spiel sind?Kann ich nicht bestätigen. Schau mal nach Lampard, der wechselt Ende Januar 2015 dort hin.
Kann mir bitte jemand kurz bestätigen, dass New York City FC und Orlando City SC nicht im Spiel sind?
Kann mir bitte jemand kurz bestätigen, dass New York City FC und Orlando City SC nicht im Spiel sind?
Sind beide dabei. Wieso ist das so wichtig?
Der FM Speeder funktioniert mit der Beta!
ich werde alt. mit der neuen oberfläche komme ich überhaupt nicht zurecht.
Passt evtl hier nicht ganz, aber kannst Du kurz die Vorzüge des Speeders erläutern? Macht der das Game wirklich schneller? Hinsichtlich der Ladezeiten?Nein, die Ladezeiten werden davon nicht beschleunigt, "nur" die Berechnungen während der Woche.
...meine ansichten funktionieren nicht. dauernd verschwinden die spalten...Da bist du nicht alleine ;) Das ist für mich ein Bug, das wurde sicher auch schon gemeldet.
Zwischenfrage für alle, denen gefühlt zu viele lange Bälle gespielt werden: Nutzt jemand davon den Target Man als Rolle? Zumindest dann wäre das absolut die Anweisung. So oder so sollten SI erwägen, die ganzen Ballbesitz-Teamanweisungen auszugrauen, wenn man einen TM aufstellt.
Was mich ein bischen stört ist wie extrem sich vorallem die Offensivspieler in ihrer Positionierung bei gegnerischem Ballbesitz verhalten. Ich spiele im 4231 vorne mit IF-A, W-A, AP-A sowie DLF-S und selbst wenn der Gegner mit allen Mann ( außer seinen IV ) um meinen Strafraum steht bleiben der IF, W und AP konsequent an der Mittellinie stehen während der DLF fast bis zum einen Strafraum zurück läuft.
Bei eigenem Abstoß und Rückpässen zum Torwart steht dann die komplette Viererkette an der Mittellinie ohne die Anweisung "push higher up" oÄ. Da kann man dann auch "play out of Defense" getrost vergessen weil dem Torwart ja nichts bleibt außer den Ball lang nach vorne zu dreschen.
Was mich ein bischen stört ist wie extrem sich vorallem die Offensivspieler in ihrer Positionierung bei gegnerischem Ballbesitz verhalten. Ich spiele im 4231 vorne mit IF-A, W-A, AP-A sowie DLF-S und selbst wenn der Gegner mit allen Mann ( außer seinen IV ) um meinen Strafraum steht bleiben der IF, W und AP konsequent an der Mittellinie stehen während der DLF fast bis zum einen Strafraum zurück läuft.
Bei eigenem Abstoß und Rückpässen zum Torwart steht dann die komplette Viererkette an der Mittellinie ohne die Anweisung "push higher up" oÄ. Da kann man dann auch "play out of Defense" getrost vergessen weil dem Torwart ja nichts bleibt außer den Ball lang nach vorne zu dreschen.
Das ist mir bei den Offensivspielern auch aufgefallen. Ich spiele mit einem auf attack in der 3er reihe. Der bleibt auch immer vorne. Die auf Support kommen eher mit zurück.
Was mich ein bischen stört ist wie extrem sich vorallem die Offensivspieler in ihrer Positionierung bei gegnerischem Ballbesitz verhalten. Ich spiele im 4231 vorne mit IF-A, W-A, AP-A sowie DLF-S und selbst wenn der Gegner mit allen Mann ( außer seinen IV ) um meinen Strafraum steht bleiben der IF, W und AP konsequent an der Mittellinie stehen während der DLF fast bis zum einen Strafraum zurück läuft.
Bei eigenem Abstoß und Rückpässen zum Torwart steht dann die komplette Viererkette an der Mittellinie ohne die Anweisung "push higher up" oÄ. Da kann man dann auch "play out of Defense" getrost vergessen weil dem Torwart ja nichts bleibt außer den Ball lang nach vorne zu dreschen.
Das ist mir bei den Offensivspielern auch aufgefallen. Ich spiele mit einem auf attack in der 3er reihe. Der bleibt auch immer vorne. Die auf Support kommen eher mit zurück.
Das war aber schon immer so, Attack Dutie in OM oder ST führte dazu, dass die so gut wie nie die eigene Hälfte betreten (Und auch kaum Pressen, außer gelegentlich die IV). Daher ja auch mein Groll über die entfernte DW Rolle.
Das wird ja sonst zum Krampf wenn nach nichtmal einer ganzen Saison schon 1/3 des Kaders wechseln will.Du kannst versuchen, den Kaderstatus der Spieler runterzusetzen, eventuell wird es dann besser. Aber nicht alle auf einmal, das gibt sonst auch wieder Ärger ;)
Ja, das hört sich dann nach Bug an. Komische Tore kassiere ich auch ab und zu und trotz Patch bekomme ich auch immer wieder Freistoßtore selbst aus großer Entfernung. Seit dem Patch passiert es auch oft, dass der Keeper pariert und prallen lässt oder der Schuss ans Gebälk geht, der Abpraller dann vom Gegner abgestaubt wird. Selber schieße ich solche Tore nicht.
Meine Raumdeuter sammeln diese Abpraller en masse ein.
Grundsätzlich läuft es schon okay (2x Buli zweiter mit Dortmund, 1x CL HF, 1x CL AF gegen Real raus), aber die Spiele sehen alles andere als schön aus, fast nur irgendwelche Ranztore und hinten krieg ich den Laden trotz 4er Kette und 2 DMs auch nicht richtig dicht.
Noch schlimmer und häufig vorgekommen: Meine Mannschaft ist überlegen, verballert mal wieder alles. Dann in der 85 Minuten macht mein Team endlich das Tor.Dem kann ich absolut leider nur zustimmen.
Was passiert als nächstes? Die KI überrennt mich wirklich 1 Minute später (als wäre plötzlich der FC Barcelona in Topform auf dem Feld) und macht instant den Ausgleich.
Das war aber schon immer so, Attack Dutie in OM oder ST führte dazu, dass die so gut wie nie die eigene Hälfte betreten[/b] (Und auch kaum Pressen, außer gelegentlich die IV). Daher ja auch mein Groll über die entfernte DW Rolle.
ist aber auch Sinn der Sache...
ZitatNoch schlimmer und häufig vorgekommen: Meine Mannschaft ist überlegen, verballert mal wieder alles. Dann in der 85 Minuten macht mein Team endlich das Tor.Dem kann ich absolut leider nur zustimmen.
Was passiert als nächstes? Die KI überrennt mich wirklich 1 Minute später (als wäre plötzlich der FC Barcelona in Topform auf dem Feld) und macht instant den Ausgleich.
Dieses Phänomen habe ich schon so oft erlebt und hab auch danach alles mögliche umgestellt und probiert z.B. mit totaler Verteidigung: Dennoch hat nichts geklappt anderes Team macht Anspiel spielt schnell nach vorne und Tor....
Das finde ich auch wirklich richtig nervig und hat auch nichts mehr mit "falscher Taktik" oder sonst was zu tun.
Also für mich ist die Beta noch sehr willkürlich...hab bisher 4 Spiele mit Bayern gemacht...
3-2 gegen eigene Reserve
0-4 gegen Sparta Prag
3-0 gegen Ajax Amsterdam
3-5 gegen FC Nordsjaelland
Hab erstmal ein ganz normales 4-5-1 ohne viel Schnick Schnack erstellt...meistens lief es ja auch früher bei Topteams auch bei einfachen Taktiken...das 0-4 gegen Prag war aber iwie lachhaft...wie die mich reingedrückt haben, meine Spieler ohne Gegenwehr etc.
Von den 11 Gegentoren natürlich 6 durch Standarts, 3 durch Torwartfehler(dämliche Abpraller) und 2 sag ich mal halbwegs "normal"....
Im FM 14 kam ich dagegen mit jeder Mannschaft direkt gut klar...hier ist nur totales Chaos bei mir, kein richtiges Spielsystem, keine Ordnung, nur großes Durcheinander.
Also für mich ist die Beta noch sehr willkürlich...hab bisher 4 Spiele mit Bayern gemacht...
3-2 gegen eigene Reserve
0-4 gegen Sparta Prag
3-0 gegen Ajax Amsterdam
3-5 gegen FC Nordsjaelland
Hab erstmal ein ganz normales 4-5-1 ohne viel Schnick Schnack erstellt...meistens lief es ja auch früher bei Topteams auch bei einfachen Taktiken...das 0-4 gegen Prag war aber iwie lachhaft...wie die mich reingedrückt haben, meine Spieler ohne Gegenwehr etc.
Von den 11 Gegentoren natürlich 6 durch Standarts, 3 durch Torwartfehler(dämliche Abpraller) und 2 sag ich mal halbwegs "normal"....
Im FM 14 kam ich dagegen mit jeder Mannschaft direkt gut klar...hier ist nur totales Chaos bei mir, kein richtiges Spielsystem, keine Ordnung, nur großes Durcheinander.
So sieht's aus!
Also für mich ist die Beta noch sehr willkürlich...hab bisher 4 Spiele mit Bayern gemacht...
3-2 gegen eigene Reserve
0-4 gegen Sparta Prag
3-0 gegen Ajax Amsterdam
3-5 gegen FC Nordsjaelland
Hab erstmal ein ganz normales 4-5-1 ohne viel Schnick Schnack erstellt...meistens lief es ja auch früher bei Topteams auch bei einfachen Taktiken...das 0-4 gegen Prag war aber iwie lachhaft...wie die mich reingedrückt haben, meine Spieler ohne Gegenwehr etc.
Von den 11 Gegentoren natürlich 6 durch Standarts, 3 durch Torwartfehler(dämliche Abpraller) und 2 sag ich mal halbwegs "normal"....
Im FM 14 kam ich dagegen mit jeder Mannschaft direkt gut klar...hier ist nur totales Chaos bei mir, kein richtiges Spielsystem, keine Ordnung, nur großes Durcheinander.
So sieht's aus!
So sieht es eben nicht aus ... Keine Ahnung ob ihr ein anderes Spiel spielt oder ich einfach nur so mega Glück habe aber ich habe jetzt in 4 Pflichtspielen nicht einmal ein Spiel gehabt indem ich die von vielen hier propagierten Orgien von Freistoßtoren gesehen habe oder die Massenweise Tore in allen Spielen. in den 4 Spielen habe ich zwei Tore kassiert beide aus dem Spiel heraus. Selber habe ich 1 Tor nach einer Standardsituation geschossen und den rest normal aus dem Spiel heraus. auch die Ergebnisse von meinen Spielen sowie von den anderen Vereinen alle durchweg normal ohne Ausreißer.
Naja vielleicht Spiel ich ja doch ein anderes Spiel ;)
Also für mich ist die Beta noch sehr willkürlich...hab bisher 4 Spiele mit Bayern gemacht...
3-2 gegen eigene Reserve
0-4 gegen Sparta Prag
3-0 gegen Ajax Amsterdam
3-5 gegen FC Nordsjaelland
Hab erstmal ein ganz normales 4-5-1 ohne viel Schnick Schnack erstellt...meistens lief es ja auch früher bei Topteams auch bei einfachen Taktiken...das 0-4 gegen Prag war aber iwie lachhaft...wie die mich reingedrückt haben, meine Spieler ohne Gegenwehr etc....restlichen Spiele aber auch alles andere als gewöhnlich.
Von den 11 Gegentoren natürlich 6 durch Standarts, 3 durch Torwartfehler(dämliche Abpraller) und 2 sag ich mal halbwegs "normal"....
Im FM 14 kam ich dagegen mit jeder Mannschaft direkt gut klar...hier ist nur totales Chaos bei mir, kein richtiges Spielsystem, keine Ordnung, nur großes Durcheinander.
Also mein Eindruck ist leider durchwachsen.
Die linke Navileiste finde ich soweit ok.
Der Taktikscreen ist nicht schön. Sehr unübersichtlich, zuviel Klickerei! Die Anzeige mit dem Kreis und dem Stern finde ich ganz praktisch, aber leider ist die Darstellung so dermaßen klein, dass man sehr genau schauen muss um zu erkennen welche Rolle besser geeignet ist.
Die Matchengine....tja die neuen Animationen finde ich ja ganz gut, aber andererseits zuckeln die Spieler teils sehr komisch über den Platz. Alles wirkt abgehackt. Und die Keeper klatschen manchmal kerzengrade Schüsse zur Ecke ab, andere Bälle halten sie dann Weltklasse.
Total nervig finde ich die vielen Verletzen. Das hatten ja fast alle FM Teile bis zu den ersten Updates.
Für mich der wichtigste Punkt und auch als Frage an euch:
Habt ihr auch diese Gefühl, dass manche Spiele wie gescripted ablaufen?
Ich habe sehr oft unentscheiden gespielt. Dabei haben meine Leute seeeehr viele Großchancen verballert, während die KI absoulte Sensationstore macht.
Noch schlimmer und häufig vorgekommen: Meine Mannschaft ist überlegen, verballert mal wieder alles. Dann in der 85 Minuten macht mein Team endlich das Tor.
Was passiert als nächstes? Die KI überrennt mich wirklich 1 Minute später (als wäre plötzlich der FC Barcelona in Topform auf dem Feld) und macht instant den Ausgleich.
Mag an meiner Taktik liegen, aber ich habe stark das Gefühl, dass die Balance hier absolut nicht stimmt und das Ganze dann aufgesetzt wirkt.
Also mein Eindruck ist leider durchwachsen.
Die linke Navileiste finde ich soweit ok.
Der Taktikscreen ist nicht schön. Sehr unübersichtlich, zuviel Klickerei! Die Anzeige mit dem Kreis und dem Stern finde ich ganz praktisch, aber leider ist die Darstellung so dermaßen klein, dass man sehr genau schauen muss um zu erkennen welche Rolle besser geeignet ist.
Die Matchengine....tja die neuen Animationen finde ich ja ganz gut, aber andererseits zuckeln die Spieler teils sehr komisch über den Platz. Alles wirkt abgehackt. Und die Keeper klatschen manchmal kerzengrade Schüsse zur Ecke ab, andere Bälle halten sie dann Weltklasse.
Total nervig finde ich die vielen Verletzen. Das hatten ja fast alle FM Teile bis zu den ersten Updates.
Für mich der wichtigste Punkt und auch als Frage an euch:
Habt ihr auch diese Gefühl, dass manche Spiele wie gescripted ablaufen?
Ich habe sehr oft unentscheiden gespielt. Dabei haben meine Leute seeeehr viele Großchancen verballert, während die KI absoulte Sensationstore macht.
Noch schlimmer und häufig vorgekommen: Meine Mannschaft ist überlegen, verballert mal wieder alles. Dann in der 85 Minuten macht mein Team endlich das Tor.
Was passiert als nächstes? Die KI überrennt mich wirklich 1 Minute später (als wäre plötzlich der FC Barcelona in Topform auf dem Feld) und macht instant den Ausgleich.
Mag an meiner Taktik liegen, aber ich habe stark das Gefühl, dass die Balance hier absolut nicht stimmt und das Ganze dann aufgesetzt wirkt.
Ja. Definitiv.
Das scripting oder cheating zu unterstellen inf ich grundsätzlich falsch. Was hat denn der Entwickler davon zu Lügen?
So wie ihr das beschreibt klingt das erstmal so, als habt ihr nichts an eurer Taktik verbessert und jeder Gegner nutzt die gleiche Schwachstelle aus. Das die Spielsituationen dann ähnlich aussehen ist ja logisch.
Ich wette es wird die Grundeinstellung auch darauf Auswirkung haben: Bei den Defensiveren Aufstellungen ist sogar die Beschreibung "weniger Chancen dafür hochkarätiger". Mich würde dabei interessieren was passiert, wenn ihr mit der Top-Mannschaft auch auf Contain oder Defensive spielt - was dann für ein Verhältnis raus kommt, auch gegen schwache Gegner.
Wie kommt es, das die Meinungen hier sooo auseinandergehen? Von "Match Engine jetzt schon besser als FM14 Final" bis "schlechter als FM14" liest man hier alles.
Wie kommt es, das die Meinungen hier sooo auseinandergehen? Von "Match Engine jetzt schon besser als FM14 Final" bis "schlechter als FM14" liest man hier alles.
Also in anderen Worten: Als Trainer bist du zu Faul dich auf den schwächeren Gegner vorzubereiten und bringst deshalb jedesmal die gleiche Mannschaft und schiebst es irgendwie auf das Spiel um die eigene Leistung zu übermalen?
Ich wette du sitzt in Pressekonferenzen und kündigst den großen Sieg an, sagst deine Spieler wissen worum es geht, aber persönliche Spielergespräche führst du nie.
SI hat im steam Forum schon passend reagiert.
Also in anderen Worten: Als Trainer bist du zu Faul dich auf den schwächeren Gegner vorzubereiten und bringst deshalb jedesmal die gleiche Mannschaft und schiebst es irgendwie auf das Spiel um die eigene Leistung zu übermalen?
Ich wette du sitzt in Pressekonferenzen und kündigst den großen Sieg an, sagst deine Spieler wissen worum es geht, aber persönliche Spielergespräche führst du nie.
SI hat im steam Forum schon passend reagiert.
Wo habe ich irgendwas in die Richtung gesagt? Ich mache eher kleine Anpassungen vor den Spielen und reagiere dann vor allem ingame wenn ich den Eindruck habe, dass etwas falsch läuft, in PKs gebe ich mich eher behscieden. Selbst wenn das nicht der Fall wäre wüsste ich aber nicht wieso das das finishing von den Stürmern beeinflussen sollte.
Also in anderen Worten: Als Trainer bist du zu Faul dich auf den schwächeren Gegner vorzubereiten und bringst deshalb jedesmal die gleiche Mannschaft und schiebst es irgendwie auf das Spiel um die eigene Leistung zu übermalen?
Ich wette du sitzt in Pressekonferenzen und kündigst den großen Sieg an, sagst deine Spieler wissen worum es geht, aber persönliche Spielergespräche führst du nie.
SI hat im steam Forum schon passend reagiert.
Im FM gibt es also eine für meine Begriffe recht unrealistische Logik nach der ein Team nach einer Serie von 4-5 Siegen einfach so einbricht OHNE das der Spieler großen Einfluss nehmen kann. Warum ist das so? Weil wir kein richtiges Feedback von den Spielern bekommen. Wenn dies soo entscheidend ist sollten wir eine Anzeige dafür haben. "Moral hoch = alles gut" scheint ja nicht zu stimmen.
Ein richtiger Trainer kann die mentale Stärke seiner Spieler natürlich gut einschätzen weil er sie jeden Tag sieht.
Ich komme bisher auch sehr gut mit der Match Engine klar. Spiele aber wie jedes Jahr nur 2D, weshalb mir vielleicht einige Sachen nicht so auffallen. Kann es sein, das "Neulinge" durch kuriose Taktikeinstellungen verrückte Ergebnisse herbeiführen?
Aber auch bei Topteams kann man durch ein paar Taktikanweisungen dafür sorgen das alles komplett in die Hose geht und selbst Weltklassespieler das nicht mehr auffangen können.Ich komme bisher auch sehr gut mit der Match Engine klar. Spiele aber wie jedes Jahr nur 2D, weshalb mir vielleicht einige Sachen nicht so auffallen. Kann es sein, das "Neulinge" durch kuriose Taktikeinstellungen verrückte Ergebnisse herbeiführen?
Naja, also die meisten "negativen" Meinungen, mich eingeschlossen, kommen von Spielern, die auch schon einige FMs gespielt haben. Und auch bei Topteams, wo man eigentlich kaum was falsch machen kann, da normalerweise die individuelle Fähigkeit der Spieler einiges rausreißt.
"If the same match plays over and over the same, it could have been something in the build-up which has caused a knock-on (say fundamental complacency) which can be difficult to flip around. The Inter match for example, if you've won the last 4 of 5 and in every game praised them post-match, they may be under the impression all they need to do against Sassuolo is show up. Obviously you 'replay' the match, but the players always enter the match with the same mentality. The team talk at this stage will only have a very slight effect so can't counter-balance the complacency. "Ich glaube da hat jemand die englische Aussage nicht richtig verstanden.
Im FM gibt es also eine für meine Begriffe recht unrealistische Logik nach der ein Team nach einer Serie von 4-5 Siegen einfach so einbricht OHNE das der Spieler großen Einfluss nehmen kann. Warum ist das so? Weil wir kein richtiges Feedback von den Spielern bekommen. Wenn dies soo entscheidend ist sollten wir eine Anzeige dafür haben. "Moral hoch = alles gut" scheint ja nicht zu stimmen.
Ein richtiger Trainer kann die mentale Stärke seiner Spieler natürlich gut einschätzen weil er sie jeden Tag sieht.
Im FM gibt es also eine für meine Begriffe recht unrealistische Logik nach der ein Team nach einer Serie von 4-5 Siegen einfach so einbricht OHNE das der Spieler großen Einfluss nehmen kann. Warum ist das so? Weil wir kein richtiges Feedback von den Spielern bekommen. Wenn dies soo entscheidend ist sollten wir eine Anzeige dafür haben. "Moral hoch = alles gut" scheint ja nicht zu stimmen.
Ein richtiger Trainer kann die mentale Stärke seiner Spieler natürlich gut einschätzen weil er sie jeden Tag sieht.
Im FM gibt es also eine für meine Begriffe recht unrealistische Logik nach der ein Team nach einer Serie von 4-5 Siegen einfach so einbricht OHNE das der Spieler großen Einfluss nehmen kann. Warum ist das so? Weil wir kein richtiges Feedback von den Spielern bekommen. Wenn dies soo entscheidend ist sollten wir eine Anzeige dafür haben. "Moral hoch = alles gut" scheint ja nicht zu stimmen.
Ein richtiger Trainer kann die mentale Stärke seiner Spieler natürlich gut einschätzen weil er sie jeden Tag sieht.
Kurz zum Rest: Meine Worte waren spezifisch an plzme gerichtet, weil er nicht auf meine Feststellungen davor eingegangen ist, entsprechend übertrieben war das formuliert.
Du hast recht, das eine Serie reißt, aber ich garantier dir, das dort nichts gescriptet ist sondern du den den Grund nicht immer einfach erkennst. Insbesondere bei hoher Moral: Wenn du deinen Torschützen jedes mal zu tote lobst ist er halt übermotiviert - da kann ja alles passieren.
Es gab mal eine schöne W/D/L Statisik für Trainer - denn auch in der Realität gewinnt ein Team nicht immer überall und alles. Das vergisst man auch hier mal ab und an...
Wo ich dir ohne Frage recht gebe: Der ME fehlt Finetuning (und es gibt Bugs). Aber ich denke hier wird nicht über den Tellerrand gekuckt und irgend ein Feindbild aufgebaut was gar nicht da ist. Und kein Finetuning und kein Bug berechtigt jemanden zu behaupten, es sei gesrcriptet.
Alleine die Tatsache, das einige alles auf die Moral schieben, zeigt, dass das Spiel (aber nicht erst seit dieser Version) mehr Feedback in Sachen Spielermotivation vertragen könnte. Denn neben der Moral, die natürlich nach Siegesserien in der Regel super ist, gibt es noch eine zweite Ebene, die allerdings keinen expliziten Balken oder eine Infografik hat: Spieler können wie hier auch schon erwähnt überheblich werden, oder demotiviert. Allerdings ist man aus meiner Sicht auch da extrem gut beraten, sich immer wieder in Erinnerung zu rufen, dass es entgegen der im Nachhinein zu fast jedem Spiel herrlich schlüssig klingenden Spielanalysen im Fußball viele verschiedene Faktoren gibt und er wie erwähnt ein Sport bleibt, in dem Schlüsselszenen über die extrem wenigen Tore entscheiden; auch die Taktik ist nur eine davon, die Spielerqualität ist bestimmt die größte, und auch die Ansprachen im FM werden gerne etwas überbewertet, imho. Im Fernsehen mag es immer herrlich simpel klingen, wenn Scholli und Co. teilweise ganze Spiele auf ein "fehlendes Erfolgserlebnis" runterbrechen, und der Doppelpass bestimmt bald "endlich" mal wieder verlierende Bayern auf definitiv "satte/unkonzentrierte/überhebliche Spieler" zurückführt.
Dass generelles Loben bei Halbzeitführung fast zwangsweise zum Abschalten in der zweiten HZ führt, ist etwas, das SI selbst gerne jederzeit verneinen würden. Zum einen sind die Ansprachen kontextabhängig, heißt Loben wenn Bayern zuhause 3:0 gegen Bremen führt ist nicht dasselbe wie Loben wenn Paderborn zur Pause 1:0 in München führt. Zum anderen halten die Ansprachen ca. eine Viertelstunde vor, dann übernehmen in der Regel die Spielereignisse (offiziell). Die teilweise Paranoia gegen diese Option ist unbegründet, das ist offiziell, sonst würde sie gar nicht angeboten. Trotzdem sind sie eines der Instrumente, mit denen man vor Überheblichkeit nach langen Serien ohne Niederlage warnen kann; und im Assi-Feedback vor dem Spiel (ich glaube auch nachher), wird eventuell langsam auftauchende "complacency" dann auch angezeigt. Dazu wechseln Ereignisse während einees laufenden Spiels (Tore, Gegentoure, Fouls) die Motivation von Spielern (siehe Feedback Körpersprache). Ich hatte schon Gegner oder zumindest Spieler, die waren nach einem 0:3 richtig angestachelt (das Normale ist natürlich das Umgekehrte). Und selbst wenn man dann im Folgematch 0:1 beim Abstiegskandidaten verliert, hat das nicht zwingend was mit Überheblichkeit zu tun; Fußball ist wie erwähnt wegen der wenigen Tore ein Spiel der feinen Unterschiede und Momente, die entscheiden, wer als Sieger vom Platz geht und wer nicht. Und die Berechnung geht Spiele nicht anders als Fifa chronologisch durch, Ball für Ball.
Die Balance solcher Geschichten ist immer diskutabel, nicht nur, weil auch der Einfluss aller Faktoren im echten Fußball umstritten ist. Ich erinnere mich noch an eine 2012er-Managerstory, in der ein Spieler in Ungarn dokumentierte, wie "unmotiviert" die Weltklasseclubs mit ihren Spielern in der CL teilweise gegen ihn antraten. Die Club-Reputation, die mit beeinflusst, ob Überheblichkeit auftreten kann oder nicht, war trotz wirklich guter, konkurrenzfähiger Spieler beim Ungarn-Club noch sehr niedrig, folglich traten Teams wie Real Madrid nicht ganz so fokussiert an wie gegen meinetwegen Barcelona. Man kann davon ausgehen, dass die Motivation direkt etwas die Attribute beeinflusst, ähnlich wie bei der Spielvorbereitung, ohne sie jetzt komplett zu verändern. Angeblich in der letzten Vierstelstunde nicht zu verteidigende KI-Teams gab es dazu schon um den 2008er rum und waren mit darauf zurückzuführen, dass die KI früher sehr simpel gestrickt war: Sie stellte bei Rückstand kurz vor Schluss immer auf 4-2-4 um, das war sozusagen ihre Standard-Brechstangentaktik für alles, was einige nicht zu verteidigen wussten. Allerdings ist das kein Scripting, Scripting bedeutet zum Beispiel: Wenn Team A in der HZ führt und B macht, dann passiert definitiv C. Dass sich SI dagegen wehren, ist denke ich verständlich. Übrigens: Auch der Einfluss des Managers ist, insgesamt, eingeschränkt. Kann ja jeder mal zum Start seiner aktuellen Saison speichern, sie selbst zu Ende spielen, dann noch mal neuladen und den Assistenten komplett übernehmen lassen (Urlaub), um zu sehen, was so passiert. :)
Der Einfluss des echten Managers wird meines Erachtens nach massiv unterschätzt. Wir haben es häufig im onlinesave, dass Kaliumchlorid z.B. nach 30 Minuten ein prima Spiel seiner Truppe hat und am Ende verlieren sie noch, wenn seine Verbindung zusammenbricht und der Co übernimmt.
Ich selbst stelle im Spiel zwar nicht die Formation um, aber sehr häufig die Instruktionen und Duties. Damit fahre ich exzellent und hab schon viele Erfolge mit schwächeren oder Mittelklasseclubs eingefahren.
Zum zweiten fettgedruckten:
Da hast du recht, man kann es nicht verallgemeinern. Ich lobe Spieler bei Führung IMMER! Wenn der Gegner ein kleinerer ist, dann füge ich bei knapper Führung noch ein 'ihr habt aber immer noch Luft nach oben' an. Den negativen Aspekt nach dem Loben kann ich so nicht bestätigen. Einbrüche beobachte ich da in einem von vllt Fünfzig Fällen.
@plzma
Du hast einerseits extreme Einstellungen verwendet, und der Gegner kam in 90 Minuten bestimmt nicht nur einmal durch. (Aus dem Spiel nehmen ist relativ. Reus ist auch immer aus dem Spiel, es sei denn er macht ein Tor...)
Pressen heißt nicht das er dem auf dem Fuß klebt. Genauso kann das Enge decken schief gehen (speziell wenn es sich um einen sehr schnellen Winger handelte). Dazu sind die Zuordnungen und Pressing Anlaufen im 15er extrem von der Rolle abhängig, ich hab zb meinen oft genutzten BWM geopfert, weil der dafür gesorgt hat, dass der AM zu früh nicht mehr presst (da der BWM übernimmt).
Also ja, deine "Bugs" sind schlicht Fehler von dir. Oder aber, deine Spieler setzen die einfach kacke um? Wieso soll alles ein Fehler der ME sein?
Ich hab zb auf die fehlende DW Rolle im AM geschimpft, dabei aber die Mittelfeldrollen (Wide Midfielder) noch gar nicht ausprobiert gehabt. Die tut genau das was ich will. Probier also erstmal rum. Evtl hing dein System so oder so am seidenen Faden, und nur ein in hochform befindlicher Spieler hat es gerettet. Nun ist der ausser Form und es stimmt nix mehr in der Zuordnung und beim verschieben.
Ist halt ein Spiel, aber meine Erfahrung mit den Co's ist, wohlgemerkt über eine komplette Saison und deren Punktausbeute bezogen (ich habe weniger Zweifel, dass unterschiedliche Manager unterschiedliche Entscheidungen während der Spiele treffen, die auch mal den Unterschied machen können):
"If the same match plays over and over the same, it could have been something in the build-up which has caused a knock-on (say fundamental complacency) which can be difficult to flip around. The Inter match for example, if you've won the last 4 of 5 and in every game praised them post-match, they may be under the impression all they need to do against Sassuolo is show up. Obviously you 'replay' the match, but the players always enter the match with the same mentality. The team talk at this stage will only have a very slight effect so can't counter-balance the complacency. "Ich glaube da hat jemand die englische Aussage nicht richtig verstanden.
Im FM gibt es also eine für meine Begriffe recht unrealistische Logik nach der ein Team nach einer Serie von 4-5 Siegen einfach so einbricht OHNE das der Spieler großen Einfluss nehmen kann. Warum ist das so? Weil wir kein richtiges Feedback von den Spielern bekommen. Wenn dies soo entscheidend ist sollten wir eine Anzeige dafür haben. "Moral hoch = alles gut" scheint ja nicht zu stimmen.
Ein richtiger Trainer kann die mentale Stärke seiner Spieler natürlich gut einschätzen weil er sie jeden Tag sieht.
Dort steht nix von einer Logik, die Serien reißen lässt, sondern etwas von falscher Kommunikation mit dem Team, was dazu führt, dass die Ausgangslage für das eigene Team miserabel ist, und daher auch "Neuladen" oft ähnliche Ergebnisse bringt, weil man das nciht so einfach reparieren kann, da das Team furchthar selbstzufrieden ist.
Das war übrigens schon in den Vorgängern so, nur weniger ausgeprägt, wenn es im 15er für manche so ein großes Problem ist.
Wie sieht das bei euch mit Verletzungen aus?
Ich hab jetzt nach zwei Freundschaftsspielen 5 Verletzte. Hab nichts Besonderes gemacht, Training im normalen Vorbereitungsrahmen.
Ob das jetzt scripting ist oder allgemeine Schwächen in der ME kann ich nicht sagen. Ich weiß aber auch nicht, wieso Du anprangerst, dass Leute über ihren Tellerrand schauen sollen und dann im gleichen Post sowas wie scripting kategorisch ausschließt.
"If the same match plays over and over the same, it could have been something in the build-up which has caused a knock-on (say fundamental complacency) which can be difficult to flip around. The Inter match for example, if you've won the last 4 of 5 and in every game praised them post-match, they may be under the impression all they need to do against Sassuolo is show up. Obviously you 'replay' the match, but the players always enter the match with the same mentality. The team talk at this stage will only have a very slight effect so can't counter-balance the complacency. "Ich glaube da hat jemand die englische Aussage nicht richtig verstanden.
Im FM gibt es also eine für meine Begriffe recht unrealistische Logik nach der ein Team nach einer Serie von 4-5 Siegen einfach so einbricht OHNE das der Spieler großen Einfluss nehmen kann. Warum ist das so? Weil wir kein richtiges Feedback von den Spielern bekommen. Wenn dies soo entscheidend ist sollten wir eine Anzeige dafür haben. "Moral hoch = alles gut" scheint ja nicht zu stimmen.
Ein richtiger Trainer kann die mentale Stärke seiner Spieler natürlich gut einschätzen weil er sie jeden Tag sieht.
Dort steht nix von einer Logik, die Serien reißen lässt, sondern etwas von falscher Kommunikation mit dem Team, was dazu führt, dass die Ausgangslage für das eigene Team miserabel ist, und daher auch "Neuladen" oft ähnliche Ergebnisse bringt, weil man das nciht so einfach reparieren kann, da das Team furchthar selbstzufrieden ist.
Das war übrigens schon in den Vorgängern so, nur weniger ausgeprägt, wenn es im 15er für manche so ein großes Problem ist.
Also verstanden hatte ich das schon, ich habe nur versucht mir vorzustellen wie das programmatisch umgesetzt wurde. Denn das passiert ja nach gewissen Gesetzmäßigkeiten bzw. Zahlenwerten. Zum Beispiel könnte jeder Sieg den Wert für Selbstzufriedenheit erhöhen. Wenn nicht irgendwie Einfluss genommen wird steigt der Wert halt nach 3-4 Siegen auf die höchste Stufe und schon hat man eine regelmäßiges Motivationsproblem - also eine Logik die eben Serien reißen lässt.
Die große Frage ist halt wie viele Faktoren dort hineinspielen und wie wir als Trainer das erkennen und verhindern können. Immer nach Schema F wäre ja auch doof.
@Svenc
Sehr guter Post, das trifft es sehr gut.
Ich fände es sollte eine Anzeige für die aktuelle mentale Einstellung eines Spielers geben, damit wir besser entscheiden können, wer vielleicht mal wieder auf den Boden der Tatsachen gebracht werden muss. Das habe ich auch im Steam Forum geschrieben.
Hat vielleicht jemand Tipps wie man diese Überheblichleit feststellt? Vielleicht gibt es ja einen Screen den ich seit Jahren außer Acht lasse?
Danke!
Wenn Du meine Beitrage nicht liest weiß ich nicht, wieso Du darauf antwortest. Dass das Spiel situationsbedingt die Attribute verändert halte ich nicht für eine Verschwörungstheorie, das ist doch bis zu einem gewissen Grad notwendig und wurde ja auch schon mehr oder weniger eingeräumt, wenn das mit den im Siegesrausch übermütigen Mannschaften bzw Momentumeffekt stimmt.
Inwiefern soll das durch vorhergehende Aktionen bedingt sein, wenn meine Abwehrspieler zwar eigentlich akzeptabel bis richtig/gut stehen, aber dann falsch bis gar nicht reagieren?
Was viel besser geworden ist: Die Reserveteams in der 3.Liga (BVB und VfB) setzen jetzt kaum noch Erstligsprofis ein. Hab in meinem Testsave noch keinen einzigen aus dem Bundesligakader in der 3.Liga spielen sehen. Hoffentlich bleibt das auch in den späteren Saisons so.
"If the same match plays over and over the same, it could have been something in the build-up which has caused a knock-on (say fundamental complacency) which can be difficult to flip around. The Inter match for example, if you've won the last 4 of 5 and in every game praised them post-match, they may be under the impression all they need to do against Sassuolo is show up. Obviously you 'replay' the match, but the players always enter the match with the same mentality. The team talk at this stage will only have a very slight effect so can't counter-balance the complacency. "Ich glaube da hat jemand die englische Aussage nicht richtig verstanden.
Im FM gibt es also eine für meine Begriffe recht unrealistische Logik nach der ein Team nach einer Serie von 4-5 Siegen einfach so einbricht OHNE das der Spieler großen Einfluss nehmen kann. Warum ist das so? Weil wir kein richtiges Feedback von den Spielern bekommen. Wenn dies soo entscheidend ist sollten wir eine Anzeige dafür haben. "Moral hoch = alles gut" scheint ja nicht zu stimmen.
Ein richtiger Trainer kann die mentale Stärke seiner Spieler natürlich gut einschätzen weil er sie jeden Tag sieht.
Dort steht nix von einer Logik, die Serien reißen lässt, sondern etwas von falscher Kommunikation mit dem Team, was dazu führt, dass die Ausgangslage für das eigene Team miserabel ist, und daher auch "Neuladen" oft ähnliche Ergebnisse bringt, weil man das nciht so einfach reparieren kann, da das Team furchthar selbstzufrieden ist.
Das war übrigens schon in den Vorgängern so, nur weniger ausgeprägt, wenn es im 15er für manche so ein großes Problem ist.
Also verstanden hatte ich das schon, ich habe nur versucht mir vorzustellen wie das programmatisch umgesetzt wurde. Denn das passiert ja nach gewissen Gesetzmäßigkeiten bzw. Zahlenwerten. Zum Beispiel könnte jeder Sieg den Wert für Selbstzufriedenheit erhöhen. Wenn nicht irgendwie Einfluss genommen wird steigt der Wert halt nach 3-4 Siegen auf die höchste Stufe und schon hat man eine regelmäßiges Motivationsproblem - also eine Logik die eben Serien reißen lässt.
Die große Frage ist halt wie viele Faktoren dort hineinspielen und wie wir als Trainer das erkennen und verhindern können. Immer nach Schema F wäre ja auch doof.
@Svenc
Sehr guter Post, das trifft es sehr gut.
Ich fände es sollte eine Anzeige für die aktuelle mentale Einstellung eines Spielers geben, damit wir besser entscheiden können, wer vielleicht mal wieder auf den Boden der Tatsachen gebracht werden muss. Das habe ich auch im Steam Forum geschrieben.
Hat vielleicht jemand Tipps wie man diese Überheblichleit feststellt? Vielleicht gibt es ja einen Screen den ich seit Jahren außer Acht lasse?
Danke!
ich meine es gibt eine übersicht während des spiels... kann auf "körpersprache xyz Mannschaft" umstellen... denke dort könnte man etwas herauslesen...
dort steht dann sowas wie ist selbstgefällig , nervös etc.
gruß
We're going to roll out an update to #FM15beta this evening with loads of bug fixes. Not the final game, mind. Will tweet again when it's up
Thank you to all of you who have reported issues during the beta testing phase - it's been incredibly useful!
Miles eben per Twitter:ZitatWe're going to roll out an update to #FM15beta this evening with loads of bug fixes. Not the final game, mind. Will tweet again when it's upZitatThank you to all of you who have reported issues during the beta testing phase - it's been incredibly useful!
Miles eben per Twitter:ZitatWe're going to roll out an update to #FM15beta this evening with loads of bug fixes. Not the final game, mind. Will tweet again when it's upZitatThank you to all of you who have reported issues during the beta testing phase - it's been incredibly useful!
Gibt es da eine Uhrzeit an der man sich ungefähr richten kann ?
Also bei mir lädt er grad knapp 150 MB Patch runter...
For a start, and to confirm, that will remain free and available as a download for anyone who has bought FM15. It can be found in your Steam library under tools – or will be available there once the game is released. Thanks for all the continued feedback which helps steer what we add to it each year.
I’ve split this into 3 sections
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You can also now “publish to workshop” when saving an editor file.
Improved help system to better indicate when you're going to break the game with your data changes.
- Fixed NYCFC manager job becoming Insecure when they join MLS
- Toned down NYCFC trade activity before they join MLS
Nach dem Patch gibt es in meinen Spielen aktuell eher mehr als weniger Tore. Gerade eben 6:2 verloren, 4 Gegentore durch Eckbälle.
You can now edit contract types, plus bonuses and clauses
You can edit rivalries and favoured personnel. Both for players and clubs
You can “freeze attributes” meaning players will get no better, and no worse
New search filters – search by Current Ability and Potential Ability and all other hidden attributes. Or add them as custom columns. Or use the hidden attributes view
Change player registrations and squad numbers at any time
Transfer staff
Edit hair and skin colour, plus height and weight
You can edit languages - for people and nations
We’ve also made it easier to edit a players nationality
Finally, you can edit generic kits
Habe den FM erstmal wieder ausgemacht. Eckbälle, besonders die halbhohen, waren einfach nicht zu verteidigen. Vor dem Patch habe ich quasi keine Gegentore nach Ecken bekommen, nachdem Patch immer zwei pro Spiel.
Auch schnelle Winger sind brutal gefährlich. Nani und Diego Capel liefen mit Ball an der Seitenauslinie wie auf Schienen auf und davon um dann brutal zu flanken. Wenn Spieler flanken, habe ich das Gefühl, dass der Ball enorm beschleunigt.
Die Ballphysik bei langen Pässen gefällt mir weiterhin überhaupt nicht.
Nein!
Kann denn bitte niemand mal Statistik-Screenshots posten, die näherungsweise irgendwas belegen und zeigen, wie "schlimm" das wirklich ist?
Ligastatistiken: (...)
Da ich anscheinend einer der wenigen bin, die sehr viel Wert auf die Engine legen, beschränke ich meine ersten Eindrücke auf die 3D Darstellung. Meiner Meinung nach war Darstellung im FM 2012 die bisher beste, da man das Gefühl hatte, dass die Vorgaben auch umgesetzt werden und das man wirklich Einfluss auf die Resultate hatte. Ich habe mir zwar auch die folgenden FM-Teile gekauft, wurde aber aufgrund der, meiner Meinung schlechten, Engine enttäuscht.
Umso größer war meine Vorfreude auf den FM2015. Positiv sind die Bewegungsabläufe der Spieler und die Ballphysik, wobei gerade bei der Ballphysik noch ordentlich Luft nach oben ist. Die Spieler laufen zwar immer noch Schlittschuh aber es ist schon besser geworden.
Leider habe ich immernoch nicht das Gefühl das 3D-Spiel wirklich zu beeinflussen. Auch die Suche nach Verstärkungen hat seit dem FM2012 den Reiz verloren, da man auf dem Platz die individuelle Stärke nicht wirklich erkennt. Mein Spieler mit einer Schnelligkeit von 19 wird von einem mit der Schnelligkeit von 11 mehrfach Überholt und das trotz großem Vorsprung. Max Kruse braucht gefühlte 10 Chancen um ein Tor gegen Augsburg zu schießen, Mölders haut mir 3 Dinger rein aus unmöglichen Positionen. Ich habe das Gefühl das die Attribute nicht wirklich wichtig sind in bestimmten Situationen.
Fazit: Was die 3D-Darstellung angeht für die Beta ganz OK aber ich glaube nicht das die Engine noch große Sprünge machen wird.
Svec wollte wohl nur mehr Infos haben. Er scheint selber auf die Demo zu warten. Also spielt er noch nicht. Kann mir nicht vorstellen, dass er jemanden "falsches Spielen" unterstellen wollte. Und während ich dies schreibe sehe ich deinen Smiley und erkenne die Ironie... viel zu müde heute. :-\
LG Veni_vidi_vici
Svec wollte wohl nur mehr Infos haben. Er scheint selber auf die Demo zu warten. Also spielt er noch nicht. Kann mir nicht vorstellen, dass er jemanden "falsches Spielen" unterstellen wollte. Und während ich dies schreibe sehe ich deinen Smiley und erkenne die Ironie... viel zu müde heute. :-\
LG Veni_vidi_vici
Na ja, ist schon nicht verkehrt. Sven schreibt schon meistens so, als ob das Problem grundsätzlich vor dem PC sitzt, was auch nicht vollkommen falsch ist.
Partizantitos Gefühl, Attribute seien überhaupt nicht abgebildet, sind im Liga-Feedback in jeder der von ihm genannten Versionen widerlegt;Gibt es dafür einen Link, ich weiß nicht was Liga-Feedback ist.
Partizantitos Gefühl, Attribute seien überhaupt nicht abgebildet, sind im Liga-Feedback in jeder der von ihm genannten Versionen widerlegt;Gibt es dafür einen Link, ich weiß nicht was Liga-Feedback ist.
Hab nämlich das genau gleiche Gefühl wie Partizantito im FM 14 wie im FM 15.
Wenn ich die kuriosen Dinge und Szenarien wieder einmal lese, bin ich sehr froh, dass ich mir die BETA spare und mit dem FM erst nach dem ersten dicken Patch loslegen werde. Hat sich immer noch als beste Entscheidung gezeigt.
Ja, die BETA ist dafür da, frühzeitig Fehler zu erkennen und zu melden. Doch machen wir uns nichts vor, über 90% handhaben das doch eh anders und verkennen denn Sinn und Zweck.
Scharfe Flanken sind für die Verteidiger schwerer zu verteidigen. Allerdings empfinde ich sie jetzt nicht zu stark. Im letzten Spiel habe ich selber 2 Gegentore nach Flanken bekommen, allerdings hat mein Gegner auch 36 geschlagen und nur 7 kamen an.
Scharfe Flanken sind für die Verteidiger schwerer zu verteidigen. Allerdings empfinde ich sie jetzt nicht zu stark. Im letzten Spiel habe ich selber 2 Gegentore nach Flanken bekommen, allerdings hat mein Gegner auch 36 geschlagen und nur 7 kamen an.
Sehe ich anders. Ich habe letztens 4 Tore nach Flanken gemacht, obwohl meine Angreifer stets in Unterzahl waren. 5 Verteidiger gegen 2 Angreifer im Strafraum und trotzdem kamen meine Stürmer ziemlich unbedrängt an den halbhohen Ball. Am Ende gewann ich mit Basel 7:0 gegen die Grasshoppers.
Übrigens ziemlich kurios. Im Pokal verlor ich mit 6:2 gegen die Hoppers (4 Gegentore nach Eckbällen, ich berichtete davon) und zwei Wochen später in der Liga gewann ich 7:0, 4 Tore nach Flanken. :angel:
Scharfe Flanken sind für die Verteidiger schwerer zu verteidigen. Allerdings empfinde ich sie jetzt nicht zu stark. Im letzten Spiel habe ich selber 2 Gegentore nach Flanken bekommen, allerdings hat mein Gegner auch 36 geschlagen und nur 7 kamen an.
Sehe ich anders. Ich habe letztens 4 Tore nach Flanken gemacht, obwohl meine Angreifer stets in Unterzahl waren. 5 Verteidiger gegen 2 Angreifer im Strafraum und trotzdem kamen meine Stürmer ziemlich unbedrängt an den halbhohen Ball. Am Ende gewann ich mit Basel 7:0 gegen die Grasshoppers.
Übrigens ziemlich kurios. Im Pokal verlor ich mit 6:2 gegen die Hoppers (4 Gegentore nach Eckbällen, ich berichtete davon) und zwei Wochen später in der Liga gewann ich 7:0, 4 Tore nach Flanken. :angel:
Vielleicht wird es ja besser, wenn man defensive positioning und defensive standards intensiv trainieren lässt?
Ligastatistiken:Das sind Screenshots von vor dem Patch. Ich bin noch nicht allzu weit gekommen, aber wie ich mehrfach erwähnte, traten schon dort bei mir nicht die Probleme auf, die man hier desöfteren lesen konnte. Ja, es wurde offiziell von SI geschrieben, dass es viele Torwartfehler gibt, viele Freistoßtore usw. aber nicht bei mir. Weiß der Teufel warum. Jetzt nach dem Patch werde ich mal weiter spielen und beobachten, wie sehr sich die Statistiken ändern (vor allem in Bezug auf die Eckbälle).
-Goals From Corners
-Goals From Direct Free Kicks
-Goals From Indirect Free Kicks
-Goals Conceded (alles Teamstatistiken)
-Dribbles (Runs) Per Game (Spielerstatistik)
-Mistakes/Mistakes Leading To Goals (Spielerstatistik im Torwartprofil, vorzugsweise vom Torwart des Schießbudenteams der Liga, nicht zu finden in den Statistiken der Liga/des Wettbewerbs, sondern im persönlichen Profil des Spielers)
Scharfe Flanken sind für die Verteidiger schwerer zu verteidigen. Allerdings empfinde ich sie jetzt nicht zu stark. Im letzten Spiel habe ich selber 2 Gegentore nach Flanken bekommen, allerdings hat mein Gegner auch 36 geschlagen und nur 7 kamen an.
Sehe ich anders. Ich habe letztens 4 Tore nach Flanken gemacht, obwohl meine Angreifer stets in Unterzahl waren. 5 Verteidiger gegen 2 Angreifer im Strafraum und trotzdem kamen meine Stürmer ziemlich unbedrängt an den halbhohen Ball. Am Ende gewann ich mit Basel 7:0 gegen die Grasshoppers.
Übrigens ziemlich kurios. Im Pokal verlor ich mit 6:2 gegen die Hoppers (4 Gegentore nach Eckbällen, ich berichtete davon) und zwei Wochen später in der Liga gewann ich 7:0, 4 Tore nach Flanken. :angel:
Ich bekomme im Moment sehr viele Eigentore. 9 Spiele gespielt und 5x haben meine Spieler selbst eingenetzt.
Ich bekomme im Moment sehr viele Eigentore. 9 Spiele gespielt und 5x haben meine Spieler selbst eingenetzt.
Meinst du die Eigentore á la angeschossen werden oder wenn der Torwart angeschossen wird?
Ich bekomme im Moment sehr viele Eigentore. 9 Spiele gespielt und 5x haben meine Spieler selbst eingenetzt.
Meinst du die Eigentore á la angeschossen werden oder wenn der Torwart angeschossen wird?
Nee haben alle meine Feldspieler gemacht. Flache Hereingaben von außen und dann hauen sie sich das Ding selbst rein. Kann natürlich auch einfach Pech sein.
Wie kann ich denn erkennen ob der schon geupdatet hat? Habe nichts gesehen als ich Steam gestartet habe...
Nee haben alle meine Feldspieler gemacht. Flache Hereingaben von außen und dann hauen sie sich das Ding selbst rein. Kann natürlich auch einfach Pech sein.
Also was ich nach dem Patch echt krass finde ist, dass jetzt ca. 90% der Tore über die Außen aufgelegt werden.
Kein Kommentar :o :o
(http://pichoster.net/images/2014/11/05/goal1LoHKD.gif)
Der letzte Patch hat eine Menge ruiniert, vorher gabs sicher was zu verbessern, jetzt ist das ganze genau so komisch wie der 14er. Vor dem Patch hatte man ja fast wieder das Gefühl die Dinge die man einstellt bewirken was, vor allem das was man sich in einer realistischen Simulation erwartet.
Jetzt nach dem Patch muss man sich wieder mit Gamemechaniken herum schlagen, Auswirkungen von Einstellungen sind mehr eine Lotterie als tüftlerei uznd logisch zusammenhängend.
Der Patch hat mir den Spaß gewaltig verdorben, muss ich schon deutlich sagen.
ich bin alles in allem bisher eher enttäuscht was die ME angeht. Mir kommt es echt so vor als ob SI kein Plan hat die ME zu "perfektionieren" .. Wie es z.b. die ME vorher war. Ich finde es nur eben nicht gut zahlende spieler dafür zu nutzen (2. jahr in folge) die me zu verbessern. Ich sehe ehrlich gesagt nicht die chance das wir mit dem offiziellen release einen FM spielen werden der uns spass macht :-\ ich hoffe ich täusche mich gewaltig.
Falsch. Mittlerweile ist es eine Demo. Eine Demo hat eigentlich den Zweck, einen Spieler vom Kauf zu überzeugen. Ich weiß, dass der FM15 sehr gut werden wird, aber er ist es noch nicht. Deshalb warte ich noch mit dem ersten Save, bis die ersten richtigen Patches da sind.
Falsch. Mittlerweile ist es eine Demo. Eine Demo hat eigentlich den Zweck, einen Spieler vom Kauf zu überzeugen. Ich weiß, dass der FM15 sehr gut werden wird, aber er ist es noch nicht. Deshalb warte ich noch mit dem ersten Save, bis die ersten richtigen Patches da sind.
Also ich rede hier über die Beta, wie die Demo ist, kann ich nicht beurteilen. Die Version der Demo ist eine andere.
Und ich finde wir sollten da helfen so gut wir können, sonst kann man das mit der Beta ja gleich lassen.
Falsch. Mittlerweile ist es eine Demo. Eine Demo hat eigentlich den Zweck, einen Spieler vom Kauf zu überzeugen. Ich weiß, dass der FM15 sehr gut werden wird, aber er ist es noch nicht. Deshalb warte ich noch mit dem ersten Save, bis die ersten richtigen Patches da sind.
Also ich rede hier über die Beta, wie die Demo ist, kann ich nicht beurteilen. Die Version der Demo ist eine andere.
Und ich finde wir sollten da helfen so gut wir können, sonst kann man das mit der Beta ja gleich lassen.
Die Demo ist auf einem marginal neueren Stand, ergo zu 99,9% gleich wie die Beta. Klar sollten wir helfen, so gut wir können, aber das Spiel ist bereits über den Beta-Status hinaus, es sind nichtmal mehr 24 Std. bis zum Release. Da sollte man schon ein bisschen was erwarten dürfen.
Es ist ja erfahrungsgemäß so, dass die Vorbereitungsspiele ganz anders ablaufen können als die Pflichtspiele. Was in der Vorbereitung super funktionieren kann, muss nicht auch in der Drucksituation funktionieren. Die Vorbereitung ist eigentlich nur dazu da, Fitness, Matchpraxis und etwas Moral aufzubauen bzw. zu testen, auf Ergebnisse sollte man da nicht so sehr achten. Ich werd (sofern ich kein Topteam trainiere) bei tollen Vorbereitungsspielen eher skeptisch, weil ich dann sicher sein kann dass ich schlecht in die Saison starte :laugh:
Da hast du wohl recht! Trotzdem macht mich der erste Eindruck etwas skeptisch da hatte ich im FM13 mehr das Gefühl die Kontrolle zu haben. Aber ich starte mal einen neuen Versuch diesmal nicht mit dem HSV...Das Ziel muss sein alle Testspiele zu verlieren ;D
Da hast du wohl recht! Trotzdem macht mich der erste Eindruck etwas skeptisch da hatte ich im FM13 mehr das Gefühl die Kontrolle zu haben. Aber ich starte mal einen neuen Versuch diesmal nicht mit dem HSV...Das Ziel muss sein alle Testspiele zu verlieren ;D
Der FM13 war sowieso der Oberknaller, wie ich finde. Den hab ich bis jetzt am liebsten gezockt, zusammen mit dem FM09.
Es ist echt erstaunlich wie sehr die Meinungen auseinander gehen :) Für mich waren auch der FM10 und FM12 die besten und hab das Gefühl der 15er wird die beide toppen. Für die Beta kann ich zusammenfassend sagen, bin ich jedenfalls sehr zufrieden gewesen.
0:01 GMT ist 1:01 Hierzulande. Also in knapp 3 Stunden, abstrahiert "paar Stunden".
Sicherlich vor allem Kleinigkeiten, viele 'Probleme' wie Flanken, Eigentore, Verletzungen kann ich nicht bestätigen, für mich wirkt der FM schon jetzt sehr 'rund'.
Sicherlich vor allem Kleinigkeiten, viele 'Probleme' wie Flanken, Eigentore, Verletzungen kann ich nicht bestätigen, für mich wirkt der FM schon jetzt sehr 'rund'.
Ich hab mir jetzt schon ein paar Mal gedacht, dass es interessant wäre zu lesen in welchen Ligen/Ländern und mit welchen Taktiken die Beta-Spieler unterwegs waren/sind. Gerade diese unterschiedlichen Eindrücke sind eigentlich interessant.
LG Veni_vidi_vici
Sicherlich vor allem Kleinigkeiten, viele 'Probleme' wie Flanken, Eigentore, Verletzungen kann ich nicht bestätigen, für mich wirkt der FM schon jetzt sehr 'rund'.
Ich hab mir jetzt schon ein paar Mal gedacht, dass es interessant wäre zu lesen in welchen Ligen/Ländern und mit welchen Taktiken die Beta-Spieler unterwegs waren/sind. Gerade diese unterschiedlichen Eindrücke sind eigentlich interessant.
LG Veni_vidi_vici
Sicherlich vor allem Kleinigkeiten, viele 'Probleme' wie Flanken, Eigentore, Verletzungen kann ich nicht bestätigen, für mich wirkt der FM schon jetzt sehr 'rund'.
Ich hab mir jetzt schon ein paar Mal gedacht, dass es interessant wäre zu lesen in welchen Ligen/Ländern und mit welchen Taktiken die Beta-Spieler unterwegs waren/sind. Gerade diese unterschiedlichen Eindrücke sind eigentlich interessant.
LG Veni_vidi_vici
Sicherlich vor allem Kleinigkeiten, viele 'Probleme' wie Flanken, Eigentore, Verletzungen kann ich nicht bestätigen, für mich wirkt der FM schon jetzt sehr 'rund'.
Ich hab mir jetzt schon ein paar Mal gedacht, dass es interessant wäre zu lesen in welchen Ligen/Ländern und mit welchen Taktiken die Beta-Spieler unterwegs waren/sind. Gerade diese unterschiedlichen Eindrücke sind eigentlich interessant.
LG Veni_vidi_vici
Edit: Jetzt sehe ich auch gerade, weswegen ich (vielleicht) plötzlich wieder so viele Gegentore nach Ecken kassiere. Meine Einstellungen wurden zurückgesetzt. Wie kommt denn das? :-\
Was soll denn der Scheiß, wofür gibt es überhaupt eine Beta wenn dann nicht mal die vielen Tore und hohen Ergebnisse gefixt werden?!
Zwar falscher Thread, aber bei mir funzt bereits der VV Download.
Hätte ich morgen mal nen Tag Urlaub genommen...
Da die Boxed-Version noch unterwegs ist, werde ich dann wohl erstmal meinen FM14-Save weiter bearbeiten... ;DWas soll denn der Scheiß, wofür gibt es überhaupt eine Beta wenn dann nicht mal die vielen Tore und hohen Ergebnisse gefixt werden?!
Vielleicht weil es kein Problem ist, was man mit Fingerschnippsen lösen kann.
Guter Plan! 8)Zwar falscher Thread, aber bei mir funzt bereits der VV Download.
Hätte ich morgen mal nen Tag Urlaub genommen...
Ich hab heute Urlaub ;D werd aber erstmal bis heute Abend beim tätowierer sitzen.
mehrere englische clubs über alle ligen (die si bietet) betreut - bis auf arsenal (erster test und forest nur manschaften der unteren hälfte) taktiken bisher 4-1-2-2-1(meistens), 2-5-3, 4-2-2-2(box) mit allen 3 mittelfeld kombinationenSicherlich vor allem Kleinigkeiten, viele 'Probleme' wie Flanken, Eigentore, Verletzungen kann ich nicht bestätigen, für mich wirkt der FM schon jetzt sehr 'rund'.
Ich hab mir jetzt schon ein paar Mal gedacht, dass es interessant wäre zu lesen in welchen Ligen/Ländern und mit welchen Taktiken die Beta-Spieler unterwegs waren/sind. Gerade diese unterschiedlichen Eindrücke sind eigentlich interessant.
LG Veni_vidi_vici
Was mich mal interessiert: Gibt es diese Freak Ergebnisse nur bei Spielen mit menschlicher Beteiligung oder auch bei den KI Spielen? In meinem (zugegebenermaßen) kurzen Save ist mir sowas in Pflichtspielen nämlich nicht passiert.
Ich hoffe, Brecko´s Flanken landen auch wahrheitsgetreu hinter dem Tor oder beim 5 Meter vor ihm stehenden Verteidiger? 8)Das ist so und Gladbach ist unbesiegbar. Alles realistisch umgesetzt.
Gespannt bin ich bezüglich der Bewertungen der FC-Spieler, die in einigen Fällen sicher schwierig zu gestalten sind wie z.B. Olkowski, Hector, Gerhardt, Nagasawa etc.
Wenn man als Topteam gegen den Tabellenletzten 4 Tore, ein Freistoß drei Ecken, kassiert, dann kann man das Spiel erstmal beiseite legen...
Klar, weil jedes 1,5te Gegentor ein Eckentor ist liegt das an mir. Klar. Wenn Phil Jones nicht hochspringt kann ich da auch exzessiv was dran ändern.
Hochspringen darf er m.e. schon.
Hochspringen darf er m.e. schon.
Klar, dass schon. Hast du es denn mal mit ner anderen Zuordnung bzw. Standardtraining probiert? Würde mich persönlich einfach mal interessieren ob das Besserung bringt oder doch irgendwie an der ME liegt_
Hochspringen darf er m.e. schon.
Klar, dass schon. Hast du es denn mal mit ner anderen Zuordnung bzw. Standardtraining probiert? Würde mich persönlich einfach mal interessieren ob das Besserung bringt oder doch irgendwie an der ME liegt_
Also die Ecken kannst du definitiv nicht verteidigen...
Freakergebnisse gibt es unteren Ligen wie Sand am meer, vorhin erst ein 9:5 gesehen. Aber was solls, war doch klar das es so ein wird, ich hoffe nur das meine Taktik bei mein alten Liverpool speicherstand noch funktioniert.
Hochspringen darf er m.e. schon.
Klar, dass schon. Hast du es denn mal mit ner anderen Zuordnung bzw. Standardtraining probiert? Würde mich persönlich einfach mal interessieren ob das Besserung bringt oder doch irgendwie an der ME liegt_
Also die Ecken kannst du definitiv nicht verteidigen...
Freakergebnisse gibt es unteren Ligen wie Sand am meer, vorhin erst ein 9:5 gesehen. Aber was solls, war doch klar das es so ein wird, ich hoffe nur das meine Taktik bei mein alten Liverpool speicherstand noch funktioniert.
Ist dieses 9:5 mit menschlicher Spielerbeteiligung entstanden oder KI vs KI?
Wenn man als Topteam gegen den Tabellenletzten 4 Tore, ein Freistoß drei Ecken, kassiert, dann kann man das Spiel erstmal beiseite legen...
Wenn das immer passiert ja, wenn das einmal passiert, dann ist das halt so. Ich würde mich dann in der Situation ehr fragen ob ich a) die Defensive Eckenaufteilung richtig eingestellt hab, und b9 ob ich genug defensive Standards trainiert habe? Gerade b) konnte bei mir im 14er extrem viel ändern
Wenn man als Topteam gegen den Tabellenletzten 4 Tore, ein Freistoß drei Ecken, kassiert, dann kann man das Spiel erstmal beiseite legen...
Wenn das immer passiert ja, wenn das einmal passiert, dann ist das halt so. Ich würde mich dann in der Situation ehr fragen ob ich a) die Defensive Eckenaufteilung richtig eingestellt hab, und b9 ob ich genug defensive Standards trainiert habe? Gerade b) konnte bei mir im 14er extrem viel ändern
Das Problem an hohen Ergebnissen liegt doch nicht nur beim User selbst, sondern die KI hat häufig solche Ergebnisse. Oder wie erklärst du dir häufige Ergebnisse wie bspw. Portugal - Armenien 9:0, Norwegen - Italien 0:6, Schalke - Mönchengladbach 5:3, Georgien - Deutschland 2:6 etc.? Ich sitz leider nicht am Heim-PC sonst könnte ich noch einige Ergebnisse aufzeigen, die das bestätigen. Ich finde es etwas "eigenartig", wenn jemand solche Ergebnisse entweder daran ausmachen will, ob jemand wohl ein anderes Spiel spiele oder man selbst dran Schuld sei. Ich habe mit der KI nix am Hut, also fällt das schonmal weg. Scheint dann wohl dann so, als spiele ich ein anderes Spiel. ;)
Ich würde mal empfehlen sich nicht nur durchzuklicken, sondern mal in die anderen Ligen einen Blick reinwerfen bzw. in die EM Qualifikation. Dann fallen solche Ergebnisse auch mal auf.
ja das 9:0 is schon was schräg, klar. Aber wer das Rückspiel Bayern-Rom gesehen hat, der würde auch nicht glauben dass das Hinspiel so ausgegangen ist wie is ist. Sowas kann mal passieren. Aber wie gesagt ich würde ja in den Tenor mit einstimmen, wenn das in meinen Saves auch so wäre, aber in keinem einzigen meiner 3 angefangenen Probe-Save treten solche Ergebnisse auf. Insofern kann ich das ganze halt einfach nicht bestätigen. Und es kann an sich ja nicht sein, dass wir 2 verschiedene Spiele haben?
Zusätzlich darf man natürlich auch nicht vergessen, dass in Foren auch immer nur die Leute schreiben, die Probleme haben mit irgendwas. Die die keine Probleme haben, schweigen ja meist. Deswegen wäre es halt einfach interessant zu wissen, welche von unseren beiden Erfahrungen die "normalere" ist :)
@Bayernkiller: Im Normalfall würde ich einige Ergebnisse ebenfalls nicht sehr unnormal empfinden, aber die Häufigkeit solcher Ergebnisse zeigt halt eine starke Tendenz in die falsche Richtung. Wie gesagt, da ich die EM Quali gespielt habe, fiel mir das besonders auf. Aber wenn du bspw. Portugal - Armenien 9:0 (!) nicht als Freak Ergebnis siehst, dann hast du nicht im RL das Spiel der Portugiesen gegen Albanien gesehen. Ich habe keine Ahnung inwieweit die geladenen Spieler, Ligen, Detailstufe usw. dabei eine Rolle spielen, aber an der Perfomance wird SI sicher für weitere Patchs arbeiten. Es ist ja nicht nur ein User, der solche Ergebnisse mitbekommt, sondern in anderen ausländischen Foren wird ähnliches ebenfalls berichtet. Heute Abend daheim kann ich gerne weitere solcher Ergebnisse aufzeigen.
Hört sich ja schon alles sehr sehr gut an.
das Speil geht mehr "hin und her" (also das Team das in Ballbesitz ist, ist jetzt nicht mehr "in Ballbesitz", das kann sich sekündlich ändern). Wie gesagt, total begeistert.Genau das ist Teil des Problems, es geht viel zu sehr hin und her. Spielberuhigung oder Spielkontrolle, mal ein langweiliges 1:0 über die Zeit schaukeln ist mir zumindest mit keiner Einstellung bisher möglich. Und ich scheine ja nicht der Einzige zu sein. Auf Arcade-Fußball statt Simulation hab ich wenig Bock.
@Bayernkiller: Im Normalfall würde ich einige Ergebnisse ebenfalls nicht sehr unnormal empfinden, aber die Häufigkeit solcher Ergebnisse zeigt halt eine starke Tendenz in die falsche Richtung. Wie gesagt, da ich die EM Quali gespielt habe, fiel mir das besonders auf. Aber wenn du bspw. Portugal - Armenien 9:0 (!) nicht als Freak Ergebnis siehst, dann hast du nicht im RL das Spiel der Portugiesen gegen Albanien gesehen. Ich habe keine Ahnung inwieweit die geladenen Spieler, Ligen, Detailstufe usw. dabei eine Rolle spielen, aber an der Perfomance wird SI sicher für weitere Patchs arbeiten. Es ist ja nicht nur ein User, der solche Ergebnisse mitbekommt, sondern in anderen ausländischen Foren wird ähnliches ebenfalls berichtet. Heute Abend daheim kann ich gerne weitere solcher Ergebnisse aufzeigen.
Also wenn du nciht verstehst, das der FM ab dem Zeitpunkt des Spielstarts eine eigene Realität generiert (inkl Form, Läufe, andere Einflüße usw), dann spielst du eigentlich das falsche Spiel. In dieser "Realität" ist Portugal eben in der Lage Armenien 9:0 zu besiegen. Das du das als Bug interpretierst (ein Ergebnis oder von mir aus 3 oder 4 in einem Wettbewerb der sowieso alles andere als ausgeglichen ist und damit nicht für Maßstäbe herhalten sollte) sagt mir zumindest, dass du den zetnralen Punkt im ganzen Spiel verkennst. Denn selbst wenn das Ergebnis zu hoch ist, die Vorzeichen passen so oder so, wenn bei Portugal nicht nur Ronaldo einen guten Tag erwischt, können die so etwas erreichen. Ob das dann ein 6:0 oder 9:0 wird ist doch dann total egal, an der Sinnhaftigkeit ändert sich nix. Also regst du dich über Kosmetik auf um des aufregens Willen.
Alles in allem hab ich noch nie so en Runde Engine gesehen, es hat alles Hand und Fuß was die Spieler machen, selbst ein Spieler der Fehler macht sorgt bei mir nicht mehr für den "Ja das war dann wohl vom Verlauf gewollt" Reakton, sondern eher zum "Alter, was machst du?". Das war so echt noch nie gegeben. Bin jedenfalls total begeistert. Pressing, Logisches Verhalten, Abfangen und Antizipieren von Bällen, das Speil geht mehr "hin und her" (also das Team das in Ballbesitz ist, ist jetzt nicht mehr "in Ballbesitz", das kann sich sekündlich ändern). Wie gesagt, total begeistert.
Ich frag mich halt einfach nur, warum ich kein solches Eckenproblem hab, in keinem meiner Saves (außer mit WBA, aber da wusste ich woran es lag und konnte es abstellen). wie das in den kleinen Ligen ist ka, aber bei dem Problem von Knoetsch geht es ja um ManUnited....
lesen... ich hab gesagt, in keinem meiner 4 saves kam das vor... genauso gut könntest du den anderen sagen "Ma sollte nicht wegen einem save wos nicht läuft so rumheulen...". Zudem habe ich ja bloß gefragt ob sie denn zumindest anfangs auch Fehler bei sich selber und der Taktik gesucht haben - das machen nämlich leider aus die wenigstens hier bevor sie meckern...
lesen... ich hab gesagt, in keinem meiner 4 saves kam das vor... genauso gut könntest du den anderen sagen "Ma sollte nicht wegen einem save wos nicht läuft so rumheulen...". Zudem habe ich ja bloß gefragt ob sie denn zumindest anfangs auch Fehler bei sich selber und der Taktik gesucht haben - das machen nämlich leider aus die wenigstens hier bevor sie meckern...
Das ist schon klar, wollte dir auch nicht zu nahe treten und du hast natürlich recht, viele kommen erst gar nicht auf die Idee es könnte an ihnen selber liegen. Es gibt abewr auch Jahr für Jahr Oberlehrer (dich meine ich da jetzt gar nicht), die grade a bissal Glück haben und dann denken sie wären die absoluten Checker und müssten andere belehren obwohl SI selbst schon Bugs bestätigt und diese Herrrschaften immer noch meinen dem wäre nicht so.
Es gibt in jede Richtung immer wieder extreme Ansichten, das wollte ich zum Ausdruck bringen.
Wenn jetzt mein Co im Wechsel meint ich solle Kurzpass spielen, nach dem umstellen meint ich muss es mit direkterem Spiel versuchen, dann stimmt was nicht.
Also wenn du nciht verstehst, das der FM ab dem Zeitpunkt des Spielstarts eine eigene Realität generiert (inkl Form, Läufe, andere Einflüße usw), dann spielst du eigentlich das falsche Spiel. In dieser "Realität" ist Portugal eben in der Lage Armenien 9:0 zu besiegen. Das du das als Bug interpretierst (ein Ergebnis oder von mir aus 3 oder 4 in einem Wettbewerb der sowieso alles andere als ausgeglichen ist und damit nicht für Maßstäbe herhalten sollte) sagt mir zumindest, dass du den zetnralen Punkt im ganzen Spiel verkennst.
(...) Übrigens ist die Quicksim immer noch nicht geupdatet -- seit dem FM 2013 vor immerhin zwei Jahren, der erstmals Aktionen über "volle" 90 Minuten berechnete,passen zum Beispiel die Laufwege am augenfälligsten überhaupt nicht mehr zusammen. In der Quicksim sind das immer noch die Zahlen aus den "kürzeren" Matches im FM 2012 und vorher. Der Unterschied ist gerade hier echt groß.
Weiß nicht wo es am besten dazu passt. Aber es gibt nen neuen Hotfix: http://community.sigames.com/showthread.php/407139-Football-Manager-2015-Hotfix-update-15.1.3-released
Vielleicht sollten wir das mal in einen Extra-Thread auslagern? Die Beta ist ja mittlerweile vorbei. Oder den allgemein in "Ersteindrücke vom Spiel" umbenennen, oder sowas.
Muss man ein neues Spiel beginnen damit alle Dinge geändert werden im Spiel?
Also nach dem "Hotfix" muss ich echt sagen das ich die ME bisher mag. Hab aber bisher nur ein Spiel gemacht ... aber in diesem sah man schon das der hotfix was brachte ;D
Also nach dem "Hotfix" muss ich echt sagen das ich die ME bisher mag. Hab aber bisher nur ein Spiel gemacht ... aber in diesem sah man schon das der hotfix was brachte ;D
Was hat sich denn Deiner Meinung nach so deutlich verbessert?
Ist ein ernsthafte Frage ohne Ironie. Ich hab mir nämlich am Samstag die Demo runtergeladen und kann viele Themen der Kritik nicht nachvollziehen. Bei mir fallen keine endlos vielen Tore, allerdings dann doch einige nach Ecken und Weitschüssen.
Habe den FM bis zum ersten richtigen Patch gedanklich erstmal bei Seite gelegt. 80-90% der Tore sind Abstauber auf beiden Seiten, schön sieht das alles trotz der guten Bewegungen nicht aus.
Vielleicht sollten wir das mal in einen Extra-Thread auslagern? Die Beta ist ja mittlerweile vorbei. Oder den allgemein in "Ersteindrücke vom Spiel" umbenennen, oder sowas.
- Mir is aufgefallen, dass es generell viel zu viele Eckstöße gibt und dadurch zwangsläufig in fast jedem Spiel ein Gegentor nach Ecken fällt. Ob es sich nach dem neusten Patch geändert hat, kann ich nicht sagen, habe bisher nur ein Spiel seitdem gemacht und da ging es eig. noch.
Sehr positiv bei mir:
Ich spiele mit mehr Ligen und insgesamt auch mehr geladenen Spielern, das Spiel selber läuft aber deutlich flüssiger als noch der 14er.
Ich bin auch mit der Demo unterwegs, über das Verletztending muss ich glücklicherweise (!) jedes Jahr aufs Neue lächeln -- Ausreißer gibts nämlich gewiss immer (hallo Hannover http://www.bild.de/sport/fussball/hannover-96/was-laeuft-da-schief-31310136.bild.html), aber dass die Zahl sogar unter den realen Verletztenzahlen ist, schon lange, ist bei SI notiert und deshalb wird da auch nichts groß geändert. Was mich aber interessiert: Wie viele Ecken sind das und wie viele denkst Du, sollte es so in einer Partie geben? Zumindest gerade in der PL sehe ich da nichts Auffälliges, was die Zahl angeht.
edit: Die aktuellste Version sollte 15.34 sein (Hauptmenü->About Football Manager), da sollte ein me 15.34 stehen.
Aber mit den dutzenden Verletzungen kann ich mich nicht anfreunden, klar kann man da mal Pech in der Vorbereitung haben, aber ich lese ja auch von vielen anderen das Problem. xP
Bei Ballbesitztaktiken sollte es ja eher von Vorteil sein wenn man weiter steht aber meine Spieler bringen mit "play wider" kaum noch einen Pass an den Mann. Hat noch jemand seit dem Hotfix das Problem oder liegt das nur an meinen Spielern?
Bei Ballbesitztaktiken sollte es ja eher von Vorteil sein wenn man weiter steht aber meine Spieler bringen mit "play wider" kaum noch einen Pass an den Mann. Hat noch jemand seit dem Hotfix das Problem oder liegt das nur an meinen Spielern?
Das ist mir in einem Spiel, in dem ich die Äußeren Mittelfeldspieler Stocker und Beerens/Rojas - auf "Play Wider" eingestellt hatte, ebenfalls aufgefallen. Der Gegner ist mit drei ZM plus ZOM aufgelaufen, weswegen ich die Kette auseinanderziehen und schnell über die Flügel spielen wollte.
Das Match war eine absolute Katastrophe. Die Äußeren Mittelfeldspieler hatten keinen Zugriff und die Passquote miserabel. Ich glaube, ich habe 1 zu 5 mit Hertha gegen Stuttgart verloren.
Ich verwende diese Einstellung erstmal nicht mehr.
https://pbs.twimg.com/media/B2LiFOZCAAApDcJ.jpg:large
Martin Odegaards Vater genehmigte hiermit, seinen Sohn im FM15 zu haben. Miles bestätigte daraufhin bei Twitter, dass er bei dem nächsten Patch/Hotfix in die Datenbank integriert wird. :D
https://pbs.twimg.com/media/B2LiFOZCAAApDcJ.jpg:large
Martin Odegaards Vater genehmigte hiermit, seinen Sohn im FM15 zu haben. Miles bestätigte daraufhin bei Twitter, dass er bei dem nächsten Patch/Hotfix in die Datenbank integriert wird. :D
Ist es nicht normal dass die Passquote sinkt, je weiter die Spieler auseinander stehen ?
Je länger ein Pass unterwegs ist, desto mehr Zeit bleibt Räume zu verdichten und Bälle abzufangen.
Die Jungs sind ja echt vernünftig :)
Was ich nochmal schreiben wollte. Mich stört irgendwie das bei Freistößen nebst dem Sechzehner nie ne Mauer aufgeboten wird. Sogar wenn der Ball genau auf der Linie liegt, steht da nicht ein Mann... Bei sowas steht doch sogar bei ner verbesserten Ecke ein Typ da und stellt sich in den Weg...
Wenn beide auf Attack stehne teilen die sich sogar den Raum. Wurde auch schon bei SI gemeldet, von deren Seite heißt es aber, dass das so gewollt ist, und man eben keine AMC(A) und ST(A) aufstellen solle (bzw zumindest nicht rummeckern soll wenn sie sich dann wie attacker verhalten..).
Wenn beide auf Attack stehne teilen die sich sogar den Raum. Wurde auch schon bei SI gemeldet, von deren Seite heißt es aber, dass das so gewollt ist, und man eben keine AMC(A) und ST(A) aufstellen solle (bzw zumindest nicht rummeckern soll wenn sie sich dann wie attacker verhalten..).
Das war aber schon vorher so. Es kommt hier auch auf die Rolle an, aber ein AMC, dessen Attack-Duty es ist, ständig nach vorne zu laufen, wird das ausgehend von seiner defensiven AMC-Grundposition auch tun.
Manche hier vergessen, dass die Rückwärtsbewegung zu großen Teilen auch von der Spielphilosophie und Work Rate (!) abhängt.
Spielt man zB Very Structured/Structured, sind die Spieler für weniger Phasen des Spiels zuständig, spielen also genau so, wie ihre Duty es vorgibt. Ein AML/R auf Attack wird in diesen Systemen also nicht nach hinten arbeiten, weil seine Duty ihm sagt: "Attacke!" und das rigide Spielsystem ihm keine Ausflüge erlaubt.
In Fluid/Very Fluid-Systemen sind die Spieler für mehrere Phasen des Spiels verantwortlich. Dies erlaubt ihnen, aus ihrer taktischen Vorgabe (= Role & Duty) auszubrechen und entsprechend der Situation zu reagieren und selbst zu entscheiden.
Ein AML-Winger auf Attack mit hoher Workrate in einem fluiden System arbeitet sehr wohl mit nach hinten.
Manche hier vergessen, dass die Rückwärtsbewegung zu großen Teilen auch von der Spielphilosophie und Work Rate (!) abhängt.
@ maturin
Warum müssen die AMC/L/R Positionen denn unbedingt auf Attack stehen? Der Inside Forward beispielsweise funktioniert auf Support etwas anders (allerdings ist der Unterschied nicht so krass, wie man vermuten könnte), ist aber durchaus wirksam. Auf Attack muss man sich das eben wie die Rolle von Cristiano Ronaldo vorstellen. In dem Fall kann man nicht alles auf einmal haben, die Spieler rennen ja auch so schon unrealistisch viel.
@ Svenc:
Das mit dem AP-A + RP-S bezieht sich auf mein 433 und nicht auf mein 4231. Im 433 spiele ich mit einem Mittelfelddreieck aus DM-D und davor im CM der AP-A und RP-S. Bei der Mannschaftsaufstellung steht der AP-A ja vor dem RP-S aber im Spiel ist es idR eben so das sich der AP-A zurückfallen lässt um den Ball vom DM-D in Empfang zu nehmen und der RP-S weiter vorne stehen bleibt. Von den Spielerrollen, Spieleranweisungen und PPMs her müsste es aber genau umgekehrt sein.
Und warum rennt der CF-S mit "hold Position" permanent zum eigenen 16er?
Übrigens sind die Positionen fast egal. Ich spiele mit Lyon, Benzia hat auf ML oder MR nichts eingetragen, dennoch in zwei von 4 spielen Matchwinner und seine Durchschnittsnote ist die Beste in meiner MR/ML Riege. So gesehen, denke die passenden Attribute sind vllt wichtiger als die Voreingestellten Positionen.
@Sven: Ich denke eher Hold Position ist eine Anweisung bei Ballbesitz. In Fm13 Sprache quasi "Runs from deep" auf never^^
Deine Vermutung mit den PPM halte ich aber für gut, ich will ja gar nicht das die stur und "Computer mäßig" meine Einstellungen + Ihre PPMS umsetzen, das könnte man eben als der menschliche Faktor (Intelligenz der Spieler) interpretieren. Es macht ja kaum Sinn auch für den Spieler selbst, in der IV zu spielen und dann den Stürmer geben zu wollen. So gesehen ist das für mcih einfach "mitdenken".
Allgemein verstehe ich die Kritik am Rollen/Dutie system nicht, an sich ist das nur das Mittel zum Zweck, bzw das Werkzeug mit dem wir arbeiten, ob das nun Hammer oder Schraubenzieher heißt ist doch egal, wenns so nicht funktioniert wie ich das will, probier ichs eben anders. Daher ist auch das versteifen auf eine Rolle ziemlich Blödsinn, in den meisten Fällen macht sie nämlich nciht mal das was man vorhat. ZB derjenige der einen AP (Playmaker, natürlich ist der nicht zu bewegen aggressiv nach vorn zu gehen) als zweitstürmer umfunktionieren will, hat schlicht die falsche Rolle (wie wärs mit CM(A) ).
Zumindest die offensiven PPMs scheinen kaum bis keinen Einfluß zu haben wenn ich mir da mal meine Außenverteidiger oder offensiven Außen ankucke.
Die waren zu Spielbeginn bei den PPMs fast nackt und haben mittlerweile alle sinnvollen PPMs wie "get forward whenever possible" "knock Ball past Opponnent" etcpp. Da erkenne ich keinen Unterschied und wenn es einen gibt ist der wohl eher im sehr niedrigen Prozentbereich zu finden. Genauso wie das "get forward whenever possible" bei einem meiner Innenverteidiger. Der geht zum Glück trotzdem nie nach vorne und ich kann mir das Abtrainieren sparen.
Lediglich bei defensiven PPMs wie "does not dive into Tackles" und "dives into Tackles" habe ich einen signifikanten Unterschied bemerkt. Die Innenverteidiger gehen jetzt viel seltener runter und der DM-D/CM-D grätscht jetzt öfter den Ball vom Fuss.
Ich will hier ja jetzt keinen 15er der so ist wie der 14er, nur mit neuen Features und mehr bunt und so wo ich einfach nur meine lange bewährten Taktiken rüberkopieren und mir keine Gedanken machen muss.
Nur lief das erstellen einer neuen Taktik bisher so ab:
- kucken welches Spielermaterial ich habe und wie stark mein Team im Ligaschnitt ist
- darauf basierend eine Grundaufstellung und Grundphilosophie einstellen
- Spielerrollen incl Dutys durchforsten um die beste Rolle + Duty für die Position zu finden
- spielen und ein bischen Feintuning vornehmen.
Jetzt läufts aber eher so das man erstmal spielen muss um zu kucken ob der Spieler auch das macht was im Tooltip drin steht oder eben etwas komplett anderes und vorallem was ganz anderes als im Vorgänger. Man kann sich nichtmehr auf die Tooltips verlassen.
Mir ist auch bewusst das sich bestimmte Dutys und Spieleranweisungen nicht auf das gesamte Spiel auswirken aber wenn sie es tun, dann zu extrem.
Attack bedeutet zurzeit soviel wie "leckt mich am A****, verteidigt ihr da hinten mal schön während ich mir hier vorne einen Burger brate", Defend bedeutet "omg, unser Stürmer hat 100 Meter entfernt den Ball verloren. Lass schnell zur eigenen Torlinie laufen und mit dem Torwart kuscheln" und Support bedeutet "der Trainer meint ich soll mich als Stürmer nur ein bischen zurück fallen lassen um das Spiel aufzubauen. Der Kerl hat doch keine Ahnung. Ich laufe lieber zurück und trette den gegnerischen Stürmer am 5er um".
Übrigens sind die Positionen fast egal. Ich spiele mit Lyon, Benzia hat auf ML oder MR nichts eingetragen, dennoch in zwei von 4 spielen Matchwinner und seine Durchschnittsnote ist die Beste in meiner MR/ML Riege. So gesehen, denke die passenden Attribute sind vllt wichtiger als die Voreingestellten Positionen.
@Sven: Ich denke eher Hold Position ist eine Anweisung bei Ballbesitz. In Fm13 Sprache quasi "Runs from deep" auf never^^
Deine Vermutung mit den PPM halte ich aber für gut, ich will ja gar nicht das die stur und "Computer mäßig" meine Einstellungen + Ihre PPMS umsetzen, das könnte man eben als der menschliche Faktor (Intelligenz der Spieler) interpretieren. Es macht ja kaum Sinn auch für den Spieler selbst, in der IV zu spielen und dann den Stürmer geben zu wollen. So gesehen ist das für mcih einfach "mitdenken".
Allgemein verstehe ich die Kritik am Rollen/Dutie system nicht, an sich ist das nur das Mittel zum Zweck, bzw das Werkzeug mit dem wir arbeiten, ob das nun Hammer oder Schraubenzieher heißt ist doch egal, wenns so nicht funktioniert wie ich das will, probier ichs eben anders. Daher ist auch das versteifen auf eine Rolle ziemlich Blödsinn, in den meisten Fällen macht sie nämlich nciht mal das was man vorhat. ZB derjenige der einen AP (Playmaker, natürlich ist der nicht zu bewegen aggressiv nach vorn zu gehen) als zweitstürmer umfunktionieren will, hat schlicht die falsche Rolle (wie wärs mit CM(A) ).Das geht dann auch mit dem zweiten Punkt einher, da es mir nämlich nicht egal ist ob der Spieler Hammer oder Schraubenzieher ist, und dafür die offensiven Aufgaben auch zu unterschiedlich sind.
Ich versuche mal ein Beispiel:
Ich spiele 4-4-1-1 und möchte gerne, dass mein Spieler im AM Strata die offensiven Aufgaben eines Engache ausfüllt, also im Zwischenlinienraum statisch bleiben und die Spieler um ihn herum mit Pässen bedienen. Davon unabhängig würde ich jetzt aber gerne bestimmen, ob der Spieler sich defensiv zwischen den beiden ZM positioniert, oder neben dem einzigen Stürmer.
Als Enganche soll er dabei jetzt gar nicht gross pressen, nach hinten rennen oder sonst wie mitarbeiten, ich will lediglich, dass die Rolle nicht so extrem meine Defensiv-Formation beeinflusst.
Im ZM habe ich defacto keinen Spieler den ich als Enganche aufstellen kann, oder ich muss mir den mehr oder weniger aus einem AP basteln.
Das ist natürlich nicht erst seit gestern so, und stört mich auch schon länger, aber gestern hatte ich das Gefühl, dass diese Tendenz noch verstärkt wird. Am Ende landet man dann zwangsläufig bei den Standartrollen, da man sonst keine vernünftige Defensivformation hinbekommt.
Hier kann ich auch nur zustimmen, mir ist es auch nicht egal, ob es ein Hammer oder ein Schraubenzieher ist, ich will genau das, was ich mir ausgesucht habe. Und finde es auch sehr schade, dass man keine Laufwege angeben kann, wie die Spieler in der Defensive agieren soll.
Ich wollte noch etwas zu SvenC sagen, aber das habe ich jetzt leider vergessen, obwohl es für mich ziemlich wichtig war.
Und Maturin, die Spielphilosophie lässt in den Abläufen schon deutliche Abweichungen erkennen... Ich habe jahrelang auf strikt/structured gespielt, aber hab beim FM15 mal die ähnliche Taktik auf VeryFluid gespielt, und die offenisve Leute arbeiten viel mehr mit nach hinten und auch die IV rücken teilweise mehr für den Spielaufbau oder mal in Lücken rein zwischen dem 6er und dem AV, währenddessen der 6er sich gleichzeitig durch das Vorstoßens des IV auf dessen Position fallen lässt. Also es ist tatsächlich ein fließender Fussball, wie es in der Erklärung steht.
Grüße SL_xXx_87
"Comes deep to get ball" z.b. war meiner Spielerfahrung nach noch nie eine Anweisung, die einen Spieler mehr zurücklaufen ließ, wenn das Team verteidigte/nicht in Ballbesitz war.
Doch, in den normalen Player Instructions.
https://pbs.twimg.com/media/B2LiFOZCAAApDcJ.jpg:large
Martin Odegaards Vater genehmigte hiermit, seinen Sohn im FM15 zu haben. Miles bestätigte daraufhin bei Twitter, dass er bei dem nächsten Patch/Hotfix in die Datenbank integriert wird. :D
Doch, in den normalen Player Instructions.
Dann war/bin ich anscheinend blind. ???
Doch, in den normalen Player Instructions.
Dann war/bin ich anscheinend blind. ???
Sorry, ich finds einfach nicht. Magst du mir vielleicht einen Screenshot schicken? ::)
Das geht nur in der Offensivabteilung/alles vor Abwehr. Wenn du also es beim Torwart nachguckst geht das natürlich nicht. Klick mal bei den Player Instructions auf deinen Winger. Da müsste dann ein Feld aufploppen. Wenn das nicht hilft schicke ich dir in ~20 Minuten nen Screen.
Das geht nur in der Offensivabteilung/alles vor Abwehr. Wenn du also es beim Torwart nachguckst geht das natürlich nicht. Klick mal bei den Player Instructions auf deinen Winger. Da müsste dann ein Feld aufploppen. Wenn das nicht hilft schicke ich dir in ~20 Minuten nen Screen.
Schon klar. Im 14er hab ich das ja auch gefunden und angewendet. Im 15er allerdings find ichs beim besten Willen nicht...
Gerade hadere ich extrem mit dem Spiel. Ein paar Statistiken zum zweiten Saisonstart mit Hertha BSC Berlin (Nach 4 Partien):
- 1 zu 11 Tordifferenz bei 7 zu 11 klaren, sog. hundertprozentigen Torchancen (Spiel 1 war gegen Bayern, wodurch die Statistik noch ärgerlicher ist, weil 4 der 11 klaren Chancen von den übermächtigen Bayern waren)
- Einige Tore der Gegner wurden nicht als klare Torchance gewertet, weil z.B. Lupfer aus 30 Meter vom A-Jugend LV des TSG-Dorfs (Keeper stand 5-6 Meter vor dem Tor, warum auch immer)
- 6 Gegentore nach Flanken, davon 4 extrem geniale Flanke, teilweise aus 40 Metern von einer auf die andere Seite - Alle fielen über eine linke Seite
- 3 Torvorlagen u.a. von P. Lahm, die er als RV in den ersten 30 Spielminuten gegen Plattenhardt (LV auf Defend) und Stocker (Äußerer Mittelfeldspieler auf Support) freimütig auflegen durfte
- Innenverteidiger in den ersten zwei Partien auf einem Schnitt von unter 5,0
Da kann ich aufstellen, wie und wen ich will. Das hat dann mit Wahrscheinlichkeiten nichts mehr zu tun.
In der Regel ist das Verschieben ein Problem und nun wurde es eben konsequent ausgenutzt. Ist die Kugel auf einer Seite, ist die andere Seite komplett frei. Damit meine ich nicht die Spieler, denn wenn man auf einer Seite doppelt (was die Flanken aber nicht im geringsten verhindert), müssen ja irgendwo Gegenspieler frei sein. Ich meine die Zonen. Da werden Flanken fröhlich von der ein auf die andere Seite hin und her gezaubert, bis einer einschussbereit steht.
Hier - durch Kästchen mit roter Farbe unterlegt - die Spielerbewertungen der Defensivspieler nach 4 Spieltagen:
(http://s14.directupload.net/images/141113/pvtmiz9q.jpg) (http://www.directupload.net)
Sicherlich nicht die Elite der Bundesliga-Defensive. Brooks musste ich leider kurz vor Saisonbeginn für knapp 13 Mio. € nach Bayern ziehen lassen.
Aber das kann ich mir nicht erklären.
Auch, wenn es nur ein kurzes Statement von mir ist: Also ich finde teilweise sogar, dass die Spieler mir zu wenig einrücken... Zumindest bei VeryFluid.
Hast es denn mal mit einem anderen Verein versucht?
Ich muss ehrlich sagen, dass ich den Hintergrund der Mechanismen des FM noch nicht ganz durchblicke. Für mich ist einfach nicht erkennbar, welcher Spieler wann was macht. Und mir geht es gar nicht darum, dass meine Spieler wie Schachfiguren alles blind machen, was ich ihnen vorgebe, aber zumindest mal die Richtung bzw. habe ich in echt auch immer die Möglichkeit, meine Spieler in ihren Bewegungen oder Abläufen zu optimieren. Allerdings finde ich jetzt, dass dies durch die den Entfall der Regler überhaupt nicht mehr möglich ist.
Die erwähnte PPM-Geschichte mit den absichernden Spielern finde icih aber intersssant und bin mal gespannt, ob SI dazu offiziell was sagen können. Im Moment vermute ich hard-coding: Während man in älteren Teilen alleine durch ungeschickte Transfers oder unachtsame Aufstellung eines SPielers Mist (oder zumindest Risiko) bauen konnte, ist es möglich, dass solche PPMs mittlerweile einfach keinen Einfluss mehr haben, wenn bestimmte Rollen aktiviert sind. Einen Innenverteidiger konnte man zum Beispiel auch noch nie dazu bewegen, nach vorne zu stürmen. Jedenfalls nicht in den Versionen, die ich kenne.
Selbst wenn die Einstellungen "Kurze Pässe", ~Geordnet von hinten raus spielen~, "Ball in die Box tragen" und "Ballbesitz halten" aktiviert sind (zzgl. "counter").2 Sachen:
Selbst wenn die Einstellungen "Kurze Pässe", ~Geordnet von hinten raus spielen~, "Ball in die Box tragen" und "Ballbesitz halten" aktiviert sind (zzgl. "counter").2 Sachen:
1. "Counter" passt imho mit diesen Einstellungen nicht zusammen.
2. Sind deine IV denn von den Attributen her in der Lage, kurze Pässe (die auch ankommen) zu spielen? Ilori ist noch recht jung, es könnte auch an seinen mentalen Attributen liegen, dass er die Bälle wegbolzt.
Nur zu punkt. 1 kann ich sagen das es halt nicht mehr der fm14 sondern der 15 ist was beim 14 funktioniert hat funktioniert nicht automatisch auch beim 15er
mfg
1) Wieso passt die Mentalität nicht mit den Einstellungen zusammen?Weil Counter mMn. genau das Gegenteil von dem impliziert, was die Anweisungen den Spielern sagen sollen. Ich wollte dir auch nur zwei Ansätze nennen, wo du es mit Änderungen probieren könntest, wenn du der Meinung bist, dass es daran nicht liegen kann, ok, dann musst du etwas anderes ausprobieren ;)
Das "Wegbolzen" der Verteidiger oder auch Tormann im 14er(oft ins Seiten out)ist im 15er übernommen worden.
Egal ob spitzen Mannschaften wie Real Madrid, Bayern usw. Spieler mit Traum Eigenschaften und auch die Taktik die man einstellt, habe auch schon alles probiert es kommt trotzdem vor.
In diesem Punkt gebe ich Killer90 absolut recht. Das Problem liegt meiner Meinung eindeutig wo anders....aber ich bin mir sicher es kommen ja noch Patches und ich bin guter Hoffnung :D
seit dem update bomben spiel geworden, weis garnicht was ihr habt. bin mit hoffenheim platz 4 geworden.. die hinrunde mit eine niederlage beendet hatte rückrunde ne kleine unentschieden flaute und 2 3 niederlagen. mit 3 selbst erstellten taktik.. die ergebnisse nie höher als 4 tore insgesammt. sowohl verloren auch gewonnen nur bei den billig freundschaftspielen vll mal 6 zu 0 gewonnen... verletzungen gingen hatte vll glück. ich habe mich immer aufgeregt weil so gut wie 90% meiner ecken nicht rein gingen obwohl ihr schreibt jede eckball ist sogutwie drinne =) meine gegentore waren viel mehr herrausgespielt als standart situationen. was mich nur aufregt ist öfter abseits und meine freistösse mit salihovic waren so kacke immer nur ein freistoss tor hat er erzielt. will euch gerne mit screenshoots vorstellen alles nur leider kriege ich keine screenshots windows 8 nicht hin er macht nur sceen shots von mein dektop..
Jop leider schon. Bin extrem enttäuscht ich bin ex EA-ler und ich fand den Si 13er super und habe den 14er geliebt. Der 15er hat nun zum start für mich aber leider EA Verhältnisse. Ich denke ich werde in nem halben Jahr nochmal reingucken ansonsten bleibe ich beim 14er
Habe den Fm15 schon deinstallliert, aber es liegt nicht an meiner Taktik, klar vlt ist meine Taktik schlecht dann verliere ich jedes Spiel eben 5:0, jedoch sind bei mri die Ergebnisse der vom Computer kontrollierten Vereine ebenso abwägig (und ich rede nicht von Spielen mit Münchenerbeteiligung)
@Thaerres, magst du mal deine Taktik posten und eventuell ein paar Ergebnisse der Liga? Wäre interessant ob man das in deinem Fall auf deinen Einfluss zurückführen kann, oder ob bei dir die ganze Liga aus dem Ruder läuft.
Damit wird man immer Eishockeyergebnisse erzielen.
Das ist ne Harakiri-Aufstellung mit 6 Mann in der gegnerischen Hälfte
ZitatDas ist ne Harakiri-Aufstellung mit 6 Mann in der gegnerischen Hälfte
Wieso denn zwingend einen DM immer wenn ich doch einen CM auf defend hab?
Warum ist higher tempo bei Kontern falsch? Für mich heißt Kontern schnelles Spiel nach vorne.
Damit wird man immer Eishockeyergebnisse erzielen.
Sorry, das ist völliger Blödsinn.
Ich spiele die gleiche Formation, sogar mit einem Wing Back auf Attack, und auf Control/Flexible, also offensiver als er, und ich habe solche Ergebnisse nicht. Die Kombination der TI macht's. Natürlich muss auch das Spielermaterial passen.
Einfach Pausetaste drücken, wenn der Gegner mit Ball im eigenen Spieldrittel aufläuft, da sollte sich das eventuell zeigen, ob die vorne zum Beispiel auch mit dicht machen und zurücklaufen.
Grundsätzlich denke ich das man mit den Guides vom 13/14er gerade ein wenig vorsichtig sein muss, da doch einige geändert wurde seit dem Winterpatch im letzten Jahr. Die Formation die Thaerres spielen lässt passt meiner Meinung nach deutlich besser zu hohem Pressing als zum Kontern, daher passt Control imho besser als Counter.
Das neue Interface interessiert nicht, der Trainerschein auch nicht und die aktuelle Datenbank würde ich mir für den FM14 holen.
Rentiert sich denn dann überhaupt der Umstieg auf den FM15? Wenn ja, warum?
Das neue Interface interessiert nicht, der Trainerschein auch nicht und die aktuelle Datenbank würde ich mir für den FM14 holen.
Rentiert sich denn dann überhaupt der Umstieg auf den FM15? Wenn ja, warum?
Wie wäre es mit dem neuen Scouting? Dieses wird jetzt anfangs in "Von-Bis-Werte" angegeben und bei jedem Scoutingvorgang wird es genauer. Gefällt mir sehr gut.
LG Veni_vidi_vici
Ok... scouting ist schon malein Pluspunkt.
Wie sieht es denn mit der KI im Management aus? Handeln der KI? Transferangebote?
Sind Spieler schwieriger zu halten? War mir im 14er zu einfach.
Gibt es wieder die regelmäßigen Einbrüche vom Team?
Bzw erklärt sich jetzt besser warum?
Gibt es wieder die regelmäßigen Einbrüche vom Team?
Bzw erklärt sich jetzt besser warum?
Die Einbrüche gibt es immer noch. Gerade erst 4 Siege in Folge gehabt mit einem 2:1 gegen Schalke, 3:0 gegen Köln, 4:1 gegen Freiburg und zu guter letzt Dortmund souverän mit 3:1 geschlagen. Danach musste ich dann gegen Bremen ( 16. der Bundesliga ) ran, welche mich permanent hinten reingedrückt haben und ich mir bei 27:4 Torschüßen für Bremen mit viel Glück ein 1:1 zusammenwürgen konnte.
Es könnte evtl auch mit dem Teammeting von ein paar Tagen zuvor zusammenhängen. Aber was soll ich den machen? Irgendwas muss ich ja anklicken und ich kann die Spieler ja schlecht dafür zur Sau machen das sie gerade gut spielen und gegen 2 Mannschaften aus den Top 5 gewonnen haben.
Ich hoffe doch sehr das meine Spieler jetzt wieder auf dem Boden der Tatsachen angekommen.Es geht in 3 Tagen in der CL gegen Inter und ich habe absolut keinen Bock im Rückspiel einem 5:0 Rückstand hinterher rennen zu müssen weil das Spiel mal wieder meint mir den Finger zeigen zu müssen.
So etwas regt mich halt tierisch auf. Kann ja sein das die Absicht eine gute war und die Entwickler es Usern mit Topmannschaften ein bischen schwerer machen wollten, nur die Umsetzung ist scheiße . Ich spiele auch nicht mit Real Madrid, sondern mit Eintracht Frankfurt und da entscheiden die verlorenen Punkte durch künstlich herbeigeführte Arschtritte darüber ob und in welchem Europapokal ich nächste Saison spiele und nicht darüber mit wievielen Punkten Vorsprung ich Meister werde.
Ich spiele hauptsächlich noch FMC und da schlägt der Assistent diese Teammeetings halt immer vor :(
Es ist ja nicht so das ich nur Weiter > Quick Pick > Start machen würde sondern ich bereite mich auch im FMC akribisch auf den Gegner vor. Wenn einen dann, trotz guter Vorbereitung und bewährter Ballbesitztaktik mit guten Passspielern, die schlechteste Offensive der Liga über 90 Minuten hinweg permanent in den eigenen Strafraum drückt stimmt da was nicht. 90 Minuten Powerfussball wo fast jeder Zweikampf gewonnen und Pass abgefangen wurde.
Wenn ich so spielen würde könnte ich nach 5 Wochen den Spielbetrieb einstellen weil der halbe Kader wegen Übermüdungsverletzungen im Lazarett liegt und der Rest gesperrt ist.
Mich hat in dem Spiel nur ihre Abschlußschwäche und 1 verpasste Grätsche vor einem Debakel bewahrt.
Das Spiel verändert auch nicht schlagartig das Momentum, wie ich es letztes Jahr im Gefühl hatte. Alles relativ berechenbar und somit perfekt, um Änderungen auszuführen. Ich schaue mir das noch weiter an, aber mein erste Eindruck ist positiv.
Ich hatte bislang kein Spiel unter fünf Toren. Ich spiel mit Eintracht Frankfurt und verliere gegen die Bayern knapp mit 4:5. Eine Woche später gewinn ich im Pokal gegen die Bayern 6:5 nach 90 Minuten.Und Da schreibst Du noch, Du seist positiv überrascht.*lach*.
Ehemaliger EAler. Was will man da erwarten? Und jetzt schnell weg und verstecken bevor jemand mitbekommt das ich vor dem 14er auch lange nur EA und Anstoss gespielt habe ;DIch hatte bislang kein Spiel unter fünf Toren. Ich spiel mit Eintracht Frankfurt und verliere gegen die Bayern knapp mit 4:5. Eine Woche später gewinn ich im Pokal gegen die Bayern 6:5 nach 90 Minuten.Und Da schreibst Du noch, Du seist positiv überrascht.*lach*.
Einfach Wahnsinn was für geringe Ansprüche an den Realismus manche stellen. ;D
Ist es tatsächlich so, dass der FM dieses Jahr minimiert nicht weiter läuft in der Match Ansicht? Das wäre katastrophal für mich. Habe nun auch schon den windowed mode ausprobiert (aber maximiert) und das Spiel wird unterbrochen, wenn ich das Tab wechsle. Gibt es irgendeine Einstellung, um das zu ändern?
Ist es tatsächlich so, dass der FM dieses Jahr minimiert nicht weiter läuft in der Match Ansicht? Das wäre katastrophal für mich. Habe nun auch schon den windowed mode ausprobiert (aber maximiert) und das Spiel wird unterbrochen, wenn ich das Tab wechsle. Gibt es irgendeine Einstellung, um das zu ändern?
Verstehe ich Frage nicht ganz. Also wenn ich im Fenstermodus spiele - was ich tue - kann ich nebenbei den Browser offenhaben und surfen. Das Spiel läuft weiter, ist dabei aber nicht minimiert. Habe ich nie gemacht. Oder meinst du einen Tab im Spiel?
LG Veni_vidi_vici
Ich hatte bislang kein Spiel unter fünf Toren. Ich spiel mit Eintracht Frankfurt und verliere gegen die Bayern knapp mit 4:5. Eine Woche später gewinn ich im Pokal gegen die Bayern 6:5 nach 90 Minuten.Und Da schreibst Du noch, Du seist positiv überrascht.*lach*.
Einfach Wahnsinn was für geringe Ansprüche an den Realismus manche stellen. ;D
Also ich maximiere das Fenster, da mich der Balken mit dem Fensternamen stört. Wenn ich nun das Tab wechsel, um nebenbei noch etwas Anderes zu machen, dann wird das laufende Spiel bei der Matchdarstellung pausiert. Das war in den letzten FM-Versionen nicht der Fall. Einen zweiten Bildschirm habe ich leider nicht zur Verfügung, gibt es eine andere Möglichkeit ohne den störenden Balken zu spielen und trotzdem die Spieldarstellung weiterlaufen zu lassen (idealer-, aber nicht zwingenderweise mit Sound)?
Glaub mir, der 15er ist auch für Alteingesessene super spielbar. Ich gehe sogar soweit und sage, er gehört zu den besten. Und wenn die kleinen Bugs jetzt noch behoben werden, wird er sogar DER beste.
Also ich maximiere das Fenster, da mich der Balken mit dem Fensternamen stört. Wenn ich nun das Tab wechsel, um nebenbei noch etwas Anderes zu machen, dann wird das laufende Spiel bei der Matchdarstellung pausiert. Das war in den letzten FM-Versionen nicht der Fall. Einen zweiten Bildschirm habe ich leider nicht zur Verfügung, gibt es eine andere Möglichkeit ohne den störenden Balken zu spielen und trotzdem die Spieldarstellung weiterlaufen zu lassen (idealer-, aber nicht zwingenderweise mit Sound)?
Also bei mir geht er nicht in die Pause, Spiele aber im 2D-Modus und unter Windows 8.1. Keine Ahnung, ob es damit was zu tun hat? Oder mit Software vs. GPU Rendering?
Also ich maximiere das Fenster, da mich der Balken mit dem Fensternamen stört.Maximierst du das Fenster oder wechselst du mit ALT-Enter in den Vollbildmodus? Im Vollbildmodus läuft das Spiel nicht weiter, wenn man von dort auf den Desktop wechselst, im Fenster läuft das Spiel weiter und man kann etwas nebenher machen.
Also ich maximiere das Fenster, da mich der Balken mit dem Fensternamen stört.Maximierst du das Fenster oder wechselst du mit ALT-Enter in den Vollbildmodus? Im Vollbildmodus läuft das Spiel nicht weiter, wenn man von dort auf den Desktop wechselst, im Fenster läuft das Spiel weiter und man kann etwas nebenher machen.
Oha, verstehe ich das richtig, es läuft bei dir während des 3d-Spiels im Vollbildmodus weiter? Das ist wirklich interessant.
Also ich maximiere das Fenster, da mich der Balken mit dem Fensternamen stört.Maximierst du das Fenster oder wechselst du mit ALT-Enter in den Vollbildmodus? Im Vollbildmodus läuft das Spiel nicht weiter, wenn man von dort auf den Desktop wechselst, im Fenster läuft das Spiel weiter und man kann etwas nebenher machen.
Er will den Vollbildmodus, wie gesagt, bei mir läuft das Spiel definitiv weiter, habe ich gestern mehrmals ausprobiert. Irgendeine Einstellung muss da dran schuld sein.
Oha, verstehe ich das richtig, es läuft bei dir während des 3d-Spiels im Vollbildmodus weiter? Das ist wirklich interessant.
Mit Windows hat es aber auch nicht zu tun oder? Da nutze ich wie gesagt Windows 8.1.Wenn du und Schnorrer Win8 nutzen und Konni und Ich nutzen Win7, könnte das schon der Unterschied sein.
Wenn du und Schnorrer Win8 nutzen und Konni und Ich nutzen Win7, könnte das schon der Unterschied sein.
Ich spiele auf Win7 und mein Spiel läuft weiter. Und nochmals zum Verständnis. Ich habe das Spiel im Fenstermodus gestartet und öffne dann über die Startleiste den Browser. Diesen kann ich z.B. auf das halbe Bildschirmformat einstellen und sehe dann zur Hälfte das Web und zur anderen Hälfte das laufende Spiel.
Wie sieht es denn mit dem Skin aus... kann es daran liegen?
LG Veni_vidi_vici
Ich spiele auf Win7 und mein Spiel läuft weiter. Und nochmals zum Verständnis. Ich habe das Spiel im Fenstermodus gestartet und öffne dann über die Startleiste den Browser. Diesen kann ich z.B. auf das halbe Bildschirmformat einstellen und sehe dann zur Hälfte das Web und zur anderen Hälfte das laufende Spiel.
Wie sieht es denn mit dem Skin aus... kann es daran liegen?
LG Veni_vidi_vici
Schnorrer, was für einen Skin nutzt du denn? Ich bin momentan noch beim Standardskin hängengeblieben.
Ich bin heute zu Hause (Home Office) und habe gerade mal screenshots gemacht, dabei ist mir eine Funktion aufgefallen, die ich nicht kenne: Continue Game Time Out beim Interface, das steht bei mir auf disabled.
Nur so als Frage Konni, hast du eine echte 8 Kern CPU oder mit Hyperthreading 8 Kerne? Wie werden die Kerne denn so im Normalen Wochenbetrieb ausgelastet? Ich schwanke im Moment zwischen i5 und Xeon, wenn ich wüsste das der Xeon da im Fm mehr bringt wäre das schon ein Grund das Geld auszugeben.
Choose the period of time before the game will automatically continue during network play.
Ich fand das beim 14er immer ganz praktisch wenn das Spiel beim Wechsel auf den Desktop gestopt hat.
Bei mir ging das im 14er unter XP und Win 7 und da ich nie extra was in den Optionen angeklickt habe bin ich davon ausgegangen das es Standard ist.Ich fand das beim 14er immer ganz praktisch wenn das Spiel beim Wechsel auf den Desktop gestopt hat.
Auch der 14er ist bei mir beim Wechsel auf den Desktop weitergelaufen.
Wie es beim FM 13 unter Win7 war weiss ich nicht mehr.
Ich fand das beim 14er immer ganz praktisch wenn das Spiel beim Wechsel auf den Desktop gestopt hat.
Auch der 14er ist bei mir beim Wechsel auf den Desktop weitergelaufen.
Wie es beim FM 13 unter Win7 war weiss ich nicht mehr.
Bei mir hat der FM14 nicht gestoppt, wenn ich aus dem Vollbildmodus auf den Desktop gewechselt bin.
Hi, ich habe es bislang nur bei einem Freund anspielen können, da hatte ich das Problem mit vielen Verletzten. Ist das nach wie vor so, gibt es einen neuen Patchstand, oder soll ich getrost noch warten?
A new hotfix update for FM15 is now available to download on Steam.
To download the update, simply save your current game, quit FM, then quit and restart Steam. Then launch the game as normal and this should start your update automatically.
The update includes fixes for the following issues:
PERFORMANCE
Optimised save game speeds
Fixed game launch issues linked to local user permissions
Fixed rare crash on continue
MATCH ENGINE
Improved defensive reactions to crosses and corners
Tweaked wide defending of wingers
Improved goalkeeper reaction times after an initial save
Various other goalkeeper improvements
Fixed further instances of own goals being awarded incorrectly
Fixed further instances of players not being given offside when collecting rebounds
Fixed rare instances of U18 teams starting match with only a goalkeeper, resulting in high scorelines
Fixed problem where AI teams would sub many of their players off the pitch without replacements, resulting in high scorelines
DATA & COMPETITIONS
Fixed Greek Superleague scheduling
Martin Ødegaard added to new games
Added licensed kits for MLS expansion teams
USER INTERFACE
Added player Role & Duty to pitch on tactics screen
Added licensed kits for MLS expansion teams
USER INTERFACE
Added player Role & Duty to pitch on tactics screen
ZitatAdded licensed kits for MLS expansion teams
:) Absolut klasse, wie SI die MLS in diesem Jahr umgesetzt hat. Überhaupt, dass die Expansion-Teams NYFC und Orlando in der Art mit drin sind, ist absolute Spitzenklasse. Dass sie z.B. auch Spieler verpflichten und traden, obwohl sie im ersten Jahr noch nicht im Ligabetrieb sind, ist top.
ZitatAdded licensed kits for MLS expansion teams
:) Absolut klasse, wie SI die MLS in diesem Jahr umgesetzt hat. Überhaupt, dass die Expansion-Teams NYFC und Orlando in der Art mit drin sind, ist absolute Spitzenklasse. Dass sie z.B. auch Spieler verpflichten und traden, obwohl sie im ersten Jahr noch nicht im Ligabetrieb sind, ist top.
Und so gehen die Meinungen auseinander. Die vielen Ressourcen, die für die MLS aufgewendet werden (ist ja extrem aufwendig die ganzen Sonderregeln zu implemtieren), würde ich lieber in andere Bereiche investiert wissen.
Aber ich gönne dir und den anderen natürlich eine optimal umgesetzt MLS. :P ;)
In Sachen Verletzungen aber nix behoben oder wie?Was soll da behoben werden? Ich hab die Diskussion jetzt nicht Wort für Wort verfolgt, aber da war man doch schon der Meinung, dass die Verletzungen realistisch seien. Das ist auch mein persönliches empfinden. Oder habe ich was verpasst?
http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,19234.0.html
Vielleicht geht es auch im 15er.
Das ist einer der Vorwürfe, der Jahr für Jahr aufkommt und der Jahr für Jahr immer gleich beantwortet werden kann: Die Anzahl der Verletzten ist nicht übertrieben zu hoch. Ein Vergleich mit Zahlen aus dem realen Leben zeigt jedes Jahr aufs Neue, dass die Zahlen wenn dann sogar zu niedrig sind als zu hoch. Auch wenn das viele nicht wahrhaben wollen oder es für Schikane halten, die Verletztenzahlen sind in Ordnung und nicht unrealistisch. Dass es statistische Ausreißer gibt, ist aber auch klar. Es kann also sein, dass man mal einen Spielstand erwischt, in dem es einen besonders hart trifft. Allerdings wird es demgegenüber dann wieder 10 andere Spielstände geben, in denen es kaum bis gar keine Probleme gibt. Das hängt auch etwas vom gewählten Team ab und inwiefern da lauter Halbinvalide vorhanden sind oder nicht.In Sachen Verletzungen aber nix behoben oder wie?Was soll da behoben werden? Ich hab die Diskussion jetzt nicht Wort für Wort verfolgt, aber da war man doch schon der Meinung, dass die Verletzungen realistisch seien. Das ist auch mein persönliches empfinden. Oder habe ich was verpasst?
Nach 5 Spielen habe ich jetzt schon mehrmals gesehen, dass ein Torwart nach einer Parade schnell wieder aufgestanden ist um dann wieder zu parieren.
Also die Keeper bleiben jetzt nicht mehr teilnahmslos stehen wenn sie nen Ball abgewährt haben!
Nach 5 Spielen habe ich jetzt schon mehrmals gesehen, dass ein Torwart nach einer Parade schnell wieder aufgestanden ist um dann wieder zu parieren.
Also die Keeper bleiben jetzt nicht mehr teilnahmslos stehen wenn sie nen Ball abgewährt haben!
kann ich bestätigen. dafür gibts jetzt ne andere sache die mich gewaltig stört: das ständige im kreis drehen der spieler zum abschirmen des balles hat wieder sowas von überhand genommen....
A new hotfix update for FM15 is now available to download on Steam.
To download the update, simply save your current game, quit FM, then quit and restart Steam. Then launch the game as normal and this should start your update automatically.
The update includes fixes for the following issues:
PERFORMANCE
Optimised save game speeds
Fixed game launch issues linked to local user permissions
Fixed rare crash on continue
MATCH ENGINE
Improved defensive reactions to crosses and corners
Tweaked wide defending of wingers
Improved goalkeeper reaction times after an initial save
Various other goalkeeper improvements
Fixed further instances of own goals being awarded incorrectly
Fixed further instances of players not being given offside when collecting rebounds
Fixed rare instances of U18 teams starting match with only a goalkeeper, resulting in high scorelines
Fixed problem where AI teams would sub many of their players off the pitch without replacements, resulting in high scorelines
DATA & COMPETITIONS
Fixed Greek Superleague scheduling
Martin Ødegaard added to new games
Added licensed kits for MLS expansion teams
USER INTERFACE
Added player Role & Duty to pitch on tactics screen
Endlich mal unterschiedliche ergebnisse und nicht nur 1:0 oder 1:1.Eigentlich das Gegenteil. Endlich mehr realistische 1:0 oder 1:1 statt dieser zu häufigen Eishockeyergebnisse zuvor. Zumindest mein erster Eindruck.
hab jetzt 6 Spiele gemacht und alle verloren :'(
Neue Update bringt bisher kein Glück für mich. Auffällig ist das neue defensivverhalten trotzdem.
Dennoch sind noch einige Punkte, die meiner Meinung nach weiterhin unbedingt einer Verbesserung bedürfen:
- Die Außenverteidiger sind defensiv weiterhin nur Statisten. Sie ziehen so gut wie immer in den eigenen Strafraum, ganz egal wie gut der gegnerische Spieler in der Mitte schon gedeckt ist und lassen die gegnerischen Flügelspieler vollkommen ungedeckt.
- Die Abwehr bolzt nachwievor rigoros alle Bälle aus dem Strafraum. Die freien Mitspieler werden natürlich ignoriert und natürlich geht der Ball vorne zu 95% zum Gegner (Zum freien Flügelspieler oder Stürmer wird ja auch nicht gebolzt. Wäre ja zu schön für einen Konter.... ) "Play out of Defence" greift hier nicht wirklich.
- Ich hatte jetzt auch die Situation dass FÜNF meiner Spieler bei einer gegnerischen Ecke zum Kopfball hochgegangen sind (Ball ging zum langen Pfosten und BEIDE die am Pfosten standen gehörten zu den fünf). Natürlich kam irgendwie der Gegner ran und konnte den Ball abtropfen lassen und einer seiner Kollegen hat relativ freistehend (die meisten standen ja auch sonst wo nach dem verlorenen Kopfball) versenkt. Ich hoffe das war ein krasser Zufall bzw. eine seltene Abwehrpanne. Nicht, dass das "auf den Ball"-Motto des Hotfixes noch ausartet ;)
Offensiv fehlt es mir allgemein total am flüssigen Zusammenspiel. Meistens totaler Standfußball oder etwas am Flipper erinnernd. Aber das mag eventuell meinen Taktiken geschuldet sein. Ich hab mit all meinen Mannschaften bisher keinen großen Erfolg und befinde mich so ziemlich überall im Mittelfeld und spiele total durchwachsen. Komm in FM15 bisher auf keinen grünen Zweig. Ich probiers weiter. Was bleibt mir anderes übrig :angel:
(http://steamcommunity.com/profiles/76561198075167368/screenshot/546388934315080670)Mir gings ähnlich aber nachdem ich "be more disciplined" rausgenommen habe sieht mein Spiel besser aus als je zuvor und hat sich defensiv nicht grundlegend verschlechtert. Bzw ist nicht schlechter als zuvor. Die Außenverteidiger gehen immer noch nicht in Zweikämpfe und bei Flanken sind die Innenverteidiger weiterhin nur Zuschauer.
Die letzten 7 Spiele allesamt nach dem Patch, Mannschaft hat das kicken verlernt. Kann gar nicht so viel saufen, wie ich kotzen möchte.
Also, wenn ichs nicht besser wüsste, würde ich annehmen, ich hätte grad auf die Beta gedowngraded. Ich krieg plötzlich nur noch Ecken- und Freistoßgegentore.
Die 2 nächsten Spiele endeten, na ratet mal, 1-0 für den Gegner.
Könnte durchdrehen, das macht die komplette Saison kaputt.
Also, wenn ichs nicht besser wüsste, würde ich annehmen, ich hätte grad auf die Beta gedowngraded. Ich krieg plötzlich nur noch Ecken- und Freistoßgegentore.
Die 2 nächsten Spiele endeten, na ratet mal, 1-0 für den Gegner.
Könnte durchdrehen, das macht die komplette Saison kaputt.
ZitatUSER INTERFACE
Added player Role & Duty to pitch on tactics screen
Endlich wieder - sehr geil!
Guten Morgen,Genau kann das keiner sagen aber es ist doch sehr wahrscheinlich das noch der eine oder andere Hotfix kommt.
Kommt da noch ein Patch ?
Ich will es mir nämlich erst kaufen wenn es keinen Patch mehr gibt , bis dahin Zock ich noch den 13er
Guten Morgen,
Kommt da noch ein Patch ?
Ich will es mir nämlich erst kaufen wenn es keinen Patch mehr gibt , bis dahin Zock ich noch den 13er
Mir kann doch keine Sau erzählen, dass ich bei 5 Anläufen mit Deportivo in der 1. Saison mit 5 unterschiedlichen Taktiken, wovon einige bereits in den Vorgängern bei Aufsteiger- und Underdog-Teams bestens geklappt haben, immer rund um die selbe Zeit zwischen Spieltag 25 und 32 gefeuert werde, sich gerade DANN wenn es wichtig wird, 3-4 Spieler im selben Spiel verletzen, direkte Konkurrenten mit 16 jährigen Newgens im Sturm gegen mich scoren, die nicht mal mehr für die 3. Liga reichen würden und dass DAS dann noch alles normal sein soll.
Da das AM und ST Strata die Positionierungsprobleme hat...
Ich versteh's nicht.
Da das AM und ST Strata die Positionierungsprobleme hat...
Den Satz verstehe ich nicht, was meinst du damit?
Hat jetzt eigentlich jemand gerade mal so ein pkm zur Hand, wo der Gegner innerhalb zehn Minuten noch 3 Tore oder mehr gut macht? Weiß gar nicht, ob ich das überhaupt mal großartig in irgendeiner Version gesehen habe (alle Matches, nicht bloß eigene). Spieler können zwar bei Rückstand je nach Persönlichkeit etwas angestachelt werden (die meisten reagieren aber eher negativ). Aber es gibt garantiert keinen Taktikknopf, der aus einem Durchschnittsteam in den letzten zehn Minuten Barca macht (Ansprachen mit ihrem offiziell verbrieft kleinen, kurzfristigen Effekt schon gar nicht). Vor ein paar Jahren hatten viele Spieler gegen die Standard-Taktik der KI bei Rückstand mal Probleme (4-2-4, immer angewand -- frühere Versionen hatten viel simplere KI-Taktiken), aber das hatte alles taktische / positionstechnische Gründe. Ist ja durchaus möglich, dass es einen Bug mit der Motivation gibt. Wobei auch die aus Lahmärschen keine Müllers macht (wenns so gehandhabt wird wie die Match Preparation/Spielvorbereitung, dann sind das kleine Boosts oder Mali direkt auf die Attribute, situationsabhängig, je nachdem). Würde gern mal ein Team sehen, dass urplötzlich so dermaßen aufdreht, merci! :) Sehe gerade die letzten paar Championship-Spieltage in einem Save durch, da habe ich sogar einen auf dem Schirm, in dem es zehn Zu-Null-Siege gab, aber die Theorie zumindest einiger weniger ist vielleicht, dass die KI gegen Menschen cheatet oder so, man also nur auf Spiele mit menschlicher Beteiligung achten sollte.
Dürfte ich mal deine Taktik/Formation sehen?
Ich gehe davon aus, dass du sehr offensiv spielen lässt. Dadurch kassierst du natürlich viele Tore und schießt selbst viele (bei Angreifern wie v. Persie, Falcao, Rooney, Di Maria, Januzaj etc. auch kein Wunder).
Habe selbst 2 Saisons mit ManUtd hinter mir und die Ergebnisse waren aus meiner Sicht immer realistisch.
Ich hatte gestern einen Fall, in dem ich komplett überlegen war, aber das Tor nicht geschossen hatte, als ich mir die Körpersprache meiner Jungs in der 75. so anguckte, hatten 8 von 11 Spielern ein 'nervous' bis 'very nervous'. Fällt dann doch ein Tor, wird auch ein zweites geschossen. Beim Gegner ist es genau das Gegenteil und erklärt auch, warum manche Teams nach einem Tor plötzlich einbrechen. Tore verändern alles und das ist nicht mal unrealistisch.
PKM Beispiele habe ich in meinem Save ein Spiel in dem ich in der CL einen 3 Tore Rückstand aufhole. Ich kann es ja mal hochladen. In diesem Fall kann man auch nicht auf die Idee kommen, dass die KI cheaten würde.
http://www.file-upload.net/download-9950496/Bayer-04-Leverkusen-v-FC-Arsenal.pkm.html
@Cooke: siehe vorletzte Seite im Frustablass-Thread. Jeder Spieler auf AMC/AMR/AML/ST-Position in der Grundformation mit Attack-Duty verteidigt praktisch nicht. Vorne schepperts, hinten schepperts, zwangsläufig. Wenns gut geht, schepperts mehr für das eigene Team. Wenns schlecht geht, gibts auch schon mal a richtiga Watschn. Viele Tore allerdings (tendenziell) fast immer. ;D
Joa, hatte ich gelesen, aber das ist bei mir eigentlich nicht so das Problem. Der AML steht auf Support, im Zentrum verteidigen die zwei ZMs und der Stürmer,
ZitatPKM Beispiele habe ich in meinem Save ein Spiel in dem ich in der CL einen 3 Tore Rückstand aufhole. Ich kann es ja mal hochladen. In diesem Fall kann man auch nicht auf die Idee kommen, dass die KI cheaten würde.
http://www.file-upload.net/download-9950496/Bayer-04-Leverkusen-v-FC-Arsenal.pkm.html
Das zweite Tor sieht ja schon etwas buggy aus. Zumindest ist es ein unglücklich dargestellter Kommunikationsfehler zwischen IV und Torwart im Tieschlaf (nimm Du ihn - ich bin gerade AFK). ;D
Ja ich habe die PKM auch zu SI geschickt, die sagten darauf, dass Leno einfach nur einen sehr schlechten Tag erwischt hätte. ;D
Bei dem Football Manager hab ich nicht mal eine Gesamtstärke gesehen (Noob+ Englisch katastrophe haha) :D
Welches Niveau? http://www.footstats.co.uk/index.cfm?task=Leagues Viele können es gerne schon mal sein, auch wenn es im Spiel auch Partien mit weniger als 20 gibt. Bei den meisten BL-Spiele von gestern waren es z.B. knapp 30 pro Partie. Allerdings muss das nicht nur an der Berechnung liegen, sondern evtl. auch mit den den (KI-)Taktiken zusammenhängen. Prinzipiell ist es z.B. möglich, ein Spiel als überlegenes Team in Sachen Ballbesitz zu dominieren, aber so gut wie gar keinen Schuss abzugeben. Aber dazu brauchts neben einer wenigen aggressiven Mentalität (je aggressiver, desto simpel ausgedrückt mehr Zug zum Tor), auch die richtige Grundformation und Rollen und Duties dazu, also Spieler die auch tief bleiben und den Ball dort halten, statt in und um den Strafraum zu rennen (Fließtext zu den Rollen und Duties beachten). Wobei ich nicht glaube, dass die KI da so arg viele "Waffen" im Arsenal hat.
http://i.imgur.com/6eq2Ua6.jpg
Bayern-Leverkusen war gestern so eine Partie mit unterdurchschnittlich vielen Abschlüssen. http://www.whoscored.com/Matches/834721/Live
Hm ok, ja wie gesagt, kannn auch an mir liegen, da ich mit dem FM 15 irgendwie eh noch nicht so zurecht komme was das taktische angeht. Mag also durchaus sein, dass ich ständig irgendwelche Harakiri-Taktiken zusammen bastle.. :angel:
Hm ok, ja wie gesagt, kannn auch an mir liegen, da ich mit dem FM 15 irgendwie eh noch nicht so zurecht komme was das taktische angeht. Mag also durchaus sein, dass ich ständig irgendwelche Harakiri-Taktiken zusammen bastle.. :angel:
Ja mit der Taktik schafft man es sogar ein 0:0 solide über die Zeit zu bringen. ;D
Wie schnell schafft es denn deine Mannschaft so den Ball zurück zu gewinnen? Du wirst ja sicher ziemlich tief und kompakt stehen. Interessieren würde mich auch Sanchez, wie der sich verhält. Wie schnell er mit seinem hohen 'Aggression' Wert aus der Formation rückt und ob du da klare Unterschiede zum Rest des Teams erkennst.
Das soll natürlich keine "gute 90-Minuten-Taktik" darstellen, die ist offensichtlich stark in Richtung Defensive/Ball halten verschoben.
Hatte vergessen, "much higher d-line" zu erwähnen, um das auszugleichen. Das mit Sanchez habe ich so genau jetzt nicht beobachtet. Ich hatte aus einer alten Version den Eindruck, dass solche Attribute auch mit beeinflussen, ob ein Spieler überhaupt ins Pressing geht (desto niedriger, desto eher geht er mal nicht hin). Case in point: Mal in einer älteren Version bei Bayern bei allen Spielern bravery/aggression/work rate auf 1 gesetzt
Aber der Ansatz solcher Taktiken ist super. Wenn ich Ballbesitzfußball spielen will, dann ist das ein Anfang und um Spiele über die Zeit zu bringen scheint es schon perfekt.
Schön, dass einige Exploits mittlerweile angegangen wurden. Ich kann auch nicht bestätigen, dass zum Beispiel ein Ronaldo-Abuse überhaupt keine Konsequenzen hätte, denn der wollte irgendwann nur noch weg und nicht mehr mit mir reden.
Allerdings: Wenn man bedenkt, wie viel Arbeit reingesteckt wird, dass sich die ME halbwegs wie ein echtes FUßballspiel verhält, kann man außerhalb des Platzes auch im 2013er noch viele Lachszenen generieren. Steckt man am ersten Arbeitstag in Barcelona Xavi, Iniesta und Messi in die Reserve, verlangen die ein Gespräch, sind nach einem aggressiven Satz a la "Ich bin der Manager" dann trotzdem wieder total happy. Bietet man Villa und Iniesta für umme an, juckt das niemanden außer den Clubs, die anschließend Schlange stehen. Selbst nach dem Verkauf bekommt man als einziges Feedback das der Fans zum Transfer, die keine Probleme damit haben, einen wie Villa für lau ziehen zu sehen - der Vorstand registriert hier sowieso nichts. Oder die Presse. Oder die Mitspieler. Historisch war es ja so, dass man keine Probleme hatte, als Neuling den halben Kader auszutauschen, oder dass man das Risiko Miese zu machen, locker eingehen konnte, weil irgendwann der Vorstand die Kassenlöcher stopfte, unendlich oft. Hier wünsche ich mir auch noch deutlich Verbesserung.
Selbst ein Casillas lässt sich in der ersten Woche aus Madrid verjagen, ohne dass irgendwas passiert. Und manches folgende Gespräch, oft bestehend aus zwei Sätzen, hat dann schon ein bisschen was von unbeabsichtiger Komik.
Ob der Vorstand direkt kritischer hinguckt, vermag ich noch nicht zu beurteilen.
Kann jemand was zur Vorstandsgeschichte sagen? Mir kommt es so vor, als sei das deutlich überarbeitet worden.
Das hab ich beim 14er z.B SO nie erlebt.
Ich weiß nicht wie häufig das mittlerweile thematisiert wurde.....
Es wurde mittlerweile zig mal dargelegt ( siehe erster Post von svenc) dass die Eishockey Ergebnisse an der Taktik liegen. Auch die Sache mit der attack Duty der amls und ms wurde mehrmals dargelegt. Allmählich finde ich es lächerlich dass alles auf die imho überragende me geschoben wird.
Es gibt auch etliche Beispiele mit zahlreichen mauertaktiken bei der so gut wie nie mehr als 1 Tor pro Spiel fällt.
Ausdrücklich sei an dieser Stelle gesagt dass dieser Post sich nicht an meinen Vorredner richtet. Ich wollte einfach mal loswerden dass die Fehlerquelle halt meistens vor dem Bildschirm hockt. Insbesondere in diesem Jahr daran zu erkennen dass es im offiziellen Forum so wenig Kritik wie eigtl nie gibt. Das ganze deckt sich mit meiner Meinung dass die diesjährige me die weitaus vielfältigste und beste ist die es je gab.
Sehe ich fast genauso wie Rune. Ich bin begeistert von der Darstellung. Mir passt nur eine einzige Sache nicht: Etwas zu viele Tore.
was passt dir an der balance nicht? ich bin seit dem letzten patch sehr zufrieden. die gegner kommen nach 0-3 nicht mehr reihenweise zurück und taktische anweisungen werden super umgesetzt...darüberhinaus sehe ich tolle animationen, stark verbesserte grafik und vor allem sehr vielfältige spielzüge. habe mich eben noch mit meinem kumpel carsten ausgetauscht und der machte mich noch auf eine andere änderung aufmerksam, die ich mittlerweile bestätigen kann. achte mal darauf, was passiert, wenn du heimspiele gegen deutlich unterlegene mannschaften hast. die igeln sich teilweise wirklich mit 10 mann am eigenen sechzehner ein. in solchen ausmaßen war das bei den vorgängerversionen definitiv nicht implementiert.
...mein bescheidener eindruck.
dann wirf mal nen blick auf das erste bild des ersten posts auf der ersten seite... ;)
Was für ne Balance? Die Balance ist super!
Abgesehen davon, muss man bei Patches, die die Match Engine betreffen, keinen neuen Spielstand anfangen. Das muss man nur bei Datenbankänderungen.
Ich habe jetzt in 20 Spielen mit Dortmund 52 Tore geschossen und 26 bekommen. Wenn ich mir die KI-Vereine rundherum ansehe, dann gibt es gar keine extremen Ergebnisse. Das heißt es liegt wirklich an der eigenen Taktik, so wie es aussieht. Nur: Im FM 2014 war es doch so, dass trotzdem nicht soviele Tore gefallen sind. Und: Warum sollte ich etwas ändern wenn ich damit erfolgreich bin. Dadurch bleibt es halt doch etwas unrealistisch. Denn die Ergebnisse fallen nicht nur negativ extrem aus sonder, bei mir, größtenteils positiv. 20 Spiele, 15 Siege, 5 Niederlagen. Kein Unentschieden! Ja, das liegt sicher an meiner Taktik, aber ich bin ja erfolgreich. Also zwingt mich das Spiel nicht etwas zu ändern. Ich habe in der Bundesliga nur einmal verloren. Und ich hatte beim FM 2014 sogar mit den größten Vereinen (Real Madrid und ManU) nie soviele Tore und auch nicht so viel Erfolg.
es sollte mittlerweile doch echt bei jedem angekommen sein, dass es an den duties liegt. da wurde seitenlang drüber diskutiert. hier hat Si wohl etwas geschraubt. oder wie erklärst du dir dass beispielsweise bei anderen spielern mit denfensiveren taktiken von 10 spielen 6 0-0 ausgehen?
Meine ersten Tests sind da teilweise etwas anders. Zumindest ist es längst nicht so leicht wie zum Beispiel im FM 2012, den Gegner von der Box fernzuhalten (siehe oben der Vergleich 2012/2015), auch weil Dribbler wie Hazard teilweise unglaublich viele Einzelaktionen draufhaben. Allerdings hatte ich beim ersten Versuch auch gleich eine Seuche: In den ersten Partien von 12 Gegentoren gleich 9 nach Standards. ;D Bei so einer Verwertung kannst Du den Gegner im laufenden Spiel zu Fernschüssen zwingen, wie Du willst, klar. Ich habe hier allerdings auch noch keine wirkliche Catenaccio-Taktik gesehen: Traditionell machen Spieler ja eh das Gegenteil. Im Moment ist der heilige Ballbesitz halt besonders hipp (Pep und Co.), und traditionell hatten Spieler es eh schon immer darauf angelegt, ein paar Statistiken zu dominieren (Ballbesitz und Schüsse). Würde mich aber interessieren. :)
1) absolut richtig! aber genau das war es, was ich beim vorgänger so sehr vermisst hatte... ein absoluter weltklassespieler macht dann halt im 3D spiel (deutlich sichtbar) mal die halbe abwehr flott.
Ich habe hier allerdings auch noch keine wirkliche Catenaccio-Taktik gesehen: Traditionell machen Spieler ja eh das Gegenteil. Im Moment ist der heilige Ballbesitz halt besonders hipp (Pep und Co.), und traditionell hatten Spieler es eh schon immer darauf angelegt, ein paar Statistiken zu dominieren (Ballbesitz und Schüsse), was manchmal zu einigen Problemen führte (wer nur noch auf Stats schaut, sieht evtl. gar nicht, dass all die Schüsse aus der zweiten Reihe draufgeballert werden, oder dass 30 Schüsse+ im FM kein zwingend erstrebenswertes Ziel sind, weil Spieler bei vielen verdaddelten Abschlüssen nervös werden können). Würde mich aber interessieren. :)
Welche Vorstellungen hast du da?
Welche Vorstellungen hast du da?
Mehrere einstudierte Taktiken halt bzw. Nutzung von Teamanweisungen bzw. Änderung der Rollen/Duties. Auf Einsnullhalten spielten die alten Teams von Inter wahrscheinlich erst, wenn sie mal Einsnull führten. ;D
Mit der Catenacio Taktik selbst wären das dann schon 4 Taktiken...
Dann spiel in 2D.
Momentan spiele ich eine offensive 'counter' Taktik, mit der ich auch die 51 Torschüsse produziert habe, von wegen defensive Mentalität.
Habt ihr auch so viele Alutreffer? Bei mir sind eigtl zwei Pfostenschüsse pro Spiel an der Tagesordnung.
Ansonsten gefällt mir das Spiel sehr gut.
Also das kann ich so nicht bestätigen. Bei mir ist es sogar eher so, dass die meisten Alutreffer reingehen. Hatte bisher auf 2 Saisons 8 mal Alu getroffen, davon sind 5 reingegangen.Habt ihr auch so viele Alutreffer? Bei mir sind eigtl zwei Pfostenschüsse pro Spiel an der Tagesordnung.
Ansonsten gefällt mir das Spiel sehr gut.
Kann ich bestätigen, stört mich auch. Meine Lieblingsvariante: Flanke (selten auch Eckball), Kopfball, Unterkante Latte, raus. Passiert gefühlt in jedem zweiten Spiel. In meiner laufenden Spielzeit habe ich aus Interesse irgendwann mal mitgezählt. Hatte in den ersten 10 Spielen 10 Mal Latte/Pfosten. Was mich zusätzlich stört: Sehr selten bis nie geht mal einer durch Innenpfosten/Unterkante Latte rein. Und die Gegner treffen längst nicht so oft Alu...
Also das kann ich so nicht bestätigen. Bei mir ist es sogar eher so, dass die meisten Alutreffer reingehen. Hatte bisher auf 2 Saisons 8 mal Alu getroffen, davon sind 5 reingegangen.Das kann ich ja fast nicht glauben. Meinst du wirklich acht Alutreffer in einer Saison? Hab bei mir grad nachgezählt: In den ersten 32 Pflichtspielen der laufenden Saison komme ich auf 26 Alutreffer (plus 10 für die Gegner). Das ist zwar weniger als manch einer in seinen Schreckensszenarien in den Foren darstellt, aber gefühlt deutlich mehr als im wirklichen Leben.
Jap mit Schalke, hab wirklich ganz wenige Alutreffer und wenn dann sind die meisten davon drin. Wobei meine Mannschaft auch 80+ Tore in der Saison schiesst bei relativ wenigen Torschüssen, selten mehr als 15/Spiel. Liegt wahrscheinlich daran ;)Also das kann ich so nicht bestätigen. Bei mir ist es sogar eher so, dass die meisten Alutreffer reingehen. Hatte bisher auf 2 Saisons 8 mal Alu getroffen, davon sind 5 reingegangen.Das kann ich ja fast nicht glauben. Meinst du wirklich acht Alutreffer in einer Saison? Hab bei mir grad nachgezählt: In den ersten 32 Pflichtspielen der laufenden Saison komme ich auf 26 Alutreffer (plus 10 für die Gegner). Das ist zwar weniger als manch einer in seinen Schreckensszenarien in den Foren darstellt, aber gefühlt deutlich mehr als im wirklichen Leben.
Also das kann ich so nicht bestätigen. Bei mir ist es sogar eher so, dass die meisten Alutreffer reingehen. Hatte bisher auf 2 Saisons 8 mal Alu getroffen, davon sind 5 reingegangen.Das kann ich ja fast nicht glauben. Meinst du wirklich acht Alutreffer in einer Saison? Hab bei mir grad nachgezählt: In den ersten 32 Pflichtspielen der laufenden Saison komme ich auf 26 Alutreffer (plus 10 für die Gegner). Das ist zwar weniger als manch einer in seinen Schreckensszenarien in den Foren darstellt, aber gefühlt deutlich mehr als im wirklichen Leben.
Aber du hast prinzipiell viele unplatzierte Schüsse, ich würde darauf schliessen dass es damit zu tun hat, denn du hast viele Schüsse, wohl oft aus der Distanz wie ich annehme.
Wenn es allerdings bei Ecken oft passiert liegt es vielleicht an der Ecken-Einstellung die du drin hast, ich kenn deine Taktiken ja nicht bei dir.
Folgendes nicht ernst nehmen: Womöglich sind deine Spieler auch einfach ins Aluminium verliebt ;)
Um die Abwehr hinten etwas weniger anfällig zu gestalten, nutze ich eigentlich immer Cover als Duty. Das hilft mir extrem.
Bei Svens Formation fällt schon mal auf, dass beide Stürmer eine Attack Duty haben. Wenn man Kick & Rush spielen will, mag das noch ok sein, ansonsten ist die folgende absolute Isolation natürlich eher hinderlich. Im ZM fehlt mir ein Spieler der die "holding midfielder" Rolle ausfüllt, ein BWM ist mir dazu zu aggressiv, er hält seine Position nicht. Ansonsten hängt das, wie bereits erwähnt, alles auch von den sonstigen taktischen Einstellungen ab.
Der Targetman scheint hier mittlerweile allgemein eher unbeliebt zu sein. Bei mir hatte dieser Brecher durchaus schon Erfolg, mit anderen Rollen lief es aber immernoch ein gutes Stück besser.
Bei Svens Formation fällt schon mal auf, dass beide Stürmer eine Attack Duty haben. Wenn man Kick & Rush spielen will, mag das noch ok sein, ansonsten ist die folgende absolute Isolation natürlich eher hinderlich.
T ist doch Trequartista, oder?
La Liga Goals Sh/T ShT/G% SH/T % Messi: 40 135 29,63 45 Suarez 28 92 30,43 39 Neymar 26 75 34,66 51 Ronaldo 36 128 28,12 41 Bale 16 72 22,22 41 Benzema 15 62 24,19 49 Rodriguez 14 37 37,84 34 Mandzukic 26 68 38,24 45 Munian 13 49 26,53 49 EPL van Persie 27 83 32,53 43 Falcao 21 89 23,59 44 Rooney 13 57 22,80 53 Giroud 25 52 48,07 46 Welbeck 21 70 30,00 45 Costa 31 99 31,31 51 Hazard 25 73 34,25 48 Lukaku 22 57 38,59 55 Eto'o 16 46 34,78 51 Balotelli 18 62 29,03 46 Sturridge 14 54 25,93 48 Agüero 26 92 28,26 54 Dzeko 18 49 36,73 40 Bundesliga Lewandowski 28 84 33,33 43 Huntelaar 14 35 40,00 38 Kalou 21 49 42,85 42 Werner 20 54 37,04 49 Ibisevic 21 56 37,50 46 Olic 18 56 32,14 43 Okazaki 25 65 38,41 42 Kießling 29 83 34,93 45 Kagawa 13 42 30,95 42 Kruse 23 67 34,32 46 Insgesamt im Schnitt bei diesen Spielern in diesem Durchlauf etwa 33% der Schüsse aufs Tor, der Shots on Target, verwertet. Das schwankt, hatte Messi durchaus schon mal mit 50 Buden gesehen, auch bei der KI. Die 40-50%, die einige Topleute da mal erreichen, waren selten. Angeblich wurde ja im letzten Patch die Chancenauswertung generft, aber extrem viel besser dürfte sie im Spiel nicht werden. https://notbottomline.wordpress.com/2013/01/17/who-is-europes-deadliest-finisher/ http://community.sigames.com/showthread.php/241375-What-is-the-CCC-conversion-rate-supposed-to-be-anyway?s=085c2f36aecf890ad6d723a404f6ef43&p=6188242&viewfull=1#post6188242 http://www.shotsontarget.co.uk/2012/10/very-important-numbers-goals-shots.html http://eplindex.com/8622/opta-stats-hot-shots-premier-league.html |
Verletzungen gibts immer noch weniger als in der Realität. Gehört in der Tat dringend gepatcht.Das mag vielleicht von den reinen Zahlen her stimmen, aber da gehört meines erachtens ne systematische Verbesserung her. Entweder man hat keine Verletzungen oder gleich die komplette Seuche. Dazu sollte im Spiel ersichtlich sein, was für eine Verletzung der angeschlagene Spieler hat. Und die strikte Trennung zwischen leicht verletzt und schwer verletzt gehört auch überarbeitet.
Mich beschleicht auch das Gefühl, dass die Verletzungmiseren ein Stück weit im Code beabsichtigt sind, ähnlich wie diese nervigen, viel zu häufigen, Negativläufe im 14er
Negativläufe im 14er? ... War das der FM, der so anfällig für Moralabfälle war?Nenn es so wie du es nennen magst, jedesfalls hatte ich pro Saison im Schnitt mindestens einen so einen krassen Negativlauf pro Saison, bei dem die Moral total in den Keller ging. Das einzige was einigermaßen Abhilfe schaffte waren dann Testspiele gegen Amateurvereine zur Moralverbesserung.
Auch die Probleme von Goldgans kann ich nur zum Teil nachvollziehen und sie beruhen ebenfalls auf der Bevorzugung der Offensive. Bei einer 3:0 Führung auf Defensive schalten mag sinnvoll sein. Wer das Angreifen einstellt, überlässt den Gegnern aber leider zu sehr das Feld. Dennoch habe ich es sowohl im 14er, als auch im 15er geschafft, Führungen zu transportieren oder auch nach einem Gegentor noch auszubauen. Saisons, die fast perfekt waren, kommen auch immer mal vor - mit nur einer oder zwei Niederlagen.
Seit knapp einer Woche Besitzer meines ersten Fm's nach EA.
Erster Eidnruck, sehr sehr gut aber auch sehr sehr komplex :D
Ich war auch bei EA immer so ein spieler der eher nur auf dem Transfermarkt aktiv war, die Aufstellung verändert hat und dann geschaut hat was bei rum kommt.
Trainigspläne usw. und ganz spezielle Taktiken waren noch nie so meins :D
Von daher wirkt das alles erstmal zu kompliziert, hab auch die ersten Spiele mit dem HSV knallhart verloren.
Den FMC muss ich mir erstmal anschauen, vielleicht sagt der mir eher zu!
Aber ich hab auch die Hoffnung dass ich mich auch mit dem normalen Modus zurecht finde und Spaß hab ich so oder so :D
Es gibt bei den Verletzungen Faktoren, die das begünstigen: ... Taktik (Aggro-Pressing samt Tacklings für 90 Minuten in jedem Spiel, z.B.), Training.Meiner Meinung nach zwei riesige Faktoren. Habe das gerade gestern Abend nochmal getestet. Gleiches Save als Ausgangspunkt, einmal eine "relativ lockere" Vorbereitung und eine eher körperlose Taktik mit passivem Pressing und einmal richtig hartes Training und eine Takitk mit eher körperbetontem Spiel und Pressing aus der Hölle. Die lockere Variante sorgte für 2 Verletzte in 4 Wochen Vorbereitung (beide im Spiel umgetreten), bei der Andern waren es 7 oder 8, davon auch einige im Training und jede Menge 1-5 Tage-Verletzte.