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Verschiedenes => Sonstiges => Motorsport Manager => Thema gestartet von: Dopsiii am 06.August 2016, 10:05:14

Titel: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 06.August 2016, 10:05:14
Ich hab heute durch Zufall entdeckt, dass Sega einen Motorsport Manager rausbringt!

Ich muss gestehen, ich hab vor Freude fast geweint! Weil ich seit dem Jahr 1998 ("F1 Manager Professional" von Software 2000) mich so danach sehne, dass endlich mal ein Spielehersteller einen tollen Motorsport- bzw. Formel1-Manager rausbringt.

Weiß jemand Näheres, wann das Spiel erscheint, ob es ein Demo gibt... ich will das Spiel unbedingt kaufen, egal was es kostet!

Außer dem, was auf der Sega-Homepage steht: http://www.sega.com/games/motorsport-manager bzw. auf der offiziellen Homepage des Motorsport Managers: http://www.motorsportmanager.com/

Wie geil ich stell ich mir den Motorsport Manager vor, ein Racing Manager mit der Detailfülle und der schönen Grafik des Football Manager!

Link zu einem Gamestar-Kurzbericht: http://www.gamestar.de/spiele/motorsport-manager/news/motorsport_manager,53832,3272968.html

Das ist sooooooooo geil! Ich kann's nicht mehr erwarten, bis das Game erscheint (lt. Gamestar September!!!!)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: German Wunderkind am 06.August 2016, 11:02:10
Geil!
Hoffentlich kann man auch Formel 1 damit spielen...
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 06.August 2016, 13:03:17
Die Rennserie soll lt. Internet-Berichten an die Formel-1 angelehnt sein. Aber man hat keine Original Formel1-Daten (Formel1-Lizenz ist schweineteuer). Ist aber auch nicht notwendig - wichtig wäre (und da bin ich fest überzeugt), dass man die Daten editieren kann.

Der "F1 Manager Prof." von Software 2000 hatte auch keine Originaldaten, und ich spiel ihn auch nach 18 Jahren mit Begeisterung!

Auf einem der Screenshots sieht man die Rennautos und (bisher leider nur) 6 Teile:

* Frontflügel
* Heckflügel
* Aufhängung
* Motor
* Getriebe
* Bremsen

Ich hoffe, das Auto besteht aus wesentlich mehr Teilen! Beim F1 Manager Prof. gab's zusätzlich Tank, Lufthutze, Seitenkasten, Heck, Kühlung, Elektronik, Reifen usw... die man entweder selbst forschen und durch Erfahrung (Einsatz in Rennen, Qualify und Testfahrten) weiterverbessern und optimieren konnte oder zukaufen konnte.

Die Screenshots sehen aber genial aus! Ich hoffe, die Entwickler sehen sich auch den F1 Manager Prof. an und klauen davon reichlich! (Etwas Hervorragendes darf meiner Meinung nach gerne kopiert werden).

PS: Warum kann ich keine Smileys benutzen, die Option "Keine Smileys benutzen" ist bei mir abchaltetss und trotzdem passiert nichts, wenn ich auf einen Smiley klicke.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 06.August 2016, 15:18:52
Ob man wie im fm theoretisch so lange spielen kann wie man will?Sprich, das das save nicht schon nach 10 oder 20 Saisons beendet wird.Quasi ein Endlosmodus.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 06.August 2016, 15:30:32
Hab aus Youtube-Videos rausgefunden, dass es (Stand derzeit) zwei Rennserien geben wird, die zwar anders heißen, aber der GP2 sowie der Formel 1 entsprechen.

Sehr gut finde ich (Verbesserung gegenüber F1 Manager Prof.), dass es bei Gebäuden - je nach Gebäudetyp - zwischen 3 und 4 Ausbaustufen geben wird. Damit bleibt die Motivation groß, weiterhin Geld zu scheffeln, um ein 5-Sterne-Team-Areal aufzubauen.

Langzeitmotivation ist auch dadurch gegeben, dass sich von Saison zu Saison die FIA-Regeln ändern können, was es zB. nötig macht, am Saisonbeginn in Windeseile neue Teile entwickeln zu müssen.

Was ich leider nicht gefunden habe, ob es auch Kampagnen geben wird, zB. dass man - ähnlich aktuell dem Sauber-Team - ein Team in einer argen Finanzkrise übernehmen kann und über einen bestimmten Zeitraum aus den roten Zahlen führen muss. Auf jeden Fall kann man ein komplett eigenes Team aufbauen (was mir bei allen F1-Managern immer lieber war, als wie bestehende Teams zu übernehmen)

Auch von der Präsentation sowie Bedienung erinnert mich einiges an den Football Manager, was ich sehr positiv finde.

Der Motorsport Manager sieht echt super aus!
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: IchRard am 06.August 2016, 16:47:53
PS: Warum kann ich keine Smileys benutzen, die Option "Keine Smileys benutzen" ist bei mir abchaltetss und trotzdem passiert nichts, wenn ich auf einen Smiley klicke.

Das MTF arbeitet mit einer Software die analysiert ob ein Smiley im Zusammenhang mit dem betreffenden Text Sinn ergibt und schaltet diese erst dann auch entsprechend frei. Bei diesem Beitrag klappt es deshalb.  ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: veni_vidi_vici am 10.August 2016, 20:26:40
Weiß jemand Näheres, wann das Spiel erscheint, ob es ein Demo gibt... ich will das Spiel unbedingt kaufen, egal was es kostet!
[...]
Das ist sooooooooo geil! Ich kann's nicht mehr erwarten, bis das Game erscheint (lt. Gamestar September!!!!)

Inzwischen ist das Spiel bei Steam gelistet. Es kann für einen Preis von 34,99 Euro vorbestellt werden - derzeit 10 Prozent Rabatt - also 31,49 Euro. Diese Aktion endet am 11. November. Infos über das Spiel, Bilder und ein Video können eingesehen werden. Auch hier fehlt jedoch - oder ich habe ihn nicht gefunden - der Erscheinungstermin.

Zumindest ist es jetzt schon einmal auf der Wunschliste.

Warum ist dieser Thread eigentlich nicht in der Games Sektion? Dort wurde der Manager, schon vor Wochen/Monaten, mal erwähnt - wenn ich mich nicht täusche.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Muffi am 11.August 2016, 09:43:09
Hier (http://www.motorsportmanager.com/?_ga=1.129053898.777625240.1470901275) steht was von September 2016. Auf der offiziellen HP kann auch vorbestellt werden, allerdings ohne die 10% Rabatt.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Stefan von Undzu am 11.August 2016, 09:50:54
Schaut halt schon recht geil aus. Ich brauch definitiv mehr Zeit zum Zocken...  :-\
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Signor Rossi am 11.August 2016, 10:42:51
Das Spiel ist definitiv auf der Watchlist!
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Plumps am 11.August 2016, 10:45:13
Das Wichtigste wäre wie gesagt ein Editor.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Sonzee87 am 11.August 2016, 21:41:13
Also ein Youtuber dessen Kanal ich abonniert habe, hat heute ein 31-minütiges Video veröffentlicht aus der Preview Version des Managers, da kann man sich die ganzen Menüs anschauen, welche Möglichkeiten es für die Fahrzeugentwicklung gibt, wie sich das mit den Fahrern, den Finanzen, Sponsoren verhält etc. Wenn ihr also des englischen mächtig seid, könnt ihr euch das mal anschauen, sieht ganz interessant aus bislang. Ich glaube ich werde auch mal ein Auge auf das Spiel werfen:

https://www.youtube.com/watch?v=cXw7VcG3rvs (https://www.youtube.com/watch?v=cXw7VcG3rvs)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 14.August 2016, 09:38:48
Der Videoclip gefällt mir sehr gut!

Sehr positiv finde ich:

* jetzt 3 Rennsport-Serien!

Negativ aufgefallen ist mir:

* Auto besteht nur aus 6 Bauteilen (Frontflügel, Heckflügel, Aufhängung, Motor, Getriebe, Bremsen) plus Reifen. In der Genre-Referenz "F1 Manager Prof." gabs:
   a) innere Teile, die alle selbst erforschbar und produzierbar waren: Heckflügel, Heck, Seitenteile, Monocoque, Frontflügel, Nase, Top, Bodenplatte
   b) äußere Teile (von denen nur der Tank erforschbar und produzierbar war, der Rest war kaufbar - meist 20 bis 30 versch. Teile von ein bis 5 Sternen): Motor, Getriebe, Bremsen, Kühlung, Aufhängung, Tank

* beim Personal gab's aus der Chefetage im Videoclip nur Designer und Mechaniker (im F1 Manager Prof. gab's: Design-Ingenieur, Produktions-Ingenieur, Aerodynamik-Ingenieur, Montage-Ingenieur und Renn-Ingenieur)

* im Rennen im Video hat der Spieler bei einem 13-Runden-Rennen 3 Boxenstopps eingelegt und trotzdem gewonnen. Nicht gerade sehr realistisch (ich hoffe, das wird bis zum Release besser).

Alles in allem macht bei Sichtung etlicher Youtube-Videos der Motorsport-Manager einen tollen Eindruck, scheint aber im Vergleich zur Referenz F1 Manager Prof. nicht so detailliert zu sein (eigentlich ganz das Gegenteil vom FM, der ja unglaublich detailliert ist).
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Stefan von Undzu am 16.August 2016, 13:19:21
Halt uns da gerne auf dem Laufenden, wenn Du was Neues liest/siehst/hörst. Auch bei mir auf der Liste, selbst wenn ich Motorsport an sich nicht verfolge.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Muffi am 16.August 2016, 13:39:30
Wenns das für einen guten Preis im Sale gibt, werde ich mir das auch gern mal anschauen. :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: BvB-ossi am 17.August 2016, 08:27:44
Guten Morgen,

ich wollte mir den neuen Motorsport Manager von SEGA für den PC holen, sobald er im September veröffentlicht wird. Die Bilder und Videos dazu sehen sehr vielversprechend aus.

Meine Frage dazu, hat jemand von euch Erfahrungen mit diesen Steam Keys? Werden die Keys eher günstiger je näher der Release kommt, bleiben gleich oder werden gar teurer?

Da schwanken die Preise für die Vorbestellung in den Vergleichsportalen allein für dieses Spiel zwischen 24,50 und 31,50 €. Natürlich würde ich das "günstigste" Angebot nehmen.

Ich überlege nämlich, ob ich jetzt schon vorbestelle oder lieber noch 1, 2 Wochen warte damit es günstiger wird....

Vielleicht hat ja jemand Erfahrungen damit!?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Feno am 17.August 2016, 08:50:42
Also ich kann nur sagen, wenn du bei Instant Gaming vorbestellst und der Key bis zum Release günstiger wird, dann erhälst du die Differenz auf dein IG-Konto gutgeschrieben. Ist mir so bei F1 2016 gerade passiert und fand ich super. Ob das andere Keyshops auch so machen, weiss ich nicht, habe ich aber nie erlebt.

https://www.instant-gaming.com/de/1630-kaufen-key-steam-motorsport-manager/
Zitat
Sollte der Preis vor dem Release fallen, erstatten wir automatisch die komplette Differenz zurück!

Seriös ist Instant Gaming auf jeden Fall, ich bestelle schon länger da, ist wirklich instant und gab nie Probleme (nur einmal, weil ich mein Konto nicht mit PSC aufladen konnte, aber das war wegen einer Umstellung) :D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: BvB-ossi am 17.August 2016, 08:59:31
Also ich kann nur sagen, wenn du bei Instant Gaming vorbestellst und der Key bis zum Release günstiger wird, dann erhälst du die Differenz auf dein IG-Konto gutgeschrieben. Ist mir so bei F1 2016 gerade passiert und fand ich super. Ob das andere Keyshops auch so machen, weiss ich nicht, habe ich aber nie erlebt.

https://www.instant-gaming.com/de/1630-kaufen-key-steam-motorsport-manager/
Zitat
Sollte der Preis vor dem Release fallen, erstatten wir automatisch die komplette Differenz zurück!

Seriös ist Instant Gaming auf jeden Fall, ich bestelle schon länger da, ist wirklich instant und gab nie Probleme (nur einmal, weil ich mein Konto nicht mit PSC aufladen konnte, aber das war wegen einer Umstellung) :D

Vielen Dank! Ich hatte auch Instant Gaming im Auge (weil Stand jetzt die günstigsten).

Das bedeutet ja, dass der momentane Preis sicher ist und falls es noch günstiger wird, bekomme ich auf meinem Account ein Guthaben (als nicht zurücküberwiesen)!?

Ich zahle meist mit PayPal (hoffe das verursacht keine weiteren Kosten, so wie beim East Side Hockey Manager gestern, den ich für eigentlich 7,84 € gekauft habe + 1 € Buy Protection + 0,65 € PayPal Gebühr). 
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Feno am 17.August 2016, 09:23:59
Buy Protection ist so ein Kinguin/g2play/usw.-Ding, das gibt es bei IG nicht :) Paypal-Gebühr dürftest du aber überall zahlen, darauf will der Keyshop ja nicht sitzen bleiben. Ist bei IG eine fixe Gebühr von 2 Euro. Paysafe Card ist 1 Euro. Nur direkt mit Kreditkarte und bitcoin ist kostenlos (allfällige Kreditkartengebühren zahlst du unter Umständen noch direkt dort). Bei KK hat der Verkäufer halt keine Nachteile, bei PP müsste IG sonst die Gebühr entrichten. Das übernimmt kein Keyshop nach meiner Kenntnis. 2 Euro für PP finde ich recht viel, aber ich bezahle halt nie per PP bei IG :) Ich lade meist mein IG-Konto mit PSC auf und bediene mich dann von dort. Da musst du dich vielleicht dann doch nochmal umsehen.

Der aktuelle Preis ist sicher, ja, den bezahlst du auch, wenn du jetzt vorbestellst. Wird das Spiel noch günstiger, bekommst die paar Euro auf dein Nutzerkonto bei IG, welches du nicht auszahlen lassen kannst. Das kannst dann bei deinem nächsten Einkauf als Gutschrift nutzen. Auch auf deren Partnerseiten für Xbox und PS.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 17.August 2016, 16:10:54
Ich wollte den Motorsport Manager bei Instant Gaming vorbestellen, aber anscheinend akzeptieren sie keine Überweisung vom Bankkonto (nur Paypal und Kreditkarte)? Schwach!
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Feno am 17.August 2016, 16:34:15
Wie schon geschrieben Paypal, Paysafecard, Kreditkarte. PSC bekommst du an jeder Ecke  ::)

Und gibt ja genügend andere Shops, einer davon wird ja sicherlich auch Zahlung per Banküberweisung anbieten ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Signor Rossi am 17.August 2016, 17:00:32
Ich finde die PSC ideal, damit hat dann kein Hacker oder obskurer Shop meine Bank-, Paypal- oder KK-Daten.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 17.August 2016, 17:08:53
Danke für den Tipp mit der Paysafekarte (bekommt man auch in Österreich).

Bei Instant Gaming kostet der Motorsport Manager € 24,39 - kommt da noch etwas dazu? Ich frag deshalb, weil sich da (falls nichts dazukommt) eine Paysafekarte mit € 25,- Guthaben anbieten würde?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Feno am 17.August 2016, 18:03:56
1 Euro Gebühr bei Paysafecard, also 25 Euro reichen derzeit nicht. Soweit ich weiss, verfällt aber das Paysafecard-Guthaben nicht, irgendwann wirst das schon brauchen, wenn jetzt zum Beispiel 2x 25 Euro holst (ich weiss nicht, in welchen Schritten die genau verfügbar sind, ich hole immer 25.- oder 75.-, aber 50.- gibts vermutlich auch. Und halt sonst 2x 25.-, du kannst die ja miteinander kombinieren.)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: BvB-ossi am 17.August 2016, 20:52:09
jetzt nochmal eine für euch vielleicht doofe, bzw. geizige Frage......

auf der englisch Seite von Gamesplanet gibt es den Key für 19,99 Pfund = 23,12 €         https://uk.gamesplanet.com/game/motorsport-manager-steam-key--3086-1
die deutsche Seite allerdings verlangt 24,49 €               https://de.gamesplanet.com/game/motorsport-manager-steam-key--3086-1

bei der englischen Seite steht bei Sprachen auch german, gibt es dennoch Gründe das Spiel nicht auf der englischen Seite zu kaufen (läuft in Deutschland nicht, usw.)?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: kn0xv1lle am 17.August 2016, 21:00:02
jetzt nochmal eine für euch vielleicht doofe, bzw. geizige Frage......

auf der englisch Seite von Gamesplanet gibt es den Key für 19,99 Pfund = 23,12 €         https://uk.gamesplanet.com/game/motorsport-manager-steam-key--3086-1
die deutsche Seite allerdings verlangt 24,49 €               https://de.gamesplanet.com/game/motorsport-manager-steam-key--3086-1

bei der englischen Seite steht bei Sprachen auch german, gibt es dennoch Gründe das Spiel nicht auf der englischen Seite zu kaufen (läuft in Deutschland nicht, usw.)?

Nö solange es ein Europäischer Steam Key ist ist das glaube ich egal.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: BvB-ossi am 17.August 2016, 21:04:00
jetzt nochmal eine für euch vielleicht doofe, bzw. geizige Frage......

auf der englisch Seite von Gamesplanet gibt es den Key für 19,99 Pfund = 23,12 €         https://uk.gamesplanet.com/game/motorsport-manager-steam-key--3086-1
die deutsche Seite allerdings verlangt 24,49 €               https://de.gamesplanet.com/game/motorsport-manager-steam-key--3086-1

bei der englischen Seite steht bei Sprachen auch german, gibt es dennoch Gründe das Spiel nicht auf der englischen Seite zu kaufen (läuft in Deutschland nicht, usw.)?

Nö solange es ein Europäischer Steam Key ist ist das glaube ich egal.

Ok, danke. Das es ein europäischer ist, davon gehe ich einfach aus!?

Ich hoffe ich habe beim Preis keinen Denkfehler, oder der Währungsrechner lässt mich im Stich.   ;D PayPal dürfte es ja auch egal sein, ob Pfund oder Euro bezahlt werden!?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: x-wunderkind-x am 18.August 2016, 10:01:01
Auf die Gefahr hin, dass es mittlerweile eh schon jeder weiß nur hier noch niemand geschrieben hat :D

http://www.golem.de/news/playsports-games-motorsport-manager-rast-auf-pc-plattformen-1605-120993.html

Wenn man hier die 9 Bilder durchklickt sieht man, dass es schon sehr an die aktuelle F1 angelehnt ist. Ein Deutscher und ein Finne gemeinsam in einem roten Team und ein Deutscher und ein Brite gemeinsam in einem türkisen Team sind sicher kein Zufall ;-)
Auch habe ich gelesen, ich weiß nur nicht mehr wo, da ich aus riesiger Vorfreude schon zu viel gelesen habe, dass der Steam Workshop mit Release für das Spiel freigegeben wird. Somit sollte es wohl nicht all zu lange dauern, bis man das Spiel mit Originaldaten spielen kann :-) Hoffe Sega schafft es, hier die gleiche Tiefe rein zu bekommen, wie in den FM. Bei früheren F1 Managern war oftmals auch die Langzeitspielfreude für mich ein großes Problem. Aber ich habe erst mal großes Vertrauen in Sega :D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: kn0xv1lle am 18.August 2016, 10:06:08
jetzt nochmal eine für euch vielleicht doofe, bzw. geizige Frage......

auf der englisch Seite von Gamesplanet gibt es den Key für 19,99 Pfund = 23,12 €         https://uk.gamesplanet.com/game/motorsport-manager-steam-key--3086-1
die deutsche Seite allerdings verlangt 24,49 €               https://de.gamesplanet.com/game/motorsport-manager-steam-key--3086-1

bei der englischen Seite steht bei Sprachen auch german, gibt es dennoch Gründe das Spiel nicht auf der englischen Seite zu kaufen (läuft in Deutschland nicht, usw.)?

Nö solange es ein Europäischer Steam Key ist ist das glaube ich egal.

Ok, danke. Das es ein europäischer ist, davon gehe ich einfach aus!?

Ich hoffe ich habe beim Preis keinen Denkfehler, oder der Währungsrechner lässt mich im Stich.   ;D PayPal dürfte es ja auch egal sein, ob Pfund oder Euro bezahlt werden!?

Paypal rechnet das ganze um in Euro. Ist nur die Frage ob die Seite dich mit deiner IP das so kaufen lässt. Kommt mir schon komisch vor das die unterschiedliche Preise haben.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: veni_vidi_vici am 21.August 2016, 09:59:41
Bei Steam wurde jetzt das Releasedatum entkonkretisiert. Aus September 2016 wurde Coming 2016. Hört sich nach einer Verschiebung an. Aber besser warten und die Qualität gewährleisten. Allerdings könnte es so mit anderen Titeln, FM, Civ VI... kollidieren.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Feno am 21.August 2016, 10:51:57
Auf der offiziellen Homepage steht immernoch "Release Date September 2016" ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: veni_vidi_vici am 21.August 2016, 10:58:47
Ah, OK. Bin davon ausgegangen, dass die Daten bei Steam auch von den Entwicklern gepflegt werden. Warten wir´s ab.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: gruffi am 24.August 2016, 16:31:40
Auf der offiziellen Homepage steht immernoch "Release Date September 2016" ;)

mittlerweile steht auf der offiziellen Seite Relase Date 2016
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Feno am 24.August 2016, 16:44:04
Schade, vvv war also schon auf dem richtigen Weg :)

Gibts zur (wahrscheinlichen) Terminverschiebung ein Statement von Sega? Habe nichts gefunden, deren Motorsport Manager-Webseite ist aber auch schwer zu lesen :D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 25.August 2016, 15:46:04
Mich hätte es ehrlich gesagt gewundert, wenn der Motorsport Manager wirklich im September rauskommen würde.

Das machen doch die Spielefirmen seit Jahren so: Spiele werden für Sept. oder Okt. angekündigt und dann ganz bewusst verzögert, um das Weihnachtsgeschäft mitzunehmen.

Ich würde mich wetten trauen, dass der MM (genau wie der Football Manager 2017) im November rauskommt.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: veni_vidi_vici am 25.August 2016, 16:20:08
Aber ist es clever zwei Spiele gleichen Genres zur gleichen Zeit zu publizieren?  ;)
Einfach abwarten, ich werde mir beide Games dieses Jahr nicht zum Erscheinungsdatum holen.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Tommy am 26.August 2016, 08:44:47
Gleiches Genre ;) ? Mal abwarten, Dezember reicht ja auch noch für das Weihnachtsgeschäft.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: veni_vidi_vici am 26.August 2016, 09:22:20
Gleiches Genre ;) ?

Simulationsspiele. Ich weiß nicht wie andere das sehen, aber mir käme es wohl nicht in den Sinn den FM und Motorsport Manager gleichzeitig zu spielen. Wenn ich mehrere Spiele "aktiv" habe, dann aus unterschiedlichen Genres.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Plumps am 26.August 2016, 09:36:11
Hä? Also ich seh da gar kein Problem drin  ???
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: veni_vidi_vici am 26.August 2016, 11:06:43
Dann liegt´s vielleicht an mir.  ;D

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Tommy am 26.August 2016, 11:07:14
Ich denke auch, dass da große und unterschiedliche Zielgruppen angesprochen werden. Das Genre der Simulationsspiele ist ja nun auch nicht klein umfasst ;) Früher habe ich ja auch gerne Eishockey- und Fußballspiele parallel gespielt, warum nicht also auch diese beiden? Aber ist natürlich keiner dazu gezwungen ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: veni_vidi_vici am 26.August 2016, 11:12:40
Ich denke auch, dass da große und unterschiedliche Zielgruppen angesprochen werden. Das Genre der Simulationsspiele ist ja nun auch nicht klein umfasst ;) Früher habe ich ja auch gerne Eishockey- und Fußballspiele parallel gespielt, warum nicht also auch diese beiden? Aber ist natürlich keiner dazu gezwungen ;)

Und eben das mache ich nicht. Selbst wo ich gerade vermehrt Rocket League spiele, habe ich bestimmt ein Jahr lang (an eine Ausnahme mit Kumpel erinnere ich mich) kein Fifa mehr gespielt. Hmmm... jedem das seine und so ist es auch gut.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 26.August 2016, 17:17:16
Football Manager und Motorsport Manager sind zwar beides Wirtschafts-Simulationen, aber ich finde es doch ein erheblicher Unterschied, ob man ein Fußballverein oder ein Rennteam managt.

In der Blütezeit der tollen deutschen Wi-Sims hab ich parallel 6 Wi-Sims gleichzeitig gezockt: Pizza Connection (Pizza-Kette), F1 Manager Prof. (Formel 1 Team), Mad-TV (Fernseh-Sender), Oldtimer (Autoproduktion), Der Reeder (Schifffahrt) sowie der damals aktuelle Bundesliga-Manager von Software 2000 (weiß jetzt nicht mehr, welche Version, da ich mir jeden Bundesliga-Manager von Software 2000 gekauft hab). Auch wenn alles Wi-Sims sind, ist jedes Spiel komplett anders!!!

Üüüüberhaupt: Ich hab mir so viele Spiele von Software 2000 original gekauft, wegen mir ist einer der besten Spielehersteller aller Zeiten garantiert nicht Pleite gegangen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 27.August 2016, 09:04:31
Eine Frage: Weiß jemand, woher die Youtuber den Motorsport Manager zum Anspielen runtergeladen haben? Ich hab schon gegoogelt, "Motorsport Manager Demo" oder "Motorsport Manager Beta" aber nichts zum Runterladen gefunden.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: kn0xv1lle am 27.August 2016, 11:30:42
Eine Frage: Weiß jemand, woher die Youtuber den Motorsport Manager zum Anspielen runtergeladen haben? Ich hab schon gegoogelt, "Motorsport Manager Demo" oder "Motorsport Manager Beta" aber nichts zum Runterladen gefunden.

Naja Vorabversionen werden immer mal ganz gerne an youtuber rausgeschickt. Da kommt man als normal sterblicher eher nicht dran.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 27.August 2016, 16:46:36
Ein interessanter Preview-Testbericht vom 11.8.: https://www.games.ch/motorsport-manager/vorschau/preview-Thk/

PS: Ich hab mal den Hersteller Playsportgames in holprigem Englisch angemailt, und versucht zu erklären, dass der größte Minuspunkt, den ich in den Youtube-Videos erkennen konnte ist, dass die Rennautos (inkl. Reifen) nur aus 7 Teilen bestehen.

Und ihnen gleich als Vergleich die Teile genannt, die es bei der Referenz F1 Manager Prof. von Software 2000 gibt.

Ich hoffe, sie merken, dass dieser Minuspunkt so gewaltig ist, dass er den gesamten Spielspaß im Keim ersticken könnte.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: KnappeS04 am 27.August 2016, 17:18:03
Bin ich blind 8), oder hab ich tatsächlich bisher nirgends irgendwelche Hardware-Anforderungen entdecken können?  :o
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Herr_Rossi am 28.August 2016, 00:00:46
Es gibt noch keine.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: BvB-ossi am 29.August 2016, 13:00:36
Ein interessanter Preview-Testbericht vom 11.8.: https://www.games.ch/motorsport-manager/vorschau/preview-Thk/

PS: Ich hab mal den Hersteller Playsportgames in holprigem Englisch angemailt, und versucht zu erklären, dass der größte Minuspunkt, den ich in den Youtube-Videos erkennen konnte ist, dass die Rennautos (inkl. Reifen) nur aus 7 Teilen bestehen.

Und ihnen gleich als Vergleich die Teile genannt, die es bei der Referenz F1 Manager Prof. von Software 2000 gibt.

Ich hoffe, sie merken, dass dieser Minuspunkt so gewaltig ist, dass er den gesamten Spielspaß im Keim ersticken könnte.

Halt uns mal bitte auf dem Laufenden, ob du vom Entwickler eine Mail bekommst. Es gab ja einen Manager, wo man alles entwickeln konnte (Tank, Aufhängung, Flügel). Das fand ich sehr umfangreich. Danke
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Plumps am 29.August 2016, 13:08:29
Dieser hier?

http://www.mobygames.com/game/grand-prix-world
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: BvB-ossi am 29.August 2016, 13:26:04
Dieser hier?

http://www.mobygames.com/game/grand-prix-world

Ich glaube das war bei Pole Position 2012 (!?), zumindest ist das der letzte den ich habe (war aber insgesamt eher mäßig).

Da konnte man wie gesagt alles selbst, Winglets, bei den Front und Heckflügel sogar die Länge, Breite usw (damit man für z. B. Monaco und Monza nicht die gleich hat).

Das war wie gesagt grundsätzlich interessant gedacht, aber teilweise schlecht umgesetzt. Obwohl ich mir vorstellen könnte, dass sich da nix mehr tut. Wenn man es auf den Football Manager ummünzt, müsste man halt dort auch erwarten, dass man z. B. jede Übung im Training selbst "entwickelt".

Hier wird es denke ich wie beim FM sein, dass man die Detailarbeit dem Personal (Co-Trainer, Assitenzen bzw. Designer) überlässt/überlassen muss und es darauf ankommt, wie gut oder schlecht das Personal und die Facilities/Einrichtungen sind. Obwohl es sicherlich seinen Reiz hätte, wenn man selbst was designen könnte.....

Oder was auch so ein Funfact war bei alten Formel 1- Managern, dass man Sponsoren selbst verhandeln konnte und die Position des Sponsors auf dem Auto selbst bestimmt kann.

Des Weiteren bin ich sehr gespannt, ob es eine CA/PA- Entwicklung bei den Fahrern, Crew und Mitarbeitern ähnlich dem FM geben wird. Genauso das Entstehen von NewGen-Fahrern. Ich weiß alles nicht so wichtig   ;D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 29.August 2016, 18:23:17
Oh Gott, stimmt bei Pole Position 2012 konnte man alles selbst entwickeln. Aber das Spiel war so grottenschlecht, wie auch die anderen Pole Position Ableger (PP 2010 und PP 2014), mit denen Publisher Kalypso Geld aus dem guten Namen machen wollte.

Sehr empfehlenswert ist hingegen das Original Pole Position aus dem Jahr 1995 (von Ascaron). Mein zweitliebster F1-Manger nach dem F1 Manager Prof.

Wenn ich vom Entwickler eine Antwort auf meine E-Mail bekommen sollte, kopier ich sie hier hinein. Bis jetzt kam noch nichts.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Feno am 03.September 2016, 11:24:11
Heute den Key erhalten. Auch wenn das nichts auszusagen hat, gehts vorwärts. Spätestens November scheint realistisch.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 03.September 2016, 19:04:54
Ich warte noch zu - der Preis ist ja leider bei € 24,39 regelrecht festzementiert!

Der Preis wär für mich okay, aber blöd, dass € 1,- Gebühr für Paysafe dazukommt. So komm ich mit meiner € 25,- Guthabenkarte nicht hin.

Auf meine E-Mail vor 2 Wochen, warum man nicht auch eine Vorab-Banküberweisung (das Naheliegendste) anbietet, hab ich von Instant Gaming immer noch keine Antwort bekommen - schlechter Kundenservice.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Feno am 03.September 2016, 22:25:26
Auf meine E-Mail vor 2 Wochen, warum man nicht auch eine Vorab-Banküberweisung (das Naheliegendste) anbietet, hab ich von Instant Gaming immer noch keine Antwort bekommen - schlechter Kundenservice.
Am besten dich registrieren (kostet ja nix) und ein Support-Ticket eröffnen. Die wurden bei mir immer innert 1-2 Stunden beantwortet. Wenn du dich nicht registrieren willst, formulier mir deine Frage in englisch und schick sie mir per PN, dann eröffne ich gerne ein Ticket.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 04.September 2016, 10:50:48
Ich bin bei Instant Gaming registriert und habe ein Support-Ticket aufgemacht.

Nun hab ich mich wieder eingeloggt und - siehe da - man hat mir geantwortet. Sogar innerhalb von einer Stunde, allerdings nicht wie von mir gebeten auf meine E-Mail-Adresse, sondern über die Webseite: Ich habe auf deutsch gefragt, warum das Naheliegenste, nämlich eine Überweisung per Bankverbindung nicht anbietet.

Als Antwort ist auf Englisch gekommen, dass man meine Frage nicht versteht und ob ich bitte die Anfrage auf Englisch stellen könnte.

Ach herrje, ich dachte, da die Webseite alles auf deutsch ist, dass es sich um einen deutschen Anbieter handelt. Dann wird mir klar, warum es keine Bank-Überweisung gibt, wenn ich das Geld irgendwo auf die Cayman-Islands oder sonst wo überweisen müsste, würde mich das teurer kommen, als die Paysafe-Gebühr.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 05.September 2016, 17:06:07
Auf Youtube befindet sich ein 2stündiges Video zum Motorsportmanager: https://www.youtube.com/watch?v=2MJHzgD9e8M

Leider auf Französisch, das ich nicht verstehe. Wer Französisch kann, sollte sich das Video ansehen.

In einem anderen YouTube-Video hab ich einen Download-Link gefunden (für die Testversion, wie ich annehme).

Hier der Link: [Link entfernt; Ensimismado]

Ich würde den Motorsport Manager soooo gerne antesten (kaufen werde ich ihn ohnehin), aber ich trau mich nicht, von diesem Link runterladen. Meint ihr, ist das seriös, sich die Testversion runterzuladen?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Signor Rossi am 05.September 2016, 17:54:04
Das ist 100pro unseriös, würde den link nicht klicken.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: kn0xv1lle am 05.September 2016, 18:28:13
Ich würde den link entfernen bevor noch jemand drauf klickt. 100% nicht seriös. Auf den Scene Seite gibt es auch noch keinen Release von daher handelst du dir damit nur einen Virus ein. ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Feno am 05.September 2016, 21:03:53
Das einzige, was mir in dem französischen Video auffällt, ist, dass der Isländische Fahrer, der dem Bild nach ein Mann ist, einen Frauennamen trägt :)

Sonst bleibt der gleiche Eindruck wie aus den anderen Videos, es scheint im Rennen selber zu einfach zu sein, nach vorne zu fahren, selbst mit einer schlechten Strategie.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 29.September 2016, 17:58:44
So kann's gehen - weil Instant Gaming in bestem Deutsch ist, hatte ich angenommen, es wäre eine deutsche Firma bzw. Webseite.

Weit gefehlt: Ich hab jetzt deren Bankverbindung für eine Überweisung bekommen - die Bank von Instant Gaming ist in Hongkong. So wird die Paysafecard wohl die günstigere Alternative sein.

Könnten die nicht mal mit dem Preis um 40 Cent runtergehen - damit ich mir mit einer 25-Euro-Karte das Game inkl. der Gebühr kaufen kann?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Bambel am 29.September 2016, 19:48:41
So kann's gehen - weil Instant Gaming in bestem Deutsch ist, hatte ich angenommen, es wäre eine deutsche Firma bzw. Webseite.

Weit gefehlt: Ich hab jetzt deren Bankverbindung für eine Überweisung bekommen - die Bank von Instant Gaming ist in Hongkong. So wird die Paysafecard wohl die günstigere Alternative sein.

Könnten die nicht mal mit dem Preis um 40 Cent runtergehen - damit ich mir mit einer 25-Euro-Karte das Game inkl. der Gebühr kaufen kann?

Schonmal angefragt im Support?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: nicom1995 am 01.Oktober 2016, 16:07:47
Motorsport Manager ist vorbestellt!  8)

Hat jemand schon irgendwas zu einem Multiplayer-Mode gehört bzw. das man mehrere Rennställe übernehmen kann?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Bambel am 01.Oktober 2016, 16:22:16
Motorsport Manager ist vorbestellt!  8)

Hat jemand schon irgendwas zu einem Multiplayer-Mode gehört bzw. das man mehrere Rennställe übernehmen kann?

Es wird keinen Multiplayer geben. Steht doch sogar dabei...
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: nicom1995 am 01.Oktober 2016, 16:46:20
Irgendwie bis jetzt überlesen?! Wo steht es denn?  :o
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Bambel am 01.Oktober 2016, 17:07:24
Es steht halt eben nicht dabei.

Es steht halt nur "Single-player" dran.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Bambel am 01.Oktober 2016, 17:07:54
Es steht halt eben nicht dabei, also ist meine vorherige Aussage vllt etwas irreführend^^

Es steht halt nur "Single-player" dran.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: nicom1995 am 01.Oktober 2016, 17:12:34
Okay  :D

Schade. Habe zumindest auf einen Offline-Multiplayer gehofft..
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 07.Oktober 2016, 15:14:15
Da hatte ich goldrichtig vermutet, als der Termin 30. Sept. nicht gehalten hat, hab ich vermutet, Ende Oktober bis Anfang November, und auf Steam steht jetzt als Veröffentlichungstermin der 9. November.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 15.Oktober 2016, 16:13:42
Wird Windows 10 nicht unterstützt?In der Beschreibung steht nur Win 7/8.Wäre sehr komisch.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Bambel am 15.Oktober 2016, 16:47:26
Wird Windows 10 nicht unterstützt?In der Beschreibung steht nur Win 7/8.Wäre sehr komisch.

Von welcher Beschreibung redest du?
Ich weiß lediglich, dass die Mindestanforderung Win 7 ist und denke auch, dass etliche YouTuber mit der PreView Version unter Win10 gespielt haben...
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 15.Oktober 2016, 17:09:51
Die von Steam z.B.Wobei das überall steht, wo die System Anforderungen für das Spiel gelistet sind.Verstehe da bestimmt was falsch.Wäre mehr als nur bescheuert, wenn Win 10 nicht offiziell unterstützt werden würde  ;D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Bambel am 15.Oktober 2016, 18:21:52
Sowohl auf der MM als auch auf der Steamseite sind die Mindest-Systemanforderungen.

Das musst du dir vorstellen wie die Mindestgröße von Personen bei Achterbahnen.
Wenn dort steht: Mindestgröße 1,40m und du bist 1,80m erfüllst du die Mindestgröße und darfst mitfahren!

Heißt:
Windows 7 ist die Mindestanforderung. Wenn du Windows 8; 8.1 oder 10 hast ist es sogar noch besser!



Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 15.Oktober 2016, 18:41:21
Schon klar soweit.War nur ein wenig irritiert.Beim fm z.B. steht halt auch Win 10 mit dabei.Aber sollte ja alles passen  :D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: tightor am 10.November 2016, 07:09:05
Hat es jetzt schon jemand ? Und kann mir sagen ob es einen Editor gibt ? Und ob es iwo nen Forum ähnlich wie dieses hier gibt :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: elmcceen am 10.November 2016, 08:07:37
Werde ihn mir wohl holen, da ich seit Jahren mal wieder auf einen vernünftigen Manager warte.

Richtig interessant wird es dann wohl erst wenn Originaldaten über Files kommen, wenn das überhaupt geht (hoffentlich).
Ich denke aber schon das SEGA ähnlich wie beim FM die Möglichkeit schafft einen Editor anzubieten.

Ich werde mich heute Abend mal etwas mit dem MM beschäftigen :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: nicom1995 am 10.November 2016, 15:12:12
würde auch gerne wissen ob jemand das Spiel schon hat?  8)

Ich werde aus zeitlichen Gründen wohl erst am Wochenende zum runterladen/spielen kommen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Feno am 10.November 2016, 16:26:28
Bins gerade am Installieren.

Betreffend Workshop bzw. Editieren von irgendwelchen Daten gibts gutes zu berichten. Offizielles Statement:

Zitat
Hi Guys,

As stated earlier Steam Workshop will follow post launch - we do not have a specific date yet but rest assured it will be soon.

In the meantime, if you wished to edit driver names, you'll be able to edit the driver database before starting a new game

Sind dann ja also good news :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 10.November 2016, 16:42:04
Original Namen der Fahrer ist mir nicht so wichtig.Eher dann die Original Rennställe (Ferrari usw).Aber denke man kann auch gut ohne Mod zocken.Werd's mir wohl auch gleich kaufen.Was ich nicht ganz realistisch finde ist, dass 50% der Fahrer weiblich sind.Nichts gegen Frauen, aber in der Realität ist es doch schon ein wenig anders.Na ja, egal.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Veilchen blühen ewig am 10.November 2016, 17:19:34
Lasst dann mal hören welchen Eindruck ihr davon habt. Ich bin auch am überlegen ob ich zuschlage. Die Preview Videos sahen allerdings alle recht einfach aus.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: mexican_fighter am 10.November 2016, 17:32:14
Ach waren das noch Zeiten in den 90ern...Der F1-Manager damals war extrem komplex und bot viel Langzeit-Motivation  :)

Wie sieht es aus mit dem Motorsport-Manager? Ist der auch so extrem verwinkelt und komplex? Oder eher so Casual? Gibt es evtl. schon Mods mit Fahrern, Regeln  und Technik aus der späten 80er Ära als es noch charismatische und gute Fahrer gab die nicht auf Elektronik/Computer/Boxenfunk angewiesen waren wie Ayrton Senna, Nigel Mansell oder Alain Prost? Bin am überlegen ob ich den Motorsport-Manager kaufen soll...  ::)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: elmcceen am 10.November 2016, 17:53:08
Ach waren das noch Zeiten in den 90ern...Der F1-Manager damals war extrem komplex und bot viel Langzeit-Motivation  :)

Wie sieht es aus mit dem Motorsport-Manager? Ist der auch so extrem verwinkelt und komplex? Oder eher so Casual? Gibt es evtl. schon Mods mit Fahrern, Regeln  und Technik aus der späten 80er Ära als es noch charismatische und gute Fahrer gab die nicht auf Elektronik/Computer/Boxenfunk angewiesen waren wie Ayrton Senna, Nigel Mansell oder Alain Prost? Bin am überlegen ob ich den Motorsport-Manager kaufen soll...  ::)

Der ist seit heute draussen und es gibt soweit ich weiss noch nicht mal einen Editor.

Namen der Fahrer, Teams etc. kann man wohl über eine entsprechende Datei mit dem Editor (oder ähnliches) bearbeiten.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: mexican_fighter am 10.November 2016, 17:54:59
Danke. Damit hat es sich wohl erledigt für mich, schade!
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: elmcceen am 10.November 2016, 17:56:24
Danke. Damit hat es sich wohl erledigt für mich, schade!

Es soll doch sowas wie ein Editor in absehbarer Zeit kommen oder habe ich folgendes Zitat falsch verstanden:

Zitat
Hi Guys,

As stated earlier Steam Workshop will follow post launch - we do not have a specific date yet but rest assured it will be soon.

In the meantime, if you wished to edit driver names, you'll be able to edit the driver database before starting a new game
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Feno am 10.November 2016, 18:03:29
Wie schon geschrieben, wird der Workshop erst später freigegeben (Datum noch unbekannt). Dementsprechend gibt es noch keine Mods. Das wird aber definitiv kommen. Was dann editiert werden kann (Fahrer, Teams, Strecken?), weiss man noch nicht.

Ich habe jetzt das erste Rennen hinter mir und habe mich auch etwas durch die Menüs geklickt. Ersteindruck ist sehr gut. Die Befürchtung, dass es zu einfach wäre, hat sich nicht bestätigt. Ich habe in der untersten Serie mit dem schlechtesten Team angefangen und grandios die beiden letzten Plätze belegt. Ein Fahrer ist ausgefallen, darum hats für die Plätze 18 und 19 gereicht :D Die Möglichkeiten sind weniger begrenzt als erwartet. Es gibt doch einiges an Tiefe, auch wenn es nicht ganz so in die Tiefe geht wie zum Beispiel ein Grand Prix World früher...glaube ich zumindest. Meine Fahrerin ist auch irgendeinem Kult beigetreten, der die Persönlichkeit und einige Attribute (um ins FM-Jargon zu wechseln) beeinflusst. Hat mich bisschen an Anstoss erinnert die Meldung. Ich habe nun meine ganze Kohle für die Verbesserung meines Getriebes rausgehauen, weshalb ich beim HQ-Ausbau, Mitarbeiteranstellungen, etc. noch nicht viel weiteres machen konnte. Da muss nun erstmal wieder Geld rein kommen. Toll finde ich auch, dass man sich bei anderen Rennteams bewerben kann (falls man entlassen wird oder auch einfach so) und man sein Team quasi von der untersten Rennserie in die oberste aufsteigen kann. Das dauert aber sicher eine ganze Weile, wenn man mit dem schlechtesten Team startet wie ich :)

Also so als kleiner Ersteindruck mit einem Bruchteil von den verschiedenen Möglichkeiten angesehen zu haben ist das Spiel überraschend gut geworden und ich bin gespannt, wie es an Langzeitmotivation bringt. Ich würde schon fast sagen, ich bin begeistert :) Eine Empfehlung kann ich aber noch nicht abgeben, da muss ich noch intensiver spielen.

Anfangs wurden ja Vergleiche mit der Mobile-App gemacht und da kann ich schon beruhigen, dass es da riesige Unterschiede gibt bzw. das PC-Spiel viel mehr Möglichkeiten bietet und nicht so easy ist wie die App. Das war aber eigentlich vorher schon klar, ich wollte es nur nochmal gesagt haben.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: veni_vidi_vici am 10.November 2016, 18:08:02
Hallo Feno, danke für die Einsicht. Mich würde persönlich interessieren, was alles erforscht/verbessert werden kann. Mir geht es auch um die Langzeitmotivation. Derzeit zögere ich noch und warte wohl noch weitere Rückmeldungen ab. Da sind mir die Experten hier aus dem Forum natürlich wichtiger, als der typische Steam-Poster.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: tightor am 11.November 2016, 07:24:46
Hey hab jetzt 1 Saison durch.

Also verbessern oder verändern kannst du:
Auto Teile (motor,getriebe, bremsen usw) jedes jahr aufsneue;)
Du kannst aktiv per Abstimmung Regeln ändern
Musst jedes Jahr dein Auto neu bauen
Kannst auf und absteigen mit dem Team
Das Umfeld kann ausgebaut werden ,  Windkanal usw
Mitarbeiter einstellen und Fahrer

War mal nen kurzer Einblick :D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: veni_vidi_vici am 11.November 2016, 07:27:13
Danke für die Rückmeldung. Gerade bei den Autoteilen und deren Entwicklung hätte ich gerne konkret gewusst, was alles möglich ist.

Du hast eine schöne Beschreibung gegeben, mir deine Meinung jedoch verschwiegen. Wie gefällt dir der Motorsport Manager? Und wie schnell hast du eine Saison rumbekommen?

Danke schonmal für das Feedback.  :)

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 11.November 2016, 07:58:26
 :)

Moin zusammen, ich kann den Motorsport Manager nur jedem wärmstens empfehlen.

Grafik Top , vor allem die Rennstrecken sehen toll aus.
Bugs sind mir  nicht aufgefallen.
Einstellungsmöglichkeiten sind riesig, aber man wir am Anfang des Spiels gibt es jede Menge Hinweise, um sich im Spiel zurechtzufinden.

Konkret kann man

Bremsen, Getriebe, Motor, Front und Heckflügel entwickeln.

In der Untersten Rennklasse sind Front und Heckflügel Einheitsware und können nicht entwickelt werden.

Mehrmals im Jahr können Regel aber geändert werden.

Wie schnell die Teile entwickelt werden hängt stark von deinem Mitarbeiter, Budget und deinem Fabrikgelände ab. Da der Ausbau richtig teuer ist, brauch man schon einiges an Zeit und Geld. Sprich Langzeit Motivation ist vorhanden.

Am Rennwochenende gibt es reichlich Einstellungsmöglichkeiten. Sprich der Front und Heckfügel kann eingestellt werden, der Radsturz kann verändert werden, die  Getriebeübersetzung und noch einiges mehr.

Das war erstmal für erste. Ich bin auf jeden Fall begeistert und dem Spiel.

LG
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Feno am 11.November 2016, 08:16:42
Nach 3 Rennen nun auch mal zwei Punkte, die mir negativ aufgefallen sind.

- Beim Rennen in München gab es zwei Regenphasen, Strecke war nass und meine Fahrer wollten Intermediats aufziehen, was ich auch gemacht habe. Die KI fährt Munter auf Trockenreifen weiter, was heisst, ich mache 2 Stopps mehr und verspiele einen potentiellen Top 12 Platz, welcher Gold wert wäre für mein Team. Im ersten Rennen gab es auch Regen, da klappte das noch und im dritten Rennen gab es kein Regen. Ich hoffe, das war ein Einzelfall, denn wenn sich dieser Bug durch das ganze Spiel zieht, macht es im Moment absolut keinen Sinn

- Das Fahrerfeedback zum Setup in den Trainings ist schlicht eine Katastrophe. Für die verschiedenen Einstellungen gibt es gerade mal ein Feedback von "schlecht" bis "super" (oder so ähnlich), aber nicht explizit, was denn schlecht ist. Also ein Fahrer kann doch sagen "ich habe Untersteuern" oder was weiss ich....passiert aber nicht. Mir muss der Fahrer ja nicht das perfekte Setup vorgeben, aber zumindest genaues Feedback, was denn am Setup nicht ok ist. Anhand mehrerer Stints findet man zwar auch so ein gutes Setup, aber es stört halt trotzdem.

Das sind aber wirklich die bisher einzigen Punkte, die mich stören. Aber vor Allem der erste Punkt ist schon ziemlich wichtig. Ansonsten nach wie vor ein super Spiel und echt fordernd. Ich fahre der Konkurrenz jedenfalls nach wie vor hinterher, was aber auch normal ist mit dem schlechtesten Team :) In den ersten 3 Rennen erst ein Ausfall, da könnte man vielleicht noch daran schrauben. Und ich frage mich die ganze Zeit ob es sowas wie SC-Phasen gibt, aber wenns nie zu Unfällen kommt, werde ich das nie rausfinden :)

Ich bin relativ langsam, da ich das Tutorial gleich am Anfang ausgemacht habe und selber auf Entdeckungsreise gehe. Es gibt am Anfang doch noch recht viel zu entdecken. Dazu schaue ich mir noch Trainings und Rennen im normalen Tempo an, weswegen ich wohl auch noch nicht so weit bin :)

Ich finde entgegen der Meinung anderer hier die Entwicklung von neuen Teilen ziemlich eingeschränkt. Du hast halt pro Teil anfangs einen Slot, in welchem du ein neues Teil entwickeln kannst. Da kannst du zwischen 3 möglichen Arten etwas auswählen. In der Regel sind das entweder +Leistung, +Zuverlässigkeit und +Leistung und Zuverlässigkeit, aber Risiko eines Regelverstosses. Nachdem du also zum  Beispiel ein neues Getriebe entwickelt hast, hast du für die nächste Entwicklung eines neuen Getriebes 2 Slots und kannst da dann 2x 3 Möglichkeiten des neuen Teils wählen. So grob erklärt ist das so. Es kommt noch eine 4. Möglichkeit hinzu, die man wählen kann, z.Bsp. kürzere Entwicklungszeit. Und beim 3. mal neues Getriebe kannst du halt 3 Slots wählen, musst aber deine Einrichtungen entsprechend ausgebaut haben, usw. Es reicht völlig aus für ein gutes Spielgefühl, aber hat jetzt hier nicht die grosse Tiefe, wie ich finde.

Und noch positive Punkte, die dazu gekommen sind zu meinem letzten Post:
- Vertragsverhandlungen mit anderem Staff oder auch Fahrern ist echt gut gemacht.
- Der Sponsoring-Bereich ist simpel, aber gefällt mir sehr gut.
- Die Sache mit den Regeländerungen ist recht gut gemacht.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 11.November 2016, 08:34:22
Nach 3 Rennen nun auch mal zwei Punkte, die mir negativ aufgefallen sind.

- Beim Rennen in München gab es zwei Regenphasen, Strecke war nass und meine Fahrer wollten Intermediats aufziehen, was ich auch gemacht habe. Die KI fährt Munter auf Trockenreifen weiter, was heisst, ich mache 2 Stopps mehr und verspiele einen potentiellen Top 12 Platz, welcher Gold wert wäre für mein Team. Im ersten Rennen gab es auch Regen, da klappte das noch und im dritten Rennen gab es kein Regen. Ich hoffe, das war ein Einzelfall, denn wenn sich dieser Bug durch das ganze Spiel zieht, macht es im Moment absolut keinen Sinn

- Das Fahrerfeedback zum Setup in den Trainings ist schlicht eine Katastrophe. Für die verschiedenen Einstellungen gibt es gerade mal ein Feedback von "schlecht" bis "super" (oder so ähnlich), aber nicht explizit, was denn schlecht ist. Also ein Fahrer kann doch sagen "ich habe Untersteuern" oder was weiss ich....passiert aber nicht. Mir muss der Fahrer ja nicht das perfekte Setup vorgeben, aber zumindest genaues Feedback, was denn am Setup nicht ok ist. Anhand mehrerer Stints findet man zwar auch so ein gutes Setup, aber es stört halt trotzdem.



Bei Regenphasen muss drauf achten wie nass die Stecke ist( Blauer Balken) . Wenn die Strecke nur ein bisschen feucht ist , kannst du mit Trockenreifen weiterfahren. Ich bin auch am Angfang darauf hereingefallen und habe mein Rennen versaut.

Zum Thema Feedback. Schaue dir mal den Wert deines Fahrers beim Feedback an. Ist der schlecht bekommst du natürlich dementsprechend Rückmeldung über das Auto.

Habe einen Fahrer mit Feedbackwert 13. Der gibt mir schon nach 2 Runden Training ein super Feedback wie ich den Wagen einstellen muss.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Feno am 11.November 2016, 08:41:43
Dass man bei leichtem Regen und feuchter Strecke auch gut mit Trockenreifen weiterfahren kann, ist mir bewusst. Aber wie ich schrieb, war die Strecke nass, meine Fahrer fuhren noch miesere Rundenzeiten und wollten auf Intermediates. Als ich die I aufzog, war auch nur noch die Top 6 schneller als ich, die anderen waren etwa gleich schnell oder langsamer...und in der Regel fahre ich deutlich die schlechtesten Runden des ganzen Feldes. Und ich wurde nur noch vollgespammt, weil sich alle Fahrer irgendwie verbremst haben usw. Das ist für mich kein Hereinfallen sondern einfach ein Bug ;)

Das mit dem Feedback scheint mir logisch und hatte ich gar nicht bedacht. Meine Fahrer haben da nur Werte von 6 und 7 und ich erhalte kaum brauchbares Feedback. Aber dann weiss ich jetzt wenigstens den Grund. Ich habe die Trainings jetzt immer angeschaut, aber man kann ja auch sofort berechnen und ich nehme an, wenn ich sofort berechne, erhalte ich gar kein Text-Feedback mehr (weil das ja über den Funk mitgeteilt wird) und nur noch die Smileys oder sehe ich das falsch? Da müsste man die Funksprüche doch auch in das Smiley-Feedback mit Stichworten anfügen können. Aber mal abwarten, wenn ich dann bessere Fahrer habe. Super Feedback nach 2 Runden wäre mir dann aber schon wieder too much.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 11.November 2016, 08:52:26
Ich meinte nicht das ich nach 2 Trainingsrunden ich schon alles über die Wageneinstellung weiß, sondern  in welche Richtung ich den Wagen umbauen muss. Da D Trainings mit 12 min doch recht kurz sind, ist ein Fahrer mit gutem Feedback doch sehr wichtig. Leite  das Archer BMR Team :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Signor Rossi am 11.November 2016, 09:17:01
- Das Fahrerfeedback zum Setup in den Trainings ist schlicht eine Katastrophe. Für die verschiedenen Einstellungen gibt es gerade mal ein Feedback von "schlecht" bis "super" (oder so ähnlich), aber nicht explizit, was denn schlecht ist. Also ein Fahrer kann doch sagen "ich habe Untersteuern" oder was weiss ich....passiert aber nicht. Mir muss der Fahrer ja nicht das perfekte Setup vorgeben, aber zumindest genaues Feedback, was denn am Setup nicht ok ist. Anhand mehrerer Stints findet man zwar auch so ein gutes Setup, aber es stört halt trotzdem.

Vielleicht wird das besser, wenn man bessere Fahrer hat?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Feno am 11.November 2016, 09:31:59
Hat lumpi1895 ja geschrieben...habe es ja eingesehen ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: veni_vidi_vici am 11.November 2016, 10:18:16
Safty Car gibt es. Habe ich in einem Steam Review gelesen. Danke für das tolle Feedback.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Signor Rossi am 11.November 2016, 11:34:43
Hat lumpi1895 ja geschrieben...habe es ja eingesehen ;)

Ja, hab ich dann auch gesehen ;D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: tightor am 11.November 2016, 12:59:58
Nochmal zu meinem Feedback.

Bin sehr positiv überrascht und hat auch ne super Langzeitmotivation:)
Hoffe das man bald die Namen der Fahrer und Teams ändern kann macht es einfach schöner :)
Eine Saison in der untersten Liga sind 10 Rennen am Anfang ging schon fix so ca 3-4 Stunden.

Und zum saftey Car ein tipp drückt wenn ihr merkt ,es ist nen Unfall direkt die Pause Taste und dann auf die kleinste Schnelligkeit sonst verpasst man den Zeitpunkt um in die Box zu kommen. und Landet womöglich auf dem letzten Platz
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: eifeljeti66 am 11.November 2016, 16:44:56
Hier auch ein paar Tipps von mir:

Bei allen Änderung der Einstellungen in den jeweiligen Events (Training, Qualifikation und Rennen) immer das Event pausieren.

Im Training sich nur auf das Setup konzentrieren.
Qualifikationstrim: Setup: alle Schieberegler in den grünen Balken in die Mitte bringen - > 1. Stint -> eine Runde -> Konfigurationswissen steigt -> Setup: alle Schieberegler in den grünen Balken in die Mitte bringen -> 2. Stint -> 2 Runden -> Konfigurationswissen steigt -> Setup: alle Schieberegler in den grünen Balken in die Mitte bringen -> 3. Stint -> Runden, wie Zeit übrig ist, auch wenn nur Outlap, dann kommt auch Feedback vom Fahrer -> Konfigurationswissen steigt -> Setup: alle Schieberegler in den grünen Balken in die Mitte bringen

In der Qualifikation die schnellste Runde rausholen.
Einstellungen vornehmen: Setup wie im Training bearbeitet, Reifen: die  weichesten
Fahrer losgeschickt: mit Schieberegler über den Fahrern die Reifen erwärmen und kurz vor der letzten Kurve vor der Zielgeraden Schieberegler ganz nach rechts schieben.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 11.November 2016, 21:24:34
Habe mir Motorsport Manager eben installiert.In den Einstellungen steht was von "Karriere-Session-Länge" oder so ähnlich.Was bedeutet das?Gelesen habe ich zumindest, dass das Game endlos spielbar ist.Aber den Punkt verstehe ich nicht wirklich.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 11.November 2016, 21:30:47
Die Anzahl der Runden im Rennen müsste das doch sein oder? Also kurz, mittel oder lang.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 11.November 2016, 21:39:46
Hm das kann sein.Hatte gedacht vlt. irgendwas mit der Länge einer Saison vlt. weniger oder mehr Rennen.Keine Ahnung.Hauptsache man kann's endlos spielen  :laugh:
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: elmcceen am 11.November 2016, 22:00:09
hmmm die 3 unterschiedlichen 3 Rennlängen und/oder die 3 verschiedenen Rennserien (Anzahl der Rennen)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 11.November 2016, 23:33:12
Bei den Steam Diskussionen im angehefteten Thread über den Workshop hat jemand auf der vorletzten Seite schon einen Mod hochgeladen.Fahrer und Team Namen stimmen damit.Bin mir nur nicht sicher ob ich die beiden enthaltenen txt Dateien auch entpacken muss.Glaube aber, die eine Datei, die es ja auch im Installationsverzeichnis gibt, reicht.Wenn sich das jemand auch runterlädt, kann er ja hier Bescheid geben, welche Datei jetzt zu entpacken ist, ich bin mir nicht ganz sicher.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: tightor am 12.November 2016, 01:14:56
Du musst nur die ressource.assets in deinen Ordner kopieren
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: elmcceen am 12.November 2016, 09:01:22
Kann es sein das diese Datei nicht mehr zum Download vorhanden ist ...
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Schnorrer am 12.November 2016, 09:49:46
Irgendwie habe ich das Spiel nicht drauf :)

Hab nach dem ersten Rennen natürlich das erste Teil erforscht und in den Wagen meiner top-Fahrerin eingebaut und dachte, nun wird alles besser.

Tja, Startunfall und wieder nur Vorletzter.  :o

Irgendwie muss ich mch noch in die "Kleinigkeiten" reinfuchsen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 12.November 2016, 09:58:22
Meiner Meinung nach macht der Motorsport Manager viel Spaß, bietet aber gerade im Bereich Forschung und Teile deutliches Verbesserungspotential (da war die Referenz "F1 Manager Prof." von Software 2000 um Welten besser).

Für einen neuen Teil (kommendes Jahr?) würde ich mir wünschen, dass man die Teile genauso frei entwickeln kann, wie beim F1 Manager Prof und auch frei verbessern kann (nicht nur 3 Karten vorgesetzt bekommt, wo man eine Karte anklickt).

Auch find ich's komisch, dass ich ein Teil entwickle (zB. neues Getriebe) dieses aber nur in einem Auto einsetzen kann.

Nächstes, was mich gewundert hat: Ich hab einen Sponsor, der mir € 200.000 für Platz 14 gibt, einen Sponsor, der mir € 400.000 für Platz 8 gibt. Ich hätte mir erhofft, wenn ich zB. auf Platz 6 fahre, dass ich von beiden Geld bekomme, aber man muss sich vor dem Rennen für einen Sponsor entscheiden. Was soll das? Kann ich mir nicht vorstellen, dass sich Mercedes vor dem Rennen entscheiden muss, falls sie gewinnen, von welchem ihrer Sponsoren sie das Geld bekommen sollen.

Schwach find ich, dass es keine Anleitung als PDF gibt - nur das (gut gemachte) Tutorial. Bei einem neuen Spiel kopier ich mir gern die PDF-Datei aufs Tablet und leg mich auf die Couch, bevor ich das Game das erste Mal starte.

Der MM macht Spaß - kauft ihn euch!
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Feno am 12.November 2016, 11:11:47
Die Datei mit den editieren Namen und Teams ist nicht mehr vorhanden. Kann sie hier vielleicht noch jemand uppen und mir schicken? Danke.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: NurderHSV am 12.November 2016, 11:17:55
Falls die jemand hat würde ich mich auch über einen Link freuen :)

Zum Spiel:

hab es bisher nur kurz angespielt - der erste Eindruck ist gut - die Spieltiefe wird entscheidend sein ob das "gut" bleibt...

LG
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: nicom1995 am 12.November 2016, 11:38:45
Die Datei mit den editieren Namen und Teams ist nicht mehr vorhanden. Kann sie hier vielleicht noch jemand uppen und mir schicken? Danke.


Falls es einer hat mir bitte auch. Danke :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: tightor am 12.November 2016, 11:53:32
Ich lade sie gleich mal hoch :)


edit: Hier der DL LINK http://ul.to/vyhj2k9z

Und hier der link vom Unity assets Bundle um selber mal zu schauen was man so machen kann.

https://7daystodie.com/forums/showthread.php?22675-Unity-Assets-Bundle-Extractor

Einer arbeitet auch an den Originalen Logos sobald ein Link auftaucht kommt er hier rein^^
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 12.November 2016, 12:22:25
Wenn es Logos gibt, kann man die dann auch im laufenden save benutzen oder muss man zwangsläufig auch wieder neu anfangen?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: elmcceen am 12.November 2016, 13:47:41
Ich lade sie gleich mal hoch :)


edit: Hier der DL LINK http://ul.to/vyhj2k9z

Und hier der link vom Unity assets Bundle um selber mal zu schauen was man so machen kann.

https://7daystodie.com/forums/showthread.php?22675-Unity-Assets-Bundle-Extractor

Einer arbeitet auch an den Originalen Logos sobald ein Link auftaucht kommt er hier rein^^

Gibt es noch einen alternativen Download Anbieter?
Der lädt mit 50´kb/s , dass dauert 2- Std.

Oder hast du eine Seite wo es den gibt?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: tightor am 12.November 2016, 13:55:01
Lade das nochmal bei googledrive hoch ;)

Wenn es Logos gibt kann man die fürs Alte Save nehmen.

Nur die Namesänderungen werden erst bei neuem Spielstand gültig
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: LucaBall am 12.November 2016, 13:57:16
Frage an die Spieler (oder vielleicht auch Leute, die mehr PR vom Spiel mitgekriegt haben als ich):
-Sind Transfers (auch KI!) im Motorsport Manager möglich?
-Werden, wenn man eine Saison spielt, Ergebnisse für die anderen Rennserien simuliert?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: eifeljeti66 am 12.November 2016, 14:29:14
Ergebnisse für andere Rennserien werden simuliert.
Ob die KI auch Transfers abschließen? Logischerweise schon, wenn z.B. bei denen bei einem Fahrer der Vertrag ausläuft, müssten die einen neuen anheuern. Aber ich habe es noch nicht gesehen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 12.November 2016, 14:30:56
Lade das nochmal bei googledrive hoch ;)

Wenn es Logos gibt kann man die fürs Alte Save nehmen.

Nur die Namesänderungen werden erst bei neuem Spielstand gültig

Danke soweit!Ich hab ja noch das File von gestern Abend.Werden auch zB. die Rennwagen Grafiken (roter Ferrari usw) auch im laufenden save übernommen?Ist halt auch die Frage, wie man den mod dann einbindet.Ist es nicht eher so, dass der neue mod der noch kommen soll, insich ein Paket ist?Würde gerne jetzt schon anfangen zu spielen, will aber wenn möglich alles real und nahe an der Realität haben.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: tightor am 12.November 2016, 14:35:36
https://drive.google.com/open?id=0B99KW4PkJQ4zV3RPZlZPQnl3cjA

Hier neu hochgeladen.

Grafiken werden einfach überschrieben deswegen gehen diese auch in deinem Alten Save :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 12.November 2016, 14:37:42
Mega!Auch die Rennwagen Grafiken?Kannst du das noch bestätigen?Danke für deine Hilfe  :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: elmcceen am 12.November 2016, 15:11:34
Muss mann noch was beachten?
Habe die resources.assets in das Installationsverzeichnis kopiert und überschrieben.
Im Spiel ist aber alles beim alten .... ?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 12.November 2016, 15:27:26
Gute Frage.Ich hab's noch nicht installiert, würde mich auch interessieren.Auch das mit den Grafiken für die Rennwagen, ob die auch im laufenden save gehen würden.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: tightor am 12.November 2016, 16:39:19
Muss mann noch was beachten?
Habe die resources.assets in das Installationsverzeichnis kopiert und überschrieben.
Im Spiel ist aber alles beim alten .... ?

The steps are:
- Do a backup of resources.assets
- Open with Asset Bundle Extractor
- View -> Search by Name -> Drivers
- Edit Drivers.txt
- Plugins -> Import from .txt
- View -> Search by Name -> Teams
- Edit Teams.txt
- Plugins -> Import from .txt
- Save to resources.assets

Dateien liegen alle bei Programm hab ich ja verlinkt gehabt ;)

Zitat
Gute Frage.Ich hab's noch nicht installiert, würde mich auch interessieren.Auch das mit den Grafiken für die Rennwagen, ob die auch im laufenden save gehen würden.
Ja hab es selber ausprobiert :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: elmcceen am 12.November 2016, 17:10:13
Ich hänge an dieser Stelle:

View -> Search by Name -> Drivers
- Edit Drivers.txt

Die Suche ist klar und ich finde auch eine Zeile in der "Drivers" steht, ABER ich weiss nicht was mit Edit Drivers.txt gemeint ist
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 12.November 2016, 17:33:52
Der Download von gestern Abend, dadurch sind ja in der f1 alle Namen richtig.Stimmen denn auch die Namen der 2 und 3 Klasse?Also, ich meine den Download, den der User bei Steam gestern kurz reingestellt hat.Da braucht man doch eigentlich, was Namen angeht, nichts mehr groß ändern oder?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: tightor am 12.November 2016, 17:36:05
Ich hänge an dieser Stelle:

View -> Search by Name -> Drivers
- Edit Drivers.txt

Die Suche ist klar und ich finde auch eine Zeile in der "Drivers" steht, ABER ich weiss nicht was mit Edit Drivers.txt gemeint ist

In dem Zusammenhang ist damit gemeint das du einfach auf Import klickst und dir drivers.txt aus der rar Datei einfügst.


Nur die Formel 1 wurde geändert
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: elmcceen am 12.November 2016, 17:47:15
Jetzt ging es. Vorher hatte ich immer eine Fehlermeldung, deswegen dachte ich dieser Schritt sei wichtig
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 12.November 2016, 17:54:57
Kann mir bitte jemand die fertige Datei schicken?Dieser Asset Bundle Extractor funktioniert bei mir nicht.Kann ich nicht mal starten, angeblich fehlen irgendwelche Dateien.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: tightor am 12.November 2016, 18:13:33
Hast den falschen runtergeladen ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 12.November 2016, 18:15:00
Aber welchen genau soll ich runterladen?Habe jetzt schon vier durch.Bin mit Windows 10 64 bit unterwegs.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: tightor am 12.November 2016, 18:17:18
https://mega.nz/#!LcxFUDgY!LbR4wZ6mYuv8k0PWMnFcTaFh4AVNr0Z6ylJZJka-_ww

Hab ich , könnte euch aber gleich mal eben auch meine Datei hochladen habe die Formel 1 Teams so gelassen und bei Liga 2 -3 überall Auto Hersteller in den Namen gefügt wie bmw , Audi
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: veni_vidi_vici am 12.November 2016, 18:17:53
Bei den negativen Steam-Kommentaren ist teilweise von Bugs die Rede. Wer sich den Spaß nicht vermiesen will, sollte vielleicht nicht hinschauen. Ich wüsste trotzdem gerne, ob es jemand bestätigen oder wiederlegen kann.

Das mit den Originalnamen ist schonmal ein guter Schritt. Wann soll der Workshop eigentlich kommen?

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 12.November 2016, 18:19:59
https://mega.nz/#!LcxFUDgY!LbR4wZ6mYuv8k0PWMnFcTaFh4AVNr0Z6ylJZJka-_ww

Hab ich , könnte euch aber gleich mal eben auch meine Datei hochladen habe die Formel 1 Teams so gelassen und bei Liga 2 -3 überall Auto Hersteller in den Namen gefügt wie bmw , Audi

Wäre nicht verkehrt wenn du das machen würdest ^^
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: tightor am 12.November 2016, 18:27:47
Dann mache ich das gleich :) wollte auch noch nen Logo File erstellen für die unteren Teams mit den Automarken die ich eingefügt habe warte aber noch auf den Typen in der Steam community der war schon zu 77 ℅ fertig mit der Formel 1;)

Zu den Bugs hab keine großen gefunden viele sagen das mit der blauen Flagge aber ich finde das in echt die ja auch schon mal übersehen wird
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: veni_vidi_vici am 12.November 2016, 18:33:37
Zu den Bugs hab keine großen gefunden viele sagen das mit der blauen Flagge aber ich finde das in echt die ja auch schon mal übersehen wird

Ich bin leider grad nicht vor dem richtigen Rechner. Die Bugs handelten von... zu viel Regen... und... irgendwas mit dem Training... ich bekomme es aber nicht mehr zusammen. Da es nicht viele negative Kommentare gibt (oder gab), wären die Einträge schnell gefunden. Falls niemand nachschaut hole ich es nachher mal nach.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 12.November 2016, 18:41:35
Dann mache ich das gleich :) wollte auch noch nen Logo File erstellen für die unteren Teams mit den Automarken die ich eingefügt habe warte aber noch auf den Typen in der Steam community der war schon zu 77 ℅ fertig mit der Formel 1;)

Zu den Bugs hab keine großen gefunden viele sagen das mit der blauen Flagge aber ich finde das in echt die ja auch schon mal übersehen wird

Tausend Dank schon mal!Das ist super nett.Komme mit den erstellen absolut nicht zurecht.

Zu den Bugs hab keine großen gefunden viele sagen das mit der blauen Flagge aber ich finde das in echt die ja auch schon mal übersehen wird

Ich bin leider grad nicht vor dem richtigen Rechner. Die Bugs handelten von... zu viel Regen... und... irgendwas mit dem Training... ich bekomme es aber nicht mehr zusammen. Da es nicht viele negative Kommentare gibt (oder gab), wären die Einträge schnell gefunden. Falls niemand nachschaut hole ich es nachher mal nach.

LG Veni_vidi_vici

Nun mit dem Regen hatte jemand in nen deutschen Post was geschrieben, dass kein Regen da ist, was denke ich auch nicht stimmt.Ich habe bisher auch noch nicht gespielt aufgrund der Namen, aber von allen was ich bei Steam gelesen habe, hat es wohl hier und da noch ein paar bugs.Wird mit Sicherheit aber noch von den Entwicklern gepatcht.Manche oder einige schrieben auch, dass ab der 2 Saison ihr Wagen eher schlechter als besser geworden ist, trotz Entwicklung.Der ein oder andere spricht dagegen das das kein bug ist, sondern es darauf ankommt, wie man den Wagen bzw. die einzelnen Teile verbessert.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: tightor am 12.November 2016, 19:03:54
Hatte schon genug Regen :D
Hier mein File:
https://drive.google.com/open?id=0B99KW4PkJQ4zUlJNZXFCNktXeEk

Und hier 3 Screenshots:


Viel Spaß damit :)

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: eifeljeti66 am 12.November 2016, 19:07:06
Habe mit dem File ein neues Save angefangen. Da waren die Namen dann Original. Der einzige Bug, den ich festgestellt habe: Ausfall der Musik.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 12.November 2016, 19:13:15
Viel Spaß damit :)

Oh cool. Ich wusste gar nicht, dass man das ohne den Workshop schon ändern kann. :D

Die Nationaltäten der Teams oder Fahrer kann man aber auch anpassen oder muss man die vom Spiel so akzeptieren? Also Red Bull als österreichisches Team oder bei Ericsson statt Brasilien wäre seine Nationalität ja Schweden.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 12.November 2016, 19:15:40
Hatte schon genug Regen :D
Hier mein File:
https://drive.google.com/open?id=0B99KW4PkJQ4zUlJNZXFCNktXeEk

Und hier 3 Screenshots:


Viel Spaß damit :)

Perfekt, vielen Dank nochmal!!!
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 12.November 2016, 19:30:51
Sorry für den Doppelpost, aber..

Argghhhh, keine Ahnung was ich falsch mache.Es sind immer noch die Standard Namen drin, zumindest im Start Screen :( Oder ist es so wie beim fm 17,
dass er nachdem man im Spiel ist, die Namen korrekt angezeigt werden?Ich werd noch wahnsinnig ^^
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: tightor am 12.November 2016, 19:43:59
Musst ne neue Karriere anfangen.
Das mit den Ländern hab ich noch gar nicht ausprobiert ist aber in der driver.txt auch hinterlegt
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 12.November 2016, 19:59:45
Hab ich gemacht.Nur wenn ich bei der Teamauswahl bin, sind da noch die falschen Namen? :/
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 12.November 2016, 20:02:24
Bei der Teamauswahl sieht man doch nur die Logos oder? Die sind ja noch nicht verändert und der Text rechts oben zur Beschreibung des Teams wird wahrscheinlich dadurch nicht verändert, denke ich mal. Starte doch einfach mal eine Karriere oder ein Rennwochenende.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: LucaBall am 12.November 2016, 20:16:29
Frage an die Spieler (oder vielleicht auch Leute, die mehr PR vom Spiel mitgekriegt haben als ich):
-Sind Transfers (auch KI!) im Motorsport Manager möglich?
-Werden, wenn man eine Saison spielt, Ergebnisse für die anderen Rennserien simuliert?

Hole meine beiden Fragen nochmal hoch, da es sich um für mich wichtige Aspekte handelt, dir auch über einen Kauf bei mir entscheiden.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: tightor am 12.November 2016, 20:18:45
Hab ich gemacht.Nur wenn ich bei der Teamauswahl bin, sind da noch die falschen Namen? :/

Da das Logos sind , sind die noch nicht geändert;) starte mal die Saison und guck auf Rangliste.

Und zu deiner Frage ja wird alles simuliert.

Ja die KI sucht Ersatz und tauscht Fahrer aus :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 12.November 2016, 20:19:59
Hole meine beiden Fragen nochmal hoch, da ...

Sie wurden dir doch schon beantwortet?!
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: LucaBall am 12.November 2016, 20:23:22
Hole meine beiden Fragen nochmal hoch, da ...

Sie wurden dir doch schon beantwortet?!

Uups. Übersehen. Sorry!  :-[
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 12.November 2016, 20:30:24
Macht doch nichts. :D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 12.November 2016, 20:55:21
Alles klar!Waren die Logos, oh man.Manchmal ist echt Ebbe im Kopf   :laugh:
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: tightor am 12.November 2016, 22:08:55
Passiert schonmal :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: NurderHSV am 12.November 2016, 23:56:56
danke für den Link - hat funktioniert :D

Sagt mal wie macht Ihr das beim Training um das beste Setup zu bekommen?

LG
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: tightor am 13.November 2016, 00:13:30
Ich achte auf die Team Radio Kommentare und lasse immer erst nur qualy stints fahren bis ich optimal habe :)

Platzierung ist egal Hauptsache du hast am Ende nen gutes Setup:)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 13.November 2016, 08:47:18
Eine Frage: Wie stell ich es an, wenn ich einen Fahrer für die kommende Saison verpflichten will? Bei den Fahrerverhandlungen (wo ua. die Höhe des Gehaltes festgelegt wird), find ich keine Auswahlmöglichkeit, ob der Wechsel sofort stattfinden soll oder zur neuen Saison.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: elmcceen am 13.November 2016, 09:34:01
Hatte schon genug Regen :D
Hier mein File:
https://drive.google.com/open?id=0B99KW4PkJQ4zUlJNZXFCNktXeEk

Und hier 3 Screenshots:


Viel Spaß damit :)

Die Namen der Teams (1. Liga) werden nicht richtig angezeigt ...?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: nicom1995 am 13.November 2016, 09:56:30
Erledigt
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: tightor am 13.November 2016, 11:50:07
Hatte schon genug Regen :D
Hier mein File:
https://drive.google.com/open?id=0B99KW4PkJQ4zUlJNZXFCNktXeEk

Und hier 3 Screenshots:


Viel Spaß damit :)

Die Namen der Teams (1. Liga) werden nicht richtig angezeigt ...?

Inwiefern?  Meinst du die Logos? Die fehlen noch
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: elmcceen am 13.November 2016, 12:03:35
Nein, die Teamnamen. Sind alle noch die der Ausgangsversion. Fahrernahmen im Spiel sind geändert.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: tightor am 13.November 2016, 12:04:00
Auch wenn du auf die Rangliste guckst? ^^


edit:

guck mal ob bei der datei wenn du rechtklick eigenschaften machst iwas von zulassen steht dann versuch es nochmal^^
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: elmcceen am 13.November 2016, 13:04:28
In der Rangliste steht es korrekt. Schade das es dann nicht in den anderen Menüpunkten auch geändert steht :)

Naja egal. Jetzt etwas üben und später dann mit kompletten Workshops arbeiten.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: tightor am 13.November 2016, 13:05:22
Das Liegt daran das . das logos sind :) bin ich schon dabei das zu machen
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kisame am 13.November 2016, 14:20:49
Ich habe mir das Spiel gestern gekauft und muss sagen ich bin hin und weg! :) das ich das noch erleben darf...echt ein super F1 Manager, und das nach so vielen Jahren.

Und vielen Dank für die bereitgestellten Daten mit den Originalnamen!

Aber mal eine Frage, wie könnt ihr die Bearbeiten?! der Unity Assets Bundle Extractor funktioniert bei mir nicht, jedesmal fehlt was, meistens dlls...würde auch gern etwas dran schrauben aber leider funktioniert das nicht.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 13.November 2016, 14:36:46
Das Liegt daran das . das logos sind :) bin ich schon dabei das zu machen

Wie machst du das mit den Logos? Nehme ich im Assets Bundle Extractor z.B. "SponsorLogo39" und möchte es als PNG extrahieren, so bekomme ich immer eine Fehlermeldung. Ich habe aber das Gefühl da wohl völlig falsch zu sein. ;D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Sanogo24 am 13.November 2016, 14:39:14
Ich bin wieder im Managerfieber, sogar noch etwas mehr als beim FM :-X
Gestern Abend lange überlegt, ob ich die 25€ wirklich investieren soll, da bei mir aktuell neben dem FM noch 3-4 weitere Spiele rumfliegen, die ich bis jetzt kaum gespielt hat. Aber kann heute schon sagen: Hat sich gelohnt, gestern Nacht bis heute morgen, 06:30 durchgemacht, dass ist mir schon ganz lange nicht mehr passiert (Genau gesagt 5 Monate ;D). Er hat zwar sicherlich noch ein paar Bugs (bspw. das Safety-Car, die Zieleinfahrt, das Ausfahren aus der Box), aber er bietet ziemlichen Tiefgang, viel Abwägungssachen und auch viele Aha-Effekte. Genau das verlange ich von einem (Sport)-Manager, von daher hat sich der Kauf auf jeden Fall gelohnt! :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 13.November 2016, 14:41:11
Ich würde ja auch gerne das bearbeiten oder mithelfen, aber leider habe ich keine Ahnung davon und ich kriege ja nicht mal das Programm zum laufen.@Tightor, berichte mal wie weit du bist bzw. wenn du fertig bist.Wäre sehr geil, wenn du deine Arbeit dann nochmal teilen könntest. ^-^
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kisame am 13.November 2016, 15:34:43
Ok, der Unity Assets Bundle Extractor läuft schon mal, musste nur den richtigen runterlden, aber unter was sind die Fahrer? driver hat ich schon exportiert, aber irgendwie finde ich in der txt datei nichts....gibt mal bitte eine kurze erklärung jungs.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: elmcceen am 13.November 2016, 15:37:53

The steps are:
- Do a backup of resources.assets
- Open with Asset Bundle Extractor
- View -> Search by Name -> Drivers
- Edit Drivers.txt
- Plugins -> Import from .txt
- View -> Search by Name -> Teams
- Edit Teams.txt
- Plugins -> Import from .txt
- Save to resources.assets

Drivers
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kisame am 13.November 2016, 16:48:17
Kann man auch mit dem kompletten Team eine Rennklasse aufsteigen zb von Asia Pacific Supercup hoch auf World Motosport bei entsprechender Leistung? oder bleiben die Teams alle in den jewaligen Klassen?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 13.November 2016, 17:05:14
Kann man. :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 13.November 2016, 17:16:52
Ich muss sagen, ich hätte gerne mehr Tiefgang gehabt. Meine E-Mail an den Hersteller, wo ich gebeten habe, man möge mehr als nur 6 Teile (plus Reifen) machen und habe als Beispiel die vielen Teile des F1 Manager Prof. angeführt, ist leider unbeantwortet geblieben.

Was mir auch negativ aufstößt (war schon bei der Motorsport Manager App so): welche Reifen am besten sind, erfolgt nicht fließend, sondern stufenweise. So fährt man bei langsam trocknender Straße noch den Intermediate-Reifen. Die Computerautos wechseln auf Slicks (obwohl der Nässe-Balken immer noch zu einem Viertel voll ist), ich entschließe mich, eine Runde länger draußen zu bleiben, weil mir sonst genau der Sprit für diese eine Runde am Ende des Rennens fehlt. Und dann der Schock: die Intermediates sind in dieser einen Runde 10 Sekunden langsamer als in der Runde zuvor, obwohl die Nässe nur minimal abgenommen hat. Das kann das komplette Rennen kaputt machen.

Schade, dass man nur gewisse Sponsoren (max. 3 pro Platz) zur Auswahl hat und nicht aktives Sponsoring (Sponsorenbetreuung) betreiben kann. Das beim F1 Manager Prof. so wichtige Merchandising mit über 20 Merchandising-Produkten fehlt beim MM völlig.

Auch scheint ein Rennen, wenn man es abbricht und wieder startet, gleich abzulaufen. Hab das gleiche Rennen 3 Mal gespielt und jedes Mal passierte in der 10. Runde ein Unfall mit Safety-Car Phase (kann aber auch Zufall sein). Das hab ich mir zunutze gemacht, indem ich beim 3. Mal den Boxenstopp rausgezögert hab, bis das Safety-Car rauskam.

Schade auch, wenn ich ein neues Teil entwickle, dass ich das alte, nicht mehr benötigte Teil nicht als gebrauchtes Teil verkaufen kann.

Für mich ist der Motorsport Manager der zweitbeste Rennsport Manager! An den F1 Manager Prof. (von Software 2000 aus dem Jahr 1998) kommt er nicht ran, dazu fehlt dem MM einiges an Spieltiefe und Detail-Simulation, aber er kann sich noch knapp vor Pole Position (von Ascaron aus dem Jahre 1995) behaupten.

Der MM macht Spaß, das investierte Geld ist jeden Euro wert und ich freue mich auf Updates/Verbesserungen bzw. auf einen Nachfolger.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 13.November 2016, 17:21:32
Läuft bei euch auch die Musik im Hintergrund weiter, selbst im Rennen?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kisame am 13.November 2016, 17:25:34
Läuft bei euch auch die Musik im Hintergrund weiter, selbst im Rennen?

Nein, im Rennen ist bei mir die Musik aus.

Ich komme mit dem Programm nicht weiter...Fahrer und Teamnamen barbeitet, also vorher exportiert, txt bearbeitet und wieder importiert, und wenn ich dann die resources.assets abspeichern will kommt "cannot open the file for writing" was mache ich denn falsch?

edit: habs selber zum laufen bekommen: man (bzw ich) darf die Datei nicht überschreiben, dann geht es.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 13.November 2016, 17:27:44
Habe mit dem File ein neues Save angefangen. Da waren die Namen dann Original. Der einzige Bug, den ich festgestellt habe: Ausfall der Musik.
War bei mir auch der Fall - einfach ins Einstellungen-Menü gehen, ins Untermenü für Sound und auf Standardwerte wiederherstellen, dann ist die Musik wieder da.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 13.November 2016, 18:31:18
Bisschen nervig das da im Rennen die Musik weiter läuft, ist zwar nicht laut.Keine Ahnung ob das normal ist.Habe mit dem tutorial angefangen den Spielstand und bin jetzt im 4. Rennen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: _Kretsche_ am 13.November 2016, 19:19:20
wo auch was gemacht werden muss, ist bei überrundungen. da stellt sich die KI ja seltendämlich an
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: tightor am 13.November 2016, 19:19:40
Hab gerade mal durchgelesen was ihr so schreibt also ja benutze auch den Asset unity extractor :) habe mich selber durch gesucht und bin Iwan auf die Sponsor Files gestoßen und die logos@1080 die muss man einfach nur bearbeiten dies muss man aber mit der Ressource Datei aus seinem spielverzeichnis machen Export as tga.
Fragt mich nicht warum hab auch länger dran gewerkelt eventuell Stelle ich morgen die bearbeiteten Logos zu meinem File zu r Verfügung:) sorry wenn ich ohne .und , schreib bin unterwegs:D und über Handy drin.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 13.November 2016, 21:03:44
Hab das Tutorial mal ausgeschaltet.Ist jetzt auch keine Musik mehr beim fahren.Nur das die Musik nach dem Rennen ausfällt oder nach dem Speichern habe ich auch.Liegt aber nicht am Userfile oder?Zumindest kann ich mir das nicht vorstellen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: tightor am 13.November 2016, 21:26:48
Also ich hatte noch nie Ausfälle hab aber im Steam Forum gelesen das , das Problem bei mehreren Auftritt ka warum. Auch ohne mein file
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 13.November 2016, 21:35:54
Hast du denn autosave aktiviert?Weil, dass es nach jeden Rennen die Musik weg ist, liegt wohl daran, dass der Manager nen autosave macht.Wie gesagt, nach dem speichern tritts eigentlich auf.Auch mit File bei dir keine Probleme?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kisame am 13.November 2016, 22:09:43
Also ich hatte noch nie Ausfälle hab aber im Steam Forum gelesen das , das Problem bei mehreren Auftritt ka warum. Auch ohne mein file

Sört mich auch etwas, ich hab vielleicht mal in jedem 3-4 Rennen einen Ausfall, vielleicht auch mal zwei, aber eher ganz selten, finde ich etwas schade, könnte ruhig mehr sein.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 13.November 2016, 22:11:34
In dem Fall mein ich geht es eher um die Hintergrundmusik.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Maradonna am 14.November 2016, 00:22:40
Ich muss sagen, ich hätte gerne mehr Tiefgang gehabt. Meine E-Mail an den Hersteller, wo ich gebeten habe, man möge mehr als nur 6 Teile (plus Reifen) machen und habe als Beispiel die vielen Teile des F1 Manager Prof. angeführt, ist leider unbeantwortet geblieben.

Was mir auch negativ aufstößt (war schon bei der Motorsport Manager App so): welche Reifen am besten sind, erfolgt nicht fließend, sondern stufenweise. So fährt man bei langsam trocknender Straße noch den Intermediate-Reifen. Die Computerautos wechseln auf Slicks (obwohl der Nässe-Balken immer noch zu einem Viertel voll ist), ich entschließe mich, eine Runde länger draußen zu bleiben, weil mir sonst genau der Sprit für diese eine Runde am Ende des Rennens fehlt. Und dann der Schock: die Intermediates sind in dieser einen Runde 10 Sekunden langsamer als in der Runde zuvor, obwohl die Nässe nur minimal abgenommen hat. Das kann das komplette Rennen kaputt machen.

Schade, dass man nur gewisse Sponsoren (max. 3 pro Platz) zur Auswahl hat und nicht aktives Sponsoring (Sponsorenbetreuung) betreiben kann. Das beim F1 Manager Prof. so wichtige Merchandising mit über 20 Merchandising-Produkten fehlt beim MM völlig.

Auch scheint ein Rennen, wenn man es abbricht und wieder startet, gleich abzulaufen. Hab das gleiche Rennen 3 Mal gespielt und jedes Mal passierte in der 10. Runde ein Unfall mit Safety-Car Phase (kann aber auch Zufall sein). Das hab ich mir zunutze gemacht, indem ich beim 3. Mal den Boxenstopp rausgezögert hab, bis das Safety-Car rauskam.

Schade auch, wenn ich ein neues Teil entwickle, dass ich das alte, nicht mehr benötigte Teil nicht als gebrauchtes Teil verkaufen kann.

Für mich ist der Motorsport Manager der zweitbeste Rennsport Manager! An den F1 Manager Prof. (von Software 2000 aus dem Jahr 1998) kommt er nicht ran, dazu fehlt dem MM einiges an Spieltiefe und Detail-Simulation, aber er kann sich noch knapp vor Pole Position (von Ascaron aus dem Jahre 1995) behaupten.

Der MM macht Spaß, das investierte Geld ist jeden Euro wert und ich freue mich auf Updates/Verbesserungen bzw. auf einen Nachfolger.

Will jetzt nicht gemein sein, aber wer heute sich bei einem Spieleentwickler noch erhofft auf eine einzelne Mail eine personalisierte Antwort zu bekommen - wir sind nicht mehr in den 80er bzw. 90ern. Du bekommst nur eine Antwort in einem öffentlichen Forum, wenn eine kritische Masse an Leuten interessiert ist, oder bei Nischenspielen auch bei jeder "guten" Nachfrage.

Das mit dem Merchandising ist auch so ein Punkt. Brauchen wir das? Ich für meinen Teil hab keine Lust 20 Artikel zu betreuen. Ich finde grad den Fokus aufs sportliche gut gelungen.

Verkaufen denn die Formel Rennsportteams ihre alten Teile? Klar Motorenlieferanten liefern auch an Kundenteams. Im GT Sport werden im Semi-Professionellen Bereich sicher Teile weiterverkauft oder auch Autos. Die werden aber auch als ganzes von einem Hersteller erworben (BMW, Mercedes you name it). Die Formelteams haben in der Regel entsprechende Teile die noch individuell angepasst werden. Die kann man wahrscheinlich nicht mal bei anderen Wagen einsetzen. Würde mich aber auch mal interessieren wie es denn tatsächlich ist.

Ich hoffe man wird weiter sein Hauptaugenmerk auf die Simulation legen, damit das noch glaubwürdiger abläuft. Alles andere find ich bisher gut gelungen. Bis auf die paar Bugs die es scheinbar gibt.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 14.November 2016, 08:48:55
Moin zusammen,

habe eine großes Problem. Nach 2 Saisons mit dem  Archer BMR Team habe ich die Möglichkeit aufzusteigen die Asia Rennserie aber genau am 16 Dez im Kalender stürzt mein Spiel ohne Grund ab. ::) Konnte ohne Probleme 50 Stunden spielen.

Hat noch jemand das gleiche Problem?

Habe auch schon im Steam Forum gestöbert, aber bisher keine passenden Antwort gefunden.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 14.November 2016, 09:15:24
Spielst du mit nen User File?Hast du beim Anti Vir Programm die exe als Ausnahme hinzugefügt?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 14.November 2016, 09:29:55
Hallo,

kein Userfile. Als Ausnahme bei meinem Norten Antivirus habe ich es nicht hinzugefügt. Werde ich heute Abend mal Testen. Danke für den Hinweis :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kisame am 14.November 2016, 09:56:54
Hab gerade mal durchgelesen was ihr so schreibt also ja benutze auch den Asset unity extractor :) habe mich selber durch gesucht und bin Iwan auf die Sponsor Files gestoßen und die logos@1080 die muss man einfach nur bearbeiten dies muss man aber mit der Ressource Datei aus seinem spielverzeichnis machen Export as tga.
Fragt mich nicht warum hab auch länger dran gewerkelt eventuell Stelle ich morgen die bearbeiteten Logos zu meinem File zu r Verfügung:) sorry wenn ich ohne .und , schreib bin unterwegs:D und über Handy drin.

Ich hab bisher die Formel 1 und die Formel GP2 fertig, alle Fahrer zu den jewals 10 Teams, danach wollte ich als dritte klasse noch die GP3 oder Formel 3 nehmen, wenn du möchtest kannst sie ja in deinem File mit rein nehmen dann schicke ich dir später die Daten, werde nochmal gucken das ich die Teamchefs finde zummindest von der Formel 1, hab bisher nicht gesucht da ich noch mit den Fahrer beschäftigt bin.

In der F1 waren nur kleinigkeiten die ich bearbeitet habe, falsche Nation, Verträge etc, und eben volle Namen, statt "Ferrari" eben Scuderia Ferrari und so weiter.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 14.November 2016, 09:58:03
Wobei ich im Steam Forum gelesen habe, dass ein anderer auch genau am 16. Dezember einen Absturz hatte.Schon komisch.Ja, probiere das mal.Vielleicht klappt es ja.

Edit: Falls du online spielst, kann es nicht schaden mal offline zu spielen.Dann aber mal die Firewall deaktivieren und evtl. auch das Anti Virus.Mit der Firewall den Tipp steht zu den Spiel auf einer Seite, die ich gefunden habe.Deshalb aber wie gesagt offline das ganze.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 14.November 2016, 11:33:21
Mal was anderes.

Ist bei euch im Spielstand ein Bauteil für illegal von der Rennleitung erklärt worden?

Bei mir schon. Fuhr in der 2 Saison die ganze Zeit mit Bremsen und Motor mit geringer Risikostufe rum. Dies war im Auto meines Nr.1 Fahrers verbaut. Im letzten Rennen der 2.Saison hat es mich dann erwischt. :police:.

Die Bremsen wurden für illegal erklärt. Strafe: Wurde von Platz 3 auf Platz 5  im Rennen zurückgestuft und 500.000 Euro Geldstrafe. Hätte mich fast die Fahrermeisterschaft und den 1.Platz in der Teamwertung in der Euro Serie gekostet.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: scorpion am 14.November 2016, 12:19:20
Mal was anderes.

Ist bei euch im Spielstand ein Bauteil für illegal von der Rennleitung erklärt worden?

Bei mir schon. Fuhr in der 2 Saison die ganze Zeit mit Bremsen und Motor mit geringer Risikostufe rum. Dies war im Auto meines Nr.1 Fahrers verbaut. Im letzten Rennen der 2.Saison hat es mich dann erwischt. :police:.

Die Bremsen wurden für illegal erklärt. Strafe: Wurde von Platz 3 auf Platz 5  im Rennen zurückgestuft und 500.000 Euro Geldstrafe. Hätte mich fast die Fahrermeisterschaft und den 1.Platz in der Teamwertung in der Euro Serie gekostet.

Bei mir schon im 3. Rennen passiert. Auch die Bremsen.
Bei mir waren es 2 Plätze und 100.000 Strafe.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 14.November 2016, 14:31:08
Ich bin in der 3. Klasse mit Predator.5 Rennen bisher absolviert.Session Länge habe ich auf Lang gestellt, scheint damit schwieriger zu sein, auch nach allen was ich gelesen habe.Strafen habe ich bisher noch nicht bekommen.Beste Platzierung war bisher in einen Rennen 13 und 15 Platz.Wirklich nicht einfach und macht Laune.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: tightor am 14.November 2016, 14:39:28
Hey also werde kisames Daten übernehmen danke dafür und die Logos dann weiter bearbeiten vllt schaffe ich es bis morgen fertig zu bekommen :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 14.November 2016, 14:46:14
Hey also werde kisames Daten übernehmen danke dafür und die Logos dann weiter bearbeiten vllt schaffe ich es bis morgen fertig zu bekommen :)

Hammer, aber keinen Stress machen.Wie gesagt freue ich mich (und bestimmt noch der ein oder andere) sehr darauf.Und wenn es noch ne Woche dauert.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: elmcceen am 14.November 2016, 14:59:21
Hey also werde kisames Daten übernehmen danke dafür und die Logos dann weiter bearbeiten vllt schaffe ich es bis morgen fertig zu bekommen :)

Hammer, aber keinen Stress machen.Wie gesagt freue ich mich (und bestimmt noch der ein oder andere) sehr darauf.Und wenn es noch ne Woche dauert.

freue mich auch drauf ^^
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 14.November 2016, 15:48:42
Hey also werde kisames Daten übernehmen danke dafür und die Logos dann weiter bearbeiten vllt schaffe ich es bis morgen fertig zu bekommen :)

Hammer, aber keinen Stress machen.Wie gesagt freue ich mich (und bestimmt noch der ein oder andere) sehr darauf.Und wenn es noch ne Woche dauert.

freue mich auch drauf ^^

Dito! :)

Wie Chris_2010 schon schrieb. Keinen Stress machen. Wenn es ein paar Tage länger dauert, ist das auch in Ordnung. Finde ich Toll von tightor und auch von kisames, das Ihr euch die Mühe macht. Wertet das Spiel nochmal auf. :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: scorpion am 14.November 2016, 16:26:05
Ich bin in der 3. Klasse mit Predator.5 Rennen bisher absolviert.Session Länge habe ich auf Lang gestellt, scheint damit schwieriger zu sein, auch nach allen was ich gelesen habe.Strafen habe ich bisher noch nicht bekommen.Beste Platzierung war bisher in einen Rennen 13 und 15 Platz.Wirklich nicht einfach und macht Laune.

Bin auch bei Predator und habe den Herausforderungsmodus genommen. Also von ganz unten bis in die 1. Klasse zu kommen und dort die Weltmeisterschaft zu gewinnen.

Bisher läufts überraschend gut.
In Russland wie erwartet hinterher gefahren und am Ende 19. und 20. geworden.
In Deutschland hat Santa Ana dann den ersten "Erfolg" mit Rang 16 geholt, Evans wieder letzter.
In Italien dann der "Schock"... Santa Ana fährt ein überragendes Rennen und kommt auf Rang 7 ins Ziel. Am Ende wirds leider nur Rang 9 da man Sie mit verbotenen Bremsen erwischt hat. Evans auch hier wieder letzter.
Er wird wohl noch diese Saison fliegen. Nur leider hab ich bisher noch keinen brauchbaren Ersatzfahrer scouten können der auch finanzierbar wäre.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: tightor am 14.November 2016, 16:38:44
So leute hab den Dreh jetzt mit dem Logos Raus ist etwas eine Fummelei weil man ständig das Game neustarten muss ob es von der ausrichtung passt:D


Die unteren logos gehen dann fix wenn man es einmal hat sollte nicht mehr als zu lange dauern.



[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Feno am 14.November 2016, 16:43:24
Evans ist wirklich eine Katastrophe. Habe mir schon überlegt, ob ich ihn durch die Testfahrerin ersetzen soll. Schlimmer wie mit Evans kanns ja nicht werden :)

Meinen ersten Erfolg, also dass ich zumindest einen Platz in den Top 14 belege, habe ich erst im 4. oder 5. Rennen geschafft. Ich investiere aber auch kein Geld mehr in die laufende Saison, man ist ja auch mit Platz 10 bei den Konstrukteuren zufrieden. Jetzt wird erstmal die Infrastruktur und Personal verbessert.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: elmcceen am 14.November 2016, 17:03:12
Jetzt macht ihr mich alle heiss auf Team Predator ^^

Hatte jetzt mal mit Ferrari begonnen um zu schauen das man in der Konstrukteursmeisterschaft 2. wird und vlt. auch mal 2-3 Siege einfahren kann.

Aber Predator scheint ja echt eine absolute Herausforderung zu sein
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Sonzee87 am 14.November 2016, 17:32:14
Also ich weiß nicht ob die freien Rennfahrer alle gleiche Stats bekommen wenn sie erstellt werden oder ob der Pool derselbe ist, aber ich hab in ein paar Videos auf Youtube gesehen das ein zu Beginn der Saison freier Fahrer names Lisandro Cruz (Venezuela) unglaublich gute Stats hat und mit 3 Sternen bewertet wird, also eine sehr hohe Qualität besitzt. Der ist allerdings ziemlich teuer, aber wenn ihr das Geld habt und nach nem geeigneten Fahrer sucht, scoutet den mal. :D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 14.November 2016, 18:31:34
Wobei ich im Steam Forum gelesen habe, dass ein anderer auch genau am 16. Dezember einen Absturz hatte.Schon komisch.Ja, probiere das mal.Vielleicht klappt es ja.

Edit: Falls du online spielst, kann es nicht schaden mal offline zu spielen.Dann aber mal die Firewall deaktivieren und evtl. auch das Anti Virus.Mit der Firewall den Tipp steht zu den Spiel auf einer Seite, die ich gefunden habe.Deshalb aber wie gesagt offline das ganze.

Leider kann ich meinen Save  mit Archer BRM nicht fortführen  :'( :'( :'( Das Spiel stürzt immer an der selben Stelle, genau am 16.Dez ab.Habe alles probiert. Steam offline gestellt, Internet gekappt, Firewall und Antivirus aus.Nichts zu machen. Muss wohl auf einen Patch warten. Ach ja der PC und die Grafikkarte ist neu, und alle Treiber sind aktuell.

Hier mal mein Leistungen im Archer BRM.

1 Jahr.
2 Rennsiege mit meinem Spitzenfahrer Mustafa El Sadat. Eine Scouting Tipp  auch für alle anderen.
5 Rang in der Teamwertung.

Konnte mir am Ende der Saison die Teststrecke Stufe 1 leisten.

2 Jahr.

Fahrermeisterschaft  mit Mustafa El Sadat.
1 Platz in der Teamwerturg
Aufstiegsmöglichkeit in die Asia Rennserie und einen Haufen Kohle zum Ausbau der Fabrik.

Naja. Habe einen neuen Safe mit Krüger Motorsport im Asia Cup angefangen.

Hoffe das Probem wird mit dem Patch gelöst.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 14.November 2016, 18:39:37
Mist.Hast du den save mal da hingeschickt und das Datum speziell erwähnt?Weil der 16 Dezember scheint ja Schwierigkeiten zu machen, hatte jemand anderes bei Steam ja geschrieben.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 14.November 2016, 18:47:16
Habe ich nicht. Warte auf den Patch. Ist zwar ärgerlich, spiele Mit einem neuen Save mit Krüger Motorsport weiter.Lebbe geht weiter , wie es einer Trainerlegende doch so schön sagte. ;)

Danke für deine Unterstützung und Hilfe ;D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Mr. Noobinger am 14.November 2016, 18:55:22
Hallo zusammen,

ich habe mittlerweile 5 Saisons (in 2 Spielständen) mit Predator gespielt und frage mich die ganze Zeit, wie ich neue Fahrer und Mitarbeiter einstellen kann, wenn der Vertrag des alten ausläuft.
Wenn ich zu lange warte, sind die besten schon weg und wenn ich zu früh anfrage muss ich die Aktuellen noch entlassen. Gibt es eine Möglichkeit, die Neuen einzustellen zur neuen Saison, oder wie macht ihr das? :o
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 14.November 2016, 19:07:54
Habe ich nicht. Warte auf den Patch. Ist zwar ärgerlich, spiele Mit einem neuen Save mit Krüger Motorsport weiter.Lebbe geht weiter , wie es einer Trainerlegende doch so schön sagte. ;)

Danke für deine Unterstützung und Hilfe ;D

Alles klar.Falls du es doch nochmal rüber schicken willst, um auf Nummer sicher zu gehen, hier ne kurze Anleitung vom Entwickler --

http://steamcommunity.com/app/415200/discussions/0/217691032428136375/

Weil hinterher isses immer der 16 Dezember, ob nach 1 Saison oder der 10 Saison.

Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 14.November 2016, 19:21:07
Ich persönlich scoute erstmal die arbeitslosen Mitarbeiter und Fahrer. Sind ein paar sehr Gute dabei die auch nicht viel kosten. Das die Guten immer gleich  weg sind stimmt auch nicht. Für jeden Mitarbeiter den die KI einstellt kommen , ja auch wieder einer auf den Arbeitsmarkt. ;) , der dann für deinen Geldbeutel passend ist. Habe auch schon einen Vertrag eines Mechanikers auslaufen lassen, da ich mir die Auflösung des Vertrags nicht leisten wollte. Habe dann Anfang des neuen Jahrs einen gecouteten arbeitslosen Mechaniker eingestellt der auch nicht teuer war. Analog zu Fussball Manager, scouten ist sehr wichtig

Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 14.November 2016, 19:22:39
Habe ich nicht. Warte auf den Patch. Ist zwar ärgerlich, spiele Mit einem neuen Save mit Krüger Motorsport weiter.Lebbe geht weiter , wie es einer Trainerlegende doch so schön sagte. ;)

Danke für deine Unterstützung und Hilfe ;D

Alles klar.Falls du es doch nochmal rüber schicken willst, um auf Nummer sicher zu gehen, hier ne kurze Anleitung vom Entwickler --

http://steamcommunity.com/app/415200/discussions/0/217691032428136375/

Weil hinterher isses immer der 16 Dezember, ob nach 1 Saison oder der 10 Saison.

Besten Dank :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: scorpion am 14.November 2016, 19:35:01
4. Rennen in Portugal beendet und Ines liefert erneut stark ab und wird am Ende 10.

Über Evans müssen wir nicht reden Platz 19 und dass auch nur weil 1 Fahrer ausgeschieden ist.

Damit konnte er jetzt auch seine Papiere abholen und Miia Lahtinen aus Finnland ist neue Nummer 2 im Team.
Das gute an ihr ist Sie hat noch ordentlich Potenzial mit ihren 26 Jahren und ich bekomme dank ihres Fahrerermerkmals "Paydriver" fast 250.000 € pro Rennen zusätzliche Sponsorengelder.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Volko83 2.0 am 14.November 2016, 20:08:58
Sollte man sich eigentlich (KFZ-)technisch auskennen um diesen Manager spielen zu können?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 14.November 2016, 20:15:04
Nein, nicht zwingend.In real kenn ich mich mit Autos kaum aus und das einzige womit ich mich da wirklich auskenne, ist das fahren  ;D Also nein, ist nicht erforderlich, kann aber sicher nicht schaden, für mehr Hintergrundwissen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Mythan am 14.November 2016, 20:51:01
Sollte man sich eigentlich (KFZ-)technisch auskennen um diesen Manager spielen zu können?

Ahoi!

Ich habe inzwischen noch nicht mal mehr Ahnung von der Formel 1.
Also ich bin komplett Planlos gestartet 😁 aber man merkt relativ schnell worauf
es ankommt bzw was das Spiel von einem will, auch dank  gutem Tutorial.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: tightor am 14.November 2016, 21:27:21
So Jungs hat sich einiges getan denke morgen bin ich soweit fertig :)

Geändert wurden:

Championship zu Formel 1
Asia Pacific zu Formel GP2
European Championship zu Formel E
Bernie Eccelstone als Besitzer
Logos der Formel 1 Komplett
Die Teammanager der Teams
Ersatzfahrer und Talente wie Schumachers Sohn ;)
Dank mithilfe von kisame
--- noch zu bearbeiten---
Formel E ein paar fahrer
Formel E Logos
Formel GP2 Logos


Vielen Dank bei der Hilfe schonmal an Kisame


[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kaliumchlorid am 14.November 2016, 21:32:42
Wow, sieht gut aus.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: elmcceen am 14.November 2016, 21:41:42
Klasse Arbeit bis jetzt. Sehr cool.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Feno am 14.November 2016, 22:29:37
Grossartig, dann muss ich wohl doch nochmal neu starten :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kevinho23 am 14.November 2016, 22:47:51
geht mir genau so... ich würde so gerne endlich nen richtiges savegame starten mit den teams etc.... ::) ;D ;D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: tightor am 14.November 2016, 22:52:44
Sobald wir mit den txt Dateien durch sind könnt ihr starten logos können auch bei angefangenem save geändert werden.:)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kevinho23 am 14.November 2016, 23:26:30
ohne Druck machen zu wollen...heute muss ich mit den txt Dateien nicht mehr rechnen oder?  :laugh:
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: tightor am 14.November 2016, 23:38:46
Hey ne morgen wird es soweit sein ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: nicom1995 am 15.November 2016, 00:14:09
Respekt! Sehr gute Arbeit  8)


Das Spiel hat mich schon sehr mitgerissen  :D auch wenn es noch etwas schwer fällt. Mit Mercedes gestartet - circa Saisonmitte,  Hamilton WM-Zweiter. (13 Pt. hinter Vettel)

Kriegt der nächste Motorsport Manager noch einen Karriere Multiplayer wäre es mein perfektes Spiel  ;D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Mythan am 15.November 2016, 10:07:46
Haaa heute Platz 2 im GP Schwarzes Meer ergattert ,nach dem ich vom Platz 9 gestartet bin, dank Regelverstöße von Holtz und Wexler.
So kann es weiter gehen.Ich hätte nicht gedacht das das Spiel so extrem spannend ist! ;D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 15.November 2016, 13:23:06
In meinem neuen Save mit Krüger Motorsport( Asia Supercup) habe ich sofort einen Achtungserfolg errungen. Ich spiele mit der vollen Rundenlänge.

Habe im  Rennen in Singapur den 4 und 6 Platz erreicht. :) Bin halt ein guter Motorsport Manager ;)

Krüger Motorsport wird als das schlechtes Team eingestuft, und von mir wird nur der 10 Platz in der Teamwertung erwartet. Daher kann ich ohne Stress das Auto entwickeln. Geld ist genug vorhanden. Da der Marketingwert des Teams doch recht hoch ist, konnte ich noch ein paar gute Sponsoren an Land ziehen.

Positiv ist das es Einheitsmotoren gibt. Die Trainings sind 15 Min lang. So kann man endlich mal eine Rennsimulation machen, und schauen wie sich die Reifen über ein 4 oder  mehr Runden entwickeln.
Schon erstaunlich was 3 Min mehr im Training ausmachen.

Die Quali ist doch ein bisschen schwieriger, da man die Reifen und Bremsen richtig aufwärmen muss(Es gibt dafür einen extra Schieberegler, nur für die Quali.) Wenn man nicht richtig aufpasst, sind die Reifen und Bremsen zu heiß oder zu kalt. Hängt auch stark vom Fahrer ab.

Da ich mit der vollen Rennlänge  spiele,kann ich auch den Tank für 25 Runden vollmachen. So hat man doch mehr Spielraum für eine clevere Boxenstopp- Strategie.

Werde weiter von meinen Erfolgen oder Misserfolgen berichten ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Feno am 15.November 2016, 13:46:05
Bei meinem Neustart würde ich auch gerne mit der vollen Distanz spielen. Dazu noch ein, zwei Fragen, die du mir vielleicht beantworten kannst. Sind dann entsprechend die Regenphasen auch länger oder gibt es vielleicht eher mehrere kurze Phasen? Kann man während des Trainings/Quali/Rennens speichern und später an der Stelle weiterspielen?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 15.November 2016, 14:04:27
Du kannst zu jedem Zeitpunkt speichern. Ich spiele aber immer die volle Rennlänge durch, auch mal mit dreifach Geschwindigkeit.

Die Regenphasen können auch länger sein. Habe bisher nur das Rennen in Singapur gemacht . Hatte direkt ein Rennen mit feuchter nasser Strecke, aber die Temperaturen lagen zwischen 27-30 Grad. (Konnte  mit weichen Reifen fahren).zwischen der 20-35 Runde zwar die Stecke wieder Trocken, und zum Ende des Rennens fing es wieder an zu Regen.

Fazit .Mit voller Rennlänge macht es einfach mehr Spaß ein Rennstrategie zu entwickeln. Kostet natürlich auch mehr Zeit, die ich mir aber gerne nehme.

Edit: Wo wir gerade bei Regenrennen sind. Hatte in meinen Spielständen doch sehr viele Regenphasen, Sei es im Rennen oder im Training . Kann natürlich Zufall sein, deutet doch eher auf einen Bug hin.

Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: nicom1995 am 15.November 2016, 14:55:39
Kann ich bestätigen. Spiele ebenfalls mit voller Renndistanz und hatte glaub ich noch kein Rennwochenende ohne einen kleinen Schauer..
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kevinho23 am 15.November 2016, 14:57:51
kann ich nicht bestätigen... ich hatte schon einige Rennen, in denen nur die Sonne schien...Leider hatte ich noch nie ein Rennen wo es nur geregnet hat :-/
Spiele auch mit voller Rennlänge...
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Feno am 15.November 2016, 15:06:21
Ich spielte bisher mittlere Länge und gefühlt gab es an jedem Rennwochenende mindestens eine kurze Regenphase. Entweder im Training oder im Rennen dann. Regen über eingesamtes oder über den Grossteil des Rennens hatte ich bisher aber leider auch noch nicht (oder zum Glück, wenn man einen Fahrer wie Evans hat :D).

Wenn ich dann mit dem File von tightor neu anfange und einen Langzeitsave starte, habe ich mir eh vorgenommen, über die volle Distanz zu gehen. Und da man da jederzeit speichern kann (danke für die Info lumpi1895), habe ich da keine Bedenken. Ich spule halt wirklich selten, aber halt auch, weil ich meist so ein wenig meine eigene TV-Regie führe und immer wieder zur Spitze schwenke und da zuschaue :D Aber ich habe ja auch keine Eile ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: wrdlbrmft am 15.November 2016, 16:24:01
Mal ein paar Fragen. Danke für die Antworten!

1. Sind die Sponsoren reale Firmen oder erfundene? Werbung nur aufm Wagen, oder wie bei S2000 auch auf Helm und Overall?
2. Kann man auch mit einem gänzlich neuen Team einsteigen, oder müsste man dann ein vorhandenes Team editieren?
3. Kann man die Boliden selber lackieren/einfärben? Eventuell auch Helme, Overalls, ...?
4. Wie lange dauert ein Rennen in voller Länge? So lange wie ein RL-Rennen?
5. Ist die Darstellung der Finanzen eher rudimentär, oder so informativ wie im FM? Kann man pleite gehen?
6. Gibt es eine Höchstspieldauer (z.B. 50 Jahre)? Kommen später mal neue Teams hinzu oder geben alte auf?
7. Multiplayer gibt es nicht, gelle?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kisame am 15.November 2016, 16:35:24
Mal ein paar Fragen. Danke für die Antworten!

1. Sind die Sponsoren reale Firmen oder erfundene? Werbung nur aufm Wagen, oder wie bei S2000 auch auf Helm und Overall?
2. Kann man auch mit einem gänzlich neuen Team einsteigen, oder müsste man dann ein vorhandenes Team editieren?
3. Kann man die Boliden selber lackieren/einfärben? Eventuell auch Helme, Overalls, ...?
4. Wie lange dauert ein Rennen in voller Länge? So lange wie ein RL-Rennen?
5. Ist die Darstellung der Finanzen eher rudimentär, oder so informativ wie im FM? Kann man pleite gehen?
6. Gibt es eine Höchstspieldauer (z.B. 50 Jahre)? Kommen später mal neue Teams hinzu oder geben alte auf?
7. Multiplayer gibt es nicht, gelle?

1. Teilweise schon real, aber eben dann nur Football Manager und Co (kann man aber Editieren)
2. nur die vorhandenen oder Editieren.
3. Boliden geht, sieht sogar echt schick aus, der rest geht glaube ich nicht.
4. fahre nur halbe
5. ist nur das nötigste, pleite gehen kann man glaube ich nicht gehen, denke eher das man gefeuert wird oder absteigt.
6.bin erst bei 3 Jahren, neue Teams kamen bisher nicht, nur neue Fahrer.

Hat jemand einen tipp für die Quali mit dem Aufwärmen? hab ganz selten mal Bremen und Reifen gut, meistens ist eines der beiden überhitzt ^^
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 15.November 2016, 16:42:18
Mal ein paar Fragen. Danke für die Antworten!

1. Sind die Sponsoren reale Firmen oder erfundene? Werbung nur aufm Wagen, oder wie bei S2000 auch auf Helm und Overall?   
2. Kann man auch mit einem gänzlich neuen Team einsteigen, oder müsste man dann ein vorhandenes Team editieren?
3. Kann man die Boliden selber lackieren/einfärben? Eventuell auch Helme, Overalls, ...?
4. Wie lange dauert ein Rennen in voller Länge? So lange wie ein RL-Rennen?
5. Ist die Darstellung der Finanzen eher rudimentär, oder so informativ wie im FM? Kann man pleite gehen?
6. Gibt es eine Höchstspieldauer (z.B. 50 Jahre)? Kommen später mal neue Teams hinzu oder geben alte auf?
7. Multiplayer gibt es nicht, gelle?

1 Die Sponsoren sind alle frei erfunden. macht aber nichts .
2. Du musst schon mit einem vorhanden Team anfangen.
Team und Sponsoren können aber editiert werden. Der Steam Workshop ist noch nicht eröffnet, aber bald. Ich schätze nach dem Patch der garantiert kommen wird.
Die Boliden können sogar während er Saison lackiert werden. Kostet hat 500.000 Euronen ;). Oder halt am Anfang der neuen Saison wenn das neue Chassi gebaut wurde kann der Wagen lackiert werde..
5. Bevor der Rennstall  pleite geht, wirst du gefeuert. Man ist auch nur ein Angestellter des Teams. Du Bekommst auch nach jedem Rennen eine Übersicht über alle Kosten und Sponsoreneinnahmen.
6 Keine Ahnung. habe noch keine 50 Saisons durch ;)
7.Nein

Ich hoffe ich konnte Dir helfen. :)


Noch was . Es gibt im Spiel ein sehr gutes Tutorial( kann man aber auch abschalten.) im Steamforum gibt es schon ein paar Guides.
Mir persönlich hat das Tutorial aber vollkommen gereicht. der Rest halt" learning by doing". Möchte nicht über Guides wissen wie man den Wagen Perfekt einstellt, sondern selber testen.

LG
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 15.November 2016, 17:17:50
!

1.
Hat jemand einen tipp für die Quali mit dem Aufwärmen? hab ganz selten mal Bremen und Reifen gut, meistens ist eines der beiden überhitzt ^^

Ich glaube der Fahrer spielt hierbei auch eine  Rolle. Habe bei mir im Team eine  Fahrerin die schlecht mit den Reifen umgehen kann, selbst bei vorsichtiger Fahrweise verheizt die die Reifen.
Wie gut die Bremsen entwickelt sind könnte auch mMN eine Rolle Spielen. Schlecht entwickelte Bremsen lassen sich halt schwer kontrollieren.
Bei mir sind meist die Reifen kalt.  Bin aber auch noch am Testen
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: tightor am 15.November 2016, 17:46:03
hey leute mal ein kleines Update von mir Heute Abend .Wenn ich vom Fussball Training wieder kommen wird das File mit den originalen Daten online sein;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kevinho23 am 15.November 2016, 17:50:40
NICE! Ich warte die ganze Zeit schon und drücke alle 10 min F5 xDD
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kisame am 15.November 2016, 17:53:51
Falls jemand noch reale Fahrer Wünsche hat dann immer her damit, hab noch einige Plätze frei die ich gern mit echten Fahrern/Fahrerinnen belegen möchte.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kevinho23 am 15.November 2016, 17:59:16
Falls jemand noch reale Fahrer Wünsche hat dann immer her damit, hab noch einige Plätze frei die ich gern mit echten Fahrern/Fahrerinnen belegen möchte.

Dazu wäre vlt eine Liste mit bereits erstellten Namen hilfreich ^^
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kisame am 15.November 2016, 18:01:03
Falls jemand noch reale Fahrer Wünsche hat dann immer her damit, hab noch einige Plätze frei die ich gern mit echten Fahrern/Fahrerinnen belegen möchte.

Dazu wäre vlt eine Liste mit bereits erstellten Namen hilfreich ^^

wenn ich die hier rein Schreibe dann wird das heute abend leider nichts mehr ^^ ausser den normalen fahrern der F1 und GP2 sind bisher Mick Schumacher, Carmen Jorda, Christina Surer und paar weitere wo ich den Namen vergessen habe ^^ waren eher junge talente.

edit: hab nun alles an tightor geschickt, der macht dann nun alles komplett, F1 und GP2 sind soweit fertig, Formel E sind die Teamnamen korrekt und teilweise auch die Fahrer, einige Talente sind als Testfahrer drin oder wurden in anderen Teams aufgefüllt da teilweise sonst einige doppelt drin gewesen wären, wenn interesse besteht mache ich das ganze dann weiter am Wochenende vorallem die Formel E.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: BvB-ossi am 15.November 2016, 18:35:29
Mal ein paar Fragen und die, die schon ein bisschen weiter fortgeschritten sind.

Wie kann man das mit dem Auf-, bzw. Abstieg verstehen? Weil es den realen Rennserien ist mir sowas nicht bekannt, zumal ja von Serie zu Serien die Anforderungen (finanziell und technisch vorallem) anders sind. Das Beste Team steigt auf und das Schlechteste ab?

Gibt es wie beim FM, NewGen Fahrer und Mitarbeiter?

Habt ihr für Neueinsteiger Tipps, um welche Mitarbeiter oder Fahrer man sich am Anfang bemühen kann/sollte? Der Name Cruz, 23, Venezuala fiel schon öfters als freier Fahrer mit großem Potenzial

Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 15.November 2016, 18:54:59
Falls jemand noch reale Fahrer Wünsche hat dann immer her damit, hab noch einige Plätze frei die ich gern mit echten Fahrern/Fahrerinnen belegen möchte.

Dazu wäre vlt eine Liste mit bereits erstellten Namen hilfreich ^^

wenn ich die hier rein Schreibe dann wird das heute abend leider nichts mehr ^^ ausser den normalen fahrern der F1 und GP2 sind bisher Mick Schumacher, Carmen Jorda, Christina Surer und paar weitere wo ich den Namen vergessen habe ^^ waren eher junge talente.

edit: hab nun alles an tightor geschickt, der macht dann nun alles komplett, F1 und GP2 sind soweit fertig, Formel E sind die Teamnamen korrekt und teilweise auch die Fahrer, einige Talente sind als Testfahrer drin oder wurden in anderen Teams aufgefüllt da teilweise sonst einige doppelt drin gewesen wären, wenn interesse besteht mache ich das ganze dann weiter am Wochenende vorallem die Formel E.

Danke erstmal für deine Arbeit.Du und tightor verdient nen dickes Lob, kann man nicht oft genug sagen.Ich freu mich tierisch auf das File.Wenn alle Teamnamen korrekt sind und die Logos dazu, bin ich persönlich eigentlich fast wunschlos glücklich.Wenn ein paar Fahrer nicht genau in der Formel E stimmen, finde ich nicht so wild.Nach einer gewissen Zeit füllen sich die Team ja mit "Newgen" Fahrer.Ich werde wohl auch neu anfangen, einfach um auch die Original Team Namen der Gp2 und Formel E zu haben.Dazu noch die Logos, herrlich  :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 15.November 2016, 19:09:42
Du kannst den Aufstieg auch ablehnen. Das dann Sinn, wenn deine Gebäude( Fabrik, Entwicklungszentrum ect.) nicht entsprechend ausgebaut sind.

Der Feedback des Fahrer wird spielt meiner Meinung nach eine große Rolle.

Bei den Mechaniker schaue ich auf die Werte Zuverlässigkeit und Genauigkeit.

Beim Ingenieur schaue ich wie schnell die Teile entwickelt werden können.

Cruz ist schon ein sehr guter Fahrer aber auch entsprechend teuer. Bei den Vertragsverhandlungen wollte der an die 400.00 Pro Rennen plus dickes Handgeld. Dazu kommt noch das der Aktuelle Fahrer nicht ohne dicke Abfindung einfach so entlassen werden kann.

Die Mechaniker kannst du auch nicht ohne Abfindung rausschmeißen. Außer Du erwischt den Mechaniker oder  Ingenieur beim stehlen von Firmengeheimissen. Die Meldung hatte ich im Laufe der 2. Saison. Dann kannst du den Mitarbeiter Fristlos kündigen.

Wenn du ganz unten a
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kisame am 15.November 2016, 19:37:34
Cruz hatte ich auch direkt in der ersten Saison geholt, bissl teuer war er (GP2) in der zweiten Saison war er nicht mehr ganz so gut und wurde durch Mick Schumacher ersetzt, Mitarbeiter gucke ich mir immer genau an weil ich denke das die einen großen Einfluss haben, Saisonziele setze ich auch lieber zu niedrig als zu hoch an weil man sonst unnötig unter druck steht wenn man gerade dabei ist sein Team zu verbessern, Entwickel auch meist nur ein Teil in der Saison (das schwächste) sonst wird es oft zu teuer da man zur neuen Saison viel Geld braucht zur weiterentwickelung, dann lieber die Teile die man hat verbessern.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: BvB-ossi am 15.November 2016, 20:00:37
Cruz hatte ich auch direkt in der ersten Saison geholt, bissl teuer war er (GP2) in der zweiten Saison war er nicht mehr ganz so gut und wurde durch Mick Schumacher ersetzt, Mitarbeiter gucke ich mir immer genau an weil ich denke das die einen großen Einfluss haben, Saisonziele setze ich auch lieber zu niedrig als zu hoch an weil man sonst unnötig unter druck steht wenn man gerade dabei ist sein Team zu verbessern, Entwickel auch meist nur ein Teil in der Saison (das schwächste) sonst wird es oft zu teuer da man zur neuen Saison viel Geld braucht zur weiterentwickelung, dann lieber die Teile die man hat verbessern.

wahrscheinlich ist es am Anfang gut eher "Pay-Driver" wie Lahtinen (frei) zu verpflichten, um Geld zu sparen/erhalten um in die Weiterentwicklung bzw. neue Saison zu investieren? Zumal die gute Miia Lahtinen in dem einen Video was ich gesehen habe auch 2 Sterne + 1 Stern Potenzial hat.....

Meine Idee wäre eher ein Team zu wählen, wo Auto und Hauptquartier gut ist. Den Rest (Fahrer und Staff) kann man ja leichter/günstiger austauschen!?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kisame am 15.November 2016, 20:22:02
Cruz hatte ich auch direkt in der ersten Saison geholt, bissl teuer war er (GP2) in der zweiten Saison war er nicht mehr ganz so gut und wurde durch Mick Schumacher ersetzt, Mitarbeiter gucke ich mir immer genau an weil ich denke das die einen großen Einfluss haben, Saisonziele setze ich auch lieber zu niedrig als zu hoch an weil man sonst unnötig unter druck steht wenn man gerade dabei ist sein Team zu verbessern, Entwickel auch meist nur ein Teil in der Saison (das schwächste) sonst wird es oft zu teuer da man zur neuen Saison viel Geld braucht zur weiterentwickelung, dann lieber die Teile die man hat verbessern.

wahrscheinlich ist es am Anfang gut eher "Pay-Driver" wie Lahtinen (frei) zu verpflichten, um Geld zu sparen/erhalten um in die Weiterentwicklung bzw. neue Saison zu investieren? Zumal die gute Miia Lahtinen in dem einen Video was ich gesehen habe auch 2 Sterne + 1 Stern Potenzial hat.....

Meine Idee wäre eher ein Team zu wählen, wo Auto und Hauptquartier gut ist. Den Rest (Fahrer und Staff) kann man ja leichter/günstiger austauschen!?

Zur neuen Saison kann man die Hersteller auswählen, je besser die sind umso teurer sind sie dann, daher spare ich oft am Anfang wo ich kann damit ich noch geng Geld für ein zwei Gebäude habe, Staff kann man gut austauschen, bei guten Fahrern allerdings muss man immer (meine Erfahrung) tief in die Tasche greifen, selbst die Arbeitslosen wollen oft ein hohes Handgeld haben, kommt aber immer drauf an mit welchem Team man spielt, ich hatte ein Mittelmäßiges Team aus der Asia Liga, irgendwas mit MRT, und morgen fange ich dann neu an, denke mal mit Mclaren Honda, Alonso + Button als Fahrerpaarung für die erste Saison garnicht mal so schlecht, aber da sie in dem alter abbauen versuche ich für die zweite Saison zwei neue zu holen, vielleicht kommt ja Verstappen, mal gucken ob es klappt, das Spiel macht einfach nur LAUNE! :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: veni_vidi_vici am 15.November 2016, 20:48:04
Ich habe nochmals die negativen Berichte auf Steam gelesen. Ich möchte niemanden den Spaß verderben, daher packe ich es in einen Spoiler-Tag. Dennoch würde ich mich freuen, würden einige der... Fehler/Aussagen wiederlegt werden. Grundsätzlich gebe ich auf die Meinung hier mehr, als auf plumpe Steam-Bewertungen. Dennoch macht mich noch einiges stutzig.

(click to show/hide)

Einige Dinge verbuche ich unter Frust, andere unter Unerfahrenheit. Insbesondere Problematiken mit Wetter und Reifen werden jedoch häufiger genannt. Auch Feeback und Entwicklung werden mehrfach angeprangert. Wer sich traut in den Spoiler reinzuzappen, ich würde mich über eine Antwort freuen.

Am liebsten würde ich es natürlich haben, dass alle Punkte ins Positive wiederlegt werden. Ich bin nämlich auch kurz davor, mir den Manager zu holen.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Sanogo24 am 15.November 2016, 21:09:45
Ich habe nochmals die negativen Berichte auf Steam gelesen. Ich möchte niemanden den Spaß verderben, daher packe ich es in einen Spoiler-Tag. Dennoch würde ich mich freuen, würden einige der... Fehler/Aussagen wiederlegt werden. Grundsätzlich gebe ich auf die Meinung hier mehr, als auf plumpe Steam-Bewertungen. Dennoch macht mich noch einiges stutzig.

(click to show/hide)

Einige Dinge verbuche ich unter Frust, andere unter Unerfahrenheit. Insbesondere Problematiken mit Wetter und Reifen werden jedoch häufiger genannt. Auch Feeback und Entwicklung werden mehrfach angeprangert. Wer sich traut in den Spoiler reinzuzappen, ich würde mich über eine Antwort freuen.

Am liebsten würde ich es natürlich haben, dass alle Punkte ins Positive wiederlegt werden. Ich bin nämlich auch kurz davor, mir den Manager zu holen.

LG Veni_vidi_vici
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Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kisame am 15.November 2016, 21:15:40
1. also bei mir wurde die KI auch für Regelverstöße bestraft, vorallem gegen Ende der Saison, das mit dem Regen muss man gut abwägen wieviel Wasser auf der Straße ist, jedenfalls habe ich festgestellt das Weiche Reifen immernoch schneller sind als härtere, auch bei der KI.
2. ist mir bisher nicht passiert.
3. bisher nicht wirklich drauf geachtet wenn ich ehrlich bin.
4. ist bei mir leider auch so, denke das hängt vielleicht mit dem Aufwärmprogramm zusammen (Reifen/Bremsen)
5. hin und wieder kommt das vor.
6. kann ich noch nicht bestätigen, bei mir macht das schon etwas aus, werde ich mal genauer beobachten.
7. Ja! ganz klar, viel zu wenig Ausfälle, vielleicht in jedem dritten vierten Rennen mal ein Auto, Unfälle gibt es schon welche aber auch recht wenig.
8. auch hier Ja! hängt vielleicht mit Punkt 7 zusammen.
9. Ich fand den Feedback brauchbar
10. ganz klar Nein! und wenn ja ist man selber schuld, man muss die Teile auch sehr gut Entwickeln und Zuverlässiger machen dann halten sie auch, Anfangs bei kleineren Teams dauert es ein paar Rennen bis man das in den griff bekommt, ich finde es gut so!
11. Was für eine Einstellung? Man kann Fahrer, Ingenieur und Rennmechaniker Einstellen also verpflichten.
12. mal so mal so, aber könnten ruhig spannender sein

Denke Sega wird das schon schaukeln mit den nächsten Updates, nach so vielen Jahren mal wieder ein super F1 Manager, ich finde das Spiel jetzt schon erste Sahne auch mit den Fehlern, darüber sehe ich gern weg, aber umso schöner wenn Sega weiter dran Arbeitet und alles verbessert.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: tightor am 15.November 2016, 23:01:05
http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,23065.0.html

Done ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Mr. Noobinger am 16.November 2016, 00:29:39
Also das Problem mit dem Einstellen von neuem Personal, hat sich erledigt.
Wenn ich es richtig gesehen habe, bezahlt man ab dem 15.Dez. Keine Abfindung mehr an die alten Fahrer/Mitarbeiter, wenn man neue einstellt.

Kommen wir nun zu meinem neuen und größerem Problem.
Ich bin nun in der 5ten Saison mit Predator, habe von allen Teams das beste HQ bzw. die besten Gebäude, Sponsoren auf Platz 4, Mitarbeiter auf Platz 3, Fahrer auf Platz 5, aber mein Auto ist mit Abstand jedes Jahr das schlechteste.
Entweder ich sehe den Wald vor lauter Bäumen nicht oder wird das Auto wirklich jedes Jahr auf 0 gesetzt?
Damit meine ich auf den Anfangswert des 1sten Jahres, weil da ist der Unterschied von Predator zu den anderen Teams ja riesig und irgendwie ändert sich daran auch nichts.
Ich kann in der Saison ja gar nicht so schnell die Teile entwickeln um mal oben mitzufahren. Immer Platz 19 und 20 ist schon sehr langweilig, wenn man gar keine Chance hat irgendwann besser zu werden.
Nach 5 Jahren und wirklich großen Fortschritten in allen anderen Bereichen, sollte man doch auch ein bisschen Erfolg haben sehen!? Aber irgendwie werde ich (gefühlt) immer langsamer.

Vielleicht kennt ja jemand von euch das Problem?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kevinho23 am 16.November 2016, 00:57:24
Also das Problem mit dem Einstellen von neuem Personal, hat sich erledigt.
Wenn ich es richtig gesehen habe, bezahlt man ab dem 15.Dez. Keine Abfindung mehr an die alten Fahrer/Mitarbeiter, wenn man neue einstellt.

Kommen wir nun zu meinem neuen und größerem Problem.
Ich bin nun in der 5ten Saison mit Predator, habe von allen Teams das beste HQ bzw. die besten Gebäude, Sponsoren auf Platz 4, Mitarbeiter auf Platz 3, Fahrer auf Platz 5, aber mein Auto ist mit Abstand jedes Jahr das schlechteste.
Entweder ich sehe den Wald vor lauter Bäumen nicht oder wird das Auto wirklich jedes Jahr auf 0 gesetzt?
Damit meine ich auf den Anfangswert des 1sten Jahres, weil da ist der Unterschied von Predator zu den anderen Teams ja riesig und irgendwie ändert sich daran auch nichts.
Ich kann in der Saison ja gar nicht so schnell die Teile entwickeln um mal oben mitzufahren. Immer Platz 19 und 20 ist schon sehr langweilig, wenn man gar keine Chance hat irgendwann besser zu werden.
Nach 5 Jahren und wirklich großen Fortschritten in allen anderen Bereichen, sollte man doch auch ein bisschen Erfolg haben sehen!? Aber irgendwie werde ich (gefühlt) immer langsamer.

Vielleicht kennt ja jemand von euch das Problem?

hast du denn deine Ausgaben für das Auto der neuen Saison auf Hoch gestellt unter Finanzen?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Mr. Noobinger am 16.November 2016, 07:34:27
Seit dem ersten Jahr schon.
Zum 5ten Jahr hab ich auch die höchsten Benzin, Reifen, etc Lieferanten gewählt.
Aber ich habe immernoch den AOK-Chopper des Motorsport Managers. ;D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: tightor am 16.November 2016, 09:20:47
Schreib es mal ins Steam Forum vllt ein bug?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 16.November 2016, 09:30:13
Hast du den  Getriebe, Aufhängung  Motor usw. überhaupt entwickelt ab dem 1 Jahr entwickelt. Du solltest auch daran denken das die KI ja auch ihre Teile weiterentwickelt.

Es liest sich so das Du erstmal in deine Gebäude investiert hat.

Noch ein Tipp bei den Abstimmungen über Regeländerungen solltet Du Dir mal ansehen , ob Abstimmungen über Einheitsteile anstehen. Hilft enorm bei der Entwicklung des Autos.

Habe im 1 Save mit Archer BRM meine Stimme aufgehoben, als darum ging das es im nächsten Jahr ein Einheitsgetriebe ging. Die Spitzenteams waren dagegen und schauten blöd aus der Wäsche, da meine doppelte Stimme den Ausschlag für das Einheitsgetriebe gab 8)




Wie sind den die Werte vom Motor, Getriebe  usw.


Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Signor Rossi am 16.November 2016, 09:33:09
Ich muss ein bisschen Wasser in den Wein kippen und bin ehrlich gesagt etwas enttäuscht von dem Spiel. Die Grafik ist putzig, es läuft auch alles "rock solid", aber mir fehlt deutlich der Tiefgang und ein paar Logikfehler machen wenig Spaß, zB. warum kann ich keine Teile zweimal bauen, die ich entwickelt habe? Besonders wichtig scheint die Qualität der Teile, hat man die optimiert, laufen die Rennen sofort viel besser, weil man in der Box nix mehr reparieren muss, mit der richtigen Strategie gewinnt man fast jedes Rennen, auch wenn das Auto eher im Mittelfeld ist, Topfahrer bekommt man sowieso recht flott, man muss nur ein bisschen scouten. Irgendwelche komplett widersinnigen Einstellungen der einzelnen Komponenten machen auch nix, wenn im Endeffekt das Gesamtpaket stimmt. Der Ausbau des HQ verbessert nur ein paar Werte man kann nichts machen, zB. im Windkanal etwas testen oder den Motor auf den Prüfstand stellen oder die Fahrer gezielt im Simulator trainieren oder das Fahrzeug auf der Teststrecke testen oder die Boxencrew trainieren.

Das Spiel hat enorm großes Potential, wenn Sega da eine Reihe draus macht und die Spieltiefe immer mehr vertieft, dann kann das ein richtig gutes Spiel werden, aber so ist mir das noch zu casual. Das ist aber nur meine Meinung und soll niemand den Spaß verderben.

Noch was :D Dass es keine echten Namen der Fahrer und Teams sind hat mich nicht gestört, ich bin aber eh nicht so der große Formel-Fan.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kraudi am 16.November 2016, 09:38:39
Das Spiel hat enorm großes Potential, wenn Sega da eine Reihe draus macht und die Spieltiefe immer mehr vertieft, dann kann das ein richtig gutes Spiel werden, aber so ist mir das noch zu casual. Das ist aber nur meine Meinung und soll niemand den Spaß verderben.

Ja es ist schon casual. Aber mal ehrlich. Glaubst du man würde genug Einheiten verkaufen wenn der MM jetzt eine Hardcore Simulation ist?
Finde das Spiel vom Tempo usw. schon sehr top. Ist auch meist eine "Altersfrage". Ich bin 30 und habe nicht mehr so viel Zeit fürs Gaming wie vor 10-15 Jahren. Daher finde ich es so wie es ist super. Eine Saison einen Monat wäre mir einfach zu lang :D
Verstehe aber auch die, die sich einen legitimen F1 Manager Pro Nachfolger wünschen. Aber in der heutigen Zeit sind solche Spiele nicht mehr wirtschaftlich.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Signor Rossi am 16.November 2016, 09:39:56
Da hast du sicherlich Recht, Kraudi.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Mr. Noobinger am 16.November 2016, 09:42:16
Hast du den  Getriebe, Aufhängung  Motor usw. überhaupt entwickelt ab dem 1 Jahr entwickelt. Du solltest auch daran denken das die KI ja auch ihre Teile weiterentwickelt.

Es liest sich so das Du erstmal in deine Gebäude investiert hat.

Noch ein Tipp bei den Abstimmungen über Regeländerungen solltet Du Dir mal ansehen , ob Abstimmungen über Einheitsteile anstehen. Hilft enorm bei der Entwicklung des Autos.

Habe im 1 Save mit Archer BRM meine Stimme aufgehoben, als darum ging das es im nächsten Jahr ein Einheitsgetriebe ging. Die Spitzenteams waren dagegen und schauten blöd aus der Wäsche, da meine doppelte Stimme der Ausschlag für das Einheitsgetriebe gab 8)

Edit . Ist kein Bug. Der Wagen wurde nicht weiterentwickelt.

Das ist mein 2tes Spiel mit Predator und beim ersten habe ich "viel" in die Teile gesteckt und bin zur neuen Saison genau so bei 0 angefangen wie jetzt mit höheren Gebäuden.
Werde aber mal abwarten wie es in Saison 6 aussieht, vielleicht bringt es ja die Mischung aus HQ, Ingenieur und Teile.

Ich stimme immer gegen Einheitsteile, würde lieber mit neuen Teilen punkten. :P
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kraudi am 16.November 2016, 09:44:09
Hast du den  Getriebe, Aufhängung  Motor usw. überhaupt entwickelt ab dem 1 Jahr entwickelt. Du solltest auch daran denken das die KI ja auch ihre Teile weiterentwickelt.

Es liest sich so das Du erstmal in deine Gebäude investiert hat.

Noch ein Tipp bei den Abstimmungen über Regeländerungen solltet Du Dir mal ansehen , ob Abstimmungen über Einheitsteile anstehen. Hilft enorm bei der Entwicklung des Autos.

Habe im 1 Save mit Archer BRM meine Stimme aufgehoben, als darum ging das es im nächsten Jahr ein Einheitsgetriebe ging. Die Spitzenteams waren dagegen und schauten blöd aus der Wäsche, da meine doppelte Stimme der Ausschlag für das Einheitsgetriebe gab 8)

Edit . Ist kein Bug. Der Wagen wurde nicht weiterentwickelt.

Das ist mein 2tes Spiel mit Predator und beim ersten habe ich "viel" in die Teile gesteckt und bin zur neuen Saison genau so bei 0 angefangen wie jetzt mit höheren Gebäuden.
Werde aber mal abwarten wie es in Saison 6 aussieht, vielleicht bringt es ja die Mischung aus HQ, Ingenieur und Teile.

Ich stimme immer gegen Einheitsteile, würde lieber mit neuen Teilen punkten. :P

Kleiner Tipp. Schau dir mal das Video an
https://www.youtube.com/watch?v=r03Fm3J5To0&t=1952s

Er hatte das gleiche Problem :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Feno am 16.November 2016, 09:48:08
@favre
Vielleicht kannst du dir mal folgendes anschauen und Feedback geben, ob es mehr dem entspricht, was du dir vorstellst. Es gibt ne kostenlose Demo:
http://www.raceteamsimulator.com/index.html

Ich hatte das mal in der frühen Alpha-Phase als es frisch Greenlight-Status erhielt, gespielt. Da konnte man aber nicht viel machen. Hatte es dann aus den Augen verloren und mittlerweile hat sich da auch schon einiges getan. Ich werde mir die Demo nächste Woche auch anschauen, komme aber nicht eher dazu.

edit: Ok, beim genaueren hinsehen ist das Projekt wohl leider gestorben. Schade.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kraudi am 16.November 2016, 09:49:58
@favre
Vielleicht kannst du dir mal folgendes anschauen und Feedback geben, ob es mehr dem entspricht, was du dir vorstellst. Es gibt ne kostenlose Demo:
http://www.raceteamsimulator.com/index.html

Ich hatte das mal in der frühen Alpha-Phase als es frisch Greenlight-Status erhielt, gespielt. Da konnte man aber nicht viel machen. Hatte es dann aus den Augen verloren und mittlerweile hat sich da auch schon einiges getan. Ich werde mir die Demo nächste Woche auch anschauen, komme aber nicht eher dazu.

Die Entwicklung wurde leider gestoppt  :o Glaube im Frühjahr.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 16.November 2016, 10:08:11
Hast du den  Getriebe, Aufhängung  Motor usw. überhaupt entwickelt ab dem 1 Jahr entwickelt. Du solltest auch daran denken das die KI ja auch ihre Teile weiterentwickelt.

Es liest sich so das Du erstmal in deine Gebäude investiert hat.

Noch ein Tipp bei den Abstimmungen über Regeländerungen solltet Du Dir mal ansehen , ob Abstimmungen über Einheitsteile anstehen. Hilft enorm bei der Entwicklung des Autos.

Habe im 1 Save mit Archer BRM meine Stimme aufgehoben, als darum ging das es im nächsten Jahr ein Einheitsgetriebe ging. Die Spitzenteams waren dagegen und schauten blöd aus der Wäsche, da meine doppelte Stimme der Ausschlag für das Einheitsgetriebe gab 8)

Edit . Ist kein Bug. Der Wagen wurde nicht weiterentwickelt.

Das ist mein 2tes Spiel mit Predator und beim ersten habe ich "viel" in die Teile gesteckt und bin zur neuen Saison genau so bei 0 angefangen wie jetzt mit höheren Gebäuden.
Werde aber mal abwarten wie es in Saison 6 aussieht, vielleicht bringt es ja die Mischung aus HQ, Ingenieur und Teile.

Ich stimme immer gegen Einheitsteile, würde lieber mit neuen Teilen punkten. :P


Ich glaube du hast da einen Denkfehler, die Teile die du entwickelst auf normal Gut usw werden zur neuen Saison zu Standardteilen mit dem entsprechenden Wert  Du musst diese Teile wieder weiterentwickeln  Und da das Predator Team nun mal eine Gurke als Auto hat ,dauert es entsprechend das Auto zu Entwickeln. Und wie gesagt , die anderen Team entwickeln auch ihre Autos.

Schreibe doch mal deine Werte von deinem Getriebe , Motor  usw.

Möchte dich gerne weiterhelfen
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Mr. Noobinger am 16.November 2016, 10:14:57
Hast du den  Getriebe, Aufhängung  Motor usw. überhaupt entwickelt ab dem 1 Jahr entwickelt. Du solltest auch daran denken das die KI ja auch ihre Teile weiterentwickelt.

Es liest sich so das Du erstmal in deine Gebäude investiert hat.

Noch ein Tipp bei den Abstimmungen über Regeländerungen solltet Du Dir mal ansehen , ob Abstimmungen über Einheitsteile anstehen. Hilft enorm bei der Entwicklung des Autos.

Habe im 1 Save mit Archer BRM meine Stimme aufgehoben, als darum ging das es im nächsten Jahr ein Einheitsgetriebe ging. Die Spitzenteams waren dagegen und schauten blöd aus der Wäsche, da meine doppelte Stimme der Ausschlag für das Einheitsgetriebe gab 8)

Edit . Ist kein Bug. Der Wagen wurde nicht weiterentwickelt.

Das ist mein 2tes Spiel mit Predator und beim ersten habe ich "viel" in die Teile gesteckt und bin zur neuen Saison genau so bei 0 angefangen wie jetzt mit höheren Gebäuden.
Werde aber mal abwarten wie es in Saison 6 aussieht, vielleicht bringt es ja die Mischung aus HQ, Ingenieur und Teile.

Ich stimme immer gegen Einheitsteile, würde lieber mit neuen Teilen punkten. :P


Ich glaube du hast da einen Denkfehler, die Teile die du entwickelst auf normal Gut usw werden zur neuen Saison zu Standardteilen mit dem entsprechenden Wert  Du musst diese Teile wieder weiterentwickeln  Und da das Predator Team nun mal eine Gurke als Auto hat ,dauert es entsprechend das Auto zu Entwickeln. Und wie gesagt , die anderen Team entwickeln auch ihre Autos.

Schreibe doch mal deine Werte von deinem Getriebe , Motor  usw.

Möchte dich gerne weiterhelfen

Also im ersten Spiel haben sich die Werte 0 geändert in 2ten Jahr, obwohl ich recht viel entwickelt habe.
Die Werte aus dem aktuellen Spiel muss ich erst nach schauen, bin grade nicht am PC.

P.s.: Das die Teile mit neuen Werten auf normal gesetzt werden, habe ich gehofft bzw. Erwartet. Leider bis jetzt ohne Erfolg.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 16.November 2016, 10:20:06
Schau mal hier:

http://steamcommunity.com/app/415200/discussions/0/217691032445911432/
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 16.November 2016, 10:47:12
Ich hab in der European Racing Series (unterste Liga) mit dem drittschlechtesten Team "Archer BMR" angefangen.

Dass ich aber in der ersten Saison bereits im 7.Rennen meinen ersten Doppelsieg einfahre, wundert mich. Beim F1 Manager Pro fahre ich bestenfalls ab der 4. Saison um Siege mit.

Allerdings hab ich sämtliches Geld ins Auto gesteckt - das Auto Nr. 1 hat alles gute Teile spendiert bekommen, das Auto Nr. 2 die "alten" durchschnittlichen Teile.

Jetzt geht's erst weiter, wenn ich die entsprechenden Gebäude baue - finanziell ist einiges zum Knabbern.

Gibt's einen Zeitpunkt, ab wann man Fahrer für die kommende Saison verpflichten kann oder geht das erst nach dem letzten Saisonrennen (will ja meine Fahrer nicht entlassen und Strafe zahlen).
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Signor Rossi am 16.November 2016, 10:50:45
edit: Ok, beim genaueren hinsehen ist das Projekt wohl leider gestorben. Schade.

Schade, das sah gut aus :-\
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 16.November 2016, 10:59:22
@veni_vidi_vici: Ein paar der Punkte treffen nach meinen bisherigen Erfahrungen zu (wie dass Wagen auf der Strecke schon mal von Wagen die aus der Box fahren blockiert werden, wenig Unfälle/Ausfälle, wenig Safety-Car, viel Regen), aber als alter FM-Hase wirst du bestätigen können, dass der neueste FM nach dem Erscheinen auch meist nur holprig zu spielen ist und erst mit den weiteren Updates zum Spitzenspiel wird.

Ich denke und hoffe, dass der MM mit den Updates deutlich besser wird und hoffentlich auch erweitert wird. Meine Meinung, dass er sein Geld wert ist, hab ich ja schon kundgetan, aber auch, dass es noch Spielraum für sinnvolle Verbesserungen gibt (zB. stört mich nach wie vor, dass ich während der Saison keinen arbeitslosen Fahrer für die KOMMENDE Saison verpflichten kann).

Was mich auch stört: Wenn man auf "speichern" klickt, wird - obwohl bei Windows seit Ewigkeiten üblich - der aktuelle Spielstand nicht überschrieben, sondern ein neuer Spielstand mit dem Anhängel " (1)" gespeichert. Ich klicke halt aus Gewohnheit immer auf Speichern und kann jedes Mal die zig Spielstände wieder löschen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Feno am 16.November 2016, 11:05:04
Folgenden Thread finde ich irgendwie ziemlich abschreckend :)
http://steamcommunity.com/app/415200/discussions/0/217691032432747338/

Also vor allem die Punkte unter "ISSUE" und "TO VERIFY". Habe mir noch nicht alles durchgelesen und bin ingame auch noch nicht allzu weit. Gibt aber schon noch einiges zu fixen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: chimaira am 16.November 2016, 11:36:32
Hi !
Ich musste mich jetzt hier auch mal anmelden, lese schon seit einigen Tagen fleißig mit bzgl. des Motorsport Managers.
Hab zufällig entdeckt dass er rausgekommen ist und direkt zugeschlagen. Bisher macht es mir wahnsinnig Spaß.
Ich habe in der European Series angefangen mit Archer BMR und komme in meine 4.Saison. In der ersten alles kennengelernt, in der zweiten so langsam alles kapiert und in der dritten konnte ich direkt (mit etwas Glück und einem Fahrerwechsel während der Saison) den 2.Platz in der Konstrukteursmeisterschaft holen. Allerdings waren Platz 1-5 sehr dicht zusammen.
Jetzt aktuell läuft es überhaupt nicht. Habe am Anfang des Jahres alles in mein Auto gesteckt und überall das beste genommen. Sobald eine E-Mail mit Verbesserungsmöglichkeiten kam habe ich bezahlt, aber mein Auto bringt nicht das auf die Stecke was ich mir erhofft hab. Für weiter Verbesserungen während des Jahres hat es nicht mehr gereicht, Kohle war alle :D Ein großer Fehler, hab die Saison jetzt fast rumgebracht und mich irgendwie auf Platz 5 gewurschtelt.
Jetzt (habe ich erst gestern entdeckt) stecke ich mehr in mein Auto für nächstes Jahr und versuch durch den Aufbau meines HQ und Verbesserungen während der Saison wieder mehr durch zu starten.
Macht richtig Spaß das es scheinbar kein direktes Patentrezept (gibt es mit Sicherheit aber man sucht eben noch) gibt komplett durch zu marschieren.
Am besten finde ich die (sehr zahlreichen und vielfältigen) Abstimmungen zu Regeländerungen. Momentan ist die Herausforderung noch absolut da, aber sollte man irgendwann an der Spitze stehen kann ich mir vorstellen dass die Regeländerungen jede Saison aufs neue wieder Interessant gestalten.

Zu den Bugs die z.b. die Quali betreffen kann ich noch nichts sagen, die anderen Geschichten wie das ignorieren der Blauen Flagge und dem Problem mit der Boxenausfahrt ist etwas nervig aber ich hoffe auf Besserung.
Was mich auch etwas stört ist es im Mittelfeld bei viel Verkehr wenn man hinter einem Auto ist wird man teilweise so extrem abgebremst dass man wieder von zwei Autos überholt wird. Das nervt etwas.
Trotzdem freu ich mich sehr dass sich mal wieder jemand an einen Formel 1 Manager ran getraut hat und hoffe jetzt auf einen Steam Workshop und ein paar Patches die (zumindest die gröbsten) Bugs entfernen.

Ich spiele die mittlere Länge und die Tiefe des Spiels reicht mir (zumindest bisher) schon aus. Mir geht es ähnlich wie Kraudi, durch andere Hobbys, Freundin usw. bleibt leider nicht mehr sooo viel Zeit zum zocken und es macht mir Spaß 2 Abenden auch mal eine Saison durchgespielt zu haben. Bin daher auch nach wie vor ein großer Anstoß 3 Fan :D
  :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 16.November 2016, 11:53:08
Shit!!! Der Motor (Stufe gut) war mein Prunkstück, allerdings hab ich "+1 Risikolevel" gemacht (Risiko: gering). Beim letzten Rennen wurde ich erwischt, 2 Plätze nach hinten gereiht plus € 100.000,- Geldstrafe. Da sonst nichts dabeistand, bin ich davon ausgegangen, das war's und hab meinen Spielstand drübergespeichert.

Jetzt der Schock: Bei meinem Traummotor steht jetzt "Teil verboten" und ich kann ihn nicht mehr einbauen. Hat das jemand schon gehabt und kann mir sagen, ob das nur bis zur neuen Saison ist, es ist keine Angabe, wie lange der Motor verboten ist.

Ist aber auch blöd, wenn bei der Motorenentwicklung zwei grüne Karten die Leistung des Motors erhöhen und beide das Risiko um +1 erhöhen. Ansonsten achte ich drauf, kein zusätzliches Risiko einzugehen, aber eben beim Motor ging's nicht anders.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kraudi am 16.November 2016, 11:54:08
Bin daher auch nach wie vor ein großer Anstoß 3 Fan :D
  :)

Ich wollte es vorher noch mit dazu schreiben :D Es spielt sich vom Tempo wie Anstoss :D Auch ich liebe Anstoss 3 :) Schön das es noch gleichgesinnte gibt :D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: tightor am 16.November 2016, 12:13:45
Shit!!! Der Motor (Stufe gut) war mein Prunkstück, allerdings hab ich "+1 Risikolevel" gemacht (Risiko: gering). Beim letzten Rennen wurde ich erwischt, 2 Plätze nach hinten gereiht plus € 100.000,- Geldstrafe. Da sonst nichts dabeistand, bin ich davon ausgegangen, das war's und hab meinen Spielstand drübergespeichert.

Jetzt der Schock: Bei meinem Traummotor steht jetzt "Teil verboten" und ich kann ihn nicht mehr einbauen. Hat das jemand schon gehabt und kann mir sagen, ob das nur bis zur neuen Saison ist, es ist keine Angabe, wie lange der Motor verboten ist.

Ist aber auch blöd, wenn bei der Motorenentwicklung zwei grüne Karten die Leistung des Motors erhöhen und beide das Risiko um +1 erhöhen. Ansonsten achte ich drauf, kein zusätzliches Risiko einzugehen, aber eben beim Motor ging's nicht anders.
ne das hatte ich noch nicht aber zur neuen Saison musst du ja eh wieder neu entwickeln ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 16.November 2016, 12:21:31
Ähm, wieso muss ich zur neuen Saison entwickeln? Im Ernst? Ich hab bis jetzt (7/10 Saisonrennen in der 1. Saison) alles ins Auto (Teile) gesteckt, und wollte eigentlich in der 2. Saison das Geld in Fahrer, Mechaniker und - wenn was übrig bleibt - ins HQ investieren.

Das wär echt schade, wenn die Teile nach der Saison wieder verschwinden würde, die man mühsam mit viel Geld hochgepeppelt hat.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kraudi am 16.November 2016, 12:25:25
Ähm, wieso muss ich zur neuen Saison entwickeln? Im Ernst? Ich hab bis jetzt (7/10 Saisonrennen in der 1. Saison) alles ins Auto (Teile) gesteckt, und wollte eigentlich in der 2. Saison das Geld in Fahrer, Mechaniker und - wenn was übrig bleibt - ins HQ investieren.

Das wär echt schade, wenn die Teile nach der Saison wieder verschwinden würde, die man mühsam mit viel Geld hochgepeppelt hat.

Du fängst nicht ganz bei 0 an. Deine Basis Werte werden durch die Entwicklung neuer Teile in der nächsten Saison leicht höher sein. So findet quasi eine ständige Entwicklung statt. Man muss halt immer durchweg entwickeln, sobald man das mal eine Zeit nicht macht, verliert man an Boden.

Deine Teile an sich verlierst du. Aber die Default Teile sind am Saisonstart besser, als die aus der ersten Saison. Und von da ausgehend kannst du dann in der 2. Saison deine Teile wieder entwickeln. Wie genau habe ich gerade nicht im Kopf. Habe aber öfter gelesen das die zwei besten Teile die du entwickelt hast zu neuen Basis Teile werden (Und höhere Werte als das letzjährige besitzt)

Hier gibts den Steam Thread dazu
http://steamcommunity.com/app/415200/discussions/0/217691032445911432/
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 16.November 2016, 12:32:38
Shit!!! Der Motor (Stufe gut) war mein Prunkstück, allerdings hab ich "+1 Risikolevel" gemacht (Risiko: gering). Beim letzten Rennen wurde ich erwischt, 2 Plätze nach hinten gereiht plus € 100.000,- Geldstrafe. Da sonst nichts dabeistand, bin ich davon ausgegangen, das war's und hab meinen Spielstand drübergespeichert.

Jetzt der Schock: Bei meinem Traummotor steht jetzt "Teil verboten" und ich kann ihn nicht mehr einbauen. Hat das jemand schon gehabt und kann mir sagen, ob das nur bis zur neuen Saison ist, es ist keine Angabe, wie lange der Motor verboten ist.

Ist aber auch blöd, wenn bei der Motorenentwicklung zwei grüne Karten die Leistung des Motors erhöhen und beide das Risiko um +1 erhöhen. Ansonsten achte ich drauf, kein zusätzliches Risiko einzugehen, aber eben beim Motor ging's nicht anders.

Dein Motor ist und bleibt verboten, außer du hast die Möglichkeit in die  aufzusteigen, da dort ja wieder andere Regeln gelten.

Mit ist es auch schon passiert. Hatte aber außer dem Motor noch ein Getriebe mit Risikostufe eingebaut. 9 Rennen ging es Gut, im letzten Rennen wurde ich erwischt. Da ich auch noch die Fahrermeisterschaft und die Teamwertung gewonnen hatte, hat die Rennleitung mir eine 500.000 € Strafe verpasst. Das Getriebe wurde aber nicht als illegal eingestuft.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Maradonna am 16.November 2016, 12:42:58
[...]

Was mich auch stört: Wenn man auf "speichern" klickt, wird - obwohl bei Windows seit Ewigkeiten üblich - der aktuelle Spielstand nicht überschrieben, sondern ein neuer Spielstand mit dem Anhängel " (1)" gespeichert. Ich klicke halt aus Gewohnheit immer auf Speichern und kann jedes Mal die zig Spielstände wieder löschen.

Dafür gibt es eine Option in der Parametern. Ist wie bei FM das rolling save feature. Ist ja auch sinvoll, weil wenn du z.B speicherst und der Spielstand ist aus irgendeinem Grund kaputt, dann hast du noch ein Backup. Überschreibst du die ganze Zeit stumpf ist alles weg.

Meine Tipps beim Start in der ERS:
- HQ so schnell wie möglich auf Stufe zwei ausbauen. Dadurch hat man mehr Slots und Manpower bei "Improving Parts".
- Geld in "Design Parts" stecken. (Hierbei +MAX und Risk vermeiden, momentan scheint die Verbesserung durch diese Teile nicht sicher in die nächste Saison übernommen zu werden)
- Alles auf Reliability drehen bei Improving Parts. Je schneller ihr keine Teile während Boxenstopps reparieren müsst, desto eher könnt ihr Zwei-Stop Strategien fahren und gewinnt dadurch enorm viel Zeit. Zumindest am Anfang der Saison.
- Race Mechanics austauschen. Das Gehalt von den Mechanics ist im 5-stelligen Bereich und in Relation zu Fahrern einfach unbedeutend. Da am besten jeweils einen mit 15+ für Reliability/Performance holen. Pitstops, Concentration Fix Parts > 10 ist wünschenswert.

Weiter bin ich jetzt auch nicht gekommen, hab am anfang viel falsch gemacht :D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 16.November 2016, 13:08:10
Danke für eure Antworten, in dem Fall bin ich von völlig falschen Vorstellungen beim Saisonwechsel ausgegangen. Da macht es sich halt negativ bemerkbar, dass es kein Handbuch :( gibt, wo sowas eigentlich drinnen stehen müsste, dass Teile zum Saisonwechsel verschwinden und dafür die Standardteile aufwerten.

Werd trotzdem bis zum Saisonwechsel weiterspielen und dann neu anfangen (und dann auch das Hauptaugenmerk auf HQ legen).
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: chimaira am 16.November 2016, 13:19:00
Bin daher auch nach wie vor ein großer Anstoß 3 Fan :D
  :)

Ich wollte es vorher noch mit dazu schreiben :D Es spielt sich vom Tempo wie Anstoss :D Auch ich liebe Anstoss 3 :) Schön das es noch gleichgesinnte gibt :D

Du sagst es!  ;D

Das mit den verbesserten Basiswerten zum Beginn der Saison wusste ich auch noch nicht, vielen Dank für die Info.
Ich muss nur sagen dass ich fast die ersten 5 Rennen, somit die halbe Saison, erstmal extrem viel Wert auf Zuverlässigkeit legen muss, sonst gehen ständig irgendwelche Teile kaputt. Komme also erst auf Ende der Saison wirklich dazu auf  Leistung zu gehen. Aber so ist es vermutlich auch gewollt :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 16.November 2016, 14:18:11
Eine Frage noch: Gibt es eine Möglichkeit, wenn ich zB. ein Teil mit "durchschnittlich" produziert habe, das Teil günstig herzustellen, oder muss ich es erneut designen (und viel Geld zahlen)?

Es gibt ja auch Ingenieure, die als Bonus-Tätigkeit sowas wie "weiteres Teil umsonst herstellen" haben. Das würd sich dann auf jeden Fall lohnen, gleich zum Beginn einer Karriere den eigenen Ingenieur durch so einen zu ersetzen?

Hier würde ich gerne sehen, dass man ein einmal erstelltes Teil zum halben Preis und in der halben Zeit nochmals herstellen kann, weil die gesamten Pläne und Daten ja schon im Computer gespeichert sind.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: elmcceen am 16.November 2016, 14:54:44
Ich habe dank der hervorragenden Arbeit einen neuen Save mit Originaldaten begonnen und mich für die Formel 1 mit Toro Rosso entschieden. Zwei sehr junge, starke und noch entwicklungsfähige Fahrer. Kvyat gefällt nach 2 Rennen SEGHR gut und ist aktuell 5 der Rangliste. C. Sainz hingegen gurkt immer hinten rum, mit fast identischem Auto und ähnlicher Stärke (Gesamt). Er schafft es kaum die schwachen Autos zu überholen. Nun ja werde ich mal beobachten und ggf. schon im Quali die härtere Mischung für eine andere Strategie bei ihm wählen. Habe mir einen neuen Mechaniker, Testfahrerin aus Spanien (Wunderkind - 50% mehr Potential) und eine Ausbaustufe im HQ gegönnt. Stehe gerade bei - 2 Mio und hoffe durch die ersten guten Ergebnisse von Kvyat auf bald bessere Sponsoren, da ich aktuell immer den Platz 13. Sponsor mit 100k Prämie wähle. Platz 6 als nächstes Sponsorziel ist mir zu riskant auch wenn es in beiden Rennen mit Kvyat geklappt hätte :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: bambule am 16.November 2016, 16:41:08
Zu all den Kritiken, die ich so überflogen habe, kann ich folgendes sagen: Das Spiel ist nicht pefekt und auch nichts im Vergleich zum Football Manager was Tiefe, Strategie und Daten angeht. Auch an Zahlenspielerei gibts annähernd nicht soviel, was man da drehen kann.

Dennoch: Das Spiel macht sehr süchtig und ist sehr gut. Es ist eher wie ein FM von vor 15 Jahren zu vergleichen. Ein guter Start, worauf man in den nächsten Jahren aufbauen kann. Es hat allein in der ersten Woche schon locker 50h von mir verschlungen und wird in Zukunft noch viele h mehr verschlingen.

Das Spiel ist sehr empfehlenswert. Die Rennen machen unheimlich Spaß. Ich spiel das zwar noch auf mittleren Sessions, aber ich freu mich schon auf mein nächstes Langzeitspiel, wo ich definitiv auf Lange Sessions spielen werden. Es macht unheimlich Spaß die Rundenzeiten meiner Fahrer zu verfolgen, wie sie um die Runden drehen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Sonzee87 am 16.November 2016, 16:53:04
Bei mir steht der MM auch noch sehr hoch auf der "To Get" Liste, bislang fehlt mir dazu einfach die Möglichkeit.^^
Aber was ich bislang alles gesehen und gehört habe klingt sehr gut und das er wirklich ein hohes Suchtpotenzial hat. Ich verstehe auch das manche sich wünschen das er detaillierter und tiefgründiger wird, das es mehr Micro-Managemant gibt was Teile, Merchandise, Werbung etc. angeht, aber man muss ja bedenken das es die erste Ausgabe davon ist. Wenn man es zu ausführlich machen würde, dann würde es viele "Casual" Gamer abschrecken und daher viele potenzielle Kunden.
So kann man sich einen Kundenstamm aufbauen und dann Jahr für Jahr Verbesserungen einbauen, man bekommt eine Menge Feedback was sich sonst noch gewünscht wird oder was man verbessern könnte.
Und man muss sagen es bietet natürlich auch viel Spielraum für DLC´s, wie weitere Rennserien, Strecken usw. Vielleicht auch mal nicht nur Formula Rennwagen, sondern auch ein Sprung in den GT Sport, wie Tourenwagen oder Langstrecke. Hätte meiner Meinung nach auch etwas. :)
Bin gespannt wie sich diese Marke nun entwickeln wird, hoffe das es weiterhin positiv verläuft.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: veni_vidi_vici am 16.November 2016, 16:57:03
Können die Namen der Fahrer eigentlich vorab verfremdet werden? Ich meine... spätestens beim zweiten Durchlauf sind doch gute Fahrer durch Scouting bekannt. Gibt es hier einen Zufallsfaktor oder können tatsächlich zufällige Namen gewürfelt werden?

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: bambule am 16.November 2016, 17:06:45
Können die Namen der Fahrer eigentlich vorab verfremdet werden? Ich meine... spätestens beim zweiten Durchlauf sind doch gute Fahrer durch Scouting bekannt. Gibt es hier einen Zufallsfaktor oder können tatsächlich zufällige Namen gewürfelt werden?

LG Veni_vidi_vici

Leider nicht. Es ist ähnlich wie mit der Datenbank vom FM. Es gibt schon Seiten im Netz, wo alle "Wunderkinder" aufgezählt werden und Tipps, wen man holen sollte, etc., was das Scouting ja nutzlos macht. Ähnlich wie beim FM halt. Der Start ist also immer gleich, nur die Entwicklung der Fahrer ist dann je nach Spielstand unterschiedlich.

Einen neuen Spielstand mit NewGens würde ich mir auch wünschen, so dass Scouting gleich von anfang wieder Sinn macht. Scouting in MM ist sowieso überbewertet. Jedes Team hat 2+1 Fahrer, es gibt vielleicht rund 30-40 Teams, also ca 90-120 aktive Fahrer und dann nochmal vlt. 50 arbeitslose und dann nochmal vielleicht soviele in untersch. Scoutingpools. Lass es maximal 500-1000 Fahrer vielleicht sein. Das ist nix im Vergleich zum FM, wo man mit 150.000 Spielern hantiert. Scouting, Verhandlung, etc. ist alles sehr einfach gemacht. Erwarte nichts grossartiges.

Wie gesagt, das Spiel ist erst ein Fundament für eine vielleicht gute Spieleserie in den nächsten Jahren, dennoch macht es mir jetzt schon sehr viel Spaß.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Feno am 16.November 2016, 18:26:32
ähm  :o :o
(http://de.share-your-photo.com/img/63e6a311cf.png)


edit: ahso, Nackenprobleme und deswegen Fitness auf 0 runter und Halskrause :D Die -999,41% haben mich überrascht :D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kraudi am 16.November 2016, 18:28:39
ähm  :o :o
(http://de.share-your-photo.com/img/63e6a311cf.png)

Nicht unrealistisch. Ich habe auch 0 Fitness :D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 16.November 2016, 18:29:38
Nix unrealistisch. Vielleicht nicht voreilig posten, sondern erstmal die Mails ingame checken. Fahrer ist einfach nur Krank oder verletzt. Deswegen die Abzüge.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Feno am 16.November 2016, 18:31:05
Nix unrealistisch. Vielleicht nicht voreilig posten, sondern erstmal die Mails ingame checken. Fahrer ist einfach nur Krank oder verletzt. Deswegen die Abzüge.
Ok, von 10 auf 0 runter sind bei dir Minus 999,41%? Dir würde ich meine Buchhaltung nicht anvertrauen. Von unrealistisch habe ich nix geschrieben. Vielleicht nicht voreilig posten und erst richtig schauen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 16.November 2016, 18:33:42
Ok, von 10 auf 0 runter sind bei dir Minus 999,41%? Dir würde ich meine Buchhaltung nicht anvertrauen. Von unrealistisch habe ich nix geschrieben. Vielleicht nicht voreilig posten und erst richtig schauen.
Ne is klar.
Deswegen schreibst du ja selbst:
Zitat
edit: ahso, Nackenprobleme und deswegen Fitness auf 0 runter und Halskrause :D Die -999,41% haben mich überrascht :D

Und nur genau darum ging es.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Feno am 16.November 2016, 18:39:22
Sage ich doch. Aber wenn für dich die Rechnung stimmt, ist das schon ok. Nach meiner Rechnung müsste die Fitness dann weit im Minusbereich liegen. Und das ist dann wiederum unrealistisch, damit ich das Wort doch auch mal noch erwähne.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 16.November 2016, 18:43:27
Es geht nicht um die Rechnung in meiner Antwort sondern darum WARUM du die Abzüge bekommst.
Ist das so schwer zu verstehen?  :o
Hast ja selber nachträglich erst editiert das du gesehen hast warum er die Abzüge bekommt.

Und zur Rechnung: Die werte der Skills sind keine "Vollen" Zahlen. Ob es also z.b. auf einen Minimumwert gesenkt wird (Beispiel: 15% Fortschritt Fitness) ist. Kannst ja mit der Maus mal drüber gehen wieviel er an Fortschritt anzeigt.
Könnte man dann ja mit 0,15 Fitness übersetzen. Auch wenn Volle Zahlen wohl nur für Rennen usw. Übernommen werden.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Ensimismado am 16.November 2016, 18:51:48
Und jetzt atmen wir einmal durch und überlegen bitte vorm Posten, ob und inwiefern der eigene Beitrag einem angemessenen Tonfall entspricht.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Feno am 16.November 2016, 18:53:31
Es geht mir nicht um deine Antwort/Erklärung sondern um den unnötigen Zusatz von wegen voreilig Posten oder dass mir irgendwas in den Mund gelegt wird, was ich nicht geäussert habe. Aber das ist wohl mindestens genau so schwer zu verstehen, um es mal in deinen Worten zu schreiben  ::)

Egal, deine Erklärung zur Rechnung macht das auch nicht besser. Auch wenn es keine vollen Zahlen sind, ist 999,41% schlichtweg nicht möglich. Oder ich überlege jetzt komplett in die falsche Richtung, das kann auch sein. Thema für mich erledigt, wird schon stimmen mit dieser Prozentzahl. Undenkbar, dass ein Spiel Version 1.0 (einfachheitshalber als volle Zahl, natürlich gibts da noch weitere Stellen) noch Anzeigefehler haben könnte. Daher entschuldige ich mich in aller Form für mein vorreilig, unüberlegtes posten (so, nun will ich auch nicht mehr länger darauf herumreiten).
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 16.November 2016, 19:02:45
Das voreilig posten ist immer noch auf die Verletzung bezogen. Dahingehend IST es voreilig gepostet.

Zur Zahl: Musst mal vergleichen mit dem Fitnesswert den er vorher hatte. 100% entspricht 1 Punkt, also gehe ich von aus, das der Fahrer wenigstens 9 Punkte Fitness hatte und kurz vor der 10 stand wenn nicht sogar 10 (wegen den 1-2 % die er im Rennen noprmal bekommt). Und dann ziehen wir mal von 10+x% (was also 1000+x% entspricht) die 999,,41 ab und kommen eventuell da raus wo du jetzt mit der Fitness bist.

Ich sag nirgends dass da irgendwas unfehlbar oder automatisch richtig ist vorallem da das Game erst released wurde (und ja doch paar Bugs hat ;) )
Gibt ja genauso die knapp -200% abzüge nach Heimrennen eines Fahrers. Ist aber nur ein Visual Bug sozusagen da du vor dem Rennen +2 auf alle Werte bekommst wegen der Spezialfähigkeit des Fahrers.

Da sinds auch keine genauen -200% da du ja fürs rennen noch +% auf alle werte bekommst.

Und ich geh jetzt erstmal Essen. in der zwischenzeit kannst du ja mal nachrechnen ob die %Zahlen so denn hinkommen oder nicht.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Feno am 16.November 2016, 19:11:39
Bei manchen (wichtigeren) News hält der "Wochendurchlauf" ja an und bei anderen, z.Bsp. Scoutingergebnisse nicht. Kann man das irgendwo einstellen, damit der "Wochendurchlauf" bei jeder eingehenden Mail gestoppt wird? Ist jetzt nicht so, dass man sich in den Einstellungen derart verlaufen könnte, aber aus dem FM weiss ich, dass man manchmal den Wald vor lauter Bäumen nicht sieht :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 16.November 2016, 19:17:55
Kurzes Nein  ;D
Bisher nicht. Vielleicht kommt da in den Patches noch was.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: nicom1995 am 16.November 2016, 22:58:15
Langsam läuft es etwas besser bei mir  ;D

Rennen in Italien und Belgien gespielt. Beide mit Hamilton gewonnen (jetzt auch WM-Erster) und dazu Platz 4 & 3 mit Rosberg  8) :D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: elmcceen am 16.November 2016, 23:26:10
Ratschlag von Euch:

C. Sainz fährt absolut hinterher. Habe mir mit Balcazar eine 17-jährige mit Status Wunderkind als Testfahrer geangelt. Jetzt habe ich allerdings noch einen Paydriver gefunden bei dem der Sponsor 869k pro Rennen (wenn er nur das Training fährt) bezahlt.

Ich überlege jetzt Balcazar für Sainz auf die 2. Posi zu ziehen. Sainz für über 4,1 Mio zu entlassen und damit vorerst in den wirtschaftlichen Ruin zu stürzen. Allerdings ist das Geld nach 5 Rennwochenenden ja wieder drin und somit würde ich wohl noch 6-7 Mio Mehreinnahmen generieren.

Frage ist nur die Ablösung von Sainz mit Balcazar, da Sie ja doch noch etwas "schlechter" ist als Sainz ....

Eure Meinung?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 16.November 2016, 23:56:57
Würde sagen kommt auch auf die Vertragslänge an. Bis ende der aktuellen Saison(je nachdem wieviel Rennen noch ausstehen), würd ich vllt garnicht kicken sondern Zähne zusammenbeissen.
Ist der Vertrag aber deutlich länger würd ich das definitv dann in betracht ziehen. da ist dann ja wiederrum je eher du in den sauren Apfel beisst, desto besser.

Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: elmcceen am 17.November 2016, 00:11:59
Habe nochmal geschaut, es sind 869k pro Rennen ALLERDING "nur" 50% wenn eben nur das Taiing gefahren wird.

Also ca. 434k pro Rennwochenende bei noch 12 Rennen. C. Sainz bekommt 4,4 Mio für die Entlassung. Somit lohnt sich das ganze ja dann nicht wirklich für diese Saison...
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 17.November 2016, 00:51:48
Wenn sein Vertrag NUR bis ende dieser Saison geht, nein. Geht sein Vertrag länger, lohnt es sich so früh wie möglich zu machen.
Und ja, der Paydriver muss dann jedesmal das TRAINING machen um 50% des Sponsorengeldes zu kriegen. Kann man schnell mal vergessen ihn einzusetzen :)
Genau deswegen hab ich bei meinen schwachen Team als 2. Fahrer ebenfalls einen Paydriver. Da krieg ich durchs Rennen 100% und 50% beim Testfahrer noch oben drauf.  ;D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Maradonna am 17.November 2016, 01:24:25
[...]

Was mich auch stört: Wenn man auf "speichern" klickt, wird - obwohl bei Windows seit Ewigkeiten üblich - der aktuelle Spielstand nicht überschrieben, sondern ein neuer Spielstand mit dem Anhängel " (1)" gespeichert. Ich klicke halt aus Gewohnheit immer auf Speichern und kann jedes Mal die zig Spielstände wieder löschen.

Dafür gibt es eine Option in der Parametern. Ist wie bei FM das rolling save feature. Ist ja auch sinvoll, weil wenn du z.B speicherst und der Spielstand ist aus irgendeinem Grund kaputt, dann hast du noch ein Backup. Überschreibst du die ganze Zeit stumpf ist alles weg.

Meine Tipps beim Start in der ERS:
- HQ so schnell wie möglich auf Stufe zwei ausbauen. Dadurch hat man mehr Slots und Manpower bei "Improving Parts".
- Geld in "Design Parts" stecken. (Hierbei +MAX und Risk vermeiden, momentan scheint die Verbesserung durch diese Teile nicht sicher in die nächste Saison übernommen zu werden)
- Alles auf Reliability drehen bei Improving Parts. Je schneller ihr keine Teile während Boxenstopps reparieren müsst, desto eher könnt ihr Zwei-Stop Strategien fahren und gewinnt dadurch enorm viel Zeit. Zumindest am Anfang der Saison.
- Race Mechanics austauschen. Das Gehalt von den Mechanics ist im 5-stelligen Bereich und in Relation zu Fahrern einfach unbedeutend. Da am besten jeweils einen mit 15+ für Reliability/Performance holen. Pitstops, Concentration Fix Parts > 10 ist wünschenswert.

Weiter bin ich jetzt auch nicht gekommen, hab am anfang viel falsch gemacht :D

Noch paar Sachen dazu die mir aufgefallen sind.

- Unter Finanzen kann bei das Budget fürs Auto der nächsten Saison festlegen. Hier die niedrigste Option wählen. Es wird sowieso nichts anderes gemacht, als einfach nur Stumpf der gewünschte Betrag pro Rennwochende abgezwackt. Mit 500k extra pro Rennen seid ihr deutlich flexibler in der laufenden Saison und mit der Saisonprämie am Saisonende könnt ihr euch auch locker euer initiales Auto bauen. Das Auto mit den schlechtesten Zulieferern kostet knapp 5M€.
- Nochmal zu Reliability Tipp: Als Beispiel hab ich in der neuen Saison bei meinem Nr. 1 Fahrer im zweiten Rennen schon alle Teile auf max. Reliability. Einerseits dank HQ2 und andererseits, weil es auch Sinn machen kann bei einer 'Good'-Engine ein bisschen Reliability zu nehmen und Performance zu opfern. Somit kauft ihr euch Zeit ein perfomanteres Teil niedrigerer Stufe über das improven die Reliability reinzukriegen.
- Zusätzlich hab ich mir den Anfangsrennkalender nochmal genau angeschaut und mir die Charakteristiken der einzelnen Strecken angeschaut (Crucial= +2, Useful= +1).

Topspeed (Engine): 13
Acceleration (Gearbox): 13
HighSpeedCorner (Rear Wing): 10
LowSpeedCorner (Front Wing): 8
MiddleSpeedCorner (Suspension): 6
Deceleration (Brakes): 6

Es lohnt sich also am Anfang besonders erstmal auf Engine/Gearbox zu gehen und auch entsprechende Gebäude im HQ auszubauen (Test Track bzw. Telemetry Center).

Die Entwicklung des Autos ist einfach das A und O, zwei gute Fahrer kann man sich relativ flott dazuholen, wenn man dann die Kohle hat.

P.S: Die -999% sind einfach nur ein Anzeigebug und auch bekannt. Vielleicht sollte man in den OP mal den Known Issues / Bug Thread reineditieren.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 17.November 2016, 01:39:04
Maradonna: Deine kostenrechnung gilt aber nur für die unterste Championship. Oben wirds DEUTLICH teurer. In Tier 2 kostet das Auto um die 35 Mio wenn ich jetzt nicht falsch liege.
 
Das ganze Geld fürs nächste Chassis zur Seite legen zu lassen ist auch nicht schlecht, da man sich somit nicht so einfach zum Ende der Saison hin verrennt. hat schon auch seinen nutzen. Denn Geld auf der Hand wird gern und schnell ausgegeben.

Zudem hats den Vorteil wenn man die 10 mio fürs Chassis spart UND das Preisgeld am Ender Saison kassiert. Hauts auch besser mit den Ausbauten des HQ hin.
Ausser man spart sowieso vorher schon. Aber die Spieler wissen eh dann schon was sie brauchen :)

Und zu den "5 Mio" fürs Chassis. Also ich geb immer die rund 15 Mio aus. Wieso sollt ich zu Aldi gehen wenn ichs mir auch leisten kann im Spezialitätenladen einzukaufen  ;D

Zum Thema Ausbauten. in der untersten Championship rate ich davon ab mehr als circa 2-3 zu bauen/upzugraden. Denn das erhöht auch die Kosten die man hat und da unten kann man sich sehr schnell verrennen was Kosten/Nutzen angeht.
Immer dabei natürlich nicht von den Pro-Mega-Super-Kann alles-Spielern ausgehend. Die brauchen solche Tips eh nicht :P

Als erstes Gebäude empfehle ich Persönlich sowieso die Fabrik auf Stufe 2 zu bringen. Der Nutzen ist da einfach der beste davon, da man damit(2 mehr slots im Developement und +10 mitarbeiter) schneller seine Teile bei der Reliability wieder hoch bringt. Ausserdem reichen 65-70 % der wichtigsten Komponenten fürs erste Rennen.
Deshalb rechtzeitig den Kalendervorlauf stoppen und nächstes Teil verbessern (oder mehrere).
Zu beachten: Die % Zahl um wieviel es gesteigert wird verteilt sich auf ALLE Teile die man in die Slots gelegt hat. Also nicht alle gleichzeitig um z.b. 4%, sondern alle um 1% dann. Wenn mand as weiss kann man das recht gut handhaben.

Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Maradonna am 17.November 2016, 02:01:48
Maradonna: Deine kostenrechnung gilt aber nur für die unterste Championship. Oben wirds DEUTLICH teurer. In Tier 2 kostet das Auto um die 35 Mio wenn ich jetzt nicht falsch liege.
 
Das ganze Geld fürs nächste Chassis zur Seite legen zu lassen ist auch nicht schlecht, da man sich somit nicht so einfach zum Ende der Saison hin verrennt. hat schon auch seinen nutzen. Denn Geld auf der Hand wird gern und schnell ausgegeben.

Zudem hats den Vorteil wenn man die 10 mio fürs Chassis spart UND das Preisgeld am Ender Saison kassiert. Hauts auch besser mit den Ausbauten des HQ hin.
Ausser man spart sowieso vorher schon. Aber die Spieler wissen eh dann schon was sie brauchen :)

Und zu den "5 Mio" fürs Chassis. Also ich geb immer die rund 15 Mio aus. Wieso sollt ich zu Aldi gehen wenn ichs mir auch leisten kann im Spezialitätenladen einzukaufen  ;D

Zum Thema Ausbauten. in der untersten Championship rate ich davon ab mehr als circa 2-3 zu bauen/upzugraden. Denn das erhöht auch die Kosten die man hat und da unten kann man sich sehr schnell verrennen was Kosten/Nutzen angeht.
Immer dabei natürlich nicht von den Pro-Mega-Super-Kann alles-Spielern ausgehend. Die brauchen solche Tips eh nicht :P

Als erstes Gebäude empfehle ich Persönlich sowieso die Fabrik auf Stufe 2 zu bringen. Der Nutzen ist da einfach der beste davon, da man damit(2 mehr slots im Developement und +10 mitarbeiter) schneller seine Teile bei der Reliability wieder hoch bringt. Ausserdem reichen 65-70 % der wichtigsten Komponenten fürs erste Rennen.
Deshalb rechtzeitig den Kalendervorlauf stoppen und nächstes Teil verbessern (oder mehrere).
Zu beachten: Die % Zahl um wieviel es gesteigert wird verteilt sich auf ALLE Teile die man in die Slots gelegt hat. Also nicht alle gleichzeitig um z.b. 4%, sondern alle um 1% dann. Wenn mand as weiss kann man das recht gut handhaben.

Steht in meinem Zitat, dass es sich nur auf die ERS bezieht. 5M vs 15M ist die Frage nach dem P/L Verhältniss. Wenn man dadurch keine Kohle hat um dann neue Teile zu designen ist es nach meinem empfinden eine schlechte Entscheidung.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 17.November 2016, 02:10:26
Wenn man dann keine Kohle hat, Fabrik auszubauen und man sich mit Fahrerkosten und Gebäudekosten dadurch übernimmt (hat ja erstmal mehr einnahmen Pro rennen), ist es hingegen ne schlechte Entscheidung.
Ist ja nicht so als hätten sich nicht bereits Spieler mit den Kosten übernommen ;)

Das kann schneller passieren als man denkt. Wie gesagt, Erfahrene Spieler ausgenommen.
Wenn man bissl Erfahrung hat kann man das sicherlich runterdrehen, wenn man weiss wieviel man wann braucht um auch rechtzeitig das sparen anzufangen.

Aber ausschliesslich das wenigste fürs Chassis ausgeben halte ich auch nicht für die beste Lösung. Muss jeder für sich selbst entscheiden.

Wie immer gibts mehrere Wege zum Ziel. Und nicht alle davon sind falsch ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 17.November 2016, 09:29:16
Hallo , noch einen Tipp,  für das Erste Jahr in der Euro Serie. Wenn ihr  mit Predator oder ZRT Autosport spielt.

Gebt ab dem 6 Rennen eure besten entwickelten Autoteile eurem schlechterem Fahrer. Da ja in umgekehrter reinen Folge zur Fahrerwertung das Rennen gestartet wird ,fahrt Ihr ja quasi von der Pole los. Mit ein bisschen Glück und Renngeschick kann man schon das Ein oder andere Mal in die Top 10  fahren.

Habe nochmal einen neues Save mit  ZRT Autosport  angefangen .  :D Habe im 7. Rennen den 3 Platz eingefahren..( Spiele mit voller Rundenlänger).

Dies ist auch kein Cheat, sondern ein Ausnutzen der bestehenden Regeln.

Noch was. Im Moment geht es mir gehörig auf den Zeiger, das ich in fast jedem Rennen entweder im Training oder Rennen Regen habe ::) Von 7 Rennen war in 5 Regen. LG


Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Maradonna am 17.November 2016, 09:39:27
Wenn man dann keine Kohle hat, Fabrik auszubauen und man sich mit Fahrerkosten und Gebäudekosten dadurch übernimmt (hat ja erstmal mehr einnahmen Pro rennen), ist es hingegen ne schlechte Entscheidung.
Ist ja nicht so als hätten sich nicht bereits Spieler mit den Kosten übernommen ;)

Das kann schneller passieren als man denkt. Wie gesagt, Erfahrene Spieler ausgenommen.
Wenn man bissl Erfahrung hat kann man das sicherlich runterdrehen, wenn man weiss wieviel man wann braucht um auch rechtzeitig das sparen anzufangen.

Aber ausschliesslich das wenigste fürs Chassis ausgeben halte ich auch nicht für die beste Lösung. Muss jeder für sich selbst entscheiden.

Wie immer gibts mehrere Wege zum Ziel. Und nicht alle davon sind falsch ;)
Mir gehts auch darum einen optimalen Weg zu finden, nicht irgendeinen der funktioniert.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: elmcceen am 17.November 2016, 10:19:10
Habe gerade im rennen festgestellt das Nasr der in der Runde in die Box fuhr mal eben 5 oder 6 Plätze und 10-12 Sekunden in dieser einen Runde gut gemacht hat. Ich hoffe das ist nicht bei allen KI Fahrern so, ich habe das Gefühl das ich durch meine Stopps enorm an Plätzen und Zeit verliere ... Dabei nehme ich die mittlere Variante und habe in der Regel gute Stopps.

Jmd. anders Erfahrungen oder Tipps für Boxenstopps?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 17.November 2016, 10:40:33
Stellt sich  die Frage , wie gut die Boxencrew von Nasr ist, oder ob nur die Reifen gewechselt wurden.





Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 17.November 2016, 11:10:22
Mir geht grad der Spielspaß nach unten, weil ich neu anfangen wollte, und - egal wen ich verpflichten will - jeder Fahrer, jeder Ingenieur, jeder Mechaniker verlangt bei mir mind. 50% mehr als bei den Computerteams.

Ich wollte einen 3-Sterne-Mechaniker haben: vergleichbare Mechaniker kosten bei Computerteams zw. 32.000 und 50.000 Euro pro Rennen, wenn ich einen will, muss ich das Gehalt pro Rennen bis ans Limit ausschöpfen und 70.000 Euro pro Rennen hinlegen (zum Vergleich: selbst der 4-Sterne-Mechaniker bei Mercedes kostet nur 52.000 Euro pro Rennen) plus ein Handgeld von € 105.000,- sowie eine Prämie von € 63.000. Bei der Prämie kann ich einstellen, dass ich sie nur für einen Sieg bezahlen muss. Nur die 4 bis 5 absoluten Top-Mechaniker der Formel-1 kosten mehr als mein Drei-Sterne-Mechaniker kosten würde.

Bei Fahrern dasselbe: Ein Fahrer, der bei Computerteams 280.000 Euro verdient, kommt nicht unter € 500.000 pro Rennen zu mir. Das ist die Preisklasse, bei der es bereits Mittelfeld-Formel-1 Fahrer gibt.

Wie soll ich das bezahlen, bei den geringen Sponsorenbeträgen, die man pro Rennen bekommt? Mir kommt vor, das Game-Balancing (vor allem das Gleichgewicht zw. kargen Einnahmen und viel zu hohen Ausgaben) ist noch überhaupt nicht ausgewogen, und es passt einiges nicht.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 17.November 2016, 11:16:56
Mal ne Frage, wie hoch ist den der Marketingwert deines Teams, und mit welchen Team spielst Du?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: elmcceen am 17.November 2016, 11:22:18
Mir geht grad der Spielspaß nach unten, weil ich neu anfangen wollte, und - egal wen ich verpflichten will - jeder Fahrer, jeder Ingenieur, jeder Mechaniker verlangt bei mir mind. 50% mehr als bei den Computerteams.

Ich wollte einen 3-Sterne-Mechaniker haben: vergleichbare Mechaniker kosten bei Computerteams zw. 32.000 und 50.000 Euro pro Rennen, wenn ich einen will, muss ich das Gehalt pro Rennen bis ans Limit ausschöpfen und 70.000 Euro pro Rennen hinlegen (zum Vergleich: selbst der 4-Sterne-Mechaniker bei Mercedes kostet nur 52.000 Euro pro Rennen) plus ein Handgeld von € 105.000,- sowie eine Prämie von € 63.000. Bei der Prämie kann ich einstellen, dass ich sie nur für einen Sieg bezahlen muss. Nur die 4 bis 5 absoluten Top-Mechaniker der Formel-1 kosten mehr als mein Drei-Sterne-Mechaniker kosten würde.

Bei Fahrern dasselbe: Ein Fahrer, der bei Computerteams 280.000 Euro verdient, kommt nicht unter € 500.000 pro Rennen zu mir. Das ist die Preisklasse, bei der es bereits Mittelfeld-Formel-1 Fahrer gibt.

Wie soll ich das bezahlen, bei den geringen Sponsorenbeträgen, die man pro Rennen bekommt? Mir kommt vor, das Game-Balancing (vor allem das Gleichgewicht zw. kargen Einnahmen und viel zu hohen Ausgaben) ist noch überhaupt nicht ausgewogen, und es passt einiges nicht.

Es gibt auch Fahrer und Mechaniker denen ist das Gehalt nicht wichtig, diese bekommt man dann auch günstig.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: elmcceen am 17.November 2016, 11:23:32
Stellt sich  die Frage , wie gut die Boxencrew von Nasr ist, oder ob nur die Reifen gewechselt wurden.

Es ging nicht um den Stop, sondern die Runde in der er zum Stop rein fuhr! Da hat er 10-12 Sekunden gut gemacht, ist ja übertrieben viel für eine Runde und auch sehr komisch das das in der Runde des Stops passiert ...
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 17.November 2016, 11:40:13
Mal ne Frage, wie hoch ist den der Marketingwert deines Teams, und mit welchen Team spielst Du?
Ich wollte wieder mit dem Team "Archer BMP" anfangen (das drittschlechteste Team der untersten Liga).

Ich hab mir mal zusammengerechnet: Fahrer, Ingenieur, und 2 Mechaniker - alle 3 Sterne-Niveau bin ich bei knapp 1 Mio. pro Rennen (ohne zu zahlende Prämien). Nachdem ich in der Vergleichssaison mit gleichem Team Sponsoreinnahmen von 850.000 pro Rennen (ebenfalls ohne Prämie) erhalten hatte, kann man sich ausrechnen, dass ich mit 3-Sterne Leuten nichts auf die Seite bekomme, um Teile zu entwickeln oder das HQ auszubauen.

Ich überleg grad, am sinnvollsten wird es sein, die erste Saison als reine Geld-Spar-Saison anzulegen. Also mit vorhandenen Fahrern und Mitarbeitern sich durchzuwursteln, keine neuen, verbesserten Teile zu entwickeln(!), kein HQ ausbauen, sondern nur die Standardteile in Zuverlässigkeit und Leistung zu verbessern (das kostet abgesehen vom Gehalt der Mitarbeiter ja nichts Zusätzliches).

Dann hätt ich zumindest (falls ich trotzdem den 8. Gesamtrang erreichen sollte) für die zweite Saison genug Geld, mit entwickeln anzufangen und trotzdem finanziell zu überleben.

Ja, das werde ich so probieren.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 17.November 2016, 11:40:47
Stellt sich  die Frage , wie gut die Boxencrew von Nasr ist, oder ob nur die Reifen gewechselt wurden.

Es ging nicht um den Stop, sondern die Runde in der er zum Stop rein fuhr! Da hat er 10-12 Sekunden gut gemacht, ist ja übertrieben viel für eine Runde und auch sehr komisch das das in der Runde des Stops passiert ...

Ach so.

Hast du mal gesehen wie die Reifen von Ihm aussahen und ob er mit max. Attack die Runde gefahren ist? Ich persönlich fahre so, das ich 3 Runden vor Boxenstopp noch min 35 % Reifen  habe. Dann drehe ich voll auf und  fahre 2  Sec schneller als der Rest. 12 Sec. ist schon heftig wenn der ein super Rennwagen hat , nicht unmöglich.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 17.November 2016, 11:49:56
Mal ne Frage, wie hoch ist den der Marketingwert deines Teams, und mit welchen Team spielst Du?
Ich wollte wieder mit dem Team "Archer BMP" anfangen (das drittschlechteste Team der untersten Liga).

Ich hab mir mal zusammengerechnet: Fahrer, Ingenieur, und 2 Mechaniker - alle 3 Sterne-Niveau bin ich bei knapp 1 Mio. pro Rennen (ohne zu zahlende Prämien). Nachdem ich in der Vergleichssaison mit gleichem Team Sponsoreinnahmen von 850.000 pro Rennen (ebenfalls ohne Prämie) erhalten hatte, kann man sich ausrechnen, dass ich mit 3-Sterne Leuten nichts auf die Seite bekomme, um Teile zu entwickeln oder das HQ auszubauen.

Habe auch mit Archer BMP gespielt. Behalte  den auf alle Fälle Mustafa El Sadat, der entwickelt sich prächtig. Komisch ich habe Mitarbeiter bekommen , die ich auch haben wollte, und habe im 2 Jahr die Fahrer und Teamwertung gewonnen.

Ich überleg grad, am sinnvollsten wird es sein, die erste Saison als reine Geld-Spar-Saison anzulegen. Also mit vorhandenen Fahrern und Mitarbeitern sich durchzuwursteln, keine neuen, verbesserten Teile zu entwickeln(!), kein HQ ausbauen, sondern nur die Standardteile in Zuverlässigkeit und Leistung zu verbessern (das kostet abgesehen vom Gehalt der Mitarbeiter ja nichts Zusätzliches).

Dann hätt ich zumindest (falls ich trotzdem den 8. Gesamtrang erreichen sollte) für die zweite Saison genug Geld, mit entwickeln anzufangen und trotzdem finanziell zu überleben.

Ja, das werde ich so probieren.
Habe auch mit Archer BMP gespielt. Behalte  den auf alle Fälle Mustafa El Sadat, der entwickelt sich prächtig.
Komisch ich habe Mitarbeiter bekommen , die ich auch haben wollte, und habe im 2. Jahr die Fahrer und Teamwertung gewonnen.

Habe nach ende der 1 Saison die Teststrecke gebaut.

Das du keine neuen Teile entwickelst halte ich für einen Großer Fehler.

1. Deine Gegner Entwickeln weiter also  im 2 Jahr schon einen großen Entwicklungs -Rückstand.
2. Durch neue Teile , fährst Du bessere Rennen, steigerst dein Marketing Potential usw. Hatte  nach dem 2 Jahr mit Archer ein Marketingpotent von 75% und Spitzensponsoren.

Dies ist nur meine bescheidene Meinung, aber mit meiner Taktik bin ich  gut gefahren.
 Ach ja , ich habe mir weder Guides durchgelesen, sondern habe mich intensiv mit jedem Punkt beschäftigt Daher dauern Saisons bei mir auch entsprechend lange an Spielzeit.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Maradonna am 17.November 2016, 12:52:48
Mal ne Frage, wie hoch ist den der Marketingwert deines Teams, und mit welchen Team spielst Du?
Ich wollte wieder mit dem Team "Archer BMP" anfangen (das drittschlechteste Team der untersten Liga).

Ich hab mir mal zusammengerechnet: Fahrer, Ingenieur, und 2 Mechaniker - alle 3 Sterne-Niveau bin ich bei knapp 1 Mio. pro Rennen (ohne zu zahlende Prämien). Nachdem ich in der Vergleichssaison mit gleichem Team Sponsoreinnahmen von 850.000 pro Rennen (ebenfalls ohne Prämie) erhalten hatte, kann man sich ausrechnen, dass ich mit 3-Sterne Leuten nichts auf die Seite bekomme, um Teile zu entwickeln oder das HQ auszubauen.

Habe auch mit Archer BMP gespielt. Behalte  den auf alle Fälle Mustafa El Sadat, der entwickelt sich prächtig. Komisch ich habe Mitarbeiter bekommen , die ich auch haben wollte, und habe im 2 Jahr die Fahrer und Teamwertung gewonnen.

Ich überleg grad, am sinnvollsten wird es sein, die erste Saison als reine Geld-Spar-Saison anzulegen. Also mit vorhandenen Fahrern und Mitarbeitern sich durchzuwursteln, keine neuen, verbesserten Teile zu entwickeln(!), kein HQ ausbauen, sondern nur die Standardteile in Zuverlässigkeit und Leistung zu verbessern (das kostet abgesehen vom Gehalt der Mitarbeiter ja nichts Zusätzliches).

Dann hätt ich zumindest (falls ich trotzdem den 8. Gesamtrang erreichen sollte) für die zweite Saison genug Geld, mit entwickeln anzufangen und trotzdem finanziell zu überleben.

Ja, das werde ich so probieren.
Habe auch mit Archer BMP gespielt. Behalte  den auf alle Fälle Mustafa El Sadat, der entwickelt sich prächtig.
Komisch ich habe Mitarbeiter bekommen , die ich auch haben wollte, und habe im 2. Jahr die Fahrer und Teamwertung gewonnen.

Habe nach ende der 1 Saison die Teststrecke gebaut.

Das du keine neuen Teile entwickelst halte ich für einen Großer Fehler.

1. Deine Gegner Entwickeln weiter also  im 2 Jahr schon einen großen Entwicklungs -Rückstand.
2. Durch neue Teile , fährst Du bessere Rennen, steigerst dein Marketing Potential usw. Hatte  nach dem 2 Jahr mit Archer ein Marketingpotent von 75% und Spitzensponsoren.

Dies ist nur meine bescheidene Meinung, aber mit meiner Taktik bin ich  gut gefahren.
 Ach ja , ich habe mir weder Guides durchgelesen, sondern habe mich intensiv mit jedem Punkt beschäftigt Daher dauern Saisons bei mir auch entsprechend lange an Spielzeit.

Bin da auf deiner Seite, wenn man keine Teile designed verliert man an Performance und das ist dann quasi ein Schneeballeffekt der gegen dich läuft. Ich hab z.B in der 1. Saison mit ZRT auch keine Teile entwickelt (dachte da noch die werden nicht in die nächste Saison übernommen) und hab in der 4. Saison immer noch massig zu kämpfen. Ich leg jetzt in der 4. Saison tatsächlich eine Entwicklungssaison hin mit günstigen Schrottfahrern und Bau HQ sowie designe Teile. Ich denke grad beim HQ muss man das gut ausbalancieren. Denke das maximale Setup sieht ungefähr so aus:
LVL 2 Factory
LVL 2 Telemtry
LVL 2 Test Track

(Telemetry und Test Track auf Basis der Streckencharakterristiken (ERS) von vor ein paar Seiten in der).

Ich probier jetzt wohl noch rum und werd dann mit Öffnung des Workshops und einem guten Datenfile sowieso neu anfangen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kraudi am 17.November 2016, 13:33:55
Das finde ich ganz gut (hat eben ein Dev im Steam Forum gepostet) gelöst.

Zitat

Is there a max theoritical stat for a component (Like 1500 or 2000) , and if there is how do you prevent from all cars after 50 seasons to be exactly maxed.


Each tier has a maximum car part value. Once that value is reached, the GMA will send the members of that series an email. Let’s hand over to Ernie...
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/140004481094575568/FF7F19EC1B0EC6FDAC361686D67AF1C049B5981B/
What this means in mechanical terms is that the performance values are pushed quite far back down (to a level appropriate for the championship). The best teams in the championship will still be the best (so your progression is secure), but the spread of car performance will be much smaller.

This means that the top teams can’t just keep running away with the championship, and it allows the lower teams a chance to catch up. The first season after this happens is usually quite an interesting and competitive one!

Außerdem soll der erste Patch wohl im laufe der nächsten Woche kommen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: elmcceen am 17.November 2016, 13:42:08
Nach 8 Rennen mit Toro Rosso hat bisher nur Kvyat in 7 der 8 Rennen Punkte geholt. Das ist zum einen stark, zum anderen krepelt Sainz aber nur hinterher. Das wird noch ganz schön eng mit der Konstrukteurswertung auf Rag 7 :(
Kvyat hat 49 Punkte aus den 8 Rennen geholt
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 17.November 2016, 14:01:00
Mal ne Frage, wie hoch ist den der Marketingwert deines Teams, und mit welchen Team spielst Du?
Ich wollte wieder mit dem Team "Archer BMP" anfangen (das drittschlechteste Team der untersten Liga).

Ich hab mir mal zusammengerechnet: Fahrer, Ingenieur, und 2 Mechaniker - alle 3 Sterne-Niveau bin ich bei knapp 1 Mio. pro Rennen (ohne zu zahlende Prämien). Nachdem ich in der Vergleichssaison mit gleichem Team Sponsoreinnahmen von 850.000 pro Rennen (ebenfalls ohne Prämie) erhalten hatte, kann man sich ausrechnen,
dass ich mit 3-Sterne Leuten nichts auf die Seite bekomme, um Teile zu entwickeln oder das HQ auszubauen.




Habe auch mit Archer BMP gespielt. Behalte  den auf alle Fälle Mustafa El Sadat, der entwickelt sich prächtig. Komisch ich habe Mitarbeiter bekommen , die ich auch haben wollte, und habe im 2 Jahr die Fahrer und Teamwertung gewonnen.

Ich überleg grad, am sinnvollsten wird es sein, die erste Saison als reine Geld-Spar-Saison anzulegen. Also mit vorhandenen Fahrern und Mitarbeitern sich durchzuwursteln, keine neuen, verbesserten Teile zu entwickeln(!), kein HQ ausbauen, sondern nur die Standardteile in Zuverlässigkeit und Leistung zu verbessern (das kostet abgesehen vom Gehalt der Mitarbeiter ja nichts Zusätzliches).

Dann hätt ich zumindest (falls ich trotzdem den 8. Gesamtrang erreichen sollte) für die zweite Saison genug Geld, mit entwickeln anzufangen und trotzdem finanziell zu überleben.

Ja, das werde ich so probieren.
Habe auch mit Archer BMP gespielt. Behalte  den auf alle Fälle Mustafa El Sadat, der entwickelt sich prächtig.
Komisch ich habe Mitarbeiter bekommen , die ich auch haben wollte, und habe im 2. Jahr die Fahrer und Teamwertung gewonnen.

Habe nach ende der 1 Saison die Teststrecke gebaut.

Das du keine neuen Teile entwickelst halte ich für einen Großer Fehler.

1. Deine Gegner Entwickeln weiter also  im 2 Jahr schon einen großen Entwicklungs -Rückstand.
2. Durch neue Teile , fährst Du bessere Rennen, steigerst dein Marketing Potential usw. Hatte  nach dem 2 Jahr mit Archer ein Marketingpotent von 75% und Spitzensponsoren.

Dies ist nur meine bescheidene Meinung, aber mit meiner Taktik bin ich  gut gefahren.
 Ach ja , ich habe mir weder Guides durchgelesen, sondern habe mich intensiv mit jedem Punkt beschäftigt Daher dauern Saisons bei mir auch entsprechend lange an Spielzeit.

Bin da auf deiner Seite, wenn man keine Teile designed verliert man an Performance und das ist dann quasi ein Schneeballeffekt der gegen dich läuft. Ich hab z.B in der 1. Saison mit ZRT auch keine Teile entwickelt (dachte da noch die werden nicht in die nächste Saison übernommen) und hab in der 4. Saison immer noch massig zu kämpfen. Ich leg jetzt in der 4. Saison tatsächlich eine Entwicklungssaison hin mit günstigen Schrottfahrern und Bau HQ sowie designe Teile. Ich denke grad beim HQ muss man das gut ausbalancieren. Denke das maximale Setup sieht ungefähr so aus:
LVL 2 Factory
LVL 2 Telemtry
LVL 2 Test Track

(Telemetry und Test Track auf Basis der Streckencharakterristiken (ERS) von vor ein paar Seiten in der).

Ich probier jetzt wohl noch rum und werd dann mit Öffnung des Workshops und einem guten Datenfile sowieso neu anfangen.

Gerade mit Archer hat man  die beste Ausposition der kleinen Teams. Gute  Mitarbeiter , Fabrik mit 20 Mitarbeitern. Einen Jungen Fahrer(Mustafa El Gadat) mit reichlich  Potential und guten Feedbackwert. Dies ist für mich auch der Schlüsselwert des Fahrers um den Wagen fürs Rennen abzustimmen.

Ich habe zuerst die Teststrecke gebaut und ich werde auch in zukünftigen Saves dies so machen.

1. Kann man einen sehr guten Motor bauen , und zweites erhöht dies die Kurvenfähigkeit der Fahrer.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: gruffi am 17.November 2016, 15:43:56
Mal ne Frage, wie hoch ist den der Marketingwert deines Teams, und mit welchen Team spielst Du?
Ich wollte wieder mit dem Team "Archer BMP" anfangen (das drittschlechteste Team der untersten Liga).

Ich hab mir mal zusammengerechnet: Fahrer, Ingenieur, und 2 Mechaniker - alle 3 Sterne-Niveau bin ich bei knapp 1 Mio. pro Rennen (ohne zu zahlende Prämien). Nachdem ich in der Vergleichssaison mit gleichem Team Sponsoreinnahmen von 850.000 pro Rennen (ebenfalls ohne Prämie) erhalten hatte, kann man sich ausrechnen, dass ich mit 3-Sterne Leuten nichts auf die Seite bekomme, um Teile zu entwickeln oder das HQ auszubauen.

Ich überleg grad, am sinnvollsten wird es sein, die erste Saison als reine Geld-Spar-Saison anzulegen. Also mit vorhandenen Fahrern und Mitarbeitern sich durchzuwursteln, keine neuen, verbesserten Teile zu entwickeln(!), kein HQ ausbauen, sondern nur die Standardteile in Zuverlässigkeit und Leistung zu verbessern (das kostet abgesehen vom Gehalt der Mitarbeiter ja nichts Zusätzliches).

Dann hätt ich zumindest (falls ich trotzdem den 8. Gesamtrang erreichen sollte) für die zweite Saison genug Geld, mit entwickeln anzufangen und trotzdem finanziell zu überleben.

Ja, das werde ich so probieren.

Also wirklich Geldsorgen hatte ich bis jetzt nicht beim Spiel.
Spiele mit Predator und bin am Anfang der 5. Saison. Durch die Jahresendprämien (auch als letzter 10 Mio EUR) konnte ich jedes Jahr mein HQ ausbauen. Habe jetzt alle Fahrer und Mechaniker ausgetauscht und mache trotzdem noch knapp 100.000 EUR pro Rennen Gewinn. Habe in der 4. Saison sogar 2 Siege und darunter einen Doppelsieg eingefahren und konnte am Ende 4. in der WM werden.
Die Teile nicht weiter zu entwickeln, ist übrigens auch ein großer Nachteil für die nächste Saison, da deine Ingenieure dann kein neue Wissen über die Teile haben uind deine neue Standardteile sich nicht verbessern.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: chimaira am 17.November 2016, 15:55:57
Hätte da auch mal kurz eine Frage, da ich noch nicht sooo weit bin:
Bekommt man eigentlich auch Angebote von anderen Teams oder kann man sich nur auf die Stellen bewerben?

Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: bambule am 17.November 2016, 17:33:40
Hätte da auch mal kurz eine Frage, da ich noch nicht sooo weit bin:
Bekommt man eigentlich auch Angebote von anderen Teams oder kann man sich nur auf die Stellen bewerben?

du kannst dich bewerben meine ich. Hab da schon ein Button gesehen. ob man auch welche angeboten bekommt weiss ich nicht, ich schätze mal da muss man vorher arbeitlos sein, so wie die verträge in MM bisher gesehen habe. Die KI wirbt glaub ich selten oder gar nicht Personal ab, die noch im Vertrag stehen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: bambule am 17.November 2016, 17:37:46
Also mein 1. Save war mit Predator und damit voll verkackt.

Dann hab ich Archer gespielt und muss sagen, dass ist für den Einstieg das beste Team. Etwas Herausforderung aber sehr gute Grundlagen. Bin in der 1.Saison auch 2. schon geworden und El Sahad auch 2. geworden. HQ von denen gehört glaub ich zu den besten der Liga und um das Spiel kennenzulernen hilft es enormst.

Mein nächster Langzeitspiel mit langen Sessions wird vermutlich dann wieder Predator oder ZRT sein. Aber dann werde ich das Spiel schon viel besser kennengelernt haben und weiss auch was ich dann mache.

Der Saisonübergang und die Vertragsabschlüsse haben mich zum Beispiel beim ersten mal etwas überrascht. Du musst echt den Fahrern mit auskaufenden Verträgen sofort rauskaufen am Ende und nicht warten bis der Vertrag auläuft, sonst schnappt sich die KI die immer und so weiter.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 17.November 2016, 17:40:13
Hätte da auch mal kurz eine Frage, da ich noch nicht sooo weit bin:
Bekommt man eigentlich auch Angebote von anderen Teams oder kann man sich nur auf die Stellen bewerben?

Unten Links der Zweite Button "Spieler". Im Fenster dort in der Mitte siehst du alle Teams die grad auf der Kippe stehen bzw. Der Boss nicht so Glücklich ist und kannst dich auf diese dann bewerben.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Marcello am 17.November 2016, 19:31:19
Muss sagen ich bin echt begeistert von dem Spiel. interessiere mich eigentlich 0 für Motorsport, aber der Suchtfaktor ist echt enorm. Mit den kommenden Patches und Mods glaube ich fast, dass ich in diesem Jahr recht wenig Zeit für den FM 17 haben könnte  :angel:

Bin nun in meiner vierten Saison mit ZRT.
Habe anfangs direkt blind drauf lost gespielt und habe einige Fehler gemacht: erster Saisonübergang - lange gescoutete Fahrer nicht bekommen weil die KI schneller war und stand in meinem zweiten Jahr aufeinmal ohne Nummer 2 da für die beiden ersten Rennen. Seitdem mache ich Mitarbeitern generell am ~15. Dezember Angebote, reicht aus um ggf. nachzuverhandeln.
Ab Dezember muss man auch keine Strafe mehr zahlen wenn man einen scheidenden Mitarbeiter ersetzt.

Im Rennen selbst bekomme ich langsam ein Gefühl für gute Anweisungen was Reifen/Benzin-verbrauch angeht, hab aber auch in den ersten Jahren schon viele Rennen versaut weil meine Boxenstopp Strategien nicht aufgingen. (Der Benzinwert wird zum Beispiel immer aufgerundet beim Tanken: Fahrer kommt mit 0,5Liter rein, weise +7 an und er geht mit 8Litern raus)

Dieses Jahr könnte es vll noch etwas mit dem Aufstieg in die zweite werden, bin seit 2 Jahren immer unter den Top 3 Teams, aber für den ganz großen Wurf fehlten bislang immer die Entscheidenden Punkte.

Meine bisherigen Lehren ansonsten:

- Blaue Flaggen sind hart verbugt, bin schon unzählige male rundenlang hinter nem abgeschlagenen 18. mit Motorschaden hergefahren während mein Konkurent einen massiven Vorsprung aufbaut

- Fabrik auf Lvl2 wäre in meinem nächsten Spielstand spätestens zum Beginn der zweiten Saison fertig um die Zuverlässigkeit der Teile in den ersten 3-4 Rennen in den Griff zu bekommen

- Bestes Chassis lohnt sich nur wenn man ernsthaft den Aufstieg anpeilt, habe da im zweiten Jahr viel Kohle verpulvert für einen sehr geringen Effekt. Zufallsevent/Dilemma in der Bauphase immer ohne zu zögern annehmen +1 in einer Kategorie für nur eine Million ist ein Schnäppchen.

- Habe kürzlich nen Screenshot von der Wetterprognose bei gebauter Wetterstation gesehen: Man sieht enorm weit während des Rennens, sollte Rennen bei wechselhaftem Wetter bezüglich der Strategiefindung zu einem Kinderspiel machen.


Zum Schluss noch ein paar Fragen:

Chassisbau: Was genau macht der "Grundwert-Modifikator"?

Fahrerattribute: Habt ihr das Gefühl, dass gewisse Kombinationen sehr Vorteilhaft sind bzw. wie stellt ihr euer Team auf?

Fahrzeugkonfiguration: Sind die Stellschrauben bei Tyre Pressure/Camber ausschließlich für die Feinjustierung der Werte da, oder steckt da mehr dahinter?

So.. genug geschwafelt und die Mission Aufstieg erledigt sich nicht von alleine  ;)

Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: eifeljeti66 am 17.November 2016, 19:35:33
Ich fahre mit Ferrari und schaffe es oft, dass Qualifiktations- und Renn-Trimm bei Stufe 3 sind. Wenn ich den Renntrimm vor dem Rennen bei meinen Fahrern aktiviere, finde ich den Reifenverschleiß sehr hoch. Ist das bei euch auch so?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 17.November 2016, 20:09:37
- Fabrik auf Lvl2 wäre in meinem nächsten Spielstand spätestens zum Beginn der zweiten Saison fertig um die Zuverlässigkeit der Teile in den ersten 3-4 Rennen in den Griff zu bekommen
65-70% reliability reicht. Und wenn man drauf achtet, was fürs nächste Rennen wichtig ist, schafft man das bis zum zweiten Rennen "ohne" Fabrik auf level 2.
Mit Fabrik auf Level 2 haste nach dem ersten Rennen eigentlich schon ausgesorgt wenn man drauf achtet die Teile rechtzeitig raus zu nehmen um an den weitern zu basteln.
Ab Level 3 ist es sowieso kein Thema mehr :)

Kleiner Trick am rande: Direkt am Saisonanfang 1-2 Teile bauen die viel Reliability bereits haben. Spart man sich den Mechaniker für ;)

Zum Schluss noch ein paar Fragen:
Zitat
Chassisbau: Was genau macht der "Grundwert-Modifikator"?
GrundwertModifikator? meinste jetzt beim motor?
Bekommst halt auf den basiswert direkt wert X draufgerechnet.
Ansonsten ist das Chassis halt dafür da um dir gewisse Boni zu geben. Benzinverbrauch, Reifenhaltbarkeit, kleines Plus fürn motor und generelles Plus bei den nächstjährigen Parts die du im Developement raushaust. mit z.b. 4 Sternen bekommste circa +16, bei nur 2 sternen sinds +8

Zitat
Fahrerattribute: Habt ihr das Gefühl, dass gewisse Kombinationen sehr Vorteilhaft sind bzw. wie stellt ihr euer Team auf?
Jetzt abseits von den Bugs bezüglich BlueFlags oder Boxenausfahrt: Überholen und vorallem auch bremsen halt ich für sehr wichtig generell sind die anderen Stats aber auch zu gebrauchen ;)

Zitat
Fahrzeugkonfiguration: Sind die Stellschrauben bei Tyre Pressure/Camber ausschließlich für die Feinjustierung der Werte da, oder steckt da mehr dahinter?
Soweit wir bisher wissen nur fürs Setup. Pressure ist ja auch der einzige Regler der nur minimale Änderungen möglich macht, weswegen das zumindest Sinn ergibt.
Durch bisheriges Testen ist auch kein Unterschied beim Reifenverbrauch oder erwärmung bisher wirklich aufgetreten. Deswegen, rein fürs Setup wohl.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: deXXXa am 17.November 2016, 21:32:55
Ein File mit echten Namen für F1, GP2 und F3
http://www.racedepartment.com/downloads/real-name-mod-2015-part-1.12731/
http://www.racedepartment.com/downloads/real-name-mod-2015-part-2.12732/

GP2 müsste eigentlich eher sowas wie Super Formula sein und mit der F3 bin ich auch nicht so ganz zufrieden, aber wenn man später noch die Strecken ändern kann wird das schon passen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kraudi am 17.November 2016, 21:34:43
Schon erstaunlich was schon so alles Modbar ist:D

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/264979370755853155/6969FE6739F05C9912579EF5970FBD6831292F8F/
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: TNDO am 17.November 2016, 22:45:02
Modbar ist eine Sache, aber die blauen Flaggen sind ein Scherz. Du wirst mehrfach behindert und das wohl auch bewusst um die Fahrer hinter deinem Fahrer aufholen zu lassen. Die KI untereinander verliert kaum Zeit beim Überrunden, ich dagegen bei jedem so 5 Sekunden. So ein f***ing b***s***.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kraudi am 17.November 2016, 23:12:40
Modbar ist eine Sache, aber die blauen Flaggen sind ein Scherz. Du wirst mehrfach behindert und das wohl auch bewusst um die Fahrer hinter deinem Fahrer aufholen zu lassen. Die KI untereinander verliert kaum Zeit beim Überrunden, ich dagegen bei jedem so 5 Sekunden. So ein f***ing b***s***.

Warte mal den Patch ab nächste Woche.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 18.November 2016, 00:44:29
FM hat auch jedes Jahr Bugs und vor einigen Jahren noch sehr viele und schlimme zum Release. Und die arbeiten seit vielen vielen Jahren an ihrem Spiel.
Das ist grade mal das erste Spiel der Jungs.
Ich hab bisher (ausser das Thema Beijing) noch keine Gamebreaking Bugs gehabt. Auch die blauen Flaggen wird schlimmer dargestellt als es ist. Die KI hat das "Problem" mitunter auch.
Blöd sind solche Bugs natürlich trotzdem. Aber sie sind ja am Patch basteln dran. Deswegen Geduld und zurücklehnen ;)

Für mich das beste was an Racing Management Games in etwa die letzten 20 Jahre rauskam. Und mit der Modbarkeit dazu wenn die Bugs raus sind, werd ich noch SEHR lange Spass damit haben.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 18.November 2016, 08:57:17
FM hat auch jedes Jahr Bugs und vor einigen Jahren noch sehr viele und schlimme zum Release. Und die arbeiten seit vielen vielen Jahren an ihrem Spiel.
Das ist grade mal das erste Spiel der Jungs.
Ich hab bisher (ausser das Thema Beijing) noch keine Gamebreaking Bugs gehabt. Auch die blauen Flaggen wird schlimmer dargestellt als es ist. Die KI hat das "Problem" mitunter auch.
Blöd sind solche Bugs natürlich trotzdem. Aber sie sind ja am Patch basteln dran. Deswegen Geduld und zurücklehnen ;)

Für mich das beste was an Racing Management Games in etwa die letzten 20 Jahre rauskam. Und mit der Modbarkeit dazu wenn die Bugs raus sind, werd ich noch SEHR lange Spass damit haben.

Perferkt auf den auf den Punkt gebracht. :) :
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 18.November 2016, 09:54:20
Für mich das beste was an Racing Management Games in etwa die letzten 20 Jahre rauskam. Und mit der Modbarkeit dazu wenn die Bugs raus sind, werd ich noch SEHR lange Spass damit haben.

Fairerweise muss man auch sagen, dass die letzten 15 Jahre eigentlich nur Schrott rausgekommen ist, was Renn-Management-Games betrifft. Ich kenne so ziemlich jeden Renn-Manager, den es für den PC gibt, und bei mir ist der Motorsport Manager nicht auf dem Siegertreppchen, weil er einfach zu wenig detailliert ist (obwohl er trotzdem enorm Spaß macht).

Meine Hitliste der Renn-Management-Games (inkl. meiner persönlichen Wertung - 100% ist max.):

1. F1 Manager Prof. (1998, Software 2000): 95%
2. Pole Position (1995, Ascaron): 88%
3. Grand Prix Manager 2 (1995, Microprose): 82%
4. Motorsport Manager (2016, Playsport Games): 81%

In einigen Punkten ist der Motorsport Manager auf Platz 1, nämlich: Grafik (no na, ein 20 Jahre altes Game ist halt einfach schlechter), Anzahl der Rennligen, Mitbestimmung bei Regeländerungen, Ausbau des Geländes (HQ)

Die größten Schwachpunkte (kann bis jetzt nur für die 3. Rennserie sprechen) beim MM sind allerdings die mangelnde Spieltiefe: keine richtige Forschung bei der man Teile frei erforschen kann (wie bei F1 Manager Prof.), kein richtiges Sponsoring, keine Möglichkeit erforschte Teile produzieren zu können (nach dem Erforschen ist das Teil da und für ein weiteres Teil muss es wieder neu designt werden), zu wenig Teile beim Auto (nur 6 versch. Autoteile plus Reifen), kein (Gebraucht-)Teilemarkt, zu wenig Personal (nur Designer und Mechaniker, nicht mal eine Boxenmannschaft, die man trainieren könnte), kein Merchandising, keine Testfahrten möglich

Für einen Nachfolger, wenn die richtigen Verbesserungen - vor allem hinsichtlich der Spieltiefe - gemacht werden, seh ich Chancen zu absoluten Mega-Hit! Für einen ersten Einstieg ist der MM richtig gut geworden und meine Kritik eigentlich ein Meckern auf hohem Niveau.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Feno am 18.November 2016, 10:39:29
@Dopsiii
Hast du nie Grand Prix World gespielt? Ist mein persönlicher Favorit, aber ich habe sonst nur Pole Position, GPM und noch einen von EA gespielt :) F1 Manager Prof. ging zu meiner Schande leider komplett an mir vorbei :-[
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Stefan von Undzu am 18.November 2016, 11:11:10
Heute auf kicker.de:

http://esport.kicker.de/esport/sportgames/test/664864/artikel_motorsport-manager_segas-naechster-simulations-hit.html
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: eifeljeti66 am 18.November 2016, 12:22:09
GPW war auch geil. Gibt sogar ein 2016er Mod dafür.

Wollte mal preisgeben, wie ich den Motorsport Manager im Moment spiele. Ok, mit Ferrari ist es was einfacher, aber zum Kennenlernen vielleicht nicht verkehrt.
Bei der Teileentwicklung gehe ich so vor:
Bestehende Teile auf volle Leistung und Zuverlässigkeit bringen, dann dieses Teil neu entwickeln, dann dieses wieder auf volle Leistung und Zuverlässigkeit bringen usw.
Beim Training fahren die beiden Fahrer, die das beste Feedback geben. Bei mir ist Vettel und der Testfahrer. Einer fährt Quali-Trimm,  der andere Renntrimm. Der der Renntrimm fährt, hole ich auch schon mal vor den 4 Runden, die man auswählen kann, wieder rein und schau mir das Feedback an.
Ich achte zuerst auf das Setup. Zeiten sind egal. Wenn noch Zeit übrig bleibt, schau ich, was noch nicht auf Wissensstufe 3 ist. Da ändere ich auch die Reifen bzw. Trimm-Modus. Das erfahrene Wissen gilt für das Team und nicht für den Fahrer.

Beim Qualifiing und Rennen sind die gesetzten Fahrer wieder am Start und er pausierte Fahrer hat das Setup des Testfahrers übernommen.
Mit dem Schieberegler bei der Qualifikation blick auch noch nicht ganz durch. Erst einmal Reifentemperatur auf perfekt gehabt. Weiss aber nicht mehr, wie ich das geschafft habe.

Beim Rennen achte ich auf die Reifentemperatur und der Durchschnitt des Spritverbrauchs.
Geht die Reifentemperatur nach unten, fahre ich aggressiver bis die optimale Temperatur (Pfeil relativ in der Mitte) erreicht ist und umgekehrt. Dadurch ist der Verschleiß auch optimal und die Rundenzeiten auch.
Ist der Durchschnitt des Spritverbrauchs über 1,0, wird ein Zwischensprint eingelegt bis er bei ca. 0,5 steht, manchmal auch schon früher.

Das sind meine bisherigen Erkenntnisse. Vielleicht hilft es dem einen oder anderen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: TNDO am 18.November 2016, 14:04:48
Der Qualifying lass ich Sofortberechnen. Mal ganz im Ernst, die Schieberegler sind störrisch und dieses Minispielchen total unnötig. Und auch hier wieder KI : Die wird nie auf der Strecke von langsamen Autos abgebremst, ich schon.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Feno am 18.November 2016, 14:07:10
Jemand hat übrigens ein Tutorial-Video gemacht zum Editieren der Daten. Falls da jemand auch Hand anlegen wills, auch wenn es irgendwo in Textform schon erklärt wurde.
https://www.youtube.com/watch?v=kKl69NRRN5I

Ich kann es mir nicht ansehen im Büro, aber vielleicht liefert es sogar für tightor und/oder Kisame noch den einen oder anderen Input :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kisame am 18.November 2016, 14:09:46
GPW war auch geil. Gibt sogar ein 2016er Mod dafür.

Wollte mal preisgeben, wie ich den Motorsport Manager im Moment spiele. Ok, mit Ferrari ist es was einfacher, aber zum Kennenlernen vielleicht nicht verkehrt.
Bei der Teileentwicklung gehe ich so vor:
Bestehende Teile auf volle Leistung und Zuverlässigkeit bringen, dann dieses Teil neu entwickeln, dann dieses wieder auf volle Leistung und Zuverlässigkeit bringen usw.
Beim Training fahren die beiden Fahrer, die das beste Feedback geben. Bei mir ist Vettel und der Testfahrer. Einer fährt Quali-Trimm,  der andere Renntrimm. Der der Renntrimm fährt, hole ich auch schon mal vor den 4 Runden, die man auswählen kann, wieder rein und schau mir das Feedback an.
Ich achte zuerst auf das Setup. Zeiten sind egal. Wenn noch Zeit übrig bleibt, schau ich, was noch nicht auf Wissensstufe 3 ist. Da ändere ich auch die Reifen bzw. Trimm-Modus. Das erfahrene Wissen gilt für das Team und nicht für den Fahrer.

Beim Qualifiing und Rennen sind die gesetzten Fahrer wieder am Start und er pausierte Fahrer hat das Setup des Testfahrers übernommen.
Mit dem Schieberegler bei der Qualifikation blick auch noch nicht ganz durch. Erst einmal Reifentemperatur auf perfekt gehabt. Weiss aber nicht mehr, wie ich das geschafft habe.

Beim Rennen achte ich auf die Reifentemperatur und der Durchschnitt des Spritverbrauchs.
Geht die Reifentemperatur nach unten, fahre ich aggressiver bis die optimale Temperatur (Pfeil relativ in der Mitte) erreicht ist und umgekehrt. Dadurch ist der Verschleiß auch optimal und die Rundenzeiten auch.
Ist der Durchschnitt des Spritverbrauchs über 1,0, wird ein Zwischensprint eingelegt bis er bei ca. 0,5 steht, manchmal auch schon früher.

Das sind meine bisherigen Erkenntnisse. Vielleicht hilft es dem einen oder anderen.

So ähnlich spiele ich auch ;) Reifen Temperatur im Auge behalten ist sehr wichtig weil sonst die Rundenzeiten drunter leiden, beim Sprit mache ich es etwas anders, anfangs gebe ich immer volle pulle um vorne mit dran zu bleiben, das ganze dann aber nur cirka 2 Runden (mittel) und ab da ist es echt Sitiationsbedingt, wenn ich merke mein Fahrer kommt an seinem vordermann nicht vorbei gehe ich mit dem Verbrauch runter um Sprit zu sparen, mitte des Rennens spare ich oft den Sprit fürs Ende auf um da ggf nochmal angreifen zu können, bei mir ist es leider oft so das ein Fahrer richtig gut unterwegs ist und der andere eher weniger.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: eifeljeti66 am 18.November 2016, 14:14:00
Wenn ich dicht dran bin am Gegner, geh ich auch volle Pulle. Aber wenn ein größerer Abstand ist, holt man so dann auch relativ schnell auf.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: chimaira am 18.November 2016, 14:23:47
GPW war auch geil. Gibt sogar ein 2016er Mod dafür.

Wollte mal preisgeben, wie ich den Motorsport Manager im Moment spiele. Ok, mit Ferrari ist es was einfacher, aber zum Kennenlernen vielleicht nicht verkehrt.
Bei der Teileentwicklung gehe ich so vor:
Bestehende Teile auf volle Leistung und Zuverlässigkeit bringen, dann dieses Teil neu entwickeln, dann dieses wieder auf volle Leistung und Zuverlässigkeit bringen usw.
Beim Training fahren die beiden Fahrer, die das beste Feedback geben. Bei mir ist Vettel und der Testfahrer. Einer fährt Quali-Trimm,  der andere Renntrimm. Der der Renntrimm fährt, hole ich auch schon mal vor den 4 Runden, die man auswählen kann, wieder rein und schau mir das Feedback an.
Ich achte zuerst auf das Setup. Zeiten sind egal. Wenn noch Zeit übrig bleibt, schau ich, was noch nicht auf Wissensstufe 3 ist. Da ändere ich auch die Reifen bzw. Trimm-Modus. Das erfahrene Wissen gilt für das Team und nicht für den Fahrer.

Beim Qualifiing und Rennen sind die gesetzten Fahrer wieder am Start und er pausierte Fahrer hat das Setup des Testfahrers übernommen.
Mit dem Schieberegler bei der Qualifikation blick auch noch nicht ganz durch. Erst einmal Reifentemperatur auf perfekt gehabt. Weiss aber nicht mehr, wie ich das geschafft habe.

Beim Rennen achte ich auf die Reifentemperatur und der Durchschnitt des Spritverbrauchs.
Geht die Reifentemperatur nach unten, fahre ich aggressiver bis die optimale Temperatur (Pfeil relativ in der Mitte) erreicht ist und umgekehrt. Dadurch ist der Verschleiß auch optimal und die Rundenzeiten auch.
Ist der Durchschnitt des Spritverbrauchs über 1,0, wird ein Zwischensprint eingelegt bis er bei ca. 0,5 steht, manchmal auch schon früher.

Das sind meine bisherigen Erkenntnisse. Vielleicht hilft es dem einen oder anderen.

So ähnlich spiele ich auch ;) Reifen Temperatur im Auge behalten ist sehr wichtig weil sonst die Rundenzeiten drunter leiden, beim Sprit mache ich es etwas anders, anfangs gebe ich immer volle pulle um vorne mit dran zu bleiben, das ganze dann aber nur cirka 2 Runden (mittel) und ab da ist es echt Sitiationsbedingt, wenn ich merke mein Fahrer kommt an seinem vordermann nicht vorbei gehe ich mit dem Verbrauch runter um Sprit zu sparen, mitte des Rennens spare ich oft den Sprit fürs Ende auf um da ggf nochmal angreifen zu können, bei mir ist es leider oft so das ein Fahrer richtig gut unterwegs ist und der andere eher weniger.

Ich gebe am Anfang auch immer vollgas....so machen es übrigends die Computer Gegner auch. Am Anfang beides auf "Rot" gestellt.
Danach entscheide ich Situationsbedingt.
Was mir aufgefallen ist, bzw. hatte ich so das Gefühl: Eine freie Fahrt ohne Verkehr macht sehr viel aus. Deshalb geh ich oft bei den 1.Stops als erster in die Box. Bin zwar dann erstmal hinten dran, kann aber mit frischen Reifen und freier Fahrt einiges an Zeit gut machen. Meistens konnte ich so einige Plätze gut machen wenn alle mit Ihren ersten Stopps durch sind. Ist aber natürlich auch Situations und Taktikabhängig.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kisame am 18.November 2016, 14:29:27
GPW war auch geil. Gibt sogar ein 2016er Mod dafür.

Wollte mal preisgeben, wie ich den Motorsport Manager im Moment spiele. Ok, mit Ferrari ist es was einfacher, aber zum Kennenlernen vielleicht nicht verkehrt.
Bei der Teileentwicklung gehe ich so vor:
Bestehende Teile auf volle Leistung und Zuverlässigkeit bringen, dann dieses Teil neu entwickeln, dann dieses wieder auf volle Leistung und Zuverlässigkeit bringen usw.
Beim Training fahren die beiden Fahrer, die das beste Feedback geben. Bei mir ist Vettel und der Testfahrer. Einer fährt Quali-Trimm,  der andere Renntrimm. Der der Renntrimm fährt, hole ich auch schon mal vor den 4 Runden, die man auswählen kann, wieder rein und schau mir das Feedback an.
Ich achte zuerst auf das Setup. Zeiten sind egal. Wenn noch Zeit übrig bleibt, schau ich, was noch nicht auf Wissensstufe 3 ist. Da ändere ich auch die Reifen bzw. Trimm-Modus. Das erfahrene Wissen gilt für das Team und nicht für den Fahrer.

Beim Qualifiing und Rennen sind die gesetzten Fahrer wieder am Start und er pausierte Fahrer hat das Setup des Testfahrers übernommen.
Mit dem Schieberegler bei der Qualifikation blick auch noch nicht ganz durch. Erst einmal Reifentemperatur auf perfekt gehabt. Weiss aber nicht mehr, wie ich das geschafft habe.

Beim Rennen achte ich auf die Reifentemperatur und der Durchschnitt des Spritverbrauchs.
Geht die Reifentemperatur nach unten, fahre ich aggressiver bis die optimale Temperatur (Pfeil relativ in der Mitte) erreicht ist und umgekehrt. Dadurch ist der Verschleiß auch optimal und die Rundenzeiten auch.
Ist der Durchschnitt des Spritverbrauchs über 1,0, wird ein Zwischensprint eingelegt bis er bei ca. 0,5 steht, manchmal auch schon früher.

Das sind meine bisherigen Erkenntnisse. Vielleicht hilft es dem einen oder anderen.

So ähnlich spiele ich auch ;) Reifen Temperatur im Auge behalten ist sehr wichtig weil sonst die Rundenzeiten drunter leiden, beim Sprit mache ich es etwas anders, anfangs gebe ich immer volle pulle um vorne mit dran zu bleiben, das ganze dann aber nur cirka 2 Runden (mittel) und ab da ist es echt Sitiationsbedingt, wenn ich merke mein Fahrer kommt an seinem vordermann nicht vorbei gehe ich mit dem Verbrauch runter um Sprit zu sparen, mitte des Rennens spare ich oft den Sprit fürs Ende auf um da ggf nochmal angreifen zu können, bei mir ist es leider oft so das ein Fahrer richtig gut unterwegs ist und der andere eher weniger.

Ich gebe am Anfang auch immer vollgas....so machen es übrigends die Computer Gegner auch. Am Anfang beides auf "Rot" gestellt.
Danach entscheide ich Situationsbedingt.
Was mir aufgefallen ist, bzw. hatte ich so das Gefühl: Eine freie Fahrt ohne Verkehr macht sehr viel aus. Deshalb geh ich oft bei den 1.Stops als erster in die Box. Bin zwar dann erstmal hinten dran, kann aber mit frischen Reifen und freier Fahrt einiges an Zeit gut machen. Meistens konnte ich so einige Plätze gut machen wenn alle mit Ihren ersten Stopps durch sind. Ist aber natürlich auch Situations und Taktikabhängig.

Ja das stimmt! für solche Phasen spare ich mir auch den Sprit, wenn man wirklich richtig freie fahrt hat erzielt man so viel bessere Rundenzeiten, toll ist auch die Mechanik der Reifen das Harte wirklich länger halten aber langsamer als die schnelleren Weichen sind, fange oft mit sehr weichen an, wechsel auf die harten und wenn ich nochmal stoppen muss nehme ich wieder sehr weich bis weich, jemanden wieviel Runden noch gefahren werden müssen, und das selbst die KI unterschiedliche Strategien hat.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: chimaira am 18.November 2016, 14:56:08
Genau! Is immer gut wenn du am Schluss nochmal zulegen kannst, oft kann man da auch noch einige Plätze gut machen weil die KI entweder kaputte Teile,  verschlissene Reifen oder kaum noch Sprit im Tank haben.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 18.November 2016, 15:04:23
@dopsii:
ich weiss schon warum ich circa 20 Jahre gesagt habe  ;D
Der Pro war übrigens 97 nicht 98. (und nachfolger vom 96 )

Und klar hätte man als freak gern mehr tiefe und und und.
Aber schauen wir mal wie es beim FM die ganzen jahre durch so viel Tiefe war. Ein reines Nischendasein. Und zugänglichkeit schwer bis happig.
Und jetzt kommen wir mit nem Motorsport Manager der eine nochmals DEUTLICH geringere Fanbase hat und haben wird als eben jeder Fussballmanager nunmal haben kann.
Ich finds daher gut, dass sie erstmal NICHT zuviel tiefe eingebaut haben, da dadurch die Zugänglichkeit zu dem Spiel deutlich besser ist und auch leute die null Ahnung haben sich zumindest irgendwie reinfuchsen können.
Selbst das Spiel mit der Tiefe die es bisher hat ist einigen schon zu schwer.
Ich persönlich find das lächerlich, ich finds sogar viel zu einfach wenn man paar Funktionen raus hat, aber ich beschäftige mich eben auch entsprechend damit.
Deswegen, klar wünschenswert ist mehr Spieltiefe immer, aber je mehr Nischenprodukt desto mehr neue Spieler müssen erstmal angelockt werden. Ansonsten No player=No Money=no Games. Und davon haben dann auch die Freaks nichts ;)


@eifeljeti66: GPW war überhaupt nichts für mich. Die besten hat dopsii bereits aufgezählt. Sind exakt diese 3. Nur eben auch alle das selbe Problem: Biste einmal oben, ist es Arsch langweilig. Und das war nach spätestens 3-4 Saisons der Fall.



Mal was zum Thema Verschleiß: Aus meiner Spielerfahrung bisher verschleißen Kalte reifen weniger als wenn sie Mitte oder Hot sind. Zudem ist der Verschleiss auch "sehr" davon abhängig ob man den Reifen Feuer unterm Arsch macht oder nicht über die Race Einstellungen.
Zu Taktiken könnt ich jetzt viel schreiben, aber am meisten Spass macht es doch wenn man vieles selbst heraus findet ;)

Kleiner Tip aber noch am Rande: Es gibt sehr vieles was Tips gibt wenn man einfach die Maus drüber hält. nicht nur wo Fragezeichen oder Ausrufezeichen sind. Als Beispiel die Fahrerstats: Es gibt nen Tooltip wenn man die Maus über die Zahl des jeweilgen Fahrerwerts hält UND einen ANDEREN wenn man die Maus über den Text hält (z.b. Fitness).
Also Augen offen halten, es gibt so einiges zu entdecken ;)

Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: deXXXa am 18.November 2016, 19:50:15
Was mich an dem Manager übertrieben stört ist die Tatsache das es NUR Formelfahrzeuge gibt. Keine Langstreckenrennen, keine Prototypen, keine GT Fahrzeuge, keine Stockcars ... man hätte noch so viel einbauen können. Deswegen ist der Titel "MOTORSPORT Manager" eher ungerechtfertigt, weil man nur ein klitzekleines Spektrum des Motorsports abdeckt.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: tightor am 18.November 2016, 20:00:12
Was mich an dem Manager übertrieben stört ist die Tatsache das es NUR Formelfahrzeuge gibt. Keine Langstreckenrennen, keine Prototypen, keine GT Fahrzeuge, keine Stockcars ... man hätte noch so viel einbauen können. Deswegen ist der Titel "MOTORSPORT Manager" eher ungerechtfertigt, weil man nur ein klitzekleines Spektrum des Motorsports abdeckt.

Wartet ab wenn der Workshop kommt denke damit ist einiges Möglich :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 18.November 2016, 20:16:40
Was mich an dem Manager übertrieben stört ist die Tatsache das es NUR Formelfahrzeuge gibt. Keine Langstreckenrennen, keine Prototypen, keine GT Fahrzeuge, keine Stockcars ... man hätte noch so viel einbauen können. Deswegen ist der Titel "MOTORSPORT Manager" eher ungerechtfertigt, weil man nur ein klitzekleines Spektrum des Motorsports abdeckt.
Was alles Zeit und Geld kostet. Ist ja nicht so als implementiert sich sowas von alleine.
Und "F1 manager" kannste aufgrund lizenzen knicken. Deswegen durchaus ok der name :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kisame am 19.November 2016, 03:50:51
Habe eben einen tollen Einsteiger Guide von Gamestar gelesen, vorallem der Entwicklungbereich wurde gut erklärt, allerdings finde ich es etwas schade das dort nichts über den Chassi Bau für die kommende Saison geschrieben wurde, dort kann man die Hersteller für die nächste Saison festlegen, darüber hätte ich auch gern etwas gelesen.

http://www.gamestar.de/spiele/motorsport-manager/artikel/motorsport_manager,53832,3305494.html
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 19.November 2016, 04:27:12
Für Anfänger ist der Guide echt in Ordnung. Sicher nicht perfekt aber um erstmal bissl verständnis dafür zu kriegen reichts.

@Kisame: Brauchste ne Erklärung wegen Chassis? Oder meintest nur generell bezüglich des Guides?
Ersteres kann ich gern hier hinzufügen wenn Bedarf besteht.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kisame am 19.November 2016, 06:07:12
Für Anfänger ist der Guide echt in Ordnung. Sicher nicht perfekt aber um erstmal bissl verständnis dafür zu kriegen reichts.

@Kisame: Brauchste ne Erklärung wegen Chassis? Oder meintest nur generell bezüglich des Guides?
Ersteres kann ich gern hier hinzufügen wenn Bedarf besteht.

Ich kam bisher nicht wirklich viel zum Spielen, aber eine Erklärung wäre schon echt super, vorallem was das mit den Balken zutun hat die man auf der rechten Seite dann sieht, was genau hat das für Auswirkungen, in meiner ersten Saison habe ich nur die teuersten Hersteller genommen und anfangs der Saison hatte ich richtig Probleme da die Teile sehr schnell kaputt gegangen sind, bis meine Mechaniker das Problem gelöst haben sind schon drei Rennen vorbei gewesen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 19.November 2016, 07:37:32
Gut, dann ratter ich mal bissl Text runter.

Erstmal, mir ist durchaus bewusst das man schon allein mit sehr guten Fahrern durch die untereste Liga recht problemlos kommen kann und gibt wie so ziemlich immer auch noch andere Tricks um sich zusätzliche Vorteile zu verschaffen. darauf werd ich dabei aber nicht eingehen, da ich persönlich finde, dass sowas den Spielspass trübt.
Das selbe gilt für alles in Zahlen ausdrücken um sozusagen nurnoch mit Tabellen zu arbeiten. Damit erzielt man zwar am Ende dann die effektivsten und besten Ergebnisse, finde aber das man damit auf lange Sicht nicht viel Spass an so einem Spiel hat.

Ich könnte auch den "damit kommt ihr ganz sicher schnellstmöglichst in die oberste Liga"-Weg beschreiben. Aber hey, es ist ein Spiel das IHR Spielen sollt (und hoffentlich wollt) und Spass dran haben sollt und nicht nur kurzweilig. Und wenn man manche Sachen auch selbst herausfindet, wie zum Beispiel was am besten funktioniert, fühlt man sich doch besser, als wenn man alles Aus Guides und Tabellen einfach nurnoch abliest.

Des weiteren: Spielt Lange Rennen. Es ist nunmal leider so, dass die stärkeren Teams und Fahrer ihre Stärken bei kurzen und mittleren Rennen nicht wirklich ausspielen können. Die KI macht zudem schliesslich (nicht nur wegen noch vorhandener Bugs) hier und da Fehler.
Und das kann sich entsprechend nicht relativieren wenn man kurze oder mittlere Racesession spielt. Sofern eure Zeit es also erlaubt, spielt Lange Rennen.



Fangen wir beim Spielanfang an da du auch das Thema Zuverlässigkeit angesprochen hast.

Wenn man bei Team Predator anfängt hat mans auch noch ne Ecke schwerer, da einem ein wichtiges Gebäude am Spielanfang fehlt bzw. nicht ausgebaut ist. Nämlich die Fabrik. Die sollte sobald wie möglich auf Stufe 2 ausgebaut werden. Bauzeit: ich glaube 20 Wochen. Also einplanen. Normal baut man das zum Ende Saison 1 sonst kann man nichts Erforschen. Heisst zum Saisonbeginn Saison 2 reichts noch nicht.
Was hab ich von Fabrik Level 2 ? Möglichkeit weitere Gebäude zu bauen, 2 weitere Slots bei den Mechanikern und am wichtigsten: +10 Mitarbeiter. Damit geht die Arbeit schneller von der Hand.

Generell zu jeder Saison gilt: Immer erst an der Zuverlässigkeit arbeiten und AUSSCHLIESSLICH an den Teilen die fürs nächste Rennen sehr wichtig sind. Bremsen und Aufhängung z.b. könnt ihr erst mal etwas vernachlässigen, da diese deutlich schneller im Rennen auch repariert sind. Motor und getriebe kostet im Rennen zuviel Zeit. Diese Teile also zum Saisonanfang auf circa 65-70% bringen.
Notfalls auch erstmal nur für euren 1. Fahrer.
 
Wenn man es im Rennen mit dem Reifen und Motorpush nicht übertreibt (sprich am besten erstes Rennen nicht über Gelb bei Motor) kommt man meistens ohne Reperatur durchs erste Rennen. Spätestens zum zweiten Rennen hat man mit etwas Micromanagement auch mit Fabrik Level 1 die wichtigsten Sachen auf 65-70% und muss eigentlich nicht mehr Reparieren im Rennen. (später gern noch paar % erhöhen wenn freie Zeit da ist.)
Es ist gewollt, dass man zum Start jeder neuen Saison erstmal die Zuverlässigkeit auf ein vernünftiges Level bringt. (Spätestens ab Fabrik level 3 juckt einen das sowieso nicht mehr). Und die ersten 1-2 Rennen sind damit spannender wenn man die Fingernägel abkaut, wenn man hofft das die letzten 10% Motor reichen um die 5 Runden bis Rennende zu überstehen :)

Deswegen Fabrik level 2 wichtig, da das dann schneller von der Hand geht. Und man kann ja Woche unterbrechen um nicht zu lange an Teilen zu arbeiten und direkt auszutauschen.

Mit den meisten anderen Teams hat man Fabrik auf Level 2 sogar schon. dann Empfehle ich (entgegen des geposteten Guides) die Testrennstrecke zu bauen. Um Zugriff auf die "Grossartigen" Komponenten beim Motor zu bekommen.
Motor und Getriebe sind vorallem in der untersten Liga die wichtigsten Items.

Bei der Entwicklung von neuen Teilen auch immer beachten: Ihr habt oben rechts 5 Slots die ihr freischaltet indem ihr immer bis zum maximalen Level baut. Sprich am Anfang immer bis zur 2. Stufe nutzen. Damit könnt ihr auch alle 5 Slots sogar freischalten und mit grünen und blauen "items" dann füllen. Ihr seid also nicht auf 2 beschränkt, nur weil ihr keine grossartigen Teile bauen könnt.
Es schaltet sich nur eben immer nur 1 weiterer Slot durch jeden neuen Teilebau frei. Dauert also 4 mal Entwicklung bis man FÜR DIESE SAISON die 5 Slots frei hat.

Die Teile aus denen ihr je Kategorie auswählen könnt sind übrigens Random. Zu jeder Saison neu, oder wenn ihr den Ingenieur austauscht. Mit Pech kann man auch mal ne ganze Kategorie mit nur "Risiko" teilen haben. Öfter aber auch einfach mal das man ausser Risiko nur "schlechte" in der kategorie hat. Aber gerade da macht dann das rumtüfteln ne Menge Spass wie man jedes mal aufs neue immer das beste raus holt. 


Da sind wir auch schon beim nächsten Teil: Was wird in die neue Saison übernommen?

Es werden eure besten 2 produzierten Teile je Kategorie übernommen. Es wird (aufgrund eines Bugs) aber NUR der Standardwert übernommen. Der Standardwert ist die Leistung die das produzierte Teil hat wenn es direkt aus der Produktion kommt. Dort habt ihr ja die Anzeige auf der rechten Seite wieviel das Teil direkt hat und bis wohin ihr es dann weiter Entwickeln könnt durch eure Mechaniker. Letzteres ist der Maxwert.
Wenn der Bug mit dem Patch hoffentlich bereinigt wird, wird der Wert in die neue Saison übernommen wie weit ihr das Item entwickelt habt.
Als beispiel: Teil kommt mit 100/200 (Basiswert/Maximalwert) aus der Entwicklung und ihr pusht es mit dem Mechaniker auf 150/200.
Durch den bug habt ihr nächste Saison ein Item mit Wert 100. Gewollt sind aber die 150. ;)
Bis zum Patch kann man sich aber dadurch aushelfen, indem man in der Entwicklung nicht auf +Max werte setzt sondern nur auf +Leistungswerte (sofern möglich).

Weitere Infos zum übernehmen der Teile zur neuen Saison:
Zusatzfähigkeiten wie ("+30 während Qualify" oder z.b. "+20 auf weichen Reifen") werden NICHT übernommen. Das Teil selbst schon, die Fähigkeit ist nur dann eben weg.
Teile mit Risikowert WERDEN übernommen, solange ihr mit dem Teil nicht erwischt wurdet und es "gebannt" wurde (könnt damit keine weiteren Rennen mehr fahren). Der Risikowert wird dabei zur neuen Saison entfernt. Kann sich also durchaus lohnen gegen Saisonende 1-2 Items auf totale leistung zu bauen, auch wenn man dadurch +2 oder +3 Risikowert hat. Einfach nicht benutzen und Sehr gutes Item zur neuen Saison haben.

Puh, das war schon mal einiges, und wir haben noch immer nicht das Chassis erwähnt  ;D
Also mal her mit dem Chassis.

Grundsätzlich gibt das Chassis schlicht "Boni".

Treibstoffverbrauch und Reifenverbrauch dürften selbsterklärend sein. Sie tun nämlich genau das was auf der Verpackung drauf steht. Senken in beiden fällen euren Verbrauch etwas was auf lange Sicht pro Rennen natürlich nützlich ist. Länger auf Reifen draussenbleiben heisst weniger Stops und weniger Treibstoffverbrauch heisst nunmal weniger in Tank einfüllen müssen (ausser man Pusht die ganze Zeit) und ist damit etwas schneller. Wieviel schneller pro Kilogramm/Runde weniger im Tank ist beim Rennen unter dem Tanken zu sehen.

Reifenerwärmung: In dem Punkt muss ich sagen, selbst noch unschlüssig und hab da auch noch keine wirklichen bestätigten Infos. Die Vermutung liegt aber Nahe, dass man die Reifen einfacher auf besserer Temperatur halten kann, bzw. sie nicht ganz so stark absinken.
In den unteren Ligen wo man da aber bei nem Wert von 2 oder 2,5 Sternen rumgammelt fällt das kaum bis wenig auf. Deswegen fehlt mir da das Testing noch etwas.

Flexibilität: Dieser Wert ist gesamt betrachtet ebenfalls recht wichtig. Er gibt euch nämlich direkt Boni beim Bau eurer Teile. Hier nenn ich euch mal ausnahmsweise direkte Zahlen. Jeder volle Stern ist wohl 4 Punkte wert. Sprich mit jedem vollen Stern erhaltet ihr beim Bau von teilen 4 Punkte auf den MAX Leistungswert(bis wohin ihr ein Teil per Mechaniker verbessern könnt) mit dazu. Klingt erstmal nicht viel aber ist eben auch "nur" ein Boni und da es auf alle Teile wirkt, als passive Hilfe trotzdem sehr nützlich.


Zusätzlich habt ihr beim Chassisbau ja den MotorModifikator. z.b. +6. Auch dieser macht genau das. Er erhöht den Wert eures Motors um +6 Punkte. Da "kann" man dran sparen wenn man unbedingt möchte. Wenns Geld aber reicht würd ichs mitnehmen. Je nach Ausrichtung bleibt euch eh nur entweder Mittlerer Zuliefer oder der beste beim Motor da der ja auch auf den Treibstoffwert mit drauf geht.

So was fehlt noch?
Achja, die Balkenanzeige bzw. Fahrzeugwerte beim Wagen bzw. der Entwicklungsabteilung oben rechts. Dort wird angezeigt wie ihr im Augenblick mit euren aktuellen Teilen im Bezug zum Rest eurer Liga steht. 
ABER: Lasst euch nicht beirren. Nur weil der Balken dann bei einem Teil z.b. in der Mitte ist, heisst das NICHT das ihr automatisch auch auf Platz 5 liegt. Man kann trotzdem mit seinem Teil dann auf den unteren Plätzen rumgammeln.

Da kommen jetzt paar sachen von mir die nicht 100% sicher sind, aber bisherige Tests legen nahe das es etwa stimmt:
Der kleine Pfeil neben jedem balken dürfte der aktuelle Durchschnittswert der jeweiligen Liga sein.
Wenn euer Balken also etwa dort ist seid ihr auch in etwa beim Durchschnitt. Aber Achtung: Auch nur 1 einzelner Punkt besser in dem jeweiligen Fahrzeugteil von vielen Teams drückt euch im Ranking (das ihr beim Mouseover habt) nach unten. Deshalb kann man das schnell mal "falsch" lesen.
Deswegen garnicht zuviel auf den Balken bzw. das Ranking beim Mouseover geben. Wichtig ist das euer Balken grundsätzlich stück für Stück nach oben geht.


Noch ein kurzer Anhang zu den Mitarbeitern: Holt euch (sofern ihr nicht schon habt) Je einen Mechaniker mit Hohem Zuverlässigkeitswert und einen mit Hohem Leistungswert. Die beeinflussen nämlich wie gut/schnell ihr Teile verbessert in der jeweiligen Kategorie. In der Entwicklugnsabteilung könnt ihr sie dann ja der jeweils richtigen Seite dann zuteilen. Werte um 15+ sind da auf jeden fall Wünschenswert. Total zu vernachlässigen sind Teilereperatur (Dauer bei Reperatur während rennen) und Beziehung (wie schnell sich Fahrer und Mechaniker verstehen um die Zusatzboni vom Mechaniker zu bekommen.

Geht da also vorallem Voll auf Zuverlässigkeit und beim anderen mechaniker auf Leistung und nach Möglichkeit auf für euch gute Spezialfähigkeiten ;)

In der untersten Liga empfiehlt es sich auch einen Ingenieur einzustellen der sehr gute Werte bei Motor/Getriebe hat und Front-/Heckflügel ist da erstmal voll zu vernachlässigen. Ingenieur gibt euch ja den jeweiligen Skillwert als + bei der Entwicklung für das Fahrzeugteil (nicht x2 wie es im Tooltip steht, sondern nur x1, trotzdem nützlich)



So, wurde etwas länger als geplant aber hab ja noch paar Infos untergebracht. Hoffe da sind paar Infos drin die der ein oder andere gebrauchen kann.
Wenn noch mehr Fragen sind, einfach her damit ;)


P.S.: Ja, mir ist der Bug/Glitch bekannt, womit man zum Saisonanfang auch während des Chassis-baus die Fahrzeugteile bereits verbessern kann. Ich steh aber nicht auf Bugusing/Glitching oder anderweitig KI Fehler und dergleichen ausnutzen. Zudem wird es hoffentlich mit dem patch gefixt. Gehört für mich auch zum Thema das man sich damit auf lange sicht selbst den Spielspass raubt.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 19.November 2016, 08:54:58
 Danke für diesen schönen Guide.  :)

Ein Handbuch zum Spiel hätte sich wohl jeder gewünscht.
Die ist auch mein größter Kritikpunkt an die Entwickler. Wie kann ich ein Spiel veröffendlichen ohne Handbuch?? ::)
Kann mir auch keiner erzählen, das dafür keine Zeit gab.

Gut ich komme mittlerweile sehr gut mit dem Spiel zurecht auch ohne Guide ,duch sehr viel Testen. Nur derjenige der keine Zeit hat stundenlang zu testen, verliert die Lust , löscht das Spiel wohlmöglich von der Festplatte, und packt es nie wieder an.Kundenbindung ist was anderes ::)

So, genug  gemeckert ;)

Hier mal ein Setup vom Russland GP in der Euro Serie

(http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/20161118155427gmpqu65kd8.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Besser gehts  nicht mehr  ;D. Wüsste auch nicht wo ich das 1 % rausholen soll.

Genau das gleiche Setup mit meiner 2 Fahrerin.

(http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/20161118155557d9l57atgnx.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 19.November 2016, 08:59:35
@Lumpi: naja einiges ist im Tutorial erklärt (welches viele schon mal garnicht spielen) und viele infos bekommt man auch vom Mouseover.
Vielen ist z.b. nicht mal bewusst das im Fahrerscreen bei den Skills es 2 Mouseover für die Skills gibt.
Erstmal direkt die Zahl und dann nochmal direkt darüber der jeweilige Text (z.b. Fitness).
Ersteres zeigt wie sehr sich der Wert verändert, zweiteres erklärt was der Skill macht.
Es gibt sehr vieles was per Mouseover ingame schon beschrieben wird.

Nur leider finden und sehen das die meisten nicht mal. Weil halt wild und blind auf den Weiter Button gedrückt wird.  ;D

Mühe gegeben haben sich die Entwickler da also finde ich sehr wohl.

Und selbstverständlich soll nicht alles erklärt werden und muss und soll ja durch ausprobieren und selber testen herausgefunden werden. Genau davon lebt so ein Spiel. Das Wort Flexibilität ist beim Chassis vllt unglücklich gewählt als bei Beispiel, aber da direkt hinschreiben das man dann bis zu +20 (bei 5 sternen) in der Entwicklung bekommt ist doch blöd ;)

Zu deinem Setup:
Setups sind Auto abhängig. Fahrer ist total egal. Es kommt nur auf die verbauten Teile an. Würden beide fahrer exakt die selben Teile verbaut haben, würden sie auch das exakt selbe Setup lieben.
bei mir hat Fahrer 1 aber immer die besten Teile und Fahrer 2 bekommt die alten :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 19.November 2016, 09:23:20
Das der Fahrer egal ist kann nicht sein.  Denn durch den guten Feedback wert des Fahrers konnte ich ja erst dieses Setup entwickeln ;)

Das Tutorial  ist klasse, keine Frage. Nur wenn ich was nicht verstehe lese ich solche Dinge gerne nach. Ist vielleicht altmodisch, aber dazu stehe ich.

Damit wir uns auch richtig verstehen. Ich liebe dieses Spiel, kann sogar mit den Bugs leben, aber kein Handbuch  ::)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 19.November 2016, 09:29:25
Der Feedback Wert hat durchaus seinen Sinn. 1.) Erhöht er wie schnell du die Boni im Training bekommst und 2.) beeinflusst er die schönen grünen Balken beim Setup ;)
Hilft dir also im Endeffekt das Setup SCHNELLER zu finden.
Das wars aber auch schon.
Welcher Fahrer drin sitzt hat KEINEN Einfluss darauf wie du das Setup einstellen musst. Sieht man immer recht gut wenn man nochn testfahrer hat (gerne Paydriver um die 50% Kohle zu kassieren) und danach seinen besseren Fahrer fürs Rennen wieder drin sitzen hat.
Das Setup selbst ist einzig und allein von der Strecke und den verbauten Teilen abhängig.

Ja jeder mags halt gerne anders was Handbuch betrifft. Ich brauchs zum beispiel überhaupt nicht.
Und mit den bugs, zumindest mit den meisten, komm ich auch super klar. Will sie trotzdem gern gefixt haben ;)

und wenn du was nicht verstehst, hast du ja mich. Ich bin das Handbuch sozusagen  ;D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 19.November 2016, 09:34:00
Meint ihr nach dem Update, dass man wieder ein neues Save anfangen muss?Ich hab da keine Vorstellung inwieweit die behobenen bugs auch im laufenden Save weg sind.Hier gibt es ja keine grossen Datenbank Korrekturen ala Football Manager.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 19.November 2016, 09:37:30
Keine Ahnung. Kommt ganz darauf an was davon im Savegame gespeichert wird und was einfach nur vom Spiel abgefragt wird. Kann dir also keiner wirklich beantworten bis der Patch da ist (was laut Devs "möglicherweise" nächste Woche kommt).
Am besten ist es aber eh immer, da man sonst nie weiss ob ein dann auftretender Bug mit dem alten Save zu tun hat oder doch neu/oder noch vorhanden ist. Aber versuchen kann mans ja trotzdem dann  :P
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 19.November 2016, 09:50:25
Ok.Wenn der Mod von hier fertig ist, werd ich mein save anfangen.Vlt. hat man ja Glück und es wird alles oder fast alles behoben, auch im bestehenden savegame.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 19.November 2016, 09:58:58
Der Feedback Wert hat durchaus seinen Sinn. 1.) Erhöht er wie schnell du die Boni im Training bekommst und 2.) beeinflusst er die schönen grünen Balken beim Setup ;)
Hilft dir also im Endeffekt das Setup SCHNELLER zu finden.
Das wars aber auch schon.
Welcher Fahrer drin sitzt hat KEINEN Einfluss darauf wie du das Setup einstellen musst. Sieht man immer recht gut wenn man nochn testfahrer hat (gerne Paydriver um die 50% Kohle zu kassieren) und danach seinen besseren Fahrer fürs Rennen wieder drin sitzen hat.
Das Setup selbst ist einzig und allein von der Strecke und den verbauten Teilen abhängig.

Ja jeder mags halt gerne anders was Handbuch betrifft. Ich brauchs zum beispiel überhaupt nicht.
Und mit den bugs, zumindest mit den meisten, komm ich auch super klar. Will sie trotzdem gern gefixt haben ;)

und wenn du was nicht verstehst, hast du ja mich. Ich bin das Handbuch sozusagen  ;D

Zum Nachlesen kann ich dich aber nicht überall mitnehmen ;D
Klar will ich auch die Bugs gefixt haben.

Komme mittlerweile auch ohne Handbuch ganz gut klar.
Da ich ja die Fahrermeisterschaft und Teamwertung im 2. Jahr mit dem Archer Team gewonnen habe, mache ich ja nicht so viel falsch. :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 19.November 2016, 10:57:41
@Dopsiii
Hast du nie Grand Prix World gespielt? Ist mein persönlicher Favorit, aber ich habe sonst nur Pole Position, GPM und noch einen von EA gespielt :) F1 Manager Prof. ging zu meiner Schande leider komplett an mir vorbei :-[
Grand Prix World hatte ich erst vor 3 oder 4 Jahren angespielt (war oder ist im Internet als Gratis-Download erhältlich, wie viele dieser uralten Titel), und hat mir nicht so zugesagt. War nicht schlecht, aber auch nicht gut. Ich hab mich damals nur gut 4 bis 5 Stunden mit Grand Prix World beschäftigt (vielleicht war das zu kurz) und dann sofort wieder bei F1 Manager Prof. weitergespielt.

Beim F1 Manager Prof. ist halt der Einstieg richtig hart und man hat Zeitdruck (wie Zeit läuft weiter, wenn man ein neues Teil forscht, Sponsoren sucht usw... also nicht rundenbasiert wie der MM, sondern Echtzeit mit Vorspring-Möglichkeit)! Nicht wie beim MM, wo man wenig Optionen, wenig detaillierte Dinge beachten muss. Das Handbuch des F1 Manager Prof. ist knapp 180 Seiten dick - allein das sagt schon einiges aus.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kisame am 19.November 2016, 11:02:13
Das war mehr als ich erwartet habe Silvereye, vielen Dank für die ausführliche erklärung, hab den Text nur mal fix überflogen da ich momentan keine Zeit habe, aber gegen Abend lese ich mich sehr gern dadurch! klasse :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 19.November 2016, 11:05:49
@dopsii:
ich weiss schon warum ich circa 20 Jahre gesagt habe  ;D
Der Pro war übrigens 97 nicht 98. (und nachfolger vom 96 )
Da hast du natürlich völlig Recht - ich hatte nicht nachgeschaut. Der F1 Manager Prof. ist am 8. Juni 1997 erschienen. Ich besitze ihn allerdings erst seit 24. Dez. 1997 (deshalb hatte ich 1998 im Kopf gespeichert).

Weil jemand bemängelt hat, dass es im Motorsport Manager "nur" Formel-Serien gibt: Das ist einer Pluspunkte des Motorsport Managers, weil alle von mir genannten alten Schätzchen nur eine Rennserie anbieten und die ist die Formel 1 (bzw. mangels Lizenz mit verfremdeten Namen an die Formel 1 angelehnt).

EDIT: Da auch der "F1 Manager Prof." mittlerweile - weil so alt - kostenlos legal erhältlich ist, hab ich hier mal den Link zum Runterladen und Ausprobieren. Ich muss aber warnen, wer meint, so wie beim MM eben mal mit einem der schlechtesten Teams locker in Top10-Plätze mitzufahren, den muss ich enttäuschen. Am Anfang werdet ihr das eine oder andere Mal Mühe haben, im Qualify innerhalb der 107% zu bleiben und mehr als nur einmal fluchen.

Hinweis noch: Die Screenshots auf der verlinkten Seite bitte ignorieren, die sind nämlich nicht vom F1 Manager Prof. sondern von Pole Position (Ascaron)

Link: http://www.monkeygames.uz/game/f1-manager-professional-iso
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 19.November 2016, 15:30:59
Wie ist das eigentlich bei den f1 pro.Konnte bzw. kann man den auch endlos spielen oder hört der Spaß nach 10,50,100 Jahren auf?

Edit: Und kommen nach der Zeit "generierte" Fahrer, sodass man diese verpflichten kann?Wie ist es mit dem Schwierigkeitsgrad wenn man an der Spitze angekommen ist?Leicht zu halten und alles geht von allein oder stellt es dennoch noch Herausforderungen?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 19.November 2016, 17:34:24
Der pro war nach 3-4 Saisons auch langweilig(auch der GPM2, Pole Position, GPW). Ja etwas hektischer wegen der weiterlaufenden Zeit, finde ich persönlich aber nicht gut da ich halt nebenbei immer wieder sachen mache, klar kann man Pause drücken aber daran denkt man bei weitem nicht immer und dann ärgert man sich.
Wenn man einmal oben ist musste man sich schon dämlich anstellen um dann nicht durchgehend zu gewinnen.
Und ich glaub "Endlos" ging da auch. 

Wenn die Modder beim MM in einigen Wochen/Monaten richtig mit dem modding angefangen haben, wird hier deutlich mehr Möglich sein als im Pro.
Bisher ist es natürlich auch einfach im MM wenn man erstmal weiss wie ;)
Da hoffe ich halt vorallem darauf das es auch Modder gibt die es generell noch schwerer machen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 19.November 2016, 17:38:19

Wenn man einmal oben ist musste man sich schon dämlich anstellen um dann nicht durchgehend zu gewinnen.


Schade eigentlich. Dennoch sicher ein gutes Spiel.Den F1 Manager den ich damals gespielt habe war Grand Prix Manager 2.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 19.November 2016, 17:53:44

Wenn man einmal oben ist musste man sich schon dämlich anstellen um dann nicht durchgehend zu gewinnen.


Schade eigentlich. Dennoch sicher ein gutes Spiel.Den F1 Manager den ich damals gespielt habe war Grand Prix Manager 2.

Ist halt in jedem der Spiele so. Der Weg zur Spitze ist das eigentliche Spiel. Ich wünsche mir da auch mehr. Wie zum Beispiel das man dann nächste Saison nurnoch zum Mittelfeld gehört oder zu den schlechten Teams und sich erst wieder über Saisons hocharbeiten muss.

Könntest dann auch noch den alten Pole Position von Ascon (Ascaron) spielen. Der machte auch ne menge Spass.

Die 3 waren das beste was es je gab bezüglich Racing manager games.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 19.November 2016, 17:58:07
Wobei ich zum Motorsport Manager von einem Entwickler gelesen habe, dass manche Teile ab einen gewissen Level auch wieder sich zurück entwickeln.Meine jetzt nicht diesen Bug bezüglich der Teile.Aber so wie ich das verstanden habe, sollen so schwächere Teams mehr Chancen bekommen.

http://steamcommunity.com/app/415200/discussions/1/217691032447635474/?ctp=2

Vom Entwickler Luke, der hatte das etwas weiter unten geschrieben.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Sanogo24 am 19.November 2016, 18:30:03
Hier mal ein Setup vom Russland GP in der Euro Serie

(http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/20161118155427gmpqu65kd8.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Besser gehts  nicht mehr  ;D. Wüsste auch nicht wo ich das 1 % rausholen soll.
Doch, gehts ;D
(http://fs5.directupload.net/images/user/161119/foc4kbze.jpg) (http://www.directupload.net)
Aber auch das erste Mal, das ich das hinbekommen habe.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 19.November 2016, 19:13:54
Wobei ich zum Motorsport Manager von einem Entwickler gelesen habe, dass manche Teile ab einen gewissen Level auch wieder sich zurück entwickeln.Meine jetzt nicht diesen Bug bezüglich der Teile.Aber so wie ich das verstanden habe, sollen so schwächere Teams mehr Chancen bekommen.
Ja das ist damit du halt nicht Unendlich nach oben weg entwickeln kannst. Bleibst aber ja trotzdem "besser" nur der Vorsprung wird ein wenig geringer. Das wars aber auch schon.

@Sanogo und lumpi man merkt das ihr entweder ausm Guide die Setups übernehmt oder von vorherigen Saisons euch das aufgeschrieben/screenshot gemacht habt.  ^-^

Ich verzichte da auch drauf und bastel das jede Saison neu frei Hand. Dauert dann halt 3-4 mal einstellen. Also 3-4 Runden.
Aber wozu spiel ich das Spiel wenn ich alles aus Guides und Tabellen übernehmen würde?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Sanogo24 am 19.November 2016, 19:47:50
@Sanogo und lumpi man merkt das ihr entweder ausm Guide die Setups übernehmt oder von vorherigen Saisons euch das aufgeschrieben/screenshot gemacht habt.  ^-^

Ich verzichte da auch drauf und bastel das jede Saison neu frei Hand. Dauert dann halt 3-4 mal einstellen. Also 3-4 Runden.
Aber wozu spiel ich das Spiel wenn ich alles aus Guides und Tabellen übernehmen würde?
Weder Guide, noch rausschreiben. Wäre mir zu langweilig, außerdem ändern sich ja die Fahrer/Teile, da lohnt sich aufschreiben zum Teil gar nicht. War in dem Fall einfach Glück, dass ich genau die richtigen Einstellungen gefunden habe. Ansatzweiße die richtigen Einstellung kann man sich ja meistens aus dem Mix der der Balken der beiden Fahrer herleiten.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 19.November 2016, 19:58:50
Und vom Streckenprofil. Sollte klar sein das kurvige Strecken nicht soviel Topspeed brauchen.

Fahrer haben keinen Einfluss darauf wie das Setup eingestellt werden muss. ;)

Na dann respekt. Richtig glück gehabt.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Sanogo24 am 19.November 2016, 20:35:25
Das mit den Fahrer würde ich so nicht stehen lassen, es ist zumindestens so, dass zwei unterschiedliche Fahrer vor dem Training unterschiedliche Balken haben, in denen die perfekte Abstimmung liegt. Daher kann man recht gut daraus schließen, wo eben jener Punkt ist. So war das gemeint ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: scorpion am 19.November 2016, 21:05:09
(http://fs5.directupload.net/images/161119/45qlhoqt.png) (http://www.directupload.net)

Nach Platz 13 in ihrem 1. Rennen in Belgien jetzt also Platz 5 in Deutschland. Beauchamp hätte ich fast noch bekommen da er keinen Sprit mehr hatte auf der letzten Runde.
Mit etwas Glück wäre wohl sogar nen Podestplatz drin gewesen wäre die Aufhängung nicht so schlecht gewesen, weshalb ich beim 2. Stop leider 3 zusätzliche Plätze verloren hatte.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 19.November 2016, 21:17:57
Das mit den Fahrer würde ich so nicht stehen lassen, es ist zumindestens so, dass zwei unterschiedliche Fahrer vor dem Training unterschiedliche Balken haben, in denen die perfekte Abstimmung liegt. Daher kann man recht gut daraus schließen, wo eben jener Punkt ist. So war das gemeint ;)
Das ist richtig. Aber du wirst merken dass die balken sich immer überschneiden werden. Das ist aber die Geschichte mit dem Feedback usw.

Natürlich jetzt von ausgehend das beide fahrer exakt die selben Teile verbaut haben. Das ist immer die Grundbedingung natürlich.

Das Ergebnis, sprich wo für das jeweilige Fahrzeug die Perfekten Einstellungen am Ende sind. ist unabhängig von den Fahrern.
Wie gesagt, am einfachsten siehst du das indem du im Training einen Testfahrer reinsetzt und dann im Quali oder Rennen wirst du sehen das er die einstellungen exakt genauso gleich gut/schlecht mag wie du sie im Training mit dem Testfahrer gemacht hast.

Würde mir auch wünschen das die Fahrer zusätzlich noch Einfluss drauf haben und unterschiedliche Einstellungen Präferieren (Fahrer A mehr Untersteuern als Fahrer B z.b.), ist aber leider nicht so.

@Scorpion: Welche Saison und welche Rennlänge? weil Lahtinen ist eigentlich ne... sagen wir sehr bescheidene Fahrerin :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: scorpion am 19.November 2016, 21:39:43
Das mit den Fahrer würde ich so nicht stehen lassen, es ist zumindestens so, dass zwei unterschiedliche Fahrer vor dem Training unterschiedliche Balken haben, in denen die perfekte Abstimmung liegt. Daher kann man recht gut daraus schließen, wo eben jener Punkt ist. So war das gemeint ;)
@Scorpion: Welche Saison und welche Rennlänge? weil Lahtinen ist eigentlich ne... sagen wir sehr bescheidene Fahrerin :)

Bin immernoch in der 1. Saison. Hab sie eigentlich nur weil sie mir als Paydriver etwas zusätzliches Geld in die Kassen bringt. Spiele mit langer Rennlänge.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 19.November 2016, 22:37:17
Jo hab se ja selber als Paydriver in einem meiner Saves.
Aber Respekt. erste Saison und mit ihr auf lange rennen ist das echt gutes Ergebnis.
Ich kann immer froh sein wenn sie mal nicht 2-stellig landet. das gewinnen übernehmen eh andere :P
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: TheGroce am 20.November 2016, 00:27:08
(http://fs5.directupload.net/images/161119/45qlhoqt.png) (http://www.directupload.net)

Nach Platz 13 in ihrem 1. Rennen in Belgien jetzt also Platz 5 in Deutschland. Beauchamp hätte ich fast noch bekommen da er keinen Sprit mehr hatte auf der letzten Runde.
Mit etwas Glück wäre wohl sogar nen Podestplatz drin gewesen wäre die Aufhängung nicht so schlecht gewesen, weshalb ich beim 2. Stop leider 3 zusätzliche Plätze verloren hatte.

Ha, noch jemand der sich Lathinen bei Predator geholt hat. Bei dir scheint sie ja auch ordentlich zu fahren. :D
Bei mir sah sie leider in 1 1/2 Saisons gegen Santa Ana kaum einen Strich. Bei gleich guten Autos fuhr Santa Ana meistens um Platz 10-15, während Miia zwar am Start immer sich vorne halten konnte, dann aber mit Fehlern, Kollisionen etc. meistens ganz hinten landete. Sie war quasi immer durchgehend letzter in der Fahrerrangliste. Einzige Ausnahme war einmal ein 2.Platz in der 2.Saison in Mailand. Hab nun eine andere Paydriverin geholt. :S

EDIT:
Ich merke gerade den Move haben wohl einige gemacht.  :P
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 20.November 2016, 00:53:03
EDIT:
Ich merke gerade den Move haben wohl einige gemacht.  :P
Den move macht fast jeder da.

Normale Fahrerpaarung bei Predator sind entweder: Santa Ana und Lahtinen. oder Rodrigues und Lahtinen.
Und als Testdriver empfiehlt sich direkt am Anfang z.b. Bjelland. Ebenfalls Paydriver und bringt somit wenn er beim Training eingesetzt wird (einfach statt Lahtinen ins Auto setzen) nochmal 125k :)

Rodrigues ist meiner Ansicht nach aber für T3 zu overpowered. Zumindest für die ersten 2 Jahre wenn die KI sich noch kaum/keine neuen Fahrer holt.
Es empfiehlt sich also zumindest die ersten 2 Saisons (sofern man auch mal länger in T3 verbleiben möchte, ich mach das nämlich gerne z.b.) auf Rodriguez da zu verzichten.
Santa Ana und Lahtinen halt ich hingegen für eine der Liga entsprechend gute Wahl.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 20.November 2016, 09:20:45
Danke für die Screenshots zum Setup!

Da der MM ja keine Anleitung bietet (dafür müsste man die Entwickler ohrfeigen!!!), dachte ich nämlich immer, die grünen "großartig"-Smilies beim Setup wären besser als wie die lila "ausgezeichnet"-Smilies.

Denn normalerweise geht es farblich ja von rot (ganz schlecht) bis grün (total gut). Ich hab bei meinen Setups immer die "ausgezeichnet"-Smilies weg-gesetupt, bis die grünen Smilies gekommen sind. :(
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: gruffi am 20.November 2016, 10:04:34
Danke für die Screenshots zum Setup!

Da der MM ja keine Anleitung bietet (dafür müsste man die Entwickler ohrfeigen!!!), dachte ich nämlich immer, die grünen "großartig"-Smilies beim Setup wären besser als wie die lila "ausgezeichnet"-Smilies.

Denn normalerweise geht es farblich ja von rot (ganz schlecht) bis grün (total gut). Ich hab bei meinen Setups immer die "ausgezeichnet"-Smilies weg-gesetupt, bis die grünen Smilies gekommen sind. :(

Unter dem Setup steht auch eine Prozentzahl, an der kannst du auch feststellen wie gut dein Setup ist. Selbst wenn alles lila ist, kann es sein das dein Setup nur 97 % erreicht.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 20.November 2016, 13:34:51
@Sanogo und lumpi man merkt das ihr entweder ausm Guide die Setups übernehmt oder von vorherigen Saisons euch das aufgeschrieben/screenshot gemacht habt.  ^-^

Ich verzichte da auch drauf und bastel das jede Saison neu frei Hand. Dauert dann halt 3-4 mal einstellen. Also 3-4 Runden.
Aber wozu spiel ich das Spiel wenn ich alles aus Guides und Tabellen übernehmen würde?



Ich habe keinen Guide gelesen , sondern allein durch Testen habe ich das Setup heraus gearbeitet.

Klar schreibe ich mir meine Setups auf und benutze diese als Basis für das nächste Jahr. Warum auch nicht. Die realen Formel Teams machen es wahrscheinlich ja auch. ;)

Ach ja ich fahre auch Rennen mit  "nur" 90 %. Setups. Die gefahren Zeiten im Training kümmern mich nicht im  im Geringsten, da ich meine Autos immer nur auf das Rennen vorbereite. :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 20.November 2016, 13:52:33
Hier mal ein Setup vom Russland GP in der Euro Serie

(http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/20161118155427gmpqu65kd8.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Besser gehts  nicht mehr  ;D. Wüsste auch nicht wo ich das 1 % rausholen soll.
Doch, gehts ;D
(http://fs5.directupload.net/images/user/161119/foc4kbze.jpg) (http://www.directupload.net)
Aber auch das erste Mal, das ich das hinbekommen habe.

Habe  mal den Test gemacht und dein Setup im Training  beim Russland  GP gefahren. Herausgekommen ist das. :o

(http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/201611201342448x1jmpu6fq.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 20.November 2016, 14:04:36
Ohne mich genau damit beschäftigt zu haben, ich vermute, das Setup einer Strecke wird je nach Rennserie und je nach verbauten Teilen abweichen. Sonst wär es ja langweilig, wenn es ein perfektes Setup geben würde, das man auf dieser Strecke immer blind anwenden könnte.

Zum 2. Screenshot (perfektes 100%-Setup): es muss ja nicht sein, dass das auch Russland ist, man sieht nirgendwo eine Streckenbezeichnung. Zumindest ist das Wetter komplett anders, ebenso die Bodenhaftung und Feuchtigkeit, als beim ersten Screenshot.

PS: Mir ist wieder was Negatives aufgefallen! Ich spiele die erste Saison nochmal, und bekomme die exakt gleichen Sponsorangebote wie in der vorigen ersten Saison. Als mein 2. Platzierungssponsor abgelaufen war, konnte ich vorhersagen, welche 3 Sponsoren mit welchen Angeboten ich bekommen werde und genau die sind auch gekommen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 20.November 2016, 14:50:29
Ich tüfftle ja auch gerne an Setups rum, ist auch mit das beste am Spiel. :) Ich lese auch keine Setups von anderen ab und übernehme diese dann.

Dies war nur mal ein kleiner Test.

Das Setups nicht immer 100 % gleich zum nächsten Jahr sind ist auch klar. Habe ja mal wieder einen neuen Spielstand mit Archer angefangen. Bin Jetzt gerade im 2.Jahr.

Habe mein 99 % Setup genommen fürs Training, und siehe da, mit den Einstellungen nur eine 83 % erfahren. Da der Fahrer noch der gleiche, sogar mit besseren Feedback wert, liegt es wohl möglich auch am Chassie.

Na egal. Muss ich halt wieder testen. Macht ja auch Spaß. :) :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 20.November 2016, 17:11:05
Ich bin mit meinem Team "Archer BMP" in der 1. Saison und hab 9/10 Rennen absolviert. Was mich überrascht: Wegen Geldmangel beim ersten Versuch, hab ich beschlossen, in der 1. Saison keine Teile zu produzieren, sondern nur die Standardteile in Leistung und Zuverlässigkeit von den Mechanikern tunen zu lassen (weil's nichts kostet).

Und ein Rennen vor Schluss bin ich - obwohl ich dachte, ohne Teile würde es schwierig werden, die geforderten Top8 zu schaffen - auf Platz 3 der Teamwertung.

Einziges Teil, wo ich mir gegönnt hatte: Ich hab vor dem 6. Saisonrennen einen Motor von Renault (Level: gut) um 1,5 Mio. angeboten bekommen. Nachdem selbst der durchschnittliche Motor über 1,5 Mio. kosten würde, hab ich da zugeschlagen.

Das einzige, was ich in dieser ersten Saison gemacht habe: gleich am Beginn der Saison das Scoutcenter Level 1 gebaut (um interessante Fahrer scouten zu können) und im August das Designcenter Level 2 zu bauen begonnen, damit es im Jänner - rechtzeitig zur zweiten Saison fertig ist.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Sanogo24 am 20.November 2016, 17:38:00
Zum 2. Screenshot (perfektes 100%-Setup): es muss ja nicht sein, dass das auch Russland ist, man sieht nirgendwo eine Streckenbezeichnung. Zumindest ist das Wetter komplett anders, ebenso die Bodenhaftung und Feuchtigkeit, als beim ersten Screenshot.

PS: Mir ist wieder was Negatives aufgefallen! Ich spiele die erste Saison nochmal, und bekomme die exakt gleichen Sponsorangebote wie in der vorigen ersten Saison. Als mein 2. Platzierungssponsor abgelaufen war, konnte ich vorhersagen, welche 3 Sponsoren mit welchen Angeboten ich bekommen werde und genau die sind auch gekommen.
Richtig, war nicht Russland sondern müsste Portugal (Tondela) gewesen sein.

Mit den Sponsoren ist mir annähernd auch schon aufgefallen, gefällt mir auch nicht wirklich.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 20.November 2016, 18:43:22
Zu den Sponsoren hab ich vor allem ne Vermutung:
Dadurch dass du ja wohl etwa selbe Marketfähigkeit hast bei deinem Team, bleibt die Auswahl der Sponsoren die selbe. Sprich die Anzahl der Sponsoren die für diese Marktfähigkeit passt ist begrenzt. Etwas mehr Marktfähigkeit und du rutscht stellenweise wahrscheinlich sogar in 2 Kategorien wodurch manchmal "mehr" Auswahl dann vorhanden ist.
Da müsste man also schauen ob man mehr Sponsoren für die jeweiligen Marketingstufen erstellen kann.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 20.November 2016, 18:50:16
So, jetzt hab ich mich mit den Vertragsverhandlungen für einen Mechaniker beschäftigt: Ich habe 25 arbeitslosen Mechanikern ein Angebot gemacht, wobei ich jeweils Gehalt, Handgeld und (wenn gewünscht) Prämien um 4 Mausklicks erhöht habe, was eigentlich schon zu teuer im Vergleich zu dem ist, was die Computerteams bezahlen.

Ergebnis: Kein einziger Mechaniker ist einverstanden, alle sind beleidigt. Ich sehe nicht ein, dass ich einem Mechaniker mehr als das doppelte (teilweise dreifache!) bezahlen muss, wie die Computerteams für einen vergleichbaren Mechaniker. Solche unfaire Methoden, schaden dem Spielspaß!

Für einen durchschnittlichen 3-Sterne Mechaniker müsste ich mehr bezahlen (70.000,- pro Rennen) wie ein sehr guter Formel-1 Mechaniker bei den Computerteams (58.000 pro Rennen). Und das, wo man in der 3. Liga nur einen Bruchteil an Sponsoren verdient.

Schade, dass man sich keinen Jugend-Mechaniker (Lehrling) selbst heranzüchten kann.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 20.November 2016, 19:04:56
Du siehst nicht ein, das du (wahrscheinlich reden wir vom Spielstart) mehr für einen Arbeiter zahlen musst mit ner leistungsfähigkeit die für T2 auch locker ausreicht?
Echt jetzt?
Die KI zahlt später sogar deutlich mehr für Mechaniker und Fahrer als der Spieler nachher.
Über die voreingestellten Mechaniker und Fahrer zu Spielstart brauchen wir dabei sowieso nicht reden.
Zudem verlangen auch nicht alle das selbe. Sind nunmal unterschiedliche Charaktere.
Ist auch völlig normal das nicht jeder genauso viel will und je mehr man sich (in diesem Falle ligamässig und auch Teamstärkenmässig) verschlechtert desto mehr Kohle würd ich selbstverständlich auch wollen, sofern ich überhaupt Interesse hätte.

Vergleich mal die Kosten die die KI hat wenn du in Saison 5,6 oder noch später bist. Der Spieler wird diesbezüglich nämlich ebenfalls wieder bevorzugt behandelt. Was vor allem daran liegt, das der Spieler bei den Verträgen so an den Rädchen drehen kann das der Mitarbeiter/Fahrer auch bei 1 mal Grün 3 mal gelb und 1 mal Rot annimmt. Die KI hingegen nicht solche Feinheiten macht.

Wenn du halt direkt am Spielstart deine Mechaniker usw. austauscht, selber schuld. Aber bitte vergleiche nicht die KI Kosten zu Spielstart mit deinen neu eingestellten. Das ist nämlich die unfaire Methode in diesem Fall.

Das der berühmte Äpfel/Birnen vergleich den du hier machst.


P.S.: Der berühmte Rodrigues z.b. verdient mittlerweile bei der KI das Dreifache von dem was er bei mir verdient hat.
Ich hab aktuell nen 3 Sterne Ingeniuer, der verdient 105.000. Die KI zahlt in der Regel für vergleichbare Ingeniuere zwischen 150 bis 300.000(deutlich öfter die obere Grenze).
Ausreisser nach oben und unten gibts natürlich und ist ja auch gewollt das manche mehr und manche weniger wollen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: scorpion am 20.November 2016, 19:11:24
Wow ist das bitter.

(http://fs5.directupload.net/images/161120/xccv7lq9.png) (http://www.directupload.net)

Eigentlich gewinnt Sabado wird allerdings wegen Regelverstößen zurückversetzt. Auf der Ziellinie schnappt sich Gérard noch Lahtinen da ich beim Tanken beim 2. Stopp etwas zu optimistisch zu Werke gegangen bin und so die letzten 2 Runden im Spritsparmodus zuende fahren musste.

Alles in allem ist das natürlich trotzdem ein überragendes Ergebniss mit einem Podestplatz und dass in der ersten Saison...
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: _Kretsche_ am 20.November 2016, 20:33:09
zweiter ist aber auch nicht verkehrt :D

Der MM ist im Grunde ja nicht so schlecht, aber bedarf aber einige Änderungen.

Der KI merkt man halt an, dass da noch einiges zumachen ist. Überrundungen werden teilweise zum Himmelfahrtskommando, da man nicht vorbei kommt. Stellenweise wird vor Kurvenkombinationen runtergebremst, w eine Runde vorher noch Vollgas gefahren wurde. Auch das "normale" Überholen ist ab und an einfach Mist, oft kommt es vor das man statt eine Postion gewinnt, drei verliert. Auch wenn der Gegner aus der Box kommt, sind meine Fahrer des öfteren vom Gas gegangen, statt zu überholen. :(

Was mir persönlich auch nicht so gefällt, sind die Fahrerdetails bzw. deren Karriereverläufe, das könnt gern etwas ausführlicher sein. Man sieht zwar halt wieviel Rennen gefahren wurden in der Saison und wie oft ein Podium/Sieg heraussprang. Ist mir aber zuwenig. Man könnte wie FM halt eine History einbauen, wo dann noch die Anzahl der schnellsten Rennrunden, Pole Positions und Saisonpunkte aufgeführt wird. Das gleiche halt auch für das Team.

Der Rest gefällt mir ganz gut, klar ist viel Luft nach oben, aber für den Anfang nicht verkehrt. Nur finde ich den Preis bei Steam alles andere als gerechtfertigt, 35€ sind meines erachtens einfach zu viel. Aber dennoch klare Kaufempfehlung für alle Managerverrückten ;D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 20.November 2016, 20:47:24
_UnForGiven:
Kurz zu den Überrundungen. Ja das ist unschön. Und wird hoffentlich mitm patch dann besser gehandhabt.
Will aber nur sagen, dass dies nicht nur den Spieler betrifft. Die KI hat das selbe problem, weshalb insgesamt der Spieler keinen wirlichen Vor- oder nachteil dadurch hat.
Hab letztens erst dadurch nen Rennen gewonnen. War rund 10 Sekunden zurück vor der letzten Runde und 2 Überrundungen vor uns.
Normal hätte ich nur so 2-3 Sekunden in der Runde gut gemacht (volle power und reifen im optimalen window). In der letzten kurve hab ich dann ihn und die zweite Überrundung überholt. Ich kam an den Überrundungen locker flockig vorbei. Die KI hatte bei beiden tierische probleme.
Blöd ist es natürlich trotzdem. Bis es gefixt is also augen zu und durch :)

Beim normalen Überholen (jenseits der Boxenausfahrt sache), ist es aber auch im normalen oft so das man beim Überholversuch verbockt und dann erstmal wieder 1-2 Sekunden auf den Vordermann aufholen muss. Und das Überholvorgänge bzw. Versuche sich dann über viele viele Runden hinziehen ist auch völlgi normal auch wenns im Spiel blöde aussieht, kennen wir das von der Realität durchaus aus.
Je nach Strecke reicht halt das schnellere Auto zu haben einfach nicht um nen Platz gut zu machen. ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: TNDO am 21.November 2016, 04:52:24
Gerade erlebt : Mein Sponsor zahlt wenn ich Erster werde. Ich werde Zweiter, aber der Erste wird wegen illegaler Teile zurückversetzt. Ich krieg keinen Bonus !!! In der Zeitung steht was von überragendem Sieg für El Sadat (der wurde zurückversetzt) und mein Fahrer freut sich über den Rennsieg. WTF !!! Qualitätssicherung 6.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 21.November 2016, 05:03:39
TNDO: Jo und ragen 1  ;D

Ich kopier mich mal sozusagen selbst zu dem Thema:
Zitat
Zitat von: matthias_20;208684375425635219
Ach ja...und ist der Bug bekannt...ich habe einen Rennsponsor, bei dem ich 1. werden muss...das bin ich auch geworden, am Ende steht aber "Unter Zielvorgabe" und ich bekomme kein Geld...
 
Bekannt ja. Die Frage ist immer noch ob es ein bug ist oder Absichtlich so gehandhabt.
Du bist nämlich nicht 1. Geworden sondern z.b. Zweiter und wurdest durch Disqualifikation des vor dir fahrenden 1. richtig?

Ich seh das bisher so:
Für den Sponsor ist die TV Zeit wichtig. Dafür bezahlt er dich ja. Somit interessiert ihn nur was für eine Platzierung du hast wenn du die Ziellinie überquerst.
Weil die Wagenprüfung durch die CMA (FIA) und die strafen sind nach dem Rennen. Wenn du dadurch dann erster wird, bringt das dem Sponsor aber nicht die TV Zeit/aufmerksamkeit zurück bzw. mehr als eben mit dem schlechteren Platz.

Bestätigt ist diesbezüglich aber keines von beiden (also ob Bug oder meine Erklärung zutrifft).
Halte beides für möglich und meine Möglichkeit dahingehend sogar für die interessantere. :D

Und deswegen würde man dann auch das Geld nicht bekommen, da man eigentlich den 1. Platz NICHT erreicht hat.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Maradonna am 21.November 2016, 08:36:49
Gerade erlebt : Mein Sponsor zahlt wenn ich Erster werde. Ich werde Zweiter, aber der Erste wird wegen illegaler Teile zurückversetzt. Ich krieg keinen Bonus !!! In der Zeitung steht was von überragendem Sieg für El Sadat (der wurde zurückversetzt) und mein Fahrer freut sich über den Rennsieg. WTF !!! Qualitätssicherung 6.

Sorry, aber was ist dein Problem? Der Bug ist lange bekannt (falls ein Bug s.o.) und was ist das für ein Ton? Du hast hier nur rumgestänkert. Wenn dir das Spiel nicht gefällt - ok - aber diese Aggresivität bringt hier keinem was und Bugs findet sicher keiner gut.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 21.November 2016, 11:22:07
WIE KRASS IST DAS DENN BITTE???

Wie oben erwähnt, fahre ich mit meinem Team Archer BMP in meiner ersten Saison eine reine Sparsaison, in der ich keine Teile entwickle, und nur die Standardteile aufs Max. repariert/getunt habe, weils nichts kostet. Einzig ein guter Motor hab ich um 1,5 angeboten bekommen und vor dem 6. Rennen gekauft.

Eben ist das 10. und letzte Saisonrennen zu Ende gegangen. Ich habe nicht wirklich auf die Platzierungen geachtet, weils mir nur darum ging, Geld zu sparen und jetzt sehe ich, dass ich nach dem letzten Saisonrennen mit meinem Fahrer "El Sadat" Fahrerweltmeister bin (nur 1 Saisonsieg hatte ich)! Und in der Teamwertung bin ich 3., obwohl es mir nur ums Geldsparen ging.

Ich kann leider kein Bild einfügen - alle Buttons oberhalb funktionieren bei mir nicht, aber die WM ist so ausgegangen (superknapp):

1. El Sadat: 166 Punkte
2. Arbeloa: 164 Punkte
3. JHA: 162 Punkte
4. Jonsdottir: 162 Punkte
5. Abt: 158 Punkte
6. Beauchamp: 151 Punkte
7. Antonov: 151 Punkte

Vor dem letzten Rennen war ich nur an dritter Stelle, und bin im letzten Saisonrennen auch Dritter geworden. Insgesamt hatte ich diese Saison 1 Sieg und 3 Podestplätze, also nicht sehr viel.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Mihajlovic am 21.November 2016, 13:23:58
Ich habe es jetzt auch und es macht richtig Spaß. Mal ne nette Abwechslung zu FM und Co. - spiele mit Predator und hab sogar schon nen Podiumsplatz geholt.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kraudi am 21.November 2016, 15:32:40
Der neue Patch soll vor dem Wochenende kommen. Wird gerade getestet und wenn keine Probleme auftauchen direkt released.
Folgendes ist definitiv drinn:

• Blaue Flaggen fix
• Entwicklung wird ins neue Jahr genommen
• Spielstände können weiterverwendet werden (Top :))
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 21.November 2016, 16:22:42
Jo mal sehen was noch alles gefixt ist.
Denke dass sie die beiden vorallem erwähnt haben, da das für viele die grössten probleme sind.

Las sich sogar bisschen so als würden sie das ein oder andere Feature mitbringen. Vielleicht auch nur Illusion und Wunschdenken, wer weiss  ;D

Problem an der Entwicklung ist bzw. wird werden, dass es das Spiel noch einfacher macht als es sowieso schon ist. Da muss defnitv irgendwas her was das Spiel deutlich schwerer insgesamt macht (nicht nur schwererer Anfang). 

Nen Hardmodus wäre was schönes, wo du z.b. keine Risky Parts in nächste Saison übernehmen kannst, Bei Aufstieg deine Teile nicht auf das Ligahöhere Niveau angehoben werden(damit man auch wirklich zu kämpfen hat in der Liga zu bestehen), generell deine Entwicklung langsamer ist (beispielsweise -10 Leistung je gebautem Teil als verstecktes Attribut auf dem Player Character so das man auch Problemlos Teams wechseln kann) Teurere Gebäude, höhere Kosten bei Fahrer und Mitarbeiter, vielleicht auch generell den "fahrereinfluss" etwas senken.
Hoffe ja dass die Modder sich da mal ins Zeug legen :D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kisame am 21.November 2016, 16:25:24
Der neue Patch soll vor dem Wochenende kommen. Wird gerade getestet und wenn keine Probleme auftauchen direkt released.
Folgendes ist definitiv drinn:

• Blaue Flaggen fix
• Entwicklung wird ins neue Jahr genommen
• Spielstände können weiterverwendet werden (Top :))

klingt schon mal echt super! hoffe das die änderungen alle richtig funktionieren, mal was anderes....ich hab mich die letzten tage so gut wie garnicht über den Workshop informiert, steht schon fest das einer kommt? und wenn ja wie sieht dieser aus und was wird er beinhalten?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: LucaBall am 21.November 2016, 16:27:03
Einer meiner Fahrer hat gerade 999,89% an Fitness nach einem Rennen verloren.
Gibt es einen Grund dafür? Oder ist das ein Bug?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kraudi am 21.November 2016, 16:27:40
Der neue Patch soll vor dem Wochenende kommen. Wird gerade getestet und wenn keine Probleme auftauchen direkt released.
Folgendes ist definitiv drinn:

• Blaue Flaggen fix
• Entwicklung wird ins neue Jahr genommen
• Spielstände können weiterverwendet werden (Top :))

klingt schon mal echt super! hoffe das die änderungen alle richtig funktionieren, mal was anderes....ich hab mich die letzten tage so gut wie garnicht über den Workshop informiert, steht schon fest das einer kommt? und wenn ja wie sieht dieser aus und was wird er beinhalten?

Feststehen tut es, ja. Was alles machbar ist und der Starttermin steht noch in dern Sternen. Es hieß nur soon.


Einer meiner Fahrer hat gerade 999,89% an Fitness nach einem Rennen verloren.
Gibt es einen Grund dafür? Oder ist das ein Bug?

Schau mal in die Mails. Evtl Krankheit/Verletzung. Sonst einfach mal im Fahrerprofil nachschauen ob er eine vorübergehende negative Eigenschaft hat.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 21.November 2016, 17:27:23
klingt schon mal echt super! hoffe das die änderungen alle richtig funktionieren, mal was anderes....ich hab mich die letzten tage so gut wie garnicht über den Workshop informiert, steht schon fest das einer kommt? und wenn ja wie sieht dieser aus und was wird er beinhalten?
Sie arbeiten dran. Datum dafür gibts aber noch nicht.

Einer meiner Fahrer hat gerade 999,89% an Fitness nach einem Rennen verloren.
Gibt es einen Grund dafür? Oder ist das ein Bug?
Verletzung. Siehe Ingame Mails.

Und sollte ein Fahrer mal auf ALLES ca. -200% haben dann ist es eigentlich fast immer HOMERACE Special (welches beim Fahrer selbst zu sehen ist, also z.b. Heimrennen München +2 auf alle Skills)
In letzterem Fall also auch nicht aufregen, diese +2 Stats wurden vor dem Rennen draufgerechnet, nur sieht man das nicht. Ist in dem Fall unglücklich gelöst mit der Anzeige :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 21.November 2016, 20:14:30

Hier ist mein 1. Premium Sponsor 8) 6.500.000 . Cash.

(http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/20161121200012df7iyx6rtb.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Das Geld benutze ich um meinen Wagen bist zum Anschlag zu entwickeln.

Apropos Wagen. Die Lackierung des Wagens wird bei den Rennen nicht übernommen, sondern ist immer noch Orginal Gelb.

Könnte das ein Bug sein ???
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: TNDO am 21.November 2016, 20:16:03
Gerade erlebt : Mein Sponsor zahlt wenn ich Erster werde. Ich werde Zweiter, aber der Erste wird wegen illegaler Teile zurückversetzt. Ich krieg keinen Bonus !!! In der Zeitung steht was von überragendem Sieg für El Sadat (der wurde zurückversetzt) und mein Fahrer freut sich über den Rennsieg. WTF !!! Qualitätssicherung 6.

Sorry, aber was ist dein Problem? Der Bug ist lange bekannt (falls ein Bug s.o.) und was ist das für ein Ton? Du hast hier nur rumgestänkert. Wenn dir das Spiel nicht gefällt - ok - aber diese Aggresivität bringt hier keinem was und Bugs findet sicher keiner gut.
Cool dass du dich über Bugs nicht ärgerst. Mich ärgert es halt ungemein, wenn es Bugs gibt, weil sie den Spielspaß zerstören. Und der Peking-Bug ist sogar so extrem, dass ich das Rennen nur noch spule, weil ich keine Möglichkeit habe ihn zu umgehen oder zu verhindern. Und wenn ich hier lese, dass im neuen Patch "nur" die blauen Flaggen von den schwerwiegenden Bugs entfernt werden, dann ist das ziemlich schwach. Und ich bleibe dabei : Eine Qualitätssicherung, die den Peking-Bug nicht sieht, hat das Prädikat "Ungenügend" redlich verdient. Wir reden hier nicht von Early Access sondern von einem Vollpreis-Titel von 35 €. Klar, wenn ich es raubkopiere und nicht selbst zahlen müsste, wäre es mir egal, aber so ist es mein Geld. Die hätten mindestens den Release um 2 Wochen verschieben müssen, um zumindest die gröbsten Bugs wegzubekommen. Es ist leider heutzutage bei vielen so, dass Bugs einfach akzeptiert werden (wie bei dir). Es gibt Gegenbeispiele wie Blizzard, die es scheinbar doch können. Zumindest gab es bei denen keine Riesenbugs. Auch der FM ist in der Hinsicht wesentlich besser, da gibt es zwar in der Match-Engine und Transfer-KI Probleme (ersteres macht das Spiel zu leicht), aber es ist nicht gamebreaking.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Plumps am 21.November 2016, 20:25:18
Gerade erlebt : Mein Sponsor zahlt wenn ich Erster werde. Ich werde Zweiter, aber der Erste wird wegen illegaler Teile zurückversetzt. Ich krieg keinen Bonus !!! In der Zeitung steht was von überragendem Sieg für El Sadat (der wurde zurückversetzt) und mein Fahrer freut sich über den Rennsieg. WTF !!! Qualitätssicherung 6.

Sorry, aber was ist dein Problem? Der Bug ist lange bekannt (falls ein Bug s.o.) und was ist das für ein Ton? Du hast hier nur rumgestänkert. Wenn dir das Spiel nicht gefällt - ok - aber diese Aggresivität bringt hier keinem was und Bugs findet sicher keiner gut.
Cool dass du dich über Bugs nicht ärgerst. Mich ärgert es halt ungemein, wenn es Bugs gibt, weil sie den Spielspaß zerstören. Und der Peking-Bug ist sogar so extrem, dass ich das Rennen nur noch spule, weil ich keine Möglichkeit habe ihn zu umgehen oder zu verhindern. Und wenn ich hier lese, dass im neuen Patch "nur" die blauen Flaggen von den schwerwiegenden Bugs entfernt werden, dann ist das ziemlich schwach. Und ich bleibe dabei : Eine Qualitätssicherung, die den Peking-Bug nicht sieht, hat das Prädikat "Ungenügend" redlich verdient. Wir reden hier nicht von Early Access sondern von einem Vollpreis-Titel von 35 €. Klar, wenn ich es raubkopiere und nicht selbst zahlen müsste, wäre es mir egal, aber so ist es mein Geld. Die hätten mindestens den Release um 2 Wochen verschieben müssen, um zumindest die gröbsten Bugs wegzubekommen. Es ist leider heutzutage bei vielen so, dass Bugs einfach akzeptiert werden (wie bei dir). Es gibt Gegenbeispiele wie Blizzard, die es scheinbar doch können. Zumindest gab es bei denen keine Riesenbugs. Auch der FM ist in der Hinsicht wesentlich besser, da gibt es zwar in der Match-Engine und Transfer-KI Probleme (ersteres macht das Spiel zu leicht), aber es ist nicht gamebreaking.
Blizzard als Beispiel anzuführen ist natürlich auch groß :)
Als nur EIN Beispiel das mir aus der letzten Zeit einfällt sei der LucioBall Bug genannt aus Overwatch. Ach Moment da War ja auch der Competitive-bug... und gab's da nicht den Bug bei Hearthstone mit dem Timer?
Wie gesagt, Spiele ohne Bugs gibt es nicht.
Kannst es ja umtauschen bei steam.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: TNDO am 21.November 2016, 20:41:12
Mein letztes Blizzard-Spiel war Starcraft 2. Und das lief perfekt. Overwatch kenn ich nicht, genauso wenig Hearthstone. Und ich rede nicht von keinen Bugs, sondern von Gamebreaking Bugs.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kraudi am 21.November 2016, 20:42:44

Hier ist mein 1. Premium Sponsor 8) 6.500.000 . Cash.

Das Geld benutze ich um meinen Wagen bist zum Anschlag zu entwickeln.


Mit 6.5 Mille schafft man doch grade mal ein Bauteil auf Episch zu bekommen oder? Musst ja jede Stufe herstellen. Da haste fix die 6 Mille weg.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Plumps am 21.November 2016, 20:43:56
Eben. Gamebreakers. Und den Peking-Bug umgehst du ja anscheinend mittlerweile auch durch Spulen. Tipp: Geduld zahlt sich meistens aus ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: TNDO am 21.November 2016, 20:46:55
Peking ist wieder dran.
(click to show/hide)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 21.November 2016, 20:57:27
Wart doch dann erstmal den Patch ab oder (falls kommt), den nächsten.Ich bin mir sicher das die da mehr behoben haben, als nur das mit der blauen Flagge.Wenn es dich zu sehr frustet, besser warten und/oder solange was anderes spielen.Aber es scheint dir ja dennoch Spaß zu machen, sonst würdest du ja trotz der Ärgernisse nicht spielen  ;D  ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 21.November 2016, 21:14:23

Hier ist mein 1. Premium Sponsor 8) 6.500.000 . Cash.

Das Geld benutze ich um meinen Wagen bist zum Anschlag zu entwickeln.


Mit 6.5 Mille schafft man doch grade mal ein Bauteil auf Episch zu bekommen oder? Musst ja jede Stufe herstellen. Da haste fix die 6 Mille weg.


Nö, ;) Hast du Dir mal meinen Marketingwert  angesehen? Ich bekomme pro Rennen 1.Mio Euro plus Rennprämien Sponsor. Und mein Auto ist fast in jedem Rennen  gut für einen Top 5 Platz in der Euro Serie. Geld wird dieser Saison nicht das Problem sein 8)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Maradonna am 21.November 2016, 21:26:13
Gerade erlebt : Mein Sponsor zahlt wenn ich Erster werde. Ich werde Zweiter, aber der Erste wird wegen illegaler Teile zurückversetzt. Ich krieg keinen Bonus !!! In der Zeitung steht was von überragendem Sieg für El Sadat (der wurde zurückversetzt) und mein Fahrer freut sich über den Rennsieg. WTF !!! Qualitätssicherung 6.

Sorry, aber was ist dein Problem? Der Bug ist lange bekannt (falls ein Bug s.o.) und was ist das für ein Ton? Du hast hier nur rumgestänkert. Wenn dir das Spiel nicht gefällt - ok - aber diese Aggresivität bringt hier keinem was und Bugs findet sicher keiner gut.
Cool dass du dich über Bugs nicht ärgerst. Mich ärgert es halt ungemein, wenn es Bugs gibt, weil sie den Spielspaß zerstören. Und der Peking-Bug ist sogar so extrem, dass ich das Rennen nur noch spule, weil ich keine Möglichkeit habe ihn zu umgehen oder zu verhindern. Und wenn ich hier lese, dass im neuen Patch "nur" die blauen Flaggen von den schwerwiegenden Bugs entfernt werden, dann ist das ziemlich schwach. Und ich bleibe dabei : Eine Qualitätssicherung, die den Peking-Bug nicht sieht, hat das Prädikat "Ungenügend" redlich verdient. Wir reden hier nicht von Early Access sondern von einem Vollpreis-Titel von 35 €. Klar, wenn ich es raubkopiere und nicht selbst zahlen müsste, wäre es mir egal, aber so ist es mein Geld. Die hätten mindestens den Release um 2 Wochen verschieben müssen, um zumindest die gröbsten Bugs wegzubekommen. Es ist leider heutzutage bei vielen so, dass Bugs einfach akzeptiert werden (wie bei dir). Es gibt Gegenbeispiele wie Blizzard, die es scheinbar doch können. Zumindest gab es bei denen keine Riesenbugs. Auch der FM ist in der Hinsicht wesentlich besser, da gibt es zwar in der Match-Engine und Transfer-KI Probleme (ersteres macht das Spiel zu leicht), aber es ist nicht gamebreaking.
Nein du raffst es einfach nicht. Ich ärgere mich auch über Bugs, aber wenn sie bekannt sind, dann stänkere ich nicht pausenlos im Forum rum. Einfach mal abwarten und gucken was die ersten Patches bringen, wenn es danach noch richtig dicke Bugs gibt, dann werd ich auch pissig.

Ist aber auch schön wie du Blizzard als Beispiel nennst und dann die letzten zwei Releases scheinbar nichtmal gespielt hast. Mal abgesehen davon, dass es bei Diablo 3 einen Gold dupe (vervielfältigung) bug gab womit man sich quasi Gold generieren konnte. Was damals vor allem mit der Möglichkeit Gegenstände und Gold gegen Echtgeld zu verkaufen besonders ungünstig war. Hat quasi das ganze Wirtschaftsgerüst von Diablo 3 direkt kaputt gemacht.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 21.November 2016, 21:48:45
Naja die Sache ist das zumindest in Ragemode verfallen dabei überhaupt nix bringt.
Ausser dass man auf dauer andere Leute damit gegen sich auf die Palme bringt.
Bugs gefallen niemanden und will jeder gefixt haben.

Zum Sponsor zweitplatziert und dann durch illegal Parts auf Platz hab ich ja bereits was geschrieben. Es KANN ein bug sein, muss aber nicht. Kann also durchaus so gewollt sein. Erklärung hab ich ja geschrieben.

Auch ein Starcraft 2 hat jede menge patches hinter sich. Wäre dann die Frage ob dus direkt bei Release gekauft hast und seit dem Nie gepatcht :P
Bugs haben sie alle. Die einen mehr die anderen weniger.
Und der wievielste FM Titel ist es insgesamt mittlerweile? 20. ? Mal weit zurück denken wie fehlerbehaftet die früheren Titel waren.
Zudem arbeiten daran deutlich grössere Teams. Beim MM sind das vllt gerade mal ne Handvoll mitarbeiter.
Muss man schon auch entsprechend differenzieren ob man Erfahrung von zig vielen Titeln und auch entsprechend grosses Entwicklerstudio hat oder nicht.

Nur witzig wie einfach sich das manche Spieler vorstellen mit Spieleprogrammierung :)
Von wegen "erst mal selber besser machen" sag ich jetzt nicht, auch wenns mir in den Sinn kommt bei soviel Ragemode.

Deshalb auch mal Geduld haben. Und wenns einem im aktuellen Zustand nicht zusagt, entweder zurück geben oder mal paar Tage nicht spielen und auf den patch warten. Geduld ist eine Tugend.

Also mal zurück zu den wichtigen Themen ;)

@lumpi: Ja ist ein Bug. Ich hab teilweise für 4-5 Rennen die Lackierung die ich eingestellt habe beim Chassisbau. Und dann ist es wieder Standard.
Ist bekannt.
Was es genau triggert weiss ich nicht. Manche sagen das sie es direkt haben wenn sie das Spiel neu starten, kann ich so aber nicht bestätigen da ich es auch nach mehreren Spiel neustarts noch einige Rennen lang hatte.
Hoffen wir mal dass das im patch auch mit drin ist. Wobei das ja nur Visuell ist und kein Problem fürs spielen an sich darstellt.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: TNDO am 21.November 2016, 22:19:58
Gerade erlebt : Mein Sponsor zahlt wenn ich Erster werde. Ich werde Zweiter, aber der Erste wird wegen illegaler Teile zurückversetzt. Ich krieg keinen Bonus !!! In der Zeitung steht was von überragendem Sieg für El Sadat (der wurde zurückversetzt) und mein Fahrer freut sich über den Rennsieg. WTF !!! Qualitätssicherung 6.

Sorry, aber was ist dein Problem? Der Bug ist lange bekannt (falls ein Bug s.o.) und was ist das für ein Ton? Du hast hier nur rumgestänkert. Wenn dir das Spiel nicht gefällt - ok - aber diese Aggresivität bringt hier keinem was und Bugs findet sicher keiner gut.
Cool dass du dich über Bugs nicht ärgerst. Mich ärgert es halt ungemein, wenn es Bugs gibt, weil sie den Spielspaß zerstören. Und der Peking-Bug ist sogar so extrem, dass ich das Rennen nur noch spule, weil ich keine Möglichkeit habe ihn zu umgehen oder zu verhindern. Und wenn ich hier lese, dass im neuen Patch "nur" die blauen Flaggen von den schwerwiegenden Bugs entfernt werden, dann ist das ziemlich schwach. Und ich bleibe dabei : Eine Qualitätssicherung, die den Peking-Bug nicht sieht, hat das Prädikat "Ungenügend" redlich verdient. Wir reden hier nicht von Early Access sondern von einem Vollpreis-Titel von 35 €. Klar, wenn ich es raubkopiere und nicht selbst zahlen müsste, wäre es mir egal, aber so ist es mein Geld. Die hätten mindestens den Release um 2 Wochen verschieben müssen, um zumindest die gröbsten Bugs wegzubekommen. Es ist leider heutzutage bei vielen so, dass Bugs einfach akzeptiert werden (wie bei dir). Es gibt Gegenbeispiele wie Blizzard, die es scheinbar doch können. Zumindest gab es bei denen keine Riesenbugs. Auch der FM ist in der Hinsicht wesentlich besser, da gibt es zwar in der Match-Engine und Transfer-KI Probleme (ersteres macht das Spiel zu leicht), aber es ist nicht gamebreaking.
Nein du raffst es einfach nicht. Ich ärgere mich auch über Bugs, aber wenn sie bekannt sind, dann stänkere ich nicht pausenlos im Forum rum. Einfach mal abwarten und gucken was die ersten Patches bringen, wenn es danach noch richtig dicke Bugs gibt, dann werd ich auch pissig.

Ist aber auch schön wie du Blizzard als Beispiel nennst und dann die letzten zwei Releases scheinbar nichtmal gespielt hast. Mal abgesehen davon, dass es bei Diablo 3 einen Gold dupe (vervielfältigung) bug gab womit man sich quasi Gold generieren konnte. Was damals vor allem mit der Möglichkeit Gegenstände und Gold gegen Echtgeld zu verkaufen besonders ungünstig war. Hat quasi das ganze Wirtschaftsgerüst von Diablo 3 direkt kaputt gemacht.

Ich kann nur von Spielen reden, die ich gespielt habe. Ist vielleicht ein Unterschied, aber ich kann mir über Diablo 3, Hearthstone und Overwatch kein Urteil bilden. Ich rede nur von dem, was ich selbst gespielt habe. Und die Patches von Starcraft 2 haben kleine Änderungen am Spiel vorgenommen, aber es war auch Competitive spielbar, die Balance war gut. Stimmt das was du sagst über Diablo 3 und hätte ich das Spiel gehabt, wäre ich auch sauer gewesen.

Meine Abschlussnote bei Grafik- und Spieleprogrammierung war eine 1,7 übrigens als ich studiert habe. Also ganz unbeschlagen bin ich auf dem Gebiet nicht. Das Problem sind ja auch nicht die Programmierer, sondern die Qualitätssicherung. Jede Software hat Bugs, das ist mir auch klar. Aber : Dafür ist die Qualitätssicherung da. Die Tester müssen das Spiel testen und zwar gewissenhaft. Sonst kann der Programmierer das auch nicht abstellen, bzw. den Fehler suchen. Und der Peking-Bug ist nun etwas, dass mindestens einem Tester auffallen muss, wenn er nicht mit verschlossenen Augen spielt. Ob meine Lackierung jetzt weg ist oder nicht ist optischer Natur und mit Verlaub vollkommen egal. Auch das Bild im Screenshot ist nur kosmetischer Natur. Das sind Bugs, die den Spielablauf nicht stören. Und zum Thema Geduld :  Dafür hast du 14 Tage Zeit nach Kaufdatum. Wenn die also im ersten Patch nach 2 Wochen das nicht fixen kannst du da gar nichts mehr zurückgeben.
Zum Thema FM : Beim FM ist eine ganz andere Komplexität drin zum einen. Zum anderen habe ich dort nicht erlebt, dass so gravierende und auch noch reproduzierbare Bugs auftraten wie hier.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 21.November 2016, 22:43:09
Meine Abschlussnote bei Grafik- und Spieleprogrammierung war eine 1,7 übrigens als ich studiert habe. Also ganz unbeschlagen bin ich auf dem Gebiet nicht. Das Problem sind ja auch nicht die Programmierer, sondern die Qualitätssicherung. Jede Software hat Bugs, das ist mir auch klar. Aber : Dafür ist die Qualitätssicherung da. Die Tester müssen das Spiel testen und zwar gewissenhaft. Sonst kann der Programmierer das auch nicht abstellen, bzw. den Fehler suchen. Und der Peking-Bug ist nun etwas, dass mindestens einem Tester auffallen muss, wenn er nicht mit verschlossenen Augen spielt. Ob meine Lackierung jetzt weg ist oder nicht ist optischer Natur und mit Verlaub vollkommen egal. Auch das Bild im Screenshot ist nur kosmetischer Natur. Das sind Bugs, die den Spielablauf nicht stören. Und zum Thema Geduld :  Dafür hast du 14 Tage Zeit nach Kaufdatum. Wenn die also im ersten Patch nach 2 Wochen das nicht fixen kannst du da gar nichts mehr zurückgeben.
Zum Thema FM : Beim FM ist eine ganz andere Komplexität drin zum einen. Zum anderen habe ich dort nicht erlebt, dass so gravierende und auch noch reproduzierbare Bugs auftraten wie hier.
Dann scheinst du aber noch nicht viele FM´s gespielt zu haben und/oder auch nicht zum Release. FM hatte auch oft genug seine schwerwiegenden Bugs.

Zudem wissen wir nicht zu wieviel "Qualitätssicherung" es bei dem Spiel überhaupt gereicht hat. Kann durchaus Termindruck gewesen und das mit geringem Budget.
Kannst dir sicher sein das JEDER Programmierer auf der Welt immer ein perfekt funktionierendes Produkt abliefern will. Aus verschiedensten Gründen ist das aber oft nicht möglich.
Je mehr Zeit und Geld reingesteckt wird, desto besser wirds meistens am Ende.
Sei dir aber bewusst das wir hier von einem Nischenprodukt reden (das von einem sehr kleinen Studio produziert wird, die auch zudem wenig erfahrung wohl hat).
Und FM ist "prinzipiell" auch ein Nischenprodukt.
Nur bei einem Spiel wie dem MM ist es noch deutlichst heftiger. Da generell das Interesse für die Sportart nochmal geringer ist und entsprechend auch für Spiele in dem Genre.

Irgendwo hatte ich mal den link der bisherigen Verkaufszahlen zum MM. Finde den gerade nicht. Und die zahlen sehen sehr Mau aus. Und nicht aufgrund Bugs oder schlechter Bewertungen. Sondern schlicht weil das Interesse für so ne Art spiel verschwindend gering ist.
Für nen FM ist das interesse im vergleich um welten besser. und beides sind Nischenprodukte wo generell im Vergleich "wenig" verkauft wird.

Die Verkaufszahlen waren bei solchen Nischenproduktmanagern sowieso schon immer sehr gering.

Kannst also von ausgehen das Sega das als Publisher durchaus auch bewusst war und deshalb überhaupt wenig Geld reingeflossen ist. Ist halt ein reiner Test für Sega. Wenns genug abwirft, wird drüber nachgedacht das beim nächsten mal zu erweitern und besser zu machen. Passen die Zahlen nicht, eingestampft und ab zum nächsten. Da wird hart kalkuliert.
Es wurden ja auch bereits das ein oder andere Feature in den Files entdeckt die einfach verworfen wurden bzw. nicht benutzt. Wahrscheinlich rein aus Zeit und Gelddruck. (Beispiel das Reifendruck deutlich mehr und anderen einfluss hat und nicht fürs Setup einstellen zuständig ist).
Aber um überhaupt Zugang zum markt zu haben muss da sowieso vieles am besten vercasualisiert werden. Aber das anderes Thema.

Auf jeden Fall muss man das auch entsprechend differenzieren. Wär das jetzt das dritte, vierte oder was weiss ich Version des Spieles, also MM 4 beispielsweise, wäre das auch was komplett anderes. Dann wäre wahrscheinlich auch mehr Geld und Personal dahinter.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 21.November 2016, 23:07:35
N
Also mal zurück zu den wichtigen Themen ;)

@lumpi: Ja ist ein Bug. Ich hab teilweise für 4-5 Rennen die Lackierung die ich eingestellt habe beim Chassisbau. Und dann ist es wieder Standard.
Ist bekannt.
Was es genau triggert weiss ich nicht. Manche sagen das sie es direkt haben wenn sie das Spiel neu starten, kann ich so aber nicht bestätigen da ich es auch nach mehreren Spiel neustarts noch einige Rennen lang hatte.
Hoffen wir mal dass das im patch auch mit drin ist. Wobei das ja nur Visuell ist und kein Problem fürs spielen an sich darstellt.

 :)Besten Dank für die Info.


Dieser Bug scheind aber nicht in jedem Spielstand aufzutauen. Warten wir einfach entspannt auf den Patch. :)

Dieser Bug macht ja mein Auto  ja nicht langsamer ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 21.November 2016, 23:12:18
Hatte das bisher in jedem Spielstand. Nur eben nicht direkt immer mit nem Spielneustart (sprich ins bett gehen und morgen weiterspielen.), sondern teilweise hat es sich erst mitte der Saison geändert. Und das ohne Spielneustart von einem Rennen zum nächsten.
Abwarten und Tee trinken.
Hätte auch gern immer meine so schön eingestellten Farben.
Weil so siehts eigentlich immer recht geil im Rennen aus so lange es funktioniert:
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/141130794686276228/422A418AFD9D8C8238DAE6F0A9E031C9F71DF8B3/
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: TNDO am 21.November 2016, 23:37:38
Hatte das bisher in jedem Spielstand. Nur eben nicht direkt immer mit nem Spielneustart (sprich ins bett gehen und morgen weiterspielen.), sondern teilweise hat es sich erst mitte der Saison geändert. Und das ohne Spielneustart von einem Rennen zum nächsten.
Abwarten und Tee trinken.
Hätte auch gern immer meine so schön eingestellten Farben.
Weil so siehts eigentlich immer recht geil im Rennen aus so lange es funktioniert:
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/141130794686276228/422A418AFD9D8C8238DAE6F0A9E031C9F71DF8B3/

Ich hatte es eine ganze Saison lang gar nicht, liegt vielleicht an der Farbe bzw. Rennstall?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 21.November 2016, 23:50:11
Wenn es zum "Originalzustand" sich zurück ändert, hast du das sowieso bis zum Ende der Saison.
Meistens klappt es halt solange man zwischen dem Chassisdesign und den ersten Rennen das Spiel nicht schliesst.
Und beim nächsten Starten und Laden des Spiels ist es bei vielen dann direkt wieder im Originalzustand während der Rennen.

Ich hatt es halt nur auch schon das es einige male das Laden überlebt hat. Aber genauso wenig bis Ende der Saison.
Das es an der "Farbe" liegt glaub ich nicht. Rennstall "wäre" noch ne Möglichkeit...

Also wer meldet sich freiwillig und legt 10-20 verschiedene Spiele mit verschiedenen Teams an und geht in die nächste Saison um das dann da zu testen? :P

Persönlich denke ich dass es nur irgendwas triggert und somit alle betrifft un der Auslöser halt zu einfach unterschiedlichen Zeitpunkten auftritt. (und somit alle Teams betrifft)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Mythan am 22.November 2016, 18:44:46
Ahio!

Sorry ich bin noch etwas verwirrt was das übernehmen von Teilen in die neue Saison betrifft.

Ich dachte man entwickelt die Teile für die Saison, zum Saisonende verschwinden die entwickelten Teile
dann und die Basiswerte dieser Teile werden in die neue Saison übernommen und die Teile stehen
dann wieder bei normal!?

Ich wollte jetzt vor Saisonende Pfiffig sein und wollte durch das entwickeln von hochriskanten Teilen
die Werte puschen aber diese Teile nicht benutzen das sie von der GMA nicht gesperrt werten können
aber dann eben in der nächsten Saison mit höheren Basiswerten zu starten.

Alles daneben oder? :o
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 22.November 2016, 20:27:18
Ahio!

Sorry ich bin noch etwas verwirrt was das übernehmen von Teilen in die neue Saison betrifft.

Ich dachte man entwickelt die Teile für die Saison, zum Saisonende verschwinden die entwickelten Teile
dann und die Basiswerte dieser Teile werden in die neue Saison übernommen und die Teile stehen
dann wieder bei normal!?

Ich wollte jetzt vor Saisonende Pfiffig sein und wollte durch das entwickeln von hochriskanten Teilen
die Werte puschen aber diese Teile nicht benutzen das sie von der GMA nicht gesperrt werten können
aber dann eben in der nächsten Saison mit höheren Basiswerten zu starten.

Alles daneben oder? :o
Hab ich irgendwo schonmal geschrieben glaub ich, aber gerne nochmal:

Übernommen werden die 2 Besten Autoteile je Kategorie.
Normalerweise der aktuelle Performancewert(der wert bis wohin du es mit dem mechaniker nach der Entwicklung geprügelt hast), Aufgrund eines Bugs (der mit kommenden patch aber behoben wird), ist es bei einigen/vielen aber so, dass der Basiswert des entwickelten Teils übernommen wird. (Also der Wert mit dem das Teil aus der Entwicklung kommt und in dem Moment hat.)

Risky Parts werden nur übernommen wenn du nicht erwischt wurdest mit dem Teil, denn dann wirds gebannt ;)
Das Risky wird dabei entfernt.
Specials wie z.b. "+30 Während Qualify" werden entfernt bzw. nicht übernommen. Das Teil selbst schon, nur eben ohne diese Zusatzkomponente.

Und zur neuen Saison heissen die Teile dann halt Original und darfst erstmal an der Zuverlässigkeit basteln ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 22.November 2016, 21:21:45
Übrigens was zum Livery Bug (Lackierung ändert sich).

Jemand meinte das er es im moment nicht hat, nachdem er keinen anderen Spielstand lädt. Sprich wenn er anderen Spielstand laden will das Spiel vorher geschlossen werden müsste.
Und dann tritt es bei ihm zumindest momentan nicht auf.
Bestätigen kann ich das noch nicht. Aber könnt ihr ja mal versuchen ob es Abhilfe schafft bis zum Patch.

Da ich ja immer viel zwischen verschiedenen Spielständen hin und her switche zum Testen usw. komm ich auch nicht wirklich dazu das nebenher zu testen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Plattfuss79 am 22.November 2016, 23:12:18
in der europa serie, habe ich rausgefunden das es recht einfach ist wenn man beim predator team vom start weg einfach den bezinverbrauch auf niedrig und die reifen auf konservativ stellt, so zögert man bis zum schluss den boxenstop raus und spätestens in der letzten runde springt man so oft in die top 3
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Mihajlovic am 22.November 2016, 23:49:34
Kann mir wer Tipps geben wie ich in der Qualifikation das mit dem Luftstrom hinbekomme ?

Danke
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 23.November 2016, 01:09:34
Kann mir wer Tipps geben wie ich in der Qualifikation das mit dem Luftstrom hinbekomme ?

Danke
Vor den kurven regler nach Links. Für die Geraden nach rechts. Sehr simpel erklärt. Genaue Spots musste selber hinkriegen natürlich.
Ich lass rausfahren und ca. bis zur hälfte des grauen balkens (nicht der runde da er ja vorher perfekt sein muss) so knapp im grünen kurz vor gelb damit sich schon bissl was aufwärmt.
Erst bei Hälfte oder letztem Drittel des balkens fang ich dann an aufzupassen und den Regler entsprechend wie oben genannt zu benutzen.
Zusätzlich gibts auch nen Mechanikerskill womit die grüne Zone grösser wird ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: saephirot am 23.November 2016, 04:35:50
Ich lass Bremsen und Reifen maximal erhitzen und ungefähr auf Höhe des "s" vom Wort "schneller",
nehm ich komplett Saft raus. Beide Balken senken sich dann ziemlich synchron und man kann dann in den letzten paar Sekunden gut regulieren. Habe sehr oft perfekt/perfekt dadurch.

Noch ne andere Frage: Weiß jmd. wieviel Prozent Marktfähigkeit ich insgesamt brauche, um 5Sterne-Sponsoren zu bekommen? Hab im Moment 77,7% bei Williams mit bottas und kvyat und es leuchten nur 4sterne. Hubschrauberplatz ist schon gebaut.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 23.November 2016, 05:54:13
Exakten wert weiss ich nicht. Aber du weisst schon, dass die Marktfähigkeit sich aus 3 zusammensetzt, ja?
Nämlich Fahrer 1 + Fahrer 2 + Team. Und das durch 3. Die Fahrer kannste nicht wirklich anheben, nur durch Specials wie das einer mal Model wird und so geschichten.
Wenn deine Team Marktfähigkeit also bereits 100% ist, ist es das beste sich von dem Fahrer mit der schlechtesten Marktfähigkeit zu trennen. Weil du bekommst seine Marktfähigkeit eh meist nur temporär nach oben (solche Events/Fähigkeiten halten immer nur paar wochen zumeist).

Geschätzt, da vieles ja einfachen Rechnungen unterliegt, brauchst du über 80% (100% geteilt durch 5 Sterne = 20% für jeden Stern *g*).
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Mihajlovic am 23.November 2016, 10:32:26
Ich lass Bremsen und Reifen maximal erhitzen und ungefähr auf Höhe des "s" vom Wort "schneller",
nehm ich komplett Saft raus. Beide Balken senken sich dann ziemlich synchron und man kann dann in den letzten paar Sekunden gut regulieren. Habe sehr oft perfekt/perfekt dadurch.

Noch ne andere Frage: Weiß jmd. wieviel Prozent Marktfähigkeit ich insgesamt brauche, um 5Sterne-Sponsoren zu bekommen? Hab im Moment 77,7% bei Williams mit bottas und kvyat und es leuchten nur 4sterne. Hubschrauberplatz ist schon gebaut.

Das werde ich mal testen. :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: saephirot am 23.November 2016, 13:41:04
Exakten wert weiss ich nicht. Aber du weisst schon, dass die Marktfähigkeit sich aus 3 zusammensetzt, ja?
Nämlich Fahrer 1 + Fahrer 2 + Team. Und das durch 3. Die Fahrer kannste nicht wirklich anheben, nur durch Specials wie das einer mal Model wird und so geschichten.
Wenn deine Team Marktfähigkeit also bereits 100% ist, ist es das beste sich von dem Fahrer mit der schlechtesten Marktfähigkeit zu trennen. Weil du bekommst seine Marktfähigkeit eh meist nur temporär nach oben (solche Events/Fähigkeiten halten immer nur paar wochen zumeist).

Geschätzt, da vieles ja einfachen Rechnungen unterliegt, brauchst du über 80% (100% geteilt durch 5 Sterne = 20% für jeden Stern *g*).

Ja, weiß ich. Aktuelle Zusammensetzung: Bottas (50%), Kvyat (93%), Team 100% = Insgesamt 81% aber immernoch 4Sterne
Echt hart auf 5 zu kommen anscheinend. Bottas entlassen als amtierender Weltmeister, tue ich mich schwer mit ^^
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 23.November 2016, 16:57:47
Ich hab in der "ersten" Rennklasse noch nicht gespielt.Meine Frage daher: Gibt es beim Qualifying auch die Abschnitte q1 q2 q3?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Mihajlovic am 23.November 2016, 16:59:09
Ich hab in der "ersten" Rennklasse noch nicht gespielt.Meine Frage daher: Gibt es beim Qualifying auch die Abschnitte q1 q2 q3?

Nein, nur eine Session.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 23.November 2016, 17:01:54
Ok.Danke.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kraudi am 23.November 2016, 17:10:02
Patch ist da

What's changed?

- Improved weather simulation
- Fixed car water spray appearing too early, it now appears when the track is wet enough for inters or wet weather tyres
- Improved blue flag AI
- Improved AI switching to intermediates and wets
- Fixed a standings demotions bug relating to parts being banned
- Fixed an issue where maximum performance was not being taken into consideration on new season car parts
- Fixed initial game car stats
- Fixed a bug where if practice ended with rain, the first screen that showed the race was also raining, even if the weather was sunny
- Fixed an issue where changes to the livery were not reflected in race (still showed the default livery)
- Fixed an issue where cars would repeatedly jump positions in standings without overtaking cars
- Fixed an issue where if a driver won a race, but got demoted due to illegal parts being discovered, the social media still thought they had won.
- Fixed issues with promise traits
- Extra Wide screen support for car design screen
- Fixed incorrect team orders commentary message where driver who is allowing the other to pass actually overtakes the other driver.
- Fixed the triggering of the "Blag Flag" achievement
- Fixed an issue where the safety car would sometimes not return properly to the pit
- Fixed an issue where the celebrity dating trait thread had missing variables
- Fixed instances where the financial graph stopped working
- Fixed an issue where the 5% discount for the player financial background wasn't being taken into account when calculating whether or not the player could afford something
- Fixed an issue where the chairman would expect unrealistic placement targets after a promotion
- Fixed cars clipping underneath the pit floor in Black Sea
- Fixed AI braking sharply when going past a car exiting the pits
- Fixed Drivers giving opposite downforce feedback during practice
- Added a lap counter for selected driver
- Can no longer vote for a new race location if that location already appears twice in the race calendar
- Fixed an issue where the chairman's happiness would decrease even if the race was won
- Fixed an issue where the game music would stop after saving and autosaving
- Removed redundant votes (e.g voting to increase qualifying time even if the series doesn't have qualifying)
- Fixed an issue where the race would not end with two cars in the pitlane
- Fixed multiple game crash bugs
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 23.November 2016, 17:13:09
saephirot: Wenn bei den 50% sogar der Weltmeisterbonus mit dabei ist, würd ihn erst recht schon 3 mal rauskicken :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Maradonna am 23.November 2016, 19:41:26
Patch ist da

What's changed?

- Improved weather simulation
- Fixed car water spray appearing too early, it now appears when the track is wet enough for inters or wet weather tyres
- Improved blue flag AI
- Improved AI switching to intermediates and wets
- Fixed a standings demotions bug relating to parts being banned
- Fixed an issue where maximum performance was not being taken into consideration on new season car parts
- Fixed initial game car stats
- Fixed a bug where if practice ended with rain, the first screen that showed the race was also raining, even if the weather was sunny
- Fixed an issue where changes to the livery were not reflected in race (still showed the default livery)
- Fixed an issue where cars would repeatedly jump positions in standings without overtaking cars
- Fixed an issue where if a driver won a race, but got demoted due to illegal parts being discovered, the social media still thought they had won.
- Fixed issues with promise traits
- Extra Wide screen support for car design screen
- Fixed incorrect team orders commentary message where driver who is allowing the other to pass actually overtakes the other driver.
- Fixed the triggering of the "Blag Flag" achievement
- Fixed an issue where the safety car would sometimes not return properly to the pit
- Fixed an issue where the celebrity dating trait thread had missing variables
- Fixed instances where the financial graph stopped working
- Fixed an issue where the 5% discount for the player financial background wasn't being taken into account when calculating whether or not the player could afford something
- Fixed an issue where the chairman would expect unrealistic placement targets after a promotion
- Fixed cars clipping underneath the pit floor in Black Sea
- Fixed AI braking sharply when going past a car exiting the pits
- Fixed Drivers giving opposite downforce feedback during practice
- Added a lap counter for selected driver
- Can no longer vote for a new race location if that location already appears twice in the race calendar
- Fixed an issue where the chairman's happiness would decrease even if the race was won
- Fixed an issue where the game music would stop after saving and autosaving
- Removed redundant votes (e.g voting to increase qualifying time even if the series doesn't have qualifying)
- Fixed an issue where the race would not end with two cars in the pitlane
- Fixed multiple game crash bugs

Hört sich doch richtig gut an.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 23.November 2016, 19:49:43
Ja am jammern wegen Blue Flag sind die leute trotzdem wieder.
Tun alle so als wärs weltuntergang  ;D

Scheinbar erwarten die Leute auch das jeder bremst und total Platz macht und das auch anfang und mitte von Kurven so das der gegnerische Fahrer die Kurven total verbocken würde. Schlimm wieviele vom Racing wenig bis garkeine Ahnung haben.
Klar heisst Blue Flag Platz machen, aber es heisst nicht das eigene Rennen damit versauen, sondern nur an geeigneter Stelle vorbei lassen, sofern der hintermann überhaupt fähig dazu ist an geeigneter Stelle schnell genug zu sein um vorbeizuziehen.
Und wenn ers vor der kurve nicht packt muss er sich halt hinten anstellen.

Aber so gejammer kennen wir ja von Vettel z.b. auch ders nicht richtig kapiert hat und denkt die Strecke ist nur für sie da :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 23.November 2016, 22:12:47
Muss mal was loswerden.
Es ist ERSCHRECKEND wieviele nicht mal die einfachsten Spielmechaniken kapieren.
Letzten jahre immer mehr Casualspieler geworden die es nicht schaffen ihr Hirn mal einzuschalten. ?

Und jene Jammern dann meist am lautesten so dass dann Spiele noch mehr vercasualisiert werden und Spieler die ihr Hirn benutzen und bissl gefordert werden wollen dann die dummen sind weil die Spiele immer mehr rotzlangweilig werden.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: TNDO am 23.November 2016, 22:44:34
Die letzten beiden Post triefen nur so vor Arroganz...
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 23.November 2016, 22:51:59
Es ist also Arroganz wenn man erwartet sich auch wenigstens mal nur ein klein wenig mit nem Spiel auseinanderzusetzen und zu lesen was einem da das Spiel bereits schreibt?
Oder das man einfach mal ein vorhandenes Tutorial spielt was ebenfalls bereits vieles erklärt?
Ich rede nicht von dingen die vom Spiel nicht erklärt werden (ausser das Blue flag thema), sondern grundlegend davon das man einfach nur liest was einem bereits zu füssen gelegt wird.

Das Tutorial in dem Spiel ist z.b. SEHR vorbildlich. Benutzen tuts nur kaum jemand weil man ist ja zu toll für sowas.

Wenn das für dich Arroganz ist, dann Prost Mahlzeit.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: TNDO am 23.November 2016, 22:55:56
Den Peking-Bug habe ich trotz Tutorial. Und Tutorial brauchte ich auch nicht wirklich. Ich lerne es lieber durch Beobachten. So versteht ich es zumindest besser. Ist es außerdem nicht eher so, dass man sich das Tutorial reinzieht, wenn man sich wenig mit dem Spiel beschäftigen will? So kriegt man ja Wissen auf dem Silbertablett serviert und braucht eben nicht hinschauen, was für Auswirkungen etwas hat.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: GamingTiger am 23.November 2016, 22:57:18
Es ist jedenfalls definitiv so, das die mmdata.assets auch gepatched wurde.

Damit ist also quasi jegliche Mod Arbeit erstmal hinfällig, und wie schon oben in einem vorigen post erwähnt, macht es eigentlich wenig sinn, nun jedesmal mit jedem Patch bei 0 anzufangen.

Daher bleibt es nur abzuwarten ob und wann sie den Workshop einbinden. Oder man muss halt mit jedem Patch einen komplett neuen Mod erstellen.

Mal was eigentliches : Das Blue Flag problem betrifft ja auch die AI, ist also im grunde am ende Neutral.

Zum Tutorial, wer es nicht benutzt, sollte auch hinterher nicht jammern, wenn er was nicht versteht. Bin persönlich kein Fan von extremen Tuts, die man nicht deaktiveren kann. Aber hier im MM ist das Tut 1. MMn. recht gut und 2. deaktivierbar
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 23.November 2016, 23:02:27
Wer redet denn da in dem Bezug von Bugs? Das hat damit jetzt mal garnichts zu tun.
Es geht hauptsächlich darum eben genau die infos die man Kriegt auch ins hirn aufzunehmen (vieles wird ja auch jederzeit nochmal erklärt wenn man einfach die Maus drüber hält).
Ich rede dabei auch nicht über Funktionen/sachen die man ausschliesslich durch herausfinden und selber Testen in Erfahrung bringt.

Schönes Beispiel ist das Peak Age. Kann jedem von vornherein ja nicht klar sein, dass das Spiel es so handhabt das es noch ein gewisses Alter gibt an dem man aufhört zu lernen und das zudem Unterschiedlich von Fahrer zu Fahrer ist.
Aber das man wissen sollte das man sein Auto durch Entwicklung neuer Teile verbessert und schneller macht, sollte einem SCHON klar sein. Und ist sogar jenseits des Tutorials eigentlich sehr offensichtlich.
Gibt genug Spieler die ihre Teile nicht entwickelt haben und dann Fragen warum sie denn immer hinterherfahren und das bereits über mehrere Saisons.
Von SOWAS rede ich.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 23.November 2016, 23:04:41
Mal was eigentliches : Das Blue Flag problem betrifft ja auch die AI, ist also im grunde am ende Neutral.
Ja Blue Flag war vorher kein grossartiges problem wurde nur so stark durch die Leute gepusht.
Allerdings ist es JETZT wirklich ein Problem.
Musst mal rennen fahren jetzt.
Deutlich früher kommt die Blue Flag. Vordermann bremst ab und dadurch (wahrscheinlich wegen Crash verhinderung) derjenige der Überholen will sehr häufig auch, weshalb er nicht überholen kann. Ist also definitv jetzt schlimmer.
Vorm patch wars definitv besser :D

Kannst dir mal ansehen wie es jetzt leider ist :) https://youtu.be/OWpE4TQ0Yc4

Und das man das Tutorial deaktivieren kann im aktuellen Spiel wusste sogar ich nicht mal :P (Nur das mans halt einfach vor neuem Spielstand einfach nicht aktiviert)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: GamingTiger am 23.November 2016, 23:06:23
Naja, die Frage ist ja letztenendlich immer, wie intensiv lässt man sich auf ein Spiel ein. Wenn ich mich wirklich damit beschäftige, erkenne ich das mit dem Peak Age auf kurz oder lang auch.

Manche spielen aber halt eher weniger intensiv, die bekommen sowas z.B. vielleicht kaum mit, die kaufen sich iwann, wenn möglich einfach den ein oder anderen Star Driver und dann is gut :D

Verstehe garnich, warum hier so eine verbal leicht agressive Stimmung im Thema liegt.

Es ist ein Game, ihr sollt Spaß dran haben und nicht euch anfauchen wie die Tiger :D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kisame am 23.November 2016, 23:06:51
edit, falscher thread....^^
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 23.November 2016, 23:08:15
Naja, die Frage ist ja letztenendlich immer, wie intensiv lässt man sich auf ein Spiel ein. Wenn ich mich wirklich damit beschäftige, erkenne ich das mit dem Peak Age auf kurz oder lang auch.
Ja deswegen sag ich gegen sowas wie das Peak age auch garnichts. Wer sich nicht mit beschäftigt wundert sich dann halt. Verständlich.
Aber wer nicht des Lesens mächtig ist bei den massenhaft Infos die das Spiel bereits einem gibt, hab ich halt keinerlei Verständnis :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: GamingTiger am 23.November 2016, 23:09:22
@silver

Einfach mal die Einstellungen durchgehen, bevor man jammert :D

Hab bisher kein Spiel gemacht seit dem Patch, hab mich vorhin nur damit beschäftigt was alles gepatched wurde, weil ich halt checken wollte wie es mit den asset edited files aussieht, und musste halt feststellen das die mmdata auch überarbeitet wurde.

Werde morgen mal ne neue Saison anfangen und mal sehen wie sich der Patch entwickelt ^^
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: GamingTiger am 23.November 2016, 23:10:47

Aber wer nicht des Lesens mächtig ist bei den massenhaft Infos die das Spiel bereits einem gibt, hab ich halt keinerlei Verständnis :)

naja die meisten gelegenheitsspieler haben ja mit den mouse over tips schon schwierigkeiten xD nicht nur beim MM :D

*edit* sry for doppelpost kann einer oben anfügen wenn er mag :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 23.November 2016, 23:14:06
Ich habs Tutorial durchgespielt, deswegen ist mirs natürlich nicht aufgefallen das mans auch jederzeit abbrechen kann, wollt das ja auch garnicht. :)
Später sieht man das ja nicht mehr. Und da ich ja danach eh jedes ohne Tutorial gestartet habe, eh hinfällig.

naja die meisten gelegenheitsspieler haben ja mit den mouse over tips schon schwierigkeiten xD nicht nur beim MM :D

Leider  :-\

Wie gesagt, Blue Flag ist jetzt wirklich zu nem Problem geworden. Also viel Spass mit deinem Spielstand jetzt :P
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: GamingTiger am 23.November 2016, 23:18:32
Naja, wenn dem wirklich so ist, werden sie das auch wieder fixen. Jedoch ist es ja genau wie vorm Patch auch, das selbe für die AI. Ich denke nicht das sie das auf die Player Team beschränken, das würde ja keinen Sinn machen :D Ergo landen wir am ende wieder bei Neutral, auch wenns natürlich nicht sinn der Sache ist :D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 23.November 2016, 23:21:35
Ne betrifft genauso natürlich wieder beide. Auffallen tuts den meisten eh wieder nur bei den eigenen Fahrern womit es ja angeblich wieder Nachteil für den Spieler ist (was es ja nicht ist).
Wird sich sicherlich ausgleichen, geh ich von aus.
Trotzdem blöde da es vorher auf jeden Fall deutlich besser war.

P.S.: KI hat mich gerade in nem Testsave wo ich Steinmann spiele zerlegt und Sharp und Wexler platz 1 und 2 weil sie nur 1 mal reifen gewechselt haben. Genauso wie ich halt.
Da scheinen sie auch gut was gedreht zu haben.
Abseits vom Blue Flag thema könnte es jetzt interessanter werden :D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: GamingTiger am 23.November 2016, 23:31:10
Reifenwechsel bzw. insgesamt die AI Pit Strategy wurden ja auch angepasst :)

Die changelog liest sich eigentlich recht gut, wenn das BlueFlag Thema das einzige verschlimmbesserte ist, kann ich da gut mit leben :D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 23.November 2016, 23:33:30
Ja trotzdem hatte jemand bereits das alte Prob das Wet am start aufgezogen wurden und AI dann wieder direkt in der 1. Runde in die Box is um sich neue Wets zu holen.
Ob das in nem neuen oder alten Spielstand war weiss ich nicht.
Bei altem Spielstand kanns (trotz das man alte verwenden kann) davon noch überbleibsel sein. Bei neuem Spielstand heisst es halt das sie nicht an allem gearbeitet haben/arbeiten konnten.

Aber auf jeden Fall paar gute Fixes dabei wies aussieht.

Aber genau aus solchen Gründen fang ich auch gleich komplett neues Save an um auf der sicheren Seite zu sein.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: GamingTiger am 23.November 2016, 23:35:12
Naja is halt nun allgemein bei allem was geschrieben wird schwer zu kontrollieren ob die nun neu angefangen oder alt saves genutzt haben :D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 23.November 2016, 23:36:40
Naja is halt nun allgemein bei allem was geschrieben wird schwer zu kontrollieren ob die nun neu angefangen oder alt saves genutzt haben :D
Wäre dann ja fast besser solche Patches nicht savekompatibel zu machen. An die Konsequenz will ich dabei aber nicht denken  ;D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: GamingTiger am 23.November 2016, 23:37:58
Das war früher schon zu Managerzeiten von Anstoss 2/Gold/3 so. Da wurde von den Entwicklern extra immer betont, das es mit alten saves zu Problemen kommen kann.
Damals hat keine sau was gesagt, jeder wollte einfach nur ein gut laufendes Spiel.

Heute meckern sie ja wegen jeder Kleinigkeit :D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 24.November 2016, 00:47:49
Na man muss doch immer erstmal meckern. Weil mans kann!  ;D

Was anderes nicht unwichtiges:
Trotz der angeblichen Savegamekombatibilität scheinen einige jetzt doch Probleme mit alten Saves zu haben.

Es ist also doch eher dringend zu empfehlen ein NEUES Spiel anzufangen.

So als Info jenseits von denen die sowas sowieso nach Patches tun ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: balldoktor81 am 24.November 2016, 03:08:11
sind die Änderungen aus dem Patch im alten Save gar nicht enthalten? Muss ich einen neuen Save anfangen damit der Patch seine volle Wirkung entfaltet? Neues Game mit vorhandenem Mod somit also nicht nutzbar?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 24.November 2016, 03:30:01
Mit vorhandenen mod sowieso nicht. Hast dann die orignaldaten wieder. (Und ist erstmal nicht zu ändern bis die modder auf basis des neuen patches den Mod neu gemacht haben)
Alte Saves gehen schon, aber nicht wundern wenn du doch hier und da dann unerwartete Probleme hast.
Insgesamt also nur ne Warnung. Manche haben bereits hier und da Probleme im alten Save.
Deswegen der hinweis von mir das es besser wäre neues Game anzufangen.

Was du machst bleibt aber dir überlassen ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 24.November 2016, 04:21:07
Im Moment kann ich über den Patch  nur Gutes berichten. :)

Ich spiele noch mit dem alten Save.

Der Farben Bug( Autolackierung wurde nicht übernommen) ist auch gepatcht worden :)

Das das mit den Blauen  Flaggen schlimmer geworden ist kann ich nicht bestätigen.

Ich bin gerade mit meinen Archer Team in der Asia Supercup nach 3 Saisons Euro Serie aufgestiegen. Das erste Rennen war in Singapur.

Meine 2. Fahrerin fuhr leider  durch div.Reparaturen auf dem letzten Platz im Rennen. Ich habe sie mal 2 Runden beobachtet.meine Fahrerin hat brav ,  wo es möglich war Platz gemacht. Klar hat Sie die anderen 1-2 geblockt, aber dies ist ja der Rennstecke geschuldet. Singapur ist nu mal ein enger Stadtkurs, wo soll die Gute den hin. Parken kann die schlecht ;) ;

Das nächste Rennen ist in China, und da dort ja reichlich Platz ist ,werde ich dies mal weiter beobachten.

Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 24.November 2016, 04:31:39
Mit den Blauen Flaggen wirst du noch merken.
Hauptsächlich wird sich halt deswegen aufgeregt, wegen dem Zeitverlust und es teilweise möglich ist das dann der hintermann beide überholt und man so einen oder mehr Plätze verliert.
Und damit kann keiner leben. Aber auch der KI passierts halt. Selbe spiel wie vorher, passiert beiden parteien. Ist trotzdem etwas schlechter gelöst als vorher finde ich.
Andrerseits je schneller du sowieso gegenüber der KI bist, desto weniger wirds am Ende auffallen  ;D

Ich hab komplett neu angefangen. Wollt ich sowieso.
Aber schön zu hören/lesen dass der Livery Bug nun wohl weg ist (hoffe du hast auch mal einfach anderes Spiel reingeladen und dann erst spiel beendet und solche Faxen, da ich auch so die lackierung längere Zeit mit mir rumgetragen hatte)

Und klingt ganz nach Lahtinen bei dir  ;D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 24.November 2016, 07:19:30
Mit den Blauen Flaggen wirst du noch merken.
Hauptsächlich wird sich halt deswegen aufgeregt, wegen dem Zeitverlust und es teilweise möglich ist das dann der hintermann beide überholt und man so einen oder mehr Plätze verliert.
Und damit kann keiner leben. Aber auch der KI passierts halt. Selbe spiel wie vorher, passiert beiden parteien. Ist trotzdem etwas schlechter gelöst als vorher finde ich.
Andrerseits je schneller du sowieso gegenüber der KI bist, desto weniger wirds am Ende auffallen  ;D

Ich hab komplett neu angefangen. Wollt ich sowieso.
Aber schön zu hören/lesen dass der Livery Bug nun wohl weg ist (hoffe du hast auch mal einfach anderes Spiel reingeladen und dann erst spiel beendet und solche Faxen, da ich auch so die lackierung längere Zeit mit mir rumgetragen hatte)

Und klingt ganz nach Lahtinen bei dir  ;D

Nein. es war diese Dame.  ;) Kann ich auch nur jedem wärmstens empfehlen diese Dame zu verplichten.
(http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/201611240701530on2z6h9kb.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Ich werde am Wochenende auch noch mal einen alten Spielstand aus der Euro Serie bzg. der Blauen Flaggen testen. Da ich im 3. Jahr den besten Motor hatte , und bis 10 Platz die Gegener regelmäßig überholt habe, läßt es sich wohl am besten testen.

Werde wieder ausführlich berichten. :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 24.November 2016, 08:08:45
Ich denke schon das im laufenden save alle Änderungen übernommen werden.Meiner Meinung nach sollte man sein savegame nach dem Patch einmal abspeichern.Und dann halt wieder laden, sodass alles ins save übernommen wird.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 24.November 2016, 08:25:53
Ich denke schon das im laufenden save alle Änderungen übernommen werden.Meiner Meinung nach sollte man sein savegame nach dem Patch einmal abspeichern.Und dann halt wieder laden, sodass alles ins save übernommen wird.
Naja zumindest zeigen paar Berichte bisher das einige durchaus jetzt Probleme haben die vorm patch nicht waren und so bisher in nem neuen Save nicht auftreten.
Vielleicht stimmt auch sonst was mit ihrer Kiste nicht, kann man eh nie wissen. Kann aber halt auch wirklich sein das im Savegame an sich noch was gespeichert ist was sich dann halt nicht so recht verträgt.

Probieren kann man eh. Nur wenn man dann auf probleme stösst sollte man spätestens dann vllt. neu anfangen ;)


@lumpi: ach Qi, die hat ich nie. Ihre Stats sagen mir aber auch keinesfalls zu. Würd ich nur als Paydriver nehmen :D

Wen ich aber eigentlich schon immer in der Euro mir mal holen wollte ist die Dreyfuss und noch eine deren namen ich jetzt nicht weiss. Sind beides aber keine tollen Fahrerinnen :)
Würde mir ja schon wünschen dass Frauen deutlich weniger vorhanden sind. Dann wärs wenigstens was besonderes nen Frauenteam zu basteln.  :'(
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 24.November 2016, 08:40:59
Meine Fahrerin ist doch quasi ein Paydriver.  :D Hast du Dir mal den Marketingwert der Dame angesehen. Die bezahlt sich praktisch selber und schafft mir gute Sponsoren ran.

Edit. Und schlecht ist die nicht. Ist  7 in der Fahrerwertung geworden, und mir  als 1. in der Teamwertung ja den Aufstieg in den Asia Supercup erst ermöglicht hat.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 24.November 2016, 09:44:35
Naajaaa. In nem guten Auto können fast alle Fahrer glänzen. Ausser Evans vllt. bei dem glänzt höchstens der Rückspiegel weil unbenutzt.

Und ja marketingwert von ihr ist jetzt nicht so ohne. Trotzdem find ich ihre skills mist :)
Was macht sie bei Konstanz 3? Fährt schnellste Rennrunde um sich danach hinten anzustellen? Weiter kommt sie dann mit geschwindigkeit 4 dann ja nicht.
Und Konzentration 5 ist ein Wunder das sie nicht ständig was kaputt fährt  ;D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 24.November 2016, 09:58:42
Keine Sorge ich scoute schon ausgiebig nach Ersatz. ;D

Für die Euro  war sie gut genug. Die Punkte im Asia Cup soll mir ja auch mein Nr.1 Fahrer(Dieser Status steht auch im Vertrag) El Sadat einfahren. ;)

Bis Ich einen Fahrer mit 60% Marktfähigkeit, von den Skills auch  ganz gut ist und der auch bezahlbar vom Gehalt ist, fährt sie weiter. Habe gerade das Problem, das ich mein Fabrikgelände ausgebaut habe und mir die laufenden Kosten ein bisschen aus dem Ruder laufen. ::)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 24.November 2016, 10:12:40
Habe gerade das Problem, das ich mein Fabrikgelände ausgebaut habe und mir die laufenden Kosten ein bisschen aus dem Ruder laufen. ::)
Paydri.... Oh wait!  ;D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 24.November 2016, 10:26:40
 ;D Ja ja. Mach dich nur lustig. Ist ok. 

Kann man irgendwo nachsehen wie hoch die laufenden Kosten für ein Gebäude sind, wohlgemerkt vor Bau dieses Gebäude. Vielleicht sehr ich auch den Wald vor Bäumen nicht.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 24.November 2016, 10:44:45
Nicht das ich wüsste, nein.
Hatte zwar grad ne Eingebung, da das Spiel ja zumeist einfach gehalten ist, aber hat doch nicht hingehaun.
Dachte das vielleicht einfach 10% der baukosten oder Linear sich erhöht. beides hätte man dann einfach ausrechnen können. Hab aber mal bei Steinmann reingegugt. Und haut nicht hin.
Müsste man halt einmalig für jede Ausbaustufe aufschreiben.
Ich könnte mal fix noch in die asset reinschaun. Mom.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 24.November 2016, 10:52:34
Jetzt müsst ichs nurnoch richtig lesen können  ;D
(click to show/hide)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 24.November 2016, 11:04:02
Vielleicht steigen die  laufenden Kosten auch proportional zur Rennserie. Denn in er Euro Serie habe ich vor Bau des Gebäudes knapp 1 Mio Kassiert.
Nach des Gebäudes( womit man sein Getriebe verbessern kann) bleibt fast nichts mehr übrig um die Kosten zu decken.

Edit. Ich mache heute Abend den Test ohne Aufstieg in des Asia Supercup.
Habe ja den Spielstand , wo ich mich entscheiden konnte ob ich aufsteige oder nicht.

Hoffe , dann seh ich klarer.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 24.November 2016, 11:10:39
Laut Devs bleiben diese Kosten immer gleich. *kurz nach dem posting suchen geh*

Zitat
What about building degrade?

Buildings stay with teams even if they are promoted or demoted. Upkeep costs remain the same throughout tiers.
Naja aber es gibt ja Helipad um seine Marktfähigkeit zu erhöhen und an bessere Sponsoren zu kommen, und dann um mehr Geld zu machen die Car Factory, Theme park und Touristenzentrum. Die 3 bringen ja alle geld ein (glaub Ligaabhängig)

Und man muss dann halt auch am Personal sparen bzw. Paydriver.
Getriebe is Telemetriezentrum.

Aus den Zahlen aus der Buildings Datei werd ich noch nicht schlau, da ich bei Steinmann mal reingeschaut hatte. Und im moment krieg ichs nicht hin das umzurechnen das es hinhaun würde. Sicher irgendwas vergessen wie nen Multi oder sonst was. Weiss nur nicht was.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 24.November 2016, 11:24:19
Tja , da die Kosten ja gleich bleiben. habe ich mich schlicht beim  Bau verkalkuliert. Manager Fehler halt , und kein BUG ;)

Nu muss ich halt sehen , wie ich wieder die Kuh vom Eis kriege. Glaube schon das, dies wieder hinbiege.

Besten Dank noch mal für deine Hinweise und Einsichten. Macht Spaß mit Dir zu diskutieren. 8)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 24.November 2016, 11:26:27
Dann geht das Handbuch mal wieder ins Regal bis du mich wieder brauchst  ^-^
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 24.November 2016, 12:34:02
Ha, ich habe gerade eine geniale Idee. 8)
Da ich fast nach jedem Rennen speichere und haufenweise Saves mit mir rumschleppe, finde ich bestimmt die Spielstände vor und nach dem Bau meiner Gebäude samt laufender Kosten.

Werde diese mal heute Abend nachsehen,  aufschreiben und auch hier reinposten.


Edit: @ Silvereye. Noch ein Wort zu meiner Fahrerin. Im Rennen in Singerpur ist Ihr in der 1 Runde jemand über Frontflügel gefahren (Ab in Box) in der 5-6 Rund ist Ihr jemand ins Heck gerauscht( ab in Box) .  Habe ich auch noch nicht erlebt
Habe es Zeitlich trotz 20 Mitarbeiter nicht geschafft  beide Autos gleich fit fürs erste Rennen zu machen. Sie fuhr mit einer Schrottkarre rum.( Die Arme war 7 mal in der Box).
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Marcello am 24.November 2016, 15:58:13
Kann man irgendwo nachsehen wie hoch die laufenden Kosten für ein Gebäude sind, wohlgemerkt vor Bau dieses Gebäude. Vielleicht sehr ich auch den Wald vor Bäumen nicht.

Betriebskosten lassen sich zum Glück vor dem Bau einsehen, Beweis:

(Gewünschtes Gebäude "Anzeigen" -> "Vebessern/Ausbauen" klicken und dann kommt man zu folgender Ansicht)

(http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/baukosten1rzfv6o387.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Grundsätzlich scheint bei allen Gebäuden der Sprung von Stufe 1 zu 2 enorm zu sein.

Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 24.November 2016, 16:50:36
 Vielen Dank für die Info. Ich sag ja, manchmal sieht man den Wald vor lauter Bäumen nicht. :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kisame am 24.November 2016, 17:29:41
ist wahrscheinlich eine blöde Frage....aber ich stell sie trotzdem ^^ Wie bekommt man im Training Renn-Trimm? bei mir steigt nur Quali-Trimm?

edit: Habs gefunden....^^ blind :o :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 24.November 2016, 17:34:32
Oh man dachte schon wieso hat Marcello anderes Spiel als ich.  :o
Dabei hab ich auf dem Screenshot wo ich nachgeschaut hatte heute Mittag, nur auf Anzeigen geklickt und da bekommste nur das kleine Fenster wo es natürlich nicht dabei steht wenn das Gebäude ein Neubau ist.
Hätte da locker noch hingepasst.
Weil bei bereits gebauten stehen die aktuellen Kosten beim anzeige Button nämlich dabei (aber nicht die von nächster Stufe).

@lumpi: bad Luck. Hatte ähliches mit Rodrigues auch schon. Also mit Frontflügel ab, Box, und dann Heckflügel ab. Selbst für den ist das Rennen dann natürlich gelaufen.

Am besten war es mal als Fahrer 1 Heckflügel ab und gleichzeitig Front- und Heckflügel bei Fahrer 2.

Jetzt das doppelt dumme: Durch die umgekehrte Startreihenfolge war natürlich Fahrerin Nummer 2 weiter vorne, kommt also als erstes in die Box.
War natürlich sehr Hilfreich für Fahrer Nummer 1 der dann noch mehr warten muss.  ::)

Mir wurden auch bisher ausschliesslich in den ersten Kurven einer Runde die Flügel abgefahren, so dass man IMMER ne dreiviertelrunde arschlangsam um den Kurs gurkt.  >:(

Auf der anderen Seite hab ich dann auch umgerechnet 4 Saisons hinter mir in denen garkein Flügel kaputtgefahren wurde. Da haben sich alle benommen.

Kisame:  ;D

Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: LucaBall am 24.November 2016, 17:51:20
Kann es sein, dass durch den Patch auch etwas an der Reifenqualität geschraubt wurde?
Ich finde
1. den Übergang von Slicks zu Intermediates
2. Den Abbau der Reifen im Verhältnis zur Rundenzeit
Deutlich weniger Fluid als zuvor.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 24.November 2016, 18:00:18
Kann es sein, dass durch den Patch auch etwas an der Reifenqualität geschraubt wurde?
Ich finde
1. den Übergang von Slicks zu Intermediates
2. Den Abbau der Reifen im Verhältnis zur Rundenzeit
Deutlich weniger Fluid als zuvor.
Hast du neues Spiel gestartet oder altes Save benutzt?

Der Reifenabbau kann deswegen sein, da nämlich an den Chassis was geändert wurde. Die sind jetzt zu Beginn natürlich schlechter in T3. Vorher war da nen Fehler, und deswegen hatte man bei Anfang Saison 2 dann immer sozusagen schlechteres Chassis als in Saison 1.
Ergo dann natürlich anderes Reifenhandling.

Soweit ich weiss wurde an den Inters und Wet leicht geschraubt. Allerdings wars vorher ja schon so, dass es von Strecke zu Strecke unterschiedlich war wann man sie benutzen konnte. Dürfte also eigentlich für uns nur ne geringe Änderung sein. Ging da glaub sogar mehr darum das die KI die etwas besser / eher nutzt oder so.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: LucaBall am 24.November 2016, 18:07:13
Kann es sein, dass durch den Patch auch etwas an der Reifenqualität geschraubt wurde?
Ich finde
1. den Übergang von Slicks zu Intermediates
2. Den Abbau der Reifen im Verhältnis zur Rundenzeit
Deutlich weniger Fluid als zuvor.
Hast du neues Spiel gestartet oder altes Save benutzt?

Der Reifenabbau kann deswegen sein, da nämlich an den Chassis was geändert wurde. Die sind jetzt zu Beginn natürlich schlechter in T3. Vorher war da nen Fehler, und deswegen hatte man bei Anfang Saison 2 dann immer sozusagen schlechteres Chassis als in Saison 1.
Ergo dann natürlich anderes Reifenhandling.

Soweit ich weiss wurde an den Inters und Wet leicht geschraubt. Allerdings wars vorher ja schon so, dass es von Strecke zu Strecke unterschiedlich war wann man sie benutzen konnte. Dürfte also eigentlich für uns nur ne geringe Änderung sein. Ging da glaub sogar mehr darum das die KI die etwas besser / eher nutzt oder so.

Altes Save, erste Liga. Aber die Sache mit den Inters und Wet kann tatsächlich an der Strecke liegen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: GamingTiger am 24.November 2016, 18:16:43
Kann es sein, dass durch den Patch auch etwas an der Reifenqualität geschraubt wurde?


Laut changelog nicht, allerdings kann "improved car stats" vieles bedeuten :D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 24.November 2016, 18:23:04
Kann es sein, dass durch den Patch auch etwas an der Reifenqualität geschraubt wurde?


Laut changelog nicht, allerdings kann "improved car stats" vieles bedeuten :D
Indirekt haben sie. Weil nämlich vorher die Chassis zu stark waren.
hast dadurch zu Saisonbeginn Saison 2 nen Performancedrop beim Chassisbau gehabt :)
Und das wurde geändert. Jetzt hat man bei predator zu Saisonstart direkt nen Drecks Chassis. (man gewinnt trotzdem mit denen  ;D )

@LucaBall: 1. Saison noch und zufällig in der Euro, ja? :)
Edit: Ok lese gerade 1. liga, voll übersehen.
Weiss nicht ob da auch, aber gehe mal von aus das sie da auch am Chassis gebastelt haben und das betrifft dann natürlich direkt auch die Reifenabnutzung.

Zitat
Fixed initial game car stats
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 24.November 2016, 18:28:40
Mal ne Frage.Hab den Motorsport Manager aus einem, na ja, banalen Grund bzw. Problemchen deinstalliert.Halt über Steam und auch in local low den Ordner manuell entfernt.Wie sinnvoll ist es jetzt bei einer Neuinstallation vorher den ein oder anderen Registry Eintrag zu löschen?Oder kann ich das auch auslassen und es gibt keine Probleme?Bei der Registry sollte man ja vorsichtig sein.Hab zwar geguckt, da im Registry Editor ist auch ein Eintrag von Playsport Games, aber habe den erstmal stehen lassen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 24.November 2016, 18:31:02
Registry brauchste dich garnet drum kümmern. Auch den Local Ordner hättest nicht löschen müssen. (da is nix wichtiges drin ausser den Savegames und der Achievmentdatei)
Einfache deinstallation über Steam reicht.
Und dann installieren wenn mans wieder drauf haben will.

Generell bei Steamgames, einfach über Steam deinstallieren und fertig. (Local oder my Games ordner nur bei spielen wo auch wichtige einstellungen dort abgelegt sind, sofern wirklich erforderlich. Trifft auf die wenigsten Spiele zu)

Registry generell nix rumfummeln. Selbst wenn du per Hand einfach den ordner gelöscht hast, dann geht man auch im steam nur auf Deinstallieren und dann installieren.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 24.November 2016, 18:32:20
So das Rennen im China läuft gerade bei mir.

Der Blaue Flaggen Bug den ich vorher nicht ganz so schlimm fand , ist jetzt tatsächlich  schlimmer geworden.

Da mein Auto im Asia Cup,  unterlegen ist( welch Wunder im ersten Jahr ::) ), wurde ich überholt, und habe vor der Überholung die Gegner massiv eingebremst, und dieser hat einige Sekunden liegen gelassen. Wär mir das als Spitzenreiter passiert, wäre wahrscheinlich die Mouse durchs Zimmer geflogen ;)

Mal sehen ob dies noch mal  zurückgedreht wird. 100 % lässt es sich nie lösen
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 24.November 2016, 18:35:25
Registry brauchste dich garnet drum kümmern. Auch den Local Ordner hättest nicht löschen müssen. (da is nix wichtiges drin ausser den Savegames und der Achievmentdatei)
Einfache deinstallation über Steam reicht.
Und dann installieren wenn mans wieder drauf haben will.

Alles klar, Danke.War mir erst nicht sicher wegen den einen Eintrag dort.Aber besser man lässt die Registry in Ruhe, dann gibt's auch keine Probleme.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 24.November 2016, 18:37:48
Chris: Korrekt

Lumpi: Je mehr man aber daran denkt dass es die KI auch betrifft (merkst du durchs hinterherfahren gerade ja sehr schön) desto erträglicher wirds. Ärgerlich wenn man mal 1-2 Rennen dadurch verliert, ja, aber man gewinnt auch mal Rennen dadurch.
Wie schon mal gesagt: Es sieht jetzt halt vor allem dämlicher aus.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 24.November 2016, 18:43:37
Ich hoffe ja da wird noch dran geschraubt, sodass es entweder wie vor den Patch ist oder halt besser.Nicht das man jetzt damit abgeschlossen hat.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 24.November 2016, 18:53:11
Ne soweit ich gelesen hab, steht generell noch mehr auf deren Liste, also nicht nur Bugfixes sondern vllt noch das ein oder andere Feature.
Und je nachdem wie sehr sich die Geschichte für die lohnt/gelohnt hat, sogar eventuell noch grössere Contentsachen.
Zumindest aktuell wird noch am Game gearbeitet :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 24.November 2016, 18:54:27


Man sollte jetzt das Thema nicht zu hoch hängen. Ich Steam Forum gehts schon hitzig genug zur Sache bezüglich der Blauen Flaggen.
Chris: Korrekt

Lumpi: Je mehr man aber daran denkt dass es die KI auch betrifft (merkst du durchs hinterherfahren gerade ja sehr schön) desto erträglicher wirds. Ärgerlich wenn man mal 1-2 Rennen dadurch verliert, ja, aber man gewinnt auch mal Rennen dadurch.
Wie schon mal gesagt: Es sieht jetzt halt vor allem dämlicher aus.
Jetzt wo du es sagst sah es vorher flüssiger aus. Aber "schön" das die KI auch davon betroffen ist.

Man sollte jetzt das Thema nicht zu hoch hängen. Ich Steam Forum gehts schon hitzig genug zur Sache bezüglich der Blauen Flaggen.
 
Was Erfreuliches. Dank Marcello kenne ich nun die Betriebskosten der Gebäude vor Bau. :)

Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 24.November 2016, 19:03:39
lump weil da viele dumme rumgammeln denen wir das zu verdanken haben  ;D

Ja betriebskostenthema hab ich vorhin schon was geschrieben warum ichs nicht gesehen hatte...
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 24.November 2016, 20:31:30
So, ich habe jetzt den Fehler bzg. meines  Einkommens pro Rennen gefunden. Ich habe in der Euro Serie auf dickes Geld im Budget umgestellt, und vergessen zur neuen Saison im Asia Cup  auf mittleres  Geld umzustellen, So fehlen einem schon mal 300.000 Euro.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 24.November 2016, 20:55:08
Würd ich jetzt nicht als Fehler bezeichnen. Das geld ist ja erstens nicht weg und 2. reicht das zur Seite gelegte selbst bei Max gerade mal für mittelmässiges Chassis. (Und kommen ja noch die Events dazu, die sich stellenweise auch richtig gut lohnen)

Man sollte trotz vollen Chassisausgaben gute Einnahmen pro Rennen generieren.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 24.November 2016, 22:40:57
Mal was anderes: Kenn es zwar schon lange, wollte das nervige Intro auch immer loswerden, war aber immer zu faul.


Also, wer die Intros loswerden will:
http://www.file-upload.net/download-12119271/IhateIntros.rar.html
in Motorsport Manager\MM_Data\StreamingAssets packen und die 2 Dateien überschreiben ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 25.November 2016, 04:14:24
Würd ich jetzt nicht als Fehler bezeichnen. Das geld ist ja erstens nicht weg und 2. reicht das zur Seite gelegte selbst bei Max gerade mal für mittelmässiges Chassis. (Und kommen ja noch die Events dazu, die sich stellenweise auch richtig gut lohnen)

Man sollte trotz vollen Chassisausgaben gute Einnahmen pro Rennen generieren.

Nein So einfach ist es im Asia Supercup leider nicht. :)

Trotz 70 % Marktfähigkeit bekomme ich keine tollen Sponsorenangebote die mir die die Kasse füllen :( da kommt fast wieder der Paydriver  ins Spiel. ;)
1. Es gibt lt. Regeln keine Standartteile, also muss ich  auch Stecken abhängig Front-und Heckflügel entwickeln was nu mal auch Kohle kostet.Könnte auch sein das ich  letzten 3 Rennen auch wieder auf Dicke Kohle umstelle.

Dazu kommt noch das es zwischen dem 1 und letzten einen Großen einen Großen Unterschied im Preisgeld gibt. Ich hebe mir gerade alle Stimmen für das letzte Voting auf dar dies geändert werden kann. 8)

3. Schwierigkeit ist es Punkte im Rennen zu ergattern, da nur diese nur bis Platz 6 verteilt werden. Hatte beim Rennen in Doha die Chance dazu.Ich habe mit meinem Fahrer El Satat den 6.Platz in der Quali, erfahren. Leider habe ich den letzten Boxenstopp versaut und so landete ich nur auf Platz 10.

Es herrscht eine verdammt hohe Leistungsdichte zwischen Platz 5 und Platz 14.( Sieht im Rennen echt genial aus 7 Autos innerhalb 1 Sec.

Meine 2 Fahrerin ist hoffnungslos überfordert und gurkt auf Platz 20 rum.

Der Asia Supercup ist echt ein hartes Brot. Aber genau so wollte ich es ja auch haben, als ich mich dazu entschied aufsteigen.
Das nächtste  Rennen findet auf dem Voll Oval in Phoemix  statt . Au backe. ???

Werde weiter von meinen Erfolgen oder Misserfolgen berichten.

Ach ja lt. Regeln sind Fahrhilfen erlaubt, was auch immer das sein mag. Hat jemand eine Idee  dazu.

Edit: In Phoenix war mehr als Platz 13 nicht drin.

Ich bin gerade sauer auf meine 2 Fahrerin. Die ... Kuh hat meinen Fahrer 3 oder 4 Mal geblockt und der hat natürlich den ganzen Schwung zur Geraden hin verloren und andere vorbeilassen müssen.

Die bekommt den Platz als Ersatzfahrer bei mir. den hohen Marketingwert will ich behalten.

Und zum letzten mal das Thema Blaue Flagge. Dies muß zurückgedreht werden. In Phoenix auf dem dem Oval sieht man es am Besten.

Die Blaue Flagge wird schon auf der halben Geraden angezeigt, dein Fahrer bremst ab(Habe ich genau beobachtet) und verliert so zur nächsten Geraden hin vollkommen den Schwung was massiv Zeit kostet.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 25.November 2016, 04:29:27
Oh, dann haben se dir den Motor weg gevotet. Der ist nämlich Spec teil bei Spielanfang. Und jedesmal wo ich rauf kam gabs den da auch noch. meist sogar 2. Teil. Aber gerade der Motor geht numal am meisten ins Geld, weshalb erstmal praktisch ist den einzusparen.

Schon krass was du da für Probleme hast. Ich marschiere durch die Asia immer problemlos durch. Klar, ich könnte jetzt erzählen wie ich das alles mache, aber wo bleibt da der Spass  ;)
Bin ein Handbuch, nicht der Walkthrough den du sicher nicht haben willst.  ;D

Fahrhilfen sind z.b. Startautomatik, Traktionskontrolle, Bremshilfe, Vollautomatikgetriebe usw.
Im Endeffekt im Spiel rücken damit die Fahrer etwas näher aneinander und das Auto (die Technik) wird etwas wichtiger, weil der Fahrer ja weniger Fehler machen kann (sprich Skills werden etwas unwichtiger.) Wie sehr die Gewichtung der Skills damit geringer im Rennen ist kann ich dir jetzt aber nicht in Zahlen ausdrücken :)

Phoenix wird auf jeden Fall lustig, wegen den Blauen Flaggen. Da wirst du deinen Spass haben. Aber nicht den Monitor vollspucken bitte  ;D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: GamingTiger am 25.November 2016, 05:33:27
So, ich berichte dann mal von meinem ersten "nach Patch" abend.

Das mit den blauen Flaggen, finde ich nun gar nich so viel schlimmer wie vorher, eigentlich find ichs ziemlich identisch. Habe aber wohl eh damit abgeschlossen, weils halt eh alle im Feld betrifft :D

Bin ob des Safety Cars allerdings immernoch irritiert. Finde es ziemlich beängsitgend wie langsam die nachzügler hinterher eiern, wenn sie ne halbe Runde Rückstand haben, meine 2 Fahrer kamen nichtmal an die SafetyCar Kette ran, bevor es rein fuhr xD Gefühlt hielten die den Abstand so, wie er vor dem Crash war ^^

Insgesamt find ich das Spiel iallerdings nzwischen sehr stimmig, soweit ich das nach 3 Saisons (2 vor 1 nach Patch) beurteilen kann.

Bin mal gespannt ob es Patch mässig nachgelegt wird, und vorallem, wie man das mit Nachfolgern plant.

Wäre ja schon iwie nice so jährlich oder 2 jährlich nen Ableger zu bekommen, wie beim FM.

Ist ja ziemlich identisch aufgebaut, wenn auch nicht ganz so trocken wie der FM :D

Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 25.November 2016, 05:45:08
Safety Car: Echt? ich bin da trotz Boxenstop immer sehr flot dran und auch der Rest des Feldes, so das wir dann ne ganze Runde hinter dem SC schön wie an der Perlenkette hinterherfahren dürfen.
Da musst du ja schon ziemlich komplette Runde zurückgelegen haben (und das auch ner langen strecke). Oder hast vergessen nachzutanken  ;D

Ich finds spiel bisher auch super. Würde mir halt nur Wünschen das sie für später mal deutlich schwerere Modi vorallem im Bezug auf Langzeitsaves bringen.
Hab irgendwo gelesen das sie an weiteren Patches arbeiten und sogar an weiteren Änderungen, vorallem auch in Bezug auf die KI. In dem patch jetzt war ja nur paar Miniänderungen für die KI drin.

Das Spiel jedes oder alle 2 Jahre gut weiterentwickelt und gerne auch nach und nach mehr Tiefe... Das wäre ein Traum. Aber hängt halt viel von den Verkaufszahlen ab.


So, und in meinem neuen Save wird die Fabrik Level 2 am 20. Januar fertiggestellt und somit bevor 2. Saison losgeht  8)
Wenn man ja erst Saisonende anfängt zu bauen wird sie zu spät fertig um Anfang 2. Saison nutzen draus zu ziehen wegend er Zuverlässigkeit.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: GamingTiger am 25.November 2016, 06:09:57
Kann auch zufall gewesen sein, bin iwie auch nur eine runde vor ende der SC Phase rein. Fands jedoch erschreckend wie lahmarschig die dann da die Runde fuhren :D Gefühlt fuhren die in der Box schneller xDDD

Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 25.November 2016, 06:54:05
So ich habe es in die Tat umgesetzt und einen neuen 2. Fahrer geholt.Gerade frisch gesoutet und einen Vertrag gegeben. ER war arbeitsslos.
 Bei dem Marketingwert  kann ich es mir leisten die Chinesin sogar rauszuschmeissen.  Was ich auch machen werde.

Tadaaa... hier ist er  8) Der wollte im Vertrag  kein Handgeld und auch keine Prämien. der Status war Ihm auch nicht wichtig.Einfach genial.

(http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/20161125064243lr394xpj56.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 25.November 2016, 07:49:52
Nett.
Müsste sogar ein newgen sein. Gefällt mir.
Zumindest für Dragracing taugt er. Gerade aus fahren kann er.  ;D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 25.November 2016, 08:00:47
Habe mich entschieden einen Neustart mit ZRT Autosport anzufangen.

Gerade ein youtube Video gesehen( Nick frei zockt) . Es sind wohl doch mehr Änderungen nach dem Patch, die im alten Save vielleicht nicht wirksam sind.

Mal sehen. Schwieriger wird es garantiert.Ich liebe Herausforderungen.

So long:.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Feno am 25.November 2016, 08:17:55
Ist es eigentlich so, dass die SC-Phasen immer 2 Runden dauern oder kann es auch mal vorkommen, dass die länger geht? Können Rennen in seltenen Fällen auch abgebrochen oder unterbrochen und neu gestartet werden? Und kann es im Training oder in der Quali auch zu Unfällen kommen? habe es selbst noch nie erlebt.

Gestern hatte ich ne Abstimmung, ob eine Strecke in den Rennkalender aufgenommen wird, ich glaube, China wars. Heisst das nun, dass nächste Saison ein Rennen mehr ist oder wird eine andere Strecke ersetzt? Aktuell steht nicht, dass eine Strecke ersetzt würde, aber vielleicht wird das ja auch erst später definiert.

Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 25.November 2016, 08:25:54
@lumpi was heisst schwieriger. wirklich AI patch kommt wenn überhaupt erst später. Da is nix schwieriger als vorher. Die wichtigen Änderungen betreffen KI genauso wie Spieler.
Und weiss ja nicht was er da in seinem Video erzählt ob das überhaupt stimmt. ;)
Weil prinzipiell sind die Änderungen auch im Savegame vorhanden und die Chassisänderung kann dir nach der ersten Saison eh egal sein. Also frag ich mich von welchen Änderungen der redet. Weil grundsätzlich stimmts nicht.
Kannst also eigentlich beruhigt dein Save weiterspielen.

@Feno: Ja dauern immer 2 Runden. Würde mir auch gern mal 3-4 Runden wünschen. Gibt aber auch Virtuelles SC (z.b. per Vote und in Asia glaub sogar standard am Anfang)
Rennabbruch hab ich noch nicht gesehen. Angeblich gibts aber Rote flagge. Kann aber sein das sie vorhanden aber nicht implementiert ist.

Quali und Training Unfälle hab ich noch nie gesehen. Gehe nicht von aus.

Ja, Rennstreckenaufnahme ist +1 Rennen im Kalender dann. Ansonsten wär es ein Tausch (z.b. Deutschland gegen China)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 25.November 2016, 08:39:58
 8) Dann spiele ich weiter mit dem alten Save. Hätte mir ehrlich auch um diesen Spielstadt leid getan. Habe  ich doch eine Menge Zeit investiert.

Hatte sich nur im Video so angehört das es ein komplett neues Spiel geworden ist. Du bist da die qualitativ bessere Quelle. :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 25.November 2016, 08:47:54
Quark, solang du kein direktes problem hast kannste da ruhig weiterspielen.

Die einzig echte bei Spielstart relevante Änderung ist bezüglich der Chassis. Deren Stärken waren meist zu hoch bei Beginn. Sicherlich gemerkt, dass beim Chassisbau Ende Saison 1 das neue Chassis prinzipiell schlechter war. Jetzt haste direkt am Start ein schlechteres Chassis womit das wieder stimmt. Ab Saison 2 für dich also schon nicht mehr relevant (und betrifft KI genauso, somit kräfteverhältnis weiterhin gleich.)

Und sonst ist das wichtige halt dass am Saisonende jetzt der AKTUELLE Performancewert der Teile übernommen wird statt nur der Basiswert. Das ist ein klein wenig zu gunsten der KI sofern der Spieler mehr drauf geachtet hat Teile mit mehr BasePerformance zu bauen. Dürfte aber auch kaum auffallen.
Und das solltest in deinem Save haben, genauso wie die anderen lauter kleinen Fixes.

Nur wegen dem Chassis würd ich nicht neu anfangen. :)

Merke: Handbuch lesen lumpi  ;D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 25.November 2016, 11:16:07
Noch was  dazu das es lt. Regeln keine Standartteile im Asia Supercup gibt. Ich hatte sogar darauf spekuliert das es keine Einheitsmotoren mehr gibt, da ich in der Euroserie einen 370 Motor entwickelt habe. Das Problem sehe ich eher bei den Front und Heckflügeln. Da diese in der Euroserie Standartware waren, und im Asia Supercup nicht.

Ich habe nicht die geringste Ahnung wie hoch da der Entwicklungsvorsprung der KI ist. Lt. Rangliste habe ich sogar den Besten Motor. Nur was nützt mir der beste Motor , wenn Front und Heckflügel schlecht sind. Selbst das Getriebe macht mir keine Sorgen, da ich dieses seit dem 1.Jahr bis zum Anschlag entwickelt habe.

Klar könnte ich jetzt abspeichern, mich bei einem Asia Supercup Team bewerben. Wohlmöglich werde ich sogar angenommen, und könnte sozusagen spionieren. Nur will ich nicht cheaten.

 Ich möchte auch keine  Zahlen hier im Forum lese. Ich werde einfach weiter entwickeln und den Fokus auf Front-und Heckflügel legen dieses Jahr. Ob ich mit dieser Taktik auf die Nase falle wird man sehen.  ;)

Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 25.November 2016, 11:28:11
Boah ey, ich war jetzt die längste Zeit daran, für meine 3. Saison in der European Ligue (unterste Liga) Fahrer und Personal zu kaufen. Ich habe geschaut, dass sie zwischen 3 und 3,5 Sterne aufweisen.

Ich bleibe dabei: Die Gehälter sind viel zu hoch, ich zahle im Schnitt fast das dreifache wie die Computerteams für ähnlich starke Fahrer/Mitarbeiter in gleicher Liga.

Ich zahle für beide Fahrer (auf Testfahrer verzichte ich aus Kostengründen), und die 3 Mitarbeiter pro Rennen (!!!) 1,85 Mio. - also mehr, als ich durch Sponsoren einnehme. Ich muss also in der Teamwertung erster werden, sonst würde ich selbst dann Minus machen, wenn ich kein Teil, nichts entwickle.

Meiner Meinung fehlt es am Balancing - dem MM hätte es gut getan, wenn man ihm ein Monat mehr Entwicklungszeit gegeben hätte.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 25.November 2016, 11:38:04
Dopsii dann machst du was falsch.
Im durchschnitt zahlt die KI für die Fahrer deutlich mehr als der Spieler. Und zahlt zudem auch noch oft ablösesummen weil sie häufig ihre Fahrer kicken.

Wenn man aber meint das man unbedingt 3,5 sterne fahrer nach unten holt, anstatt 2 oder 2,5er mit Potential, selbst schuld :)

@Lumpi: Motor is immer gut weil bringt generell mehr als der restliche Kram. Ausser wenn mit der Entwicklung mal in nem Jahr feststeckst. Dann lohnt es sich immer mal schlechtere Teile nach zu ziehen.
Weiss jetzt nicht wie lange du unten rumgegammelt bist, aber wenn man recht früh hoch geht und gutem erstem Fahrer ist das normalerweise vor allem auch wegen der Quali ne einfache geschichte.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 25.November 2016, 11:58:22
@ Silverey

Phoenix war erst das vierte Rennen. Auf engen Kursen sieht mein Auto und Fahrer(Mustfa El Sadat) schon ganz aus. Nur in China und Phoenix wo auch Flügel gefragt war ,

sah es nicht so gut aus. Wir werden sehen .Ab dem 6 oder 7 Rennen werde ich klarer sehen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 25.November 2016, 12:17:55
Mich würde interessieren wie sehr bzw. doof das mit den Blue Flags auf Phoenix war. Weil ist ja schneller kurzer Rundkurs.

Auf langen strecken gehts ja oft da bei recht engem Feld man kaum bzw. gerade mal nur zum Ende zum Überrunden kommt.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 25.November 2016, 12:24:25
Edit: In Phoenix war mehr als Platz 13 nicht drin.

Ich bin gerade sauer auf meine 2 Fahrerin. Die ... Kuh hat meinen Fahrer 3 oder 4 Mal geblockt und der hat natürlich den ganzen Schwung zur Geraden hin verloren und andere vorbeilassen müssen.

Die bekommt den Platz als Ersatzfahrer bei mir. den hohen Marketingwert will ich behalten.

Und zum letzten mal das Thema Blaue Flagge. Dies muß zurückgedreht werden. In Phoenix auf dem dem Oval sieht man es am Besten.

Die Blaue Flagge wird schon auf der halben Geraden angezeigt, dein Fahrer bremst ab(Habe ich genau beobachtet) und verliert so zur nächsten Geraden hin vollkommen den Schwung was massiv Zeit kostet.

Mein Edit von heute morgen , hast du wahrscheinlich übersehen. :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 25.November 2016, 12:29:14
Ja als du editiert hast, waren da schon wieder 2 Postings darunter. Da schau ich dann nicht nochmal nach änderungen in vorherigen ;D

Du weisst aber das der Marketingwert als Ersatzfahrer dir 0 bringt, ja?

Und Blaue Flaggen Thema: dachts mir schon irgendwie. War also ein schneckenrennen  ;D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 25.November 2016, 12:38:01
Der Post von mir war direkt nach dem Rennen, wo ich richtig geladen >:( war.

Das Problem mit der Chinesin löse ich ( Tschüsikowski :P) heute nachmittag wenn ich Zuhause bin und weiterspiele. Habe ja einen Fahrer mit 97% Marktfähigkeit verpflichtet.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 25.November 2016, 12:50:42
Ja aber den Edit haste ja erst später eingefügt. Das oben drüber hatte ich ja noch gelesen gehabt :)

Ja als ersatzfahrer vergammeln is sinnlos. Dann lieber nen Paydriver als Ersatz der die Trainings machen darf. Dann haste wenigstens was davon.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 25.November 2016, 13:04:16
Ich glaube du hast mich falsch verstanden und oder ich habe mich unverständlich ausgedrückt. Wie auch immer.

"Tschüssikowski" , heißt nichts anderes als Kündigung. Ob noch ein Paydriver als Ersatzfahrer kommt weiß ich noch nicht.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 25.November 2016, 13:17:38
Ne hab das schon verstanden   ;)
Das mit dem vergammeln war ja die bestätigung dessen.

Ich würds machen, vor allem da in der Asia paydriver ja bereits doppelt soviel bringen.
Steht so im Handbuch  ;D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 25.November 2016, 17:52:02
Hotfix wohl erschienen.Das mit der blauen Flagge wurde nochmal bearbeitet.Hoffentlich funktioniert das jetzt besser als zuletzt.Kann's grad aber nicht testen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 25.November 2016, 19:41:39
Also ich habe auf jeden Fall schon eine andere Update Nummer im Hauptmenü .

Ob das mit den Flaggen besser geworden ist, wird sich bei mir spätestes auf der Rennstrecke in Phoenix  auf dem Oval zeigen, dort ist mein letztes Saisonrennen. :)

ich werde berichten.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 25.November 2016, 19:50:23
Also ich habe auf jeden Fall schon eine andere Update Nummer im Hauptmenü .

Ob das mit den Flaggen besser geworden ist, wird sich bei mir spätestes auf der Rennstrecke in Phoenix  auf dem Oval zeigen, dort ist mein letztes Saisonrennen. :)

ich werde berichten.

Nicht vergessen, Patch ist nur als Public Beta. Muss man also entsprechend einstellen um den Patch zu kriegen. Von alleine lädt er den hotfix nicht.
Ausprobieren ob und wieviel es gebracht hat kann ich auch erst später.
Zitat
Patch 1.1 - Hotfix
Hi guys,

Thank you for all your feedback - we're aware of a few things you've mentioned to make the gameplay better.

We'll continue to provide support for the game and develop patches - but for now, there is a hotfix available for patch 1.1 that you can download now as a public beta.

Password: MotorsportManager

What's changed?

- Refined blue flag car behaviour
- Cars drive off the racing line in qualifying if on an in/out lap
- Re-enabled 4:3 aspect ratio support
- Intro video now skippable after 2 seconds
- Scrutineering screen crash fix

http://steamcommunity.com/app/415200/discussions/1/152390014786263325/
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 26.November 2016, 08:55:19
Es läuft diese Saison... in zwei Rennen 1. und 3., in einem Rennen 2. und 3.

Was es total schwierig macht, meine beiden Fahrer starten immer von Startplatz 19 und 20. Ohne Safty-Car Phase komm ich kaum ganz nach vorne (nur wenn ich einen Boxenstopp weniger als die Konkurrenz machen kann), zumal ein Team deutlich schneller ist, als mein Team, zum Glück aber bis jetzt auch defektanfälliger! Obwohl ich nach 3 Rennen 31 Punkte Vorsprung in der Teamwertung auf das zweitplatzierte Team habe, wird das bis zum Ende wohl ziemlich knapp (und wenn ich nicht erster am Saisonende werde, kann ich - wegen den hohen Gehältern - neu beginnen).
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: gruffi am 26.November 2016, 11:35:23
Es läuft diese Saison... in zwei Rennen 1. und 3., in einem Rennen 2. und 3.

Was es total schwierig macht, meine beiden Fahrer starten immer von Startplatz 19 und 20. Ohne Safty-Car Phase komm ich kaum ganz nach vorne (nur wenn ich einen Boxenstopp weniger als die Konkurrenz machen kann), zumal ein Team deutlich schneller ist, als mein Team, zum Glück aber bis jetzt auch defektanfälliger! Obwohl ich nach 3 Rennen 31 Punkte Vorsprung in der Teamwertung auf das zweitplatzierte Team habe, wird das bis zum Ende wohl ziemlich knapp (und wenn ich nicht erster am Saisonende werde, kann ich - wegen den hohen Gehältern - neu beginnen).

Irgendwie werde ich den Eindruck nicht los, dass du den Erfolg erzwingen willst und schnell gute Fahrer, Ingeniere etc. für teuer Geld holst.
Hast du schon einmal versucht langsam zu wachsen? Auch mal 2-3 Saisons am Ende des Feldes in Kauf zu nehmen, deine Infrastruktur auszubauen, bessere Teile zu entwickeln, damit langsam steigender Erfolg und langsam steigender Marktwert, So bekommst du nach und nach mehr Geld pro Rennen und wirst langsam besser.
Ich habe gerade einen neuen Spielstand mit Predator angefangen und ich habe 0 Geldsorgen. Werde am Ende der ersten Saison mit Prämien, Rückerstattung des gesparten Geldes für den neuen Wagen und meinem Kontostand ca. 26 Millionen haben. Und ich habe jeweils alle Teile neu entwickelt und weiter ausgebaut.
Mit dem Geld kann ich dann z.B. eine neue Fabrik bauen und den Rest dann wieder für Weiterentwicklungen sparen etc.
So werde ich nach und nach besser. Hat beim ersten Spielstand auch schon funktioniert, so war ich in der 6. Saison dann regelmäßig in der Spitzengruppe und habe trotzdem noch jedes Rennen Gewinn gemacht.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 26.November 2016, 12:11:58
Genau so siehst aus  gruffi . Gut Ding will Weille haben. :)

Hier ist mal meine Mannschaft. Ich bin gerade mit Archer BMR im Asia Supercup im 2. Jahr kurz vor Saisonstart unterwegs
(http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/20161126114506eqngip469k.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Mit Mustafa El Sadat fahre ich von Beginn der Karriere . Der ist so anspruchslos bei den Vertragsverhandlungen. Ich musste ihm nur ein bisschen das Gehalt anheben. Wenn ich mir den jetzt holen müsste würde der bestimmt 500.00 + x verlangen.


Und Hier ist meine Boxencrew.  mir reicht die vollkommen aus, und ist obendrein bezahlbar.

(http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/20161126114417o6g8banfph.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Dies ist erst  der 2. Ingenieur in der  5 Saison.  Den den anderen habe ich nur entlassen weil ich im Asia Cup auch Front-und Heckflügel entwickeln muß.

Einen Mechaniker musste ich nur feuern, da dieser dabei erwischt wurde geheime Unterlagen über mein Auto zu stehlen.

Wenn nichts schlimmes passiert behalt ich die Crew. Es sei den ich steige noch mal auf. Nur wird dies min 4-5 Saions noch brauchen.

Bin ja froh das ich die Klasse im Asia Cup halten konnte
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 26.November 2016, 20:18:35
Vorallem werden ja auch vergleiche bei Gehältern oft gezogen gegenüber den Voreingestellten Fahrern und Preisen.
Oder wird nicht drüber nachgedacht, dass der jeweilige Fahrer schlechter bei Vertragsbeginn war. Entwickeln sich schliesslich beim jeweiligen Team weiter und wenn du die Verträge der entwickelten Fahrer verlängerst, kosten die Fahrer oft weniger, als würde man einen vergleichbaren neuen holen.
Zudem gibts Traits die das Gehalt bei manchem Fahrer senken, genauso wie nunmal einige Fahrer mehr verlangen als andere (was ebenfalls völlig normal ist. Sind schliesslich keine Kopien).

Und Lumpi zeigt mit El Sadat ja gerade sehr schön, das einen Fahrer selber entwickeln ne Menge Geld sparen kann, im gegensatz zu fertig geskillten sich holen zu wollen.
Würde El Sadat jetzt das Team wechseln, würde er ebenfalls deutlich mehr Gehalt fordern. Völlig normaler Prozess.

@gruffi: Genau. Wenn man den schnellen Erfolg will, kostet der nunmal auch entsprechend. Funktionieren tun beide Wege.

@Lumpi: Finds stark wieviel Geld man einspart wenn man die Fahrer selbst entwickelt. Habs selber auch noch nicht so viel gemacht.
Aber du sagst schon richtig. Vergleichbarer Fahrer würde dich deutlich mehr kosten. In Asia und WRC müsstest dich auch nicht wundern wenn vergleichbare dann sogar ne Million gehalt stellenweise verdienen.
Kann man nach einigen Saisons sich ja schön unter Scouting ansehen.

Berichte auf jeden Fall weiter wies läuft.
Vor allem da ich ja auch meistens den Kostenintensiveren und schnellen Weg gehe, finde ich es interessant zu sehen wie es auf dem günstigeren und langsameren Weg weiter geht :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 26.November 2016, 20:59:35
Ich tippe mal das bei El Sadat in 3 Jahren Schluss mit der Entwicklung ist. Kann mich aber auch irren, Aber ich habe einen 2 Fahrer der, gerade mal 19 ist, und  der kann sich in  aller Ruhe entwickeln.

Apropos Kostenintensiv .Für die 2. Saison habe 22 Mio ins Chassie investiert. Ich habe keine Gebäude gebaut, sonder stecke das ganze Geld ins Auto. Ich will gerade bei Front und Heckflügel den Entwicklungsvorspung der KI verkürzen. Um den Motor mache ich mir gar keine Sorgen. Da stehe ich auf Platz 1 im Ranking. Beim Getriebe muss ich auch noch nachziehen.

Bei den Sponsoren  sieht es auch wieder besser aus. Da kassiere ich ohne Rennprämie ca.1 Mio pro Rennen.

 ALso die Kosten spare ich nur beim Personal ;D

Ach ja ich bin in Singapur bin ich direkt mal mit Platz 5  in  die Punkte gefahren. Auf engen Kursen sieht es schon echt gut aus.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 26.November 2016, 21:09:11
Du meinst jetzt wegen Peak Age? Könnte nachsehen  ;D

Werd ich aber nicht, keine Sorge. Und selbst wenn würd ichs nur verraten wenns gewollt ist. Will ja den Spass nicht verderben ;)

Vom Potenzial her wird er sowieso sehr sehr bald stoppen. Ist ja nix mehr Übrig.
Ist halt eher die Frage wann er dann anfängt skills zu verlieren.

Naja aber ohne Gebäude heisst es halt nicht all zu weit entwickeln können, oder nicht die 5 Sterne Sponsoren oder weitere Nebeneinnahmen. Man Querfinanziert sich ja später mit den anderen Gebäuden.
Wobei es auch interessant wäre zu sehen, ohne die Zusatzentwicklungsgebäude in der World Championship über mehrere Saisons zu bestehen. Also maximal nur die ersten 2 Stufen in der Entwicklung nehmen zu können. (Nachteil, Fahrer entwickeln sich langsamer)

Trotzdem muss man dann aber Entwicklungsgebäude und Fabrik hochziehen wegen den anderen nebengebäuden für mehr Geld.

Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Volko83 2.0 am 26.November 2016, 21:11:06
Kann man eigentlich bankrott gehen? Oder was passiert wenn man in zu extremen Geldnöten kommt?

Also gibt es so etwas wie ein Financial Fairplay bei diesem Manager?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 26.November 2016, 21:20:44
Maximales Minus ist 5 Mio das du gehen kannst. Darüber hinaus kannste halt nix kaufen, bauen usw.
Wirklich bankrott kannste nicht gehen. Wird dem Chairman halt nicht gefallen wenn du sagen wir 5 Mio miese hast und weiter pro rennen Minus machst. gehe von aus das du dann irgendwann gefeuert wirst :)
Darauf hab ichs aber noch nie ankommen lassen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 26.November 2016, 21:38:32
D
Naja aber ohne Gebäude heisst es halt nicht all zu weit entwickeln können, oder nicht die 5 Sterne Sponsoren oder weitere Nebeneinnahmen. Man Querfinanziert sich ja später mit den anderen Gebäuden.
Wobei es auch interessant wäre zu sehen, ohne die Zusatzentwicklungsgebäude in der World Championship über mehrere Saisons zu bestehen. Also maximal nur die ersten 2 Stufen in der Entwicklung nehmen zu können. (Nachteil, Fahrer entwickeln sich langsamer)

Trotzdem muss man dann aber Entwicklungsgebäude und Fabrik hochziehen wegen den anderen nebengebäuden für mehr Geld.

 Bauen werde ich noch, keine Sorge. Wie war das mit der Geduld. ;) Alles zu seiner Zeit. Dieses Jahr wird alles in die Autos investiert.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: _Kretsche_ am 26.November 2016, 23:13:48
Es läuft diese Saison... in zwei Rennen 1. und 3., in einem Rennen 2. und 3.

Was es total schwierig macht, meine beiden Fahrer starten immer von Startplatz 19 und 20. Ohne Safty-Car Phase komm ich kaum ganz nach vorne (nur wenn ich einen Boxenstopp weniger als die Konkurrenz machen kann), zumal ein Team deutlich schneller ist, als mein Team, zum Glück aber bis jetzt auch defektanfälliger! Obwohl ich nach 3 Rennen 31 Punkte Vorsprung in der Teamwertung auf das zweitplatzierte Team habe, wird das bis zum Ende wohl ziemlich knapp (und wenn ich nicht erster am Saisonende werde, kann ich - wegen den hohen Gehältern - neu beginnen).

Also von ganz hinten starten ist doch lustig. Mit einer gescheiten Boxenstrategie kommste eigentlich immer vor. Und wenn dann noch, wie im Save bei mir, nur die ersten fünf Fahrer Punkte (8,6,4,3,2)  bekommen ist das ganze noch interessanter :D

Warum habe ich mich über die Blauen Flaggen geärgert, jetzt sieht es ja noch schlimmer aus ^^ Der zu überrundene bekommt die Flagge und mein Fahrer wird langsamer ::) auch wenn es die KI auch betrifft, aber wenn die Runde dann 10 Sekunden langsamer ist, dann ist es eigentlich nicht lustig
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 26.November 2016, 23:33:17
Gerade diese umgekehrte Startreihenfolge find ich auch super. Muss man wenigstens ein klein wenig Hirnschmalz einsetzen, wenn auch nicht viel.
Ich ärger mich auch jedesmal wenn ich gerade meinen early Boxenstop gemacht habe um mit dem Undercut vorbei zu kommen und dann kommt direkt das Safety Car raus. Durch den Abstand den du durch den Boxenstop hattest und der jetzt geringeren Geschwindigkeit klappt der Undercut nichtmehr richtig  ;D
Ist mir in den letzten 5 Rennen 3 mal passiert.
2 davon zwar trotzdem gewonnen weil die KI halt zu doof ist (und man schneller und besser als die KI entwickelt, wodurch sie insgesamt langsamer ist und wird).

Da hätte es mir mehr gebracht den Boxenstop zu machen wenn das Safety Car kommt. Aber weiss man vorher ja nicht.  :P

Hoffe insgesamt aber vor allem das sie auch ne Hard/hardest option bringen die auch Langzeit spieltauglich ist.
Da würd ich sogar auf das Blue Flag thema dafür komplett darauf verzichten  8)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: LucaBall am 26.November 2016, 23:40:21
Einfach mal um einzuordnen wie ich mich mit meinem ersten Chassis-Bau geschlagen habe:
Hattet ihr zum Start der zweiten Saison auch ~45% als Schnitt bei den Teilen in der Zuverlässigkeit?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 26.November 2016, 23:49:57
Einfach mal um einzuordnen wie ich mich mit meinem ersten Chassis-Bau geschlagen habe:
Hattet ihr zum Start der zweiten Saison auch ~45% als Schnitt bei den Teilen in der Zuverlässigkeit?
Ja das ist normal und gehört zum gameplay.
Vereinfacht gesagt: Du hast ein neues Chassis und die neuen Teile wollen damit zusammen ja erstmal richtig funktionieren.

Ist auch gewollt dass du dann ersten 1-2 Rennen paar Probleme mit der Zuverlässigkeit damit dann hast.
Kennt man aus der echten F1 ja auch das die schwachen Teams vor allem in den ersten Rennen deutlich mehr Probleme haben.
Was hier dann halt auch bedeutet das du noch niedriges Fabriklevel hast.
Je mehr du die Fabrik aber ausbaust, desto mehr löst sich das Problem zu Saisonbeginn da du mit jedem ausbau +10 Mitarbeiter bekommst. ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Volko83 2.0 am 26.November 2016, 23:53:51
Hallo!

Ich hätte noch eine Frage zu diesem anscheinend tollen Spiel, das ich leider noch nicht besitze: Kann man auch Aufgaben an seine Mitarbeiter delegieren? Also so wie beim FM? Kenn mich nämlich in Sachen KFZ-Technik überhaupt nicht aus und würde mich viel lieber nur um die wirtschaftlichen Dinge (Sponsoren, Verträge, usw.) kümmern.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 26.November 2016, 23:56:12
Hallo!

Ich hätte noch eine Frage zu diesem anscheinend tollen Spiel, das ich leider noch nicht besitze: Kann man auch Aufgaben an seine Mitarbeiter delegieren? Also so wie beim FM? Kenn mich nämlich in Sachen KFZ-Technik überhaupt nicht aus und würde mich viel lieber nur um die wirtschaftlichen Dinge (Sponsoren, Verträge, usw.) kümmern.
Nein. Gibt aber auch nicht soviel zu tun. Das ist von der Tiefe sehr seicht ;) Vielleicht bekommen wir später mal mehr Spieltiefe wenns weitere Titel gibt.
Da gibts auch nicht viel auszukennen. Lediglich WIE was funktioniert in dem Spiel kann an der ein oder anderen Stelle bissl brauchen.
Aber dafür gibts ja dann z.b. das schreibende Handbuch  ;)

Und das Tutorial erklärt viel und es gibt sehr viele Infos wenn man einfach Maus drüber hält. Und der rest ist eher zum selber rausfinden gedacht. Trotzdem fragen alle immer weil man ja gern immer alles sofort und genau wissen möchte.
Und auch dafür gibts dann das oben erwähnte "Handbuch".
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: GamingTiger am 27.November 2016, 02:42:35
Hallo!

Ich hätte noch eine Frage zu diesem anscheinend tollen Spiel, das ich leider noch nicht besitze: Kann man auch Aufgaben an seine Mitarbeiter delegieren? Also so wie beim FM? Kenn mich nämlich in Sachen KFZ-Technik überhaupt nicht aus und würde mich viel lieber nur um die wirtschaftlichen Dinge (Sponsoren, Verträge, usw.) kümmern.

Ich hab auch null peil von KFZ, aber du solltest es wirklich probieren.

Kanns eh nur neuetwickeln verbessern und lebensdauer erhähen.

Frontflügel Heckflügel Bremsen Getriebe Motor Aufängung ....

Das kriegt man auch ohne KFZ Kenntnis noch hin :D

Zum finden des richtigen Setups unterstützt dich neben dem Feedback das dir die Fahrer geben, der jeweilige Mechaniker des Fahrers mit Vorschlagsbalken :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 27.November 2016, 09:47:07
Irgendwie werde ich den Eindruck nicht los, dass du den Erfolg erzwingen willst und schnell gute Fahrer, Ingeniere etc. für teuer Geld holst.
Hast du schon einmal versucht langsam zu wachsen?
Genau das hab ich ja gemacht! In meiner ersten Saison mit Archer BMP hab ich null investiert, nur 1,5 Mio. in einen tollen Motor, den ich angeboten bekommen habe und gegen Ende der Saison in die Scouting-Abteilung Level 1. Ich wurde in meiner ersten Saison Fahrer-Weltmeister, nur bringt das kohlemäßig nichts ein.

In der 2. Saison hab ich dann einen tollen Fahrer geholt (3,5 Sterne) und erste Teile entwickelt, erste Bauten im HQ gemacht und wieder viel Geld gespart. Mein Team wurde erster in der Teamwertung, aber ich habe auf den Aufstieg in die Pazific-Liga verzichtet, weil ich sicher bin, in der 3. Liga Team-Weltmeister zu werden, bringt mehr als in der 2. Liga im hinteren Drittel mitzufahren (zumindest bei der Motorsport Manager Android-App war das ganz krass der Fall)

Zur aktuell laufenden 3. Saison hab ich nun alle Kohle rausgehauen: 2. guter Fahrer (3 Sterne), Ingenieure und Mechaniker (alle zw. 3 und 3,5 Sterne), und ich hab sämtliches gespartes Geld aus der Vorsaison und der aktuell laufenden Saison (über 50 Mio.) in Verbesserung von HQ, Teilen und Chassis gesteckt. Jetzt habe ich 2 Rennen vor Schluss nur noch 10 Mio. auf dem Konto, aber dafür in der so wichtigen Teamwertung 70 Punkte Vorsprung.

Ich spiele seit über 20 Jahren Wi-Sims. Egal ob man Fernsehsender, Pizza-Kette, Reederei oder Industrieunternehmen managt, eines ist allen Spielen gleich: Am erfolgreichsten ist man immer dann, wenn man nichts spart, sondern investiert, Kredite max. ausnützt und am besten nur knapp an der Pleite vorbeischrammt. Dann hat man alles richtig gemacht.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 27.November 2016, 10:19:17
In der Asia bekommste deutlich mehr Geld als in der Euro.  ;D
Vom 2. mal Teamweltmeister da unten kannste dir nix kaufen. Von dem mehr geld im mittelfeld der Asia rumzugammeln schon  :P
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: LucaBall am 27.November 2016, 10:34:04
Einfach mal um einzuordnen wie ich mich mit meinem ersten Chassis-Bau geschlagen habe:
Hattet ihr zum Start der zweiten Saison auch ~45% als Schnitt bei den Teilen in der Zuverlässigkeit?
Ja das ist normal und gehört zum gameplay.
Vereinfacht gesagt: Du hast ein neues Chassis und die neuen Teile wollen damit zusammen ja erstmal richtig funktionieren.

Ist auch gewollt dass du dann ersten 1-2 Rennen paar Probleme mit der Zuverlässigkeit damit dann hast.
Kennt man aus der echten F1 ja auch das die schwachen Teams vor allem in den ersten Rennen deutlich mehr Probleme haben.
Was hier dann halt auch bedeutet das du noch niedriges Fabriklevel hast.
Je mehr du die Fabrik aber ausbaust, desto mehr löst sich das Problem zu Saisonbeginn da du mit jedem ausbau +10 Mitarbeiter bekommst. ;)

Dann habe ich instinktiv das richtige gemacht. Gestern noch direkt zum Saisonstart den Fabrikausbau angefangen, das Geld habe ich ja zum Glück.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 27.November 2016, 11:03:56
Es gibt eine gute und eine schlechte Nachricht. ::)

Zurerst die gute.  8) Halt der Vancouver Experte
(http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/20161127072418kfgvjb9mnx.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Ich bin immer noch im 2 Jahr Asia Cup.

Kaum war die Champanger Dusche vorbei, trat das Worst Chase Szenario ein. Ich könnte heulen :-[

Mustafa El Sadat...in der Blüte seines Rennfahrerlebens ist am Ende seiner Entwickung angekommen. Mehr kann ich nicht mehr aus ihm rausholen . Jetzt kann es nur noch bergab mit ihm gehen... heul.

Bevor jetzt jemand um die Ecke kommt, und meint es gibt bessere Fahrer, verkneift es euch, und denkt euch euren Teil.

Dieser Fahrer ist mir an Herz  gewachsen, als  Fahrer Nr. 2 kann ich Ihn auch nicht einsetzen, da ich Ihm den Nr. 1 Status in den Vertrag geschrieben habe und dieser ist 100 % gerechtfertigt. Punkt

(http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/201611271029514afrtvd5z9.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 27.November 2016, 12:38:00
So, meine 3. Saison ist vorbei - und mein Team hat mit 127 Punkten Vorsprung die Konstruktuerswertung gewonnen - meine Fahrer haben 9 von 10 Rennen gewonnen, obwohl ich nicht das schnellste Auto hatte (nur einmal schnellste Runde gefahren im letzten Rennen, weil ich die letzten Runden trotz feuchter Strecke als einziger noch auf Slicks gewechselt habe)

In der Fahrerwertung war es ganz knapp: mein Fahrer C. Balcazar hat mit 211 Punkten vor meinem anderen Fahrer R. Rodrigues mit 210 Punkten gewonnen. Die Entscheidung um den Weltmeistertitel war echt, dass Balcazar im letzten Rennen wie erwähnt die schnellste Rennrunde gefahren und damit 2 Punkte extra bekommen hat.

Klasse 3. Saison - die Investitionen von über 50 Mio. haben sich - zum Glück ausgezahlt.

@LucaBall: Die 40 bis 45% Zuverlässigkeit bei den Teilen zu Saisonbeginn ist normal. Die ersten 2 Rennen bringe ich bei allen eingesetzen Teilen (wenn ich ein neues Teil baue, dann verbessere ich die Zuverlässigkeit bei den Teilen, die nicht eingesetzt werden nicht) auf ca. 77 bis 80%. Wobei ich alle Teile gleichzeitig hochbringe. Es ist besser, bei zwei Teilen 60% zu haben, als bei einem Teil 75% und beim anderen Teil 45%.

Erst dann beginne ich, die Leistung zu verbessern, und erst, wenn die Leistung bei den eingesetzten Teilen fast auf dem Maximum angekommen ist, bringe ich die Zuverlässigkeit bei allen eingesetzten Teilen auf 100%.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 27.November 2016, 21:48:02
Lumpi:
Ich mag El Sadat irgendwie nicht. Frag mich nicht wieso. Und das hängt nicht mit Skills zusammen. Sonst würd ich Mia Lahtinen auch nicht mögen und die gewinnt halt nur nicht, weil sie ja durch ihre Tierliebe jeder Ameise ausweicht und wartet bis die Schnecke über die Fahrbahn "gehuscht" ist.  ;D


Und zum Thema bessere Fahrer:
Klar gibt es die. Wer sich die holen will und einfach durchmarschieren will auf biegen und brechen, soll das tun.
Wers eben nicht macht und anders spielen, soll das ebenfalls tun.

Da sollte man auch die gemütlicheren Spieler nicht Spoilern oder gleich das "Hiermit gewinnst du immer Tutorial" geben.
Damit verdirbt man anderen den Spass nur. Und wir spielen das alle um den Spass daran zu haben in der Geschwindigkeit und mit den Mitteln die jeder Spieler für sich selbst als richtig erachtet. Punkt. Ende. Aus.  8)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 28.November 2016, 06:33:16
Ich will hier nix spoilern. Das El Satat am Ende seiner Entwicklung ist, war ja abzusehen. Und ob man Rennen und Meisterschaften gewinnt oder verliert, liegt  ja nicht nur am Fahrer. ;)

Ich zeige hier nicht wie man ab Besten gewinnen kann.
 
Und Thema El Sadat hat sich eh erledigt, da ich ein 5 Sterne Talent verpflichtet habe.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Feno am 28.November 2016, 08:34:18
Ich lass Bremsen und Reifen maximal erhitzen und ungefähr auf Höhe des "s" vom Wort "schneller",
nehm ich komplett Saft raus. Beide Balken senken sich dann ziemlich synchron und man kann dann in den letzten paar Sekunden gut regulieren. Habe sehr oft perfekt/perfekt dadurch.
Nach meinem Aufstieg mit Predator bzw. Jaguar Racing im 3. Jahr durfte ich nun auch endlich mal eine Quali fahren und da musste ich deinen Tipp wieder hervorkramen. Danke an der Stelle einfach mal dafür saephirot, so gehts definitiv am besten.

Mein Werdegang ist eigentlich schnell erzählt. Erste Saison mit Predator nur die letzten beiden Plätze belegt, nichts investiert, nur Geld gesammelt. Im Laufe der zweiten Saison dann viel Geld investiert und Ende Saison schon die ersten Früchte geerntet. In der 3. Saison in der Fahrerwertung "nur" 3. und 4. aber aufgrund dessen, dass die Konkurrenz nur einen wirklich starken Fahrer hatte und ich zwei gleich gute, habe ich die Konstrukteurwertung knapp gewinnen können im letzten Rennen. Nun in der zweiten Liga also endlich mal andere Strecken (in den 3 Jahren 3. Liga kam nur China als komplett neue Strecke hinzu, sonst gab es höchstens mal eine Streckenänderung C statt A z. Bsp.). Dazu 15 Minuten im Training, unglaublich, was man in den 3 zusätzlichen Minuten rausholen kann :D Neues Fahrergespann aus finanziellen Gründen. Ziel ist erstmal, nicht direkt wieder abzusteigen und wieder bisschen was zusammen sparen. Da nur 5 Fahrer Punkte erhalten, bin ich gespannt, wie sich das entwickelt. Im ersten Rennen (aufgrund guter Quali, zuverlässigeren Teilen wie die meiste Konkurrenz und einem chaotischen Regenrennen) gleich mal mit Platz 4 und 5 Punkte geholt, das könnte schon reichen, um am Ende nicht zuhinterst zu stehen :D Allerdings frage ich mich gerade, was passiert, wenn mehrere Teams am Ende die gleich wenige Punktzahl haben, wonach dann der Absteiger bestimmt wird. Aber das sehe ich ja dann, wenn es mal eintrifft. Bisher war das nie der Fall.
Ich weiss noch nicht, ob ich noch lange beim Team bleibe. Ich hatte mir eigentlich vorgenommen, zu Sauber zu wechseln, sobald die aus der 1. Liga absteigen (wenn sie mich denn nehmen), aber die halten sich wacker. Früher oder später werde ich aber definitiv das Ruder bei Sauber übernehmen und die zum Weltmeitsertitel führen :)

edit: achja, einen fatalen Anfängerfehler meinerseits muss ich noch erzählen. Das war in der 3. Saison und hatte mich fast den Aufstieg gekostet. Das Rennen (zweit- oder drittletzte der Saison) plätscherte so vor sich hin, meine Fahrer beide in den Top 6. Dann baut einer der KI einen Unfall, ich sehe also nur unten den roten Hinweis "Unfall von xy" und haue sofort auf die Leertaste, um das Spiel anzuhalten. Bei jedem Unfall davor, kam das Safety Car raus. Ich schicke also einen meiner Fahrer an die Box, obwohl nicht zwingend nötig und in der 2. SC-Runde den anderen Fahrer. Standard-Vorgehen für mich bei SC halt...denke mir nix dabei und erst als der 2. an der Box ist, merke ich, dass gar nie ein SC raus kam und das Rennen einfach so weiterging...wtf :D Da denkt man, das Spiel ist so "einfach" programmiert, dass bei jedem Unfall eine SC-Phase folgt und dann kommt da einfach gar kein SC raus...das spricht ja für das Spiel und finde ich toll...aber da habe ich rückblickend betrachtet, wohl einen Podestplatz verschenkt :D Ich kam dann trotzdem noch weit nach vorne, da die KI katastrophal mit den Reifen umgeht. Aber so kann man sich das Leben auch unnötig selber schwer machen :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 28.November 2016, 09:33:21
Neeeeeeiiiin Lumpiiiiiii.
Das war überhaupt nicht an dich gerichtet mit dem Spoilern/Tutorial. Das war allgemein gemeint, ehe jemand kommt "Isch bin der Checker. Klickst du hier und da bist du Ein Gewinner so wie ich weil Spiel is so easy"  ;)
Gibt ja genug die im Steamforum so rumrennen. Und einige Spieler wollen eben nicht die Ultimativen Winnertips(die ich mit leichtigkeit geben könnte nach über 150 Stunden ;)), sondern Hilfestellungen und Tips wie man was besser machen kann und trotzdem das Spiel noch selber erleben können. Hoffe hast mich jetzt verstanden.

Also hör bloss nicht auf zu berichten (auch mit Bildern). Freu mich immer drauf das zu lesen :)


@Feno: Wirst halt leider momentan öfter seit dem Patch da jetzt blöde Probleme mit Blockiererei im Quali kriegen.
Aber wenn das mal wieder nichtmehr ist, muss ich sagen, ich mag das mit dem Minispiel im Quali. Wär sonst ja langweilig :)


Ja Trainingszeit 15 mins ist schon viel. Die Boni die man da sammeln kann sogar eigentlich zu heftig. Man geht momentan von aus das die KI leider viel weniger Boni sammelt bzw. fürs rennen nutzt, schade eigentlich. Aber da hoffen wir eh drauf das irgendwann mal KI besser wird.

Wie bei Punktgleichstand, vorallem für hintere Ränge gezählt bzw. gewertet wird weiss ich nicht. Die Frage hab ich mir auch noch nie gestellt eigentlich. Aber so einfach wirste nicht wieder absteigen ;)

Oh ein WechslerFeno.

Nette Geschichte mit dem nicht SC  ;D
Mir passierte es schon häufiger das ich zu früh auf Inter gegangen bin oder zu früh wieder zurück auf Trocken. Klar, ich kenn die Balken und wie das ganze auch funktioniert usw. Trotzdem passiert es einem hin und wieder das man den wechsel zu früh macht. Man will ja früher als die KI dran sein um nochmal Zeit zu schinden. Tja, und dann fährste da mit +25 bis +35 Sekunden deine nächsten 2 runden und statt dem erhofften Vorteil, landet man auf einmal weit am Ende des Feldes.

Oder wenn mal wieder alles super nach Plan läuft. "Ach, hab ja noch für 8 Runden Sprit im Tank." Wird mal nebenher kurz irgendwo was gepostet oder im internet nachgeschaut.. und schwups bleibt das Spiel stehen weil mir der Fahrer mitteilen will das der Tank alle ist.
Selbstverständlich muss der Fahrer dann noch dreiviertel Runde im Schneckentempo um den Kurs wenn der Sprit alle ist. Sowas passiert einem ja nicht kurz vor der Box.  ::)

Also selbst mit viel Erfahrung und Wissen kann man so einige Rennen verbocken  ;D

Apropo dreiviertel Runde: Mir ist aufgefallen, dass jedesmal wenn die Auffahrunfälle passieren wo dann der Flügel ab ist, man fast immer ne dreiviertel Runde noch zu fahren hat. Sprich das die Unfälle dafür immer am Rundenfang passieren. Oder hatte das schonmal jemand kurz vor der Box?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 28.November 2016, 09:35:00
Ach ja ich habe das 2. Jahr im Asia Super Cup  den 2. Platz sowohl in der Fahrer als auch Teamwertung geholt( Mit El Gasat ;)

Zur  Saison 2020  hin habe ich den kompletten Entwicklungs- Vorsprung der KI aufgeholt 8)  Ich stelle das beste Auto bei Motor , Bremse usw.

Wie ich das geschafft habe verrate ich nicht. , da ich ja angeblich zeigen würde wie man am Besten und Schnellsten gewinnt.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 28.November 2016, 09:36:36
Lumpi, mein Posting lesen ;)
Also wehe du hörst jetzt auf vernünftig weiter zu berichten  :police:
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Mythan am 28.November 2016, 10:29:16
Ich habe gerade das erste Rennen der neuen Saison hinter mir und bin gerade etwas entnervt.

Wie gesagt ich habe kaum/keine Ahnung von der Formel 1 aber wie um alles in der Welt kann es sein
das Sharp mit Harten Reifen und schonender Fahrweise gegen mich mit Supersoft und vollgas noch Zeit gut macht
(mein Fahrer ist Lipponen)?

Und warum muß ich 3mal nen Boxenstop zur reparatur machen und Sharp macht einen und fährt die letzten 6 Runden super
Zeiten mit nen Schaden?

Das nächste das mit der Blauen Flagge nervt....nicht nur das man nicht zum Überholen kommt nein wenn man
überholt hat bekommt die KI nen Knall tut alles um an einen vorbei zu kommen und man hängt wieder hinter
den 18ten und wieder das blaue Flaggen Spiel!

Boah bin ich angep... das hätte Platz 1 sein können.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 28.November 2016, 10:33:15
Die Frage ist, willst du wirklich wissen warum? Ich könnts dir erklären ;D
Kann dir aber direkt sagen, weil du einiges nicht beachtet hast. Und das ist nicht böse gemeint. Seh diese Fehler ständig bei vielen Spielern ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Mythan am 28.November 2016, 10:43:12
Die Frage ist, willst du wirklich wissen warum? Ich könnts dir erklären ;D
Kann dir aber direkt sagen, weil du einiges nicht beachtet hast. Und das ist nicht böse gemeint. Seh diese Fehler ständig bei vielen Spielern ;)

Da ich keine Ahnung von Rennsport habe bin ich über jeden Tipp dankbar!

Edit: Team ist Windsor Racing  :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 28.November 2016, 10:51:54
Ich möchte  mal zum Qualifying mal was sagen. Mich nerven die  Schieberegeler ohne Ende . Ich mal den Test gemacht zwischen diesem Modi und der Sofortberechung.

Da ich in der Soforberechnung immer besser abschneide , bleibe ich auch dabei. Ich sehe halt zu, das ich ein  95 % oder besseres Setup hinbekomme und die Autos nur aufs Rennen in trimme.

@Winsor Racing. Lese mal die letzten 10 Seiten hier durch. Oder auch im Steam Forum gibt es ein paar Guides. Dort wirst du bestimmt fündig.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 28.November 2016, 10:53:17
Ich möchte  mal zum Qualifying mal was sagen. Mich nerven die  Schieberegeler ohne Ende . Ich mal den Test gemacht zwischen diesem Modi und der Sofortberechung.

Da ich in der Soforberechnung immer besser abschneide , bleibe ich auch dabei. Ich sehe halt zu, das ich ein  95 % oder besseres Setup hinbekomme und die Autos nur aufs Rennen in trimme.

@ mythan. Lese dir mal die letzten 10 Seiten hier durch. Oder auch im Steam Forum gibt es ein paar Guides. Dort wirst du bestimmt fündig.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Mythan am 28.November 2016, 11:07:02

Ich möchte  mal zum Qualifying mal was sagen. Mich nerven die  Schieberegeler ohne Ende . Ich mal den Test gemacht zwischen diesem Modi und der Sofortberechung.

Da ich in der Soforberechnung immer besser abschneide , bleibe ich auch dabei. Ich sehe halt zu, das ich ein  95 % oder besseres Setup hinbekomme und die Autos nur aufs Rennen in trimme.

@ mythan. Lese dir mal die letzten 10 Seiten hier durch. Oder auch im Steam Forum gibt es ein paar Guides. Dort wirst du bestimmt fündig.

Alles klaro dann wühle ich mich mal durch....danke! :)

Zum Thema Qualifying..... ich finde die Idee eigentlich nicht schlecht aber da ich selbst wenn ich mal mit Perfekten Einstellungen
in die Runde starte trotzdem noch schlechter bin als mit der Sofortberechnung, nutze ich auch nur noch die Sofortberechnung!
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 28.November 2016, 11:08:50
Da ich keine Ahnung von Rennsport habe bin ich über jeden Tipp dankbar!
Edit: Team ist Windsor Racing  :)
Fangen wir mit den ersten kleinigkeiten an. Team Stärke dürfte bei Sharps Team etwas über deinem liegen. Sofern du erst im 2. Jahr oder so bist. Gehe ich zumindest gerade von aus.
Zweitens: Sharp ist ne Ecke besser als dein Fahrer. Nicht viel, aber jeder Punkt mehr in den wichtigen Skills hilft nun mal.

Kommen wir zu der Reparatursache: Das Werkzeugsymbol wird von vielen Spielern falsch eingeschätzt. Das bedeutet NICHT das sein Auto kaputt ist, sondern das 1 oder mehrere Teile in den Roten Bereich gelangt sind. Grundlegend ist das einfach nur eine Warnung.
Im Roten bereich gibts dann halt unvorhergesehene Drops in der Zuverlässigkeit. Das Teil kann dann locker 10 Runden durchhalten, oder nach 3 Runden auseinanderfallen (sprich auf 0% fallen). Unvorhergesehen eben. Hab auch schon Rennen mit teilen in der Red Zone die letzten 10 Runden verbracht und gewonnen. ;)
Kommt dabei auch vorallem drauf an ob 1. Das teil für das Rennen Kritisch ist (siehe oben Rechts im Hauptmenü fürs nächste Rennen) und 2. Wie sehr du es zusätzlich während des Rennens belastest. Hohe Motorenmodi belasten natürlich den Motor. Höhere Reifenmodi zieht zum Beispiel auch die Aufhängung in mitleidenschaft.
Sind nur beispiele, es sind jeweils mehr Teile betroffen. Will aber nicht alles verraten. ;)

Reparieren tut die KI durchaus auch. Das kann man schön im Positionstracker nach(und auch während) des Rennens checken. Einfach Maus über die Boxenstops halten. Da wirste sehen das die KI oft auch sehr lange Standzeiten hat.
Dazu kommt auch WAS repariert werden muss. Heck und Frontflügel sind recht fix repariert. Motor und Getriebe hingegen nicht. Hinweis auf was man sich Am saisonfang konzentrieren sollte ;)
Aber es reicht auch nicht immer bis zum Rennende bei der KI. Manchmal geht ihnen dann auch in der letzten Runde noch so manches Kaputt und man kann nochmal paar Plätze gut machen.

Zudem ist es auch durchaus beliebt selbst wenn 2 Teile in der Roten zone sind, nur das wichtigere zu reparieren und das mit mehr % und das weniger belastet wird, nicht zu reparieren. Hat dann trotzdem weiterhin ne Warnmeldung, aber ist schonmal auf der sichereren Seite.
Wenn die KI wirklich kaputtes Teil hat, schleicht die genauso um den Kurs wie du. Schraubenschlüssel ist also erstmal nur eine Warnung. Nichts weiter.


Zur Reifensache:
Temperatur ist das Zauberwort. Wenn du deine Reifen auf maximaler Temperatur hast, bringt dir auch der Höchste Modi nichts. Die reifen sind einfach zu warm, ergo schlechtere Leistung. Das gleiche gilt natürlich wenn sie zu kalt sind. Allerdings kann man in der Regel zu kalte Reifen schneller Aufwärmen als das man sie wieder abkühlen kann.
Wenn du die Reifentemperatur im Griff hast, wirst du durchschnittlich schneller fahren. Und bei Temperatur ca. in der mitte bekommste dann auch nen Leistungsschub wenn du auf den Angreifenmodi stellst solange die Reifen noch weiterhin gut auf Temperatur sind. Reicht also meist so ne runde oder 2. (Oder immer nur kurzfristig um im richtigen moment Überholmanöver durchzuziehen)
Zudem bauen die Reifen natürlich schneller ab dann, wodurch du eher an die Box musst und Verbremser die dich auch einige % der Reifen kosten sind auch häufiger.

Aussentemperatur spielt auch eine Rolle wie schnell deine Reifen aufwärmen. Bei 30 Grad empfiehlt es sich z.b. öfter einfach mal die härtere Mischung zu nehmen da man bei der die Temperatur etwas besser im Griff hat.

Wenn du deine Reifen also geprügelt hast, und Sharp hinter dir im richtigen Temperaturfenster fährt und nur den Motormodi etwas hochdreht ist er ebenfalls im Vorteil dir gegenüber. Auch mit der härteren Mischung.

Und über Blueflag brauchen wir nicht Reden im Moment. Betrifft zwar die KI genauso wie dich auch, trotzdem ist es aktuell richtig blöde. In der 1.0 wars noch relativ in Ordnung im Vergleich. Da einfach in Geduld üben ;)


Wie gesagt, sehe das häufig das viele Spieler denken die Reifen einfach durchprügeln gibt das beste Ergebnis :)
Genauso das einige das Reperatursymbol missverstehen.

P.S.: Dein Qualiproblem kann mit dem Blueflag /KI Problem zusammenhängen. Wenn du in deiner Fliegenden Runde auf KI auffährst die in ihrer Out oder Inlap ist, verlierste da nämlich ebenso massivst Zeit. Auf den meisten Strecken(die längeren) kann man es aber Timen, das man zusammen mit der KI auf die Fliegende Runde geht. Dann klappen auch die Qualifyings.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Tom_Builder am 28.November 2016, 11:29:02

Apropo dreiviertel Runde: Mir ist aufgefallen, dass jedesmal wenn die Auffahrunfälle passieren wo dann der Flügel ab ist, man fast immer ne dreiviertel Runde noch zu fahren hat. Sprich das die Unfälle dafür immer am Rundenfang passieren. Oder hatte das schonmal jemand kurz vor der Box?

Jap, direkt vor der Boxeneinfahrt, ich hab zum Glück noch reagieren können und habs direkt in die Box geschafft. Aber wenn ich auch nur kurz mal abgelenkt gewesen wäre, hätte ich ne komplette runde drehen dürfen. Also ja passiert auch vor der Box und ich muss sagen bei mir war es bisher gut über die Strecke verteilt.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 28.November 2016, 11:34:30
Du glücklicher  :-\

@ Mythan: Achja, und du weisst ja auch nicht wieviel er noch im Tank zu dem Zeitpunkt hatte. Jede Runde weniger im Tank gegenüber dir bringt ihm halt auch nochmal um die 0,150 pro Runde (zu sehen beim Tanken bzw. Rennstart unter dem Tankreglern).

Howgh, das Handbuch hat gesprochen.  O0
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Mythan am 28.November 2016, 12:12:00
Ach super Silvereye .... coole Sache ....vielen Dank!
Jup bin genau am Anfang der zweiten Saison.
Da lag ich mit meinen Vermutungen komplett daneben.

Da könnte diese Saison nochmal nen Stück erfolgreicher werden!
Wie gesagt hab vielen Dank! :)

Edit: Nennt mich altmodisch aber so nen Handbuch das wäre schon nice.Am liebsten 100 Seiten dick! :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 28.November 2016, 13:01:34
Ich habe auch noch mal eine Frage, und das Handbuch "Silvereye" kann mir da bestimmt helfen. ;D

Das Team Archer hat eine sehr kleine Fan Basis von knapp 100.000 oder auch weniger. Andere Teams haben einen Fan Basis von 1 Mio und mehr.

Mein Team hat einen75 % Marktingwert und einem Hubschrauberlandepatz  Dieser soll ja 5 Sterne Sponsoren anziehen),  Ich bekomme immer noch fast die gleichen Sponsorenangebote seit Beginn der Karriere. Daher ist meine Vermutung, das es da einen kausalen Zusammenhang zwischen Fan Basis und  Sponsoren gibt.

Die Frage ist, wie bekomme ich außer mit Siegen die Fan Basis nach oben? ???
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Akkan am 28.November 2016, 15:13:24
Hallo

Ich glaube nicht, dass es da einen Zusammenhang gibt. Ich habe mit Predator auch eine Fanbasis von 0,1Mio, einen Marktwert von derzeit ca. 90%, aber keinen Hubschrauberlandeplatz. Ich bekomme immer drei und vier Sterne Sponsoren.

Hat sich denn mit dem Hotfix das Verhalten bei blauen Flaggen spürbar verändert? Nicht, dass es mich wirklich stören würde. Rein informativ.  ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 28.November 2016, 19:06:36
So , ich hab mir das mit den 5 Sterne Sponsoren noch mal durch den Kopf gehen lassen.

Solange die Marktfähigkeit des Teams nicht über 90 % ist, wird man keine Sponsorenangebote bekommen.

Vorraussetzung ist natürlich der Hubschrauberlandeplatz. Dies wäre für mich die logischste Erklärung.

Und hier ist mal wieder eines kleines Update von meinem Archer BMR Team.

Ich stehe kurz vor Saisonstart im Jahr 2021.

Nach reifllicher Überlegung habe ich mich dazu entschieden meinen Nr 1 Fahrer Mustafa El Sadat vor die Tür zu setzen. Dies hat mich zwar 1,5 Mio Abfindung gekostet, aber diese Entscheidung musste getroffen werden.

Grund Nr. 1 El Sadat kann sich nicht mehr weiterentwickeln, und ist so für höhrer Aufgaben sprich Formel 1 nicht brauchbar.
Grund NR 2. Der Typ kann nicht gut bremsen.Dies ist im Haifischbecken Asia Supercup, wo Fehler gnadenlos bestraft werden nicht zu gebrauchen. Er ist zwar 2. in der Fahrerwertung geworden, aber bei einigen Rennen sah trotz guten Auto nicht gut aus, und hat sich ausbremsen lassen.

Nun stand zur Debatte ob ich mir einen gestanden Fahrer hole oder einen ungeschliffenen Rohdiamanten .

Ich habe mich für den Diamanten entschieden. 8)
(http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/20161128173415sqzpfvu9ya.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Die zweite Änderung betrifft den Ingenieur, diesen habe ich auch ausgewechelt.

(http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/20161128184731nqmpc769du.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Diese Saison stehe ich unter maximalen Druck. ::)

1. Ich stelle das beste Auto im Feld.

(http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/201611281807231qsrc5xl2z.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

2. Mein Präsident verlangt den 2. Platz im der Teamwertung
3. Ich schmeiße den Stammfahrer raus, und vertraue mein 29,2 Mio teuren Boliden einem Grünschnabel an.

Ob das gut geht. Wir werden sehen. ???
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 28.November 2016, 21:55:01
Die Sponsoren hängen von der Marktfähigkeit ab, korrekt.
1+2+Team / 3
Deshalb ist es ja auch so wichtig Fahrer mit genügend Marktfähigkeit zu haben.
Dürfte aber glaub so knapp über 80% sein die du brauchst für die 5 Sterne Sponsoren.
Der Hubschrauberlandeplatz ist selbstverständlich Vorraussetzung um den 5. Stern auch frei zu schalten.

Die "Fans" haben an sich glaub keinen rechten nutzen. Es ändert sich damit ja auch nicht die Einnahmen der anderen Gebäude. Das sind alles feste Zahlen. Mit z.b. Touristenzentrum kannste das die Fans erhöhen. Wobei da auch schon welche berichtet haben, dass deren Fanzahlen runter gegangen sind. Da aber wohl kein nutzen aus den Fanzahlen, egal.


Jetzt mal zu deinem Team:

Immerhin weiss ich jetzt warum ich meinen Ingeniuer dabei erwischt habe wie er Designs mitgehen lassen wollte um sie an ein anderes Team weiter zu geben.
Er hat nen 2. Job bei dir  ;D

Bei meinem aktuellen Save hab ich genau den selben.
Vor allem die Fähigkeiten bei Gut und Episch(sofern man soviel Zeit hat in der Saison so weit zu entwickeln) find ich ganz angenehm.
Seine Grossartig Fähigkeit nehm ich immer nur um auf die Episch Stufe zu kommen bei Teilen wo ich das passende Gebäude nicht soweit ausgebaut habe. Und Vorteil dass ich bis ich das Epische Teil baue, kann ich das vorherige schneller direkt benutzen.

Zu Garcia: El Sadat kann nicht Bremsen, sie kann nicht Überholen.  :P

Und mit dem Auto müsste die Meisterschaft jetzt doch drin sein. Kann den Chairman da schon verstehen. Da ist er mit Platz 2 sogar noch gnädig.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 28.November 2016, 22:07:48
Meine Fahrerin wird sich prächtig entwickeln.  Da habe ich keine Sorgen. Und wenn man vorne weg  fährt braucht man nicht zu überholen. :P

Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 28.November 2016, 22:15:24
Meine Fahrerin wird sich prächtig entwickeln.  Da habe ich keine Sorgen. Und wenn man vorne weg  fährt braucht man nicht zu überholen. :P
Ich werde dich daran erinnern wenn du aufs hintere Feld triffst.  :P

Edit: Nennt mich altmodisch aber so nen Handbuch das wäre schon nice.Am liebsten 100 Seiten dick! :)
Na dick bin ich doch auch  ;D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 29.November 2016, 00:35:54
Hach Sydney, gerade richtig Interessante Quali gehabt:

Regnet erstmal aus Eimern. Sehe aber das es in paar minuten etwas nachlässt. Warte also ein wenig in der Box und ziehe Inter für meinen ersten Fahrer auf. Mit 2. Fahrer warte ich nochmal ne gute halbe Runde und beobachte das Wetter. Will mit dem eventuell was riskieren.
Und siehe da, es sieht weiter vorne nach Trockener Strecke aus. Also die Supersoft für den 2. Fahrer. Hoffentlich verhau ich mich nicht und es ist noch zu Nass.

Erster Fahrer mit den Inter brennt dann seine 3. beste Zeit in den Asphalt.
2. Fahrer hat tatsächlich funktioniert und schafft es erstmal auf Platz 1. KI hatte zu dem Zeitpunkt viele Zeiten mit Wet oder Inter.
Während der Inlap wird der Regen aber wieder mehr, flacht aber gegen Ende wieder ab.
Angezeigt wird noch ein wenig feuchtigkeit am Ende des Qualify.

Die Outlaps sind generell ja sowieso deutlich langsamer als die Fliegende Runde. Reifenwechseln und aus der Box fahren kostet auch mehr Zeit.
Mein erster Fahrer kommt mit noch 2:01 auf der Uhr in die Box.
Mein 2. fahrer hatte mit Supersoft ne 1:43 gesetzt.
Das wird eng. Soll ich versuchen oder nicht? Reifenwechseln kostet mich 4 Sekunden.
Also nochmal raus mit meinem ersten Fahrer. Ein paar KI fahrer sind bereits vor mir raus und auch nochmal mit Supersofts unterwegs. Gehe also von aus, dass die auf jeden Fall nochmal ne Zeit schaffen.
Bei mir wirds schweine Eng ob ich überhaupt schaffe über die Linie zu kommen bevor die Uhr auf Null springt.

Ich bretter also dreiviertel der Strecke mit dem Luftregler komplett rechts durch die Gegend. Nochmal kurz total abgebremst um zu Kühlen und mit einem leichten überhitzen der bremsen aber einem Perfekt bei den reifen ist der Graue Balken voll.
Nur reicht die Zeit für die letzten Meter noch? Genau bei 0:01 rast mein Fahrer über die Linie.

Die ersten Rundenzeiten der KI kommen rein und drücken meine Fahrer weiter und weiter runter in der Liste. Die Intermediates Zeit meines ersten Fahrer ist mittlerweile nichts mehr wert. Mein 2. Fahrer schafft es mit seiner Zeit am Ende übrigens auf den 8. Platz.

Und was macht mein 1. Fahrer? Haut nochmal einen raus und holt die Pole mit 0,6 sekunden Vorsprung. Ne Sekunde länger beim Reifenwechsel brauchen oder die Outlap nicht voll durchheizen und ich wär von Platz 14 oder so gestartet.

Vorallem zu sehen ob ich es noch rechtzeitig über die Linie schaffe, hat mich doch ganz schön zittern lassen.  ;D


P.S.: Notiz an mich. Das Wetterzentrum endlich mal irgendwann ausbauen um das Wetter weiter vorraus zu kennen.

Im Asia Supercup führ ich sogar jetzt die Fahrermeisterschaft ganz knapp an(1 Punkt) bei noch 4 ausstehenden Rennen. Mal sehen ob ich die sogar gewinne, bevor sein Vertrag diese Saison ausläuft. Suche nach 2 neuen Fahrern für nächste Saison läuft auf vollen Touren.

Temmeisterschaft ist MacNeil Racing aber nurnoch theoretisch zu nehmen. Aber da begnüge ich mich gerne mit dem 2. Platz.
Vor allem da meine Autostärke gerade mal Platz 7 insgesamt beträgt und auch der Chairman mit Platz 7 zufrieden ist.
(http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/20161129011547txofu3jg5l.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 29.November 2016, 07:47:32
Ich habe kurzfristig und für viel Geld doch noch einen alten bekannten Fahrer verplichtet.

Typ Marke Alonoso ;D

(http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/2016112907351432blgxcedy.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net) 
Ich hatte kein gutes Gefühl meine teuren Autos zwei  Rookies anzuvertrauen. Sie habe ich erstmal auf der Resevebank gesetzt.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 29.November 2016, 08:16:03
Lumpi isn Angsthase  :P

Achja...
So muss ein Rennsponsor aussehen:  ;D

(http://fs5.directupload.net/images/161129/k2zxcqxs.jpg) (http://fs5.directupload.net/images/161129/k2zxcqxs.jpg)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 29.November 2016, 08:57:40
Ich sehe das eher nach dem Motto" Der Zweck heiligt die Mittel 8)


Netter Rennsponsor :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Akkan am 29.November 2016, 10:02:21
Nochmal zu den blauen Flaggen:
wie macht ihr das? Ich hab gemerkt, dass man ziemlich nervös werden kann, wenn der eigene Fahrer gefühlte 3km hinter dem zu überrundenden mit abbremst. Ich habe gestern aber gemerkt, wenn ich bei Überrundung sowohl Reifen, als auch Motor komplett auf Rot setze gehts eigentlich. Vielleicht trügt das auch nur, aber ich fand das mein Fahrer dann doch vehementer und vorallem schneller an dem Vordermann vorbeizieht.

Allgemein:
Ich finde das Spiel super, aber zu leicht. Hab im dritten Jahr mit Predator 9 Podien und davon 8 Siege. Hätte das zehnte Podium auch gehabt, aber mein Fahrer ist im vorletzten Rennen ganz überraschend weit in Führung liegend komplett ausgeschieden. Hatte ich vorher auch noch nicht. Alle Teile waren ok und plötzlich steht er in der Wiese. Eine einstellbare Schwierigkeit wäre toll gewesen. Wäre dann was für Teil 2 neben einem höheren Simulationsgrad (z.B. Reifendruck ändert Abnutzung und Erwärmung) und mehr Daten. Ob man es braucht oder nicht, ich würde schon gerne sehen, wie ich im letzten Rennen auf der Strecke war, mit welcher Einstellung....

@Silvereye
So einen Sponsor hätte ich auch gerne
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Mythan am 29.November 2016, 10:56:52
So dank Silvereye bin ich heute ganz cool geblieben als 4 Runden vor ende
die Warnung aufleuchtete und habe kein Boxenstop gemacht und konnte so meinen
4 Platz verteidigen! ;D

Aber da steht ein schon der Schweiß sonst wo vorallem wen der Fahrer dann noch von komischen
Geräuschen berichtet oder generell feststellt das am Auto was kaputt ist.
Aber alles ok er hatte sogar in der vorletzten Runde persönliche Bestzeiten.

@Silvereye geiler Sponsor gib mir mal bitte die Telefonnummer ich bräuchte so einen auch mal dringend! ;) ;D

Blaue Flagge hat bei mir eben auch zu nen kleinen Wutanfall geführt.Vor mir tümpelt einer rum mein Fahrer bremst
und wird von seinem verfolger Überholt.Gott sei Dank hatte er es nur so eilig um in die Box zu kommen...evtll
mußte er auch nur.

Es müsste ne Videofunktion geben wo man Rennauschnitte mal hochladen und analysieren kann das fände ich als
Einsteiger ziemlich Cool.

@Akkan
Kommt aber auch auf das können deines Fahrers an.

Ist jetzt keine Blaue Flagge dingens aber ich hatte es eben das ich meinen Vordermann ewig lange
ohne Erfolg Attackiert habe und als ich den Motormodi gerade auf gelb zurückgenommen habe bin ich vorbeigeflogen.

Anmerkung:
Von WhatsApp versaut fehlen mir hier im Forum eindeutig gefühlte 100 smiles. ;D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Akkan am 29.November 2016, 11:22:40
@ Mythan

Stimmt. Perfekt ist das System derzeit auf keinen Fall. Das man durchaus bei Überrundungen aufgehalten wird ist ja realistisch und ok. Ich finde nur, dass der hintere Wagen einfach nicht dicht genug dran bleibt, um dann auf der Geraden vorbeizugehen. Das muss durchaus noch etwas angepasst werden. Wenn ich einen Wagen mit höherer Geschwindigkeit habe, erwarte ich das mein Fahrer dicht dran bleibt, besser aus der Kurve beschleunigt und der Überrundete dann vor der nächsten Kurve von der Ideallinie geht, um den Verfolger passieren zu lassen. Bremsen ist dann eigentlich gar nicht notwendig. Bei drei oder vier dicht aufeinander folgenden Kurven wird auch in der Formel nicht überrundet. Da hat man dann halt Pech. Das wurde ja aber auch schon seitenweise diskutiert und ich denke der Hersteller wird hier nochmal kräftig nachbessern.

Das mit den Zustandswarnungen hatte ich jetzt wieder im ersten Rennen der neuen Saison. Da hatte ich neun Runden vor Schluß bei beiden Wagen Warnungen. Da drückt man dann mehrmals in der Runden auf Pause, um zu überprüfen ob der Zustand sich verschlechtert. Kann sein das man neun Runden mit 19% im roten Bereich fährt. Kann aber sein, dass der Wert innerhalb von zwei Runden auf 1% fällt. Dann wirds doch noch Zeit für nen Boxenstop.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 29.November 2016, 12:22:47
@Akkan: Die erhöhten modi "können" helfen, ja. Aber wenn du an ner blöden Stelle auf die anderen Autos triffst, hilft dir der modi auch nicht (und vielleicht fährste gerade wegen den Modi an der falschen Stelle auf ihn auf).
Insgesamt hab ich aber auch das Gefühlt das es sozusagen ein paar % hilft.

@Mythan: Siehste, und schon klappt das.
Das Gemecker vom Fahrer sind halt weiter Warnungen damit mans nicht vergisst. Weil dann nurnoch das Werkzeugsymbol würde man das schnell mal vergessen.

Ich vergess ja sogar manchmal meinen 2. Fahrer zum Boxenstop zu schicken. Merk ich dann immer erst wenn Spiel stehen bleibt und Fenster aufploppt weil der Wagen durstig ist. Da ich da momentan aber schlechten paydriver drin sitzen hab und es eh nur Punkte für die ersten 6 Plätze gibt ist mir das wurscht ob sie 14. oder 20. wird  ;D

Den Sponsor hab ich in der Asia. Und er gibt auch nur so viel weils 4x Bonus für USA Rennen ist  ;)
Hab ich mir extra so ausgesucht als der Sponsorslot frei war.

Leider hats nur zur Hälfte von dem geld gereicht. Quali wurd ich zweiter. Aber auf dem Oval hat man dann doch gemerkt wie stark mein Auto zurück hängt. Bei kurvigen Strecken kann ich das gut ausgleichen. Aber da wird ja fast nur vollgas gefahren. Am Ende wurds Platz 3 und dadurch leider knapp die andere Hälfte vom Sponsorgeld verpasst. Aber 2,8 Mio statt irgendwelchen gammligen 800.000 nehm ich trotzdem gerne.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 29.November 2016, 18:24:39
Nochmal zu den blauen Flaggen:
wie macht ihr das? Ich hab gemerkt, dass man ziemlich nervös werden kann, wenn der eigene Fahrer gefühlte 3km hinter dem zu überrundenden mit abbremst. Ich habe gestern aber gemerkt, wenn ich bei Überrundung sowohl Reifen, als auch Motor komplett auf Rot setze gehts eigentlich. Vielleicht trügt das auch nur, aber ich fand das mein Fahrer dann doch vehementer und vorallem schneller an dem Vordermann vorbeizieht.


Ich teste gerade mal deinen Tipp, und ich muss sagen es funzt. Ich fahre gerade das Rennen in Singapur, also auf einem Stadtkurs. Dort ist ja bekanntlich noch schwerer zu überholen. Kurz vor überholen habe ich Motor und Reifen auf rot gestellt, und konnte recht gut überholen.

ich habe nicht den Hotfix Patch drauf sondern nur das normale Update.

Wir sollten uns mal alle angesichts der Blauen Flaggen Problematik entspannen. 8)

Edit: ich habe noch einen kleinen Tipp zum Erstellen eines Setups. Ich erstelle schon seit ca 15 Rennen 97-99 Setups in Serie.

2 der 6 Regler die fasse ich überhaupt nicht an. Welche es sind verrate ich aber nicht, da ich hier keinem den Spaß verderben will.). Also muss man sich nur mit 4 Reglern beschäftigen um ein gutes Setup hinzubekommen. Natürlich sind Feinjustierungen von Nöten . Aber sich nur mit 4 anstatt 6 Reglern zu beschäftigen, vereinfacht doch das Erstellen eines Setups erheblich.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: mav85 am 30.November 2016, 00:13:18
Hab jetzt mal ne Saison gestartet bis ich es mit den Mod schaffe und muss sagen nach dem ersten Rennen ist mir gleich wieder alles vergangen.
Ich hatte Pole mit 0.500 Vorsprung soweit so gut.
Am Start bin ich auf Platz 2 zurück gefallen was ja kein Thema ist, nur verliere ich dann beim Überrunden 15 Sekunden und das gleich zweimal und muss dazu sagen das zu Überrundende Auto vor mir war minimum noch 5 Sekunden entfernt, also dürfte ich eigentlich gar nichts verlieren...
Somit bin ich auf Platz 3 nach den Boxenstops und selbst die Autos hinter mir haben dadurch binnen 2 Runden fast 30 Sekunden aufgeholt.
Also so macht das echt null Spaß, das tüftelt man hin und her für die richtige Einstellung fürs Rennen und dann das richtige Timing beim Boxenstop und dann sowas.
Da war ja vor dem Patch auf 1.1 die blaue Frage ja noch erträglicher, obwohl sie auch hier schon alles andere als optimal war.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Doggy am 30.November 2016, 02:07:21
Ich hab (wie durch ein wunder :D ) nun die möglichkeit, mit dem 7. schlechtestem Team der Euro Serie, in die Asia Serie aufzusteigen in meiner 1. Saison. Und nuch zermartere ich mir den Kopf, ob das eine gute Idee ist :) wie ist das mit den verdiensten. Ein guter Platz (Vielleicht nochmal 1.) in der Fahrer und Teammeisterschaft in der "3. Liga" gegen ein schlechten Platz in der "2. Liga" wie verhält sich das?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 30.November 2016, 03:33:16
Ich kann dir nur raten noch 1 oder 2 Jahre nicht aufzusteigen, Geld zu sammeln( du wirst es dringend brauchen) und dein Auto weiterentwickeln.

Die Leistungsdichte ist verdammt hoch. Vor Aufstieg solltest du dir auf alle Fälle die Regeln im Asia Cup durchlesen. Bei meinem Aufstieg gab es keine Einheitsteile mehr und ich musste auch Front-und Heckflügel entwickeln. Wenn du allerdings das erste Jahr im Asia Cup überstehst ohne abzusteigen, bekommts du aber auch das Doppelte Preisgeld als die der Euro Serie.

Ich berichte ja auch von meinen Erfolgen und Misserfolgen :) Lese dir mal die letzten 5 oder 6 Seiten hier durch. Viel Erfolg bei deinem geplanten Aufstieg.


Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: GamingTiger am 30.November 2016, 03:41:31
Hab jetzt mal ne Saison gestartet bis ich es mit den Mod schaffe und muss sagen nach dem ersten Rennen ist mir gleich wieder alles vergangen.
Ich hatte Pole mit 0.500 Vorsprung soweit so gut.
Am Start bin ich auf Platz 2 zurück gefallen was ja kein Thema ist, nur verliere ich dann beim Überrunden 15 Sekunden und das gleich zweimal und muss dazu sagen das zu Überrundende Auto vor mir war minimum noch 5 Sekunden entfernt, also dürfte ich eigentlich gar nichts verlieren...
Somit bin ich auf Platz 3 nach den Boxenstops und selbst die Autos hinter mir haben dadurch binnen 2 Runden fast 30 Sekunden aufgeholt.
Also so macht das echt null Spaß, das tüftelt man hin und her für die richtige Einstellung fürs Rennen und dann das richtige Timing beim Boxenstop und dann sowas.
Da war ja vor dem Patch auf 1.1 die blaue Frage ja noch erträglicher, obwohl sie auch hier schon alles andere als optimal war.

1. es gibt nen beta hotfix. der setzt die blauen flaggen wieder auf den Ursprung von 1.0
2. betrifft es die KI auch, mal gewinnst du mal verlierst du dadurch was. Gleicht sich auf dauer aus.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 30.November 2016, 03:56:00
1. es gibt nen beta hotfix. der setzt die blauen flaggen wieder auf den Ursprung von 1.0
2. betrifft es die KI auch, mal gewinnst du mal verlierst du dadurch was. Gleicht sich auf dauer aus.
Zu 1. Nein tut er nicht. :P Ist aber tick besser als der normale 1.1., hat aber auch seine Probleme. Trotzdem war 1.0 in dem Thema besser :)
zu 2. Korrekt.

Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 30.November 2016, 06:50:49
ich kann ohne den Hotfix bestens leben. So schlimm ist es meiner Meinung nicht.

Hier ist noch mal ein Auszug aus Wikipedia was Blaue Flaggen bedeuten

"Signalisiert einem Fahrer, der überrundet wird, dass sich ein schnelleres Fahrzeug nähert, dem das Vorbeifahren zur nächstmöglichen Gelegenheit
zu ermöglichen!

Für mich heißt das im Klartext: Wer glaubt mit halber Motorkraft jemanden zur überholen, fällt auf die Nase und verliert Zeit.
Ich stelle vor Überholen Motor und Reifen auf max. und kann gut überholen. Da ich im Asia Cup mit Abstand das beste Auto habe und sehr viel überholen muss, glaube ich schon mir da ein fundiertes Urteil erlauben zu können.

Wenn da jemand anderer Meinung ist , ist das auch gut,

Recht machen kann man es eh Keinem ;)


Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: mav85 am 30.November 2016, 07:43:52
Zum einen hab ich den Hotfix oben, sprich es ist nicht besser dadurch.

Zum anderen das es nicht so schlimm wäre und der tolle Wikipedia Auszug, kann ich nur sagen definitiv nicht korrekt.

Denn ich verfolge jetzt die Formel 1 seit 20 Jahren und hab in dieser Zeit vielleicht 5 Rennen verpasst (wenn es hoch kommt) und in dieser Zeit ist es noch nie wirklich noch nie vorgekommen das ein überholender (noch dazu schnellstes Auto im Feld) 2mal 15 Sekunden verliert und das
obwohl sogar Motor und Reifen auf max. geschaltet sind, was nicht mal notwendig sein dürfte aber okay anderes Thema.
Was ja noch erschwerend dazu kommt, er war 5 Sekunden vor mir und ich verliere trotzdem 15 Sekunden in der Runden...man erkämpft sich jede hundertstel mühsam und dann sowas also ehrlich.

Das wäre so als würde (auf den Fußball umgelegt) Manuel Neuer zweimal in einem Match ein Tor aus einem Abstoß vom anderen Tor bekommen, wird es nie geben und hat es nie.
Weil dann kannst ja beim FM17 jegliche Taktik usw eh vergessen und ich mach einfach so meine Tore, sollte jemand mit dieser Taktik Erfolg haben bitte melden  ;)
Hat also nicht mal ansatzweise was mit Realität zu tun und auch wenn es der KI passiert (was es in meinem Fall in dem Rennen nicht in diesem Ausmaß war) dann kann das dennoch nicht damit abgetan werden.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 30.November 2016, 07:58:14
@mav: klar, deiner KI passierts nicht und nicht in dem ausmaß, sondern nur dir. Subjektives empfinden und so.
Ich könnte jetzt gross und breit erklären warum es der KI genauso geht und auch du überholmanöver zwischendurch hast wo du so gut wie garnix an Zeit verlierst.
Aber ist mir ehrlich gesagt die Zeit dafür zu schade und wird nix helfen. Weil wenn man meckern will findet man immer was.
Und das es momentan prinzipiell schlechter ist (für alle) bestreitet auch keiner.
ich kann ohne den Hotfix bestens leben. So schlimm ist es meiner Meinung nicht.

Hier ist noch mal ein Auszug aus Wikipedia was Blaue Flaggen bedeuten

"Signalisiert einem Fahrer, der überrundet wird, dass sich ein schnelleres Fahrzeug nähert, dem das Vorbeifahren zur nächstmöglichen Gelegenheit
zu ermöglichen!

Für mich heißt das im Klartext: Wer glaubt mit halber Motorkraft jemanden zur überholen, fällt auf die Nase und verliert Zeit.
Ich stelle vor Überholen Motor und Reifen auf max. und kann gut überholen. Da ich im Asia Cup mit Abstand das beste Auto habe und sehr viel überholen muss, glaube ich schon mir da ein fundiertes Urteil erlauben zu können.

Wenn da jemand anderer Meinung ist , ist das auch gut,

Recht machen kann man es eh Keinem ;)
Jup, einfach mal schnelleres Auto entwickeln und nicht so ne Klapperkiste fahren ;D

Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: mav85 am 30.November 2016, 08:24:09
Ich habe nicht geschrieben "das es nur mir passiert" aber den zwei vor mir fahrenden Autos (einer davon nur aufgrund dessen, weil ich aufgehalten wurde vor mir fahrend) ist es nicht in diesem Ausmaß passiert, sondern hat einmal 1 Sekunde und dem zweiten Auto 14 Sekunden gekostet.
Also ja, da könntest schon groß und breit erklären, (würde wie du richtig sagst nichts helfen) da es nunmal fakten sind welche ich liefere und könnte mich nicht erinnern dich gestern neben mir gesehen zu haben (als ich das Rennen gespielt habe) das du von einem Subjektives empfinden reden könntest.

Denn ich bin sicher keiner der sich mal schnell aufregt wegen einem Spiel oder meckert das da was nicht passen würden oder dergleichen, weil damit muss man eben leben (wenn es in einem gewissen Ausmaß bleibt) das nichts perfekt sein kann und schon gar nicht für einen jeden.
Nur sprechen wir hier von einem Ausmaß der rießig ist (in zwei Runden mehr als einen Boxenstop zu verlieren).
Ich mag es auch wenn ein Spiel schwierig ist und man eben viel Zeit und tüfteln benötigt um zu Gewinnen und nicht gleich auf der Siegerstraße ist, nur sicher nicht durch das wenn es komplett unrealistisch ist (sonst kauf ich mir ja keinen Manager, wenn ich auf sowas steh).

Ich kann also "zurzeit" die große Freude und Spaß am Spiel nicht ganz nachvollziehen, ich hab mich selbst total gefreut drauf und hab auch den Manager von 1996 stundenlang gezockt aber finde so ist das Spiel leider nicht spielbar und hoffe das hier bald nachgebesser wird.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 30.November 2016, 08:42:47
Ich habe da mal 2 Fragen.

1. Wie gut ist dein Auto( Motor Heckflügel usw.) im Gegensatz zur  Konkurrenz.
2. Welche Skills hat der oder die  Fahrer beim Überholen?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: veni_vidi_vici am 30.November 2016, 08:44:19
Ich kann hier beide Seiten sehr gut verstehen. Eine Simulation sollte den Anspruch haben, so realitätsnah wie möglich zu sein. Dennoch ist es SIs Erstling im Motorsport. Die bekannte Patch-Politik verspricht aber sicherlich noch Besserung und das Thema mit den Blauen Flaggen ist ja bekannt.

Dennoch ist es auch ein Computerspiel. Realismus kann nur in einem bestimmten Umfang abgebildet werden. Daher rate ich mav85 zu einem spielerischen Ansatz. Mit geschickten Boxenstopps und Einstellungen lassen sich diese Situationen minimieren. Kommen sie seltener vor als beim Gegner (beim welchen definitiv die gleichen Mechaniken wirken - auch wenn man im Einzelfall vielleicht benachteiligt ist), so hat sich der Spieler gegenüber der KI einen Vorteil verschafft.

Und wenn wir schon beim Vergleichen sind. Warum steht der Torwart beim FM während Freistoßen immer verkehrt? Wieso werden absichtlich 30 Prozent zu wenig Verletzungen implementiert? Und warum werden derzeit beim Scouting nur wenige Spieler aus Deutschland angezeigt? (Der erste Fehler zieht sich durch diverse Versionen; der Zweite ist Absicht um die Spieler nicht zu frusten und der Dritte wird mit Sicherheit im nächsten Patch behoben).

Fazit: Es gibt Bugs und Bugs. Mir macht das Blaue Flaggen "Dilemma", welches definitiv vorhanden ist, die gute Laune bzgl. des Spiels nicht kaputt.  ;)
Vielleicht liegt das aber auch daran, dass ich nicht so nah am Motorsport und der Formel 1 bin, um mich darüber aufzuregen.

Ich habe da mal 2 Fragen.

1. Wie gut ist dein Auto( Motor Heckflügel usw.) im Gegensatz zur  Konkurrenz.
2. Welche Skills hat der oder die  Fahrer beim Überholen?

Auch ein guter Ansatz.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 30.November 2016, 09:11:10
Es ist auch so das man die Komplexität  des Motorsport Managers unterschätzt.

Es nützt halt nix  nur besten Motor zu haben . Wen die anderen Komponenten schlecht sind, hat man immer noch ne Gurke als  Auto.  ::)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: mav85 am 30.November 2016, 09:12:10
Ich habe da mal 2 Fragen.

1. Wie gut ist dein Auto( Motor Heckflügel usw.) im Gegensatz zur  Konkurrenz.
2. Welche Skills hat der oder die  Fahrer beim Überholen?
Es ist Ferrari in der ersten Saison, spricht bei allen Werten auf Platz 1-3 (wie gesagt in dem Rennen klar schnellstes Auto im Feld).
Da ich so schnell bin, das ich das Auto vor mir überrunde bzw. in die Lage komme (die Rundenzeiten von mir sind auch um ca. 2-3 Sekunden schneller gewesen im Vergleich zu dem vor mir fahrenden Auto) muss es ganz einfach ein leichtes sein vorbei zu kommen.
Noch dazu wenn er schon die blaue Flage gezeigt bekommt, auch wenn das gar nicht nötig sein müsste durch den großen Leistungsunterschied.
Ich hab sogar geschaut welche Motor und Reifen belastung er hat (selbst das darf nicht relevant sein) es war beides auf Gelb.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: mav85 am 30.November 2016, 09:23:47
Ich kann hier beide Seiten sehr gut verstehen. Eine Simulation sollte den Anspruch haben, so realitätsnah wie möglich zu sein. Dennoch ist es SIs Erstling im Motorsport. Die bekannte Patch-Politik verspricht aber sicherlich noch Besserung und das Thema mit den Blauen Flaggen ist ja bekannt.

Dennoch ist es auch ein Computerspiel. Realismus kann nur in einem bestimmten Umfang abgebildet werden. Daher rate ich mav85 zu einem spielerischen Ansatz. Mit geschickten Boxenstopps und Einstellungen lassen sich diese Situationen minimieren. Kommen sie seltener vor als beim Gegner (beim welchen definitiv die gleichen Mechaniken wirken - auch wenn man im Einzelfall vielleicht benachteiligt ist), so hat sich der Spieler gegenüber der KI einen Vorteil verschafft.

Und wenn wir schon beim Vergleichen sind. Warum steht der Torwart beim FM während Freistoßen immer verkehrt? Wieso werden absichtlich 30 Prozent zu wenig Verletzungen implementiert? Und warum werden derzeit beim Scouting nur wenige Spieler aus Deutschland angezeigt? (Der erste Fehler zieht sich durch diverse Versionen; der Zweite ist Absicht um die Spieler nicht zu frusten und der Dritte wird mit Sicherheit im nächsten Patch behoben).

Fazit: Es gibt Bugs und Bugs. Mir macht das Blaue Flaggen "Dilemma", welches definitiv vorhanden ist, die gute Laune bzgl. des Spiels nicht kaputt.  ;)
Vielleicht liegt das aber auch daran, dass ich nicht so nah am Motorsport und der Formel 1 bin, um mich darüber aufzuregen.

Ich habe da mal 2 Fragen.

1. Wie gut ist dein Auto( Motor Heckflügel usw.) im Gegensatz zur  Konkurrenz.
2. Welche Skills hat der oder die  Fahrer beim Überholen?

Auch ein guter Ansatz.

LG Veni_vidi_vici
Stimme dir natürlich völlig zu und hab ich eh auch erwähnt.
Das es nicht perfekt sein kann und das verlange ich gar nicht aber eben annähernd realitätsnah, was halt leider nicht der Fall ist.
Sollte auch kein Angriff oder dergleichen sein, denn zum einen kann hier im Forum keiner etwas dafür und zum anderen wird es der Entwickler ja auch nicht mit Absicht gemacht haben und arbeitet schon an einer Lösung.
Noch dazu wo es die erste Version ist hab ich natürlich Verständnis, ich frage mich nur wird ein Spiel vorher nicht getestet oder ein Patch bevor er online geht oder in den Verkauf, denn so ein grober Fehler muss doch sofort auffallen.

Natürlich gibt es im FM auch Bugs keine Frage und wird wohl so ziemlich jedes Spiel haben, nur gibt es halt unterschiede wie gravierend diese sind  ;)

Klar kann man es bis zu einem gewissen Grad anhand von einem geschickten Boxenstop eingrenzen, nur zum einen ging es in meiner Situation gar nicht anders und zum anderen sollte ja nicht darauf die Strategie basieren, klar sollte man schon schauen das man nicht in den Verkehr kommt und ich nehme auch gerne 2-3 Sekunden in kauf weil das eben in Wirklichkeit nicht viel anders oft ist aber 30 Sekunden ist leider zu viel des guten.

Jeder hat natürlich eine anderen Ansatz und spielt das Spiel aus einer anderen Motivation heraus, ich für meinen Teil werde erstmal warten bis das Problem gelöst ist und freue mich schon wenn ich dann wieder den Motorsport Manager zocken kann.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Akkan am 30.November 2016, 09:29:50
Ich kann dir nur raten noch 1 oder 2 Jahre nicht aufzusteigen, Geld zu sammeln( du wirst es dringend brauchen) und dein Auto weiterentwickeln.

Die Leistungsdichte ist verdammt hoch. Vor Aufstieg solltest du dir auf alle Fälle die Regeln im Asia Cup durchlesen. Bei meinem Aufstieg gab es keine Einheitsteile mehr und ich musste auch Front-und Heckflügel entwickeln. Wenn du allerdings das erste Jahr im Asia Cup überstehst ohne abzusteigen, bekommts du aber auch das Doppelte Preisgeld als die der Euro Serie.

Ich berichte ja auch von meinen Erfolgen und Misserfolgen :) Lese dir mal die letzten 5 oder 6 Seiten hier durch. Viel Erfolg bei deinem geplanten Aufstieg.

Wäre es dann nicht auch gut ein Jahr in der zweiten Liga mitzufahren, normal weiterzuarbeiten, am Ende wieder abzusteiegen, aber mit höherem Preisgeld als in der dritten Liga. Dann hätte man doch theoretisch im nächsten Jahr einen Vorteil, als wenn man in der dritte Liga bleibt, wieder 1. wird, aber weniger Preisgeld erhält als in der zweiten Liga.
Nur so ein Gedankengang. Ich war noch nie in der zweiten Liga.  ;)

Blaue Flagge:
Das ist natürlich derzeit nicht perfekt. Ich kann damit leben, da es alle betrifft. Ich hab letztens genau dadurch ein Rennen gewonen. Der Erste hatte viel Zeit verloren, ich kam gut vorbei und in der letzten Kurve hatte ich die höhere Geschwindigkeit und konnte wegziehen.
Ich würde mir natürlich wünschen, dass mein Fahrer nicht mit abbremst (außer in Kurven) und dicht dranbleibt, um mit dem stärkeren Motor dann auf der Geraden vorbeizugehen. Mal sehen, was die demnächst patchen.

@mav85
Wenn du viel Formel 1 schaust, solltest du aber auch wissen, dass es durchaus Streckenabschnitte gibt, wo die Fahrer halt nicht einfach vorbeikommen und extrem viel Zeit verlieren. Nicht umsonst hört man immer wieder die "netten" Funksprüche.
Natürlich sind das nicht unbedingt 15sek, aber ein Spiel kann auch nicht völlig realistisch sein, sonst wäre ein Motorsport Manager ein fulltime job. In der Realität hat man ja auch nicht ein 99% Setup in 12min und man fährt auch nicht mit dem schlechtesten Team im dritten Jahr 8 Siege ein. Außerdem haben die "kleinen" Teams in der Formel 1 sicher nicht die finanziellen Mittel, um am laufenden Band Teile zu entwickeln, neues Personal einzustellen und nebenbei das HQ auszubauen. Also wenn es realistisch wäre, wären wir mit Predator die ersten zehn Jahre wahrscheinlich ziemlich gefrustet.  ::)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 30.November 2016, 09:42:22
Hab sogar ne Kurzversion der erklärung warum es dich genauso betrifft wie die KI.
Weil die Simulation des Rennens für BEIDE auf genau dem gleichen Gerüst basiert. Der einzige Unterschied sind die entscheidungen die du triffst, welche bei der KI logischerweise gescriptet sind nach dem Prinzip IF Tyres less than 35% DO Pitstop.
Die KI hat da keinerlei Vorteile oder was auch immer. KI spielt genau das selbe wie du.
Und dein Beispiel "den 2 vor mir fahrenden" zeigt genau das was ich mit Subjektivem Empfinden meine.
Beobachte mal ausschliesslich die KI ein KOMPLETTES Rennen und du wirst sehen das sie genauso immer wieder ihre Probleme hat. Und übrigens beim Überholen/Überrunden sehr häufig kurz die Modi wechselt um sich das Überholen/Überrunden zu erleichtern.
Brauchst mir also nicht was von "fakten" erzählen. Klar ist es fakt das es dir in dem Moment in DER Szene so aufgefallen ist. Fakt ist aber auch dass du genauso auch Überrundungen hast wo du Problemlos vorbei kommst. Davon wird selbstverständlich NICHT berichtet.
Fakt ist auch das die KI genau das selbe spiel spielt wie du und allein aufgrund dessen schon garnicht bevorteilt wird beim Überrunden. Ich kenne einige der Files und deren Inhalt die für die KI bzw. deren Verhalten verantwortlich sind. Du auch?
Und mittlerweile einiges über 150 Spielstunden werd ich glaub auch genug Erfahrung noch zusätzlich gesammelt haben. Da sind auch sehr viele Teststunden dabei um Dinge zu verifizieren, zu bestätigen oder auszuschliessen.

Deshalb: Es geht der KI genauso wie dir. In einem rennen läufts halt mal etwas besser für die KI, anderes Rennen für dich. Kommt ja auch viel darauf an WO du auf die Überrundung triffst. Allein das macht ebenfalls einen grossen Unterschied ob du dann "hängen" bleibst, oder zügig vorbei kommst.


Zum Thema "Gravierende" Bugs. Hatte FM vor Jahren auch mehr als genug davon.
Habs hier glaub auch schonmal geschrieben: Nur weil Sega draufsteht heisst das nicht das da viel Geld geflossen ist. Im gegenteil ist eher davon auszugehen, dass Sega da sogar sehr wenig Geld investiert hat (thema Nischenprodukt) und das ganze als Test sieht. Wenn sichs lohnt, kann man nächsten jahre mehr erwarten. Rechnet es sich nicht, ist der "Verlust" für Sega locker verschmerzbar. Es ist auch einiges in den Files schon aufgetaucht was wohl alles noch geplant bzw. in der mache war.
Beispiel Tyre pressure und Camber. Dafür sind einträge vorhanden, dass sie abseits vom Setup auch auswirkungen haben. Im Spiel letztendlich so aber nicht vorhanden. Wahrscheinlich aus Zeit und Geldmangel das zu implementieren. Und da gibts noch ganz andere Sachen. Mehr Komplexität war also sicher geplant. Nur eben wurds nicht umgesetzt oder auch zum Teil deaktivert um das Spiel leichter und einfacher zu machen um genug Casual Spieler zu erreichen.
Mit den Hardcore Managern machste da nämlich nicht mal annähernd genug Geld. Einfach weil so ein Spiel deutlich kleinerer Markt ist als ein FM (zumindest mittlerweile), oder ziemlich jede andere Sportart wie American Football, Basketball, Baseball.

So, darüber auch wieder genug ausgelassen :D

Wäre es dann nicht auch gut ein Jahr in der zweiten Liga mitzufahren, normal weiterzuarbeiten, am Ende wieder abzusteiegen, aber mit höherem Preisgeld als in der dritten Liga. Dann hätte man doch theoretisch im nächsten Jahr einen Vorteil, als wenn man in der dritte Liga bleibt, wieder 1. wird, aber weniger Preisgeld erhält als in der zweiten Liga.
Nur so ein Gedankengang. Ich war noch nie in der zweiten Liga.  ;)
Naja das Chassis kostet aber auch einiges mehr.
Die Sponsoren hängen nicht von der Liga sondern von deiner Marktfähigkeit ab. Etwas mehr Geld kriegste durch Sponsoren durch die Mehrzahl der Rennen. Hast aber im gegenzug auch mehr Kosten für eben die mehr Rennen.

Ich weiss WAS die beste Lösung ist, werds aber nicht verraten :)
Man kann aber beides machen. Beides kann sich entsprechend lohnen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Feno am 30.November 2016, 09:45:11
Ich würde mir aber wünschen, dass es mit Teams wie Predator viel schwerer wäre und meinetwegen kann es da ruhig 10 Jahre dauern, bis man vorne mitfahren kann. Wenn das jemanden frustet, der soll halt ein stärkeres Team wählen von Beginn weg. Aber im Grunde bin ich schon froh, dass es nicht ganz so einfach ist wie das Mobile Game :) Dennoch für meine persönliche Langzeitmotivation ist das Spiel zu einfach, selbst mit Predator und eine grössere Herausforderung als die, gibt es ja meines Wissens nicht.

Und man kann auch vieles schön reden...sowas wie das mit den blauen Flaggen sollte halt nicht sein, muss man aber wohl aktuell akzeptieren. Kinderkrankheit. Ich für meinen Teil kann auch damit leben, aber es frustet manchmal halt. Die Tatsache, dass es überhaupt wieder einen doch recht guten Motorsport Manager gibt, lässt mich da aber beide Augen zu drücken. Auch die Tatsache, wer hinter dem Game steht, lässt mich da recht positiv in die Zukunft blicken. Man kann ja doch relativ sicher sein, dass diese anfänglichen Kinderkrankheiten noch gefixt werden und ich hoffe doch sehr, man hält an der Serie fest. Schliesslich muss der Titel erstmal Geld einspielen und dann wird man sich sicherlich auch mit mehr als Bugfixing beschäftigen. Der Grundstein ist gelegt, jetzt muss man halt nach und nach darauf aufbauen. War beim CM/FM ja nicht anders :) Und wer weiss, beim Motorsport Manager 3 oder so gibt es dann vielleicht sogar einen Multiplayer oder zumindest einen Hotseat-Modus, das wäre auch toll :D Ich habe mich jetzt auch erstmal etwas satt gespielt und bin froh, dass mich andere Spiele ablenken. Bis ich wieder zum MM komme, wurde der sicherlich noch ein, zweimal gepatcht und hoffentlich ist dann auch der Workshop da.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 30.November 2016, 09:48:49
Feno: dann tausche mal nicht Santa Ana und Evans und das personal aus, schon wirds ne Ecke schwerer.
Am besten mit denen noch bis zum Karriereende fahren :)

Ich weiss ja auch wie einfach man sich das direkt von Anfang an machen kann. Es gibt halt zuviele Möglichkeiten sich das leben sehr schnell sehr einfach zu machen. Da müsste es 1. Mehr und stärkere Beschränkungen geben und 2. die KI im Rennen und auch ausserhalb mal deutlich effektiver arbeiten. Vor allem der zweite Punkt macht es halt auf langzeitgameplay momentan doch etwas langweilig.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Akkan am 30.November 2016, 09:51:20
Kann mir jemand sagen, wie die Geldverteilung im Asia Cup aussieht? In der untersten Liga ist ja Erster 13Mio und Letzter 11Mio. Also nicht wirklich viel Unterschied. Wenn meine Kosten für Personal im Asia Cup gleich bleiben, ich aber weit mehr Geld kassiere, müsste es doch wenn ich gleich wieder absteige ein Vorteil sein? Allerdings wird wahrscheinlich die Teileentwicklung weit mehr kosten.

@ Silvereye
Es müsste sich einfach preislich viel stärker auswirken höherwertiges Personal einzustellen. Bisher hab ich das Gefühl, dass sich das Gehalt nach der bereits vorhanden Sternen richtet, aber nicht das Potenzial mit einfliesst. Außerdem sollte sich ein Fahrer in einem Gurkenteam viel langsamer entwickeln.
Sich selbst einzuschränken ist halt nicht so einfach, wenn man die Möglichkeit zur Verbesserung hat. Man nimmt ja auch den besten Sponsor den man kriegen kann.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 30.November 2016, 09:54:57
Kann mir jemand sagen, wie die Geldverteilung im Asia Cup aussieht? In der untersten Liga ist ja Erster 13Mio und Letzter 11Mio. Also nicht wirklich viel Unterschied. Wenn meine Kosten für Personal im Asia Cup gleich bleiben, ich aber weit mehr Geld kassiere, müsste es doch wenn ich gleich wieder absteige ein Vorteil sein? Allerdings wird wahrscheinlich die Teileentwicklung weit mehr kosten.

Entwicklungskosten sowie deine Ausgaben sind immer gleich (also z.b. auch was Gebäude im erhalt kosten). Bei den gehältern kanns einem nur "weniger" vorkommen, was aber nur sekundär richtig ist. Gehälter sind eigentlich Jahreskosten und werden dann auf Pro Rennen heruntergebrochen. Sprich mehr rennen im Jahr = etwas weniger Kosten PRO Rennen. 
In den Verträgen gibt man den mitarbeitern und Fahrern ja "Pro Rennen" Gehalt. Ist immer auf Basis der aktuellen Saison und Liga. Kann also im nächsten jahr dann mehr oder weniger Pro rennen sein.
Für die Asia leg nochmal locker 10 Mio pi mal auge oben drauf. Wie die verteilung gerade bei dir ist, also wie sehr die Schere auseinandergeht musst du bei dir nachsehen. Gehört zu den jeweiligen Ligaregeln und kann entsprechend gevotet werden.

Wie gesagt, kostet dich aber im gegenzug das Chassis auch mal locker 10-15 Mio mehr.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 30.November 2016, 10:00:29
Außerdem sollte sich ein Fahrer in einem Gurkenteam viel langsamer entwickeln.
Tut er. Fällt nur in den untersten ligen nicht auf, da alle kaum/keine Gebäude haben.
Bau mal die ganzen Gebäude um Fahrer zu skillen und upgrade sie. Dann wirste auch den Unterschied feststellen :P

Zitat
Sich selbst einzuschränken ist halt nicht so einfach, wenn man die Möglichkeit zur Verbesserung hat. Man nimmt ja auch den besten Sponsor den man kriegen kann.
Ich weiss. Geht mir ja nicht anders. :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Feno am 30.November 2016, 10:06:10
Feno: dann tausche mal nicht Santa Ana und Evans und das personal aus, schon wirds ne Ecke schwerer.
Am besten mit denen noch bis zum Karriereende fahren :)
...
Aber warum sollte ich das tun, wenn das Spiel schon die Möglichkeit bietet, beide Fahrer+Personal innert Kürze zu tauschen bzw. so viel Geld zu sammeln, um sich das auch leisten zu können? Klar, ich könnte auch komplett auf die Entwicklung neuer Teile, Verbesserung bestehender Teile, Ausbau HQ usw. verzichten, aber warum sollte ich das tun? ;) Das kann ja nicht der Ansatz sein, um mir das Spiel selber schwerer zu machen, das müsste von Grund auf einfach schwieriger gemacht werden für solche Luschenteams. Das fängt schon damit an, dass man den Job behält, wenn man meinetwegen 2 Jahre nichts macht, die Entwicklung einstellt, jedes Rennen mit Abstand die letzten beiden Plätze belegt und einfach nur das Geld zählt. Da ist man aufgrund der Zielvorgabe 10. Platz in der Teamwertung ja trotzdem zufrieden. Das wäre für künftige Versionen sicherlich noch zu überarbeiten, dass da mehr Faktoren in die Ziele und deren Erfüllung einfliessen. Vielleicht sowas wie "Entwickle bis zum Saisonende x neue Teile" oder "Erreiche bis zum Saisonende mindestens x-mal Platz 12" oder was weiss ich. Ohne es wirklich getestet zu haben, könnte ich wahrscheinlich Anfangs 10 Jahre mit Predator spielen, so gut wie nichts investieren und das Konto füllen, um dann erst richtig ins Spiel einzugreifen. Mit Trainings/Quali simulieren und Rennen "vorspulen" oder im Hintergrund laufen lassen wäre das sogar einigermassen schnell gemacht :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 30.November 2016, 10:13:14
Das Rennen unterbricht dich dann aber zu oft weil der Tank leer geht oder sonst was  ;D

Ich weiss schon was du meinst Feno. Mit gehts dahingehend ja null anders. Ich kenn mittlerweile doch schon so einiges vom Spiel. Wenn ichs wirklich drauf anlege, kann man sogar mit Santa Ana und Evans in der 2. Saison aufsteigen. Schwer, aber machbar. Sicherlich paar Rennen wo dann Glück/Pech mitentscheidend sind.
Aber ehrlich gesagt, wer tut sich Evans schon freiwillig an. Der hat ganz klar seinen Job verfehlt  ;D

Sage ja: Es fehlen mehr beschränkungen direkt von Haus aus und dann eben deutlich besseres KI verhalten dazu.
Immerhin allein durch das Ligensystem brauch ich in diesem Spiel schon länger um einsam an der Spitze zu sein als in den alten Spielen von damals wo nach rund 3 Saisons im Schnitt schon langweilig wurde.  :P
Mal sehen ob es soweit ein Erfolg ist, dass es dann nächsten Jahre nachfolger gibt und die dann ausgebaut werden nach und nach. Würde mich Mega drüber freuen.

Beste was wir aber jetzt tun können: freuen das wir überhaupt mal wieder so ein Spiel haben, hoffen das sie die Bugs weitestgehend fixen und Spielen. Und dann eben hoffen das die Geschichte weiter geht. :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: mav85 am 30.November 2016, 10:15:21
Ich kann dir nur raten noch 1 oder 2 Jahre nicht aufzusteigen, Geld zu sammeln( du wirst es dringend brauchen) und dein Auto weiterentwickeln.

Die Leistungsdichte ist verdammt hoch. Vor Aufstieg solltest du dir auf alle Fälle die Regeln im Asia Cup durchlesen. Bei meinem Aufstieg gab es keine Einheitsteile mehr und ich musste auch Front-und Heckflügel entwickeln. Wenn du allerdings das erste Jahr im Asia Cup überstehst ohne abzusteigen, bekommts du aber auch das Doppelte Preisgeld als die der Euro Serie.

Ich berichte ja auch von meinen Erfolgen und Misserfolgen :) Lese dir mal die letzten 5 oder 6 Seiten hier durch. Viel Erfolg bei deinem geplanten Aufstieg.

Wäre es dann nicht auch gut ein Jahr in der zweiten Liga mitzufahren, normal weiterzuarbeiten, am Ende wieder abzusteiegen, aber mit höherem Preisgeld als in der dritten Liga. Dann hätte man doch theoretisch im nächsten Jahr einen Vorteil, als wenn man in der dritte Liga bleibt, wieder 1. wird, aber weniger Preisgeld erhält als in der zweiten Liga.
Nur so ein Gedankengang. Ich war noch nie in der zweiten Liga.  ;)

Blaue Flagge:
Das ist natürlich derzeit nicht perfekt. Ich kann damit leben, da es alle betrifft. Ich hab letztens genau dadurch ein Rennen gewonen. Der Erste hatte viel Zeit verloren, ich kam gut vorbei und in der letzten Kurve hatte ich die höhere Geschwindigkeit und konnte wegziehen.
Ich würde mir natürlich wünschen, dass mein Fahrer nicht mit abbremst (außer in Kurven) und dicht dranbleibt, um mit dem stärkeren Motor dann auf der Geraden vorbeizugehen. Mal sehen, was die demnächst patchen.

@mav85
Wenn du viel Formel 1 schaust, solltest du aber auch wissen, dass es durchaus Streckenabschnitte gibt, wo die Fahrer halt nicht einfach vorbeikommen und extrem viel Zeit verlieren. Nicht umsonst hört man immer wieder die "netten" Funksprüche.
Natürlich sind das nicht unbedingt 15sek, aber ein Spiel kann auch nicht völlig realistisch sein, sonst wäre ein Motorsport Manager ein fulltime job. In der Realität hat man ja auch nicht ein 99% Setup in 12min und man fährt auch nicht mit dem schlechtesten Team im dritten Jahr 8 Siege ein. Außerdem haben die "kleinen" Teams in der Formel 1 sicher nicht die finanziellen Mittel, um am laufenden Band Teile zu entwickeln, neues Personal einzustellen und nebenbei das HQ auszubauen. Also wenn es realistisch wäre, wären wir mit Predator die ersten zehn Jahre wahrscheinlich ziemlich gefrustet.  ::)
Natürlich deswegen sage bzw. schreibe ich ja das es völlig in Ordnung ist Zeit zu verlieren, solange es "halbwegs" im Rahmen bleibt.
Denn wenn wir in der Formel 1 sind, reden wir bei dem Wort extrem von 1-2 Sekunden das ist dort schon extrem, jedoch reden wir hier von dem ca. 10 fachen und das übersteigt jede extremität.
Desweiteren spricht auch nichts dagegen wenn ich an gewisse Stellen einfach nicht überholen kann (was definitiv ein Unterschied zu Überrunden ist und sein muss) aber wir reden hier von einem Hinterherfahren über 2 Runden lang.
Somit kann ich nicht sagen ich bin in einer blöden Kurve auf den zu Überrundeten getroffen oder so.
Natürlich gibt es auch andere Dinge wie Setup usw. welche du völlig richtig aufgezählt hast die nicht realistisch sind, jedoch ist es ein Unterschied ob wir von Realistisch-annähernd realistisch-Extrem oder wie in diesem fall nicht spielbar reden, da wirklich Spielentscheident.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 30.November 2016, 10:15:32
Wer es komplex und realtitätsnah möchte, der soll sich den F1 Manager Prof. von Software 2000 (aus dem Jahr 1997) ansehen.

Dort wird man nicht mit dem schwächsten Team in der ersten Saison schon um Podiumsplätze mitfahren, sondern am Beginn sogar Mühe haben, sich mit beiden Autos innerhalb der 107% zu qualifizieren. Das Spiel ist gigantisch und meiner Meinung nach mit Abstand der beste Formel1-Manager (mit verfremdeten Namen). Man sollte sich aber auch vor Augen halten, dass (wie beim Motorsport Manager) einfach drauflos spielen dort zum Scheitern verurteilt ist. Beim F1 Manager Prof. heißt es zuerst mal das 180 Seiten dicke Handbuch zu studieren und die ersten Stunden nur damit zu verbringen, die Komplexität des Spiels und die wichtigsten Einstellungen zu verstehen.

Darin liegt auch der Grund, dass einige den F1 Manager Prof. vergöttern (ich zum Beispiel), andere ihn verfluchen, weil sie vom Umfang regelrecht erschlagen werden.

Der Motorsport Manager ist ein einfacher Manager, der die wichtigsten Dinge des Motorsports oberflächlich simuliert (leider nicht mal ansatzweise so detailliert wie der Football Manager von Sega). Das Wichtigste aber: Er macht Spaß!

Eine Frage noch zum Motorsport Manager:

Ich möchte eine neue Herausforderung beginnen, und unter dem Menüpunkt Herausforderungen die schwierige Mission, mit Predator es zum Formel1-Champion zu bringen, schaffen.

Was mich bei der Auswahl irritiert: Ich klicke die Mission an, dann auf "Weiter" und es kommt mir vor, als würde einfach eine neue Karriere begonnen werden. Wieso kann ich sogar die Liga und das Team auswählen, wenn ich die Prerdator-Mission machen möchte?

Ist das bei euch auch so?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Feno am 30.November 2016, 10:19:52
Ja, Dopsiii, ist bei mir auch so. Ich habe mich auch schon gefragt, wo da der Unterschied liegt :) So wie ich gelesen habe, ist der einzige Unterschied, dass du danach das Team nicht wechseln kannst. Und dass man bei Erfolg (mit Predator) ein Achievement erhält, welches man über den "normalen" Modus nicht bekommt :D

edit: und natürlich, dass der Save vorbei ist, sobald du gefeuert wirst.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 30.November 2016, 10:23:19
Dopsii: Wenn man weiss wie der F1 pro geht stehste da ebenfalls nach 3-4 Saisons an der Spitze und bist von da nicht mehr zu verdrängen. Das meinte ich vorhin. Ist in den alten Spielen auch nicht anders gewesen. Hab die damals selber ausgiebig gespielt ;)
War ebenfalls nur so lange schwierig bis man die Mechanik verstanden hat.
Unterschied war halt vor allem das der Wagen wichtiger war. Hier ist der Fahrer das wichtigere was es somit von Anfang an einfacher macht. Wäre der Fahrereinfluss deutlich geringer, würdest genauso erstmal hinterher fahren.

Und Korrekt: Kannst das Team dann halt nicht wechseln und bekommst dann dein Achievment. :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: mav85 am 30.November 2016, 10:33:33
Hab sogar ne Kurzversion der erklärung warum es dich genauso betrifft wie die KI.
Weil die Simulation des Rennens für BEIDE auf genau dem gleichen Gerüst basiert. Der einzige Unterschied sind die entscheidungen die du triffst, welche bei der KI logischerweise gescriptet sind nach dem Prinzip IF Tyres less than 35% DO Pitstop.
Die KI hat da keinerlei Vorteile oder was auch immer. KI spielt genau das selbe wie du.
Und dein Beispiel "den 2 vor mir fahrenden" zeigt genau das was ich mit Subjektivem Empfinden meine.
Beobachte mal ausschliesslich die KI ein KOMPLETTES Rennen und du wirst sehen das sie genauso immer wieder ihre Probleme hat. Und übrigens beim Überholen/Überrunden sehr häufig kurz die Modi wechselt um sich das Überholen/Überrunden zu erleichtern.
Brauchst mir also nicht was von "fakten" erzählen. Klar ist es fakt das es dir in dem Moment in DER Szene so aufgefallen ist. Fakt ist aber auch dass du genauso auch Überrundungen hast wo du Problemlos vorbei kommst. Davon wird selbstverständlich NICHT berichtet.
Fakt ist auch das die KI genau das selbe spiel spielt wie du und allein aufgrund dessen schon garnicht bevorteilt wird beim Überrunden. Ich kenne einige der Files und deren Inhalt die für die KI bzw. deren Verhalten verantwortlich sind. Du auch?
Und mittlerweile einiges über 150 Spielstunden werd ich glaub auch genug Erfahrung noch zusätzlich gesammelt haben. Da sind auch sehr viele Teststunden dabei um Dinge zu verifizieren, zu bestätigen oder auszuschliessen.

Deshalb: Es geht der KI genauso wie dir. In einem rennen läufts halt mal etwas besser für die KI, anderes Rennen für dich. Kommt ja auch viel darauf an WO du auf die Überrundung triffst. Allein das macht ebenfalls einen grossen Unterschied ob du dann "hängen" bleibst, oder zügig vorbei kommst.


Zum Thema "Gravierende" Bugs. Hatte FM vor Jahren auch mehr als genug davon.
Habs hier glaub auch schonmal geschrieben: Nur weil Sega draufsteht heisst das nicht das da viel Geld geflossen ist. Im gegenteil ist eher davon auszugehen, dass Sega da sogar sehr wenig Geld investiert hat (thema Nischenprodukt) und das ganze als Test sieht. Wenn sichs lohnt, kann man nächsten jahre mehr erwarten. Rechnet es sich nicht, ist der "Verlust" für Sega locker verschmerzbar. Es ist auch einiges in den Files schon aufgetaucht was wohl alles noch geplant bzw. in der mache war.
Beispiel Tyre pressure und Camber. Dafür sind einträge vorhanden, dass sie abseits vom Setup auch auswirkungen haben. Im Spiel letztendlich so aber nicht vorhanden. Wahrscheinlich aus Zeit und Geldmangel das zu implementieren. Und da gibts noch ganz andere Sachen. Mehr Komplexität war also sicher geplant. Nur eben wurds nicht umgesetzt oder auch zum Teil deaktivert um das Spiel leichter und einfacher zu machen um genug Casual Spieler zu erreichen.
Mit den Hardcore Managern machste da nämlich nicht mal annähernd genug Geld. Einfach weil so ein Spiel deutlich kleinerer Markt ist als ein FM (zumindest mittlerweile), oder ziemlich jede andere Sportart wie American Football, Basketball, Baseball.

So, darüber auch wieder genug ausgelassen :D

Wäre es dann nicht auch gut ein Jahr in der zweiten Liga mitzufahren, normal weiterzuarbeiten, am Ende wieder abzusteiegen, aber mit höherem Preisgeld als in der dritten Liga. Dann hätte man doch theoretisch im nächsten Jahr einen Vorteil, als wenn man in der dritte Liga bleibt, wieder 1. wird, aber weniger Preisgeld erhält als in der zweiten Liga.
Nur so ein Gedankengang. Ich war noch nie in der zweiten Liga.  ;)
Naja das Chassis kostet aber auch einiges mehr.
Die Sponsoren hängen nicht von der Liga sondern von deiner Marktfähigkeit ab. Etwas mehr Geld kriegste durch Sponsoren durch die Mehrzahl der Rennen. Hast aber im gegenzug auch mehr Kosten für eben die mehr Rennen.

Ich weiss WAS die beste Lösung ist, werds aber nicht verraten :)
Man kann aber beides machen. Beides kann sich entsprechend lohnen.
Ich kann definitiv von Fakten reden, denn zum einen hatte ich die ganze Zeit über das Tool offen welches mir anzeigt mit welcher Motor und Reifenstufen die zwei Autos vor mir fahren.
Somit, ja ich hatte 3 und als die Überrundungen anstanden 4 bzw. 5 Autos das ganze Rennen im Blick (nicht nur in der einen Szene), das ist Fakt und kein subjektives Empfinden.
Des Weiteren gab es außer diesem Überholvorgang nur einen weiteren und dieser ging für alle 3 Autos problemlos, somit hat es sich nicht ausgeglichen.
Ich hab auch über 100 Spielstunden, also von daher denke ich auch das ich weiß wovon ich rede, wenn du es an den Spielstunden mit abhängig machen möchtest (was ich grundsätzlich für sehr gewagt halte).
Nur weil es sich in einem anderen Rennen wieder ausgleicht ist es ja dennoch nicht korrekt und wäre es nur ansatzweise wenn es sich über die Saison wirklich 50/50 die Wage hält, was definitiv nicht der Fall sein würde.
Nochmal ich sage nicht das es den Entwicklern egal wäre oder dergleichen, ich habe es lediglich erwähnt und mich gefragt wie ihr mit der Problematik umgeht.
Zum Thema wo ich auf ihm Treffen hab ich ja schon erwähnt (über 2 Runden lang) daher ist es nicht ausschlaggebend.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: mav85 am 30.November 2016, 10:36:14
Wer es komplex und realtitätsnah möchte, der soll sich den F1 Manager Prof. von Software 2000 (aus dem Jahr 1997) ansehen.

Dort wird man nicht mit dem schwächsten Team in der ersten Saison schon um Podiumsplätze mitfahren, sondern am Beginn sogar Mühe haben, sich mit beiden Autos innerhalb der 107% zu qualifizieren. Das Spiel ist gigantisch und meiner Meinung nach mit Abstand der beste Formel1-Manager (mit verfremdeten Namen). Man sollte sich aber auch vor Augen halten, dass (wie beim Motorsport Manager) einfach drauflos spielen dort zum Scheitern verurteilt ist. Beim F1 Manager Prof. heißt es zuerst mal das 180 Seiten dicke Handbuch zu studieren und die ersten Stunden nur damit zu verbringen, die Komplexität des Spiels und die wichtigsten Einstellungen zu verstehen.

Darin liegt auch der Grund, dass einige den F1 Manager Prof. vergöttern (ich zum Beispiel), andere ihn verfluchen, weil sie vom Umfang regelrecht erschlagen werden.

Der Motorsport Manager ist ein einfacher Manager, der die wichtigsten Dinge des Motorsports oberflächlich simuliert (leider nicht mal ansatzweise so detailliert wie der Football Manager von Sega). Das Wichtigste aber: Er macht Spaß!

Eine Frage noch zum Motorsport Manager:

Ich möchte eine neue Herausforderung beginnen, und unter dem Menüpunkt Herausforderungen die schwierige Mission, mit Predator es zum Formel1-Champion zu bringen, schaffen.

Was mich bei der Auswahl irritiert: Ich klicke die Mission an, dann auf "Weiter" und es kommt mir vor, als würde einfach eine neue Karriere begonnen werden. Wieso kann ich sogar die Liga und das Team auswählen, wenn ich die Prerdator-Mission machen möchte?

Ist das bei euch auch so?
Unterschreibe ich so zu 100 Prozent  :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 30.November 2016, 10:39:03
Na wenn du meist das es die KI weniger betrifft und du der benachteiligte bist, brauchen wir garnicht weiter diskutieren.
Da beide (du und KI) die selbe Rennsimulation als Basis habt und ich weiss das die KI keine Cheatscripts diesbezüglich hat weiss ich das es halt nicht stimmt.
Du bist weiter der Meinung das es halt nach deinen "Beobachtungen" anders ist. Deswegen macht weiter drüber diskutieren keinen Sinn.

Und noch als kleiner hinweis: Allein gewählter motor und Reifenmodi reichen als Vergleich null aus. Gibt noch deutlich mehr Faktoren.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: mav85 am 30.November 2016, 10:44:06
Na wenn du meist das es die KI weniger betrifft und du der benachteiligte bist, brauchen wir garnicht weiter diskutieren.
Da beide (du und KI) die selbe Rennsimulation als Basis habt und ich weiss das die KI keine Cheatscripts diesbezüglich hat weiss ich das es halt nicht stimmt.
Du bist weiter der Meinung das es halt nach deinen "Beobachtungen" anders ist. Deswegen macht weiter drüber diskutieren keinen Sinn.
Ich sage ja in "diesem" Rennen war es so und die KI wurde nicht so benachteiligt wie ich, was in einem anderen Rennen natürlich umgekehrt laufen kann keine Frage.
Nur macht es das ja keinesfalls besser, da es nie der Fall sein wird das es sich über eine Saison lang wirklich 50/50 die Waage hält.
Wie gesagt, würden wir von 2-3 Sekunden sprechen hab ich auch kein Problem damit.
Auch nicht wenn es dann zu 2/3 mich betrifft aber bei 15 Sekunden ist es einmal mehr als der KI schon zuviel und kann durchaus die Meisterschaft kosten.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: mav85 am 30.November 2016, 10:48:55
Was wäre denn zb. dieser "mehr an Faktor"?

.) Ich bin um 2-3 Sekunden schneller als das vor mir fahrende Auto
.) Ich fahr Reifen und Motor auf Rot
.) Er fährt beides auf Gelb
.) Ich hatte den schnelleren Reifen oben und auch noch mehr Gummi auf diesem, im Gegensatz zu ihm
.) Es ist nicht eine Stelle an der ich nicht vorbei gekommen bin, sondern mehr als 2 mal den ganzen Kurs lang

Also ganz ehrlich, soviele mehr an Faktoren können jetzt gar nicht kommen welche es mir nicht aber sowas von spielend erlauben muss an ihm vorbei zu kommen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 30.November 2016, 10:52:08
Natürlich, wie gesagt kommt es schon allein darauf an wo und wie du auf den zu überrundeten triffst. Und dazu reden wir von 20 Autos. Also musst du um auch den vernünftigen Vergleich zu ziehen alle Autos mit in betracht ziehen. Tuste das nicht, sind die "Tests" oder "beobachtungen" allein deswegen schon hinfällig.
Genauso wird das Rennen derjenigen die Überrundet werden dadurch auch ständig zerstört durch die andauernde abbremserei usw.

Ich hab auch niemals gesagt das der momentane Zeitverlust gut wäre. Im Gegenteil. In der 1.0 war es im vergleich zu jetzt in Ordnung. Nicht perfekt, keinesfalls, aber eben deutlich besser diesbezüglich. Aber der voreillig schnelle versuch der Entwickler das Problem aus der 1.0 Version zu fixen ist zum Teil auch der Community geschuldet. Sie scheinen ja daraus gelernt zu haben und sich jetzt entsprechend mehr Zeit zu lassen mit dem nächsten Patch bzw. behebung des Problems.
Und das lässt schonmal gutes hoffen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 30.November 2016, 10:53:22
Was wäre denn zb. dieser "mehr an Faktor"?

.) Ich bin um 2-3 Sekunden schneller als das vor mir fahrende Auto
.) Ich fahr Reifen und Motor auf Rot
.) Er fährt beides auf Gelb
.) Ich hatte den schnelleren Reifen oben und auch noch mehr Gummi auf diesem, im Gegensatz zu ihm
.) Es ist nicht eine Stelle an der ich nicht vorbei gekommen bin, sondern mehr als 2 mal den ganzen Kurs lang

Also ganz ehrlich, soviele mehr an Faktoren können jetzt gar nicht kommen welche es mir nicht aber sowas von spielend erlauben muss an ihm vorbei zu kommen.
Fahrerskills, Reifentemperatur, Tankfüllung um mal einige zu nennen. Und wie mehrmals erzählt wann und wo du auf die überrundeten Triffst. 

Werd das jetzt aber nicht noch weiter breit treten...
Warte auf den patch und schau dann ob es zu deiner zufriedenheit ist oder nicht.

Für mich ist das Thema aber erstmal beendet.
Warte lieber auf Lumpi´s nächsten Statusbericht :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: mav85 am 30.November 2016, 11:05:31
Natürlich, wie gesagt kommt es schon allein darauf an wo und wie du auf den zu überrundeten triffst. Und dazu reden wir von 20 Autos. Also musst du um auch den vernünftigen Vergleich zu ziehen alle Autos mit in betracht ziehen. Tuste das nicht, sind die "Tests" oder "beobachtungen" allein deswegen schon hinfällig.
Genauso wird das Rennen derjenigen die Überrundet werden dadurch auch ständig zerstört durch die andauernde abbremserei usw.

Ich hab auch niemals gesagt das der momentane Zeitverlust gut wäre. Im Gegenteil. In der 1.0 war es im vergleich zu jetzt in Ordnung. Nicht perfekt, keinesfalls, aber eben deutlich besser diesbezüglich. Aber der voreillig schnelle versuch der Entwickler das Problem aus der 1.0 Version zu fixen ist zum Teil auch der Community geschuldet. Sie scheinen ja daraus gelernt zu haben und sich jetzt entsprechend mehr Zeit zu lassen mit dem nächsten Patch bzw. behebung des Problems.
Und das lässt schonmal gutes hoffen.
Definitiv und das sehe ich ja auch so wie du, das es im Vergleich zu 1.0 schlechter geworden ist und wohl vernünftiger gewesen wäre (was ja jetzt der Fall ist) mit dem Patch zu warten dahingehend.
Ich denke ein Vergleich lässt sich durchaus auch so ziehen, wenn ich sätmliche in der für den Rennausgang entscheidenten Fahrzeuge durchgehend beobachte.

Zu den Punkten die du angesprochen hast
"Fahrerskills, Reifentemperatur, Tankfüllung um mal einige zu nennen. Und wie mehrmals erzählt wann und wo du auf die überrundeten Triffst. "

Fahrerskills hab ich defintiv die besseren
Reifentemperatur kann ich nicht sagen, da ich nicht eingesehen habe bei den anderen
Tankfüllung muss annähernd ident sein, da sie ja bei allen gleich ist und es keinen Tankstop gibt
Und wie auch schon mehrmals erwähnt, ich bin 2 Runden lang hinter dem Fahrzeug hinterher gefahren, somit ist es nicht relavant wo ich auf ihm getroffen bin (hätte ich ihm innerhalb einer Runde überholt dann ja wäre das auch ein Parameter aber so nicht)

Kann mir beim besten willen nicht vorstellen, das jetzt einzig und alleine die Reifentemperatur es ausgemacht hat wenn alle anderen Parameter für mich sprechen oder Ident sind und ich zuvor 2-3 Sekunden das schnellere Auto bin.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 30.November 2016, 11:11:29
Natürlich, wie gesagt kommt es schon allein darauf an wo und wie du auf den zu überrundeten triffst. Und dazu reden wir von 20 Autos. Also musst du um auch den vernünftigen Vergleich zu ziehen alle Autos mit in betracht ziehen. Tuste das nicht, sind die "Tests" oder "beobachtungen" allein deswegen schon hinfällig.
Genauso wird das Rennen derjenigen die Überrundet werden dadurch auch ständig zerstört durch die andauernde abbremserei usw.

Ich hab auch niemals gesagt das der momentane Zeitverlust gut wäre. Im Gegenteil. In der 1.0 war es im vergleich zu jetzt in Ordnung. Nicht perfekt, keinesfalls, aber eben deutlich besser diesbezüglich. Aber der voreillig schnelle versuch der Entwickler das Problem aus der 1.0 Version zu fixen ist zum Teil auch der Community geschuldet. Sie scheinen ja daraus gelernt zu haben und sich jetzt entsprechend mehr Zeit zu lassen mit dem nächsten Patch bzw. behebung des Problems.
Und das lässt schonmal gutes hoffen.
Definitiv und das sehe ich ja auch so wie du, das es im Vergleich zu 1.0 schlechter geworden ist und wohl vernünftiger gewesen wäre (was ja jetzt der Fall ist) mit dem Patch zu warten dahingehend.
Ich denke ein Vergleich lässt sich durchaus auch so ziehen, wenn ich sätmliche in der für den Rennausgang entscheidenten Fahrzeuge durchgehend beobachte.

Zu den Punkten die du angesprochen hast
"Fahrerskills, Reifentemperatur, Tankfüllung um mal einige zu nennen. Und wie mehrmals erzählt wann und wo du auf die überrundeten Triffst. "

Fahrerskills hab ich defintiv die besseren
Reifentemperatur kann ich nicht sagen, da ich nicht eingesehen habe bei den anderen
Tankfüllung muss annähernd ident sein, da sie ja bei allen gleich ist und es keinen Tankstop gibt
Und wie auch schon mehrmals erwähnt, ich bin 2 Runden lang hinter dem Fahrzeug hinterher gefahren, somit ist es nicht relavant wo ich auf ihm getroffen bin (hätte ich ihm innerhalb einer Runde überholt dann ja wäre das auch ein Parameter aber so nicht)

Kann mir beim besten willen nicht vorstellen, das jetzt einzig und alleine die Reifentemperatur es ausgemacht hat wenn alle anderen Parameter für mich sprechen oder Ident sind und ich zuvor 2-3 Sekunden das schnellere Auto bin.

Klar spielt die Reifentemperatur eine Rolle.

Hast du dir mal die Mühe gemacht deine Rundenzeiten zu beobachten( Wohlgemerkt bei freier Stecke)

Ich habe mir die Mühe gemacht und mal 5 Runden zu beobachten dort gab es Zeitunterschiede von bis zu 3 Sec.(Stichwort  Zuverlässigkeit skill beim Fahrer)

Edit.

Um das klar zu stellen ich will auch die Blauen Flaggen nicht schön reden.

Nur sollte man genau überlegen warum man nicht überholen konnte, und nicht alles auf die blaue Flagge schieben.

Ist Heckflügel zum Zeitpunkt des Überholens  nur auf 20 %, Haltbarkeit nützt es herzlich wenig das man im besten Auto sitzt, und hat halt die Probleme des Überholens
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: balldoktor81 am 30.November 2016, 11:39:20
An alle denen das momentane Spiel zu einfach ist, diese Seite aufsuchen und dem Kollegen mitteilen dass man die Balance-Mod testen möchte. Ich kann nach der Hälfte der ersten Saison schon sagen, man dümpelt hinten rum...  ;D mit Ausnahme meines Fahrers Valdes der gerade wegen einiger glücklicher Umstände und Traits sich momentan auf F1-Niveau bewegt (Skills). Die ersten 3 Rennen ging rein gar nix. Immer irgendwo zwischen Platz 18-15 mit beiden. Im 4 und 5 Rennen konnte Valdes mit Hilfe seiner Überform unter den ersten 10 landen (8 & 6). Car ist immer noch schei...  ;D aber wenn ich Dembele als Bremsklotz eine Weile nutzen kann dann klappt schon mal mit den TOP 10. Nun ist aber beinahe Ebbe in der Kasse, muss drauf warten dass bessere Sponsoren an Land gezogen werden. Probierts aus, gibt auch eine ausführliche Beschreibung was geändert wurde und noch in Zukunft wird. Hoffe der Kollege tut sich mit irgendeinem Modder zusammen, dann hätte man Real-Life-Daten plus eine verbesserte/herausfordernde Motorsport-Welt.

Ah der Link:
http://www.racedepartment.com/threads/vanilla-balance-mod-beta-testers-wanted.128938/
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: mav85 am 30.November 2016, 11:44:21
Natürlich, wie gesagt kommt es schon allein darauf an wo und wie du auf den zu überrundeten triffst. Und dazu reden wir von 20 Autos. Also musst du um auch den vernünftigen Vergleich zu ziehen alle Autos mit in betracht ziehen. Tuste das nicht, sind die "Tests" oder "beobachtungen" allein deswegen schon hinfällig.
Genauso wird das Rennen derjenigen die Überrundet werden dadurch auch ständig zerstört durch die andauernde abbremserei usw.

Ich hab auch niemals gesagt das der momentane Zeitverlust gut wäre. Im Gegenteil. In der 1.0 war es im vergleich zu jetzt in Ordnung. Nicht perfekt, keinesfalls, aber eben deutlich besser diesbezüglich. Aber der voreillig schnelle versuch der Entwickler das Problem aus der 1.0 Version zu fixen ist zum Teil auch der Community geschuldet. Sie scheinen ja daraus gelernt zu haben und sich jetzt entsprechend mehr Zeit zu lassen mit dem nächsten Patch bzw. behebung des Problems.
Und das lässt schonmal gutes hoffen.
Definitiv und das sehe ich ja auch so wie du, das es im Vergleich zu 1.0 schlechter geworden ist und wohl vernünftiger gewesen wäre (was ja jetzt der Fall ist) mit dem Patch zu warten dahingehend.
Ich denke ein Vergleich lässt sich durchaus auch so ziehen, wenn ich sätmliche in der für den Rennausgang entscheidenten Fahrzeuge durchgehend beobachte.

Zu den Punkten die du angesprochen hast
"Fahrerskills, Reifentemperatur, Tankfüllung um mal einige zu nennen. Und wie mehrmals erzählt wann und wo du auf die überrundeten Triffst. "

Fahrerskills hab ich defintiv die besseren
Reifentemperatur kann ich nicht sagen, da ich nicht eingesehen habe bei den anderen
Tankfüllung muss annähernd ident sein, da sie ja bei allen gleich ist und es keinen Tankstop gibt
Und wie auch schon mehrmals erwähnt, ich bin 2 Runden lang hinter dem Fahrzeug hinterher gefahren, somit ist es nicht relavant wo ich auf ihm getroffen bin (hätte ich ihm innerhalb einer Runde überholt dann ja wäre das auch ein Parameter aber so nicht)

Kann mir beim besten willen nicht vorstellen, das jetzt einzig und alleine die Reifentemperatur es ausgemacht hat wenn alle anderen Parameter für mich sprechen oder Ident sind und ich zuvor 2-3 Sekunden das schnellere Auto bin.

Klar spielt die Reifentemperatur eine Rolle.

Hast du dir mal die Mühe gemacht deine Rundenzeiten zu beobachten( Wohlgemerkt bei freier Stecke)

Ich habe mir die Mühe gemacht und mal 5 Runden zu beobachten dort gab es Zeitunterschiede von bis zu 3 Sec.(Stichwort  Zuverlässigkeit skill beim Fahrer)
Ich sage ja mit keinem Wort das die Reifentemperatur keine Rolle spielt aber es muss um es auf den Punkt zu bringen schei.. egal sein, wenn alles andere für mich spricht.
Des Weiteren ist nicht mal gesagt, das er eine optimalere Reifentemperatur als ich hatte und zum anderen wäre es ein großer Zufall, denn die Runde davor war ich noch um 3 Sekunden schneller.
Weil wenn mir jetzt einer sagt, ein Mercedes oder Ferrari kann einen Sauber oder Manor nicht überholen da die Reifen nicht im Optimalen Temperaturfenster gelegen sind also das wäre ja jetzt die Krönung...
Was ja noch dazu kommt, ich verliere diese Zeit auch obwohl ich nicht mal direkt auffahre, sondern 4-5 Sekunden Platz zwischen uns ist.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 30.November 2016, 11:46:59
balldoktor: Sind zwar nette Änderungen enthalten, aber das macht es grundlegend nur am Anfang nen tick schwerer. Das grundproblem hat er da nicht angepackt (und kann er glaub auch nicht so einfach) und das wäre das generelle KI verhalten. Geht bei Dingen los wie was die KI im Developement bereicht wählt und wie oft über sinnlose Fahrermehrfachverpflichtungen und damit sinnloses Geldverbraten wegen der Auslösung was der KI an anderer Stelle fehlt und noch vielen anderen Dingen.
Klar, es ist ein Anfang. Aber mehr als nen etwas holprigeren Start kriegste damit nicht :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: balldoktor81 am 30.November 2016, 11:49:56
des ist mir schon klar. wir treten ja net gegen Skynet an... ;) der Teil den du beschreibst sollten die Devs in Angriff nehmen und keine Hobby-Modder. Da liegt meine Hoffnung, dass sich die Jungs diesbezüglich steigern können.

Und wenn ich meinen Save so anschaue so schnell wird man mit Predator und Konsorten nicht nach oben kommen, wenn man sich gewisse Grenzen, insbesondere was die Verpflichtung von Fahrern auferlegt, Stichwort "Crazy-Rod". Des Weiteren hat er noch so einige Ideen die es einem schon nicht einfach machen werden von Tier 3 nach Tier 1 in 2-4 Saisons zu kommen. Das die KI aktuell in diesem und anderen Spielen ihre Limits hat wissen wir doch alle.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: mav85 am 30.November 2016, 11:50:21
Genau das hab ich ja gemacht bei meiner Analyse und nicht von Haus aus alles auf die Blauen Flaggen geschoben.
Nur betrachtet man sämtliche Parameter zusammengefasst, dann hat außer der Reifentemperatur (und das ist auch nicht gesichert) nichts gegen mich gesprochen, im Gegenteil.
Also kann es nur von der Blauen Flagge kommen, da hier ein grober und kein kleiner Fehler ist.
Zu den Zustand der Teile, auch diese waren bei an die 40 Prozent und nicht im kritischen Bereich.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 30.November 2016, 11:53:29
Balldoktor: Ja, soweit ich mitgekriegt hab sind diese Teile der KI tiefer vergraben so das die Devs ran müssen oder es über den Workshop zumindest zum Teil möglich machen.
Würd mich freuen wenn du uns oder mich da auf dem laufenden hälst wenn sie da mal ne gute Ecke weiter sind um vor allem das langzeitspiel entsprechend Interessant zu gestalten.
Bin auf racedepartment nämlich nicht unterwegs :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: balldoktor81 am 30.November 2016, 12:00:11
aber sicher doch. bin hier und dort unterwegs. hier eigentlich hauptsächlich wegen dem Footie aber mich hat des Spiel irgendwie gepackt. Habs glaub ich zufällig auf Youtube gesehen und mich seit dem Kauf begeistert (hat aber noch deutlich Luft nach oben, aber ist ja auch erst die erste Ausgabe..)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Akkan am 30.November 2016, 14:19:24
Mal mein derzeitiges Zwischenfazit

Derzeit gibt es für mich keine wirklichen game braker. Es gibt kleinere Fehler oder wünschenswerte Änderungen:

- realistischere Einstellungen des Setups. Bisher ist es nur wichtig den Balken auf die richtige Position zu bekommen, aber nicht ob z.B. das Verhältnis zwischen Front- und Heckflügel ok ist oder das weniger Heckflügel tatsächlich mehr Geschwindigkeit auf der Geraden bringt.

- präzisere Aussagen der Fahrer. Der Funkspruch: "der Abtrieb stimmt nicht" ist eigentlich unnütz. Von einem Rennfahrer sollte man erwarten können, dass er beschreibt was nicht stimmt und in welche Richtung es gehen sollte.

- Reifendruck und Sturz sollten Erwärmung und Verschleiß beeinflussen. Derzeit dient es nur zur Feineinstellung.
- Fahrer entwickeln sich für mich zu schnell.

- mehr Einfluss der Fahrzeugperformance. Auch der beste Formel 1 Fahrer sollte mit einem der schlechtesten Wagen keine Topplatzierungen einfahren.
- schön wäre sein eigenes Gehalt mit dem Chef zu verhandeln, um z.B. mit dem Geld seine eigene Performance zu verbessern. Nicht, dass das automatisch steigt oder fällt je nachdem ob ich Gewinn oder Minus einfahre

- die Interviews sind ein nettes Gimmick. Allerdings immer gleich und nach festgelegtem Muster. Wenn ich den schlechsten Wagen habe und glücklich auf Platz zehn komme ist das für mich ein Erfolg. Ich werde aber auch dann immer gefragt, wie so ein schlechtes Ergebnis passieren konnte.

- Abwerbung von Topfahrern (gibt es das?). Wäre ganz nett, wenn mein Fahrer kommt und sagt, dass er ein Top Angebot erhalten hat. Da kann ich dann überlegen, ob ich mit der ner Abfindung leben kann oder ob ich seinen Vertrag nachbessere.

- mehr Statistik. Ob brauchbar oder nicht, aber ich würde schon gerne wissen, wie ich auf dem Kurs beim letzten Mal abgeschnitten habe. Welche Einstellungen ich hatte, Rundenzeiten etc.

- mehr Abwechslung beim Safety Car. Also auch mal für fünf Runden...

- Die Anzeige von Wasser auf der Strecke könnte nach dem vollen blauen Balken bei Gewitter oder Starkregen auch noch gelb oder rot werden. Das könnte bedeuten, dass das Safety Car rauskommt oder auch eine Unterbrechung

- Blaue Flaggen: ausreichend diskutiert.

- bisher hab ich in keinem Rennen einen Fahrzeug neben der Strecke gesehen. Entweder Totalausfall oder normal Rennen fahren. Grobe Fehler kenne ich nur aufgrund der schlagartigen Reifenabnutzung bei Verbremsern.

- entwickelte Teile sollten in verkürzter Zeit (da Design wegfällt) nochmal gebaut werden können für den zweiten Wagen. Normalerweise fährt ein Rennteam ja nicht mit zwei völlig verschiedenen Wagen. Das Teile zum testen nur in ein Fahrzeug kommen ist ok. Wenn es sich bewährt bekommen das aber beide. Evtl. könnte man bei der Erprobungsphase auch Fehlschläge einbauen. Also das entwickelte Teil hat die erwarteten Werte, muss das aber noch im Rennen unter Beweis stellen und kann im schlimmsten Fall eine völlige Fehlkonstruktion sein.

- interessanter fände ich, wenn man nach dem scouting noch nicht sehen kann wie weit sich ein Fahrer entwickeln kann, sondern z.B. nur eine Einschätzung des Scouts, ob eine Entwicklung wahrscheinlich ist.

- bessere Sortierbarkeit der Fahrerliste, z.B. auch nach Marktwert oder ob ein Fahrer Paydriver ist...

- Sponsorenverträge fände ich pro Saison realistischer. dann könnte auch die Vorjahresplatzierung mit einfliessen. Ein Sponsor geht sicher gerne zum Erstplatzierten auch wenn er "nur 60%" Marktwert hat.

- Einstellung für den Schwierigkeitsgrad

Mal sehen was mir noch so einfällt.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 30.November 2016, 14:25:39
Akkan: meinste nicht das du deine Vorschläge/Ideen nicht eher da hin packen solltest wo sie auch zuständige Stelle lesen kann?
Ich würd dir ja sicher vielleicht das ein oder andere implementieren... Nur... da gibts so nen kleines Problem  ;D
Vielleicht kommst du drauf.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Akkan am 30.November 2016, 15:39:07
Das waren ja auch nur allgemeine Gedankengänge von mir. Ich wüsste nichtmal wo man die betreffende Stelle entsprechend erreichen kann.

Denke eh, dass außer Thema blue flag und Kleinigkeiten da in dieser Version nichts zu machen ist. Einige Punkte wären dann wohl eher für Teil 2 und ich hoffe der wird in ein, zwei Jahren kommen.  ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Mythan am 30.November 2016, 19:26:14
Was mich wundert das bei den Blauen Flaggen Thema alles besprochen wurde
von Tankinhalt über Reifendruck zu sonst was.Aber das die Ki sich nicht wie
ein zu Überrundender verhält sondern so als würde sie von einem konkurrierenden
Fahrer attackiert stört keinen.

Teilweise habe ich schon 2 mal Überholt nur das der Ki Fahrer dann Vollgas gibt um
sich an mir vorbeizukämpfen um dann wieder vor mir rum zu trödeln.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 30.November 2016, 20:38:40
Da Silvereye ja auf meinen Statusbericht wartet habe, ich weniger Glühwein auf dem Weinachtsmarkt getrunken. ;) hicks..

Ich habe ja kurz vor Saisonstart noch Sergio Valdes geholt . DIe Verplichtung kostet mich mit Ablöse, Gehälter, locker mal 13 mio Euro.
Da ich aber die Fähigkeiten des Fahres kenne,war es mir auch die  auch Summe wert.

Durch einen komischen " Zufall" ;) schneite  dieses Sponsorenangebot rein.

(http://www.fotos-hochladen.net/uploads/20161130040945e9ymquzbgt.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Spanischer Fahrer mit 100 % Marktfähigkeit, Spanischer 5 Sterne Sponsor. Zufälle gibts 8)

Da ich das beste Auto im Asia Cup habe, und ich in jedem Rennen mit um den Sieg mitfahre bezahlt der Sponsor praktisch das Gehalt von Valdez.

Nach 4 Rennen sieht es in der Tabelle wie folgt aus,

(http://www.fotos-hochladen.net/uploads/201611302012052wac9bmqux.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Drei Siege , ein Dritter Platz. Den Dritten Platz habe ich in Phoenix erfahreren. Ich hasse dieses Oval. 65 Runden nur im Kreis Fahren hat nix mit Rennfahren zu tun ::)

Der Fahrertitel ist das Ziel und auch machbar. Nur in der Teamwertung könnte es sehr eng werden, da Boa Esparanca doch ein sehr starkes Team ist, die immer zwischen der Formel 1 und dem Asia Cup hin und´her pendeln

Da ja angeblich überholen so schwer ist, beweise ich das Gegenteil  8)

(http://www.fotos-hochladen.net/uploads/20161129201622rfb15pukz4.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Sergio Valdes hat ab Platz 4 allen eine Überrundung eingeschenkt, :)

Ach ja ich habe noch ein Scoutingbüro und das Besucherzentrum gebaut. Dieses bingt zwar nur 67500 Euro  pro Rennen ein, aber Kleinvieh macht aucht Mist.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 30.November 2016, 21:40:58
Das Besucherzentrum rechnet sich ja so ab 15+ Rennen oder so (hab grad die Baukosten nicht im Kopf).

Der Sponsor is schon nicht schlecht. Vor allem was es direkt mal Bar auf die Hand gibt. Die Rennprämie ist ok. Das gute halt dass es das schon ab Platz 3 gibt. Weil 1,25 Mio haste ja schon bei weniger Sterne Sponsoren. Dann aber für Platz 1 oder 2.
Da geht bestimmt noch was :)

Seh gerade das Flores bei dir bei Boa fährt. Flores ist bei mir auch stark unterwegs, fährt aber für anderes Team.

Die Fox (fährt bei Valbuena bei dir) hab ich mir auch schon überlegt zu holen. Hab ich auf meiner Favoritenliste. Mich aber letztlich gegen sie entschieden.
Vielleicht in nem anderen Spielstand mal :)
Wer meine neue Nummer 1 wird, weiss ich schon. Nur am Fahrer Nummer 2 mäkel ich noch rum. Werd ich wohl mal nen Abend damit verbringen auszusortieren wer mich am ehesten noch anspricht.

Das Oval in Phoenix ist wirklick nervig, die andere Streckenführung aber in Ordnung.
Kurzstrecken mag generell nicht. So Strecken wo man dann um die 1:50 braucht ist dann doch deutlich schöner.

Auf jeden Fall merkt man den Druck in deinem Team. Doch noch nix mit dem Platz an der Sonne. Da muss der Chairman doch mal bald nen Ultimatum setzen  8)

@Akkan: Steamforum, Reddit und so. :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Doc_Debil am 30.November 2016, 23:54:28
Was muss man eigentlich machen um ne Quali zu fahren? So langsam habe ich mich eingefuchst und kriege im Training dann gute Einstellungen um die 90% hin. Beide Fahrer sind meist auf Platz 1 und 2. Und dann startet das Rennen.... Meine Fahrer? Platz 19 und 20. Ich kann ja froh sein, wenn die mal bei 15 starten... :(
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 01.Dezember 2016, 01:10:08
Was muss man eigentlich machen um ne Quali zu fahren? So langsam habe ich mich eingefuchst und kriege im Training dann gute Einstellungen um die 90% hin. Beide Fahrer sind meist auf Platz 1 und 2. Und dann startet das Rennen.... Meine Fahrer? Platz 19 und 20. Ich kann ja froh sein, wenn die mal bei 15 starten... :(
Für Quali voten oder in höhere Liga aufsteigen  ;D
Standardmässig gibts in der ERS keine Quali. Da wird umgekehrte aktuelle Championshipplatzierung gestartet.
Steht alles in den Regeln der jeweiligen Championship.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Razor09 am 01.Dezember 2016, 03:46:45
Lohnt es sich schnell aufzusteigen oder lieber erst mal has HQ ausbauen und das Auto entwickeln??
Was sollte man haben um in den Zweiten Cup aufzusteigen damit man im Mittelfeld fahren kann??
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: GamingTiger am 01.Dezember 2016, 04:36:43
Lohnt es sich schnell aufzusteigen oder lieber erst mal has HQ ausbauen und das Auto entwickeln??
Was sollte man haben um in den Zweiten Cup aufzusteigen damit man im Mittelfeld fahren kann??

Ein schneller Aufstieg kann sich durchaus rächen, da dir nachher die Kohle für die Entwicklung des neuen Autos fehlt. Vorallem da es nach oben hin weniger Einheitsteile werden.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 01.Dezember 2016, 08:40:52
Ein weiters Update.

Der Kampf um die Fahrermeisterschaft ist auf des Messers Schneide. Nach 9 Rennen sieht es so aus

(http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/20161201075916h5vktw1ig0.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

In Brasilien habe ich einen kleinen Dämfer mit " nur " dem 3. Platz erhalten und die Stimmung im Team war am Boden.
Die Stimmung hat sich nach Sydney um 180 Grad gedreht.

Die bis da Führende schied in Sydney mit ;Motorschaden aus  ;D und  Ribeiro hat zum Ende des Rennens keinen Sprit mehr, und hat auch keine Punkte eingefahren. ;D

Mein 2 Fahrer kommt auch langsam in Schwung, auch weil beide Autos entwicklungstechisch fast auf gleichem Level sind.

Die Teamwertung werde ich wohl nicht mehr holen, da für ist das Team Boa was Fahrer und Auto betrifft einfach zu stark.

Die letzten 3 Rennen
Vancouver
Phoenix >:(
Guildford 8)( meine Lieblingsstrecke)

Ich habe auch eine strategische Endscheidung getroffen. Da dieses Jahr der Aufstieg wohl nicht zu realisieren ist, entwickele schon mit Hochdruck für das kommende Jahr, auch um beide Autos auf gleichem Level zu haben.

An der Sponsorenfront tut sich einiges. Es wird immer besser.

Diesmal kein Renntagsponsor sondern ein fester Sponsor

(http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/20161201031730nier639ksu.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Keep Racing ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 01.Dezember 2016, 10:28:33
Na da kommt mal langsam richtig Asche aufn Tisch.
Könntest dann ja mal Freibier und Nutten für alle spendieren.

Aber dann musste nächstes Jahr das durchziehen.
Sonst hat der Chairman doch garkeine andere Wahl mehr. Eigentlich müsste dein Trainerstuhl.. äh Managerposten doch schon wackeln  ;D


@balldoktor: hab mal letzte Nacht den Mod ausprobiert. Stimmt schon, ist ne andere Hausnummer. An einigen stellen hat ers mit den Veränderungen vorallem bzgl. der Traits aber massiv übertrieben  ;D
Haben nebenher gequatscht und Ideen hin und her geworfen. Ein paar hat er direkt probiert und manches geht sogar. Also paar weitere Stellschrauben gefunden. Die Balance muss er am schluss halt noch finden.
Wenn er so weiter macht wird da auf jeden Fall was gutes draus. :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 01.Dezember 2016, 11:18:25
Da ich ja  Platz 2 in der Teamwertung vereinbart habe, sitze ich fester den je  auf meinem Trainer äh Manager Stuhl.  O0

Der Chairman soll froh sein das ich ein mittelmäßiges Euro Team fast an die Spitze des Asia Cup hochgezogen habe.  ;)

Trotz des Monstervertrages von Valdez  habe ich überhaupt kein Geldprobleme. ;D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 01.Dezember 2016, 11:22:48
Das sollte nicht sein! Ich hab die Herausforderung mit dem Predator-Team (schwächstes alles Teams) angefangen und nichts investiert, nur die Standardteile repariert, um Geld zu sparen und bin nun im 5. Saisonrennen in Spa auf Platz 2 gefahren (im Rennen Platz 3 plus einen Platz durch Strafe gewonnen).
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 01.Dezember 2016, 11:30:23
Da ich ja  Platz 2 in der Teamwertung vereinbart habe, sitze ich fester den je  auf meinem Trainer äh Manager Stuhl.  O0

Der Chairman soll froh sein das ich ein mittelmäßiges Euro Team fast an die Spitze des Asia Cup hochgezogen habe.  ;)

Trotz des Monstervertrages von Valdez  habe ich überhaupt kein Geldprobleme. ;D
Dann schmeiss am Saisonende endlich mal die Party.

Könntest dir übrigens nächste Saison mal schickeres Design überlegen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 01.Dezember 2016, 12:35:15
Achtung Achtung eine dringende Eilmeldung 8)

(http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/201612011219528xgwspryo9.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Im letzen Rennen gab es es Doppelte Punkte (Guidford Meiner Lieblingstrecke) ich habe wirklich auf den letzten Meter die Meiserschaft geholt.  Die Überholung war letzte Kurve vor der Zielgeraden. Ist das Geil.

(http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/201612011217085plijfwcua.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Die Teammeisterschaft Kann sich das Boa Team an den Hut schmieren :P

Das Boa Team hat die Möglichkeit des Aufstiegses abgelehnt. Die Saison 2022 wird also ein heißer Tanz.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 01.Dezember 2016, 12:54:39
Du meinst wohl auf den letzten Metern UND der letzten Schraube  ;D
Glückwunsch. Hast es dir verdient. Und überholen geht ja doch  :- :P
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 01.Dezember 2016, 13:18:28

Danke Danke

Ich habe während des Rennens fast einen Herzkasper bekommen. Zurerst entscheide ich für die falschen Reifen für Valdez ::)., und der fällt auf 6 zurück mit 20 Sec Rückstand auf den Führenden. Gott sei Dank kam das Savetycar wegen eines Unfall raus. Schneller Boxenstop , meinen Fehler korregiert. Dann 20  Runden vor Schluss , wieder mein Fehler, Valdez zum falschen Zeitpunkt zum Boxenstopp reingeholt. Der bleibt erstmal im Verkehr hängen. Nach dem letzen Boxenstopp, hat Valdez zu einer Aufholjagd angesetzt, und auf den letzten Meter doch noch den Sieg geholt. O0

Der Typ ist jeden Cent wert.

Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chr1zZ4Rd#HD am 01.Dezember 2016, 13:45:07
Neuer Tweet vom Entwickler, mal gespannt was heute kommt :)
(http://i.imgur.com/LbUiswm.png)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 01.Dezember 2016, 13:52:57
 Der Wagen sieht schon mal cool aus. 8)

Ich bin auch gespannt. :)

Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 01.Dezember 2016, 15:10:07
Lässt ja erahnen was kommt. Wahrscheinlich neue Liverys.
VIELLEICHT aber auch eigenes Team erstellen. Wurde ja von vielen gewünscht. Nehm ich natürlich auch gerne aber andere Sachen wären mir erstmal wichtiger. Weil ob mein Team dann Predator, Archer oder Gummibärenbande(wer den namen jetzt klaut zeigt keine eigene Fantasie :P) heisst ist mir auf dauer eigentlich egal :)

Vielleicht gibts ja auch schon paar Fixes on Top. Rechner aber eher mit nem Featureupdate in der oben genannten Richtung. Und Fixing kommt später hinzu.
Mal abwarten.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Akkan am 01.Dezember 2016, 15:50:37
Sieht erstmal nach neuen Skins aus. Vielleicht um die Wogen erstmal zu glätten.  ;)

Könnte mir aber gut vorstellen, dass im Dezember vielleicht nochmal ein richtiger Patch nachrückt. Ich bin gespannt.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 01.Dezember 2016, 16:53:46
Sieht erstmal nach neuen Skins aus. Vielleicht um die Wogen erstmal zu glätten.  ;)

Könnte mir aber gut vorstellen, dass im Dezember vielleicht nochmal ein richtiger Patch nachrückt. Ich bin gespannt.
Ja das am anderen Kram sowieso gearbeitet wird ist eh klar.
Auch das noch weitere neue Features geplant (und vielleicht auch schon in der Mache) sind.

Und um Wogen zu glätten?`Naja, ich denke eher das was da kommt war sowieso geplant. Man muss es dann nur richtig verkaufen ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Feno am 01.Dezember 2016, 17:17:58
Und es ist ein kostenloses livery pack DLC geworden :)

http://store.steampowered.com/app/551810/
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 01.Dezember 2016, 17:39:49
War ja klar  ;D
War ja auch irgendwie offensichtlich.

Ich mags. Im rennen wird man davon halt wieder kaum bis nix sehen. (grad keine Zeit nachzusehen).
Trotzdem is doch schön das sie sowas zusätzlich mit raushauen :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 01.Dezember 2016, 17:45:57
Oh man und schon maulen die ersten wieder rum warum man denn nutzlose liverys kriegt und nicht das Spiel gefixt ist.
Immer schlimmer dieser Tage mit den ganzen Kiddys...  >:(
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chr1zZ4Rd#HD am 01.Dezember 2016, 17:52:00
Bei mir startet das Spiel nachdem DLC & dem Update nicht mehr, wie zu erwarten war.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Doggy am 01.Dezember 2016, 17:53:35
ah verkehrt gelöscht :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 01.Dezember 2016, 17:55:59
Sieht doch nett aus. :) Mein erster Entwurf mit dem neuen DLC

(http://www.fotos-hochladen.net/uploads/20161201175141apfzg6dvni.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: munse am 01.Dezember 2016, 17:59:15
"Motorsport Manager - Livery Pack ist bereits in Ihrer Steam-Bibliothek"  kann aber die Lackierung nicht  finden im spiel unter Waagen Lackierung ändern. :-/
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Akkan am 01.Dezember 2016, 18:13:44
Ich finde es ganz cool, dass man mal eben sowas dazwischenschiebt. Bei manch anderen Spielen, muss man für sowas zahlen.

Es wird immer so sein: egal was die Entwickler machen, es wird immer Leute geben denen das nicht passt.  ;)

Ich hoffe nur, dass die evtl. nen Patch noch vor dem Weihnachsturlaub hinbekommen. Wäre recht cool.  8)

@lumpi1895 Das sieht doch schonmal richtig gut aus. Ich kenne noch ein Spiel von damals, wo man alles am Wagen selbst designen konnte. Ende vom Lied war nach 5Std und zwei Kisten Bier mit 5 Leuten hatten wir alle tolle Wagen, aber wir waren keine einzige Runde gefahren und dann auch nicht mehr in der Lage.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 01.Dezember 2016, 18:24:25
"Motorsport Manager - Livery Pack ist bereits in Ihrer Steam-Bibliothek"  kann aber die Lackierung nicht  finden im spiel unter Waagen Lackierung ändern. :-/

Hast du bei DLC auch auf Alle DLC in der Warenkorb gekickt.

Zum DLC . Eine schöne Idee vom Entwickler. Hätte mir zwar noch gewünscht mehr Farben zu Auswahl zu haben, aber ich bin zuversichtlich das kommt auch noch. :)

Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: munse am 01.Dezember 2016, 18:30:51
ja habe ich, oder muss ich ein neues spiel anfangen?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 01.Dezember 2016, 18:34:07
Ich finde es ganz cool, dass man mal eben sowas dazwischenschiebt. Bei manch anderen Spielen, muss man für sowas zahlen.

Es wird immer so sein: egal was die Entwickler machen, es wird immer Leute geben denen das nicht passt.  ;)

Ich hoffe nur, dass die evtl. nen Patch noch vor dem Weihnachsturlaub hinbekommen. Wäre recht cool.  8)

@lumpi1895 Das sieht doch schonmal richtig gut aus. Ich kenne noch ein Spiel von damals, wo man alles am Wagen selbst designen konnte. Ende vom Lied war nach 5Std und zwei Kisten Bier mit 5 Leuten hatten wir alle tolle Wagen, aber wir waren keine einzige Runde gefahren und dann auch nicht mehr in der Lage.

  Danke  schön.
Leider wird man im Rennen vom Totenkopf nicht sehen. Es sei den der Entwickler haut noch einen Patch mit Zoomvergrößerung raus. ;D

Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 01.Dezember 2016, 18:36:07
ja habe ich, oder muss ich ein neues spiel anfangen?

Nein musst du nicht. Ich spiele die ganze Zeit mit meinem alten Save.

So müsste das Menü aussehen

(http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/201612011841548r2m1bcst5.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 01.Dezember 2016, 19:09:16
Munse: original asset wieder einfügen. Nicht mit alten mods kompatibel. Oder halt steam Spiel Prüfung durchführen damit er wieder original Zustand herstellt.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kraudi am 01.Dezember 2016, 19:34:17
Der Beta Patch war auch dabei beim Livery DLC Update. Ist jetzt also Final.

What's changed?

- Refined blue flag car behaviour
- Cars drive off the racing line in qualifying if on an in/out lap
- Re-enabled 4:3 aspect ratio support
- Intro video now skippable after 2 seconds
- Scrutineering screen crash fix
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Akkan am 01.Dezember 2016, 20:20:36

- Intro video now skippable after 2 seconds


Das hat mich schon in der Beta gewundert. Ich konnte das Video doch schon von Anfang an nach einigen Sekunden abbrechen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Akkan am 02.Dezember 2016, 15:31:36
Weiß jemand, ob es eine Möglichkeit gibt diese Autorotation im Fahrzeugmenue abzuschalten? Ich würde mein Auto gern von einer festen Sicht aus anmalen und dann lieber per Maus drehen. Die Autorotation geht mir etwas auf den Zeiger.  >:(

Übrigens, kann es sein das bei dem neuen Update doch noch etwas am Überholverhalten geändert wurde? Habe gestern vier oder fünf Rennen gemacht, teilweise bis zum sechsten Platz überrundet und alles funktionierte prima.
Kann aber auch sein, dass es mittlerweile am "guten" Auto liegt.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Mythan am 02.Dezember 2016, 19:31:04
Übrigens, kann es sein das bei dem neuen Update doch noch etwas am Überholverhalten geändert wurde? Habe gestern vier oder fünf Rennen gemacht, teilweise bis zum sechsten Platz überrundet und alles funktionierte prima.
Kann aber auch sein, dass es mittlerweile am "guten" Auto liegt.

Geht mir genauso wirkt um einiges besser. :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 02.Dezember 2016, 19:49:42
Übrigens, kann es sein das bei dem neuen Update doch noch etwas am Überholverhalten geändert wurde? Habe gestern vier oder fünf Rennen gemacht, teilweise bis zum sechsten Platz überrundet und alles funktionierte prima.
Kann aber auch sein, dass es mittlerweile am "guten" Auto liegt.

Geht mir genauso wirkt um einiges besser. :)

Wird trotzdem noch etwas gemeckert da bei Steam.Es kann theoretisch alles perfekt sein, irgendwelche jammern dennoch noch rum.Und dann wird´s wieder verschlimmbessert dank der intelligenten Nörgler.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 03.Dezember 2016, 14:54:35
Was mich nervt, sind die unpassenden Interviews: Ich fahre mit dem Predator-Team, baue nichts aus, mein Fahrer wird im hoffnungslos unterlegenen Auto sensationell 5. und ich bekomme im Interview nur Antworten, dass die Leistung schlecht war, dass ich unzufrieden sei usw... völlig unpassend!

Ich nimm immer die Antwort, dass der Fahrer schlecht gefahren ist, ich aber zuversichtlich bin, dass er sich steigert (so verliert der Fahrer wenigstens keine Motivation).

Wie schon mal geschrieben hier: 1 Monat Entwicklungszeit hätte dem Spiel sehr gut getan. Manchmal hab ich den Eindruck, das Spiel wurde halbfertig schnell in den Verkauf gegeben, damit man den Termin einhalten konnte.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: _Kretsche_ am 03.Dezember 2016, 15:01:19
da haste recht, das sollte man überarbeiten oder ne option einbauen, damit dann Interviews ausschalten kann
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Feno am 03.Dezember 2016, 15:28:44
Hat es einen Nachteil, wenn man das Interview verweigert?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 03.Dezember 2016, 16:09:24
 Kommt darauf an, wie es um die Moral deiner Fahrer und die Stimmung des Chairman bestellt ist.
Da sich die Interview auschließlich um diese beide Punkte drehen. Ist die Moral eh oben kann man sich die Interview im Prinzip schenken.

Zum hochpuschen der Stimmung und Moral sind die ganz nützlich,
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Mythan am 03.Dezember 2016, 18:40:08
Ich glaube ich brauche nochmal eine kleine Reifenkunde.
Kann es sein das man hin und wieder Aggressiv fahren muß um
die Reifentemperatur zu halten und muß da einfach mit einem höheren
Verschleiß Leben?
Ich hatte das Problem in Peking bei 16 °C das meine Reifen kalt geworden
sind und ich mußte  3 Runden Vollgas geben das sie wieder auf Temperatur kamen.
Verschleißen die Reifen dann trotzdem schneller oder erst wieder wenn sie zu warm werden?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kisame am 03.Dezember 2016, 19:10:50
Ich glaube ich brauche nochmal eine kleine Reifenkunde.
Kann es sein das man hin und wieder Aggressiv fahren muß um
die Reifentemperatur zu halten und muß da einfach mit einem höheren
Verschleiß Leben?
Ich hatte das Problem in Peking bei 16 °C das meine Reifen kalt geworden
sind und ich mußte  3 Runden Vollgas geben das sie wieder auf Temperatur kamen.
Verschleißen die Reifen dann trotzdem schneller oder erst wieder wenn sie zu warm werden?

Wenn auf der Strecke wenig Grip ist vorallem nach dem Regen gehen die Temparaturen langsamer hoch als normal, je Aggressiver man fährt umso mehr verschleißen die Reifen, die Temparatur spielt aber auch eine Rolle beim verschleiß, wenn sie zu hoch ist verschleißen sie schneller, die Temparatur sollte man immer gut im Auge behalten vorallem wegen der Rundenzeiten, 3 Runden vollgas ist natürlich gut weil sie dadurch schneller wärmer werden um schnellere Rundenzeiten fahren zu können, sind dadurch aber auch ziemlich schnell Platt, wirst also vorher schon einen Fehler drin gehabt haben durch zu passives Fahren, korrigiert mich wenn ich Quatsch erzähle xD
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 03.Dezember 2016, 20:18:22
Ich glaub nichtmal das der Grip diesbezüglich eine Rolle spielt(kann mich aber auch irren). Die 16 Grad hingegen schon. Je niedriger die Temperaturen, desto weniger erwärmen sich natürlich die Reifen.
Je mehr du (wie Kisame schon sagte) dann aber Pushen musst, desto mehr erhöht das natürlich den Verschleiss, häufig natürlich vorallem durch die dann mehr auftretenden Verbremser die dann so richtig Reifen kosten.

Und wenn die Reifen zu warm sind, hast du keinen Geschwindigkeitsvorteil mehr vom Pushen. Genauso kannst du keine Reifen sparen, wenn sie zu kalt sind.
Gerade deshalb halte ich beim Chassisbau Reifenerwärmung für wichtiger als Improvability (Flexibilität). Ausser man hat mit ständigem Wechsel der Modi seine Reifen gut im Griff.
Und manchmal lohnt es sich auch die härtere Mischung zu fahren, da man diese je nach Temperatur besser im Griff hat ;) 
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 04.Dezember 2016, 07:36:59
So, es gibt mal wieder ein Update von meinem Archer Team. :)

Was soll ich sagen , Es ist vollbracht. Der Aufstieg in die Formel 1 ist geglückt 8)

(http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/20161203232412t6nw92c0uk.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)
Dazu gibt es  einen neuen Champion im Asia-Pacific-Super Cup. Sie gerade mal 20

(http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/20161203232406ksxmw3ryva.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Es war die goldrichtige Entscheidung Francisca Garica Valle 2021 nicht sofort im Asia Cup fahren zu lassen, sondern sie als Ersatzfahrer erstmal Erfahrungen im Training sammeln zu lassen.

Da ich in der abgelaufenen Saison beiden Fahrern fast identisches Material  was Motor, Bremen usw. zur Verfügung gestellt habe,
hat das fahrerische Können den Ausschlag gegeben.

An dieser Stelle muss ich mich mal selber loben. Ich weiß Eigenlob stinkt, aber das ist mir  egal. :)

Ich habe es geschafft innerhalb von 7 Jahren ein schlechtes Euro Cup Team in die Formel 1 zu bringen. Dazu gehört natürlich Rennglück  aber auch klug durchdachte strategische Entscheidungen.

Wenn es jemand in kürzerer Zeit geschafft hat, kann er sich gerne melden.  :)

Zur neuen Saison habe ich mich gegen eine Vertragsverlängerung von Sergio Valdes entschieden.
1. Wie bei El Sadat ist ein Ende der Entwicklung abzusehen
2 Valdez wollte nur einen langfristigen Vertrag mit viel Geld abschließen.   Aber nicht mit mir, trotz seiner 100 % Marktfähigkeit
3 Der Typ ist sau schlecht beim Start (. Der hat bei 6 Rennen wo auf der Pole stand 6 mal den Start verkackt. >:(
Wenn der nicht so ein gutes Auto gehabt hätte, würde der nur im Mittelfeld rumfahren.Punkt.

Das Team Archer BMR wünscht Sergio Valdez alles gute für die Zukunft und bedankt sich für die gute Arbeit.


Und dies ist meine neue Fahrerin 8)

(http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/20161204070441ytwoks82gn.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Sie war Arbeitslos. Sie wollte bei den Verhandlungen kein Handgeld  und auch keine Prämien. Der Status war ihr auch nicht wichtig.
Da gibt es schlechtere Deals.

Die Saision in der Formel 1 könnte echt witzig werden, da laut Regeln keine Quali gibt sondern das Starterfeld ausgelost wird.
Könnte also sein das im 1 Rennen von der Pole starte.

Da es in der Formel 1 ja 16 Rennen gibt, habe ich schon Mitte letzten Jahres den Auftrag zum Ausbau der Fabrik auf Stufe 3 geben. Finanziert  konnte dies Vorhaben nur durch einen zahlungkräftigen Sponsor :D

Ach ja der Bau des Chassies für die Formel 1  kostete mich mal locker 50 Mio Euronen.Puh ::)

Keep Racing



Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 04.Dezember 2016, 08:27:35
Naja, ich kann mich melden mit Predator in 2 Saisons. Aber was soll das bringen? Geht doch darum, dass du Spaß hast auf die Art und Weise wie du es spielst. Ein ätsch ich bin schneller schw***vergleich ist doch Käse :)

Ja formel 1  kostet schon was. Aber dafür bekommt man ja auch wieder was. Mal sehen wie lange du zur ersten Meisterschaft da brauchst.

Interessant, dass du dich für Peres entschieden hast. Ist halt doch schon 30. Lange wird die wohl nicht mehr machen.
Fabrik auf Level 3 zu Saisonbeginn fertig ist natürlich super. Das wirst in den ersten 1-2 Rennen direkt merken.

Mach weiter so :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 04.Dezember 2016, 08:42:45
Peres habe ich genommen wegen der 100 Marktfähigkeit. Klar entwickelt die sich nicht mehr. Aber ich finde ihre Skills gut und sie ist obendrein bezahlbar.

Ich hätte natürlich für viel Geld einen Fahrer aus seinem Vertrag raus kaufen können. Die heimliche Nr.1 ist eh Francisca Garcica Valle.

Ach ja Nachtanken ist in der Formel 1 verboten. Ich muss mir für die Rennen eine komplett andere Strategie überlegen.

Aber  jetzt geht der Spaß erst richtig los. 8)

Edit:

Es gab schon schlechtere Einstände fürs erste Rennen in der Formel 1

(http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/2016120409215329d3gxleas.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: mav85 am 04.Dezember 2016, 11:40:59
Weiß jemand, ob es eine Möglichkeit gibt diese Autorotation im Fahrzeugmenue abzuschalten? Ich würde mein Auto gern von einer festen Sicht aus anmalen und dann lieber per Maus drehen. Die Autorotation geht mir etwas auf den Zeiger.  >:(

Übrigens, kann es sein das bei dem neuen Update doch noch etwas am Überholverhalten geändert wurde? Habe gestern vier oder fünf Rennen gemacht, teilweise bis zum sechsten Platz überrundet und alles funktionierte prima.
Kann aber auch sein, dass es mittlerweile am "guten" Auto liegt.
Ich bin gerade ein Rennen gefahren Probe gefahren mit dem neuen DLC um zu überprüfen ob auch beim Überrunden etwas geändert wurde und nein leider wurde "noch" nicht.
Gleiches Spiel wie zuvor, hab das klar beste Auto im Feld (die Reifen sind im idealen Fenster und auch noch mehr als genügend Gummi oben) und möchte ein Auto überrunden.
Ich bin noch weit Weg (ca. 5 Sekunden) vor dem zu Überrundeten und fahr 2 Runden auf Motor und Reifen (gelb) hinter ihm her ohne im Ansatz zu überrunden, obwohl er die ganze Zeit blau gezeigt bekommt und dabei verliere ich pro Runde 12 Sekunden.
Dann schalte ich Motor auf rot und es dauert nochmal 2,5 Runden bis ich es endlich schaffe.
Somit verliere ich über 40 Sekunden und den zweitplatzierten, er ist wieder direkt hinter mir und hatte bevor es ans Überrunden ging um die 40 Sekunden Rückstand.
Hab mich schon gefreut und gehofft das es mit dem DLC eventuell spielbarer geworden ist aber so heisst es weiter warten  :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Mythan am 04.Dezember 2016, 12:07:48
Ich glaub nichtmal das der Grip diesbezüglich eine Rolle spielt(kann mich aber auch irren). Die 16 Grad hingegen schon. Je niedriger die Temperaturen, desto weniger erwärmen sich natürlich die Reifen.
Je mehr du (wie Kisame schon sagte) dann aber Pushen musst, desto mehr erhöht das natürlich den Verschleiss, häufig natürlich vorallem durch die dann mehr auftretenden Verbremser die dann so richtig Reifen kosten.

Und wenn die Reifen zu warm sind, hast du keinen Geschwindigkeitsvorteil mehr vom Pushen. Genauso kannst du keine Reifen sparen, wenn sie zu kalt sind.
Gerade deshalb halte ich beim Chassisbau Reifenerwärmung für wichtiger als Improvability (Flexibilität). Ausser man hat mit ständigem Wechsel der Modi seine Reifen gut im Griff.
Und manchmal lohnt es sich auch die härtere Mischung zu fahren, da man diese je nach Temperatur besser im Griff hat ;) 


Wenn auf der Strecke wenig Grip ist vorallem nach dem Regen gehen die Temparaturen langsamer hoch als normal, je Aggressiver man fährt umso mehr verschleißen die Reifen, die Temparatur spielt aber auch eine Rolle beim verschleiß, wenn sie zu hoch ist verschleißen sie schneller, die Temparatur sollte man immer gut im Auge behalten vorallem wegen der Rundenzeiten, 3 Runden vollgas ist natürlich gut weil sie dadurch schneller wärmer werden um schnellere Rundenzeiten fahren zu können, sind dadurch aber auch ziemlich schnell Platt, wirst also vorher schon einen Fehler drin gehabt haben durch zu passives Fahren, korrigiert mich wenn ich Quatsch erzähle xD

Alles klaro habt vielen Dank!

Und jup ich mach häufiger den Fehler und vergesse die Reifentemp. im Auge zu behalten und wenn ich
dann attackiert werde oder überholen möchte stehe ich auf einmal mit kalten Schlappen da! :D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 04.Dezember 2016, 15:30:53
@ lumpi: sieht doch schon mal ganz gut aus.
Ich hab momentan ne ganz andere Favoritin und mal froh, dass ich jene bisher nicht/kaum bei anderen Spielern gesehen habe. Sonst seh ich ja immer die üblichen Verdächtigen. (da fehlt ganz klar randomisation der Skills und Traits aller Fahrer jenseits der WRC).

Und sieht auch danach aus, als hättest du keinen Reperaturstop einlegen müssen.
Lumpi wird langsam zum vorbildlichen Spieler hier. ;)

@Mythan: Je besser dein Chassis wird, desto weniger häufig passiert dir das auf die schnelle. Deswegen schön weiter Geld investieren (ich halte selbstverständlich Anteile an allen Unternehmen die beim Chassisbau relevant sind  :P)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Akkan am 04.Dezember 2016, 18:25:41

Ich bin gerade ein Rennen gefahren Probe gefahren mit dem neuen DLC um zu überprüfen ob auch beim Überrunden etwas geändert wurde und nein leider wurde "noch" nicht.
[/quote]

Doch wurde es. Hab es auf Steam gelesen, vom Entwickler. Hatte ich mir schon gedacht. Läuft bei mir wesentlich besser als zuvor. Wobei ich auch vorher jetzt nicht riesig gemeckert hatte. Wahrscheinlich haben sie es nicht offiziell beim DLC reingeschrieben, damit nicht gleich wieder das Gemecker losgeht.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: mav85 am 04.Dezember 2016, 18:31:09
Okay dann wurde leider zuwenig geändert und es wird hoffentlich noch final einiges nachgebessert.
Denn die Änderung wenn es eine gegeben hat durch den DLC, hat wenn überhaupt nur minimal etwas verbessert.
Wie gesagt erneut extrem viel Zeit verloren durch die Überrundung.

Hast du vielleicht den Link wo dies vom Entwickler geschrieben wurde?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: DaKidNo21 am 04.Dezember 2016, 19:03:53
Servus, ich lese hier schon ein Weilchen mit und muß gestehen das ich noch nie auf die Reifentemperatur geachtet habe. Wie macht ihr das? Versucht ihr immer im grünen Bereich zu bleiben? MfG
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Mythan am 04.Dezember 2016, 19:15:56
Servus, ich lese hier schon ein Weilchen mit und muß gestehen das ich noch nie auf die Reifentemperatur geachtet habe. Wie macht ihr das? Versucht ihr immer im grünen Bereich zu bleiben? MfG

Meinst du jetzt das Qualifying oder im Rennen? Im Rennen ist der Bereich zwischen Rot und Blau (Warm/Kalt) weiß.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: DaKidNo21 am 04.Dezember 2016, 19:19:25
Meinst du jetzt das Qualifying oder im Rennen? Im Rennen ist der Bereich zwischen Rot und Blau (Warm/Kalt) weiß.
[/quote]

Ich meine im Rennen. War mir jetzt gar nicht bewußt das das weiß ist.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 04.Dezember 2016, 20:02:53
Servus, ich lese hier schon ein Weilchen mit und muß gestehen das ich noch nie auf die Reifentemperatur geachtet habe. Wie macht ihr das? Versucht ihr immer im grünen Bereich zu bleiben? MfG
Zumindest wenn du effektiver sein willst macht das Sinn, ja :) Wenn du dafür aber zuviel Pushen musst kostet dich das aus verschiedenen Gründen evtl. aber mehr Reifen oder umgekehrt zuviel Zeit.
Wenn du also z.b. nur auf blauer einstellung die Temp halten kannst oder umgekehrt nur auf Red, würd ich einfach lieber einen weiteren Boxenstop einplanen, aber die Reifen dafür durchprügeln. Situationsabhängig halt. Aber in der Regel natürlich versuchen die Optimaltemp zu halten um Sparen zu können wenn genug Platz und um Pushen zu können wenn nötig.
Titel: Reifentemperatur
Beitrag von: veni_vidi_vici am 04.Dezember 2016, 20:24:05
Da mich diese Frage auch schon beschäftigt hat, möchte ich sie mal konkretisieren.

Angenommen die Reifen sind auf Rot im Anschlag, nimmt nur die Prozentzahl schneller ab (Qualität der Reifen) oder werde ich auch langsamer als im weißen Bereich?

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Reifentemperatur
Beitrag von: Silvereye am 04.Dezember 2016, 20:49:49
Da mich diese Frage auch schon beschäftigt hat, möchte ich sie mal konkretisieren.

Angenommen die Reifen sind auf Rot im Anschlag, nimmt nur die Prozentzahl schneller ab (Qualität der Reifen) oder werde ich auch langsamer als im weißen Bereich?

LG Veni_vidi_vici
Der Hauptpunkt ist ein anderer: Du profitierst nichtmehr von höheren Tyre Modi (orange/red) wenn die Reifen zu warm sind. Ist also nutzlos dann.
Umgekehrt wenn du Reifen schonen willst (grün/blau) und die Temp zu weit fällt, ist der Effekt dadurch auch zunichte gemacht.
Und ja, effektiv konstant vorallem auf längere Sicht bist du im Optimalen Temp bereich schneller, als wenn die Reifen zu warm/zu kalt sind (bei gleichen Tyre Modi).
Vorallem wenn dein Chassis noch keine so gute Reifenerwärmung hat um die Temps besser zu halten, wirst du natürlich deutlich kürzer von höheren Tyre Modi profitieren als wenn du das bis zum Anschlag schon ausgebaut hast.
Titel: Re: Reifentemperatur
Beitrag von: DaKidNo21 am 04.Dezember 2016, 21:34:22
Der Hauptpunkt ist ein anderer: Du profitierst nichtmehr von höheren Tyre Modi (orange/red) wenn die Reifen zu warm sind. Ist also nutzlos dann.
Umgekehrt wenn du Reifen schonen willst (grün/blau) und die Temp zu weit fällt, ist der Effekt dadurch auch zunichte gemacht.
Und ja, effektiv konstant vorallem auf längere Sicht bist du im Optimalen Temp bereich schneller, als wenn die Reifen zu warm/zu kalt sind (bei gleichen Tyre Modi).
Vorallem wenn dein Chassis noch keine so gute Reifenerwärmung hat um die Temps besser zu halten, wirst du natürlich deutlich kürzer von höheren Tyre Modi profitieren als wenn du das bis zum Anschlag schon ausgebaut hast.
[/quote]

Keine Ahnung ob ich jetzt einen Denkfehler habe. Wenn ich pushe geht die Reifentemperatur doch automatisch in den roten Bereich, was mich ja nach bisherigem Verständnis langsamer macht, oder?
Titel: Re: Reifentemperatur
Beitrag von: Silvereye am 04.Dezember 2016, 22:14:28
Keine Ahnung ob ich jetzt einen Denkfehler habe. Wenn ich pushe geht die Reifentemperatur doch automatisch in den roten Bereich, was mich ja nach bisherigem Verständnis langsamer macht, oder?
Du gehst von unterschiedlichen Rundenzeiten bei den Reifentemps aus. Da ist der Denkfehler. Die Rundenzeiten hängen diesbezüglich aber an den Modi.
Warum Reifentemperatur im optimalen Fenster halten? Um jederzeit von den anderen modi profitieren zu können.
Titel: Re: Reifentemperatur
Beitrag von: DaKidNo21 am 04.Dezember 2016, 22:18:18

Du gehst von unterschiedlichen Rundenzeiten bei den Reifentemps aus. Da ist der Denkfehler. Die Rundenzeiten hängen diesbezüglich aber an den Modi.
Warum Reifentemperatur im optimalen Fenster halten? Um jederzeit von den anderen modi profitieren zu können.
[/quote]

Also wenn ich jetzt beispielsweise im gelben Modus fahre und meine Reifen im optimalen Bereich sind, fahre ich dann im orangenen Modus schneller. Dadurch werden die Reifen aber dann heißer und der rote Modus würde dann nichts mehr bewirken. Richtig? Oder bin ich zu blöd?
Titel: Re: Reifentemperatur
Beitrag von: Silvereye am 04.Dezember 2016, 22:24:06
Also wenn ich jetzt beispielsweise im gelben Modus fahre und meine Reifen im optimalen Bereich sind, fahre ich dann im orangenen Modus schneller. Dadurch werden die Reifen aber dann heißer und der rote Modus würde dann nichts mehr bewirken. Richtig? Oder bin ich zu blöd?
Du gehst von unterschiedlichen Rundenzeiten bei den Reifentemps aus. Da ist der Denkfehler. Die Rundenzeiten hängen diesbezüglich aber an den Modi.
Warum Reifentemperatur im optimalen Fenster halten? Um jederzeit von den anderen modi profitieren zu können.
Zusätzlich haben die Reifen natürlich noch ein Rundenfenster wie lange sie am "besten" gehen, sowie "normal" und dann halt low performance.
Und der Reifenabbau hängt halt von Grundlegend diesen Faktoren ab: Driver smoothness, Spezialfähigkeiten von Fahrer, Fähigkeiten von Mechaniker, Strecke, Chassis sowie ReifenModus den man fährt.

Und ja, wenn die reifen zu warm werden bringen dir der Rote sowie auch der orange Modus nichts mehr. Umgekehrt wenn sie zu kalt sind, kannst du keine reifen bei Grünem oder blauem modus sparen.
Titel: Re: Reifentemperatur
Beitrag von: DaKidNo21 am 04.Dezember 2016, 23:25:20

Und ja, wenn die reifen zu warm werden bringen dir der Rote sowie auch der orange Modus nichts mehr. Umgekehrt wenn sie zu kalt sind, kannst du keine reifen bei Grünem oder blauem modus sparen.
[/quote]

OK, so langsam kapier ich es. Die aggressiven Modi bringen also nur etwas so lange die Reifen nicht zu heiß sind. Dem zu Folge kann ich sie auch nur kurz anwenden. Spielen da die Motorenmodi auch mit rein? Sprich wenn ich einen relativ passiven Reifenmodus nutze aber einen sehr aggressiven Motormodus, werden die Reifen dann auch heißer? Und noch eine letzte Frage, funktionieren die einzelnen Motormodi auch nur unter bestimmten Bedingungen?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 04.Dezember 2016, 23:27:34
Nein Motormodi interessieren die Reifen nicht.
Und Motor funktioniert solange bis er kaputt geht  ;D

Kannst also theoretisch ganze Rennen mit voll aufgedrehtem Motormodi fahren. Allerdings musste dann auch deutlich mehr im Tank mitnehmen was dich wiederrum langsamer macht ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: DaKidNo21 am 04.Dezember 2016, 23:29:03
Alles klar. Vielen Dank für deine Mühen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 04.Dezember 2016, 23:33:18
Alles klar. Vielen Dank für deine Mühen.
Nichts zu danken.
Das Handbuch hilft immer wieder gerne.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: veni_vidi_vici am 04.Dezember 2016, 23:40:21
Noch eine Frage oben drauf. Die KI fährt gerne mit Gelb/Gelb an und schaltet nach den ersten Sekunden auf Rot/Rot um. Ein Fehler in der Anzeige oder die beste Methode?

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 05.Dezember 2016, 00:06:32
Kein fehler in der Anzeige. Aber die KI ist ja eh nicht ganz die hellste  :P

Kommt halt drauf an wo man startet, wie gut man startet und wie es sich mit den nächsten kurven verhält. Prinzipiell (sofern die Fahrer auch entsprechend gut sind) fahr ich auch auf orange/roten reifen modi los um die Reifen schneller auf Temperatur zu kriegen. Zusätzlich noch Motorenmodi kann auch helfen nicht zu sehr an Plätzen zu verlieren (oder sogar welche zu gewinnen).
Muss man halt abwägen.
Mein Fahrer Nummer 1 startet zwar immer von ganz vorne, aber wenn mal nicht pass ich meine Strategie auch entsprechend an und lass ihn weiter hinten voll durchziehen. Die macht auch gerne mal auf der ersten Runde 4-6 Plätze gut. 
Von Startplatz 1 eh immer reifen rot, motor aber meist nur orange, da ich sehr häufig sowieso schon an der Benzingrenze fahre. Und sonst würde es je nach Strecke einen anderen Stint verlängern. Drehe die Modi aber nach paar Metern, halbe Runde wieder runter. Vor allem wenn ich die Pole gut verteidigen konnte.
Mein fahrer nummer 2 hingegen weiss ich dass sie in dem Getümmel nicht so recht klar kommt. Da bringts mir auch nicht viel den Motorenmodi hoch zu hauen. Ausser Spesen nix gewesen, sozusagen.

Aber ist halt auch Taktiksache. Weiss ich von vornherein das ich eher nen undercut fahre, fahr ich mit weniger benzin los, was bedeutet kann mir da kaum mehr Motormodi leisten.

Und wenn man ohne Tanken fährt, muss man wissen wo oder wie man wieder genug reinholt um die höheren Motorenmodi auszugleichen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Akkan am 05.Dezember 2016, 10:48:46
Ich habe irgendwie das Gefühl, dass die Reifen tasächlich erst unter 25% an Geschwindigkeit verlieren. Demnach wäre ein "Undercut" gar nicht möglich. Zumindest fahre ich bisher meine Reifen bis auf ca. 25-30% runter und dann erst an die Box. Komme trotzdem wieder mit ähnlichen Abstand vor dem Verfolger raus, obwohl der drei Runden vorher auf frische Reifen gewechselt ist.

Habe gestern knapp ein Rennen gewonnen (letzte Kurve), obwohl meine Reifen auf 0% waren, da der Vordermann Probleme mit seinem Getriebe hatte und noch langsamer war.  ;)
Ich wollte erst 5 Runden vor Schluss gar nicht mehr an die Box. Hab mir dann doch frische Regenreifen geholt (Gewitter, Strecke patschnass) und die waren in 5Runden auf 0% runter. Da muss sich mein Fahrer aber ziemlich häufig verbremst haben.  :o
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 05.Dezember 2016, 12:04:58
Wieso sollte ein Undercut nicht funktionieren?
Ist ja nicht so dass ich das nicht schon sehr häufig erfolgreich gemacht habe ;)
Du gehst von dem Fehler aus, dass Reifen von 100% bis bis zu ihrem Ende durchgehend die gleiche Geschwindigkeit haben  ;D
+ Tyre und Engine Modi, Overall Performance und Fahrerskills natürlich
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Akkan am 05.Dezember 2016, 12:48:30
Ich weiß schon was ein undercut bedeutet.

Ich fahre allerdings immer bis die Reifen hin sind und stoppe damit deutlich nach der KI. Auch bei ähnlicher Performance und auch wenn die KI danach nicht im Verkehr hängt, nützt ihr der frühere Stop nichts. Abstand bleibt annähernd gleich.
Ich kann keine Unterschiede in den Rundenzeiten feststellen. Habe sie allerdings auch bisher nie mitgeschrieben.

Dafür ist es schade, dass die Trainingsessions nicht viel länger sind, um mal einen "long run" zu testen. Da hätte man dann brauchbare Daten.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 05.Dezember 2016, 13:56:52
Siehste und mir bringt der Undercut eben was, da ich damit Fahrer die dann mal im Pulk oder hinter jemand feststecken nach vorne bringen kann. Kann also den Abstand entsprechend vergrössern.
Als führender kannste ausserdem keinen Undercut machen.  :P
Und den Hinweis mit den Reifen hab ich dir nun ja gegeben. Kann dir versichern das es Unterschiede gibt und die auch nicht unerheblich sind ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 05.Dezember 2016, 14:44:22
Ich bin mit meinem Predator-Team in der 2. Saison ziemlich am Kämpfen, und weiß gar nicht genau, warum. In der ersten Saison bin ich regelmäßig zw. Platz 2 bis 10 mitgefahren. Und in der 2. Saison bin ich - je nach Rennstrecke hoffnungslos hinterher - teilweise in Portugal 5 bis 8 Sekunden pro Runde. Dabei ist im Setup anscheinend alles perfekt, klar das Auto ist unterlegen (nur Platz 9), aber in der 1. Saison musste ich sparen.

Was mich stört: Wenn ich überrundet werde, machen die Fahrer so Platz, dass sie fast stehenbleiben und das schnellere Auto vorbeiwinken. Wenn ich überrundet werde, verlier ich teilweise 15 Sekunden pro Runde und das Rennen ist im Eimer. Ich bekomme blaue Flaggen schon angezeigt, wenn das schnellere Auto 3 bis 5 Sekunden hinter meinem Auto ist.

Was ich nicht wirklich rausbekommen habe (Anleitung wird schmerzlich vermisst): Die Reifentemperatur geht von blau bis rot. In welchem Bereich sollte sie liegen? Ich denk mal, nicht ganz blau, aber auch nicht ganz rot. Ich versuch sie im leicht rötlichen Bereich zu halten. Keine Ahnung, ob das gut ist.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 05.Dezember 2016, 14:52:10
Naja wenn du kräftig gespart hast und somit nix entwickelt, dann ist doch klar warum du jetzt schlechter bist. Die KI bleibt ja nicht in ihrer Entwicklung stehen und wartet auf dich. Gut, sie ist nicht die schnellste und beste im entwickeln, aber sie tut es :)

Reifentemperatur: Um jederzeit von allen allen modi gut profitieren zu können, genau in der mitte natürlich ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: kn0xv1lle am 05.Dezember 2016, 18:57:57
Was mich an dem Spiel halt mega Nervt ist das die Rennen echt bescheuert sind. Diese dauernde Abbremsen und sofort wieder beschleunigen von Autos ist halt echt doof. Dazu passen die Geschwindigkeiten halt auch irgendwie nicht. Ein European Racing Auto fährt 360 kmh ? Allgemein macht das Spiel ja schon Spaß aber an dem ganzen muss halt noch etwas gearbeitet werden.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Akkan am 05.Dezember 2016, 19:23:34
Ja, von der Physik her stimmt es noch nicht ganz, aber der Anfang ist gemacht. Auf Geschwindigkeitsstufe 1 finde ich das Spiel nicht spielbar. Das sieht aus, als würden die mit nem Bobby Car fahren, von der Geschwindigkeit her.
Alles in allem macht es aber echt Laune. Das man den Rennstall irgendwann wechseln kann finde ich klasse. Das schafft Langzeitmotivation. Wenn ich es mit Predator mal an die Spitze der Formel 1 geschafft habe, werde ich mir wieder ein kleines Team aus der ERS suchen und die nach oben führen. Falls ich solange überlebe. Das Spiel zählt ja schön mein Alter hoch und irgendwann muss ich ja mal in Rente.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Mythan am 05.Dezember 2016, 20:04:32
Es ist so übel  :'( ... Guildford ... Lipponen startet von Platz 4 ... ich kann
mich beim Start gleich auf Platz 2 schieben und schaffe es sogar im Laufe des
Rennens auf Platz 1 ... durch einen Boxenstop falle ich 8 Runden vor ende auf
Platz 4 habe aber Superweiche drauf und meine konkurrenz fährt 3 Runden vor
Schluß praktisch auf den Felgen.

Ich räume komplett auf Überrunde,Überhole und lande 2 Runden vor schluß auf
Platz 1 und komme Perfekt ins Ziel....SIEGER..... NEE!? GMA Kontrolle und die zerpflücken
natürlich mein Waggen bis ins kleinste und es ist schier unglaublich da regen die sich wegen
einer mini kleinigkeit am Heckflügel auf. Dann doch nur Platz 3.  :-X

Ich hasse das Spiel.....nein das Spiel ist spannende ich liebe das Spiel das Spiel ist gut....
das Spiel will nicht das ich gewinne das Spiel ist böse......nein du wolltest doch die Spannung
den Kick das Spiel ist gut.....waaaahhhh ;D ;D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: TheGroce am 05.Dezember 2016, 23:28:07
Es ist einfach jedes mal frustrierend, wenn deine Fahrer bei Predator jedes Mal innerhalb der 1.Runde von 1 und 2 auf 12 und 18 fallen weil sie von jedem Volltrottel überholt werden. Das war am Anfang der Saison noch nicht so extrem und damals waren unsere Teile in Relation zum Rest gesehen noch viel schlechter. Die Fahrer sind solide und die Setups sind immer zwischen 96 und 99%, aber trotzdem bin ich quasi nach den ersten Runden immer direkt weg vom Fenster. KP was man da machen soll. :/

Iwie läuft eh alles beim Neustart schlechter als vorher. Beim ersten Versuch war ich zum Ende der 1.Saison schon in der Lage, mit etwas Glück auf einstelligen Positionen zu landen. Jetzt muss ich froh sein, wenigstens 16. zu werden. Obwohl ich eigentlich versuche, die Fehler, die ich beim 1.Mal gemacht hab zu vermeiden, also mehr Teile verbessern anstatt sparen aber wie gesagt, ka woran das liegt. :S
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 06.Dezember 2016, 01:14:59



Hallo , seit dem Update hat sich einiges geändert.

Da du Predator genommen hast, hast du auch das schlechteste Chassie.

Behalte den Weg der Fahrzeugentwicklung unbedingt bei.Pusche  Motor und Getriebe da diese am meisten gefragt sind Und bedenke die KI entwickelt auch weiter, zwar nicht sehr schnell, aber sie tut es.

Nimm Dir auch mal die Zeit die letzten 10-15 hier durchzulesen. Ich bin mir sicher das du da noch ein paar brauchbare Informationen finden kannst. :) :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Akkan am 06.Dezember 2016, 11:10:59
Meiner Meinung nach ist sparen und Entwicklung aussetzen der falsche Weg. Man muss dran bleiben und die Teile weiterentwickeln. In der ersten Saison mit Predator bin ich auch nur auf den 18 oder höher gekommen, wenn Autos ausgefallen sind. Das ist doch aber völlig ok. Man hat keine sonderlich guten Fahrer und ne Gurke als Auto.

Was mir auffällt, mein Fahrer Nummer 1 ist absolut grottig beim Start. Trotz besserem Wagen und Pole fällt der manchmal auf den vierten Platz zurück. Meine zweite Fahrerin zieht da ganz anders los am Start. Naja, gleicht sich wieder aus im Rennen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 07.Dezember 2016, 09:57:48
@Akkan: Kann ich so gar nicht bestätigen: In meiner ersten Saison mit Predator (obwohl ich massiv gespart habe und nichts entwickelt) bin ich 4 Mal aufs Podest gekommen (für einen Sieg hat es allerdings nicht gereicht).

Auch wenn mir klar ist, dass jede Saison weiterentwickelt werden muss, hab ich die erste Saison deshalb gespart, damit ich mir für die zweite Saison die Fabrik (2. Stufe), die Entwicklungsabteilung (2. Stufe) sowie das Besucherzentrum leisten kann, und diese 3 Bauwerke kosten halt in Summe 18,5 Mio. Euro. Hätte ich in der 1. Saison nicht gespart, würde ich in der 2. Saison ohne diese wichtigen Bauwerke dastehen.

Was mir aufgefallen ist: vor dem 1.1er Update bekam ich ab und zu mal gute Meldungen (wie einen Motor von einem Konkurrenzteam, den ich für 1,5 Mio. Euro kaufen konnte, oder mein Fahrer wurde als Modell für eine Puppe hergenommen, was 1 Mio. eingebracht hat usw...). Seit dem Update bekomme ich so gut wie nur noch negative Meldungen, wahrscheinlich ist es deshalb schwieriger, mit dem Team fürs HQ zu sparen und trotzdem in der Entwicklung den Anschluss nicht zu verlieren.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Akkan am 07.Dezember 2016, 11:02:36
@ Dopsiii

Kommt sicher drauf an wie man spielt. Ich hatte in der ersten Saison die Fahrer noch nicht getauscht und Santa Ana und Evans tun sich doch recht schwer nach vorne zu kommen.
Nach Austausch von Evans ging es aufwärts. Ich habe den Ausbau der Fabrik erst in der dritten Saison gemacht, die Entwicklungsabteilung noch gar nicht und das Besucherzentrum erst jetzt in der 5. Saison. Trotzdem schaffe ich seit drei Saisons regelmäßig Fahrer- und Teammeisterschaft.
Ich bin jetzt nur noch nicht aufgestiegen, da ich erst das HQ nachziehen will.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 07.Dezember 2016, 13:11:24
Ich hatte auch nichts geändert in meiner ersten Saison: Alles so gelassen, wie ich es bekommen hatte.

Aber in meiner 2. Saison geht gar nichts mehr - obwohl ich neue Teile in Serie erforsche, kommt mir vor, das Auto wird zu Saisonbeginn bewertet und es ist fast egal, ob und welche Teile man während der Saison erforscht.

Das würde auch erklären, warum ich in der 1. Saison total mühelos in die Top10 fahren konnte (die meisten der 4 Postestplätze hatte ich in der 2. Saisonhälfte, obwohl ohne Teile-erforschen eigentlich die Platzierungen schlechter werden hätten müssen), jetzt mit max. Teilen pro Runde ca. 5 Sekunden verliere und über die Saison nichts aufholen konnte. Ich werde sogar Probleme haben, den geforderten 9. Platz zu erreichen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: gruffi am 07.Dezember 2016, 14:19:47
Ich hatte auch nichts geändert in meiner ersten Saison: Alles so gelassen, wie ich es bekommen hatte.

Aber in meiner 2. Saison geht gar nichts mehr - obwohl ich neue Teile in Serie erforsche, kommt mir vor, das Auto wird zu Saisonbeginn bewertet und es ist fast egal, ob und welche Teile man während der Saison erforscht.

Das würde auch erklären, warum ich in der 1. Saison total mühelos in die Top10 fahren konnte (die meisten der 4 Postestplätze hatte ich in der 2. Saisonhälfte, obwohl ohne Teile-erforschen eigentlich die Platzierungen schlechter werden hätten müssen), jetzt mit max. Teilen pro Runde ca. 5 Sekunden verliere und über die Saison nichts aufholen konnte. Ich werde sogar Probleme haben, den geforderten 9. Platz zu erreichen.

Nein das ist nicht egal, ich verbessere mich innerhalb eines Jahres kontinuierlich weiter.
Allerdings ist deine Basis in der 2. Saison, die gleiche wie zu Beginn der 1. Saison und da ist dein Rückstand zur KI schon immens, so dass du diesen Rückstand erst Aufholen musst, bevor du voran kommst. Für mich ist das ein gutes Zeichen, dass man immer weiterentwickeln sollte und die Gebäude dann halt nach und nach baut. Ich baue zu Beginn mit Predator nur 1 Gebäude pro Saison und dann so, dass es zum Start der nächsten Saison fertig ist. So entwickeln sich HQ und Auto langsam zusammen weiter.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Akkan am 07.Dezember 2016, 15:05:21
Ich würde mir gerade beim Teilebau wünschen, dass die Entwicklung und Bau wesentlich länger dauert und teurer wäre, als bisher und das die Teile bei Saisonübergang nicht automatisch auf Durchschnittlich gesetzt werden, sondern eher im Vergleich zu den anderen Teams betrachtet werden. Also, wenn ich sehr viel Zeit in den Ausbau vom Motor investiert habe, kann dieser im Vergleich zu den anderen Teams im nächsten Jahr noch Gut sein. Dafür ist mein Heckflügel Schlecht, da ich hier keine Zeit investiert habe.
Ich finde so würde das Spiel noch interessanter, da man sich schon überlegen müsste worauf man sein Augenmerk legt. Macht man alles dafür nur halb oder versucht man ein Teil zu spezialisieren etc...
Fände ich besser als zur Zeit, wo man alle Teile nacheinander hochbaut und das jede Saison wieder.
Außerdem wäre es schön, wenn mein Auto nicht generell gut wäre, sondern das stärker streckenabhängig wäre. Zum Beispiel der Heckflügel ist schlecht, aber ich fahre auf einer Highspeed Strecke, wo der Heckflügel eh ganz runter gedreht ist. Dafür ist mein Motor eher ausschlaggebend. Es gibt zwar derzeit die Anzeige welche Teile kritisch für das Rennen sind, allerdings habe ich das Gefühl, dass das nur die Haltbarkeit betrifft. Wenn ich einmal ein gutes Auto habe ist das auf allen Strecken gleich gut.

Außerdem sollte die Haltbarkeit in der neuen Saison erhalten bleiben. Ist irgendwie unsinnig, dass das Teil am Jahresende 80% hat und im nächsten Jahr 40%. Interessanter wäre dann, wenn man die Fahrer auf der Teststrecke trainieren müsste, was aber Geld kostet und zu Lasten der Haltbarkeit geht. Würde wieder ein taktisches Element geben.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: munse am 08.Dezember 2016, 18:57:58
mal eine frage, wenn ich unter der saison neue teile entwickle, nehme ich die entwickelten teile dann mit in die neue saison? oder muss ich jede saison wieder von vorn anfangen ?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 08.Dezember 2016, 19:45:56
mal eine frage, wenn ich unter der saison neue teile entwickle, nehme ich die entwickelten teile dann mit in die neue saison? oder muss ich jede saison wieder von vorn anfangen ?
Die 2 besten Teile je Kategorie werden zur neuen Saison mit aktuellem Performancewert übernommen (+Engineerwert). Der Zusatz Risky wird entfernt, SpezialKomponenten ("+leistung in Qualy/Rennen" und ähnliches) werden ebenfalls entfernt. Es zählt also ausschliesslich der Tatsächliche Performancewert.
Solltest du aufsteigen, wirst du der jeweiligen Liga Leistungsmässig angepasst.

@Akkan: Das Thema Zuverlässigkeit macht sogar sehr viel Sinn. Du baust schliesslich ein komplett neues Chassis. Die Teile müssen damit ja auch erstmal vernünftig funktionieren. Auch in der Formel 1 haben die Teams vorallem zu Saisonbeginn vermehrt Schwierigkeiten. Und je grösser die Teams, desto geringer die Schwierigkeiten. Wird hier durch die Fabrik ja abgebildet.
Je weniger Arbeiter (je kleiner die Fabrik), desto mehr Arbeit muss jeder einzelne nunmal verrichten. Und je mehr Arbeiter, desto mehr Arbeit kann man in kürzerer Zeit schaffen.
Und zum Thema Kritisch für Strecke: Ja, hauptsächlich betrifft es die Zuverlässigkeit. Weil diese mehr belastet werden. Und was bedeutet das im Umkehrschluss wenn z.b. der Motor und Bremsen als Kritisch gelten? Das es wohl eine Hochgeschwindigkeitsstrecke ist. Und somit, wenn ich in den bereichen deutlich besser bin als in den anderen im Vergleich zu den anderen Teams, sind dort meine Chancen zu gewinnen höher ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Trokka am 09.Dezember 2016, 09:24:54
Ich habe mal eine Frage zu den Sternen und dem Potenzial in Verbindung mit der Entwicklung der Fahrerwerte und dem prozentualen Ansteigen der Werte je Woche. Irgendwie verstehe ich den Zusammenhang/ das System dahinter noch nicht.

Beispiel 1: Ich habe einen Fahrer, 19 Jahre, mit 3 vollen Sternen ohne Potenzial. Alle Fahrerwerte sin zwischen 10 bis 13. Der prozentuale Anstieg pro Woche ist im Schnitt bei 3%.

Beispiel 2: Ich habe einen Fahrer, 25 Jahre, mit 4 vollen Sternen und etwas Potenzial. Alle Fahrerwerte sind zwischen 9 bis 20. Der prozentuale Anstieg pro Woche ist im Schnitt bei 0,8%.

Beispiel 3: Ich habe einen Fahrer, 21 Jahre, mit 2 vollen Sternen und 2 weiteren Potenzial. Alle Fahrerwerte sind zwischen 3 bis 10. Der prozentuale Anstieg pro Woche ist im Schnitt bei 1,5 %.

Hängen die Sterne überhaupt mit der prozentualen Entwicklung zusammen oder bilden die nur eine "Summe" der Skills ab?
Was genau besagt das Potenzial? Ich dachte es zeigt die Entwicklungsmöglichkeit eines Fahrers. Aber Beispiel 1 zeigt ja das Gegenteil!? :o

Kann mich bitte einer erhellen?  ;D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Akkan am 09.Dezember 2016, 10:27:49
@Akkan: Das Thema Zuverlässigkeit macht sogar sehr viel Sinn. Du baust schliesslich ein komplett neues Chassis. Die Teile müssen damit ja auch erstmal vernünftig funktionieren. Auch in der Formel 1 haben die Teams vorallem zu Saisonbeginn vermehrt Schwierigkeiten. Und je grösser die Teams, desto geringer die Schwierigkeiten. Wird hier durch die Fabrik ja abgebildet.
Je weniger Arbeiter (je kleiner die Fabrik), desto mehr Arbeit muss jeder einzelne nunmal verrichten. Und je mehr Arbeiter, desto mehr Arbeit kann man in kürzerer Zeit schaffen.
Und zum Thema Kritisch für Strecke: Ja, hauptsächlich betrifft es die Zuverlässigkeit. Weil diese mehr belastet werden. Und was bedeutet das im Umkehrschluss wenn z.b. der Motor und Bremsen als Kritisch gelten? Das es wohl eine Hochgeschwindigkeitsstrecke ist. Und somit, wenn ich in den bereichen deutlich besser bin als in den anderen im Vergleich zu den anderen Teams, sind dort meine Chancen zu gewinnen höher ;)

Ok, dass mit der Zuverlässigkeit ist so gesehen verständlich. Das mit den kritischen Teilen für Rennen hab ich so noch nicht erlebt im Spiel. Ich hatte in einer Saison durchaus ein mittelmäßiges Getriebe und einen schlechten Heckflügel. Dafür einen guten Motor. Am Ende hab ich alle Rennen sehr deutlich gewonnen, bis auf eins da war ich ausgefallen. Ich konnte auch nicht feststellen, dass ich mich auf kurvigen, langsameren Strecken schwerer tue.  ???
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Akkan am 09.Dezember 2016, 10:32:50
Ich habe mal eine Frage zu den Sternen und dem Potenzial in Verbindung mit der Entwicklung der Fahrerwerte und dem prozentualen Ansteigen der Werte je Woche. Irgendwie verstehe ich den Zusammenhang/ das System dahinter noch nicht.

Beispiel 1: Ich habe einen Fahrer, 19 Jahre, mit 3 vollen Sternen ohne Potenzial. Alle Fahrerwerte sin zwischen 10 bis 13. Der prozentuale Anstieg pro Woche ist im Schnitt bei 3%.

Beispiel 2: Ich habe einen Fahrer, 25 Jahre, mit 4 vollen Sternen und etwas Potenzial. Alle Fahrerwerte sind zwischen 9 bis 20. Der prozentuale Anstieg pro Woche ist im Schnitt bei 0,8%.

Beispiel 3: Ich habe einen Fahrer, 21 Jahre, mit 2 vollen Sternen und 2 weiteren Potenzial. Alle Fahrerwerte sind zwischen 3 bis 10. Der prozentuale Anstieg pro Woche ist im Schnitt bei 1,5 %.

Hängen die Sterne überhaupt mit der prozentualen Entwicklung zusammen oder bilden die nur eine "Summe" der Skills ab?
Was genau besagt das Potenzial? Ich dachte es zeigt die Entwicklungsmöglichkeit eines Fahrers. Aber Beispiel 1 zeigt ja das Gegenteil!? :o

Kann mich bitte einer erhellen?  ;D

Das Potenzial gibt die Entwicklungsmöglichkeiten des Fahrers an. Jeder Fahrer entwickelt sich unterschiedlich schnell. Das auch bei vollen Sternen und null Potenzial ein Anstieg angezeigt wird ist unglücklich gemacht. Der Fahrer entwickelt sich nicht mehr weiter auch wenn da 3% steht.

Frage:
Gibt es im Spiel eigentlich mal jungen Nachwuchs an Ingenieuren und Mechanikern? Ich hab in der fünften Saison immer die gleichen und fast alle mit vollen Sternen. Ich möchte als Underground Team viel lieber einen jüngeren, günstigeren mit Potenzial. Der kann sich dann in meinem Team in Ruhe entwickeln.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 09.Dezember 2016, 13:39:56
Richtig. Ausgefüllte Sterne zeigen sein aktuelles Skilllevel an.

Die % Entwicklung hängt NICHT mit den Sternen zusammen. Die ist schlicht von Fahrer zu Fahrer unterschiedlich. Der eine lernt nunmal schneller als jemand anderes ;)
Dazu kommen dann halt noch weitere % durch die verschiedenen Gebäude.

Wie weit sich ein Fahrer entwickeln kann hängt ausschliesslich von den umrandeten unausgefüllten Sternen ab (welche ja sein Potenzial angeben).
Und Ende vom Entwickeln ist 1. Wenn das Potenzial ausgefüllt ist und 2. Das Peak Age erreicht wurde. Je nachdem was halt vorher eintritt.

@Akkan: Ja nur musst du bedenken dass Mechaniker und Ingenieure deutlich Älter werden können. Da ist also auch mal nen ALter von 70 nicht unüblich. Haben auch genauso ihr Peak Age und Potential wie die Fahrer. Und soweit ich es in den Dateien gesehen habe, sollten da auch welche nachrücken. Nur müssen dazu erstmal welche Abtreten ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: munse am 09.Dezember 2016, 13:47:26
habt ihr am anfang der saisons auch so probleme mit der haltbarkeit der teile? ist voll nervig zum 1. rennen der saison mit teieln zu starten die nicht mal 44% haltbarkeit haben und ich meistens immer ausfalle im rennen.

wie handhabt ihr das immer?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Trokka am 09.Dezember 2016, 13:54:33
Danke euch für die Antworten.

Hatte mich schon gewundert warum das Potenzial ausgeschöpft ist und es trotzdem noch eine Entwicklung geben soll.  :D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 09.Dezember 2016, 14:09:14
habt ihr am anfang der saisons auch so probleme mit der haltbarkeit der teile? ist voll nervig zum 1. rennen der saison mit teieln zu starten die nicht mal 44% haltbarkeit haben und ich meistens immer ausfalle im rennen.

wie handhabt ihr das immer?
Fabrik ausbauen und dann auf die wichtigen Komponenten fürs erste Rennen konzentrieren.
Wenn die dann 60-65% haben, reicht das in der Regel aus. Darfst halt nicht dauernd Pushen wie nen bekloppter weil das natürlich deutlich mehr an der Zuverlässigkeit frisst. Und wenn nötig erstmal nur auf den ersten Wagen konzentrieren. Am wichtigsten sind aber Motor und Getriebe auf einen brauchbaren Wert zu bringen, da diese deutlich mehr Reparaturzeit im Rennen brauchen. Wenn man dann bei nem eh geplanten Boxenstop nur den Frontflügel richten muss, juckt das deutlich weniger.

Des weiteren helfen Nurse skill(Teile nutzen sich weniger ab im Rennen) beim Mechaniker und -Red Zone gegen Saisonende für die neuen Teile zu bauen.

Mit Fabrik Level 2 hab ich nur im ersten Rennen noch leichte Probleme. Ab Level 3 und spätestens mit Level 4 solltest du genug Zuverlässigkeit auf die Teile hinkriegen damit du im ersten Rennen garnichts mehr reparieren musst.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Akkan am 09.Dezember 2016, 14:49:06

@Akkan: Ja nur musst du bedenken dass Mechaniker und Ingenieure deutlich Älter werden können. Da ist also auch mal nen ALter von 70 nicht unüblich. Haben auch genauso ihr Peak Age und Potential wie die Fahrer. Und soweit ich es in den Dateien gesehen habe, sollten da auch welche nachrücken. Nur müssen dazu erstmal welche Abtreten ;)

Ja, die werden ne ganze Ecke älter. Ich habe auch überhaupt kein Problem damit einen 58jährigen Ingenieur einzustellen. Ich hab es halt nur lieber meine Leute zu entwickeln. Ist aber derzeit nicht möglich, da alle Ingenieure und Mechaniker ab 3,5 bis 4 Sterne bereits voll entwickelt sind und alles darüber eh nicht in die unterste Klasse will.
Na mal abwarten. Irgendwann kommt Nachschub und dann schlage ich zu.  ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Akkan am 09.Dezember 2016, 14:51:50
habt ihr am anfang der saisons auch so probleme mit der haltbarkeit der teile? ist voll nervig zum 1. rennen der saison mit teieln zu starten die nicht mal 44% haltbarkeit haben und ich meistens immer ausfalle im rennen.

wie handhabt ihr das immer?

Ist normal. Hat Silvereye ja schon geschrieben.
Warum fällst du immer aus? Du kannst doch in der Box reparieren. Ab dem roten Bereich sollte man allerdings ein Auge drauf werfen, da die Teile ab da rapide fallen können im Wert oder halt total ausfallen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: balldoktor81 am 09.Dezember 2016, 15:41:58
wer mag hier gibt es einen neuen MOD. Fantastische Arbeit!

Link: http://www.racedepartment.com/threads/2016-mod.129311/
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Akkan am 09.Dezember 2016, 15:54:41
Kann man den real mod eigentlich zusammen mit dem hard mod verwenden oder wird das erst gehen wenn der steam workshop geöffnet ist?

Ich würde wenn eher zum hard mod tendieren, da realistische Namen und Logos zwar schön sind, aber das Spiel ansonsten einfach zu leicht ist.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 09.Dezember 2016, 16:49:09
Kann man den real mod eigentlich zusammen mit dem hard mod verwenden oder wird das erst gehen wenn der steam workshop geöffnet ist?

Ich würde wenn eher zum hard mod tendieren, da realistische Namen und Logos zwar schön sind, aber das Spiel ansonsten einfach zu leicht ist.
Nein beides geht nicht. Müsste man dann entsprechend einpflegen. Und da ich weiss, das er viel geändert hat, müsste man das(bis auf Grafiken) komplett neu auf seinen Files basierend machen. Weil einfach in der Asset drüberkopieren würde wohl nen Teil der Mod kaputt machen ;)
Deshalb: Entweder oder.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: balldoktor81 am 09.Dezember 2016, 17:31:00
ich habe beides kombiniert. einzig zwei txt.files die der "Hard-MOD" mit anbietet (Suppliers Parts & Championship) habe ich ausgelassen. Sind nach Aussage des Modders, für den ich auch den ersten Balance Mod getestet habe, nicht wirklich relevant. Zocke gerade den Mod von Enzoli + die wichtigsten Teile aus der Balance-Mod ;) wird ein geiler Save und eine lange Nacht!
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Akkan am 09.Dezember 2016, 18:32:46
@ balldoktor81

Wie hast du das denn kombiniert? Würde mich schon interessieren, auch wenn ich dann wieder mit Santa Ana und Evans anfange.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 09.Dezember 2016, 20:13:05
Wenn man mit Evans spielt, braucht man keine Mod  ;D

@balldoktor: Ein paar Ideen hat er ja von mir. Mit seinen Trait Änderungen z.b. bin ich nicht einverstanden.(Am Anfang war ja jeder Negativtrait gleichbedeutend mit Fahrer entlassen weil Nutzlos dann.) Da wäre ich nen anderen Weg gegangen. Auch bissl anderes Balancing.
Wollte selbst ja schon basteln, aber hatte keine Zeit. Vielleicht komm ich an dem Wochenende mal dazu bissl was zu machen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: balldoktor81 am 09.Dezember 2016, 21:28:19
Evans...  ;D
Ideen hab ich auch einige aber ob es sich umsetzen lässt ist die andere frage. er hat z.B. die folgende Änderung vorgenommen: Redzone bei der "Entwicklung" neuer Parts erhöht sich mit der Wahl eines jeden Slots um 10% heißt im Umkehrschluss nach nur 2-3 Entwicklungsschritten hat man nur noch eine Redzone (mehr oder weniger). Seine Idee dahinter, man kann aggressiv weiterentwickeln aber muss mit Abstrichen bei der Haltbarkeit leben. Jedoch ist mir das zu statisch, jedes Team sollte je nach Qualität des HQ und der Mitarbeiter auch dieses Problem in einem bestimmten Zeitraum lösen können. Heißt Redzone wird zu Greenzone. Das tut es aber momentan nicht. Ob das mit Änderungen in der txt.file möglich ist...
Bin gespannt was für neue Dinge mit dem nächsten Patch kommen. Game hat riesiges Potential. Ist erst die erste Ausgabe... schau ma mal.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Akkan am 09.Dezember 2016, 21:38:13
Ja, das mit der Redzone finde ich auch ziemlich happig. Ich gehe mal davon aus beide Mods funktionieren nur, wenn man ein neues Game anfängt oder?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Guddy-Ortega am 10.Dezember 2016, 20:59:28
Hi Leute,

hab mir nach dem guten Feedback hier den MM auch mal geholt (mein letzter Rennsport Manager war Grand Prix Manager von Micropose, der war klasse).

Kurze Frage:
Kann mir jemand eine schnelle Empfehlung geben, ob und wenn ja mit welchen mods ich das Spiel verändern kann?
Insbesondere echte Team und Fahrernamen wären für mich reizvoll.

Danke und vg.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: eintracht-power am 10.Dezember 2016, 21:40:42
Hi Leute,

hab mir nach dem guten Feedback hier den MM auch mal geholt (mein letzter Rennsport Manager war Grand Prix Manager von Micropose, der war klasse).

Kurze Frage:
Kann mir jemand eine schnelle Empfehlung geben, ob und wenn ja mit welchen mods ich das Spiel verändern kann?
Insbesondere echte Team und Fahrernamen wären für mich reizvoll.

Danke und vg.
http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,23118.0.html
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 11.Dezember 2016, 14:06:03
Umso länger ich spiele, umso mehr stört mich, was der Entwickler aus der Wahnsinns-Vorlage gemacht hat.

Was hätte der MM für ein Traumspiel werden können, wenn man das beste von F1 Manager Prof. und Pole Position (von Ascaron) genommen hätte, dazu die zeitgemäße Grafik und die Erweiterung auf 3 Rennserien.

Ich hab dem MM bei Amazon 3 Sterne (2 fürs Spiel plus ein Bonus-Stern, weil sich endlich jemand an einem Renn-Manager versucht hat) gegeben, mehr ist meiner Meinung nach nicht gerechtfertigt.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: gruffi am 11.Dezember 2016, 19:45:30
Umso länger ich spiele, umso mehr stört mich, was der Entwickler aus der Wahnsinns-Vorlage gemacht hat.

Was hätte der MM für ein Traumspiel werden können, wenn man das beste von F1 Manager Prof. und Pole Position (von Ascaron) genommen hätte, dazu die zeitgemäße Grafik und die Erweiterung auf 3 Rennserien.

Ich hab dem MM bei Amazon 3 Sterne (2 fürs Spiel plus ein Bonus-Stern, weil sich endlich jemand an einem Renn-Manager versucht hat) gegeben, mehr ist meiner Meinung nach nicht gerechtfertigt.

Welche Wahnsinns-Vorlage? Du denkst scheinbar ihm lag der Quellcode der anderen Spiele vor und er hätte einfach nur kopieren müssen? Anders kann ich mir aussagen wie, nur bessere Graphik und leicht anpassen etc., nicht erklären. Ich vermute mal, deine Erwartungshaltung war einfach viel zu hoch.

Ich finde das Spiel ist eine sehr gute Grundlage um es weiter zu entwickeln, wenn es sich denn gut genug verkauft hat. Vielleicht entsteht ja eine Serie ala FM und es gibt kontinuierliche Weiterentwicklungen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: JWD am 12.Dezember 2016, 19:40:29
Könnte mir jemand kurz erläutern wie man tankt? :(

Habe nur das hier: https://www.imagebanana.com/view/y4e5u6if/Unbenannt.png
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 12.Dezember 2016, 19:52:39
Gar nicht. In der höchsten Klasse wird nicht nachgetankt. :D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: GismoCrack am 13.Dezember 2016, 02:43:49
moin,


leider funktioniert dies bei mir nicht habe version 1.1 drauf aber bei mir crasht das game auch sobald ich es starten will und ein error log ordner wird angelegt....

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 13.Dezember 2016, 05:11:19
Vielleicht solltes du das Spiel nochmal deinstallieren und nochmal neu installieren.

So es kommt mal wieder ein Update zu meinem Spielstand Stand 2024

Trommelwirbel 8)

(http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/20161213035245es5iy26azc.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Und meine Fahrerin Francisca Garica Valle ist auch noch Fahrer Weltmeisterin geworden.

Und dies habe ich mit diesem Auto geschafft ::)

(http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/2016121304383436bp7wml4v.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)


Wie man sieht habe ich noch nicht mal das beste Auto

Das einzig ausschlaggebene sind nur Motor und Getriebe. Bei allen anderen Teilen habe ich das Gefühl das die nur eine untergeordnete Rolle spielen.

Erstmal freue ich mich riesig das Ziel erricht zu haben :)

Auf der anderen Seite ärgert es mich das sich die KI so unfassbar dumm benimmt.

Es kann nicht sein das ich es in 8 Jahren schaffe vom 3 schlechtesten Euro Team zum bessten Formel 1 Team aufsteigen.

Die Ki haut die ganze Kohle nur für Fahrer Raus >:(

Hier das beste Beispiel ::)

(http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/20161213040305p3iv6obxsg.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Lipponen war 1 Jahr arbeitslos.

Ich werde im Jahr 2025 hochüberlegen sein ,da ich  Ende 2024 nochmal beim Motor nachgelegt habe.

Damit wir uns auch nicht falschverstehen. Ich liebe dieses Spiel. Nur ist ist bei der KI erheblicher Nachholbedarf.

Da  das Endziel erreicht ist, werde ich bis zum nächsten Update das Spiel  beiseite legen, da mir die Motivation fehlt weiter zu spielen ohne anständigen Gegner.

Keep Racing :)

Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Akkan am 13.Dezember 2016, 10:44:57
@ lumpi1895

Ja, die KI macht es einem wirklich zu leicht. Eigentlich kann man gar keine Fehler machen. Weder bei der Entwicklung, noch bei Fahrern. Ich spiele teilweise mit dem sogenannten Hard-Mod, aber viel schwerer ist das auch nicht. Meiner Meinung nach müsste man mit Predator die ersten zehn Jahre viel mehr Schwierigkeiten haben. Da müsste man eher bemüht sein überhaupt seinen Job zu behalten, als im zweiten Jahr um den Aufstieg mitzufahren. Das würde aber wahrscheinlich viele Spieler abschrecken. Also, einstellbarer Schwierigkeitsgrad.  ;)

Eine neue Herausforderung wäre doch wieder zu einem Team der dritten Liga zu wechseln und einen neuen Rennstall in die Formel 1 zu führen.

Schön fände ich übrigens, wenn einem gute Fahrer, die man ausgebildet hat, evtl. auch abgeworben werden könnten. Hat das schonmal jemand beobachtet? Als ein 22jähriger 4Sterne Fahrer müsste meiner Meinung nach von der Formel 1 abgeworben werden und nicht in der dritten Liga fahren.
Gäbe ein nettes Szenario, wenn der eigene Fahrer ankommt und erzählt, dass er ein Angebot hat. Man müsste dann entscheiden, ob man den Vertrag in der laufenden Saison nachbessert oder die Ablöse bei Vertragsbruch kassiert.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: veni_vidi_vici am 13.Dezember 2016, 11:53:49
Wem es zu leicht ist, der sucht nicht die richtige Herausforderung.

Wie wäre es mit: Alle Teams 3. Rennserie in die Formel 1 gebracht zu haben.

Alternativ: Fünf Teams aus der dritten Rennserie in der Formel 1 etablieren. Gewonnen ist erst, wenn diese Teams alle gleichzeitig noch in der Top Liga sind, sonst muss wieder von unten gestartet und ein neues hochgeführt werden.

Hatte sowas im FM mal begonnen.  ;)

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 13.Dezember 2016, 12:34:56
Das Problem ist eher . das die KI nicht gescheit die Autos entwickelt, sondern lieber Rennfahrer verpflichtet und die auch noch mit Geld zuschmeißt.
Da kann nur wenig Geld für die Autoentwicklung übrig sein, selbst mit 100 % Marktfähigkeit. In meinem Spielstand hat Ferrari 2025  2 Fahrer mit  jeweils einem Einkommen von ca.1,5 Mio pro Rennen dazu noch einen Reservefahrer mit 1,78 Mio Gehalt pro Rennen. Dazu kommt da sie mit das beste HQ besitzen das auch noch ordentlich Unterhalt kostet.


Naja ich werde warten bis beim Dragon Race  Team die Stelle frei ist, den die standen Ende 2024 auf dem letzten Platz in der Euro Serie  Da ich nun genau weiß, wie man  Teams nach oben puscht, brauche ich  ca. 4-5 Jahre um wieder in der Formel 1 zu landen. :)

Edit:
Falls beim Dragon Race Team die Stelle frei wird, werde ich mit folgenden Beschränkungen spielen.

1. Fahrer  und Mitarbeiter müssen min 5 Jahre behalten werden, egal wie gut oder schlecht diese bei Übernahme sind.

Der Marketingwert pro Fahrer darf 50 % nicht übersteigen.

Keine Paydriver

Nur ein Gebäudebau pro Jahr

Pro Jahr wird es nur 3 Motor  Updates geben

Verbotene Teile werden nicht entwickelt, auch nicht vor Saisonwechsel um diese im nächsten Jahr zu legalisieren.

Ich passe mich quasi der KI an.




Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: balldoktor81 am 13.Dezember 2016, 13:41:05
Jungs vielleicht hat es einer von euch bereits angewendet. Ich habe eine Frage zur Änderung der Rennlängen während einer Saison bzw. zum Ende dieser bevor es in die nächste geht. Bisher habe ich immer die "Langen"-Sessions gewählt. Da aber ich jetzt doch wieder ganz unten anfangen will und es nah an Real-Life halten möchte werde ich wohl auf die "Mittel-Sessions" zurückgreifen. So nun zur Frage:
Wenn ich zum Ende/Anfang Preseason einer Rennsaison unter den Einstellungen die Rennlänge ändere von Mittel auf Lang übernimmt es mein Save dann für die neue Saison??? So könnte ich die Rennen in GP3 & GP2 realistischer gestalten und dann nach ein paar Jahren in der F1 die Rennlänge auf "Lang" stellen. Geht das so einfach???
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 13.Dezember 2016, 14:03:56
Genauso funzt es.  :)

Aber ich hatte auch schon Regeländerungen in meinem Save gehabt, wo entschieden wurde die Renndistanz von lang auf Mittel umzustellen.

Apropos Regeländerung

Ich habe in meinem Save  im Moment die Regel das die Startplätze vor Rennen per Los entschieden werden, und es keine Quali gibt.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Feno am 13.Dezember 2016, 17:11:29
Neues update mit bugfixes am 15.12. und workshop im februar 17...good news.

http://www.motorsportmanager.com/content/motorsport-manager-everyones-winner-update
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Farund61 am 13.Dezember 2016, 17:13:28
Neues update mit bugfixes am 15.12. und workshop im februar 17...good news.

http://www.motorsportmanager.com/content/motorsport-manager-everyones-winner-update

Das ist eine gute Nachricht.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: GamingTiger am 13.Dezember 2016, 17:14:00
2D Mode ala Football Manager 2010 :D

Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Akkan am 13.Dezember 2016, 17:20:22
Ich hoffe die Entwickler haben sich mal ein paar Arbeiten der User angeschaut bezüglich blue flag.  ;)

Der Fix von hudson soll ja super funktioniert haben. Ich selbst hatte ihn nicht getestet. Werde mit Mods erstmal warten, bis die alle auf das neue Update angepasst sind.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: JWD am 13.Dezember 2016, 19:00:19
Gar nicht. In der höchsten Klasse wird nicht nachgetankt. :D

Und jetzt bitte einmal mit Ernst. :D

Es ist doof, wenn in der letzten Runde der Stoff ausgeht und man nicht nachtanken kann. :/
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kaliumchlorid am 13.Dezember 2016, 19:03:57
Gar nicht. In der höchsten Klasse wird nicht nachgetankt. :D

Und jetzt bitte einmal mit Ernst. :D

Es ist doof, wenn in der letzten Runde der Stoff ausgeht und man nicht nachtanken kann. :/

Dann sollte man sparsamer mit dem Sprit umgehen.  ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kisame am 13.Dezember 2016, 19:06:09
weiß man schon um welchen bugfix es sich handelt? das mit der boxenausfahrt funktioniert auch noch nicht so richtig auf manchen strecken, blockieren jedesmal die komplette fahrbahn bei der ausfahrt, finde das viel schlimmer als die blauen flaggen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kaliumchlorid am 13.Dezember 2016, 19:13:16
Zitat
- Fixed an issue where some teams would pick too many risky parts

- Fixed an issue where too many cars would run out of fuel before the end of a race

- Improved AI pit strategies

- Fixed an issue where a significant number of cars would break down near the end of the race

- Blue flags no longer slow cars down but they do move out of the way

- Fix to database importing on Linux machines without en-US locale installed
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 13.Dezember 2016, 19:21:41
Gar nicht. In der höchsten Klasse wird nicht nachgetankt. :D

Und jetzt bitte einmal mit Ernst. :D

Es ist doof, wenn in der letzten Runde der Stoff ausgeht und man nicht nachtanken kann. :/

Dann sollte man sparsamer mit dem Sprit umgehen.  ;)

Das war total ernst gemeint. In der Formel 1 wird seit 2010 nicht mehr nachgetankt. Und im Motorsport Manager soll ja die höchste Klasse im Prinzip die Formel 1 darstellen. Es hilft da wirklich nur sparsamer mit dem Benzin umzugehen. :D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: JWD am 13.Dezember 2016, 19:30:19
Achso okay.. haha krass. Danke. Bin nicht so der F1 Fan daher die Unwissenheit  ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 13.Dezember 2016, 20:09:21
Achso okay.. haha krass. Danke. Bin nicht so der F1 Fan daher die Unwissenheit  ;)
Auch als nicht F1 Fan hättest du die Regeln der jeweiligen Championship lesen können in der du spielst. Denn genau da steht es drin und ist auch per Voting änderbar.  ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kisame am 13.Dezember 2016, 21:08:21
Gar nicht. In der höchsten Klasse wird nicht nachgetankt. :D

Und jetzt bitte einmal mit Ernst. :D

Es ist doof, wenn in der letzten Runde der Stoff ausgeht und man nicht nachtanken kann. :/

Dann sollte man sparsamer mit dem Sprit umgehen.  ;)

Das war total ernst gemeint. In der Formel 1 wird seit 2010 nicht mehr nachgetankt. Und im Motorsport Manager soll ja die höchste Klasse im Prinzip die Formel 1 darstellen. Es hilft da wirklich nur sparsamer mit dem Benzin umzugehen. :D

Das sollte man umbedingt wieder ändern!!!  :D wie cool das damals noch war wenn sie mit dem Tankrüssel los gefahren sind....oder das Auto feuer fing...da war einfach immer Aktion drin, heute stehen sie keine 5 Sekunden mehr, fand das damals viel spannender   :o
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: bufu am 14.Dezember 2016, 12:09:35
wenn sie mit dem Tankrüssel los gefahren sind....oder das Auto feuer fing...

Genau deshalb haben Sie es ja rausgenommen, aber find ich auch Schade, damals war viel mehr Taktik und Spannung, nicht nur beim Pit Stop.
Wer wenig Benzin drin hatte, konnte am Anfang schön aufdrehen und die Favoriten überraschen =)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 14.Dezember 2016, 14:38:24
Ich bin mir nicht sicher, ob die Team-Stärkenanzeige stimmt (das, wo angezeigt wird, wie stark das eigene Team im Vergleich zu den anderen Teams in der Liga ist).

Grund: Ich spiele jetzt in der 4. Saison mit dem Team "Predator" in der untersten Liga. Die stärksten Teile am Auto haben alle zwischen 350 und 400 Leistung. In Kürze wird ein Motor mit über 500 Stärke fertig.

Meine zu Saisonbeginn neu verpflichtete Fahrerin Chica Balcazar hat von 7 Rennen alle 7 Rennen gewonnen!

Und die Teamstärke sagt aber aus (wenn das stimmen sollte), dass ich nur das achtstärkste Auto habe (von 10 Teams). Irgendetwas stimmt da nicht - und ich hab die Teamstärke in Verdacht. Hätt ich wirklich das drittschlechteste Auto, könnt ich doch niemals alle 7 bisherigen Saisonrennen gewinnen!?!?!?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: DocSnyder am 14.Dezember 2016, 14:43:52
Wenn sich nach dem Rennen die Fahrerwerte verändern - warum steigen grundsätzlich nur mein Fahrer Nr 1 sowie mein Ersatzfahrer, während Fahrer Nr 2 sich nicht entwickelt? Oder liegt das daran, dass dieser keine "umrandeten" Sterne mehr hat, also keine PA mehr frei hat?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Akkan am 14.Dezember 2016, 14:46:55
@DocSnyder

Wenn dein Fahrer kein Potenzial mehr hat kann er sich auch nicht mehr entwickeln.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: DocSnyder am 14.Dezember 2016, 14:53:54
Okay, danke. Wie schafft es hier der eine oder andere, in Saison 1 mal eben 8 Mio für eine Fabrikerweiterung etc hinzulegen? Ich müsste ja dermaßen sparen, dass ich kein Teil entwickle...
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: bufu am 14.Dezember 2016, 14:54:59
@dopsiii

die Fahrerstärken sind ziemlich ausschlaggebend im MM, wenn Du die besten Fahrer hast, kannst Du auch mit einem schlechten Auto und guter Strategie gewinnen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Akkan am 14.Dezember 2016, 15:21:28
@DocSnyder

Ich denke voll entwickeln + Fabrikausbau macht keiner in Saison 1. Irgendwas muss hinten anstehen. Allerdings hängt dein Geld stark von den Sponsoren ab. Wenn deine Fahrer einen hohen Marktwert haben und due zwei oder drei Sterne Sponsoren hast, macht sich das schon bemerkbar. Außerdem kannst du ja bis 5Mio in die roten Zahlen gehen.
Ich selbst hab den Fabrikausbau aber auch frühestens im zweiten oder eher im dritten Jahr gemacht. Wenn ich von den Teilen her so gut entwickelt hatte, dass mein Auto von Saisonbeginn gut da steht.

@dpsiii

Das hab ich leider so auch festgestellt. Die Fahrer haben den größten Anteil an Sieg oderr Niederlage. Das macht das ganze Spiel aber zu leicht. Es wäre auch ganz gut, wenn ein Fahrer mit 3,5 Sternen gar nicht in der GP3 fahren würde. Finde ich persönlich auch zu unrealistisch. Wenn ich ein 21jähriges Talent habe mit 3,5 Sternen und noch Potenzial, der in der GP3 alles in Grund und Boden fährt, obwohl man nicht das beste Auto hat, wäre der sicher nach 5Monaten von einem größeren Team weggekauft.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 14.Dezember 2016, 16:12:53
Oh, die Fahrer hatte ich vernachlässigt, in meiner 3.Liga hab ich die stärksten Fahrer (obwohl einer immer noch der Startfahrer von Predator ist, aber er entwickelt sich gut und kostet wenig, hat aber gegen Chica Balcazar null Chance).

Für kommende Saison werde ich auf den Aufstieg verzichten und die Fabriken für beide Flügelarten auf bauen. Ich denk mir (das hatte ich mit meinem ersten Spielstand auch schon so angedacht), mit dem Aufstieg sollte man sich Zeit lassen. Wenn ich jedes Rennen mit fetten Sponsoren gewinnen kann, kommt unheimlich viel Geld zusammen.

@DocSnyder: Ich hab es in der 1. Saison so gemacht, mit Predator angefangen, außer der ersten Scouting-Abteilung gleich zu Beginn (dafür bin ich mit dem Konto sogar ins Minus gegangen) die komplette Saison nichts investiert, mit Original-Fahrer, Original-Mitarbeiter und Original-Teilen gefahren. Erst so ab Oktober hab ich dann die Fabrik (Level 2) hingestellt (Oktober deshalb, weil die höheren Ausgaben pro Rennen erst ab Fertigstellung zu zahlen sind, also erst mit dem ersten Saisonrennen von Saison 2).

Am Ende der 1. Saison hatte ich dann noch das Glück, von einem Konkurrenten um 1,5 Mio. die Bremsen kaufen zu können (waren gute Bremsen mit ca. 260 Stärke - ein Glücksgriff, wenn man nichts geforscht hat, so ein Angebot sollte man immer annehmen).

Ich muss aber auch zugeben, dadurch, dass ich die erste Saison nichts geforscht habe, hab ich die folgenden 2 Saisonen gebraucht, um das einigermaßen aufzuholen (obwohl - aufholen kann man beim achtstärksten Auto nicht wirklich sagen).

Wenn der Fahrer so viel ausmacht, stellt sich mir grad die Überlegung, auf das Erforschen der Teile auch in der 2. Saison zu verzichten, und erst loszulegen, wenn man die erste Fabrik für Motor, Bremsen und Getriebe gebaut hat und dann das Geld lieber in einen guten Fahrer (3,5 Sterne aufwärts) zu stecken.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 14.Dezember 2016, 16:49:03
Im Grunde wollte ich ja nichts dazu schreiben, nur möchte ich Neueinsteiger davor warnen die Taktik anzuwenden

Es ist eher so das mit einem gut entwickeltet Auto auch ein Durchschnittlicher Fahrer gewinnen kann.

Ich hatte mit Archer BMR bis zum Sieg  der Team und Fahererwertung in der Formel 1 nie die besten Fahrer aber immer das beste Auto.

Warum sollte ich auch den besten Fahrer verpflichten und dem ein Haufen Kohle in den Rachen schmeißen? Das macht schon die KI ;) und hat dann kein Geld für die Entwicklung des Autos. Da liegt  das Problem des Spiels
 Wer die Entwicklung es Autos einstellt wird spätestes im Asia Cub   damit voll auf die Nase fallen.


Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Akkan am 14.Dezember 2016, 16:55:28
Ich denke auch, dass man von Anfang an kontinuierlich entwickeln sollte. Vielleicht nicht immer bis zum Höchsten was geht, aber weitestgehend. Die KI entwickelt weiter und der Abstand wird sonst immer größer.
Man hat doch auch eigentlich alle Zeit der Welt. Es zwingt einen doch niemand in der dritten Saison aufzusteigen. Ich fahre mit Predator in der fünften noch in der GP3 und hab jetzt zweimal abgelehnt aufzusteigen. Die Sponsoren zahlen ganz gut und ich kann neben dem Teile entwickeln das HQ ausbauen.
Ich denke wichtig zum Geld machen ist vorrangig ein guter Marktwert der Fahrer. Das müssen nicht die besten Fahrer sein. Wenn das Auto gut wird fahren die trotzdem anständig damit.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Curban am 15.Dezember 2016, 14:15:26
Ist es bei euch auch schonmal vorgekommen, dass die KI bei einem Saftey-Car in jeder Runde zum Reifenwechsel fährt??
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Akkan am 15.Dezember 2016, 15:51:08
Selbst hab ich das noch nicht beobachtet, aber im Steam Forum hatte das auch schon einer geschrieben. Da waren die anderen Teams während der Safety Car Phase auch dreimal an der Box.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: DocSnyder am 16.Dezember 2016, 09:49:39
Mhm...neuestes Update drauf und jetzt schmiert das Spiel grundsätzlich noch während der Startampel zu Beginn eines Rennens ab. Egal ob 2D oder 3D.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 16.Dezember 2016, 11:41:00
Liegt aber  100 % nicht am Update. Bei mir lauft alles Flüssig.

Vielleicht mal deinstallieren und nochmal neu installieren. Oder Hast du irgendeinen Mod  drauf?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 16.Dezember 2016, 13:43:03
Geil! Es ist vollbracht! 4. Saison mit Predator und meine Fahrerin Chica Balcazar hat alle 12 Saisonrennen gewonnen, dazu 5x die schnellste Rennrunde - ergibt 270 Punkte (letztes Rennen zählt doppelt).

Zweiter wurde M. Jensen mit 199 Punkten, der sich mit meinem Nr. 2 Fahrer (Standardfahrer vom Beginn) L. Hoogenboom um den Vize-Meister gematcht hat.

Hab eben noch nachgesehen, von der Stärke des Rennautos bin ich "nur" auf Platz 7 - der Fahrer ist also definitiv viel zu dominant!

Für kommende Saison bleib ich in der untersten Liga und versuch ähnlich erfolgreich zu sein und das Auto weiter zu verbessern (mein Saisonziel: 8 Siege)

Erst in der 6. Saison wäre angedacht, in die 2. Liga zu wechseln (und dort wahrscheinlich im unteren Drittel hinterherzufahren)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Plumps am 16.Dezember 2016, 13:50:44
Muss sagen, ich finde es eher unrealistisch, dass die Hälfte der Fahrer weiblich zu sein scheinen. Wann ist denn zum letzten Mal eine Frau in der F1 gefahren? 80er Jahre?
Kann man das nicht im Editor oder irgendwie ändern?
Wollte mir diesen Manager vielleicht auch irgendwann holen, aber so fehlt mir doch der Realisus, wenn das nicht verändert wird...
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Akkan am 16.Dezember 2016, 14:00:56
Die letzte Frau in der Formel 1 ist noch gar nicht so lange her. War aber auch nicht erfolgreich. Das glaub ich sogar zwei vor einigen Jahren.

@Dopsiii
Für mich sollten die Fahrer auch definitiv ordentlich abgeschwächt werden. Mit einem miesen Auto kann auch kein Hamilton Weltmeister werden.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Plumps am 16.Dezember 2016, 14:09:56
Bissl länger her isses schon ;) :
Giovanna Amati 1992.

Wen es interessiert:
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_female_Formula_One_drivers

Mir geht es nicht um Testfahrerinnen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Akkan am 16.Dezember 2016, 14:25:16
Bissl länger her isses schon ;) :
Giovanna Amati 1992.

Wen es interessiert:
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_female_Formula_One_drivers

Mir geht es nicht um Testfahrerinnen.

Ich merke, ich werde alt.  :o
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Curban am 16.Dezember 2016, 15:11:48
Hat jemand eine Ahnung wo man den Grafikmodus umstellen kann? In den Optionen kann ich die Einstellungen ändern. Aber egal was ich mache, die Darstellung an sich bleibt bei 2D...

Zusätzlich kommt beim Bestätigen vom 3D Modus angehängte Meldung

ok, irgendwann kommt die Fehlermeldung nicht mehr. Und dann geht der Wechsel der Modi auch problemlos...

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 16.Dezember 2016, 16:17:47
Es gibt einen 3D-Modus? Wie sieht der dann aus - so wie eine Formel-1 Übertragung mit wechselnden Kameraperspektiven?

Muss ich mal suchen, wo der versteckt sein könnte (der Hersteller soll endlich eine Anleitung nachliefern - das ist ja kein Zustand!!!)

EDIT: Hab grad gelesen, der 3D-Modus ist der Standardmodus, aber es gibt einen neuen 2D-Modus für schwächere Computer, der interessiert mich aber nicht.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: DocSnyder am 17.Dezember 2016, 10:31:48
Liegt aber  100 % nicht am Update. Bei mir lauft alles Flüssig.

Vielleicht mal deinstallieren und nochmal neu installieren. Oder Hast du irgendeinen Mod  drauf?

Es war "nur" ein alter Spielstand bei dem es so war - hatte zwischen Training und Rennen abgespeichert. Ein neuer Spielstand läuft einwandfrei. Mods habe ich bislang keine ausprobiert.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Farund61 am 17.Dezember 2016, 16:57:48
Seit wann (vielleicht heute) haben wir hier ein Unterforum (Keine Ahnung ob das so heißt) für den Motorsport Manager?  :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Nachtfalke am 17.Dezember 2016, 18:05:10
Ist es bei euch auch schonmal vorgekommen, dass die KI bei einem Saftey-Car in jeder Runde zum Reifenwechsel fährt??

Hallo,

im Rennen selbst ist mir es nie so direkt aufgefallen, aber man sieht es deutlich nach dem Rennen, wenn man sich die Reifenwechsel anschaut. Dann wird teilweuise 3-4x hintereinander der Reifen gewechselt - leider im aktuellsten Update immer noch so.

PS:
Weiterhin ist es mir nun auch shcon 2x passiert, dass ich kurz vor Saisonende noch ein neues Teil entwickelt habe, dessen Entwicklungszeit über das Saisonende hinaus geht. Beim Saisonwechsel wird dann unten kurz eingeblendet "Getriebe entwickelt" etc und man hat dann in der kommenden Saison auch das neue Teil zur Verfügung. ABER leider wird es immer als "neues Teil" angezeigt. Also Bei "Teil einbauen" steht immer eine 1 drüber. Habe jetzt ein weiteres Teil entwickelt, über das Saisonziel hinaus, jetzt habe ich eine 2 drüber stehen.

Geht euch das auch so?


Grüße
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: LucaBall am 18.Dezember 2016, 09:52:05
Seit wann (vielleicht heute) haben wir hier ein Unterforum (Keine Ahnung ob das so heißt) für den Motorsport Manager?  :)

Seit gestern, ja.

Kurzes Feedback von mir zum neuen Update: Das Überrunden läuft jetzt viel flüssiger und kostet normalerweise keine Zeit. Einziges Problem: Wenn man einen ähnlich starken Fahrer überrunden muss (bei mir jetzt Perez im Force India gegen Sainz im Toro Rosso) verliert man viel Zeit weil man es einfach nicht an diesem vorbeischafft. Pulks sind sowieso noch etwas anderes.
Auch das Verhalten von Fahrern auf Inlap/Outlap in der Quali fühlt sich jetzt besser an.
Dafür habe ich jetzt ein Problem (Bug?): bei jedem Boxenstopp meines Hauptfahrers auf Einstellung normales Risiko gab es bis jetzt einen Fehler. Besonders grotesk als ich ein Testrennen mit Mercedes fuhr: Beide Fahrer hatten bei Boxenstopps mit normalem Risiko einen Fehler. Habe dann sogar auf vorsichtig gestellt, da ging es wieder.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Nico am 18.Dezember 2016, 19:17:19
Also den Bug, dass während einer Safety Car Phase die KI jeden Runde einen Boxenstopp macht hatte ich noch nie. Normalerweise machen die bei immer immer einen Stopp, so wie es halt gängige Praxis ist.
Blaue Flaggen finde ich jetzt auch viel besser als noch in 1.1. Manchmal läuft es zwar immernoch nicht ganz rund, aber gut, ist ja im RL auch manchmal so^^ Zu Problemen kann es aber z.B. kommen wenn auf dem 1. Platz ist, mit dme zweiten fightet und dann eine Überrundung ansteht. Meistens ist das Ergebnis dann, dass der 2. ziemlich locker vorbeikommt. Entweder weil meine Fahrer mal wieder nicht überrunden wollen, oder weil sie währenddessen so langsam werden, dass der 2. einfach vorbeifährt.

Probleme habe ich allerdings mit dem Sprit der KI. Laut Patchnotes sollte das ja verbessert worden sein. Das Ganze ich schlimmer den je... So krass war das bei mir noch nie zuvor. Manchmal geht es mit den kein Sprit Meldungen schon in 37/39 los. Bisher hatte ich das, wenn dann in der letzten Runde. Aber seit 1.2 gehts da häufig schon deutlich früher los...
Da werden dann gerne mal ein paar Leute der Top 5 bis auf 13+ durchgereicht.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: 1910 am 18.Dezember 2016, 23:21:11
Kurze Frage, ich werde nächste Saison locker in die mittlere Meisterschaft aufsteigen können (ich habe schon zwei mal abgelehnt um für professionelle Rahmenbedingungen zu sorgen ;) ). Sollte ich meine Wagen weiterhin voll entwickeln? Werden die Verbesserungen bei einem Aufstieg "mitgenommen"?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Akkan am 19.Dezember 2016, 11:06:55
Mal ne Frage: wie gut läuft bei euch das Überholen?

Meine Fahrer sind oft einfach nicht agressiv genug. Mein Auto ist zwei Sekunden schneller pro Runde als der Vordermann. Der lässt oft die Tür innen weit offen. Normalerweise würde man denken, der hintere zieht jetzt innen rein und setzt sich danach ab. Aber nein, es wird brav gebremst und meist dann so stark, dass man gefühlt wieder 50m hinter dem Vordermann ist.  >:(

Allgemein zu den Sonsoren fände ich es besser wenn alle Sponsoren immer zahlen, dann aber weniger. Als Beispiel:
Ich habe drei Sponsorenplätze, die ergebnisorientiert zahlen. Aktuell muss ich mir einen davon aussuchen. Warum zahlen nicht immer alle und dafür weniger. Also einer zahlt 100k für den 12.Platz, der nächste 150k für den zehnten Platz und der dritte 200k für den 8.Platz. Wenn ich jetzt im Rennen neunter werde, würde ich 250k kassieren. Wäre für mich irgendwie logischer. Ich ändere ja nicht bei jedem Rennen die Lackierung vom Wagen oder die Aufnäher an den Rennoveralls. Es sind also eh alle Sponsoren vertreten. Evtl. könnte man dann die sechs Sponsorenplätze gleich machen und man könnte selbst wählen. Geringes Risiko und geringerer Verdienst durch feste Zahlung oder höheres Risiko und höherer Verdienst durch ergebnisorientierte Bezahlung.

Bin leider derzeit im Ausland unterwegs und kann nicht weiter machen.  :'( Merke gerade, dass mir das Spiel doch irgendwie fehlt. Hat schon einen gewissen Suchtgrad. Auch wenn ich mir beim Zettel schreiben eher vorkomme, wie in den 90ern.  ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Tommy am 19.Dezember 2016, 12:25:43
Kurze Frage, ich werde nächste Saison locker in die mittlere Meisterschaft aufsteigen können (ich habe schon zwei mal abgelehnt um für professionelle Rahmenbedingungen zu sorgen ;) ). Sollte ich meine Wagen weiterhin voll entwickeln? Werden die Verbesserungen bei einem Aufstieg "mitgenommen"?
Soweit ich weiß werden die entwickelten Teile mitgenommen, bei einem Aufstieg jedoch entsprechend angepasst (damit das wieder in Relation zur neuen Klasse gesetzt werden kann).

Mal ne Frage: wie gut läuft bei euch das Überholen?
Das wurde doch unter anderem im zweit- sowie drittletzten Beitrag angesprochen, ist halt die Frage, ob Du schon das neueste Update drauf hast.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Akkan am 19.Dezember 2016, 13:41:55
neueste Update hab ich drauf und den Mod von Kisame.

Ich meinte weniger überholen bei blauer Flagge, sondern allgemein im Rennen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Nachtfalke am 19.Dezember 2016, 16:29:29
Hallo,

bin gestern auch von der Euopean Series in den Asia Cup aufgestiegen. Dabei hieß es am Ende, dass mein Auto der neuen Serie "angepasst" werden würde. Bedeutete für mich, dass die meisten Teile, die ich entwickelt habe, verschlechtert wurden. Ich hatte alles über 600 und jetzt war es nur noch 5xx. Das war natürlich blöd.

Hingegen wurden Teile wie Front- und Heckspoiler, welche in der ERS ein Ein heitsteil mit 150 waren aufgewertet, passend für den Asia Cup. Das war hingegen gut.

Mein Motor, der ebenfalls in der ERS bei 600 war wurde verschlechtert, da im Asia Cup der Motor ein Einheitsteil von 300 ist.
Hier würde es mich interessieren was passiert, wenn ich absteige - ob ich dann meinen alten Motor wieder bekomme oder nicht. Weiss das jemand?

Insgesamt würde ich mir wünschen, dass man nach jeder Saison gefragt wird, welche Teile man übernehmen möchte, egal ob in der gleichen Klasse oder einer höheren Klasse. Könnte man ja so machen, dass die Teile, die am Ende einer Saison verbaut sind auch die Teile sind, die mitgenommen werden. Aber das ist wohl eher etwas, was SEGA entscheiden muss ;)

PS:
Überholen bzw. Blue Flag:
Habe den aktuellsten Patch installiert, teilweise fahren meine Fahrzeuge durch andere Fahrzeuge hindurch, so als wären diese "Ghost Cars". Kann sein, dass das aber nur im Qualifying war.
Ansonsten würde ich sagen, klappt das Überholen ganz gut. Schlecht ist es allerdings weiterhin für den Überrundeten. Wenn der schneller ist und nur wegen einem Schaden an die Box musste und überrundet wurde, dann wird der durch die Blue Flag so dermaßnem ausgebremst, dass er eigentlich nichts mehr gewinnen kann.

Grüße
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: lumpi1895 am 19.Dezember 2016, 17:23:56
Das deine 600 Autoteile abgeschwächt wurden, liegt bestimmt daran das deine Autoteile im Gegensatz zur Konkurrenz schon zu gut sind.Damit du nicht schon im 1 Rennen vorne weg fährts , wurdest du quasi ein bisschen eingebremst. ;)

Persönlich finde ich diese Anpassungen nicht toll.  Gerade im Jahr vorm Aufstieg versucht man doch sein Auto hochzupuschen.

Ach ja Glückwunsch, und viel Glück im Asia Cup. Du wirst schnell merken das die Leistungsdichte zwischen Platz 5 und 13  eng ist :)
Liegt auch daran das im Asia Cup sehr gute Fahrer unterwegs sind.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Nachtfalke am 19.Dezember 2016, 21:16:51
Das deine 600 Autoteile abgeschwächt wurden, liegt bestimmt daran das deine Autoteile im Gegensatz zur Konkurrenz schon zu gut sind.Damit du nicht schon im 1 Rennen vorne weg fährts , wurdest du quasi ein bisschen eingebremst. ;)
Wenn ich meinen Wagen im Vergleich zur Konkurrenz anschaue, dann ist dieser allerdings überall schlechter. Insofern komisch/ärgerlich, dass mein Auto abgeschwächt wurde.
Zumal ich nicht davon ausgehe, dass ich mich in der ERS in 6 Saisons mit Predator Racing Group schneller entwickelt habe als irgendein anderes Team in der Asia Cup Klasse.
Für mich sieht es so aus, dass die anderen Klassen unabhängig vom Spieler berechnet werden. Sobald ein Spieler die Klasse wechselt, werden die Stärken dort neu gewürfelt und somit die Spielerfahrzeuge ebenfalls angeglichen.

Bin mal gespannt, wenn ich absteige, ob ich dann - um nicht zu stark zu sein in der ERS - auch wieder "angeglichen werde und wie stark die anderen Teams der ERS dann noch sind.

Naja, es ist ja noch einiges an Zeit und der Steam Workshop wird Möglichkeiten bieten, das Spiel entsprechend anzupassen. Ich spiele nun einfach das Vanilla Game um mal zu testen, wie es sich anfühlt und schaue mir später mal die Mods an, die es bis dahin gibt :-)


Grüße
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Akkan am 20.Dezember 2016, 07:56:16
Soweit ich das bis jetzt mitbekommen habe wird man bei Ab- und Aufstieg angepasst. Beim Aufstieg gehört man von der Leistung dann zum unteren Drittel und bei Abstieg zum oberen Drittel.
Kann ich aber nicht mit Gewissheit sagen, da ich bisher nur die GP3 kenne.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 21.Dezember 2016, 14:45:48
Oh, das hatte ich ehrlich gesagt schon befürchtet, dass mit einem Aufstieg die Bauteile schwächer werden, weil das auch bei der Motorsport Manager Android-App so war.

Wie sieht es mit den neuen Sponsoren aus, sind die wenigstens besser, oder verliert man dann auch wieder Geld, weil man statt um Siege nur noch um den Klassenerhalt mitfährt?

Ich frag deshalb, weil ich jetzt die 5. Saison mit Predator in der 3. Liga fahre, und meine Fahrerin Chica Balcazar auch diese Saison bis jetzt alle (sechs) Saisonrennen gewonnen hat. Eigentlich hatte ich überlegt, den Aufstieg nach der Saison zu machen, obwohl ich nicht unsicher war, ob man nicht zuerst Fabrik Stufe3 und Designzentrum Stufe3 im HQ bauen sollte (Stufe4 dann zum Aufstieg in die Formel 1?).

Nun überlege ich grad, ob ich besser noch ein, zwei Saisonen unten möglichst jedes Rennen gewinne, fettes Geld verdiene und dann erst aufsteigen soll.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Nachtfalke am 21.Dezember 2016, 23:35:02
Oh, das hatte ich ehrlich gesagt schon befürchtet, dass mit einem Aufstieg die Bauteile schwächer werden, weil das auch bei der Motorsport Manager Android-App so war.

Wie sieht es mit den neuen Sponsoren aus, sind die wenigstens besser, oder verliert man dann auch wieder Geld, weil man statt um Siege nur noch um den Klassenerhalt mitfährt?

Ich frag deshalb, weil ich jetzt die 5. Saison mit Predator in der 3. Liga fahre, und meine Fahrerin Chica Balcazar auch diese Saison bis jetzt alle (sechs) Saisonrennen gewonnen hat. Eigentlich hatte ich überlegt, den Aufstieg nach der Saison zu machen, obwohl ich nicht unsicher war, ob man nicht zuerst Fabrik Stufe3 und Designzentrum Stufe3 im HQ bauen sollte (Stufe4 dann zum Aufstieg in die Formel 1?).

Nun überlege ich grad, ob ich besser noch ein, zwei Saisonen unten möglichst jedes Rennen gewinne, fettes Geld verdiene und dann erst aufsteigen soll.

Hallo,

kam seitdem nicht mehr zum Spielen. Die Sponsoren werden sich vermutlich nicht ändern, also es fallen dir dann vermutlich die Boni weg, die du sonst bei "Platz 6. oder besser" bekommen hast. Aber das finde/fände ich nicht so tragisch.

Zum Thema Aufstieg "Ja" oder "Nein" musst du überlegen. Wenn es Dir um das Auto geht, dann macht es wohl keinen Sinn. Wenn es Dir um den Ausbau der HQs geht, dann macht es sicherlich Sinn.

Abschließend kann ich das aber nicht sagen, denn meine Hoffnung war, dass ich als 1. in der ERS am Ende des Jahres 13.75Mio Preisgeld bekommen habe und wenn ich nun im Asia Cup mitfahre, dass das Preisgeld dort also letzter bzw. Vorletzter ggf. höher ist als das, was ich in der ERS bekomme.

Bei der Fussball Bundesliga ist das meines Wissens ja auch so. Persönlich finde ich die Frage "wollen Sie aufsteigen oder nicht" total hirnrissig. Es drüfte eigentlich keinen einzigen Anreiz geben, in einer niedrigen Liga zu bleiben. Es sollte immer lukrativer sein, in die nächst höhere Liga aufsteigen zu können. Glaube aber, dass Montosport Manager das nicht komplett bis zum Ende durchdacht hat.

Man müsste das auch etwas einbremsen, indem man sagt, dass manche Gebäude im HQ erst ab einer gewissen Liga gebaut werden können/dürfen. Auch könnte man sich die Frage stellen, ob es erlaubt sein sollte, dass man Gebäude weiterentwickeln kann für Teile (z.B. Heckflügel), wenn es für diese sowieso nur Einheitsteile in der Liga gibt.

Zum Thema "angleichen der Fahrzeugstärke" - finde ich ja grundsätzlich nicht gut. Meiner Meinung nach sollte jeder "unendlich" entwickeln können, also theoretisch Teile bauen können mit 10.000 Leistungsstärke. Ein Auftsieg/Abstieg macht diese Entwicklung nicht zur nichte. Stattdessen müsste es von Beginn an des Spiels ein Limit geben, bei sagen wir 1.000 in Klasse 1, 800 Klasse 2 und 500 Klasse 3. Dann müsste es zufällige Events geben, dass es in der "Welt" außerhalb des Motosports neue Raffinerierungsverfahren für Treibstoff gibt. Der Motorsport macht sich diese zu nutzen und Motoren können nun jeweils pro Klasse um 100 Leistung mehr entwickelt werden.

Naja, es gibt hier sicherlich noch viel Potenzial und sicherlich unendlich viele Gedankenrichtungen von verschiedenen Leuten :-)

Grüße

Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Akkan am 22.Dezember 2016, 10:06:25
Zur Abwertung beim Aufstieg muss man aber auch beachten, dass es durchaus Sinn macht. Man fährt in der höheren Liga ja mit einem komplett neuen/anderen Auto (z.B. die Motoren). Das heisst das Fahrzeug wird zu Saisonbeginn komplett neu entwickelt. Da ist es dann egal, ob man den Motor der ERS auf 600 hatte. Der Motor der APS ist komplett neu.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 22.Dezember 2016, 11:43:07
Der Platzsponsor ist für mich momentan sehr wichtig - ich nehme immer einen Sponsor, der den 1. Platz im Rennen fordert und bekomme (so blöd kann ich kaum tun, dass meine Chica nicht das Rennen gewinnt) allein von diesem Sponsor 1,5 Mio. bei einem Sieg.

Gesamt bringt mir so ein Rennsieg nach Abzug aller Kosten €  2,6 Mio. Einnahmen ein.

12 Rennen x 2,6 Mio = 31,2 plus das zurückgelegte Geld fürs Chassis (12 x 700.000) ergibt 39,6 Mio. mit dem Geld für den Gewinn der Teamwertung sowie dem Geld des Vorstands würd ich also für eine weitere Saison mit Seriensiegerin Chica Balcazar knapp 70 Mio. Euro einnehmen, wenn ich keine Teile entwickle. Vorausgesetzt, sie gewinnt weiterhin ihre Rennen (Chica ist seit 18 Rennen bei mir und hat 18 Siege)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Akkan am 23.Dezember 2016, 11:06:26
So, hab gestern mal ne Saison angefangen mit dem neuen Beta Patch. Leider ohne den schönen Mod von Kisame. Die Rennen verliefen eigentlich ziemlich gut. Das Thema blaue Flaggen scheint nochmal ein Tick besser geworden zu sein, kann mich aber auch täuschen. Safety hatte ich noch nicht, aber die KI fährt zumindest nichtmehr permanent mit rotem Engine Mode und passen besser auf ihre Reifen auf.
Ich hatte in den ersten drei Rennen kein Auto, dass wegen abgefahrener Reifen langsam rumeierte. Im ersten Rennen sind in der letzten Runde drei Autos langsam geworden, hatten aber gute Reifen, also technische Probleme. Ein Auto kam sogar überraschend kurz vor Schluß rein zum reparieren.
In Tondela hatte ich sechs generische Fahrer, die sich während der ersten vier Runden die Flügel abgefahren hatten.  ;)

Sieht bisher ganz gut aus.

Was immer noch blöd ist, ist das Zurückrunden. Ich musste gestern unerwartet an die Box. Heckflügel weg und dann Durchfahrtstrafe. Danach war ich mit frischen weichen Reifen eigentlich schneller als der Erste auf abgefahrenen mittleren Reifen. Zurückrunden geht aber nicht, weil man nach dem Überholvorgang ja sofort wieder die blaue Flagge bekommt, obwohl ich sicher wegkommen würde. Ich weiß aber auch nicht wie man das programmieren sollte. Vielleicht müsste man die Durchschnittszeiten oder Sektorzeiten nach Überholvorgang nehmen und die blaue Flagge beim Überholen mit einer Verzögerungszeit versehen. Sodass der PC ermitteln kann, ob der Überholende danach schneller ist, dann keine Flagge oder ob er langsamer ist und nur mit Glück überholt hat (z.B. Verbremser), dann wieder die Flagge.

Bisher sieht der Beta Patch zumindest nicht schlecht aus. Aber Vorsicht für alle die mit Mod fahren, der geht dann nicht mehr.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: balldoktor81 am 23.Dezember 2016, 14:11:53
angeblich wurde nur die assembly-datei verändert. habe gestern eine neue karriere (test) mit einem anderen mod gestartet um zu sehen ob es funktioniert. und das tut es. also an alle:

ruhig mal die asset von kisame drüberklatschen und testen, ich denke es wird gehen. habs gestern mit einer anderen mod probiert. keine probleme. hatte keine zeit kisame's mod zu testen. probiert's aus. könnte sich lohnen  ;) euch allen ein frohes Weihnachtsfest und guten Rutsch falls ich vor 2017 nicht mehr hier auftauchen sollte.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Akkan am 23.Dezember 2016, 17:04:26
Gute Neuigkeiten. Dann werde ich den Mod von Kisame gleich mal ausprobieren, wenn Steam wieder online ist. Werde dann hier kurz berichten, ob alles läuft.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: balldoktor81 am 23.Dezember 2016, 17:31:14
wenn es den devs noch gelingt eine bessere AI/Balance beim Thema "richtiger" Zeitpunkt für anstehenden Reifenwechsel hinzubekommen, dann bin ich fast wunschlos glücklich mit der ersten & hoffentlich nicht letzten Ausgabe.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kisame am 23.Dezember 2016, 17:41:55
Gibt es schon ein Datum wann der nächste Patch kommen wird? vielleicht probiere ich ihn später auch mal aus, Wünsche euch allen schon mal frohe Weihnachten und schöne Feiertage.  :)

edit: na toll jetzt ist Steam auch noch down...glaub ich Suche mir andere Hobbys ^^
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: GamingTiger am 29.Dezember 2016, 21:23:56
Wie lang geht das Game eigentlich ?

Endlos ? Oder is nach X Jahren einfach Feierabend  ?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Tauchretter am 31.Dezember 2016, 11:31:46
hab noch kein Ende gefunden.
ich hab nur gelesen, das irgendwann, alles erfoscht sein soll. bzw. das Ganze Feld sich sehr eng beieinander kommen soll :D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 31.Dezember 2016, 13:40:14
Spiel ist endlos.Sprich man so lange spielen wie man lustig ist.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: LucaBall am 31.Dezember 2016, 17:14:31
hab noch kein Ende gefunden.
ich hab nur gelesen, das irgendwann, alles erfoscht sein soll. bzw. das Ganze Feld sich sehr eng beieinander kommen soll :D

Dann werden die Erforschung der Teile aber wieder zurückgesetzt
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Sonzee87 am 01.Januar 2017, 01:56:58
Ich bin jetzt mittlerweile in meiner 4. Saison insgesamt mit Predator und das ist das zweite Jahr das wir im Asia-Pacific Cup verbringen, das letzte Jahr verlief erfolgreich und wir erreichten Platz 2 am Ende in der Teamwertung, Boa Esperanca war uneinholbar enteilt und holte mit de Graaf auch locker den Fahrertitel, die waren haushoch überlegen. Ich hab früh begonnen viele Teile für die neue Saison zu entwicklen auch mit viel Risiko behaftet, wurde aber trotz Medium Wert nie bestraft und hatte Glück. :D

Hab mir dann allerdings zwei neue Fahrerinnen gegönnt für diese Saison weil mit Santa Ana und Lahtinnen war nichts mehr zu gewinnen und ich hatte ein paar sehr gute Fahrer/Innen gescoutet wo ich wusste das ein Upgrade nötig wird. Am Ende wurden es die 21-jährige Sophia Bukhalova aus Bulgarien mit über 4 Sternen Potenzial und Valburga Kumar aus der Slowakei, die Dame ist schon über 30 aber auch eine Pay Driverin, sodass ich noch einen netten Bonus mit ihr einstreichen kann.

Bukhalova hat dann auch gleich mal bestätigt das sie die richtige Fahrerin ist und lieferte jetzt zwei mal in Folge die beste Trainingszeit ab und wurde im Qualifying dann auch 5. und 6. und war im Rennen unglaublich stark und hat mir 2 Rennsiege herausgefahren, die Dame ist brutal schnell. Da konnte auch die Hamilton Version des Motorsport Managers in Harry Chapman nicht mithalten. Sieht bislang echt gut aus, baue gerade noch die Fabrik auf Stufe 3 aus und bin ständig im Plus was das Geld angeht sodass ich gut Teile entwickeln kann zwischen den Rennen um voranzukommen.

Ich denke ich werde aber noch eine Saison länger bleiben auch wenn ich den Titel gewinnen sollte, weil ich das Auto verbessern will und auch im HQ den ein oder anderen Ausbau in Angriff nehmen will um in der F1 nicht gleich nur hinterherzufahren und direkt wieder abzusteigen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 01.Januar 2017, 11:35:21
So, in meiner 6. Saison versuch ich mich nun mit Predator als Aufsteiger in der Pacific-Liga. Blöd find ich nur, dass die Sponsoren nicht angepasst werden. Ich hab 1. Platz-Sponsoren, wo ich als Aufsteiger wohl nicht mal unter die Top10 kommen werde.

Dafür hab ich neben meiner bisherigen Fahrerin Chica Balcazar (die in 2 Saisonen 25 Rennen für mein Team bestritten hat und 25 Mal gewonnen hat) einen echten Glücksgriff gemacht. Im Scouting-Büro Level 3 kam der Fahrer T. Partanen, der sich beim Gehalt sehr bescheiden ist. Er verlangt nur ein Gehalt von 535.000 Euro pro Rennen (weniger als meine schwächere Chica Balcazar, die 567.000 pro Rennen nimmt). Das beste dran ist aber, er ist ein Paydriver, und bekommt pro Rennen 408.000 Euro vom Sponsor bezahlt - das heißt, er kostet mich pro Rennen nur 127.000 Euro (und hat aber trotzdem stolze 4,25 Sterne!!!).

Bei den Mitarbeitern bleib ich sparsam, so ist mein Ingenieur nach wie vor Isai Nolde. Der hat zwei tolle Bonus-Eigenschaften in den untersten Bereichen, nämlich dass er im nächsthöheren Bereich einen zusätzlichen Teile-Verbesserungsplatz zur Verfügung stellt. Ich glaub, den werd ich solange behalten, wie ich den MM spiele. ;-)

Dass ich das HQ so gut ausgebaut hab, hat sich gelohnt: auch in der Pazific-Liga bin ich mit dem HQ-Ausbau auf dem zweiten Platz.

Die erste Saison in der Pazific Liga möchte ich den Klassenerhalt schaffen und (dank dem PayDriver) viel Geld sparen, um mir am Ende der Saison die Fabrik Level 3 und evtl. auch das Designstudio Level 3 leisten zu können.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Barcel0na am 01.Januar 2017, 14:58:54
Hallo ihr lieben Meistertrainer

Könnte mir jemand verraten, wie das jetzt läuft beim Saisonübergang ob die Werte der entwickelten Teile für die neue Saison übernommen werden, oder es zumindest Einfluss hat?
Ob es sich lohnt, auch zwei Rennen vor Saisonende noch weitere Teile zu entwickeln?
Ich habe mal so ein Steam-Beitrag gelesen wo das erklärt wird, aber mein Englisch-Verständnis ist misserabel.

Bin über Hilfe dankbar :)

Gruss
Euer Barca
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kaliumchlorid am 01.Januar 2017, 15:14:47
Hallo ihr lieben Meistertrainer

Könnte mir jemand verraten, wie das jetzt läuft beim Saisonübergang ob die Werte der entwickelten Teile für die neue Saison übernommen werden, oder es zumindest Einfluss hat?
Ob es sich lohnt, auch zwei Rennen vor Saisonende noch weitere Teile zu entwickeln?
Ich habe mal so ein Steam-Beitrag gelesen wo das erklärt wird, aber mein Englisch-Verständnis ist misserabel.

Bin über Hilfe dankbar :)

Gruss
Euer Barca

Ja, die zwei besten Teile pro Komponente werden übernommen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Barcel0na am 01.Januar 2017, 18:26:17
Hallo ihr lieben Meistertrainer

Könnte mir jemand verraten, wie das jetzt läuft beim Saisonübergang ob die Werte der entwickelten Teile für die neue Saison übernommen werden, oder es zumindest Einfluss hat?
Ob es sich lohnt, auch zwei Rennen vor Saisonende noch weitere Teile zu entwickeln?
Ich habe mal so ein Steam-Beitrag gelesen wo das erklärt wird, aber mein Englisch-Verständnis ist misserabel.

Bin über Hilfe dankbar :)

Gruss
Euer Barca

Ja, die zwei besten Teile pro Komponente werden übernommen.

Ok super. Danke. Dann werde ich durchgehend neue Teile entwickeln.
Motor am meisten, auch wenns am längsten dauert, denn nahezu alle Strecken verlangen Höchstgeschwindigkeit.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: IgorVan am 02.Januar 2017, 04:23:03
Guten Tag,
ich hätte ein paar Fragen, die mich beschäftigen, und ich zu einigen einfach nichts finde...

01. was sind bitte gute Boni *Komponenten* pro Klasse für den Renningenieur?
02. was bewirken die einzelnen Ingenieurfähigkeiten *zB.Motor, etc...*?
03. welche sind die wichtigsten Fähigkeiten für einen Renningeniuer in der ERS *Season 1 - Dragon Race Team China*?

04. was sollte ein Rennmechaniker an Werten haben?
05. Was bewirken/bedeuten diese Werte *zB. Konstant, etc...*?

06. was bewirken die einzelnen Fahrerfähigkeiten, was bedeuten diese?
07. welche sind die wichtigsten Fähigkeiten für einen Fahrer in der ERS *Season 1 - Dragon Race Team China*, damit es mir beim Scouten leichter bei der Entscheidung fällt?

08. wann verwendet man welche Reifen und wo liegt die Idealtemperatur *wie ist diese ersichtlich*?
09. wie reagieren bei zu hoher Temperatur oder bei zu niedriger Temperatur?
10. was passiert bei zu wenig oder zu viel Temperatur?

11. was bewirken die einzelnen Fahrmodi in Bezug auf den Gegner?
12. wie/wann und wie viel Runden sollte man diese einsetzten? zb. Aufhalten, Überholen, etc...


13. Bei welcher Art von Strecke sollte man welches Fahrzeugsetup *Front, Heck, Reifendruck, etc...* einstellen, meine theoretischer Natur, da ich nicht so der Motorsportprofi bin :-),
14. oder besser gefragt, welche Einstellung bewirkt was...?

15. was bedeutet bitte die +0,??? Zeit pro Runde beim Tanken?
16. wie viel verbrauchen die beiden Fahrmodi *organe, rot* mehr Sprit pro Runde?

17. was bewirkt das Konfigurationswissen beim Training?
wenn ich ein Setup habe, kann ich das dann 1:1 an das zweite Auto übertragen?
oder von was ist das Setup abhängig *außer von der Strecke natürlich*

würde uns für das Verständnis weiterhelfen, da wir zu 4t angefangen haben MSM zu spielen,
jeder hat die selben Grundeinstellungen was Team und Liga betrifft, und keiner darf das Team verlassen... ==> Ziel: erste Liga erster Platz in der Teamwertung
möge der Bessere gewinnen:-)

in diesem Sinne...
IgorVan...
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Akkan am 02.Januar 2017, 11:48:37
Hallo

Einige Fragen kann ich beantworten:

01 das muss jeder für sich selbst entscheiden. Da hat jeder andere Vorlieben
02 die Werte zeigen an, wie gut die einzelnen Komponenten werden beim entwickeln und bauen

04 Ich achte vorrangig darauf einen Rennmechaniker mit hoher Leistung und einen mit hoher Zuverlässigkeit zu haben. Das verkürzt die Zeit für die Verbesserung der Teile
05 Geh bei den Werten mal über die Schrift bei den Kästchen, da wird einiges erläutert

07 Ich habe für die ersten Saisons durchschnittliche Fahrer mit hohem Marktwert ausgesucht. Das bringt zumindest gute Sponsoren. Ich bekomme die ersten Jahre richtig gutes Geld

08 die Idealtemperatur liegt in der Mitte, zwischen rot (zu warm) und blau (zu kalt)
09/10 zuerst einmal wirken die Motormodi wohl nicht mehr richtig bei falscher Reifentemperatur, zweitens nutzen die Reifen stärker ab wenn sie zu warm sind

11 mit höheren Motormodi bist du schneller, aber die Zuverlässigkeit deiner Teile sinkt stärker. Also gerade in den ersten Rennen nicht ratsam
12 ist von deiner Strategie abhängig. Unter Gelb fahre ich so gut wie nie, höchstens ich muss Sprit sparen

13 das Fahrzeug setup immer versuchen nahe an 100% zu bekommen. Die grünen Balken geben die Einschätzung des Rennmechanikers wieder. Irgendwo in diesem Bereich liegt die optimale Einstellung

15 je mehr du tankst desto langsamer wird der Wagen pro Runde, da mehr Gewicht. Muss man sich also mit seiner Strategie überlegen.
16 ich hab es nicht genau ausprobiert. Im Steam Forum schreibt einer Orange = 1,08L und Rot = 1,35L

17 Jeder Wagen bekommt ein unterschiedliches Setup. Das Setup ist auch abhängig von den verbauten Teilen im Auto
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 02.Januar 2017, 15:11:19
Kann mir jemand erklären, wie das mit dem Qualify funktioniert (ich hätt ja in der Anleitung nachgelesen, aber die gibt es immer noch nicht).

Meine Autos bummeln, wenn ich schaue, dass die Reifentemperatur im grünen Bereich bleibt, fahren die Fahrer nur mit halber Geschwindigkeit.

Ich bin mir schon am überlegen, mit mittlerer Einstellung zu fahren, und kurz bevor die Runde fertig ist, einfach auf max. Geschwindigkeit (auch wenn dann die Reifen überhitzen), aber meine Chica Balcazar ist jetzt im 2. Qualify in Folge letzte. Nicht, weil sie so langsam wäre (im ersten Saisonrennen trotz 20. Startplatz 3. geworden - also so langsam kann das Auto nicht sein), sondern weil ich null Ahnung habe, wie das funktioniert.

Kann man das Qualify auch auslassen, dass aus der im Training gefahrenen Einstellung ein Platz berechnet wird?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: onedin am 02.Januar 2017, 16:26:14

Kann man das Qualify auch auslassen, dass aus der im Training gefahrenen Einstellung ein Platz berechnet wird?

Ganz einfach auf Sofortberechnung klicken - funktioniert einwandfrei und ergibt realistische Ergebnisse.

Gruß
onedin
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kisame am 02.Januar 2017, 22:50:47

Kann man das Qualify auch auslassen, dass aus der im Training gefahrenen Einstellung ein Platz berechnet wird?

Wenn ich mal nicht simuliere fahre ich etwas über 2/3 der Einführungsrunde auf voll, dann gehe ich sehr tief zum abkühlen, das klappt so bei mir am besten, habe zwar nicht immer beides Perfekt aber schon nah dran, meistens simuliere ich aber ist wirklich realistischer.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Doc_Debil am 03.Januar 2017, 13:01:52
Kann mir jemand mal beim Verstehen helfen? :)

Meinen Vorsitzenden bei Laune zu halten wird immer schwieriger. In der WMC ohne Quali ist es extremst schwer überhaupt mal auf Platz 1-3 zu landen. Im vorherigen Rennen landeten beide Fahrer auf Platz 2 und Platz 11 - tatsächliches Ergebnis laut Vorsitzenden war 4, also wurde er wieder sauer :(

Nun sind beide Fahrer auf 4 und 5 und tatsächliches Ergebnis 3. Ich blick da nicht durch.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 03.Januar 2017, 13:12:45
Die Punkte beider Fahrer werden zusammengerechnet. An dem Wochenende haben deine Fahrer also insgesamt das zweitbeste Ergebnis erzielt.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Tommy am 03.Januar 2017, 13:39:16
Oder um es einfacher auszudrücken: Die Punkte für das Team sind entscheidend (im Vergleich zu allen anderen Teams) ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: IgorVan am 04.Januar 2017, 09:52:17
Guten Tag,

eine Frage zum Boxenstop bezüglich tanken:
könnte mir jemand an Hand eines Rechenbeispiels das tanken näher bringen?

keine Ahnung, habe einen max. 12l Tank, 24 Runden sind zu fahren, entweder 2x stoppen, oder 3x stoppen,
abhängig vom Reifenzustand...,

PS: merke schon beim Erstellen dieser Frage, wie schwer ich mir mit dem Zusatz zB. 0,205 Sek pro Runde tue.


Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Akkan am 04.Januar 2017, 10:32:05
Hallo

Ob du zwei oder dreimal an die Box kommen willst kann dir keiner sagen. Das hängt natürlich auch mit den verwendeten Reifen zusammen. Härtere Reifen halten länger (weniger Stops), dafür sind weichere schneller.

Die Angabe z.B. 0,205 sek. bezieht sich darauf, dass du mit jeder Runde Sprit, die du mehr im Tank hast ca. 0,205 Sek langsamer pro Runde bist. Du schleppst ja mehr Gewicht mit rum.

Am Anfang, wenn der Wagen eh noch nicht so toll ist (Zuverlässigkeit) fahre ich gerne die weichen Reifen und mache mehr Stops. Dann kann ich auch besser auf Wetterwechsel oder Probleme am Auto reagieren.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: IgorVan am 04.Januar 2017, 12:13:39
... soweit ist/war mir das schon bewusst, nur wie kalkuliere ich "...dass du mit jeder Runde Sprit, die du mehr im Tank hast",
was bedeutet mehr Sprit, ich glaube ich stehe einfach auf der Leitung :-)

kann man das so sehen:
auf Basis der Gesamtrundenanzahl zb. von 30 Runden, plane ich zwei Stops,
daher tanke ich exakt für 10 Runden, und ziehe Reifen auf die min. 10 Runden halten,
wenn ich dann auf Takitik gelb/gelb fahre, sollte ich mit leerem Tank in die Box kommen ==> soweit korrekt?

würde ich aber statt für 10 Runden, für 11 Runden tanken, hätte für eine Runde zu viel Sprit, daher 10 Runden x zB. 0,205 Sek ==> 2,05 Sek. langsamer auf 10 Runden gegenüber Beispiel 1 ==> habe ich das so jetzt richtig verstanden, denn 2 Sek. ist jetzt nicht die Welt, oder doch einen Denkfehler?

wenn ich aber auf gelb/rot fahre *bei rot verbrauche ich ca. 35% mehr Sprit*, und ich diese Taktik drei Runden anwende *beim Start*, müsste ich doch für 10 Runden genau solange benötigen, wie in Beispiel 1 ==> oder?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Annulinho am 05.Januar 2017, 08:29:15
Hallo zusammen,

werden jetzt eigentlich alle Verbesserungen (neuen Teile) am Saisonende übernommen? Meine Bremsen und meine Motoren waren glaube ich weg... Werden auch wirklich nur die Verbesserungen mit übernommen, die sich auf Grundwerte beziehen oder auch die, die sich auf Max beziehen? (Stand mal was auf gamestar.de)

LG
Annulinho
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Akkan am 05.Januar 2017, 11:22:01
@IgorVan
Wenn du für eine Runde mehr Sprit mit nimmst bist du in dem Beispiel 0,2sek langsamer pro Runde. Wenn du mit höheren Motormodi fährst hebt sich das wieder auf. Allerdings leidet dann die Zuverlässigkeit mehr. Probier das ganze doch im Training aus und fahr eine gezeitete Runde mit 4Runden Sprit und einmal mit 8Runden Sprit. Übrigens der gelbe Modi verbraucht 0,9 pro Runde. Damit hast du also am Ende mehr über. Schön zu sehen, wenn du Rennen ohne nachtanken fährst.

@Annulinho
Die beiden besten Teile je Kategorie werden übernommen. Das Max nicht übernommen wurde war ein Bug am Anfang und ist behoben. Wenn dein Teil allerdings 523max hat und du die Leistung nur bis 470 hoch bringst zu Saisonende, werden auch nur die 470 übernommen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Annulinho am 05.Januar 2017, 11:52:09
das heißt also, das + 40 auf max auch wirklich besser sind als + 20 auf grundwert, da dies ursprünglich nur ein bug war? dann limitiere ich mich bislang ja unnötigerweise selbst... :/

Vielen Dank für die Auskunft :)

Edit: Ich frage mich gerade nur, warum das dann überhaupt unterschieden wird? 120 grundwert und 50 zusätzlich sind ja genau so 170 wie 170 grundwert und 0 max? Oder geht es hier um die reine zusätzliche Leistungsforschung? Also +20 auf Grundwert bedeutet sind sofort verfügbar und + 40 max bedeutet die müsste man dann per Rennmechaniker als Verbesserung dazu arbeiten?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Nachtfalke am 05.Januar 2017, 20:45:19
das heißt also, das + 40 auf max auch wirklich besser sind als + 20 auf grundwert, da dies ursprünglich nur ein bug war? dann limitiere ich mich bislang ja unnötigerweise selbst... :/

Vielen Dank für die Auskunft :)

Edit: Ich frage mich gerade nur, warum das dann überhaupt unterschieden wird? 120 grundwert und 50 zusätzlich sind ja genau so 170 wie 170 grundwert und 0 max? Oder geht es hier um die reine zusätzliche Leistungsforschung? Also +20 auf Grundwert bedeutet sind sofort verfügbar und + 40 max bedeutet die müsste man dann per Rennmechaniker als Verbesserung dazu arbeiten?

Genau so ist es. Grundwert hast du sofort verfügbar, Max musst du erst durch Rennmechaniker verbesser lassen.
Ich forsche immer so, dass ich am Ende das Meißte auf "Max" habe.

PS:
Das weisst du vermutlich schon:
1.) Risiko behaftete Teile werden nach Saisonende zu regulären Teilen ohne Risiko.
2.) Wenn Saisonende am 22.11. des Jahres ist, die am 20.11. noch eine Entwicklung startest, die länger als Saisonende dauert, dann wird diese direkt mit dem Saisonende fertiggestellt und ist dann in der neuen Saison verfügbar - insofern es bei den zwei stärksten Teilen der Kategorie war. Kleiner Bug: Es wird dann den Rest des Spiels immer mit einem roten Kreis und weißer 1 als "Neues Teil" angezeigt. Habe das jetzt 3 Saisons gemacht und habe jetzt also dort immer eine "3" stehen. Ist optisch leider nervig, aber nicht weiter schlimm.

Grüße
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Annulinho am 05.Januar 2017, 20:48:27
das wusst ich noch gar nicht... dann muss ich mal am ende der saison schauen was ich daraus nun mache. vielen dank für die infos :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Farund61 am 30.Januar 2017, 17:40:29
Der neue Workshop ist da!  :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 30.Januar 2017, 18:04:33
Hab nur mit dem Handy auf der Steam Seite geguckt.Kann da aber keinen Workshop entdecken bei Community Hub.Wollte mal schauen ob der ein oder andere Mod da schon bereit ist.Aber wie gesagt, kann gar nicht drauf zugreifen.Oder liegt es am Handy und mit PC zeigt er den Workshop an?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Feno am 30.Januar 2017, 18:24:19
Workshop gibts, aber erst 2 Files oder so :) Wird sich bestimmt die nächsten Tage füllen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 30.Januar 2017, 18:38:38
Hm ok, mit Handy jedenfalls finde ich den nicht.Na ja, mal schauen.Aber wie ist es denn jetzt eigentlich mit den Workshop Support?Muss man jetzt wohl nicht mehr ein neues save beginnen, wenn man einen Mod per Workshop installiert hat oder?Vorher gab es da ja Probleme, wo der Workshop noch nicht draussen war.Jetzt sollte dieses Problem doch eigentlich umgangen sein oder?

Edit: Meine natürlich wenn ein Update erscheint/erschienen ist bezüglich Mod und Spielstand.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Farund61 am 30.Januar 2017, 18:46:17
Soweit ich es in der Ankündigung auf der Website von Motorsport Manager gelesen habe, braucht man Unity um Mods zu erstellen.
Und den Workshop erreicht man aktuell nur über die Steam-Shopseite.
Und ja, mann muss einen neuen Save beginnen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 30.Januar 2017, 18:55:21
Jetzt wo ich am PC angemeldet bin mit Steam kann ich den Workshop auch sehen.
Meine Frage hast du falsch verstanden.Ich meinte eigentlich, wenn man ein neues Save mit nem Mod aus´n Workshop beginnt und dann
irgendwann ein Update erscheint, ob es dann auch wieder wie vorher ohne Workshop wäre, dass man neu anfangen müsste?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Farund61 am 30.Januar 2017, 18:58:17
Meine Frage hast du falsch verstanden.Ich meinte eigentlich, wenn man ein neues Save mit nem Mod aus´n Workshop beginnt und dann
irgendwann ein Update erscheint, ob es dann auch wieder wie vorher ohne Workshop wäre, dass man neu anfangen müsste?

Achso, Dazu kann ich leider keine Antwort geben, da ich bisher keine Mods benutzt habe.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: SGD Fan am 04.Februar 2017, 20:40:24
Hallo,

hab folgendes Problem. Wenn ich den MM starte bleibt der Bildschirm schwarz, sehe nur den Mauszeiger. :(

EDIT: Hängt wohl mit der Mod zusammen... Hab auch versucht das Livery DLC runterzuladen, aber da startet er nur das Spiel. :/
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: NJDevils am 06.Februar 2017, 02:33:50
Ich bin auf dieses Tool gestossen.......

http://www.racedepartment.com/threads/randomized-pilots.129780/

Es erstellt neue zufällig generierte Fahrer, Mechaniker und Ingenieure. Das Tool eliminiert auch den "Rodriguez-Cheat" und man bekommt nun z.B. für das Predator-Team keinen Superfahrer mehr der zugleich hohe Skills und unrealistisch hohe Vermarktungswerte besitzt. 

Ausserdem kann man die Frauenquote nach seinen Vorstellungen anpassen ;).

Wer das Tool nutzen will der möge bitte sehr genau die Installationsanweisungen befolgen. Das gilt insbesondere für den Unity Assets Bundle Extractor. Hier muss zunächst die Version 2.1 installiert werden.......

https://7daystodie.com/forums/showthread.php?22675-Unity-Assets-Bundle-Extractor

.....und danach der Patch 2.1c (durch einfaches überschreiben einer Datei) !!!!!!!!!!!!!!!

Ausserdem genügt es nicht zunächst von der Datei "resources.assets" im Originalverzeichnis eine Kopie zu erstellen und dann die originale "resources.assets" zu bearbeiten mit dem Unity Assets Bundle Extractor. Die "resources.assets" muss demnach wie beschrieben erst in ein anderes Verzeichnis kopiert werden und dort bearbeitet werden. Anschliessend muss sie dann zurück kopiert (überschrieben) werden ins Originalverzeichnis. Wer darauf aus reiner Bequemlichkeit verzichtet bekommt eine Fehlermeldung und muss den ganzen Installationsprozess wieder von vorn beginnen.

Edit : Und wie beschrieben in der Installationsanweisung - Wenn man die Liste der zufällig generierten Fahrer einfügen will in die "resources.assets" dann muss nach "DRIVERS" suchen und markieren und nicht nach "DRIVER" (<<< gibt es nämlich auch). Auch hier gilt : Sehr genau hinschauen und aufpassen was man tut  ;D !
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: NJDevils am 15.Februar 2017, 16:07:26
Scheinbar steht ein Megapatch kurz vor dem Release.

Letzte Nacht um kurz nach Mitternacht wurden hier..........

http://steamcommunity.com/app/415200/discussions/1/

.......die Patch Notes für V1.3 (Beta) mitgeteilt. Aus welchen Gründen auch immer haben die Entwickler die Mitteilung aber wieder zurückgezogen. Vermutlich aus dem Grund weil in den Patch-Notes Bugs gefixt werden an Fahrzeugen die es bislang überhaupt nicht gibt in dem Game (GT-Serie). Offenbar wollen die Entwickler die neuen Fahrzeuge/Serie erst offiziell ankündigen bevor sie einen Patch dafür veröffentlichen. Da ging wohl etwas daneben letzte Nacht.

Wie auch immer.........

Die Liste der Bugfixes in V1.3 ist enorm. Zu 90% dreht es sich dabei meiner Erinnerung nach um kleinere Fixes wie z.B. der Beseitigung des Autoscrollings beim Rennergebnis nach dem Rennen oder dem Einblenden zusätzlicher Informationen über einen Fahrer bei den Vertragsverhandlungen. Ausserdem wird Balancing betrieben bei den HQ-Gebäuden und die Performance wird insgesamt verbessert.

PlaysportGames arbeitet mit Hochdruck an Bugfixes und neuen Features. Man darf gespannt sein was da noch alles kommen wird.   
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: NJDevils am 15.Februar 2017, 16:41:21
Ich habe die Patch-Notes von letzter Nacht gefunden.

Das haben die Entwickler in V1.3 gepackt :


    New driver traits
    New mid and pre-season dilemmas
    Pre-season chassis dilemmas have been rebalanced
    Added safety car notification dilemmas
    Fixed pre-season car info panel exploit
    Fixed Chassis Stat related bugs in Car Design
    A mail now arrives once a year that allows the player to choose a new rule to vote into the current series
    Improved 2D liveries performance
    Simulate Session screen has been redesigned to provide more detail
    Practice simulation has been improved
    Added a popup to see chassis suppliers on the Team Screen and Car Screen
    Rebalanced the starting chassis suppliers of all teams
    Interviews have been given an overhaul with a new widget and new questions
    New interview-specific traits have been added that are gained by drivers reacting to the player's interview responses
    Fixed a bug where all journalists were Gabonese
    Rebalanced existing drivers with new traits and to suit the new GT teams
    Ex-Driver backstory now improves driver feedback stats and increases the improvement rates of drivers
    Politico backstory now also gives the perk of not having to pay to propose a new rule
    Can now request funds from the chairman each season
    Car liveries are now accurately displayed in races
    Pit-stop mistake times have been rebalanced
    Improved standings information during a session
    All drivers now have a weight in kg
    Road Car Factory now unlocks at level 3
    Player Manager stats now start at 8 instead of 10
    Improvability impact in Car Design has been doubled
    Car crash traits such as Whiplash and Cracked Rib have been re-balanced to be more impactful
    Car crash limit per race has been increased and re-balanced
    Fixed being able to build parts during pre-season
    Players can now automate the 'Clean Air' setup in qualifying
    Fixed an issue where drivers were given drive-through penalties during the practice session
    Fixed a bug where vehicles were coming back into the race after they had retired
    Fixed a bug where race messages would not appear when loading a race
    Fixed a bug where a team's fanbase would never increase or decrease
    Fixed a bug where the Balance, Standings and Track Guide drop down menus would be missing when loading a save
    Improved road textures in Milan near the 5th corner
    Fixed a Preferences Screen bug where all presets would default to low
    Contract Negotiation screen now displays additional information about current drivers
    Fixed multiple instances where journalists would refer to drivers with the incorrect gender
    Rebalanced race retirements
    Rebalanced driver desired championships and wins
    Fixed an issue where members of staff would retire too early
    Fixed a issue where chairmen would be hired and then quickly retire
    Rebalanced the peak ages of regenerated drivers
    Rebalanced team AI when they're first in their series
    The Grid Screen will now stop auto-scrolling when the player interacts with it
    Fixed an issue where relegated teams could still re-negotiate contracts with drivers who were valued above their new relegated series
    Changed the starting grid positions of the player's drivers in the tutorial race
    Fixed a racing line issue in Dubai where cars would appear to drive off the track at certain corners
    Fixed a car crash path in Vancouver that lead to cars going through concrete barriers
    Fixed an issue where some mechanic bonus icons did not reflect their actual bonuses
    Fixed an issue where inputs other then the mouse/keyboard were set as active
    Fixed an issue where qualifying position was not being correctly displayed in the driver form tab
    Fixed an issue where an old notification for a part being built wouldn't register as being read
    Fixed an issue where the Gone Rogue trait wouldn't behave correctly
    Fixed an issue where drivers would still send radio messages about their car after they had crashed or retired from the race
    Re-aligned the car model on the HQ Test Track
    Improved the visibility and apperance of the car during races
    Improved the performance of background videos
    Multiple performance improvements
    New Steam Achievements

http://www.racedepartment.com/threads/beta-patch-1-3.131844/
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Sonzee87 am 16.Februar 2017, 22:55:56
Ist jetzt auch alles offiziell angekündigt, am 22. Februar werden zwei DLC und ein Patch veröffentlicht. Der Patch liefert eben diese gelisteten Fixes. Der erste DLC ist kostenlos und erweitert das Spiel um eine Create-a-Team Funktion in der man die Farben, Logos etc. selbst erstellen kann und bestimmen kann und man sein eigener Chairman ist. Finde ich ein nette kostenlose Zugabe.

Und der zweite DLC kostet 7,99€ und führt eben eine GT-Klasse ein und zwar 2 Rennnserien mit eigenen Teams, Staff, Fahrern etc. und liefert damit neben Open-Wheel Racing jetzt auch noch GT-Fahrzeuge für eine abwechslung.

Hier zum nachlesen: http://www.motorsportmanager.com/content/huge-new-dlc-packs-announced
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: veni_vidi_vici am 17.Februar 2017, 06:52:21
Ich habe gerade keine Zeit zum recherchieren. Ist die neue Rennserie in die... Ligenstruktur der alten integriert? Also fügen sich die Stärken der Fahrer und Mechaniker unterhalb dieser ein oder ist die neue Serie separat zu betrachten?

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Tommy am 17.Februar 2017, 10:45:24
Wenn ich es richtig verstehe wird die zur bisherigen Ligenstruktur parallel betrieben.

Zitat
The GT Series expands the world of Motorsport Manager by adding the thrilling new challenge of managing a closed-wheel racing team. Managers can fight it out in two series, the proving ground that is the GT Challenger Series before stepping up to the prestigious International GT Championship. Both championships will be populated with new teams, drivers and staff.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Razor09 am 18.Februar 2017, 14:58:54
Und nach dem Patch sollte man ja wieder ein neues Spiel starten oder??
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 24.Februar 2017, 16:10:07
Und nach dem Patch sollte man ja wieder ein neues Spiel starten oder??

Nein brauchst du nicht.Haben die Entwickler heute extra nochmal betont auf Steam  ;)

Frage: Im März kommt ja die Cd Version auf den Markt.Läuft die dann auch nur über Steam oder evtl. ohne?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Sonzee87 am 24.Februar 2017, 16:19:34
Das ist eine gute Frage, aber ich vermute mal das auch die Box-Version Steam zum spielen benötigt, ist ja heute gang und gäbe das auch die Box-Versionen dann Uplay, GOG, Steam, Battlenet, Origin etc. benötigen um zu funktionieren.

Ich hab mir den DLC jetzt noch nicht zugelegt muss ich sagen, aber hab mir das im Spiel selbst mal angeschaut und auch auf Youtube, sieht ganz interessant aus mit dem ERS System, Q1-3 und den den GT Chassis. Da finde ich es allerdings schade das es in jeder Klasse nur eine Fahrzeugvariante gibt, also das es nicht keine zur Auswahl gibt und das die dann andere Vor- und Nachteile bieten.

Hab dann auch mal den Creat-a-Modus ausprobiert, ist ganz amüsant wenn man die Farben alle selbst bestimmen kann und nicht eingeschränkt ist bei der Auswahl. Find ich ganz nett und es ist natürlich eine unglaubliche Herausforderung, man kann sich dann sogar einen finanziellen Backer aussuchen, das sind 3 verschiedene mit unterschiedlichen Anforderungen und Boni. Die mit den höchsten Anforderungen spendieren einem sogar nen Test-Track von Beginn an. Leider kann man sich dann keine Fahrer/Designer oder Mechaniker aussuchen, die bekommt man gestellt. Hätte es besser gefunden wenn ich die auch hätte editieren können, das man wirklich mit einem Team nach seiner Wahl antritt.

Und was mir besonders gut gefällt ist, ich kann jetzt endlich sehen welche Komponenten die anderen Teams benutzen. Im Team-Screen kann man jetzt einsehen, welche Motoren welches Team fährt, welchen Sprit etc. Das hatte mich von Anfang an interessiert, nur um mal zu wissen wie die anderen Teams so aufgestellt sind. Auch um zu sehen ob ich das einzige Team mit Mersault Motoren bin oder nicht. Die ganzen kleinen Dinge die das interessant gestalten.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 24.Februar 2017, 16:47:46
Ok, das hab ich mur auch schon so gedacht.Hab länger nicht gespielt bzw. den MM grad nicht installiert.Ist es denn immer noch so, dass in der höchsten Rennklasse kein q1 q2 etc. gibt bei der Qualy?Und/oder ist das jetzt nur in den Dlc drin mit der jeweiligen neuen Rennklasse?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Sonzee87 am 24.Februar 2017, 17:54:06
Also ich weiß das es in den GT-Serien Q1-3 gibt. Es könnte allerdings sein das das per Vote eingeführt werden könnte. Ich hab gelesen das es auch möglich ist das über ERS abgestimmt wird, ob das eingeführt werden soll oder nicht. Ob das nun auch für den Quali Modus gilt, weiß ich gar nicht. Fände ich ziemlich cool.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: GamingTiger am 25.Februar 2017, 03:20:33
Und nach dem Patch sollte man ja wieder ein neues Spiel starten oder??

Nein brauchst du nicht.Haben die Entwickler heute extra nochmal betont auf Steam  ;)

Frage: Im März kommt ja die Cd Version auf den Markt.Läuft die dann auch nur über Steam oder evtl. ohne?
Ja, sie wird einen Steam Key beinhalten.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 02.März 2017, 21:45:45
Ist es denn immer noch so, dass in der höchsten Rennklasse kein q1 q2 etc. gibt bei der Qualy?Und/oder ist das jetzt nur in den Dlc drin mit der jeweiligen neuen Rennklasse?

Man kann es jetzt auch für die höchste Rennklasse nutzen. Egal ob mit oder ohne DLC.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Henningway am 17.März 2017, 17:12:02
Kann mir mal jemand erklären, wie Ihr das mit dem Qualifying anstellt, um perfekte Bremsen- und Reifentemperaturen zu bekommen?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Feno am 17.März 2017, 21:35:24
Kann mir mal jemand erklären, wie Ihr das mit dem Qualifying anstellt, um perfekte Bremsen- und Reifentemperaturen zu bekommen?
Jemand hatte das mal gepostet und das hatte ganz gut funktioniert. Ob das immernoch so ist, weiss ich nicht. Ich kann jetzt auch nicht mehr auswendig, wie die Begriffe ingame heissen, aber ich hoffe, es wird verständlich :D Ganz am Anfang gehst du auf volles Tempo und wenn der Balken (der sich von links nach rechts füllt, oder war es ein Regler von links nach rechts?) kurz vor dem ersten Buchstaben des zweiten Wortes ist, das Tempo (ist das überhaupt das Tempo?) ganz rausnehmen. Die Hitze sinkt dann stetig und bei 100% sind die meist im optimalen Bereich. Da muss man ein wenig rumprobieren, bis man das Gefühl dafür gelingt und manchmal schafft man es doch nicht ganz genau :)

Wenn ich das jetzt nochmal lese, hört es sich wirr an, aber ich hoffe, du oder jemand anders versteht das und kann das nochmal korrekt wiedergeben :D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Henningway am 19.März 2017, 19:10:30
Danke, Feno, aber das hilft mir nicht weiter. Liegt aber wohl eher an mir. Qualifying kann ich einfach gar nicht. Gerade eben bin ich bei beginnendem Regen, aber noch sehr gutem Grip auf Ultrasoft rausgefahren. Dann kam ein Regenschauer bis zum Maximum. Am Ende der Session sind dann mehrere ebenfalls auf Ultrasoft raus, der Grip war nicht existent. Dennoch wurde ich um 1,3 Sekunden von Mercedes distanziert. Ich selbst fahre Ferrari.  :( das kommt mir mehr als komisch vor, zumal der Polsetter Bottas ebenfalls mit überhitzten Reifen und Bremsen die Pole gefahren ist.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Micha_Regelt am 20.März 2017, 19:17:33
Heute kam Patch 1.3.1

Here are the patch notes:
• Added a Blue Flag preference toggle
• Blue Flags now take into consideration how fast a vehicle is compared to the backmarker
• Fixed an issue with fuel time costs in long races in the GT series
• Fixed a bug where drivers would occasionally ignore pit orders and then crash
• Fixed an issue where the weather tooltip appeared too far away from the race weather forecast panel
• Fixed instances where the Race Results screen would show incorrect position gains/losses from the driver starting positions in ERS
• Fixed instances where driver weights would say 0kg
• Fixed a bug where music would continue to play during sessions if a new career had been started with the tutorial on
• Fixed a bug where the Commentary Feed would not display in the race if the player had skipped the previous session
• Fixed an issue where the 'Pre-Season Start' item would refer to the series you came from, instead of your current series if recently promoted
• Fixed an interview question where the player's driver that finished in first was treated as if they were not part of the team
• Various interview bug fixes
• The graphics quality settings in 3D mode affects the quality of the GT car image displayed in 2D mode
• Improved AI in-lap and out-lap behaviours to give other cars more space during practice and qualifying
• There is now less corner-cutting on certain layouts in Beijing
• Fixed an issue where any votes the player had chosen wouldn't appear in the calendar until the day the vote was due
• Fixed an issue where messages telling the player that their tyres were not appropriate were always incorrect
• Fixed an issue where the incorrect wheel models were being picked based on the tyre rules
• The "Living Up To Their Namesake" achievement has been made easier to obtain
• Adjusted the way lock ups are calculated
• Fixed an issue where the qualifying rule type could be changed for previously saved games.
• Fixed instances where movies wouldn't play in 2D mode during Car Design and Pre-Season
• Fixed a bug where traffic would not move in Yokohama
• Fixed an issue where driver morale was not being calculated properly during the 3 qualifying sessions
• Fixed an issue where save files could drastically increase in size, rendering the saves unusable
• Fixed an issue where the player could get new sponsor offers during a race
• Fixed a rare boot-up crash
• Fixed a bug where a second chassis would appear in the Car Screen after part development was reset by the GMA
• The number of real safety cars that can appear in a race has been capped per session length
• Modified the tyre information rollover so that 'estimated laps remaining' takes the current tyre wear into account
• Added a rollover to locked tyres at the start of the race to display the estimated laps remaining for that tyre
• When entering the pit screen in Q3 and observing a locked tyre, this tyre is no longer permanently locked for both drivers in the following race
• Fixed an issue where the player would not be able to progress past the 'accept money from chairman' phase in a new game
• Fixed a rare crash bug when loading into a race
• Fixed misaligned tutorial boxes
• Changed the way the race director assesses the weather forecast to unlock tyre selection
• Fixed an issue where the 'Liverypack AssetBundle' would prevent the game from starting
• Fixed an issue where the reserve driver was using the main drivers feedback stat during practice
• Fixed an issue where the "Reigning Champion" trait would not be re-applied to drivers who had previously won it
• Fixed an issue where pre-race media messages were not being triggered after loading and saving a game
• Fixed an issue where Predator's rival team was... Predator
• Fixed a bug where Practice bonuses would only be applied in Q1
• Fixed a graphical issue where the WMC trophy was being displayed in the podium screen if a player achieved 3rd place in a GT race
• The reserve driver's post-race improvement is now doubled if they were used during Practice
• Qualifying trim practice bonuses are now applied correctly to Q1, Q2, and Q3
• The 3rd place podium trophy has been changed to the correct one
• Reserve drivers improvement is now affected by them taking part in a practice session.
• Added community competition winner's livery and name to the game.
• Fixed a crash generated during a race weekend when 'random grids' and 'three stage qualifying' are both active

Happy Racing!
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: hodl am 20.März 2017, 19:34:59
so, nun hats mich auch erwischt und der FM ist plötzlich nebensache.
Zugegeben, ich bin kein Motorsport Fan und hab den Manager eher aus Nostalgiegründen gekauft und mal angespielt.

läuft ganz gut mit Sauber. Zuletzt in Dubai Platz 3. Wirkt gefühlsmäßig eher einfach. Immerhin geh ich stark davon aus, dass ich noch unzählige Fehler mache.

Ein Frage hätt ich: Gibt es keine Ausfälle? 3.Rennen, 0 Ausfälle? Im letzten Rennen bin ich mit Motor <10% ins Ziel (= 3.Platz). Wollte kein zweites mal in die Box und hab einfach mal riskiert...
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Micha_Regelt am 20.März 2017, 20:03:00
Doch gibt es. Allerdings erst wenn das Teil wirklich 0% erreicht.
Das kann aber ziemlich schnell passieren. Sprünge um 5-8% sind keine Seltenheit. Dauert aber durchaus 2-3 Runden.
Gibt auch Unfälle usw....
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: hodl am 21.März 2017, 17:34:01
Doch gibt es. Allerdings erst wenn das Teil wirklich 0% erreicht.
Das kann aber ziemlich schnell passieren. Sprünge um 5-8% sind keine Seltenheit. Dauert aber durchaus 2-3 Runden.
Gibt auch Unfälle usw....

ok, danke. Im 5.Rennen dann der erste Ausfall. Im Vergleich zur realen Saison '16, dort gab's 20 Ausfälle in den ersten 5 Rennen ...
Gibt es denn äquivalent zum "mehr Verletzungen - File" im FM ein ähnlich umgelegtes auf den Motorsport-Manager?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 21.März 2017, 17:47:41
Gibt es auch. Schau dich bei RaceDepartment (http://www.racedepartment.com) mal um.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Micha_Regelt am 21.März 2017, 21:15:58
Doch gibt es. Allerdings erst wenn das Teil wirklich 0% erreicht.
Das kann aber ziemlich schnell passieren. Sprünge um 5-8% sind keine Seltenheit. Dauert aber durchaus 2-3 Runden.
Gibt auch Unfälle usw....

ok, danke. Im 5.Rennen dann der erste Ausfall. Im Vergleich zur realen Saison '16, dort gab's 20 Ausfälle in den ersten 5 Rennen ...
Gibt es denn äquivalent zum "mehr Verletzungen - File" im FM ein ähnlich umgelegtes auf den Motorsport-Manager?


In der 1. Saison starten auch alle Teile bei 80% Zuverlässigkeit. In der 2. Saison wirds schwieriger.
Hab schon Rennen gehabt, wo nur 12 Autos oder weniger ins Ziel kamen.
Glaub mein Rekord lag bei 10.

Aber je länger die Saison dauert, umso weniger Probleme gibt es, da die Teams ihre Teile verbessern

Edit: Noch ein kleiner Tipp. Immer zuerst auf die Zuverlässigkeit konzentrieren, da sonst die Teile nicht fertig werden. Meine Erfahrung hat gezeigt, dass 75% in 95% der Fälle für eine Renndistanz reichen. Um auf sicher zu gehen am besten auf 80% bringen. Dann erst die Performance verbessern
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: ecklukas am 24.März 2017, 12:38:40
Hallo Leute,

mich beschäftigt ein anderes Thema. Bin ich der einzigste, der im Qualifying deutlich schlechter abschneidet wie im Rennen? Bin mit Mclaren Honda im Qualy im 1. Rennen auf 17 u. 18 gefahren, im Rennen dann auf 4 und 9. Das war bei mir schon beim Handyspiel immer so. Ist das bei Euch ähnlich? Wenn nein, was könnte der Grund sein?

Meine 2. Frage wäre: Ich habe ein Motorupdate entwickeln lassen, aber als es fertig war, war es Leistungstechnisch und auch von der Zuverlässigkeit her, schlechter als die Standartteile ? Was ist dafür der Grund?

vielen vielen Dank für euere Hilfe Jungs.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Henningway am 24.März 2017, 17:27:18
Ich bin auch ein schlechterer Qualifyer als Renner. Das ist aber nicht unrealistisch. Force India hat im Qualifying ja auch gerne mal überzeugt und im Rennen dann nicht mehr. Du kannst im Laufe der Entwicklung spezielle Teile nur für das Qualifying machen. Ist nicht auszuschließen, dass Deine Konkurrenz hier bereits aktiv war.

Die Teile, die neu gebaut wurden, sind am Anfang nur am unteren Leistungslimit angesiedelt. Du musst sie weiterentwickeln, um das Maximum zu erreichen. Das ist von den beiden Zahle die zweite.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: ecklukas am 24.März 2017, 18:42:43
ok, vielen dank für deine Hilfe!
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Sonzee87 am 24.März 2017, 22:07:01
So geht mir das auch, ich bin mittlerweile in der 3. Saison in der WMC/F1 mit Predator und habe es mittlerweile geschafft mich zum 4. besten Team hochzuarbeiten, hinter den Red Bull, Mercedes und Ferrari Pendants im Spiel. Hat sich gelohnt eine Saison länger im Asia Cup zu bleiben und da erstmal Geld zu sammeln um einiges aufzubauen um nicht nur hinterher zu fahren. Im Training bin ich jetzt eigentlich immer 1. und 2., da liege ich teilweise 1 oder 2 Sekunden vor dem Drittplatzierten, im Qualifying dann aber reicht es immer nur zu Platz 6-8. 4. Kraft halt. Dafür kann ich mich im Rennen dann mit guter Strategie meist vorarbeiten oder profitiere von absoluten Patzern der Gegner, die teilweise dumme Boxenstrategien abliefern oder sich komplett verpokern. Teilweise wechseln die eine Runde zu früh oder deutlich zu spät auf Trockenreifen oder auf ein neues Paar Reifen. Hat mir schon einige Siege beschert dieses Jahr und auch die Führung in Fahrer- und Teamwertung.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: ecklukas am 25.März 2017, 13:56:20
ja das sind leider die kleinen Krankheiten, die es schon im Handyspiel gab. Dennoch finde ich, hat das Spiel ein großes Potenzial in Zukunft. Eventuell werden dann auch Orginalstrecken gemoddet, andere Kameraeinstellungen,  etc.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: hodl am 28.März 2017, 12:36:39
So, Saison 1 vorbei. Platz 6 in der Konstrukteurswertung mit Sauber. 3 Podiumsplätze gab's, darunter ein Sieg von Marcus Ericsson im Chaos Rennen von Silverstone.
In Summe äußerst zufriedene Vorstellung und das Ziel Platz 9 deutlich übertroffen.

Nun Beginn Saison 2. Gerade mal 11 Tage habe ich Zeit um die Zuverlässigkeit meiner Teile nach oben zu bringen? Australien war somit der reinste Horror. Jeder Fahrer 2-3 mal zu eh +30 Sekunden an der Box .... Nunja, kein Plan in wie Weit dies gewollt ist. Aber zumindest gab's mal ein paar Ausfälle im Rennen ;)

Leider gibt's kein Q1,Q2,Q3 mehr? (Gab definitiv keine Abstimmung darüber) - sehr ärgerlich und für mich eigentlich ein Gamebreaker?!

Weiterer negativer Punkt ist die hohe Fahrer-Fluktuation. Die meisten Fahrer kenne ich somit bereits nach einer Saison nicht mehr...

Wenn mir jemand eine Lösung zum Qualifying anbieten kann, wäre ich sehr dankbar. Mir macht's dennoch viel Spaß und würde einen Neustart wagen. Aber eben nur mit vernünftigem Qualifying.



Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 28.März 2017, 13:16:41
Einfach so ändert sich die Art des Qualifings nicht. Genauso wie andere Regeln wird darüber abgestimmt. Also wohl eher verpasst/nicht aufgepasst in der letzten Saison. (Eventuell nicht richtig gelesen).

Diese Saison dann halt so fahren und Regeländerung einreichen damit es zur neuen Saison geändert wird.
Oder bei Neustart als Politiker starten, da kostet dich ne Regeleinreichung nichts und man hat auch schön zusätzliche Stimmen pro Saison. Damit hält man am einfachsten die Regeln so, wie man sie selber haben will.
 
Und ja das reparieren ist gewollt. Je höher dein HQ desto einfacher wirds in dem Bereich. Spätestens ab Stufe 3 kann man das so weit im Griff haben, dass man im 1. Rennen vllt 5 sekunden länger mal an der Box steht. Und das fällt eigentlich nicht auf.
Ab stufe 2 kann man das bereits gut handhaben, ab Stufe 3 sollte man es aber sehr gut im Griff haben. Andernfalls macht man was falsch und legt falsche Prioritäten wenn man weiterhin im Rennen Probleme hat.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Embrow am 31.März 2017, 16:26:16
Ich habe mir heute dem MSM geladen und Steam hat die Version 1.31.13310+1.422.20170315.1508 Meine Frage dazu: wie kann ich Mod 1.7 oder so verwenden...weil bockt nicht wenn Ross Brawn Hamilton Rowe und andere originalen Namen nicht vorhanden sind^^ Ich habe im Steamordner die originale datei kopiert und eure assets datei eingefügt, doch ich sehe bei Spielstart nur schwarz!
Danke im Vorwege
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Swiss-cow am 11.April 2017, 14:01:49
Hallo Community

Habe mir vor zwei Tagen den MM ebenfalls geladen. Die Karriere habe ich bei Archer begonnen, danach habe ich diesen Thread gesehen und innerhalb der letzten zwei Tage die kompletten 43 Seiten durchgelesen.
Wirklich sehr amüsant und auch interessant was ihr hier zu schreiben habt. Auch die super Berichterstattungen von Lumpi und seinen Erfolgen. :)

ich berichte mal von meinen ersten Schritten als Motorsport Manager :)
ich habe nun etwa 3 Rennen abgesehen vom Tutorial gemacht und bin zur Zeit in der Teamwertung auf dem 8. Platz. Natürlich habe ich am Anfang die selben Fahrer wie Lumpi, El Sadat und Rogers. El Sadat ist ja eigentlich der bessere Fahrer, da unter anderem Rogers ja auch keine Erfahrungspunkte mehr sammelt. Leider ist El Sadat aber der Pechvogel, der immer die neuen Teile testen muss und in jedem Rennen mehrfach an der Box steht, da die Zuverlässigkeit der Teile noch nicht so hoch ist. Lustigerweise ist nun Rogers, der nicht mal Trainings fährt, nach dem Rennen immer besser klassiert. Zur Zeit schreibe ich aber durch die vielen Entwicklung erst mal rote Zahlen. Jetzt muss ich ich mir erst mal wieder ein bisschen Kohle in die Kasse holen mit den Sponsoren, damit ich nächstes Jahr auch ein neues Fahrzeug basteln kann.

Ich finde das Spiel absolut genial, muss mich aber erst auch mal noch einspielen und diverse Strategien ausprobieren.
Für diejenigen, die es zu einfach finden, probiert doch mal die Karriere mit dem eigenen Team. Da hat man von anfang wirklich schlechte Mitarbeiter, Fahrer und Autos. Das sagt ja sogar der eigene Scout :)

Noch eine Frage an das schreibende Handbuch, oder auch an die, die es beantworten können :)
Wenn man ende Saison kein Geld für ein neus Chassis hat, muss man dann mit dem Vorjahres Fahrzeug in die Meisterschaft? :)

Es Grüsst die Schweizer Kuh :-D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 12.April 2017, 09:42:26
Noch eine Frage an das schreibende Handbuch, oder auch an die, die es beantworten können :)
Wenn man ende Saison kein Geld für ein neus Chassis hat, muss man dann mit dem Vorjahres Fahrzeug in die Meisterschaft? :)

Nach jedem Rennen legst du automatisch einen Betrag zurück. Das kannst du unter Finanzen sehen und einstellen. Mit dem Mindestbetrag kannst du dir dann also nur das billigste Chassis für die nächste Saison leisten.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: ecklukas am 12.April 2017, 10:23:50
Hallo Leute,

gibt es irgendwo eine Übersicht mit allen F1 Mods die es aktuell im Motorsport manager gibt? Bzw. welche/r Mod ist denn aktuell der beste/ realistischste F1 mod? Ich habe aktuell einen 2017er Mod, allerdings ohne orginal Streckennamen, Kalender etc. Gibt es da noch alternativen? :)

Eine 2. Frage: Ist es normal, dass der 2. Fahrer immer mit schlechterem Material unterwegs ist? kann man neu entwickelte Teile nicht direkt für beide Fahrzeuge konstruieren? Vielen Dank für euere Hilfe.

Gruß
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Swiss-cow am 12.April 2017, 13:49:33
Noch eine Frage an das schreibende Handbuch, oder auch an die, die es beantworten können :)
Wenn man ende Saison kein Geld für ein neus Chassis hat, muss man dann mit dem Vorjahres Fahrzeug in die Meisterschaft? :)

Nach jedem Rennen legst du automatisch einen Betrag zurück. Das kannst du unter Finanzen sehen und einstellen. Mit dem Mindestbetrag kannst du dir dann also nur das billigste Chassis für die nächste Saison leisten.
Danke für die Rückmeldung. Habe das gestern auch gleich noch gesehen, dass ich das jeweils wenig, mittel und viel Geld investieren kann :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: TK2007 am 28.April 2017, 01:29:02
Hallo Leute

Hätte mal ein paar Fragen zum Motorsport Manager.
Ich habe erst vor kurzem angefangen mich mit dem Spiel zu befassen.
Auch habe ich mich hier ein bissel eingelesen und festgestellt das es wohl inzwischen viel einfacher ist die verschiedenen Mods zu aktivieren etc.

Was mich jedoch interessiert wäre ob der Manager denn noch weiter entwickelt wird bzw. ob es womöglich nächstes Jahr einen neuen verbesserten gibt?
Denn ehrlich gesagt bin ich in gewissen Dingen doch ein wenig enttäuscht:
1. Die Grafik ist doch eher schwach für heutige Verhältnisse. Wenn ich die kleinen Autos über den Bildschirm flitzen sehe und man mit Zoom kaum sein eigenes Auto erkennen kann.....
2. Realismus fehlt mir auch so ein bissel was Ausfälle etc. im Rennen angeht. Das im Grunde alle 2 Rennen mal ein Auto ausfällt und sonst alle in Ziel kommen ist ja auch nicht ganz normal.
Ebenfalls finde ich die Wetterverhältnisse auch eher unrealistisch.
3. Am meisten vermisse ich aber die Tiefe im Detail an den Autos selbst. Das ganze Auto besteht aus 6 Teilen. Front und Heckflügel, Motor, Getriebe, Aufhängung und Bremsen.
Warum nicht ein paar Teile mehr die man weiter entwickeln kann usw???

Ja also mich würde interessieren ob hier noch bissel was passiert. Weiß jemand ob es da mal ein Update oder gar einen Nachfolger gibt?
Der Ansatz ist ja nicht übel aber im Detail doch etwas ernüchternd.

Gruß Timo
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: aHawke am 30.April 2017, 20:04:27
Hallo zusammen,

möchte mir das Spiel nächste Woche kaufen, hätte aber vorher noch eine Frage...

Wenn man auf "volle Länge" stellt, wieviele freie Trainings hat man dann und wie lange geht dann ein freies Training?
Hab bisher nur was gefunden/gesehen mit 1 (!!!) freien Training a 12 min. ... das wäre ja etwas knapp, um alles zu testen und auf's Quali & Rennen vorzubereiten.

Vielen Dank vorab für eure Hilfe & Feedbacks!
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 02.Mai 2017, 00:27:22
Es gibt nur 1 freies Training.
Die Länge des freien Trainings kann per Abstimmung erhöht werden. (glaub 20 Minuten war das längste)

Da braucht man nicht "alles" testen. Es geht einzig und allein darum das richtige Setup zu finden und dafür ist die Zeit genug.

@TK2007: Ganz simpel: weil bereits mit den wenigen Features viele überfordert sind. (Viele empfinden das Spiel als viel zu schwer. Ich hingegen bezeichne es als viel zu leicht.)
Noch mehr Tiefe/Details heisst auch weniger Käufer = weniger Geld usw.

Die Grafik ist ausreichend. Beim FM beschwert man sich doch auch nicht das die Grafik schwach für heutige Verhältnisse ist?

Und dazu ist das Spiel mit einem geringem Budget erstellt. Nicht wie der drölfzigste Battlefield oder CoD Teil den die Kiddies Jahr für Jahr blind kaufen. Das ist ein Nischenprodukt für eine SEHR kleine Nische. Da hat der FM sogar ne deutlich grössere Nische.
Das bitte bei der "Kritik" immer mit bedenken.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: TK2007 am 03.Mai 2017, 17:29:18
Ja Silvereye da hast du natürlich Recht.
Ich wollte es auch eher als "konstruktive Kritik" verstanden wissen.
Sprich als Anregung falls sich die Macher noch zu dem einen oder anderen Patch oder gar einer Neuauflage hinreißen lassen  ;)

Aber nochmal was anderes:
Ich hab jetzt mal diverse Mods ausprobiert die man runterladen kann.
Beispielsweise den Legend Mod oder auch den 1989er Saison Mod sowie den 2017 Mod
Ich muss sagen das es alles schon ganz schick aussieht wenn man mal die original Namen und Gesichter der Fahrer sieht und nicht diese Phantasienamen vor sich hat.

Zuletzt habe ich im 1989er Mod angefangen zu spielen weil ich fand das war die geilste Zeit der Formel 1 mit Fahrern wie Prost, Mansell, Piquet, Berger, Alesi und nicht zu vergessen The Magic Ayrton Senna. Auch ganz cool finde ich das da wohl Fahrer wie Damon Hill oder auch die beiden Schumis auf der Talentliste stehen und nur darauf warten in die Formel 1 zu kommen.

WAS MIR ABER NICHT IN DEN KOPF WILL:
Mir ist aufgefallen das ich in dem einen Mod (ich glaube es war der 2017) vor jedem Rennen selbst bestimmen kann welche Reifensätze ich mitnehmen will.
Sprich von den 15 Sätzen kann ich 10 weiche, 3 medium und 2 harte Mischungen mitnehmen.
Im 1989er bekomme ich von jeder Sorte 5 Stück und fertig. Keine Auswahlmöglichkeit.
Nun gehe ich davon aus das es irgendwo im Mod versteckt ist.
ABER WO ???
Ich habe die Dateien im Ordner auf der Festplatte gefunden wo man beispielsweise auch die Fahrerwerte per Editor verändern kann oder auch das Scouting Level.
Aber ich finde nichts zu den allgemeinen Reglements oder wo auch immer das mit den Reifen festgelegt ist???
Wer kann mir dazu etwas sagen in welcher Datei das steht?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: aHawke am 04.Mai 2017, 12:12:12
Es gibt nur 1 freies Training.
Die Länge des freien Trainings kann per Abstimmung erhöht werden. (glaub 20 Minuten war das längste)

Da braucht man nicht "alles" testen. Es geht einzig und allein darum das richtige Setup zu finden und dafür ist die Zeit genug.

Ok, Setup finden ist das eine, aber sollte man nicht auch die Haltbarkeit der versch. Reifentypen in Longruns testen können!?
Wie soll man so eine Taktik für's Rennen planen, wenn man nicht weiß, wie lange die Reifen halten?
Oder für's Quali testen, ob man 1 oder 2 schnelle Runden fahren soll etc...
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: DocSnyder am 04.Mai 2017, 12:46:38
Es gibt nur 1 freies Training.
Die Länge des freien Trainings kann per Abstimmung erhöht werden. (glaub 20 Minuten war das längste)

Da braucht man nicht "alles" testen. Es geht einzig und allein darum das richtige Setup zu finden und dafür ist die Zeit genug.

Ok, Setup finden ist das eine, aber sollte man nicht auch die Haltbarkeit der versch. Reifentypen in Longruns testen können!?
Wie soll man so eine Taktik für's Rennen planen, wenn man nicht weiß, wie lange die Reifen halten?
Oder für's Quali testen, ob man 1 oder 2 schnelle Runden fahren soll etc...

Man bekommt es vor dem Rennen angezeigt, wie lange die Reifen etwa halten...da steht dann beispielsweise "10-12 Runden". Dass das nur ein grober Anhaltspunkt ist und durch Fahrweise und äußere Einflüsse geändert werden kann ist klar - als Anhaltspunkt ist das aber recht verlässlich. Aber: 12 Runden Haltbarkeit bedeutet dass der Reifen nach 12 Runden bei 0% ist - man bemerkt aber schon ab ca 25% Leistungseinbußen. Ich plane dann mit 9-10 Runden.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 05.Mai 2017, 03:45:05
Nun gehe ich davon aus das es irgendwo im Mod versteckt ist.
ABER WO ???

Bestimmung und/oder selbst auswählen der Reifensätze ist... Überraschung... eine Regel der jeweiligen Racingleague und somit per Vote darüber abzustimmen.

Sollten beide Mods mit jeweiles neuem Game und gleicher Liga verwendet worden sein, ändert einer von beiden Mods lediglich die Regeln bei Startbeginn. Andernfalls warste womöglich einfach in unterschiedlichen Ligen unterwegs.
Zu Ändern wäre es in der Championships, sofern eine beiliegt. Andernfalls haste einfach mit unterschiedlichen Ligen gespielt und vom Start weg ist es normal.

Ok, Setup finden ist das eine, aber sollte man nicht auch die Haltbarkeit der versch. Reifentypen in Longruns testen können!?
Wie soll man so eine Taktik für's Rennen planen, wenn man nicht weiß, wie lange die Reifen halten?
Oder für's Quali testen, ob man 1 oder 2 schnelle Runden fahren soll etc...
Wie Doc schon sagt, die Haltbarkeit der Reifen ist vorgegeben.
Das ändert sich nur, wenn du ein besseres/schlechteres Chassis zum Saisonwechsel baust und/oder andere Reifen per Regel eingeführt werden. Beides betrifft dann aber immer die komplette Saison und ist währenddessen gleichbleibend.

Taktik fürs Rennen solltest du vom Startplatz und vom Wetter abhängig machen (und evtl. ob du noch halb kaputtes Auto am start der Saison fährst oder nicht).
Und Quali fährt man immer eine Fliegende Runde.
Training = Setup finden. Nicht mehr und nicht weniger. Die Zeit ist mehr als genug dafür :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: TK2007 am 11.Mai 2017, 17:44:47
Hi

Ne es war die gleiche Liga. Wurde also im Mod geändert.
Das juckt mich aber nicht so sehr wie der fehlende Realismus in Sachen technische Defekte oder Unfälle.
Kann man evtl. auch irgendwo die Ausfallquote erhöhen?
Weil das pro Rennen im Schnitt nicht mal 2 Fahrzeuge ausfallen halte ich doch für sehr unrealistisch.

Gruß
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 11.Mai 2017, 19:59:05
Die Ausfallquote kann man per Mod erhöhen und auch noch jede Menge andere Dinge. Schau dir diesen Blog (http://blog.theflamingred.com/) mal an. :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: TK2007 am 14.Mai 2017, 11:31:45
Hi Dani

Danke ich hätte aber mal ne andere Frage:
Wie kann ich eigentlich so einen Mod selbst erstellen oder einen vorhandenen selbst noch bearbeiten?
Ich bin bisher nur über die Textdateien per Editor im Menüordner drauf gestoßen.
Aber im Steam Workshop kommt irgendwie nix wenn ich da was hochladen will und selbst erstellen geht irgendwie auch nicht.
Was mach ich falsch?

Gruß Timo
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 16.Mai 2017, 14:44:21
Könnte daran liegen, dass du nur mit nem Texteditor rumrennst.
Brauchst zum beispiel Unity, Assetsbundleextractor, decompiler und compiler für die DLL files, und je nachdem was du dann so alles bearbeiten willst entsprechende Programme.
Mit einfach nur bissl Texteditor kannste nur bissl rumspielen aber nicht wirklich wichtiges machen  ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: TK2007 am 17.Mai 2017, 00:52:10
Das mit dem Unity hab ich mir heute mal angeschaut aber das ist ja für nen Laien ne Katastrophe.
Die Beschreibung welche ich dazu gefunden habe ist dermaßen unverständlich und außer einem Haufen Durcheinander auf meinem PC hab ich gar nix erreicht.
Ach was war das so schön als es noch Spiele gab wo ein vollständiger Editor dabei war den man startete und dann alles auf einen Blick hatte.....

Der Mod von Flaming Red welcher den Realismus erhöhen soll finde ich übrigens fürn A.....
Nach 2 Rennen wo ich das jetzt mal getestet habe sind sage und Schreibe 5 Autos ausgefallen. 3 davon waren meine.
Weiß nicht obs nur Zufall war. Werde es mir nochmal 2 weitere Rennen anschauen aber sollte das weiter so laufen dann werde ich das wieder löschen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 17.Mai 2017, 03:35:39
Wie gesagt, einfach mit nem Texteditor kommste beim MM Modding nicht weit.
Es braucht einiges an einarbeitung und am besten auch Erfahrung (z.b. bei DLL´s).
Was glaubst warum es kaum vernünftige tiefgreifende Mods für den MM gibt? :)
Ich habs damals auch nach ner Zeit aufgegeben, weil mir die Zeit einfach zu schade dafür ist.

Das Spiel ist in seinen abhängigkeiten so Programmiert, dass du da nicht einfach nen simplen Editor hinklatschen kannst. Man merkt halt, dass es so nie geplant war ;)

Mit FlamingRed hab ich damals zusammen an seinen ersten Versuchen gearbeitet.
Aber einige seiner Ideen und wie er was umsetzen wollte, ging in ne andere Richtung als ich es mir vorgestellt hatte. Als er damals die Traits verändert hatte konnte ich nur die Hände übern Kopf zusammenschlagen.

Weiss nicht wie seine Mod mittlerweile ist (ich spiel MM aktuell auch nicht, wahrscheinlich zuviel gespielt), aber liest sich als ob er immer noch die Holzhammer Methode stellenweise verwendet.

Schwieriger ja, aber man sollte dabei den Spieler nicht gängeln. Und das hat er leider damals schon häufiger gemacht.
Gibt andere Mittel und Wege es dem Spieler schwieriger zu machen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: TK2007 am 17.Mai 2017, 11:46:00
Ja ich stimme dir absolut zu.
Ich hab kein Problem mit Herausforderungen aber wenn das Spiel mehr oder weniger so programmiert ist das ich alle 2 Rennen mal ein Auto ins Ziel bringe dann ist das auch fürn Arsch und hat mit Herausforderung und vor allem Realismus ja rein gar nichts mehr zu tun.

Naja mal schauen ob ich noch was anderes finde.
Danke für deine Infos.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 17.Mai 2017, 18:08:35
Ich persönlich spiele nur noch mit der Mod von ihm, weil dadurch der Realismus schon erhöht wird, finde ich. Also das z.B. Teile mal komplett ohne Vorwarnung kaputt gehen oder das Safety Car auch mal länger als nur eine Runde draußen bleibt. Nicht jede Einstellung, die er getätigt hat, gefällt mir aber. Zur Not kann man das einfach selber ändern und wenn man nicht weiss wo genau, so kann man ihn doch recht gut danach fragen. Für ein Laie ist das aber zu schwierig und wie Silvereye gesagt hat, so geht es nicht ohne Einarbeitung. Ach so. Das Problem das größtenteils nur die eigenen Autos kaputt gehen, hatte ich bisher nicht. Vielleicht hast du da wirklich einfach nur Pech gehabt. :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: TK2007 am 18.Mai 2017, 03:20:29
Tja also wenn man nach 3 Rennen nur mit 2 Autos im Ziel ankommt und gefeuert wird bringts halt nicht viel...........
In der Championships Datei hab ich eine "DNF Chance" gefunden mit einem Wert von 30
Die Frage wäre ob sich das auf 30% bezieht oder was das aussagt und nur auf meine Fahrzeuge oder doch alle???
Und ja das SC ist schon sehr lustig dass das immer nur 1-2 Runden draußen bleibt.
Aber lieber so als wenn meine Autos wieder der Grund sind dass das SC raus muss  ;)

Wie oft kommt es denn bei dir vor das mal Autos aus den Top 3 ausfallen?
Bei mir eigentlich gar nicht.
Das SC ist immer nur eine Runde draußen wie du schon bemerkt hast......
Das Wetter ist auch so lala...........
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 18.Mai 2017, 11:22:32
Wie oft kommt es denn bei dir vor das mal Autos aus den Top 3 ausfallen?
Bei mir eigentlich gar nicht.

Ohne die Mod von ihm bei mir definitiv auch nicht. Mit aber schon deutlich eher. Ich hatte ein Rennen wo etwa nur die Hälfte aller Starter ins Ziel kamen oder sich meine Fahrer in zwei aufeinanderfolgenden Rennen gegenseitig abgeräumt haben. Da wächst der Frustfaktor dann enorm an. ;D

Im Laufe der Saison ist die Zuverlässigkeit generell natürlich bei allen Teams besser geworden, aber eben dadurch das Teile ohne Vorwarnung mal komplett kaputt gehen, fällt doch der ein oder andere dadurch aus. Noch dazu muss man sagen, dass die Werte der Fahrer viel mehr Bedeutung haben als vorher. Fahrer mit schlechteren Werten zerlegen das Auto häufiger als Erfahrenere. Das mit dem Safety Car hat ja er verändert, so dass es nun variabel geworden ist. Gleiches gilt auch für das VSC. Und was meinst du mit dem Wetter? Generell muss ich sagen das die Mod den Schwierigkeitsgrad schon deutlich anhebt, aber ich persönlich möchte nicht das 7.-stärkste Auto haben und damit Rennen gewinnen können. :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: TK2007 am 19.Mai 2017, 02:24:15
Mit Wetter meinte ich das man in Realität auch mal ein komplettes Regenrennen hat von erster bis zur letzten Runde.
Sowas habe ich auch noch gar nicht gesehen.

Mir geht es nicht um den Schwierigkeitsgrad sondern um den Realismus.
Klar kann man nicht erwarten mit Fahrzeugen die an 7. Stelle gelistet sind nach 3-4 Rennen schon um Siege zu fahren.
Aber ich hätte auch kein Problem damit wenn mal gelegentlich ein Fahrzeug in Führung liegend ausscheidet oder Position 2 und 3 sich gegenseitig abschießen beispielsweise.
Und wenn es dann mal mehr regnet dann könnten auch ein paar mehr ausfallen.
Ich kann mich noch an Rennen erinnern wo in Monte Carlo 7 Autos ins Ziel kamen und auch wo ein Damon Hill mit Arrows nen Sieg eingefahren hat weil wirklich alle vor ihm der Reihe nach rausgeflogen sind.
Naja ich hab den Mod jetzt nochmal reingenommen und nochmal gestartet. Bin tatsächlich 5 mal in 3 Rennen angekommen.
Scheint also wirklich beim letzten Versuch extremes Pech gewesen zu sein.
Das dritte Rennen jedoch ohne überhaupt einen Ausfall und die ersten beiden einmal einer und einmal drei.
Naja mal gucken wie es weiter geht.........
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Tommy am 19.Mai 2017, 12:49:37
Ich kann mich noch an Rennen erinnern wo in Monte Carlo 7 Autos ins Ziel kamen und auch wo ein Damon Hill mit Arrows nen Sieg eingefahren hat weil wirklich alle vor ihm der Reihe nach rausgeflogen sind.
Da ich mich ebenfalls gut daran erinnern kann muss ich Dir leider sagen, dass Dich Deine Erinnerung trügt ;) Hill führte selbst das Rennen die meiste Zeit an (wobei es hinter ihm dann einige Ausfälle gab), bis ihn ein Defekt kurz vor Schluss noch auf den zweiten Platz zurückwarf. Da gab es ja sogar Mods, mit denen man diese Situation nachspielen konnte und den ersten Platz mit dem Defekt sichern sollte ;) Arrows selbst gelang leider nie ein Formel-1-Sieg.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: LucaBall am 20.Mai 2017, 11:36:34
Ich kann mich noch an Rennen erinnern wo in Monte Carlo 7 Autos ins Ziel kamen und auch wo ein Damon Hill mit Arrows nen Sieg eingefahren hat weil wirklich alle vor ihm der Reihe nach rausgeflogen sind.
Da ich mich ebenfalls gut daran erinnern kann muss ich Dir leider sagen, dass Dich Deine Erinnerung trügt ;) Hill führte selbst das Rennen die meiste Zeit an (wobei es hinter ihm dann einige Ausfälle gab), bis ihn ein Defekt kurz vor Schluss noch auf den zweiten Platz zurückwarf. Da gab es ja sogar Mods, mit denen man diese Situation nachspielen konnte und den ersten Platz mit dem Defekt sichern sollte ;) Arrows selbst gelang leider nie ein Formel-1-Sieg.

Und auch dich trügt deine Erinnerung, Hill ist damals (übrigens noch im Williams) ebenfalls ausgefallen. Sieger war damals Olivier Panis mit dem einzigen Sieg jemals für Ligier!
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 20.Mai 2017, 11:51:36
Und auch dich trügt deine Erinnerung, Hill ist damals (übrigens noch im Williams) ebenfalls ausgefallen. Sieger war damals Olivier Panis mit dem einzigen Sieg jemals für Ligier!

Er bezog sich nur auf das Rennen in Ungarn. ;)

Zum Thema Wetter. Rennen wo es durchgehend geregnet hat, sind auch in der Realität selten. Im Prinzip gebe ich dir da aber schon recht. Bisher hatte ich das auch noch nicht. Mit dem Schwierigkeitsgrad meinte ich auch eher schon den Realismus. Mir persönlich war das Spiel ohne eine Mod zu leicht, was aber auch daran liegen könnte das ich jetzt, was Motorsport angeht, kein Anfänger bin. :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: TK2007 am 20.Mai 2017, 21:38:34
Ja stimmt ich erinnere mich wieder. In Monaco wurden damals glaube auch nur 7 Autos gewertet und ins Ziel kamen eigentlich nur 3 oder sowas.
Da sind doch noch 3 Stk. in der letzten Runde ineinander gekracht. Unter anderem auch Mika Hakkinen.
Ja ihr habt Recht: Hill wurde kurz vor Ende im Arrows noch von Villeneuve überholt.
Naja ok das liegt schon so lange zurück...........
Aber davon ist der MM halt Lichtjahre entfernt das auch mal die 3-4 Topautos ausfallen und ein potentiell unterlegeneres Auto gewinnt.
So ab und zu könnte das ruhig auch mal vorkommen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: LucaBall am 20.Mai 2017, 21:39:49
Und auch dich trügt deine Erinnerung, Hill ist damals (übrigens noch im Williams) ebenfalls ausgefallen. Sieger war damals Olivier Panis mit dem einzigen Sieg jemals für Ligier!

Er bezog sich nur auf das Rennen in Ungarn. ;)

Stimmt, da habe ich leider nicht genau gelesen  :angel:
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 20.Mai 2017, 21:45:59
Aber davon ist der MM halt Lichtjahre entfernt das auch mal die 3-4 Topautos ausfallen und ein potentiell unterlegeneres Auto gewinnt.
So ab und zu könnte das ruhig auch mal vorkommen.
Davon ist auch die momentane Formel 1 Ära Lichtjahre entfernt und somit der MM wieder realitätsnäher.
Ist ja nicht RetroF1-Manager ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: TK2007 am 24.Mai 2017, 17:58:39
Retro F1 Manager - Das wäre natürlich auch cool.
Wobei ich ja den 1989 Mod spiele mit Senna, Mansell, Prost, Piquet, Berger usw.

Aber mal was anderes:
Wie genau verhält sich das eigentlich mit den versteckten Talentfahrern?
Sprich wenn ich die Driverdatei übern Editor aufmache dann sehe ich weiter unten noch jede Menge kommender Stars wie Hakkinen, Coulthard, Villeneuve und nicht zu vergessen Schumi.
Die haben dann das Scouting Level 2 oder 3.
So wie ich es sehe hängt das von meinem Level im HQ ab und ich kann die erst dann sehen wenn ich Ausbaustufe 2 oder 3 habe.
Ich glaube soweit kann ich noch folgen.
Mich würde aber mal interessieren ob es denn vorkommt das auch die Topteams solche Fahrer dann mal einstellen (sei es nur als Testfahrer)???
Weil ich vermute mal das die Topteams (1989 waren das Mclaren, Ferrari und Williams) die Ausbaustufe 3 deutlich schneller erreichen werden als ich mit Lotus (Das Team steht an Stelle 5-6)
Denn zu Beginn der zweiten Saison sehe ich derzeit noch nichts davon und es wäre auch die Frage ob ich die Fahrer im Falle dessen das sie irgendwo eingestellt werden dann automatisch auch angzeigt bekomme???
Kann da jemand was zu sagen wie es mit der Talentsuche läuft?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 24.Mai 2017, 18:16:21
Nicht das HQ. Das Scountinggebäude ist dafür relevant.
Und ja, kommt hier und da auch vor. Deren Scoutingabteilungen sind meist aber auch nicht gerade sehr ausgebaut und MM sei dank ist deren Einstellungsverhalten eher willkürlich. Sprich die Topteams fischen sich längst nicht die Topfahrer raus.
Das stellste nach paar Saisons mehr aber noch fest. :)

Und deutlich schneller die Ausbaustufe erreichen? Eher nein. Hier und da bauen sie mal nen Gebäude. Meist aber andere Bereiche. Deswegen brauchst dich darauf garnicht verlassen oder du wartest eben die nächsten 10-15 Jahre  :P
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Sonzee87 am 24.Mai 2017, 22:23:45
In Sachen Fahrerwechsel hatte ich mal den Fall das Steinmann erst noch die beiden Fahrer vom Ende der letzten Saison hatte, dann zwei neue eingestellt und zwei Wochen später wieder zwei NEUE eingestellt hatte. Die haben die immer hin und her gewechselt ohne Zwang und einfach so und teilweise haben sie sogar schlechtere Fahrer eingestellt. Fand ich sehr amüsant, die besten Fahrer landen zum Glück wirklich nicht immer bei den besten Teams. van Graaf (der MM Verstappen) fuhr bei mir nach einer Saison F1, dann auf einmal Asia Pacific Cup und wechselte dann wieder hoch in die F1 Klasse. War sehr interessant zu sehen wie die Fahrer hin und herwechseln.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: TK2007 am 25.Mai 2017, 13:13:21
Ja das Scoutinggebäude im HQ. Das meinte ich ja damit.

Mmm ok ich dachte die Topteams sind da schneller weil die ja vermutlich sehr viel mehr Kohle haben als ich mit einem eher mittelmäßigen Team.
Aber wenn die mehr Wert auf andere Dinge legen könnte das natürlich von Vorteil sein.
Dann komm ich evtl. schneller dran.

Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: TK2007 am 28.Mai 2017, 20:15:42
So also nachdem ich nun mit dem Flaming Red Mod nochmal ein neues Spiel begonnen habe muss ich feststellen das meine Ausfälle wie zuvor beschrieben wohl nur Zufall waren und sich im zweiten Anlauf doch in Grenzen gehalten haben.
Nach insgesamt 24 Rennen muss ich jedoch auch sagen das die Ausfallquote allgemein sich auch nicht sonderlich viel verändert hat.
Es gab ein Rennen mit viel Regen wo mal 5 Autos ausgefallen sind.
Sonst sind es in der Regel mal eins oder zwei oder auch mal gar keine.

Gibts eigentlich nen Mod mit den originalen Strecken?
Gerade heute war ja beispielsweise der GP von Monaco und der ist ja im Spiel gar nicht vorhanden.............
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 28.Mai 2017, 22:00:26
Gibts eigentlich nen Mod mit den originalen Strecken?
Gerade heute war ja beispielsweise der GP von Monaco und der ist ja im Spiel gar nicht vorhanden.............
Nicht das mir eine bekannt wäre.
Dazu müsste ja komplette Strecke erstellt werden inklusive Streckenführung für die Autos usw.
Bilde mir aber ein, sogar mal gesehen zu haben wo jemand zumindest an bestehenden Strecken gearbeitet hat. Sofern er da aber die Streckenführung nicht geändert hat, dürfte es sich um "einfachere" Arbeiten gehandelt haben.

Halte das also für "normale" Modder für schwer durchführbar.
Deswegen wird dir nicht viel übrig bleiben als nur auf die Mods zurückzugreifen die die bestehenden Strecken mit ihren Realen Namen ausstattet.
Wieso/warum ein Monaco Pendant allerdings nicht von vornherein enthalten war ist mir nicht bekannt.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: TK2007 am 28.Mai 2017, 22:20:59
Hi

Jetzt hab ich grad ein anderes Problem.
Zum ersten Mal seit ich zocke bin ich per Zufall durch ein Regelqualifing mit beiden Autos in der ersten Startreihe und während dem Rennen etwa 10 Runden vor Ende auf Platz eins und 3 stürzt das Spiel ab mit folgender Meldung:
Oops the crash report folder named 221140 next to game executable.
It would be great if youl'd sendet to the developer of the game.
Ich bin grade kurz davor mal oops zu machen und den PC samt dem Spiel zum Fenster raus in den Vorgarten zu befördern. So ein Scheiße.
Woher kommt das denn. Was soll der Mist? War zum ersten Mal dieser Kack. Darf man als 5. der Gesamtwertung kein Rennen gewinnen? Ist das verboten wenn man nicht zu den Top 3 gehört oder was? Ich hab grad so dermaßen nen Hals.............
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 28.Mai 2017, 22:29:40
Primär würd ich sagen: gemoddeter MM.
Vor allem da Flamings Mod ja tiefgreifender ist als nur irgendwelche Namensänderungen in den textfiles.

Kann natürlich auch ein Fehler beim MM selbst gewesen sein. Auszuschliessen ist sowas ja bei keinem Game.
Und mit Sicherheit passiert dir das nicht weil du dabei warst das Rennen zu gewinnen.

So lange du also gemoddet spielst, kann mans auch nicht mit Sicherheit sagen ob Mod oder MM. Sollte es mit Mod öfter auftreten und ohne Mod halt nicht weisste aber auch bescheid.

Dass Spiele instabiler werden durch Einsatz von Mod´s ist keineswegs ungewöhnlich.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: TK2007 am 29.Mai 2017, 21:00:44
Da der Autosave gegriffen hat und die gleichen Wetterbedingungen erneut im Training auftraten konnte ich glücklicherweise das Kunststück nochmal vollbringen und habe dann auch das Rennen tatsächlich gewonnen.

Naja wie gesagt ich hab den 1989 Mod und den Flaming Red Mod drin.
Ob es daran liegt und ob es ohne auch passieren würde kann ich nicht sagen.
Ich spiele nur den Retro Mod von 1989 weil das einfach von den Fahrern her wie ich finde geiler war.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Tadus am 21.Juni 2017, 19:09:02
Hat Rennlänge Einfluss auf das Safty Car? Also wie oft es kommt oder wie lange es drausen bleibt?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 22.Juni 2017, 12:44:55
Hat Rennlänge Einfluss auf das Safty Car? Also wie oft es kommt oder wie lange es drausen bleibt?
Nicht dass ich wüsste, nein.

Trotzdem ist lange Sessions ausschliesslich zu empfehlen damit sich Team-/Fahrerstärken auch entsprechend im Rennverlauf zeigen können. Bei Mittel oder Kurz sind die Rennen eigentlich mehr Glücksspiel.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Tadus am 26.Juni 2017, 16:50:52
Eine Frage noch entwickelt die KI ihre Autos auch weiter oder hat man sie irgendwann einmal so im Griff das man nur noch Dauer Sieger ist?( ich hoffe das passiert nicht wäre dann ja langweilig.) Oder kann es Regeländerungen geben wodurch man wieder an Boden verliert?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 27.Juni 2017, 13:51:51
Ja, Ja und Ja.

Sie entwickeln auch, allerdings langsamer/schlechter als der Player. Man ist also irgendwann besser als die KI.
Und wenn man maximale in der Entwicklung erreicht hat (Punktemässig) werden alle beim jeweiligen Bauteil etwas herabgestuft, womit der "Vorsprung" geringer wird und somit vielleicht wieder 1-2 Saisons interessanter sind.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Tadus am 27.Juni 2017, 19:10:25
Gibt es eigentlich irgendwelche Infos ob es noch eine weitere Rennserie als DLC geben wird oder wird an dem Spiel nicht mehr gearbeitet? Ich hoffe das das Spiel noch nicht Tod ist.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 27.Juni 2017, 20:47:59
Denke nicht dass da noch was kommen wird.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 27.Juni 2017, 21:41:19
Gearbeitet wird auf jeden Fall noch daran. Das sieht man hier (https://steamdb.info/app/415200/) ganz gut. Sogar ein unbekanntes DLC wurde eingetragen. Die Frage wäre nur wann die mal etwas von offizieller Seite den Nutzern mitteilen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: White am 28.Juni 2017, 01:28:38
Wäre das Spiel eigentlich auch für jemanden geeignet, der eigentlich keine Begeisterung für Motorsport hat? Also ich konnte nie verstehen, was daran toll ist, wenn Autos im Kreis fahren. Habe aber früher nen F1 Manager gespielt und auch ziemlich gesuchtet, machte Spaß wie sau... Also wie hoch ist der Anteil an Management und Analyse und wie hoch ist der "Motorsport"-Anteil? Ein grundsätzliches technisches Verständnis von KFZ habe ich.
Zum Vergleich: Ich würde keinem "Nichtfußballer/fan" den FM empfehlen, weil es schon sehr Fußballspezifisch ist. Ist das beim MM ähnlich oder kann man als Motorsportlaie mit einiger Ahnung von Autos beruhigt spielen?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 28.Juni 2017, 14:19:27
Kann man auch mit keinem Verständnis für Motorsport spielen.
Geht auch nicht sehr ins Detail. Meiste ist Ingame erklärt. Man muss dann nur Zusammenhänge verstehen (was nicht schwer sein sollte) und entsprechend handeln. Tiefe brauchste nicht erwarten. Gar nicht über Ecken und Kompliziert denken, es ist wirklich so einfach wie es einem ausgebreitet und erklärt wird.
Kannst das also beruhigt spielen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: White am 28.Juni 2017, 14:21:12
Dann werd ich das bei Gelegenheit mal holen. Also quasi wenn ich Zeit zum spielen hab ^^
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Tadus am 28.Juni 2017, 16:41:06
Hat schon mal jemand versucht eine bestehende Rennserie in eine komplette Einheitsserie zu ändern das alle Teams das selbe Material haben? Als Fan habe ich mir immer schon so eine Rennserie gewünscht wo nicht die beste Technik sondern Fahrer und Strategie entscheiden. Oder macht das eher kein Sinn weil mann dem Spiel  dann den Entwicklungs Teil raubt  und nicht mehr weiß was man mit dem Geld machen soll?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 28.Juni 2017, 17:54:35
Kannste relativ simpel machen: Als Politiker starten und deine Votes für Einheitsteile aufheben und zusätzlich entsprechenedes vorschlagen pro Jahr.
Dann haste nurnoch Unterschiede bei Chassis und Fahrer. Find ich zwar sinnlos, weil das ja nun mal ein Hauptteil des Spiels ist, aber wenn du das haben willst, kannste das selbst problemlos umsetzen. Dauert halt nur paar Saisons.

Wäre auch verhältnismässig einfach das per Modding zum Spielstart bereits zu machen. Dann müsstest halt deine Votes nur zum "Verteidigen" der einheitsteile benutzen.
Mir ist aber keine bestehende Mod bekannt da daran wohl kaum/kein interesse wirklich besteht.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Tadus am 30.Juni 2017, 19:19:30
Ich habe noch nicht ganz herausbekommen wann das Spiel ein Safty car oder ein VSC rausschickt Ich glaube beim Safty Car muss ein Auto Qualmen und beim VSC einfach irgendwo rumstehen habe ich das richtig beobachtet? Oder gibt es einen anderen Auslöser?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 30.Juni 2017, 20:27:49
Deine Vermutung könnte stimmen, allerdings gibt es einen Wahrscheinlichkeitswert. Also nicht jedes Mal, wenn ein Auto qualmt kommt auch das Safety Car.

Und hier (http://steamcommunity.com/app/415200/discussions/1/1368380934269949971/) gibt es übrigens endlich neue Informationen zum folgenden Update. :D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 30.Juni 2017, 20:36:37
Will ja nicht den Pessimisten spielen, aber klingt langweilig.
Das DLC brauch ich sowieso nicht, da schon immer der Free Mode (Karrieremodus) deutlich interessanter ist als solche Challenges.
"Oh wirst du es schaffen das Team aus dem Tabellenkeller zu führen, du hast nur noch 2 Rennen Zeit" *gähn*

Und im update mehr Data... naja...für Freaks die meinen alles aus fitzeldaten noch rauslesen zu müssen oder zu können. "Oh in Sektor 1 Kurve 2 hat er 0,050 Zeit verloren."
Klar, interessant wenn sowas dabei ist wo man bissl durchklicken kann, aber eher was das nebenher halt hinzugepackt wird oder sogar schon beim Release drin sein sollte.
Corner cutting und so klingt nach paar Rennanweisungen? Einzige was bissl nett klingt, aber so wie das Spiel aufgebaut ist dürfte es keinen releveanten unterschied machen. Also möglicherweise mehr Showeffekt.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 30.Juni 2017, 20:48:10
Ich vermute Corner Cutting oder Run Wide sind eher als "Fahrfehler" gedacht, die es bisher so im Spiel ja nicht gibt. Aber ich bin optimistisch was dem Patch betrifft, weil bisher wurde nämlich echt gute Arbeit verrichtet.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Tadus am 30.Juni 2017, 20:52:50
Deine Vermutung könnten stimmen, allerdings gibt es einen Wahrscheinlichkeitswert. Also nicht jedes Mal, wenn ein Auto qualmt kommt auch das Safety Car.

Und hier (http://steamcommunity.com/app/415200/discussions/1/1368380934269949971/) gibt es übrigens endlich neue Informationen zum folgenden Update. :D
hatte eben beim Schwarzen Meer GP ein stehendes Auto ohne Rauch und das SC kam. Dummerweise war es eins meiner Autos mit Rippenbruch für den Fahrer. Meine Vermutung ist damit für die Tonne.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Tadus am 05.Juli 2017, 17:03:20
Kennt von euch jemand den Mod ICE 2017 wo die Rennserien in reale Rennserien verändert werden? Wenn ja kann derjenige mir hoffentlich die Frage beantworten ob es bei dem Mod auch den Auf und Abstieg gibt ? Jetzt hat man durch den Mod reale Rennserien allerdings wäre der Auf und Abstieg deswegen mega unrealistisch da es wohl nie passieren würde das ein Formel e Team zu den Indy cars wechselt oder ein Indy car team in die Formel 1. Wenn es den Auf und Abstieg noch gibt wüsste ich gerne wüsste ich gerne ob es einen Mod gibt der das ausschaltet oder ob es eine Datei gibt in der man den Auf und Abstieg ausschalten kann. Danke schon mal.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 05.Juli 2017, 18:01:41
Ja, Auf- und Abstieg ist standardmäßig dort eingeschaltet. In der Beschreibung von dieser Mod befindet sich auch ein Link um das zu ändern. :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Tadus am 05.Juli 2017, 19:07:32
Danke hat mir geholfen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Tadus am 06.Juli 2017, 21:08:07
Ich habe gerade vestgestellt das beim ICE 2017 Mod die Formel e extrem lange Rennen hat. ( Peking 64 Runden) Selbst ein herunterstellen der Karriere Session Länge ändert nichts an der Runden Anzahl. Laut Regeln im in der Serie  sollten Hat ein Rennen eine Durchschnitts Runden länge von 41 Runden. ist das bei euch auch so?   
Titel: Sponsoren und Marktfähigkeit
Beitrag von: Barcel0na am 10.Juli 2017, 10:55:51
Hallo ich verstehe, dass mit der Marktfähigkeit und den Sponsoren nicht so recht.
Aktuell habe ich einen 5-Sterne Sponsor und einen 4-Sterne Sponsor. Der Rest liegt bei 3 Sternen.
Allerdings habe ich seit 2 Saisons immer eine Marktfähigkeit von 97.3% und jedesmal bekomme ich NUR 3-Sterne Sponsoren. Dies nun seit 2 Saisons.
Ist das einfach nur Zufall oder wie wird das geregelt? Mittlerweile sind die Kosten so hoch, ich kann mir keine dreistern Sponsoren leisten. Ich brauche höhere.
Aber irgendwie bekomme ich davon einfach keine. Ist das ein Bug?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 11.Juli 2017, 20:43:59
Einerseits musst du natürlich auch die entsprechenden Gebäude bauen (Hubschrauberlandeplatz) um überhaupt höhere Sponsoren bekommen zu dürfen. Steht bei den jeweiligen Gebäuden auch explizit dabei was welches bringt und 2. hoffe ich dass du vom Gesamtrating sprichst und nicht von der Teammarktfähigkeit z.b. oder nur einem der Fahrer. Gehe aber mal von aus dass du die Gebäude nicht dafür hast.
Und wenn du für den jeweiligen Sponsorenslot 3 Angebote hast, musst du davon auch eines nehmen. Du bekommst erst dann bis zu 3 neue Angebote wenn sie ausgelaufen sind.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Barcel0na am 12.Juli 2017, 10:01:17
Einerseits musst du natürlich auch die entsprechenden Gebäude bauen (Hubschrauberlandeplatz) um überhaupt höhere Sponsoren bekommen zu dürfen. Steht bei den jeweiligen Gebäuden auch explizit dabei was welches bringt und 2. hoffe ich dass du vom Gesamtrating sprichst und nicht von der Teammarktfähigkeit z.b. oder nur einem der Fahrer. Gehe aber mal von aus dass du die Gebäude nicht dafür hast.
Und wenn du für den jeweiligen Sponsorenslot 3 Angebote hast, musst du davon auch eines nehmen. Du bekommst erst dann bis zu 3 neue Angebote wenn sie ausgelaufen sind.


Mein komplettes HQ ist auf voller Stufe, bzw. alle Gebäude auf max.
Fahrer 1 hat 95% Marktfähigkeit, Fahrer 2 hat 100% Marktfähigkeit und Teammartkfähigkeit ist ebenfalls auf 100% womit ich ungefähr auf eine Gesamtmarktfähigkeit von 97.5% komme.

Und das ist es ja. Ich bekomme 3 Angebote, mit jeweils nur 3-Sterne Sponsoren, danach warte ich bis die abgelaufen sind, und wieder bekomme ich nur 3-Sterne Sponsoren.
Weiss nicht ob das ein Bug ist oder ob es einfach Glück und Zufall ist 5-Sterne zu kriegen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 12.Juli 2017, 12:07:51
Normal bekommt man dann relativ Regelmässig auch 5 Sterne Angebote. Nicht ausschliesslich, da wie du schon sagst das mitunter zufällig ist, aber doch recht regelmässig.
Bleibt die frage ob du mit ner Mod spielst.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Anselm99 am 24.Juli 2017, 09:35:53
Hey Leute,

ich habe mich gestern nach längerer Zeit (Prä-Workshopära) mal wieder an den Motorsport Manager gewagt. insgesamt habe ich 3 Modas abboniert (Ice, Nicht 2017 und ein Sponsorpaket)

nun habe ich das Problem, egal ob ich mit einem selbst erstellten oder einem vorgegebenen Team starte keine 3D-Grafiken habe. Ich kann also nicht im 3D-Modus spielen und ich sehe auch kein Auto bei der Auswahl der Sponsoren oder Fahrzeugumlackierung im Spiel. Ebenso sehe ich in den Übersichten der Teams (im Spiel) kein Auto.

Hatte schonmal jemand ein ähnliches Problem und kennt die Lösung? Wenn ich ein neues Team erstellt habe konnte ich übrigens das Auto sehen, erst im Spiel war es weg.

PS: Die ICE-Mod habe ich einzeln verwendet, das Sponsorenpaket und die Nicht 2017 Mod in Kombination.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 24.Juli 2017, 09:57:04
Sind die 3 Mods überhaupt miteinander kompatibel?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Anselm99 am 24.Juli 2017, 10:05:27
Sind die 3 Mods überhaupt miteinander kompatibel?
Hast du mein PS überhaupt gelesen? Ich habe die ICE-Mod alleine verwendet. Das Sponsorpaket sollte mit der Nicht 2017-Mod kompatibel sein. Das Ergebnis war aber bei beiden Variante dasselbe, nämlich keine 3D-Grafiken der Autos.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 24.Juli 2017, 10:32:28
Habe ich ehrlich gesagt nicht gelesen, weil du ganz zu Beginn geschrieben hattest, ingsesamt 3 Mods abonniert zu haben. So Sachen wie das Spiel auf Fehler überprüfen, alles deabonnieren und noch einmal zu abonnieren wirst du ja wahrscheinlich schon getan haben?! Ist dein Computer ansonsten leistungsstark genug? Beide Mods verwenden, soweit ich das noch weiss, individuell erstellte Liveries.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Anselm99 am 24.Juli 2017, 10:44:38
Ich hatte zumindest mit den Mods, die ich nicht über den Workshop sondern über manuelle Einbindung genutzt habe keine Probleme gehabt. Von daher gehe ich davon aus, dass es am PC nicht liegt. Ach da fällt mir grade was ein. Die Grafiken des Hauptquatiers funktionerten beim ersten Spielstand. Bei späteren dann aber nicht mehr.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 24.Juli 2017, 10:52:27
Linux oder Mac nutzt du nicht oder? Damit funktioniert es nämlich nicht.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Anselm99 am 24.Juli 2017, 10:57:32
Nein normal Windows. Ich werde es mal komplett ohne Mod probieren. Dann kann ich ja erkennen ob es ein Problem mit dem Spiel der den Mods ist. Wenn ich das getan habe, melde ich mich hier nochmal.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: juve2004 am 24.Juli 2017, 11:00:39
Sollte das nicht das erste sein was man testet?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Anselm99 am 24.Juli 2017, 11:44:13
Daran hab ich in der Hektik einfach nicht gedacht.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Volko83 2.0 am 28.Juli 2017, 01:47:57
Hallo!

Kann mir hier jemand einen guten Formel 1-Mod für das Spiel aus dem Steam Workshop empfehlen?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Anselm99 am 28.Juli 2017, 09:48:38
Mir persönlich gefällt die Nicht-2017-Mod. Ich warte allerdings auf FIRE um eine Karriere zu starten. Auch zu empfehlen ist ICE, allerdings nur wenn man damit leben kann, dass Indy Car als Liga 2 fungiert.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Speedy-OSM am 28.Juli 2017, 11:43:17
Also über 40 Seiten möchte ich mir echt nicht durchlesen.

Aber da ich mir das Spiel kaufen möchte, würde ich doch mal gerne fragen, was muss ich mir am besten runterladen, um alles Original zu haben?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Piedro am 28.Juli 2017, 15:08:19
40 Seiten musst du nicht lesen - ein Post über dir hätte gereicht :D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Volko83 2.0 am 28.Juli 2017, 23:54:40
Mir persönlich gefällt die Nicht-2017-Mod. Ich warte allerdings auf FIRE um eine Karriere zu starten. Auch zu empfehlen ist ICE, allerdings nur wenn man damit leben kann, dass Indy Car als Liga 2 fungiert.

Vielen Dank für die Antwort! Ich hätte da noch Fragen: Beim ICE-Mod ist also die Formel 1 integriert, richtig? Wie sieht das eigentlich aus wenn ein Update von SEGA kommt - funktionieren die Mods dann trotzdem noch oder müssen sie angepasst werden?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Micha_Regelt am 30.Juli 2017, 10:24:28
Das hängt davon ab, was die Mods alles verändern. Bei manchen reicht es sie einfach nochmal drüber zu installieren, weil das Update die editierten Dateien wieder zurück setzt. Beim ICE Mod müsste ganz sicher die Mod angepasst werden
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: chimaira am 31.Juli 2017, 22:19:08
Hey, wollte nicht extra einen neuen Thread aufmachen.
Hatte schon mal jemand bei euch das Problem das es "zwei" Arten von Qualifying gibt?
Hatte in der Saison die Abstimmung ob es 3-Phasen Qualifying geben soll (wie aktuell in der F1 mit Q1, Q2, Q3.) Regel wurde angenommen und ich am Anfang der Saison drauf hingewiesen.
Beim ersten Qualifying dann die ernüchterung, es ging einfach ganz normal 12 Minuten udn war danach beendet. Hab dann mal in den Regeln für die aktuelle Saison geschaut und gesehen das einmal das 3-Phasen Qualifying drin steht und einmal das "lange Qualifying 12min". Hab dann noch ein Rennen gemacht, auch hier der normale "Lange Qualfying" Modus.

/EDIT: Hab mich eben mal durch die Steam-Diskussionen gekämpft, scheint ein bekannter Bug zu sein :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: balldoktor81 am 31.August 2017, 14:05:45
kann es sein dass es einen Bug hinsichtlich der Performance von Interm. und Wets gibt. Bin gerade in Spa unterwegs, Tropfnasse Fahrbahn und ich gewinne 0,0 Sek. obwohl beide meine Fahrer auf Wets unterwegs sind und das Feld weiter auf Inters... kennt jemand das Problem. Nicht eine Zehntelsekunde über die Distanz von 5 Runden aufgeholt... da stimmt doch was nicht...
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: nicom1995 am 31.August 2017, 14:28:35
Mal eine (bzw. zwei) andere Frage:

Hat jemand Informationen über eine neue Version des Spiels bzw. ist überhaupt eine geplant?

Gibt es mittlerweile einen Multiplayer-Mod? (oder weiß jemand wie man so was machen könnte?)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Farund61 am 03.Oktober 2017, 08:44:42
Mal eine (bzw. zwei) andere Frage:

Hat jemand Informationen über eine neue Version des Spiels bzw. ist überhaupt eine geplant?

Gibt es mittlerweile einen Multiplayer-Mod? (oder weiß jemand wie man so was machen könnte?)
1. Ich glaube nicht das aktuell eine neue Version geplant ist für den PC. Aber es gibt eine neue Mobile-Version.
2. Wüsste nicht wie man in dem Spiel eine Multiplayer-Funktion einbauen könnte.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: FilstalRacer am 15.Oktober 2017, 23:59:06
Hi zusammen,

spiele seit August den MM (ohne Mods!, European Serie, Dragon Racing) und bin voll begeistert  :)
Aber nun das......
Ende der Saison 2023 standen Aufhängung, Motor und Bremsen fast bei 1000....Teamwertung 1.Platz
Mit beginn der neuen Saison 2024 sind nun alle Wagenwerte zurück gesetzt
... Aufhängung Motor und Bremsen auf Werte von ca. 50-60 !!! ....Teamwertung Platz 8..  :-\
Geld-, Gebäude-, Fahrerwerte etc. blieb alles erhalten nur eben die Wagenwerte nicht...könnt kotzn
(über 120 Stunden fürn A....)

Hatte diese "Szenario" schon mal jemand?



Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 16.Oktober 2017, 10:57:49
Das ist normal. Die Leistungsgrenze für diese Klasse wurde erreicht und nun zurückgesetzt. Das betrifft ja alle Teams in deiner Klasse und nicht nur dich.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Kisame am 20.Oktober 2017, 06:56:41
könnte mir bitte kurz jemand erklären wie man zurzeit Grafiken bearbeitet? vor einigen monaten konnte ich es noch durch das bearbeiten der jewaligen PNG datei, aktuell (durch den Workshop?) werden sie ja anders verpackt, wie kann ich diese nun bearbeiten / verpacken? geht um die Images im Moddingordner portraits, sponsorlogos und so weiter, dankeschön schon mal.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 20.Oktober 2017, 10:10:40
könnte mir bitte kurz jemand erklären wie man zurzeit Grafiken bearbeitet?

http://www.motorsportmanager.com/content/making-most-steam-workshop
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 22.Oktober 2017, 11:07:49
Nachdem ich viele Monate den Motorsport Manager nicht mehr gespielt habe, hab ich ihn nun wieder installiert und nochmal angefangen zu spielen.

Aber was muss ich da lesen? Wenn man 1000 Teilestärke erreicht, verschwindet die Teilestärke bzw. fängt wieder bei 0 an???

Ich werde nämlich kommende Saison wohl erstmals die 1000 erreichen und frage ich mich grad, ob ich dann überhaupt noch weiterspielen soll, wenn nach wie vor solche Horror-Bugs im Spiel sind!?!?

Macht es dann überhaupt noch Sinn, bei 950 Stärke noch weiter an Teilen zu forschen oder soll man dann besser mit den Teilen weiterfahren und Geld sparen?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 22.Oktober 2017, 11:20:36
Das ist kein Bug. Je nach Rennserie gibt es einen maximalen Wert und wenn dieser erreicht wird, so wird dieser zurückgesetzt. Sonst würde man ja irgendwann beispielsweise 5000 erreichen und hätte ja nach Strecke eine Rundenzeit von 50 Sekunden statt wie noch zu Beginn des Spiels mehr als 1 Minute oder so.

Aber zu deiner Frage. Es kommt darauf an in welcher Rennserie du dich befindest. Sollte es die niedrigste Serie sein, so wäre es wahrscheinlich wirklich besser das Geld zu sparen. Natürlich läuft man aber in Gefahr zumindest eine Zeit lang etwas den Anschluss zu verlieren, da du ja nicht mehr weiter entwickelst.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 22.Oktober 2017, 11:28:58
Wieso ist das kein Bug? Wenn jemand einige Beiträge zuvor geschrieben hat, dass er das stärkste Team in der Liga war und nun nur noch auf Platz 8, so scheint ja nur die Stärke des menschlichen Spielers verschwunden zu sein?

Klar, ich könnte aufsteigen, aber genau das will (wollte) ich eigentlich nicht, sondern wollte zuerst eine Telestärke von 2000 in der untersten Liga erreichen und erst dann aufsteigen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 22.Oktober 2017, 11:37:16
Es betrifft alle Teams in deiner Klasse. Die Karten werden aber im Prinzip neu gemischt. Siehe z.B. die Formel 1. Dort kommt es beim Start einer neuen Ära vor das etablierte Teams etwas zurückfallen. Wenn du aber aufsteigen kannst, solltest du das tun. Alleine schon die Preisgelder sind es wert. Ich persönlich würde niemals länger in einer Klasse verbleiben als ich müsste. Die kleinen Serien sind eher nicht dazu da um viel zu entwickeln.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 22.Oktober 2017, 11:44:54
Ah, jetzt verstehe ich! Es ist dann praktisch so, als würde ich eine neue Team-Karriere starten, aber ich habe das HQ ausgebaut!

Das könnte sogar interessant werden - ich werd's mal ausprobieren! Und vorher die Spielstände speichern, damit ich evtl. auf den Stand vor dem Reset zurückgehen könnte.

Kurze Frage noch: Was passiert bei dem Reset mit den ausgewählten Sponsoren? Logischerweise zähle ich momentan zu den stärksten Teams meiner Liga, und hab Platzsponsoren die einen Platz am Podest fordern.

Wenn resetet wird, und ich auf einmal nur noch das 9.stärkste Auto habe, kann ich logischerweise die alten Platzsponsoren nicht mehr erfüllen!?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 22.Oktober 2017, 11:54:46
Genau. In der obersten Klasse beispielsweise ist diese Grenze bei den Stärken ja auch weitaus höher. Und mehrere Spielstände als Sicherheit sind immer gut. :) Nur wie der Vorgänger 120 Stunden gespielt und immer noch nicht den Aufstieg angenommen zu haben, halte ich für verkehrt. Aber wie gesagt. Am besten so schnell wie möglich raus der untersten Klasse. :D

Nachtrag zu den Sponsoren. Das ist richtig. Du kannst diese Ziele eventuell nicht mehr erfüllen und dir würde somit Geld fehlen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 22.Oktober 2017, 14:18:58
Kann man sagen, wo genau die Grenze liegt, ab wann die Teilestärke resetet wird? Gilt diese Grenze pro Teil oder im Durchschnitt aller Teile (das beste Teil bei mir ist der Motor, wenn der über der Grenze wäre, wird dann nur der Motor resetet oder wie läuft das dann?)

Ich würde nämlich erst kommende Saison aufsteigen wollen, damit ich noch in der European League die Fabrik Level 3 sowie die Produktion für den Frontflügel in Ruhe bauen kann.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 22.Oktober 2017, 19:42:42
Nein, es ist zufällig. Die Grenze für die untere Klasse liegt bei ca. 1000. Mit viel Pech wird zurückgesetzt, sobald nur ein Teil diese Grenze überschritten hat, aber es können auch erst mehrere Teile sein, die dann dazu führen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 24.Oktober 2017, 16:46:49
Okay, danke dir!

Ich bin diese Saison sowieso nicht aufgestiegen (und hätte auch verzichtet), weil der Absteiger aus der AsiaPacifik-Serie 509 Punkte am Ende der Saison hatte, mein Team hatte 502 Punkte.

Dann werd ich schauen, dass ich diese Saison aufsteige und gleichzeitig aufhören zu forschen, wenn die Teile über 1000 Punkte gehen würden.

Hab noch ein 16jähriges Hammer-Talent als Reservefahrer verpflichtet, der bei den Eigenschaften im Schnitt pro Woche zw. 8 und 17% (!!!) zulegt.

EDIT: Noch eine Frage: Kommen bei euch auch keine neuen Rennmechaniker nach? Bei mir sind 5 arbeitslose Mechaniker, aber im Gegensatz zu den Fahrern kommen keine Mechaniker (und auch keine Ingenieure) nach? Oder mache ich etwas falsch?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 26.Oktober 2017, 19:17:57
Also die interne Datenbank gibt normalerweise noch jede Menge Rennmechaniker her. Ich wüsste aber jetzt nicht woran das liegen könnte. Vielleicht an irgendeiner bestimmten Einrichtung?!
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 27.Oktober 2017, 07:53:29
Ich hab auch viele Mechaniker, aber durch die 3 Formel-Ligen und die 2 neuen Rennserien (DTM-ähnlich) sind bei mir nur 5 freie Mechaniker und es kommen keine neuen Mechaniker hinzu.

Auch bei den Ingenieuren kommt nichts hinzu. Bei den Mechanikern hab ich das Problem, dass deswegen 95% aller Mechaniker ihr Potential schon ausgeschöpft haben und sich nicht mehr verbessern.

Ich muss nochmal die Einstellungen durchschauen - vielleicht hab ich was übersehen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 27.Oktober 2017, 14:22:16
Ärgerlich sind nach wie vor die haufenweise vorhandenen Bugs! Grad jetzt ärgere ich mich damit herum, dass ich mir extra einen Fahrer verpflichtet hab, der fast 5 Sterne machen kann. Jetzt ist er bei 4 Sterne und hat fast noch einen ganzen Stern, um zuzulegen (auch die Werte sind Großteils nicht beim Maximalwert von 20) und auf einmal - wie aus dem Nichts - steigert sich der Fahrer nicht mehr und bleibt bei seinen Werten stehen.

Beim Motorsport Manager ist so viel verbockt worden - sollte es einmal einen Nachfolger geben, ich werde ihn nicht mehr vorbestellen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 27.Oktober 2017, 14:32:12
Ich glaube Fahrer können sich nur bis zu einem gewissen Alter weiterentwickeln. Hat er diese Grenze eventuell schon erreicht?

Aber heutzutage komplett fehlerfreie Spiele zu finden ist schwer. Dafür aber das es der erste Motorsport Manager nach Ewigkeiten ist, so haben sie es doch einen akzeptablen Job gemacht, finde ich.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 28.Oktober 2017, 10:03:48
Ne, der Fahrer (es ist eine Fahrerin) ist gerade mal 21 Jahre alt!

Ich werde diese Saison aufsteigen, bei beiden Fahrern läuft der Vertrag am Saisonende aus, ich überlege, ob ich die Top-Fahrerin behalten soll in der Pazific-Liga.

Nachdem es so ein unsinniges Teile-Limit in der European-Liga (3. Liga) gibt, könnte es ja sein, dass es für die Fahrer auch ein Limit für die European-Liga gibt und die Fahrerin in der Pazific-Liga sich wieder verbessert?!

In dem Game ist so viel Murx eingebaut, dass mich auch das nicht überraschen würde.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 28.Oktober 2017, 10:12:54
Wenn du so sehr über das Spiel schimpfst, warum spielst du es dann? :D In dem Fall von dem Fahrer scheint es aber wirklich ein Bug zu sein. Siehe hier (http://steamcommunity.com/app/415200/discussions/2/1368380934273106109/). Und bezüglich dem Limit hatte ich dir das ja bereits erklärt gehabt. Irgendwo muss man eine Grenze ziehen, weil sonst werden beispielsweise die Streckenzeiten nach einigen Saisons ziemlich unrealistisch. Übertrage das mal auf die Realität, wenn die Formel 3 deutlich schneller wäre als die Formel 1. ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 28.Oktober 2017, 12:41:53
Warum ich ihn spiele, ist einfach erklärt! Weil es keinen anderen aktuellen gibt! Und die alten, gute F1-Manager (vor allem Pole Position und F1 Manager Prof. kenn ich schon fast auswendig).

Aber hey! Jetzt steige ich auf (11 von 13 Rennen als Doppelsieger beendet) und siehe da! Erstmals in (glaub ich) 7 Saisonen kommen neue Mitarbeiter!

Ich werd für die 2. Liga alle Fahrer und Mitarbeiter ersetzen - durch schlechtere, aber dafür fast alle mit knapp 5 Sterne Potential! In der 2. Liga zählt nur der Klassenerhalt - wenn auch ein fast unmögliches Ziel!
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 28.Oktober 2017, 18:38:25
Ja, Pole Position und F1 Manager Professional waren schon überragend. Aber der Unterschied zwischen 2. und 3. Klasse ist nicht ganz so extrem wie zwischen der 1. und 2. Klasse, finde ich. Das Punktesystem in der 2. Klasse ist nur etwas mies. :( Insgesamt gesehen ist der Motorsport Manager schon in Ordnung. Man müsste ein paar Bugs beseitigen und dann den Content erweitern. Es steckt auf jeden Fall viel Potential in dem Spiel.  :D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 29.Oktober 2017, 10:15:53
Was für ein Schock! Damit hatte ich nicht gerechnet!

Hab ich in der untersten Liga am Saisonbeginn 21 bis 24 Mio. bekommen, so sind es in der 2. Liga nur 14 Mio.!!! Ich hatte ehrlich gesagt mit 30 bis 40 Mio. gerechnet.

Und obwohl ich bei Fahrer und Mitarbeiter für alle 6 in Summe nur 500K Gehalt pro Rennen zahle, mache ich pro Rennen 2 Mio. Minus (und habe die Saison mit 16 Mio. angefangen). Auch die neuen Sponsoren sind schlechter als in der untersten Liga.

Wenn ich Teile auch noch forsche, hab ich bis Saisonende -20 Mio. und bin pleite!
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 29.Oktober 2017, 10:30:25
Die Rechnung habe ich noch nicht so ganz verstanden. Du hast 16 Millionen auf dem Konto und bekommst noch 14 Millionen an Preisgeld. Macht dementsprechend 30 Millionen insgesamt. Selbst bei 12 Rennen und 2 Millionen Minus pro Grand Prix wärst du so nicht in den Schulden.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 29.Oktober 2017, 11:13:04
Nein, die 16 Mio. sind das Geld, das ich unmittelbar vor dem ersten Rennen hab (also inkl. dem, was mir der Vorstand zu Saisonbeginn gegeben hat).

Da ich fix mit mind. 30 Mio. vom Vorstand gerechnet hatte, hab ich bis auf 5 Mio. noch das HQ verbessert und dann kurz vor den Pre-Saison-Tests noch um 2,5 Mio. eine Reifenverbesserung gegönnt.

Aber selbst die Sponsoren sind schlechter! Wo ich vergangene Saison in der untersten Liga 400K pro Rennen bekommen hatte, sind es in der 2. Liga nur noch 300K - das Minus von 2 Mio. wird eher noch größer!

Macht keinen Sinn, ich bin grad dabei noch eine Saison in der untersten Liga zu fahren mit günstigen Fahrern, günstigen Mitarbeitern (dafür viel Potential) und diese Saison richtig Kohle auf die Seite zu bringen.

Ich hoffe mal, dass ich nicht in den Teile-Reset komme, weil meine Teile alle zw. 920 und 980 Stärke haben. Würde dann die kommende Saison null forschen, hoffentlich am Ende der Saison aufsteigen und viel Kohle auf der Seite haben.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 29.Oktober 2017, 11:20:19
Ach so. Ja gut. Der Vorstand gibt dir das Geld, für das Ziel was du angegeben hast. In dem Fall wahrscheinlich der 10. Platz. Und die Sponsoren werden ja schlechter, weil du erst einmal nicht mehr vorne mitfahren wirst. Die 2. Klasse ist finanziell aber ganz schön hart. Das weiss ich noch aus meinen Spielstand und hätte es dir vorher sagen sollen. Sorry. :(
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 29.Oktober 2017, 12:50:22
Das war das nächste Problem! Ich dachte, es wird schwierig, in der 2. Liga besser als 10. zu werden, und der Vorstand bietet mir nur Verträge an für die Platze: mind. 4., mind. 6. und mind. 8.

Da hab ich natürlich mind. 8. genommen, obwohl mir ein mind. 9. oder 10. lieber gewesen wäre. Erstaunlicherweise bin ich im ersten Saisonrennen 5. geworden, im 2. Saisonrennen 15. und dann hab ich gemerkt, dass es finanziell keinen Sinn macht.

Aber egal, ich mach noch eine Saison unterste Liga, und erst wenn ich am Ende der Saison (nach Auszahlung der Platzprämie) über 40 Mio. habe, werd ich den Aufstieg wagen. Also wieder den Spielstand vor dem Aufstieg laden, aufsteigen mit billigen Fahrern und Mitarbeitern, aber diesmal nur das billigste Chassis verbauen. Mann, ich bin den halben Tag dran und hab null weitergebracht.

EDIT: Super! Auch das kann ich vergessen! Obwohl ich extra unter 980 geblieben bin, hat's mir alle Teile auf ca. 60 zurückgesetzt!
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Zockerbit am 29.Oktober 2017, 15:48:19
Zitat
Da hab ich natürlich mind. 8. genommen, obwohl mir ein mind. 9. oder 10. lieber gewesen wäre. Erstaunlicherweise bin ich im ersten Saisonrennen 5. geworden, im 2. Saisonrennen 15. und dann hab ich gemerkt, dass es finanziell keinen Sinn macht.


Zitat
Also wieder den Spielstand vor dem Aufstieg laden, aufsteigen mit billigen Fahrern und Mitarbeitern, aber diesmal nur das billigste Chassis verbauen. Mann, ich bin den halben Tag dran und hab null weitergebracht.

Wenn dir eine härtere Herausforderung schon zu viel ist und deine Erwartungshaltung gegenüber deiner Kalkulation und letztendlichen Entscheidungsweise nicht übereinstimmen, warum hast du die Karriere dann nicht gleich in der höchsten Rennklasse gestartet?

Ich meine so eine Spielweise (Von Unten nach Oben arbeiten) lebt ja eigentlich davon entweder die richtigen, oder eben die falschen Entscheidungen zu treffen und dann eben auch mit diesen Entscheidungen zu leben. Für das ''Speichern & Laden''-Prinzip allerdings bräuchte man dann aber auch keine Tipps, oder sich massiv über gewisse Mechaniken bzw. das Spiel an sich beschweren.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Tadus am 05.November 2017, 17:54:15
Seit dem vorletzten Patch kommt das Safety Car irgendwie nicht mehr raus sondern es gibt nur gelbe Flaggen. Geht es euch auch so oder ist das einfach nur Pech?
Wie gefällt euch der neue DLC Endurance?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: TK2007 am 05.November 2017, 20:57:53
Hallo Leute

Nach 3 Monaten Abwesenheit wollte ich heute mal wieder den Motorsport Manager spielen.
Nun habe ich aber ein Problem.
Ich habe vorher immer den Mod 1989 gespielt.
Wenn ich diesen nun in einer neuen Saison starten will bekomme ich eine Fehlermeldung das die Steamdaten nicht geladen werden konnten.
Hat jemand eine Idee woran das liegt und wie man das beheben kann?

Gruß Timo
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 11.November 2017, 16:29:03
Ich hab mittlerweile 2 Saisonen in der Pazific-League gefahren. Aber total ärgerlich: Der Bug, dass ein Fahrer seine Eigenschaften nicht mehr verbessert, obwohl teilweise noch 1 Stern übrig wäre, den er vom Talent her ausfüllen müsste, dieser Bug ist bei so gut wie jedem Fahrer aufgetreten, den ich länger behalten hätte wollen.

Gerade eben wieder: mein junger Fahrer (19 Jahre alt) hätte Potential bis 4,75 Sterne und bei etwas mehr als 4 Sterne verbessert er sich nicht mehr.

Und wenn ich dann noch sehe, dass Playarts lieber eine neue Liga gegen Bezahlung rausbringt, anstatt endlich mal den Haufen an Bugs zu beheben, damit der MM einigermaßen spielbar wird! Nichts!

Meine Amazon-Bewertung von 2 Sternen für dieses Game ist eigentlich zu gut bewertet. Keine Kaufempfehlung, auch wenn es am Anfang Spaß macht, bis man so lange gespielt hat, um die ganzen Bugs zu erkennen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 12.November 2017, 11:51:44
Nachtrag noch: Seit ein paar Rennen verbessert mein Fahrer wie oben beschrieben seine Eigenschaften nicht weiter, obwohl er sie verbessern müsste.

Nun ist mir aufgefallen, obwohl die Eigenschaften bei ca. 4,1 Sternen (von max. Potential bei 4,75 Sternen) nicht weiter verbessern, ist der Stern nach ein paar Rennen weitergewandert auf jetzt 4,5 Sterne.

Eigenartig: obwohl keine Verbesserung mehr stattfindet, geht die Sternebewertung weiter!

Was mir das ganze Theater aber auch zeigt: Kein Programmierer vom MM hat den MM wirklich über mehrere Saisonen lang gespielt! Ein paar Rennen - ja, da hat die Fahrerverbesserung dann auch funktioniert, aber richtig über mehrere Saisonen oder gar eine ganze Karriere hat wohl kein einziger Programmierer bzw. Verantwortlicher ihr Spiel gespielt! Kein Wunder auch!
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Chris_2010 am 12.November 2017, 12:06:42
Vielleicht ist es auch so wie im fm.Die Sterne Bewertung ist nur relativ, im fm kann es nämlich ja auch so sein, das plötzlich ein vier Sterne Potenzial auf drei Sterne festgesetzt wird.Ob das jetzt nen bug ist im MM, bin ich mir nicht sicher.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 15.November 2017, 15:43:03
Nächster grober Bug (und zugleich letzter Bug, weil ich den MM nicht mehr weiterspiele - es reicht!): Ich spiele in der 2. Liga (Pazific League) und bin dort deutlich erster in der Teamwertung.

Am Beginn der Saison hatte ich ausschließlich 4- und 5-Sterne Sponsoren, hab pro Rennen sogar ein kleines Plus gemacht.

Und jetzt auf einmal bekomme ich wieder lauter 1-Sterne-Sponsoren (zB. 75.000 Euro für Platz 16). "Zufällig" sind das genau die gleichen Sponsoren mit den gleichen Beträgen und Laufzeiten wie in der allerersten Saison.

Genug - mir reicht's!
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 15.November 2017, 16:31:36
Was mir das ganze Theater aber auch zeigt: Kein Programmierer vom MM hat den MM wirklich über mehrere Saisonen lang gespielt! Ein paar Rennen - ja, da hat die Fahrerverbesserung dann auch funktioniert, aber richtig über mehrere Saisonen oder gar eine ganze Karriere hat wohl kein einziger Programmierer bzw. Verantwortlicher ihr Spiel gespielt! Kein Wunder auch!

Woher hast du diese Information denn?

Und zu den Sponsoren. Du musst sie ja nicht direkt sofort annehmen, wenn sie dir nicht gefallen. Das setzt sich ja alles durch die Fahrer und dem Team selber zusammen. Ich finde in der Steam Community jedenfalls keinen ähnlichen Bug. Hilfreich wäre es dann den Spielstand an Playsport zu schicken. Die geben sich echt Mühe die Fehler zu beseitigen und das Spiel zu verbessern.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 15.November 2017, 17:38:06
Das vermute ich! Denn wenn die Programmierer länger gespielt oder getestet hätten, wäre ihnen aufgefallen, dass die Fahrer ihre Werte nicht mehr verbessern, obwohl sie noch nicht bei den max. möglichen Sternen angekommen sind.

Eben heute der nächste Fahrer bei mir: Potential bis 4,75 Sterne hat er bei 4,25 Sterne aufgehört, sich zu verbessern.

Bei den letzten 5 Fahrern ist dieser Bug bei allen 5 Fahrern aufgetreten. Wieso ist so ein offensichtlicher Bug den Programmieren nicht aufgefallen?

Es sind einfach viel zu viel Bugs in dem Spiel - obwohl das Spiel schon über 1 Jahr draußen ist. Statt diese Bugs zu beheben, bringt man lieber eine neue Rennserie (Endurance-Serie) raus. Nur so lange das Grundspiel derart fehlerhaft ist, wird es auch nicht besser, wenn man neue Rennserien macht.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 15.November 2017, 17:44:57
Nutzt du irgendwelche Mods oder ähnliches? Es gibt diesen Bug mit den Fahrern, aber er betraf bzw. betrifft nur 5 Sterne-Fahrer. Ich verstehe nicht warum sich deine Fahrer nicht weiter entwickeln. Das haben sie bei mir immer getan. Bedenke aber auch, dass natürlich nie alle Fahrer ihr volles Potential erreichen. Das ist wie beim Football Manager. Aus manchen wird was und aus anderen wiederum nicht.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 15.November 2017, 19:45:08
Nein, ich nutze keine Mods!

Aber ich kaufe grundsätzlich nur Fahrer, die mind. ein Potential von 4,5 Sterne oder höher haben. Fahrer die weniger haben, hab ich nie gekauft.

Das was am MM so schade ist: Die Rennen selbst sind toll gemacht (besser als beim F1 Manager Prof.), es gibt Überholmaneuver, die Einstellungen wirken sich gut auf das Fahrverhalten aus, die Setup-Findung ist sehr gelungen.

Nur der Manager-Teil ist das, was das Spiel leider schlecht macht. So kann man nach wie vor keinen Fahrer für kommende Saison verpflichten. Bei der Vertragsverlängerung eines Vertrages der bis Dez. 2018 läuft, verstehe ich nicht, warum im November 2018 als Vertragsoption Dez. 2018, 2019 und 2020 angeboten wird und nicht 2019, 2020 und 2021.

Glauben die Entwickler allen Ernstes, dass jemand einen bis Dezember 2018 laufenden Vertrag bis Dezember 2018 verlängern möchte?

Hätte man mehr vom F1 Manager Prof. geklaut, wäre der MM ein so tolles Spiel geworden, das ich auch in 10 Jahren noch gespielt hätte. Aber der schwache Management-Teil und die vielen Bugs lassen den Spielspaß schnell nach unten einbrechen. Die Rennen selbst wären wie erwähnt wirklich gut.

Deshalb hab ich die Hoffnung, dass es vielleicht mal einen Nachfolger gibt, wo die Rennen ähnlich bleiben, aber der Management-Part so wie beim F1 Manager Prof. sein wird.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Piedro am 15.November 2017, 21:17:26
Ich habe irgendwie keinen einzigen Bug - bei 173 Spielstunden. Auch 5 Sterne-Fahrer schöpfen, wie eben im FM, ihr Potential eben nicht voll aus. Hinzu kommt auch, dass du die Infrastruktur ausbauen musst, damit sich Fahrer/Team schneller und weiter verbessern.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 16.November 2017, 09:23:22
Dass man die Infrastruktur ausbauen muss, ist mir klar! Da bin ich seit der ersten Saison fleißig daran - aktuell baue ich gerade das Straßenautowerk (oder wie das heißt).

Hätte so weit auch trotz der Bugs funktioniert, bis eben ganz aktuellin dieser Saison anscheinend auch die Sponsoren resettet werden. Ich muss Rennen für Rennen eine gut ausgebaute Infrastruktur finanzieren und habe plötzlich anstatt 4 und 5-Sterne-Sponsoren nur noch 1 und 2 Sterne-Sponsoren. Wenn es hoch kommt, verirrt sich mal ein 3 Sterne-Sponsor. So wie es halt in der ersten Saison war.

Ich hab zum Beispiel als Platzsponsor immer einen 4-Sterne-Sponsor genommen, der mir für den 3. Platz 1,2 bzw. 1,3 Mio. bezahlt. Seit dem plötzlichen Bug hab ich dort als besten Sponsor einen 2-Sterne-Sponsor, der mir für Platz10 400.000 zahlt. Und das bei jedem Sponsorplatz!

Anstatt einigermaßen +/- Null bei jedem Rennen mache ich dank dem Sponsorenbug über 2 Mio. Euro Verlust pro Rennen, obwohl ich für alle 3 Fahrer in Summe nie mehr als 500.000 Euro pro Rennen ausgebe. Der Verlust entsteht wegen der Infrastruktur bei kaum mehr vorhandenen Sponsoreinnahmen.

Als Sponsorenschnitt hab ich ca. 65 Punkte, liege damit in meiner Liga im oberen Drittel. Ändert sich jede Saison, da ich jede Saison einen Fahrer ausgetauscht habe (immer der, dessen Vertrag nach 3 Jahren ausläuft - verlängere nie einen Vertrag bei Fahrern, da die unverschämte Summen verlangen)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Piedro am 16.November 2017, 09:55:28
Wie lassen sich deine Fahrer bzw. dein Team vermarkten? Ist auch hofft ein hoher Faktor
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 16.November 2017, 10:06:35
Als Sponsorenschnitt hab ich ca. 65 Punkte, liege damit in meiner Liga im oberen Drittel. Ändert sich jede Saison, da ich jede Saison einen Fahrer ausgetauscht habe (immer der, dessen Vertrag nach 3 Jahren ausläuft - verlängere nie einen Vertrag bei Fahrern, da die unverschämte Summen verlangen)

Bei einer Marktfähigkeit von etwa 65 Punkten können auch in der Regel keine besseren Sponsoren erscheinen. Das ist völlig normal. Vielleicht bist du aber auch zu sehr von den Sponsoren abhängig und hast zu viele andere Kosten, die dich langfristig auffressen. Man sollte die Sponsoren nutzen um Gewinn zu erzielen. Bei dir klingt es danach als hältst du dein Konto damit gerade eben im positiven Bereich.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 16.November 2017, 14:28:29
Eben, die Marktfähigkeit der Fahrer beträgt: Fahrer 1: 94%, Fahrer 2: 13%, Reservefahrer (zählt ja nicht): 58%. Die Teammarktfähigkeit liegt immer bei 100.

Aber wie gesagt, die durchschnittliche Marktfähigkeit war in den letzten Saisonen auch immer um die 65 und beträgt aktuell 69%.

Hat jemand von euch schon das Straßenautowerk (oder wie das heißt) gebaut. Denn in dem Moment, als ich das Werk gebaut habe (den Bau gestartet habe, da er ja 50 Wochen dauert), sind keine guten Sponsorangebote mehr gekommen. Ich vermute nämlich, dass das vielleicht zusammenhängt.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Piedro am 16.November 2017, 15:12:59
Soweit war ich noch nie.
Hatte aber eben auch den ersten Fahrer, der sich nicht mehr entwickelt. Ist wohl schon zu alt ;)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 16.November 2017, 15:54:13
Ne, das hat mit dem Alter nichts zu tun! Ich kaufe nur Fahrer, die mind. 4,5 Sterne Potential haben und beim Kauf nicht älter als 19 Jahre sind.

Ich verpflichte die Fahrer immer für 3 Jahre. Das erste Jahr ist der Fahrer Testfahrer (wo er seine Fähigkeiten viel besser steigern kann), das 2. und 3. Jahr ist er Einsatzfahrer. Das mach ich jede Saison so - das bedeutet: nach 3 Jahren (1 als Testfahrer, 2 als Rennfahrer) ist der Fahrer wieder weg. Und zwar aus 2 Gründen: Vertragsverlängerungen - da verlangen die Fahrer immense Summen (> 1 Mio. pro Rennen) und 2. immer bevor die 3 Jahre um sind, schlägt der Bug zu, dass sich die Fahrerwerte nicht weiter verbessern.

Einmal hab ich sogar am Saisonende aus obigen Gründen einen Fahrer gehen lassen, der in der Saison alle 13 Rennen gewonnen hatte.

Ich probier jetzt noch weiterzuspielen: Wird aber schlimm, denn nächstes Rennen ist mein 5 Sterne-Sponsor weg, bei dem ich 700.000 pro Rennen fix bekomme. Ich hätte schon vorige Saison in die höchste Rennklasse aufsteigen können, aber verzichtet, weil ich erstmal Geld auf der Seite möchte und bevor ich in die Formel 1 aufsteige, hätte ich gerne überall bei den Teile-Entwicklungs-Gebäuden die zweithöchste Stufe.

Da macht mir jetzt der Sponsor-Bug einen Strich durch die Rechnung - vielleicht kann ich das einigermaßen auffangen, wenn das Auto-Straßenwerk fertig ist (kostet 65 Mio. und bringt pro Rennen 1,1 Mio.).

PS: So lange spiel ich auch noch nicht, ich bin aktuell in der Saison 2026. Wenn ich mich erinnere beginnt der MM 2016 also hab ich 10 Saisonen gespielt.

EDIT: Am Saisonbeginn war ich bei den Sponsoren noch auf Platz 2, seit dem Sponsor-Reset bin ich auf Platz 8! Genau wie es bei den Teilen ist, wenn man zu gut forscht und die Teile zurückgesetzt werden.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: doro89 am 16.November 2017, 18:02:03
Hallo zusammen habe den MOtorsportmanager erst vor ein paar Tagen entdeckt. Habe mir bei Steam den F1 2017 Season full Mod abonniert. Allerdings gibt es kaum ausfälle von Fahrern und Unfälle schon gar nicht. Da ich in Englisch ziemlich schlecht bin, wollte ich Fragen welchen Mod ihr mir empfehlen könnt? Oder muss man vielleicht mehrere Dateien seperat runterladen?
Wünsche mir vorallem Realismus auch wenn das Spiel dadurch schwerer wird, möchte Sauber gross rausbringen aber dies über Jahre und nicht nach zwei Jahren schon alles dominieren. Danke für eure hilfe.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 17.November 2017, 15:59:01
Ne, das hat mit dem Alter nichts zu tun! Ich kaufe nur Fahrer, die mind. 4,5 Sterne Potential haben und beim Kauf nicht älter als 19 Jahre sind.


Selbstverständlich hat das auch mit dem Alter zu tun. Das jeweilige Alter ab welchem sich ein Fahrer nicht mehr entwickelt ist von Fahrer zu Fahrer unterschiedlich.
Und dann beginnt er nach und nach langsam Skills auch zu verlieren.

Und das hat auch null Komma null was mit dem Bug zu tun.
Also bitte nicht schon wieder (ist bei dir ja nicht das erste mal) fehlinformationen streuen. Sei es aus Unwissenheit oder anderer Vorstellung als es letztlich ist.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 20.November 2017, 14:29:30
Ich weiß nicht, ob wir aneinander vorbeireden:

Jeder Fahrer (auch Mechaniker hat Sterne), wobei 5 Sterne das Maximum ist. Es gibt ausgefüllte Sterne, welche die jetzige Stärke zeigen und umrandete (aber nicht ausgefüllte Sterne), die das Potential anzeigen.

Bei den Computerfahrern ist es so, dass die Fahrer immer bis genug zum max. Potential steigen, also den umrandeten, aber nicht ausgefüllten Sternen.

Bei meinen Fahrern ist es allerdings so, dass sie alle drei zwischen 4,5 und 5 Sterne max. Potential (umrandete Sterne) haben, aber - seit gestern auch mein Testfahrer - bei 0,5 bis 0,75 Sternen vor dem Maximum der umrandeten Sternen einfach stehenbleiben. Und das ist in meinen Augen ein Bug - weil wenn das so in Ordnung wäre, braucht man gar keine umrandete Sterne (für das Potential), sondern einfach 5 Sterne max. und irgendwann nach Lust und Laune des MM bleibt die Entwicklung einfach stehen.

Von den letzten 6 Fahrern, die ich verpflichtet hatte, haben alle 6 diesen Bug gezeigt! Und am Alter (dass Fahrer im Alter Eigenschaftswerte verlieren) kann es nicht liegen, denn mein ältester dieser 6 Fahrer war 24 Jahre alt zum Zeitpunkt des unerwarteten Stehenbleibens der Fahrerwerte.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: DocSnyder am 20.November 2017, 15:01:08
Mal ne ganz doofe Zwischenfrage: sind diese Sterne nicht möglicherweise wie beim FM zu sehen - nämlich nicht als reine Stärkenangabe (beispielhaft 5 Sterne = Stärke 100, 2,5 Sterne = Stärke 50), sondern als Relation zur Durchschnittsstärke im eigenen Team / im Liga- bzw. Weltvergleich? Schonmal die "Einzelskills", Charaktereigenschaften, versteckten Attribute verglichen? Du scheinst ja in der "zweiten Liga" zu fahren - turnen da in der Formel 1 oder in den starken Teams nicht stärkere Fahrer (= 5 Sterne) herum, deren Stärke deine jungen Talente möglicherweise theoretisch erreichen können (=5 umrandete Sterne), tatsächlich aber (noch) nicht ausschöpfen? Du sagst du holst deine Fahrer jung (18, 19) und gibst sie aufgrund ihrer Gehaltsforderungen spätestens nach drei Jahren wieder ab...sowohl mein Bauchgefühl als auch der Blick in die Realität sagen mir, dass ein Fahrer erst Mitte / Ende 20 oder gar Anfang 30 auch die nötige mentale Entwicklung (=Erfahrung) hat, um als "ausgereift" zu gelten.
Ich meine...die letzten 20 realen Formel 1 - Weltmeister hatten einen Altersschnitt von knapp 29...ohne Vettel sogar von knapp 30...sollte in so einer Simulation ja auch abgebildet sein.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Sonzee87 am 20.November 2017, 23:53:44
@Dopsiii

Was steht denn in dem kleinen Pop-up Fenster wenn du über die einzelnen Skills deiner Fahrer mit dem Cursor berührst? Weil da steht ja drin wie schnell die Entwicklung der Fahrer in dem einzelnen Attribut ist? Steht da noch eine grüne Prozentzahl oder steht da schon "Skill maxed out" oder so etwas? Das ist das einzige was mir noch einfällt, das die Fahrer anscheinend schon ihr Potenzial voll ausgeschöpft haben ohne jemals die angezeigten hohlen Sterne ausfüllen können. Ansonsten schick deinen Spielstand mal an den Entwickler die sollen sich das anschauen, die sind da sehr hilfsbereit wenn solche speziellen Bugs auftreten.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 22.November 2017, 13:00:42
Dopsii, entweder kannst du es nicht verstehen oder du willst es einfach nicht. Das mit dem Alter und der Grenze der Entwicklung die damit einhergeht hab ich mehrmals bereits erklärt. Paar Postings weiter oben ja nochmal.

 Auch wenn du 100 mal von eine  Bug redest, wird's dadurch nicht richtig. Es ist KEIN Bug.

Jeder Fahrer hat eine eigene Altersgrenze . Ist diese erreicht entwickelt er sich nicht mehr weiter. Es ist scheiss egal wie weit seine Entwicklung (abgebildet in Form der sterne) bis dahin ist. Und NACH der Altsersgrenze wird er sich auch langsam zurückentwickeln. Ebenfalls unabhängig von den Sternen.

Deswegen nochmal: Es ist KEIN Bug.es funktioniert exakt wie gewollt.
Du siehst an einigen Stellen Bugs die gar nichtexistieren weil du es entweder nicht  verstehst, oder einfach anders haben willst. (Auch wenn es durchaus ein paar gibt.)

@DocSnyder: Nein. Die Sterne sind hier 1:1 welche Stärke er hat bzw. erreichen könnte. Fällt spätestens auf wenn du Anzahl Skills * 20 (maximaler Wert je skill) rechnest und dann z.b. durch 5 teilst um Angabe für 1 Stern zu haben. Da ändert sich das nicht wie beim FM in Relation zum restlichen Team, sondern ist der globale Wert.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Volko83 2.0 am 30.November 2017, 15:28:30
Hallo!

Ich hab den Motorsport Manager schon lange bei mir auf der Platte, konnte mich aber bis jetzt nicht überwinden in auszuprobieren. Ich wollte mal hier die Experten fragen ob man hier sehr viel mit Micromanagement zu tun hat oder ob man auch Aufgaben abgeben kann? Wie sieht es da eurer Meinung nach aus? Bin durch den FM spieletechnisch gerade sehr ausgelastet und wollte mal die Kenner des Motorsport Managers fragen wie zeitaufwendig dieses Spiel ist? Interessieren würde er mich nämlich weiterhin sehr.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: DocSnyder am 01.Dezember 2017, 08:27:32
Micromanagement - nö, finde ich nicht. Man hat die eine oder andere Grundsatzentscheidung zu fällen wofür man sein Geld ausgibt, hat Qualität und Entwicklung seiner Fahrer und Mitarbeiter im Auge zu behalten...aber wer beim FM 60 Spieler und 20 Betreuer managen kann hat genügend Routine um drei Fahrer und fünf Mitarbeiter locker zu managen. Während des Rennens halt Wetter, Reifen, Sprit und Co im Auge behalten, auch das empfinde ich aber bei weitem nicht so tief wie elf Spieler und deutlich tiefer strukturierte taktische Analysen beim FM.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Volko83 2.0 am 01.Dezember 2017, 11:57:00
Vielen lieben Dank für den Einblick in Sachen Micromanagement!! LG
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 01.Dezember 2017, 12:17:08
Micromanagement hats meiner Ansicht nach fast garnicht. Mit FM in keinster Weise zu vergleichen. Also erwarte nicht zuviel. Vor allem in Sachen Tiefgang. Game is sehr Casuallastig gehalten. Für mich verständlich um genügend Spieler ranzuziehen damit es sich für den Entwickler überhaupt lohnt. Zeitaufwendig ist das Spiel trotzdem einigermaßen, da man ja Training, Quali(Je nach Liga und Votings), sowie das Rennen hat.
Zu empfehlen ist meiner Ansicht nach ausschliesslich auf Lange Rennen in den Optionen zu setzen. Nachteiö ist halt das es länger dauert (logisch ;) ). Der Vorteil allerdings ist, dass die Rennen nicht zu ner Art glücksspiel werden. Wenn du z.b. nur 12 Runden Fährst ist 1 Fehler(Defekt, zu früh/spät reifen gewechselt, Fahrfehler deiner Fahrer usw.) sofort Rennentscheidend. Bei langen Rennen ist dies nicht zwingend der Fall. Und das zählt nicht nur für dich, sondern auch für die KI. Entsürechende Stärken der Teams können sich fast nur bei langen Rennen entfalten.
Nur damit du bescheid weisst, für welche Rennlängen du dich entscheidest und deren Auswirkung.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Volko83 2.0 am 02.Dezember 2017, 00:47:22
Ok, vielen lieben Dank für die Infos Silvereye. Wie lange dauert denn so ein langes Rennen dann in Realzeit? Und eine Frage hätte ich noch: Kann man unliebsame Aufgaben ähnlich wie beim FM an seine Assistenten/Mitarbeiter abgeben?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 02.Dezember 2017, 11:41:17
Uhm lass mich Lügen... 15-20 Minuten? Ohne Training/Quali. Habs jetzt schon länger nicht mehr gespielt.

Und Aufgaben kannste keine abgeben. Gibt aber auch nicht viele, so dass du da sowieso nicht in Stress geraten wirst.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Volko83 2.0 am 02.Dezember 2017, 12:19:07
Ok, alles klar. Vielen Dank nochmal für die Infos!
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Tadus am 02.Januar 2018, 17:19:23
Hallo ich habe in der Endurance Series meist das Problem das ich nach Boxrenstopps sehr weit hinter das Feld zurückfalle und komme dann auch nie wieder in Schlagdistanz obwohl meine Autos vom Tempo mit der Konkurenz mitgehen können. Da es kaum Ausfälle gibt ist das Rennen dann meist gelaufen. Bei den Boxenstopss führe ich immer Fahrerwechsel durch( wegen Erschöpfung Tanke voll und wechsle Reifen . Ich habe auch schon versucht nur so viel zu Tanken wie die neuen Reifen Runden schaffen. Trotzdem lande ich immer weit hinter dem Feld.
Gibt es bei der Endurance Series irgenwas bestimmtes zu beachten? (Ich führe die Stopps immer schnell durch) Wenn jemannd weiß was ich falsch mache wäre ich für Hinweise oder Tipps dankbar.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 04.Januar 2018, 12:54:30
Hast du dich schon mal durch die Statistiken gearbeitet? Also um mal zu sehen ob du jetzt die Zeit beim Boxenstopp verlierst oder aber in den Runden kurz davor bzw. danach.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Tadus am 04.Januar 2018, 19:16:13
Laut der Boxenstopp Statistik verliere Zeit beim Tanken während da die KI Teams schneller sind. Es kommt leider auch noch dazu das meine Autos vom Spiel als die schlechtesten in der Klasse bewertet werden. Ich muss mit Aggressiven Motoren Modi fahren lassen um einen Gegner der normal fährt hinter mir zu halten.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 04.Januar 2018, 20:30:20
Hab die Endurance zwar nicht (seh nicht ein dafür nochmal geld auszugeben), aber die Endurance Serie ist ja im Prinzip nix anderes als die normalen Serien. Nur halt in die Länge gezogene Rennen. Prinzipiell würd ich bei dir erstmal schauen wie das mit dem personal bei dir aussieht. (Fähigkeiten Fahrer, Mechaniker usw.)

Du sagst ja selbst, dass du die schlechtesten Wagen hast. Mit den schlechtesten Wagen und vllt. auch Fahrern kannste nicht erwarten dauernd mitfahren zu können.
Und dazu kommen dann die Fragen wann stoppt die KI jeweils(nicht nur der erste Stop, sondern vor allem auch die weiteren im Vergleich zu dir), Reifenmanagement usw.
Allein wenn du ständig agressivere Motormodi fahren musst, bedeutet das, dass du mehr Benzin mitnehmen musst als wenn du auf Normal fährst. Und mehr Benzin bedeutet mehr Gewicht und mehr Gewicht bedeutet langsamer.
Ähnliche Geschichte mit dem Reifen. Falsche Settings in falschen Momenten und deine Reifen reizen nie ihr Potenzial aus.

Dann wo kommst du aus der Box heraus? Mitten in nem Pulk oder freie fahrt. Macht ebenfalls nen bedeutenden Unterschied. Entsprechend muss man seine Boxenstops planen/ändern.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Tadus am 06.Januar 2018, 19:43:46
Jetzt habe ich ein neues Problem mit dem Endurance DLC beim 5. Rennen der Saison will ich die Qualifikation starten dann sieht man kurz da Boxen Gebäude danach stürzt es ab. Hab es schon 3mal probiert immer das gleiche sogar neu Instaliert habe ich den DLC ohne Erfolg. Dieses Problem hatte ich bei den anderen Rennserien noch nie. Kennt jemand das Problem und kann mir helfen?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 08.Januar 2018, 05:02:52
Prinzipiell würde ich da nun Fragen ob du irgendwelche Mods installiert hast. Unabhängig davon ob die für nen anderen modus sind oder nicht.
Sprich erst mal ne Komplette saubere Installation vom gesamten Game ohne mods und was auch immer probieren.

Entsprechende "mods" also deinstallieren und Abos Kündigen bevor neu installiert wird.
Und dann natürlich auch mit nem "neuen" Save versuchen. Nicht das einfach dein Savegame kaputt ist.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Tadus am 09.Januar 2018, 17:52:43
Ich habe etwas neues Herausgefunden. Ich habe jetzt einfach mal das Training und die Qualifikation hintereinander gespielt und da ist es nicht abgestürzt. Es stürzt scheinbar immer nur dann in der Qualifikation ab wenn man nach dem Training speichert das Spiel beendet und die Qualifikation dann später machen will sprich nach Neustart des Spiels. Der Fehler scheint wirklich nur zwischen Training und Qualifikation zu sein.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Silvereye am 10.Januar 2018, 10:31:21
Ändert bisher nix an dem was ich geschrieben habe. Denn wenn du Mods installiert hast, ist es nicht zwangsläufig nen Spielfehler. Dazu haste dich halt nicht geäußert.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Tadus am 10.Januar 2018, 16:39:39
Nein Mods sind nicht installiert.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Funker Hornsby am 13.März 2018, 14:00:19
Bin das Spiel jetzt auch mal angegangen.

Mit eigenem Team in der 3. Einsitzerklasse gestartet.

Die ersten beiden Jahre viel gespart und nur die Infrastruktur verbessert.

Jetzt habe zum 3. Jahr hin viel Geld in das nächstjährige Auto gesteckt und dachte ich komm damit nach vorne.
Habe aber immer noch das schlechteste Auto...

Mach ich was falsch? Wie geht ihr vor?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Anywish am 16.März 2018, 11:30:56
So, hab jetzt die neueste Version zum Anlass genommen, den Motorsport Manager nochmal zu installieren.

Einiges wurde (endlich!) verbessert, zum Beispiel, dass jetzt beim Boxenstopp Reperatur und Auftanken parallel erfolgen (wie es davor war, war es unsinnig). Die ohnehin schon fast perfekten Rennen sind noch besser geworden.

Leider ist der Manager-Part nach wie vor schlecht! Zwar ist mit den Boxenteams eine weitere Komponente hinzugekommen, aber alles ist zu oberflächlich und gerade im Managerteil spielt der Zufall eine riesengroße Rolle!!!

Beispiel gefällig? Ich hab am Ende der vorigen Saison einen Ingenier verpflichtet (3 Sterne, Potential auf fast 5 Sterne) und war happy, dass ich ihn bekommen hab. Leider sieht man die Karten, was der Ingenieur forschen kann (die "Forschungskarten") erst zum Beginn der Saison, und da ist mir fast das Lachen eingeforen:

Praktisch jede leistungssteigernde Forschungsmöglichkeit hat eine Erhöhung des Risikolevels zur Folge. Ergebnis: Ich hab diese Saison genau 10 Teile erforscht und 8 (!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!) Teile davon haben mind. ein Riskolevel!

Was tun? Die Saison nicht forschen? Es macht ja keinen Sinn, nur Zuverlässigkeit zu erforschen, wenn ich die ohnehin in meiner Fabrik verbessern kann.

Meine derzeitige Bewertung (5 Sterne ist das Maximum):

Spielidee: ****
Rennen: *****
Management: *

Ich hoffe auf einen Nachfolger, bei dem der grottenschlechte Management-Part deutlich verbessert wird (am besten Anleihen am F1 Manager Prof. nehmen!). Wo man frei forschen kann.

Somit haben wir heuer ein trauriges Jubiläum: Seit genau 20 Jahren warte ich auf einen tollen Rennsportmanager, der die Bezeichnung Manager auch wirklich verdient.

Motorsport-Manager bietet spannende, tolle Rennen, aber keinen wirklichen Management-Part (den einen Stern bei Management hab ich nur deshalb vergeben, weil es mehrere Rennserien und Rennligen gibt!) und ist leider zu sehr auf Zufall aufgebaut.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 20.März 2018, 10:27:01
Was im neuesten Update auf jeden Fall sehr, sehr, sehr positiv ist, dass endlich dieser schreckliche, spielspaßtötende Bug mit der Fahrerentwicklung beseitigt wurde.

Ich hatte das mehrfach kritisiert: Fahrer, die Potential bis zB. 4,8 Sterne hatten, haben einfach bei 4,2 Sternen aufgehört, ihre Eigenschaften zu steigern.

Jetzt hat ein ehemaliger Fahrer von mir (bei mir erfolgt nach wie vor ein Wechsel, dass jeder Fahrer nach 3 Saisonen gehen muss) volle 5 Sterne erreicht (und jetzt natürlich verbessert er seine Eigenschaften nicht mehr - so soll es sein!).

Nach wie vor ist aber vieles auf Zufall aufgebaut und Meldungen passen nicht zum Spielgeschehen (die Meldungen werden wohl genauso zufällig rausgeworfen). So hab ich den Hubschrauber-Landeplatz schon in Saison 3 gebaut und bekomme in Saison 5 zum Beispiel die Meldung, dass es jetzt an der Zeit wäre, den Hubschrauber-Landeplatz zu bauen, um bessere Sponsoren anzulocken.

Andere Meldung eben bekommen: mein Team hinkt angeblich in der Motorleistung den anderen Teams hinterher, und sollte daher dringend den Motor weiterentwickeln. Ein Blick auf die Stärke zeigt mir aber, dass ich - anscheinend sogar mit Abstand - den stärksten Motor der Liga habe.

Wenn man jetzt noch das Hauptaugenmerk der Verbesserungen auf den - fast nicht vorhandenen - Management-Teil lenken würde, könnte aus dem Motorsport-Manager ein richtig gutes Spiel werden.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Tadus am 20.März 2018, 16:46:29
Kann mir jemand sagen welche reale Rennserie dem GT DLC Vorbild war? Bei der Formel Serie und dem Langstrecken DLC ist es mir klar aber bei den GT fällt mir keine ein.
Ich würde mir außerdem noch einen Tourenwagen DLC wünschen. 
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 26.März 2018, 08:59:07
Leider ist der Sponsor-Bug immer noch drinnen! Schade, es wurde vieles im Laufe der Zeit geflickt, aber der Sponsor-Bug bereitet ein schnelles Ende.

Als ich 100 Mio. Euro auf dem Konto hatte, bin ich Pazific-Serie aufgestiegen. Ich hatte in der ersten Saison der Pazific-Serie meist 5-Sterne-Sponsoren und hab deshalb am Ende der Saison das Straßenwagenwerk gebaut (kostet 65 Mio.). Ein Fehler, denn nach 2 Rennen der zweiten Saison hat schlagartig der Sponsor-Bug zugeschlagen. Anstatt 5-Sterne-Sponsoren bekomm ich plötzlich nur noch 1 bis max. 2-Sterne-Sponsoren.

Hatte ich die Saison davor pro Rennen im Schnitt ein Minus von 0,5 Mio. gemacht, so sind es nun 3,5 Mio. - selbst wenn das Straßenwagenwerk gebaut ist (bringt dann 1,3 Mio. pro Rennen) werde ich finanziell nicht mehr auf die Beine kommen. Mein Ziel ist, die Saison noch fertig zu fahren, die Teileforschung hab ich zur Saisonmitte eingestellt, und wenn ich nicht pleite gehe, werde ich wohl entlassen, weil ich nur auf Platz 9 liege (obwohl Auto Platz 7 und Fahrer Platz 2 sind). Beim letzten Male ist der Sponsorbug zufällig auch genau dann aufgetreten, als ich das Straßenwagenwerk gebaut hab - ich vermute, dass mit dem Bau des Straßenwagenwerks alle Sponsorenlevel auf 1-Sterne-Niveau zurückgestellt werden.

Schade - wie schon öfter gesagt: Die Rennen sind top (sind nach dem letzten Update sogar noch besser geworden), der kaum vorhandene Management-Teil ist leider grottenschlecht.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: aHawke am 15.April 2018, 13:49:50
...
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: aHawke am 19.April 2018, 10:26:34
Hallo zusammen,

ich habe noch eine Frage zu den Spiel-Einstellungen bei dem Punkt "Supergeschwindigkeit"...
Unter "Verschiedenes" gibt es den Punkt 'Fahrtzeit', wo man von "Aus" bis 40% einstellen kann... weiß jemand, was das bedeutet?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Volko83 2.0 am 27.April 2018, 18:22:06
Hallo!

Ich hätte eine kurze Frage: Kann man manche/die Rennen eigentlich auch simulieren oder ist das nicht möglich?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: LucaBall am 29.April 2018, 09:14:53
Hallo!

Ich hätte eine kurze Frage: Kann man manche/die Rennen eigentlich auch simulieren oder ist das nicht möglich?

Vor dem Start jeder Session (also Training, Quali, Rennen) wirst du gefragt ob du daran teilnehmen oder simulieren möchtest.
Edit: wobei ich mir beim Rennen selber nicht mal so sicher bin. Den Rest kannst du aber definitiv simulieren.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Volko83 2.0 am 29.April 2018, 09:38:19
Ok, vielen Dank für deine Antwort!
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: WerderFlo87 am 03.Januar 2019, 17:28:49
Hallo habe eine Frage zu den Setups. ich finde das Spiel echt Super, nur Finde irgendwie die Einblendung der perfekten Setups bei mir nicht,. habe dazu das gefunden: https://www.racedepartment.com/downloads/perfect-setup.16792/history

nur wird das bei mir im fortlaufenden Spiel irgendwie nicht angezeigt. bitte um Hilfe. Danke :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Magic1111 am 03.Januar 2019, 18:06:58
Ich glaube, die Setups funktionieren nicht mehr, da viel zu alt.

Lasse Deine Fahrer im Training fahren und höre darauf, was sie berichten. Hole sie dann rein und optimiere, bis Du bei minimal 90% Zufriedenheit bist, natürlich eher mehr. Speichere Dir die dann als Vorlage ab.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: WerderFlo87 am 03.Januar 2019, 19:23:48
Bin leider in sachen Setups nen absoluter "Volldepp" - aber ich versuche es mal so. wre trotzdem toll wenn sich vllt wer findet, der mir seine settings zur verfügung stellt. lg  O0


ich sehe gerade bei dem "mod" ist es ohne was zu verändern zu müssen immer gleich bei 100% also es funktioniert
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Magic1111 am 04.Januar 2019, 11:18:50
ich sehe gerade bei dem "mod" ist es ohne was zu verändern zu müssen immer gleich bei 100% also es funktioniert

Mit welchen Team spielst Du denn?

Weil ich spiele mit einem F1 Mod aus dem Workshop, der originale Fahrer, Teams, Mitarbeiter, usw. in das Spiel bringt. Weiß nicht, ob die Setups da auch funktionieren würden?!
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: WerderFlo87 am 06.Januar 2019, 18:50:39
wäre ich auch dran interessiert. spiele mit meinem eigenen - selbst erstellten Team. habe nur bisher das vom spiel vorgegebee verwendet und mich bisher nicht weiter mit befasst. gibt es da auch was für sponsoren und so, wie beim fußballmanager? vllt magst mir ja mal nen paar seiten nennen. lg
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 06.Januar 2019, 18:55:18
Im Steam Workshop gibt es haufenweise Erweiterungen. Auch Sponsoren. Einfach mal schauen. :D
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Magic1111 am 06.Januar 2019, 20:20:00
Im Steam Workshop gibt es haufenweise Erweiterungen. Auch Sponsoren. Einfach mal schauen. :D

So ist es! Einfach den Workshop durchstöbern und das passende abonnieren!
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: WerderFlo87 am 06.Januar 2019, 22:13:47
ah ok. sry bin ganz neu dabei  :-\ wie man merkt. muss ich für die sponsor und fahrer nen neues spiel anfangen?  :o
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 06.Januar 2019, 22:17:40
Für die Fahrer muss man ganz bestimmt ein neuen Spielstand starten. Bei den Sponsoren weiss ich das nicht. Ich habe das Spiel schon seit Ewigkeiten nicht mehr gespielt.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Magic1111 am 06.Januar 2019, 22:29:28
ah ok. sry bin ganz neu dabei  :-\ wie man merkt. muss ich für die sponsor und fahrer nen neues spiel anfangen?  :o

Wenn man einen Mod neu abonniert, der nicht nur z.B. Grafiken ersetzt, ist ein neues Spiel erforderlich, damit der Mod greift!
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: WerderFlo87 am 08.Januar 2019, 06:19:45
ok alles klar. aber eine frage noch, kann man seinen teanamen im nachhinein noch bearbeiten/umbenennen? habe nen fehler drinn und will jetzt nicht deshalb nochmal neu starten müssen. sieht doof aus. lg
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Magic1111 am 08.Januar 2019, 09:08:16
ok alles klar. aber eine frage noch, kann man seinen teanamen im nachhinein noch bearbeiten/umbenennen? habe nen fehler drinn und will jetzt nicht deshalb nochmal neu starten müssen. sieht doof aus. lg

Das weiß ich nicht, da ich wie gesagt immer nur mit einem F1 MOD und mit Ferrari spiele.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: WerderFlo87 am 08.Januar 2019, 13:25:56
hmm finde dazu auch nichts auf deutsch und bin des englischen nicht so mächtig das ich es verstehe. so finden tue ich da nichts
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: WerderFlo87 am 15.Februar 2019, 15:16:57
spiele gerade die Langstreckenserie, welches Pack ich mir vor kurzem geholt habe.

Der MOD gilt auch dabei und auch bei dem MOD, wovon du geredet hattest.
Hatte damit ein paar Saisons lang mit Mercedes gespielt.

Der MOD gilt überall im Spiel, auch bei den Herausforderungen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: MunichF am 16.April 2019, 03:45:27
Hey Leute,

ich habe den Motorsport Manager in den letzten Wochen auch ab und an gespielt. Habe mich mit meinem eigenen Team von ganz unten nach ganz oben gearbeitet.

In der höchsten Liga bin ich im Vorjahr Vierter geworden. Nun habe ich mir das beste Chassis gebastelt und wollte den WM-Titel angreifen, da sehe ich, dass all die Werte meiner Teile herabgesetzt wurden. Im Jahr zuvor hatte ich noch das fünftbeste Auto. Jetzt - trotz des besten Chassis - habe ich abgeschlagen das schlechteste Auto.

Im Internet habe ich nachgelesen und erfahren, dass irgendwann einfach alle Werte aller Teile resetet werden. Nun habe ich aber bereits als Saisonziel Rang zwei ausgewählt. Mit meiner Schrottkarre bin ich aber komplett chancenlos. Bisher wurden immer die beiden wertigsten Teile in der darauffolgenden Saison übernommen. Jetzt habe ich aber bei jedem Teil komplett die erarbeiteten Werte verloren. Mein Auto ist jetzt schlechter als in der ersten Saison nach dem Aufstieg.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Funker Hornsby am 23.April 2019, 09:41:30
Hey Leute,

ich habe den Motorsport Manager in den letzten Wochen auch ab und an gespielt. Habe mich mit meinem eigenen Team von ganz unten nach ganz oben gearbeitet.

In der höchsten Liga bin ich im Vorjahr Vierter geworden. Nun habe ich mir das beste Chassis gebastelt und wollte den WM-Titel angreifen, da sehe ich, dass all die Werte meiner Teile herabgesetzt wurden. Im Jahr zuvor hatte ich noch das fünftbeste Auto. Jetzt - trotz des besten Chassis - habe ich abgeschlagen das schlechteste Auto.

Im Internet habe ich nachgelesen und erfahren, dass irgendwann einfach alle Werte aller Teile resetet werden. Nun habe ich aber bereits als Saisonziel Rang zwei ausgewählt. Mit meiner Schrottkarre bin ich aber komplett chancenlos. Bisher wurden immer die beiden wertigsten Teile in der darauffolgenden Saison übernommen. Jetzt habe ich aber bei jedem Teil komplett die erarbeiteten Werte verloren. Mein Auto ist jetzt schlechter als in der ersten Saison nach dem Aufstieg.

Ja hatte ich auch schon...

Brauchst dir aber keine Sorgen zu machen.

Trotz schon mehrfach deutlich verfehltem Saisonziel, bin ich noch nie aus meinem eigenen Team rausgeflogen. Schätze mal das man im eigenen Team nicht kündbar ist.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Magic1111 am 01.August 2019, 11:28:36
Ich habe diesen Mod (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1576101295) abonniert und im Spiel aktiviert

Neben dem abonnieren muss man die irgendwie im Spielmenü noch aktivieren...aber hast Du ja wohl auch gemacht? Mehr fällt mir jetzt auch nicht ein, leider.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Dopsiii am 04.August 2019, 17:43:52
Ich war ja in Summe enttäuscht vom Motorsport Manager - oder besser gesagt, sehr zwiegespalten: Die Rennen waren spannend und genial, der Management-Teil jedoch grottenschlecht (sprich: fast nicht vorhanden).

Da das Spiel mittlerweile 3 Jahre alt ist und es in der Android-Version schon den Motorsport Manager 3 gibt, wollt ich mal fragen, ob jemand schon etwas gehört hat, ob es für den PC einen Nachfolger gibt?

Die Rennen könnte man fast 1:1 vom Motorsport Manager 1 übernehmen, und wenn man beim Management-Teil das Beste aus F1 Manager Prof. (von Software 2000) und Pole Position (von Ascaron) übernehmen würde, wäre der Motorsport Manager 2 ein geniales Spiel, das unzählige Jahre Spaß machen würde und ich jedes Mal beim Spielen ein Freudenschrei loslassen würde.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 04.August 2019, 18:28:58
Da das Spiel mittlerweile 3 Jahre alt ist und es in der Android-Version schon den Motorsport Manager 3 gibt, wollt ich mal fragen, ob jemand schon etwas gehört hat, ob es für den PC einen Nachfolger gibt?

Vor einiger Zeit gab es von denen mal ein Statement dazu, welches du hier (https://www.reddit.com/r/MotorsportManagerPC/comments/azsfpm/anyone_else_tired_of_playsport_pretending_like_us/eice7df) nachlesen kannst.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Swiss-cow am 18.November 2019, 12:37:08
So, hab jetzt die neueste Version zum Anlass genommen, den Motorsport Manager nochmal zu installieren.

Einiges wurde (endlich!) verbessert, zum Beispiel, dass jetzt beim Boxenstopp Reperatur und Auftanken parallel erfolgen (wie es davor war, war es unsinnig). Die ohnehin schon fast perfekten Rennen sind noch besser geworden.


Habe mir vor 1 Woche das Game mal wider vom Steam gezogen und gezockt. Sollte somit auf dem neusten Stand sein.
Wusste nicht, dass die Reparaturen während des auftanken gemacht werden und habe somit jeweils auf Reparaturen verzichtet. Danach hatte ich diese "Neuerung" bereits irgendwo anders mal gelesen und das während eines Rennens probiert. Leider wurden die Reparaturen trotzdem wieder erst nach dem Tanken gemacht und nicht gleichzeitig. Somit wurde mein zweiter Fahrer letzter, weil er gefühlt eine Stunde an der Box hing.
Spielt hier die Liga eine Rolle bzw. die Reglemente der jeweiligen Liga oder hat bei mir das Update einfach nicht gegriffen?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: D4n1v4l am 18.November 2019, 12:47:41
Das hängt von den Regeln ab. Keine Sorge. Mit deinem Spiel ist alles in Ordnung, aber die Regeln variieren von Saison zu Saison und natürlich auch von Liga zu Liga.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Swiss-cow am 18.November 2019, 13:06:03
echt?
Das heisst bei mir in den Regeln müsste ein Punkt sein der dir verbietet Reparaturen am Fahrzeug während des Tankens zu machen?
Meine ich weiss das die Regeln von Liga zu Liga anders sind und wir hatten ja auch bereits gewisse Abstimmungen. Zudem wurde ich von der GMA bereits gefragt, ob ich für 1Mio eine neue Regel oder Regeln abändern möchte. Da sah ich diese Regel aber auch nicht...

Ich bin aktuell in der GT Serie und nicht in der Einsitzer...vielleicht hat das auch einen Einfluss?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Magic1111 am 18.November 2019, 14:57:20
Ich bin aktuell in der GT Serie und nicht in der Einsitzer...vielleicht hat das auch einen Einfluss?

Google doch mal, wie die Regeln in echt sind.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Swiss-cow am 18.November 2019, 16:22:04
gibt viele verschiedene GT Serien und alle haben eben andere regeln... bei den meisten ist tanken sowieso verboten...
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: TK2007 am 03.Mai 2020, 16:11:04
Hallo Leute

Ich hätte mal eine Frage.
Und zwar habe ich den Fleming Red Mod installiert der ja über die asembly-CSharp.dll so einiges verändert.
Was mich an dem Mod stört ist jedoch das er die Smilies im Fahrerfeedback bei der Fahrzeugabstimmung entfernt hat.
Man bekommt hier nur angezeigt wenn es perfekt ist (also diese lilanen Smilies).
Der Rest ist munteres Ratespiel.
Hat irgendjemand die konkrete Info wo ich das in der asembly-CSharp.dll genau finde?
Also wo genau ist das vermerkt und wo genau muss ich den Haken setzen damit das wieder kommt?

Gruß Timo
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: TK2007 am 09.Mai 2020, 19:20:51
Hey Leute

Ich muss nochmal ne blöde Frage stellen.
Woran liegt es wenn man eine Teileentwicklung nicht auf der nächsten Stufe weiterführen kann?
Also ich spiele einen Mod (Saison 1993) und habe bei Ferrari begonnen.
Nun habe ich den Motor 2 mal weiter entwickelt aber kann nicht weiter auf die nächste Stufe.
Wissen durch das HG ist auf Episch aber keine Chance das zu entwickeln.
Woran kann das noch liegen?

Gruß
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: TK2007 am 12.Mai 2020, 03:03:43
Und noch eine Frage:

Wieso lassen die älteren Fahrer mit ihrer Leistung so rapide und vor allem so unterschiedlich nach?
Im 1993 Mod ist Alain Prost zu Beginn noch der zweitbeste Fahrer hinter Senna. 4 Rennen vor Ende hat er kaum noch das Format eines Mittelklassefahrer mit Werten von 12-13
Schaut man dann auf die Werte heißt es da bei der Entwicklung -20% etc. und es steht da "zu alt".
Nun wurde Prost 1993 im Alter von 38 Jahren Weltmeister.
Das man in dem Alter nachlässt ist ja ok aber das es so schnell geht finde ich schon heftig.
Patrese mit 39 Jahren ist noch übler. Der liegt mit einigen Werten schon unter 10.
Was ich aber überhaupt nicht kapiere ist die Tatsache das ein Emerson Fittipaldi mit 46 Jahren noch bei 15-16 liegt in der GT Serie.
Nigel Mansell oder Nelson Piquet mit 41 haben auch keine Leistungsverluste.
Oder Mario Andretti mit 53 Jahren in der GT Serie auch nicht.
Wie kommt das?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: KillaGT am 04.Juni 2020, 15:55:26
hey Leute

ich spiele derzeit die Fire Fantasy 20 Mod und ich bin mit Predator mittlerweile in der 4 Saison Formel3 unterwegs. Ich habe leider ein echtes Problem mit Sposoren und verstehe die Mechanik dahinter noch nicht so ganz. Ich habe neue Fahrer suchen müssen da nach der 2 Saison trotz Platz 1 in der Gesamtwertung und Meistertitel von einem der Fahrer, -> beide Fahrer weg wollten. Das Auto war richtig mies, die Bedingungen / Ausbau etc auch, also schon irgendwo verständlich - Nach der 1 Saison ist der 1 Sponsorvertrag auch ausgelaufen und seitdem gab es quasi keinerlei Angebote, so dass bis zur Prämie am Ende der Saison konstant immer Geld verbrannt wurde. Das hinderte auch daran den Wagen zu entwickeln, oder Gebäude ausbauen zu können. Nach der 2 Saison kontne ich in die Formel 2 aufsteigen dort war es ein totaler Reinfall und wir sind direkt wieder abgestiegen - habe jedoch da pro Rennen ca 70000 Plus gemacht auch ohne Sponsor und mittel gestecktem ziel von Platz 8. ich habe auch relativ zäh Gebäude ausgebaut so zum Beispiel Fabrik Stufe 2 - Mitarbeiterzentrum Stufe 2 - Scoutingbüro kam neu dazu - Dann ein Hubschrauberlandeplatz, und derzeit wird gerade gebaut das Gebäude für Frontflügelentwicklung - Die Siegprämie in der Formel3 ar nach der 2 Saison recht üppig - die beiden neuen Fahrer waren auch erst unzufrieden aber mittlerweile ist einer Happy und der andere wägt derzeit noch ab.

Nun ist es leider so das Beide Fahrer nur eine Marktfähigkeit von ca 25 - 30 % haben und das Team hat derteit 66% - Gesamt sind es irgendwo ~35-40% - und es werden 2 Sterne angezeigt. Doch leider bleiben Angebote von Sponsoren nun seit 4 Saisons komplett aus daher meine Frage an euch, ob das normal ist bei den Werten und ich Angebote bekomme wenn ich neue Fahrer suche oder ob es sich hierbei vllt um einen Bug handelt und ich trotzdem zumindest mal ein paar Angebote bekommen sollte?

Gruß Killa
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: idandt am 04.Juni 2020, 17:40:40
Hey,

ich spiele ebenfalls mit der Fire Fantasy 20 Mod und für mich hört sich das arg danach an, als ob du bei der Installation der Mod einen Fehler gemacht hast.
Das Team Predator sollte es mit der Mod nicht geben (Formel 1 hat die Teams der aktuellen Saison + Alpine und Manor; in der Formel zwei sind überwiegent Werksteams u.a. BMW, Audi, Porsche, Toyota, Honda und in der Formel 3 ehemalige Privatteams aus der Formel 1, von Klassikern wie March und Toleman, über Simtek und Arrows, zu neueren Teams wie HRT und Brawn). Die Teams aus der Vanilla-Version des Spiels gibt es in der Mod nicht.

Ich habe keine Ahnung, ob eine fehlerhafte Installation auch die ausbleibenden Sponsoren erklären würde, aber ich gehe stark davon aus. Bei mir (5. Saison, ebenfalls Formel 3 nachdem ich in der letzten Saison in der Formel 2 unglücklich abgestiegen bin) kommen in der Regel 2-3 Tage nach dem ein Sponsorenvertrag ausgelaufen ist, drei neue Angebote für den freien Platz.

Die niedrigen Maktfähigkeitswerte sollte die Mod eigentlich auch - zumindest teilweise - kompensieren, da jeder Fahrer nach den Rennen einen (kurzfristigen) Bonus (oder Malus) bekommt, je nach dem wie er Rennen abgeschnitten hat. Dazu kommen relativ häufig Events, die permanente Perks geben (Motorrad- oder Rallye-Champion), die neben einem fahrerischen Wert, auch immer die Marktfähigkeit steigern.

Würde dir daher raten, die Mod nochmal genau nach der Anleitung im Workshop zu installieren. Musst dann aber ziemlich sicher einen neuen Spielstand anfangen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: KillaGT am 04.Juni 2020, 18:31:57
besser wäre wenn du mir mal schreibst wie du den mod installiert hast, denn für mein gefühl habe ich die Mod nach Anleitung installiert, jedoch kann ich zum Beispiel auch kein neues Team erstellen, dann crashed das Game einfach weg. Ich heb einfach den Ordner wie angewiesen in das Steamfolder verschoben, dort die Dateien ersetzt und dann ingame auch das Setting vorgenommen - ich habe den korrekten abgeänderten Ladescreen am Anfang von der Mod, mehr aber anscheinend nicht. Mehr konnte ich in dem Manual aber auch nicht rauslesen - ich habe wegen dem Crash beim neuen Team sogar das Spiel deinstalliert und neu installiert, hat auch nichts geändert. Ich habe alle meine alten Savegames gelöscht, keine andeen Mods aboniert oder installiert - ich weiß da nciht mehr weiter, aber ich habe wenn ichd ie F1 Rennen sehe auch nicht die aktuellen Teams :(
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: idandt am 04.Juni 2020, 19:24:47
mhh. Hast du beim Start des Spielstands die Mod auch aktiviert (vergesse ich bei neuen Mods schon mal ganz gerne).
Mehr als das, was in der Manual steht habe ich auch nicht gemacht, also den Ordner ‘MM_Data’ aus der Mod in den Steam-Order des Spiels kopiert und überschrieben. Dann in de Einstellungen die Renn Schwierigkeit auf 0 und die Strategie Schwierigkeit auf realistisch gestellt. Und beim Start des Spielstandes die Mod aktiviert.

Laut der Manual sollte man das Spiel nach einer Neuinstallation einmal starten, bevor man die Mod installiert, weil sonst Steam gelegentlich die Mod wieder überschreibt. Vllt. liegt da das Problem, da du ja neu installiert hast.
Ansonst hast du möglicherweise noch eine andere ältere Mod im Workshop aboniert? Das kann auch zu Problemen führen, hatte ich zB weil ich noch die 19er Fire-Mode hatte.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Piedro am 05.Juni 2020, 10:22:23
Dann in de Einstellungen die Renn Schwierigkeit auf 0 und die Strategie Schwierigkeit auf realistisch gestellt. Und beim Start des Spielstandes die Mod aktiviert.

Hat das einen Grund? Oder ist das so von dem MOD empfohlen?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: KillaGT am 05.Juni 2020, 11:32:58
ich hab es jetzt hinbekommen dass die Mod richtig läuft - ja Sie war aktiviert ingame, aber trotzdem sind es nur die Vanilla Teams gewesen - ich habe den MM_Data ordner mal genauer unter die Lupe genommen und der wurde wohl immer wieder überschrieben. Ich hab dann den MM_Data Ordner aus dem Workshop Steamfile inhaltlich kopiert und zu den bereits bestehenden Dateien im motorsportManager Ordner MM_Data hinzugefügt. Das hat tatsächlich funktioniert, vorher hatte ich den ordner MM_Data immer komplett kopiert und im MotosportManager Verzeichnis entsprechend ersetzt. Nun heisst mein Team March - drunter steht zwar immer noch Predator Racing, aber es hat sich optisch auch einiges verändert bei :) meine Savegames laden ich hab jedoch noch kein Rennen gestartet - mal schauen ob ich nun auch demnächst Sponsoren bekomme ^^

edit: so gerade ein Rennen mit der Mod und March bestritten. Absolut anspruchslos - praktisch kaum noch Reifenverschleiß und das mit nem Wagen der auf "sehr schlecht" aufgebaut wurde und zwar quasi bei jeder Komponente :D FunFact - beide Fahrer sind auch noch Top zufrieden mit dem Wagen - es wurden nur für beide Karren bessere Bremsen entwickelt, das wars - mit Sehr weichen Reifen gerade Mailand durchgefahren - eigentlich musste ich nur alle 4 Runden nachtanken. Erster und Zweiter mit Überundungen geworden - hm ist die Fire Fanatasy 20 besser auf lange Rennen ausgelegt oder darf man mal die Schwierigkeit anheben? Mailand hatte bei mir 23 Runden - also Mittel - Sponsoren kamen nun auch nicht hinzu nach dem Rennen - gesamte Marktfähigkeit 39% (Team 71% / Fahrer 25% und 21%) von Sponsoren kommt nix - kommen die nur Intervallmäßig auf einen zu so das ich die Saison durchhalten muss? :(
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: idandt am 05.Juni 2020, 15:02:40
qPiedro: Das wird bei der Mod empfohlen. Fire Fantasy 20 Manual (https://docs.google.com/document/d/16LmFibA56tC3aIfOWam43kyQgC7qGcQO4CBkvzYhos4/edit)
Zitat
Before starting a career, be sure to check your game preferences. In the ‘Game Settings’ tab, the race difficulty slider should be set to ‘0’, the Race Strategy Difficulty should be set to ‘realistic’.

@KillaGT: Das meinte ich, damit als ich schrieb, dass du wohl einen neuen Spielstand anfangen musst. Die Mod ändert recht viel, so sind die Rennen in den einzelnen Klassen immer gleich land unabhängig von den Regel im Spiel (F3 Rennen sind immer kurz und können je nach Reifgenverschleiß ohne Stop gefahren werden; F1 Rennen sind dann über die volle Distanz). Die Trainings und Qualys können jedoch geändert werden von der Länge her.
Die Fahrzeuge werden jedes Jahr zurückgesetzt, d.h. dass jedes Teil irgendwo zwischen 600 und 1000 Leistung zur neuen Saison bekommt (abhängig wie viel man im letzten Jahr an dem Teil gemacht wurde). Dadurch wird es schwieriger immer das Spitzenteam zu sein und ein Team kann sich über den Winter schon mal verrennen.
Die wichtigen Teile auf jeder Streckenfariante wurden geändert und die Wertigkeit ist abhängig von der Klasse. (In der Formel 1 hat das gesamte Auto einen größeren Einfluss als in der Formel 3; in der Formel 3 brauchst du auf einer Strecke die Motor, Getriebe und Bremse eben jene Komponenten und kannst gewinnen wenn diese gut sind, auch wenn die anderen Teile deinen Wagen vllt. zum schlechtesten im Feld machen). Dadurch kann es sein (bzw. war es bei mir so), dass man ein Rennen gewinnt und im nächsten hat man Mühe um Punkte mitzufahren.
Auch die Fahrer spielen in den kleineren Klassen eine wesentlich größere Rolle (wohl auch bestimmte Werte in jeder Klasse, allerdings habe ich da noch nichts wahrgenommen).

Ich nehme stark an, dass diese Änderungen nicht einfach so in laufenden Save eingebaut werden können ohne Probleme.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: KillaGT am 05.Juni 2020, 22:23:37
ok, also sollte ich vorsorglich ein neues Game anfangen da die alten (neuen) Savegames mit der Mod nicht richtig liefen und auf Vanilla gestartet sind? Ich dominiere momentan mit dem March Team jedes Rennen, komme mit den weichsten Reifen über das gesamte Rennen - auch die Unfälle wie Frontflügel kaputt, oder Reifen plötzlich auf 0% wegen Kollisionen sind derzeit einfach überhaupt nicht mehr da mit der aktiven Mod - das war vorher wirklich anspruchsvoll mal nen 7 Platz rauszufahren, jetzt immer nur Platz 1-2 mit mehreren Runden Vorsprung obwohl es kein Qualifying gibt und ich von 20 und 19 starte Meine Fahrer haben 1 Stern und 2 Sterne - sind eigentlich auch nicht wirklich gut). Die fahren auf dem niedrigsten Motormodi einfach nach forne gehen nur zum tanken rein, und die KI wechselt schön Reifen obwohl Sie genauso lange damit fahren könnten wie ich - dabei verlieren die ja auch schon jedemenge Zeit. zudem gibt es einfach keine Sponsoren für mich, obwohl die Marktfähigkeit immer weiter steigt mit den gewonnen Rennen ^^

edit: also eine neue Karriere ist tatsächlich die Lösung des Sponsorenproblems - Nun hat es auch geklappt ein neues Team zu erstellen, das heisst die Mod läuft nun wohl so wie sie soll :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: j4y_z am 17.August 2020, 23:55:28
Warum nur hab ich mir den MM erst jetzt geholt? Hab im Sale für 8€ zugeschlagen und es macht wirklich höllisch Spaß. Schönes Flair und mittlerweile verbessern sich auch meine Ergebnisse.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Magic1111 am 18.August 2020, 13:55:06
Warum nur hab ich mir den MM erst jetzt geholt? Hab im Sale für 8€ zugeschlagen und es macht wirklich höllisch Spaß. Schönes Flair und mittlerweile verbessern sich auch meine Ergebnisse.

Welche Serie spielst Du, F1 nehme ich an? Und mit MODS aus dem Workshop?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Tankqull am 18.August 2020, 15:34:54
Warum nur hab ich mir den MM erst jetzt geholt? Hab im Sale für 8€ zugeschlagen und es macht wirklich höllisch Spaß. Schönes Flair und mittlerweile verbessern sich auch meine Ergebnisse.

Ich spiel wieder den F1 Manager von Software 2000, mir fehlte bei der SI Variante ziemlich bald der Tiefgang.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: j4y_z am 18.August 2020, 15:51:55
Warum nur hab ich mir den MM erst jetzt geholt? Hab im Sale für 8€ zugeschlagen und es macht wirklich höllisch Spaß. Schönes Flair und mittlerweile verbessern sich auch meine Ergebnisse.

Welche Serie spielst Du, F1 nehme ich an? Und mit MODS aus dem Workshop?

Vanilla, „3. Liga“, heißt die European Racing Series? Also ganz unten, mit Vexala Motorsports.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Der Trendler am 18.August 2020, 19:07:50
Ich klink mich mal ein, wo gibt es den, Tankqull?

Beste Grüße!
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Tankqull am 19.August 2020, 09:41:26
Warum nur hab ich mir den MM erst jetzt geholt? Hab im Sale für 8€ zugeschlagen und es macht wirklich höllisch Spaß. Schönes Flair und mittlerweile verbessern sich auch meine Ergebnisse.

Ich spiel wieder den F1 Manager von Software 2000, mir fehlte bei der SI Variante ziemlich bald der Tiefgang.

Wo hast du denn her Tankqull, wenn ich fragen darf. Gibt es den auf irgendeiner Plattform oder zum Download? Geniales Teil auf jeden Fall.
Ich hab das Original herum liegen, aber
wenn man auf die Musik verzichten kann und files für die Saison 2020:
https://f1managerprofessional.wordpress.com/download/

Inkl. Sound:
https://www.myabandonware.com/game/f1-manager-professional-bjp

Dann noch die DOSBox und ab die post...

Variante incl dosbox und startbatch:
http://www.monkeygames.uz/game/f1-manager-professional-iso
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: j4y_z am 19.August 2020, 11:27:24
Warum nur hab ich mir den MM erst jetzt geholt? Hab im Sale für 8€ zugeschlagen und es macht wirklich höllisch Spaß. Schönes Flair und mittlerweile verbessern sich auch meine Ergebnisse.

Ich spiel wieder den F1 Manager von Software 2000, mir fehlte bei der SI Variante ziemlich bald der Tiefgang.

Der Motorsport Manager ist nicht von SI, sondern von PlaySport Games. Nur der Publisher ist gleich: Sega.
Tiefgang passt für mich völlig als Casual Spieler, ich werde nicht erschlagen und muss nicht erst zig Manuals lesen. Das Tutorial ist ziemlich gut.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Maddux am 26.August 2020, 16:59:44
Ich wollte jetzt nochmal eine neue Karriere starten und mich dabei mit meinem Rennstall von ganz unten bis in die höchste Serie hocharbeiten. Welche Mods könntet ihr dafür empfehlen?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Magic1111 am 27.August 2020, 12:35:41
Ich wollte jetzt nochmal eine neue Karriere starten und mich dabei mit meinem Rennstall von ganz unten bis in die höchste Serie hocharbeiten. Welche Mods könntet ihr dafür empfehlen?

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2168841774&searchtext=

- Real teams from F1, F2, F3, IndyCar, Formula E and the World Endurance Championship

Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Maddux am 28.August 2020, 00:18:53
Ich wollte jetzt nochmal eine neue Karriere starten und mich dabei mit meinem Rennstall von ganz unten bis in die höchste Serie hocharbeiten. Welche Mods könntet ihr dafür empfehlen?

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2168841774&searchtext=

- Real teams from F1, F2, F3, IndyCar, Formula E and the World Endurance Championship
Vielen Dank. Die Mod werde ich mir mal anschauen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: toreXXX am 22.Oktober 2020, 17:08:28
Hallo zusammen,

ich habe eine Frage, und zwar bin ich meiner ersten Saison bei Predator und ich frage mich ob das ein Bug ist, aber ich starte immer von Platz 1 und 2 nach dem Qualifying, obwohl ich dort 7. oder 10. wurde?! Ist das ein Bug? Ist der bekannt? Kann ich da was gegen machen? Das raubt echt jeden Spaß.

Ich finde das Spiel ansonsten echt klasse. Lediglich finde ich das Qualifying viel zu einfach, ich setze da alles auf rot und lande mit meinen Schrottkarren meist in den Top 10. In den Rennen, in denen man ein bisschen mehr auf Reifen und Spritverbrauch achten muss, kacke ich dann ab und werde in den ersten zwei Runden von nahezu allen überholt. Auch das killt echt den Spielspaß ein wenig.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Ghorwin am 22.Oktober 2020, 17:22:01
Der Startplatz richtet sich - glaube ich - nach dem Stand der Meisterschaft. Bist Du da also letzter, bist Du beim Start immer 1.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: toreXXX am 22.Oktober 2020, 18:33:00
Ah ok krass, das ist mir noch gar nicht aufgefallen weil ich bislang immer nur auf meine beiden Graupen fixiert war :) Danke!
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Fabi am 12.Dezember 2020, 10:27:32
Benutzt wer dieses File?

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2168841774
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Magic1111 am 14.Dezember 2020, 15:45:23
Benutzt wer dieses File?

Ja, ich.

Gestern Abend erst wieder gespielt.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Heiko85 am 27.Februar 2021, 11:28:12
Spielt jemand dieses File?

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2344108860

Ich habe das Problem das im 3D Modus nur einen weissen Hintergrund habe.
Ich sehe die Fahrer und die Menüs aber keine Strecken Grafik

Mache ich bei der Installation was falsch?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Magic1111 am 05.März 2021, 12:02:44
Mache ich bei der Installation was falsch?

Hast Du Dir die Installationsanleitung auch richtig durchgelesen? Es reicht nämlich nicht aus, den MOD einfach zu abonnieren, man muss noch selber Hand anlegen und Dateien per copy & paste austauschen:

Zitat
To install this mod in its entirety, files located at Windows (C):/Programme Files (x86) /Steam/Steamapps/Workshop/Content/415200/this mod/Extras need to be copy/pasted to replace the existing files.

The Resource ASSET file, along with the SharedAssets files 3-76 are pasted in:

Windows (C):/Programme Files (x86)/Steam/Steamapps/Common/MotorsportManager/MMData

The Assembly C Sharp.dll file (which changes the start date) is moved to:

Windows (C):/Programme Files (x86)/Steam/Steamapps/Common/MotorsportManager/MMData/Managed
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Heiko85 am 07.März 2021, 07:32:37
Habe alles gemacht wie es in der Anleitung steht
Ja copy paste genau habe ich gemacht
Es funktioniert auch fast alles nur im 3D Modus sehe ich keine rennstrecke sondern nur weissen Hintergrund
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Magic1111 am 09.März 2021, 16:19:36
Es funktioniert auch fast alles nur im 3D Modus sehe ich keine rennstrecke sondern nur weissen Hintergrund

Keine Ahnung, der Vorgänger MOD hat bei mir perfekt funktioniert, diesen hier habe ich noch nicht getestet.

Vielleicht das Spiel mal komplett deinstallieren, und neu installieren, und alle Schritte nochmals ausführen.

Keine Ahnung, an was es noch liegen könnte.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: TK2007 am 11.April 2021, 18:50:02
Hallo Leute

Habe ein Problem.
Und zwar habe ich einen neuen Rechner zusammengestellt.
Nun habe ich seit längerem mal wieder Motorsport Manager installiert.
Soweit so gut.
ABER: Ich kann das Spiel nicht mehr richtig starten.
Installation lief ohne Fehler.
Dann starte ich das Spiel und die Startsequenzen laufen auch an.
Bis zum letzten Bildschirm bevor man eigentlich im Menü landet. Da kommt dann unten rechts dieser Ladekreis, der bleibt dann nach 2 Sekunden stehen und dann hängt es fest.
Klickt man dann auf den linken Mauszeiger kommt ne Fehlermeldung MM.exe reagiert nicht.
Hat jemand dieses Problem schonmal gehabt und ne Lösung dazu?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: j4y_z am 11.April 2021, 19:40:07
Grafikkartentreiber korrekt installiert?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: TK2007 am 11.April 2021, 19:48:46
Ja der ist korrekt.
Andere Spiele laufen auch problemlos.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: TK2007 am 15.April 2021, 22:56:51
So ich habs wieder zum laufen bekommen.

Hab aber noch ne andere Frage:
Und zwar spiele ich den Mod von 1993
Dabei ist mir eine echt dumme Sache aufgefallen.
Und zwar verlieren da die älteren Fahrer viel zu schnell ihre Stärke.
Sprich ein Alain Prost oder Riccardo Patrese starten mit Werten von 19 bzw. 16 und sind schon mitten in der Saison nur noch bei 13 bzw. 10 und am Ende nur noch bei 5-6 bzw. 2-3
Also das die Jungs Ü30 nicht mehr besser werden ist ja klar aber der Eddie der das erstellt hat, hat da irgendwie bissel übertrieben.
Ich würde das gerne bissel gerade biegen. Weiß jemand zufällig wo genau das geht?
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Magic1111 am 16.April 2021, 12:03:45
Ich würde das gerne bissel gerade biegen. Weiß jemand zufällig wo genau das geht?

Ich denke nicht, dass das hier jemand beantworten kann.

Daher wäre es m.E. sinnvoller, den Ersteller des MODS direkt im Steam Workshop danach zu fragen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Thekensportler am 21.April 2021, 18:09:17
Ich habe zwei Fragen zum MSM:
1. Kann man irgendwie einen Pflichtboxenstopp einstellen?
2. Kann man einstellen, dass mindestens zwei verschiedene Reifenarten (bei Trockenrennen) eingesetzt werden müssen?

Danke & VG
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: TK2007 am 25.April 2021, 22:39:33
Das ist im Grunde relativ einfach.
Du musst den Ordner auf deinem PC finden wo die ganzen Dateien abgespeichert sind.
In der Datei Championchips findest du einige verschiedene Zahlen welche dir erstmal nichts sagen werden.
Allerdings wirst du das dann rausfinden wenn du dir das genauer anschaust.
Hier steht drin was welche Zahlen zu bedeuten haben:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=849523698

Die obere Zeile in der Datei beschreibt um was es geht.
In den darauf folgenden Zeile wie es geregelt ist.
Ein ; bedeutet das die Kategorie beendet ist und die nächste folgt.
Ein , grenzt innerhalb der Kategorie ab.

Beispiel:
Irgendwann stößt du auf den Begriff Rules (Regeln).
Das beginnt dann mit 3,6,9 etc.
Irgendwann wirst du dann auf Nachtanken (50,51,52,100,116) treffen.
Hier gilt es dann die passende Zahl eingeben.
Wenn man die Fahrzeuge zwingt mit nem Tank mit bestenfalls 80% loszufahren dann muss man auch nen Boxenstopp machen.
Irgendwo da findest du dann auch die Reifenfrage....
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Thekensportler am 26.April 2021, 19:30:02
Das ist im Grunde relativ einfach.
Du musst den Ordner auf deinem PC finden wo die ganzen Dateien abgespeichert sind.
In der Datei Championchips findest du einige verschiedene Zahlen welche dir erstmal nichts sagen werden.
Allerdings wirst du das dann rausfinden wenn du dir das genauer anschaust.
Hier steht drin was welche Zahlen zu bedeuten haben:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=849523698

Die obere Zeile in der Datei beschreibt um was es geht.
In den darauf folgenden Zeile wie es geregelt ist.
Ein ; bedeutet das die Kategorie beendet ist und die nächste folgt.
Ein , grenzt innerhalb der Kategorie ab.

Beispiel:
Irgendwann stößt du auf den Begriff Rules (Regeln).
Das beginnt dann mit 3,6,9 etc.
Irgendwann wirst du dann auf Nachtanken (50,51,52,100,116) treffen.
Hier gilt es dann die passende Zahl eingeben.
Wenn man die Fahrzeuge zwingt mit nem Tank mit bestenfalls 80% loszufahren dann muss man auch nen Boxenstopp machen.
Irgendwo da findest du dann auch die Reifenfrage....

Hi und danke für die Antwort.
Die Dateien im Modding bzw. Databases Ordner kenne ich tatsächlich, den Link jedoch nicht.

Die aktuellen Regeln (z.B. nachtanken verboten) möchte ich aber keineswegs ändern.
Zudem würden die Fahrer dann auch nicht zwingend auf einen anderen Reifensatz wechseln, wie sie es aktuell tun müssen, korrekt?

Mir ging es in erster Linie darum, diese Regeln zu den bestehenden anzupassen.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: TK2007 am 08.Mai 2021, 18:23:00
Nun wenn du die Tankgröße beschränkst dann müssen sie zwangsläufig ja an die Box.
Einen neuen Reifensatz holen die Fahrer sich dabei eigentlich automatisch.
Aber evtl. findest du noch irgendwo nen anderen Ansatz. Genauer habe ich mich damit auch noch nicht befasst.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Fabi am 21.Mai 2021, 17:22:10
Guten Tag,

wollte den einen neuen Mod für den Manager installieren. Leider schmiert mir das Spiel nach dem Start immer ab und ich finde den Fehler nicht.

Kann ich ein Spiel auf Steam soweit zurücksetzen, dass es so ist wie wenn ich es kaufe und installiere? Also das auch alle Mods gelöscht sind.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Drei Ecken Elfer am 21.Mai 2021, 17:37:39
Guten Tag,

wollte den einen neuen Mod für den Manager installieren. Leider schmiert mir das Spiel nach dem Start immer ab und ich finde den Fehler nicht.

Kann ich ein Spiel auf Steam soweit zurücksetzen, dass es so ist wie wenn ich es kaufe und installiere? Also das auch alle Mods gelöscht sind.

Du kannst die Mods doch einfach wieder deabonnieren, dann ist es wieder Vanilla. Dann langsam nach und nach wieder die Mods abonnieren und immer wieder schauen, ob es diesmal funktioniert  :)
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Magic1111 am 25.Mai 2021, 14:15:59
Du kannst die Mods doch einfach wieder deabonnieren, dann ist es wieder Vanilla. Dann langsam nach und nach wieder die Mods abonnieren und immer wieder schauen, ob es diesmal funktioniert  :)

Nach dem deabonnieren der MODS würde ich aber erst noch von Steam das Spiel auf Fehler untersuchen lassen, dauert nur ein paar Minuten.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Snickers12312892 am 24.August 2022, 12:14:42
Weiß jemand wie ich im Workshop abonnierte Liverys auswählen kann? Da sollte es dann ja einen neuen Reiter geben, aber der taucht bei mir nicht auf.
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: TK2007 am 07.Juli 2023, 17:00:09
Hallo Leute

Ich habe ein kleines Problem.
Vielleicht hat jemand dazu schonmal das gleiche Problem gehabt und kennt eine Lösung dazu:

Ich wollte ein Savegame über den MM Save Game Editor öffnen.
Leider kommt da dann eine Fehlermeldung die mit "internal deserialization error" beginnt und 7-8 Zeilen lang ist.
Ich habe keine Ahnung warum und wie ich in das Save Game rein komme.
Der Save selbst ist in Ordnung. Ich kann also diese Datei im Spiel wieder normal starten und spielen.
Ich würde da aber gerne drauf zugreifen über den Save Game Editor.
Hat da jemand eine Idee woran das liegt und was ich tun kann?

Gruß Timo
Titel: Re: Motorsport Manager by Sega
Beitrag von: Sanogo24 am 10.Februar 2026, 16:18:26
Nach über 9 Jahren gibt es einen neuen Patch für den Motorsport Manager und so wie es scheint, wird es nicht der letzte sein. Man darf gespannt sein
https://store.steampowered.com/news/app/415200/view/520863682520942436?l=german (https://store.steampowered.com/news/app/415200/view/520863682520942436?l=german)