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Football Manager => CM und ältere FM-Versionen => FM - Allgemeine Fragen => FM2013 => Thema gestartet von: Octavianus am 12.August 2012, 14:09:01

Titel: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 12.August 2012, 14:09:01
Im Normalfall erscheint die Demo circa 2 bis 3 Wochen zuvor.
FM2013 - Public Beta (nur, wer bei ausgewählten Shops vorbestellt hat) 18.10. - Public Demo 26.10. - Release 02.11.
FM2012 - Demo 06.10. - Release 21.10.
FM2011 - Demo 22.10. - Release 05.11.
FM2010 - Demo 14.10. - Release 30.10.
FM2009 - Demo 02.11. - Release 14.11.
FM2008 - Demo 30.09. - Release 18.10.
FM2007 - Demo 30.09. - Release 20.10.

Ich habe einen Fehler in der Pre-Release Beta (oder Demo oder Vollversion) entdeckt. Was tun? Bitte beschreibt ihn hier:
http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,15270.0.html

Vorabinfo:
Das Spiel wird erstmals mit einer türkischen Sprachdatei ausgeliefert. Achtung! Kauft ihr die russische/türkische Version des Spiels, so könnt ihr es nur auf Russisch/Türkisch spielen und in keiner anderen Sprache!
Eine offizielle deutsche Sprachdatei wird es nicht geben. Ob es eine inoffizielle Datei geben wird, sehen wir nach Erscheinen der Demo.
Das Spiel kann nur über Steam aktiviert und gespielt werden, wie schon der FM2012. Habt ihr Fragen zu Steam, so schaut bitte in den alten FM2012-Thread (http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,13655.0.html) zu diesem Thema.

Offizielle Infos / Videoblogs
Die drei TV-Werbespots: Spot 1: Perfect Formations. Always (http://www.youtube.com/watch?v=5rhVSQ1TLGY&hd=1), Spot 2: Taste Victory. Always (http://www.youtube.com/watch?v=sT_si4yCl_c&hd=1), Spot 3: Think Tactics. Always (http://www.youtube.com/watch?v=K6lf40l1xm4&hd=1)
06.09.2012 "Pressekonferenz" zur Ankündigung des neuen FM2013 (http://www.youtube.com/watch?v=PRQiCNdSGSg&hd=1)
10.09.2012 Vorschau-Videos der Match Engine mit neuer Physik Engine (http://www.youtube.com/watch?v=GaPcae2MWJU&hd=1)
11.09.2012 Match Day (Spieltag) (http://www.youtube.com/watch?v=VV1Tz4Vae2E&hd=1)
12.09.2012 Netzwerkmodus mit vielen neuen Optionen (u.a. mit der Möglichkeit, auf sein Team aus dem Einzelspielermodus zurückzugreifen) (http://www.youtube.com/watch?v=kLp7IQhPGdY&hd=1)
13.09.2012 Leaderboards (Spielerranglisten) als neues Feature (http://www.youtube.com/watch?v=2gv6oc2FXQI&hd=1)
14.09.2012 Match Engine Vorschau 2 (http://www.youtube.com/watch?v=Qt1ETVfxzIc&hd=1)
17.09.2012 Club Responsibilities (u.a. Einführung des Sportdirektors als agierende Person, der zahlreiche Aufgaben übernehmen kann, so dass ihr als "reine Trainer" agieren könnt) (http://www.youtube.com/watch?v=TDtXbz7zP7k&hd=1)
18.09.2012 Staff Roles (u.a. Einführung des Head of Youth Development (=Leiter des Nachwuchsleistungszentrums) und Chief Scout (Chefscout)) (http://www.youtube.com/watch?v=mwwamcfmhqE&hd=1)
19.09.2012 Neugestaltung des Trainings, Einführung von Trainingslagern und ein Feature, eure Assistenztrainer zu einem Spezialkurs (um die eigenen Fähigkeiten zu verbessern) zu schicken (http://www.youtube.com/watch?v=hWcmDIbC0wI&hd=1)
20.09.2012 Zahlreiche Updates bei Wettbewerben und deren Regeln (http://www.youtube.com/watch?v=IBSleFVBXC4&hd=1)
21.09.2012 Vergleichssystem verbessert (Spieler und Mitarbeiter können nun einfacher miteinander verglichen werden) (http://www.youtube.com/watch?v=IpsA7ASoXu4&hd=1)
24.09.2012 Transfers & Loans 1 (u.a. Möglichkeit von Monatsraten-Deals beschränkt, Ideen/Philosophie des Vereins/Trainers spielen bei Verpflichtung eine Rolle) (http://www.youtube.com/watch?v=y_QYBorrqlI&hd=1)
25.09.2012 Transfers & Loans 2 (Transfer Deadline Day als Spannung erzeugendes Feature) (http://www.youtube.com/watch?v=oYjT4ha_Z2Q&hd=1)
26.09.2012 Media (u.a. Tone System nun auch in Pressekonferenzen, mehr Fragen v.a. im Bezug auf Nationalmannschaftsspiele) (http://www.youtube.com/watch?v=3B5M_8q8K-8&hd=1)
27.09.2012 International Management (u.a. viel mehr Interaktionsmöglichkeiten als Nationaltrainer durch Einzelgespräche oder PKs und Team Meetings mit der Nationalelf) (http://www.youtube.com/watch?v=izy4Vh9hZFw&hd=1)
28.09.2012 Interaction (noch mehr Interaktionsmöglichkeiten mit Spielern und anderen Trainern) (http://www.youtube.com/watch?v=7pSeymKKQMQ&hd=1)
01.10.2012 FM Classic 1 (einige Infos über den neuen Modus, der sich vor allem an Anfänger und Leute mit wenig Zeit richtet) (http://www.youtube.com/watch?v=WSXVQu-EXfA&hd=1)
02.10.2012 FMC 2 (http://www.youtube.com/watch?v=5WUyEogKO0c&hd=1)
03.10.2012 FMC 3 (Spieltag + Sofortberechnung + Match Plan) (http://www.youtube.com/watch?v=JxjH-wpPPfA&hd=1)
04.10.2012 FMC 4 Challenges (ein weiterer Modus, der euch verschiedene Szenarien bietet, die ihr in kurzer Zeit lösen sollt) (http://www.youtube.com/watch?v=FkREtH5DKnY&hd=1)
05.10.2012 FMC 5 Unlockables (Freischaltbare Features wie u.a. "Unkündbar sein", "keine Transferfenster", "Einsicht in alle Attribute") (http://www.youtube.com/watch?v=1FWABs6Ogxk&hd=1)
08.10.2012 Finance (Steuersätze der einzelnen Länder integriert, was sich auf Vertragsverhandlungen auswirkt; verbesserte Finanzen und die Möglichkeit, die Entwicklung der Finanzen für künftige Zeiten einzusehen) (http://www.youtube.com/watch?v=DycyJNMxAc0&hd=1)
09.10.2012 Getting Started (u.a. Infos werden euch nicht einfach so an den Kopf gehauen, sondern ihr könnt hier in Gesprächen gewisse Dinge erfahren und festlegen) (http://www.youtube.com/watch?v=3l35qCbtAR4&hd=1)
10.10.2012 GUI Teil 1 (Interface wartet mit einigen Neuerungen auf; zudem nützliche Submenüs und die bereits angesprochene Team Policy) (http://www.youtube.com/watch?v=-eVP2oWtj54&hd=1)
11.10.2012 GUI Teil 2 (Neue Quick Action Buttons im Spielerprofil, Umgestaltung diverser Screens) (http://www.youtube.com/watch?v=GZh2e7UrseM&hd=1)
12.10.2012 Match Engine Vorschau 3 (http://www.youtube.com/watch?v=KT2j51vpA4E&hd=1)
15.10.2012 Diverses 1 (http://www.youtube.com/watch?v=qoQD_TqCNQo&hd=1)
16.10.2012 Diverses 2 (http://www.youtube.com/watch?v=nFrn-EH7PCY&hd=1)
17.10.2012 Diverses 3 (u.a. Lizenzen) (http://www.youtube.com/watch?v=dizV38ncLzQ&hd=1)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Jeckoy am 14.August 2012, 08:51:21
Doch im FM 13 wird es wieder die türkische Liga geben!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Lizard am 14.August 2012, 12:34:03
glaube du meinst die türkische sprachdatei..die liga gibts ja schon immer
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Jeckoy am 14.August 2012, 12:35:14
glaube du meinst die türkische sprachdatei..die liga gibts ja schon immer

Ja,sorry habe mich verlesen!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 14.August 2012, 13:50:21
Diese Info hielt ich nicht unbedingt für relevant genug für den Großteil unserer User. ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Addison53 am 14.August 2012, 14:10:18
glaube du meinst die türkische sprachdatei..die liga gibts ja schon immer

Ja,sorry habe mich verlesen!

Wurde endlich mal Zeit, in Türkei kennt und spielt das Spiel wirklich JEDER!!! EA kennt dort niemand 24 Stunden PES und FM  :D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Mythan am 14.August 2012, 14:28:35

Wurde endlich mal Zeit, in Türkei kennt und spielt das Spiel wirklich JEDER!!! EA kennt dort niemand 24 Stunden PES und FM  :D

Sympatisches Land! ;D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dirk am 14.August 2012, 16:57:48
Ja echt Sympatisch, jetzt könnten doch die Deutschen nach ziehen  :D ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 14.August 2012, 20:53:35

Wurde endlich mal Zeit, in Türkei kennt und spielt das Spiel wirklich JEDER!!! EA kennt dort niemand 24 Stunden PES und FM  :D

Sympatisches Land! ;D
Absolut :)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: KI-Guardiola am 15.August 2012, 07:49:33
Das hört sich zu einem Teil anders an, als es ist: Zum einen können im Managergenre SI mit dem Football Manager außer in Deutschland, Österreich und der Schweiz fast schalten und walten, wie sie wollen - nicht ganz zufällig sind das die Länder, in denen Anstoss und Gerald Köhler etablierte Marken sind und waren. Zum anderen: Weder FIFA noch der international so vermarktete FIFA Manager enthalten aktuell die türkischen Ligen. Das könnte sich in diesem Jahr wieder ändern, wie man hört.  ;) Mal abwarten, ob diese Meldung diejenigen auf den Plan ruft, die nach einer offiziellen deutschen Sprachdatei gleich zu Release verlangen.

Laut Facebook hat die Entscheidung "pro türkische Sprachdatei" mit guten Verkaufszahlen zu tun, die eine Übersetzung wirtschaftlich sinnvoll machen - ich glaube sogar, Miles Jacobson hatte letztes Jahr an diversen Stellen an türkische Spieler appelliert, das Spiel zu kaufen statt runterzuladen. Irgendwelche transparent nachweisbaren Verkaufszahlen gerade aus Deutschland dürften aus den altbekannten Gründen ungleich schwieriger zu ermitteln sein. Und da der FM offiziell nicht in Deutschland erhältlich ist und in dieser Form in Deutschland erhältlich sein darf, ist das sowieso sinnlos.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Jeckoy am 15.August 2012, 08:20:00
Kann man den FM 13 eigentlich schon vorbestellen?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: veni_vidi_vici am 15.August 2012, 09:25:53
Um die Vorfreude etwas anzuheizen habe ich mal ein paar Quellen zusammengestellt, welche Wünsche der englischen Fans wiedergeben:

http://www.truefootballmanager.com/2012/03/football-manager-2013.html (http://www.truefootballmanager.com/2012/03/football-manager-2013.html)
http://www.fmscout.com/a-football-manager-2013-feature-requests.html (http://www.fmscout.com/a-football-manager-2013-feature-requests.html)
http://www.strategyinformer.com/editorials/17665/10-things-we-want-from-football-manager-2013 (http://www.strategyinformer.com/editorials/17665/10-things-we-want-from-football-manager-2013)

Wer googlet, der findet noch mehr.  ;)

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Maxl96 am 15.August 2012, 13:47:04
Zitat
Player Lives - Football Manager has always recreated the beautiful game to astonishing detail, but nowadays the sport is more than kicking a ball around a pitch. Players' lives are under constant scrutiny, and a week doesn't go by without news of an affair, rape, assault, or hair transplant.

:D

Quelle: http://www.strategyinformer.com/editorials/17665/10-things-we-want-from-football-manager-2013 (http://www.strategyinformer.com/editorials/17665/10-things-we-want-from-football-manager-2013)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Meistermacher am 18.August 2012, 04:25:52
Laut Facebook hat die Entscheidung "pro türkische Sprachdatei" mit guten Verkaufszahlen zu tun, die eine Übersetzung wirtschaftlich sinnvoll machen - ich glaube sogar, Miles Jacobson hatte letztes Jahr an diversen Stellen an türkische Spieler appelliert, das Spiel zu kaufen statt runterzuladen.

Einer der Gründer von SI lebt ja in Istanbul, wurde bestimmt überredet endlich die türkische Sprache einzubauen. :D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Mef am 18.August 2012, 04:47:42
Laut Facebook hat die Entscheidung "pro türkische Sprachdatei" mit guten Verkaufszahlen zu tun, die eine Übersetzung wirtschaftlich sinnvoll machen - ich glaube sogar, Miles Jacobson hatte letztes Jahr an diversen Stellen an türkische Spieler appelliert, das Spiel zu kaufen statt runterzuladen. Irgendwelche transparent nachweisbaren Verkaufszahlen gerade aus Deutschland dürften aus den altbekannten Gründen ungleich schwieriger zu ermitteln sein. Und da der FM offiziell nicht in Deutschland erhältlich ist und in dieser Form in Deutschland erhältlich sein darf, ist das sowieso sinnlos.

SI hat genaue Zahlen zu den Kopien, die von jeder Nation aktiviert (so ist auch Deutschland mit einbezogen) und raubkopiert werden. Die Türkei ist eines der Länder, in denen der FM am meisten raubkopiert wird bzw. wurde.
Bei den Aktivierungszahlen liegen die Türken allerdings auch ganz gut dabei, so dass eine Übersetzung durchaus finanziell sinnvoll ist.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: veni_vidi_vici am 23.August 2012, 14:51:20
Fast wäre der Thread auf der zweiten Seite verschwunden. Dabei gibt es jetzt Neuigkeiten. Leider besagen diese lediglich, dass es erst später Neuigkeiten gibt.

Aus dem SI-Forum:

Zitat
From Twitter:

Miles Jacobson ?@milessi
Previously the #FM13 announcement was to be end of August - due to unforseen personal circumstances, it'll now be mid September. Sorry.
Retweeted by Sports Interactive

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dirk am 23.August 2012, 16:10:06
Ok so lange haben Sie aber mit den Neuigkeiten nie gewartet, war doch immer so Mitte August oder?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Konni am 23.August 2012, 17:48:59
Ja, ich schau vorsorglich auch mal jeden Tag vorbei. Mitte September, das ist noch eine Weile hin, zumal letztes Jahr zu diesem Zeitpunkt sogar schon die Demo rauskam, wenn ich mich recht entsinne.

Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 23.August 2012, 17:52:13
Deshalb habe ich die Release-Daten der Vorjahre in den Eingangspost aufgenommen. ;)

Ist wirklich etwas spät dieses Jahr, aber wie schon geschrieben internen Abläufen geschuldet.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Felixius am 23.August 2012, 19:41:46
Schade, dass die ersten News jetzt noch später kommen. Hatte mich schon richtig drauf gefreut.

Halt nochmal 2 Wochen warten. Aber das werden wir auch noch überleben. :D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Kahlenberg am 23.August 2012, 20:22:24
Schade, dass die ersten News jetzt noch später kommen. Hatte mich schon richtig drauf gefreut.

Halt nochmal 2 Wochen warten. Aber das werden wir auch noch überleben. :D

So lohnt es sich halt noch seinen letzten Spielstand beim 12er richtig zu spielen :)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Tankqull am 27.August 2012, 15:01:35
ich nehm mal an der 13er wird auch wieder steam only sein? ???
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 27.August 2012, 17:28:25
ich nehm mal an der 13er wird auch wieder steam only sein? ???
Davon ist auszugehen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Ken je dat niet horen dan am 28.August 2012, 10:09:01
Zuletzt gab es für Twitter-User, die persönlich gefragt haben aber immer wieder die Info, dass das Spiel Ende August vorgestellt werden wird. Ich rechne dabei aber wie in den letzten Jahren mit einer Aufsplittung, in YouTube-Video-Einblicke o.ä..
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Shakespeare am 28.August 2012, 11:26:50
Genau das war wohl auch ursprünglich geplant. Allerdings wurde die auf Mitte September verschoben.
Wie hier bereits geschrieben: ;)

Zitat
From Twitter:

Miles Jacobson ?@milessi
Previously the #FM13 announcement was to be end of August - due to unforseen personal circumstances, it'll now be mid September. Sorry.
Retweeted by Sports Interactive
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Jeckoy am 28.August 2012, 14:55:57
Wie heissen den die wichtigsten football manager twitter user, damit ich ihnen folgen kann?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 28.August 2012, 17:15:43
https://twitter.com/milessi
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Starkstrom_Energie am 06.September 2012, 14:40:38
https://www.youtube.com/watch?v=PRQiCNdSGSg (https://www.youtube.com/watch?v=PRQiCNdSGSg)

Hier ist die Pressekonferenz zur Vorstellung des neuen FM.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 06.September 2012, 15:05:54
Classic Mode -> gefällt mir nicht.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: sulle007 am 06.September 2012, 15:08:20
https://www.youtube.com/watch?v=PRQiCNdSGSg (https://www.youtube.com/watch?v=PRQiCNdSGSg)

Hier ist die Pressekonferenz zur Vorstellung des neuen FM.
Was heißt vor Weihnachten? Kommt es diesmal erst im Dezember raus?  :o

gruss sulle007
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Topher am 06.September 2012, 15:09:06
Anfang/Mitte November halte ich für realistisch.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 06.September 2012, 15:14:20
Classic Mode -> gefällt mir nicht.
Musst es ja nicht nutzen. Der normale Modus bleibt ja uach erhalten...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 06.September 2012, 15:16:53
https://www.youtube.com/watch?v=PRQiCNdSGSg (https://www.youtube.com/watch?v=PRQiCNdSGSg)

Hier ist die Pressekonferenz zur Vorstellung des neuen FM.
Was heißt vor Weihnachten? Kommt es diesmal erst im Dezember raus?  :o

gruss sulle007
Das wird jedes Jahr so gesagt. Ein konkretes Datum gibt es erst später. ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 06.September 2012, 15:20:12
Classic Mode -> gefällt mir nicht.
Musst es ja nicht nutzen. Der normale Modus bleibt ja uach erhalten...

Das ist mir schon klar. SI hat allerdings nur begrenzte Resourcen, von daher gefällt es mir nicht, wenn viele Resourcen in ein Feature gesteckt werden, dass das Spiel nur mehr mainstream-tauglich machen soll, für mich persönlich aber vollkommen uninteressant ist.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 06.September 2012, 15:22:33
Es ist doch schon DAS Mainstream-Spiel. Kann mir durhcaus vorstellen, dass das für Leute, die von Release des alten bis zum Release des neuen dann mal 3-4 Saisons schaffen durchaus interessant ist...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 06.September 2012, 15:27:44
Klar ist dieser abgespeckte Modus inkl. eingebauter Cheatmöglichkeiten für manche Leute interessant. Beispielsweise für deutsche Spieletester, die mit der Komplexität des Ausgangsspiels nicht zurecht kommen.
Deswegen muss ich das aber nicht gut finden. Es ist sicherlich auch nicht grundsätzlich verkehrt, dass SI Programmierer hat, die sich nur um die MLS kümmern und dort jedes winzige Feature originalgetreu nachbauen. Andere Dinge bleiben dafür auf der Strecke, in Deutschland ist z.B. die Fernsehgeldverteilung nicht korrekt bzw. nur rudimentär umgesetzt.

Wie gesagt, auch bei SI sind die Resourcen begrenzt, wenn diese dann in Features gesteckt werden, die ich unnütz finde, gefällt mir das eben nicht.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 06.September 2012, 15:45:06
Hier mal eine Zusammenfassung dieser "Pressekonferenz" für alle, die des Englischen nicht unbedingt mächtig sind:
Zitat
a) Es gibt mehr als 900 neue Features.

b) 2 neue Spielmodi (neben dem bisherigen normalen Trainerdasein und dem Netzwerkmodus):
- FMC (FM Classic): ein Modus, der weniger Zeit beanspruchen wird, so dass eine Saison bereits in wenigen Stunden gespielt werden könnte; ihr gebt Aufgabenbereiche an Mitarbeiter ab (z.B. das Training, Teamansprachen, Vertragsverhandlungen); zudem wird es freischaltbare Features in diesem Modus geben
- Challenge Mode: eine Art Szenariomodus, in dem ihr in einem kurzen Zeitraum (meist ein halbes Jahr) gewisse Szenarien bewältigen müsst: Abstieg abwenden trotz zahlreicher Verletzter usw.

c) 3D-Engine überarbeitet und mit zahlreichen neuen Details ausgestattet; neue Kameraperspektiven; neue Animationen; realistischere Flugkurven des Balles usw.

d) Mitarbeiter und ihre Aufgaben wurden überarbeitet; erstmals ist der Sportdirektor auch als interagierende Person mit von der Partie (also hängt nicht mehr alles vom Präsidenten ab); dazu können weitere Aufgaben delegiert werden, so dass ihr euch in Deutschland auch endlich wie ein Trainer und weniger als Manager fühlen könnt ;)

e) Netzwerkmodus überarbeitet und enger mit Steam verknüpft, so dass es noch leichter ist, miteinander zu spielen

f) Grundlegende Überarbeitungen diverser Sektionen wie Spielerleihen, Scouting und Training

g) Ein Steuersystem ist integriert, was bei Vertragsverhandlungen von Relevanz sein wird

h) Erstmals mehr als 500.000 echte Personen (Spieler wie Trainer) im Spiel.

i) Releasedatum: Vor Weihnachten. Ein genaues Datum wird später bekannt gegeben. Rechnet mal mit Oktober/November.

j) Weitere Infos werden folgen in Video- und sicher auch in Blogform. Es empfiehlt sich, den folgenden Kanal zu abonnieren: http://www.youtube.com/user/sigamesofficial
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: digger198 am 06.September 2012, 17:17:58
Hmm das hört sich so an als würde sich nicht allzuviel ändern in der neuen Version. Zwei Modi die für mich als "Langzeitspieler" eher uninteressant sind. Eventuell bleib ich dann bei der 2012er Version, es sei denn die 3d Ansicht oder bestimmte Prozesse im Spiel werden wirklich sehr stark verbessert (Transfermarkt+Budgets, Ki...).

Ich weiß nicht, irgendwie werd ich das Gefühl nicht los, dass es in diesem Jahr entweder weniger Einfälle gab oder das man das Spiels an diesem Punkt mehr nicht grundlegend verbessern kann. Ist natürlich rein Subjektiv.
Vielleicht wirds auch irgendwann mal Zeit für ne Neuentwicklung? (auch wenn der 2012er echt ein geiles Spiel ist)

Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: AlanCarrell am 06.September 2012, 17:29:33
Wenn ich sehe, welches große Feature EA dieses Jahr in ihren (leider nun mal wesentlich schlechteren) Manager einbaut - die Team-Hirarchie, Spielerbeziehungen und so weiter - glaube ich schon, dass es auch beim FM noch genug Verbesserungspotential gibt, gerade in dieser Hinsicht. Wenn ich nicht wüsste, dass der FM von SI viel besser als der von EA ist, würde mich das echt locken, weil es sich grandios anhört.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 06.September 2012, 17:33:24
Nun. Es kommen natürlich noch weitere Features. In diesem Video wurden eben einige markante Dinge vorgestellt. Und wie immer bei solchen Neuauflagen sind für einige manche Features interessanter als andere.

Ich bin ziemlich sicher, dass sich viele von euch über ein brandneues Feature (wurde schon des Öfteren angeregt) freuen werden, das aber erst noch vorgestellt werden wird. Mehr kann und darf ich leider nicht sagen. Aber das wird sicher in den kommenden Wochen zu sehen und zu lesen sein.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Don-Muchacho am 06.September 2012, 17:35:12
Man darf nicht vergessen, bei SI arbeiten die nicht nur 1 Jahr an einem FM. Wenn der draußen ist wird an den patches gearbeitet, aktuell wird sicherlich ach an einer neuen Engine die ja irgendwann kommen soll gearbeitet. etc.

Ich bin mit den ersten Infos durchaus zufrieden, nicht vergessen da steht was von 900 Features. Dazu kommen eben Dinge die Einfluss auf Verträge, Scouting etc. haben, alles Bereiche wo ich den FM zu einfach und langweilig finde. Grade zum Scouting gabs hier im Forum irgendwann mal ne längere Diskussion. Ob ich mir den FM kaufe weiß ich noch nicht, hab ja mit dem 12er kaum was erreicht. Werde ich sicherlich auch von der Demo abhängig machen. Abwarten.

@Octa: Das klingt ja fast nach Trainierbaren Reserve/Jugendteams respektive bekleiden neuer (Sportdirektor?) Jobs.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Zaza Montanes am 06.September 2012, 17:54:39
Hieß es nicht, dass es im 13er eine komplett neue Match-Engine geben soll?

"Überarbeitet" liest sich eher wieder nach partiellen Verbesserungen, die es jedes Jahr gab/gibt. Dachte eigentlich, dass dies das Hauptfeature werden soll.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Ken je dat niet horen dan am 06.September 2012, 17:58:08
Die 3-4 Features, die man im Spiel "freischalten" kann (weiß nicht mehr, in welchem Modus) gefallen mir gar nicht. Das ist in meinen Augen von oben abgesegnetes cheaten und gerade beim realistischsten Fußballmanagerspiel eher unnatürlich.

Wichtig wäre in meinen Augen, dass man den FMC ausweiten könnte. Spiele ich 3 Jahre im FMC und habe auf einmal mehr Zeit, um meinen Save ausführlicher zu spielen, will ich eigentlich nicht neu anfangen müssen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 06.September 2012, 18:07:06
Die 3-4 Features, die man im Spiel "freischalten" kann (weiß nicht mehr, in welchem Modus) gefallen mir gar nicht. Das ist in meinen Augen von oben abgesegnetes cheaten und gerade beim realistischsten Fußballmanagerspiel eher unnatürlich.

Das gilt aber nur für den FMC, also diesen neuen Schnellspielmodus. Dieser geht eher in Richtung Arcade statt Simulation, das lockt neue Käufer an und gräbt beispielsweise FMRTE etwas das Wasser ab. ;)


Die Match Engine soll mehr oder weniger komplett überarbeitet bzw. ganz neu sein. Für die genauen Details sollte man die nächsten Videos abwarten. Dann werden sicherlich auch bewegte Bilder zu sehen sein.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Felixius am 06.September 2012, 18:08:06
Screenshots

https://www.facebook.com/media/set/?set=a.423640961025289.99413.225229797533074&type=1
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 06.September 2012, 18:14:27
Screenshots

https://www.facebook.com/media/set/?set=a.423640961025289.99413.225229797533074&type=1


Dann habe ich das doch richtig verstanden, die "Unlockables" kosten tatsächlich echtes Geld! :police:
Na ja, mir egal, werde es ohnehin nicht nutzen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 06.September 2012, 18:15:08
Screenshots

https://www.facebook.com/media/set/?set=a.423640961025289.99413.225229797533074&type=1


Dann habe ich das doch richtig verstanden, die "Unlockables" kosten tatsächlich echtes Geld! :police:
Na ja, mir egal, werde es ohnehin nicht nutzen.
Das steht doch im Kleingedruckten, dass man die auch freischalten kann, wenn man  gewisse "Erfolge" hat.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 06.September 2012, 18:21:33
Screenshots

https://www.facebook.com/media/set/?set=a.423640961025289.99413.225229797533074&type=1


Dann habe ich das doch richtig verstanden, die "Unlockables" kosten tatsächlich echtes Geld! :police:
Na ja, mir egal, werde es ohnehin nicht nutzen.
Das steht doch im Kleingedruckten, dass man die auch freischalten kann, wenn man  gewisse "Erfolge" hat.

Was aber wenig Sinn macht. Der FM Classic Mode ist doch für Schnellspieler konzipiert. Diese werden wohl kaum viel Zeit investieren um dann im Schnellspielmodus solche "Cheats" anwenden zu können.
SI möchte da sicherlich schon das ein oder andere Pfund zusätzlich, quasi per dlc, generieren.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Tibor am 06.September 2012, 18:24:31
Allerdings finde ich solche Kleinigkeiten die man kaufen kann, in der Form wie sie umgesetzt werden, eher blöd. Ich bitte euch, wir sollen jetzt für Cheats zahlen? Nebenbei macht mir das doch auch Sorgen in Bezug auf den Editor, nicht, dass das zur Folge hat, dass der massiv beschnitten wird.

Versteht mich nicht falsch. Diese Art der Umsatzsteigerung finde ich an sich recht gut, da so jeder, der etwas mehr Geld über hat, die Möglichkeit hat den Spieleentwickler zu unterstützen, ohne das es denen, die das Geld nicht über haben, weh tut. Allerdings würde ich mir da irgendwie was wünschen, was sich näher an DLCs anderer Spiele orientiert. Konkret würde mir da zum Beispiel ein kaufbarer, professionell ausgearbeiteter anderer Skin vorschweben, oder vielleicht zukaufbare Ligensysteme, die sonst nicht den Weg in das Spiel finden würden.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Zaza Montanes am 06.September 2012, 18:29:45
Und hier scheint auch der Trainer/Manager den Sportdirektor einzustellen  :laugh:

Es wär doch sinnvoller wenn man einen vorgesetzt bekommt wie in der Realität und sich mit dem auch mal in Machtkämpfen aufreiben kann bis hin zur Kündigung, hätte doch was. Naja, mal sehen was da noch an Infos rauskommt diesbezüglich. Wenns gut umgesetzt ist, sicherlich ein gutes Feature.

Bisher bin ich ja nicht begeistert, das Spiel sieht entschlackt aus und wie eine Light-Version. Aber mal mehr Infos abwarten, kann ja täuschen..
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Lion_60 am 06.September 2012, 18:31:02
Mich hat die Ankündigung heiß auf das neue Spiel gemacht. Die beiden neuen Modi muss man ja nicht spielen. Das mit den Sportdirektoren ist sicher sinnvoll. Bisher hatte man wenn der Verein übernommen wurde ja immer eine gewisse Gefahr entlassen zu werden, die so denke ich minimiert wird. Mal sehen was sie noch ankündigen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: sulle007 am 06.September 2012, 18:39:51
Mich hat die Ankündigung heiß auf das neue Spiel gemacht. Die beiden neuen Modi muss man ja nicht spielen. Das mit den Sportdirektoren ist sicher sinnvoll. Bisher hatte man wenn der Verein übernommen wurde ja immer eine gewisse Gefahr entlassen zu werden, die so denke ich minimiert wird. Mal sehen was sie noch ankündigen.
Man sollte einfach die Möglichkeit haben das Saison-Ziel selbst zu bestimmen (damit meine ich nicht, die Auswahl die VORGEGEBEN wird, sondern das man das Ziel niedriger setzt und dafür halt Abstriche mache in muss in Sachen Kohle/Budget); schließlich muss man als Trainer (Manager) auch den Kopf für hinhalten wenn es nicht läuft.
Das wäre schon mal viel wert.

gruss sulle007
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Time_Consumer am 06.September 2012, 19:18:25
Mich hat die Ankündigung heiß auf das neue Spiel gemacht. Die beiden neuen Modi muss man ja nicht spielen. Das mit den Sportdirektoren ist sicher sinnvoll. Bisher hatte man wenn der Verein übernommen wurde ja immer eine gewisse Gefahr entlassen zu werden, die so denke ich minimiert wird. Mal sehen was sie noch ankündigen.
Man sollte einfach die Möglichkeit haben das Saison-Ziel selbst zu bestimmen (damit meine ich nicht, die Auswahl die VORGEGEBEN wird, sondern das man das Ziel niedriger setzt und dafür halt Abstriche mache in muss in Sachen Kohle/Budget); schließlich muss man als Trainer (Manager) auch den Kopf für hinhalten wenn es nicht läuft.
Das wäre schon mal viel wert.

gruss sulle007

Dann frag mal bei Ulle Hoeneß nach, ob Platz 3 auch okay wäre, damit man nicht so schnell gefeuert wird :D
So wie bisher fand ichs gut gelöst.

Ansonsten: Joa, Announcement halt, interessant werden die folgenden Entwicklerblogs zu den einzelnen Features. Diese Unlockables kapier ich noch nicht ganz, wer braucht die bzw. hat interesse daran, sich Ligaregeln wegzucheaten? Gemischte Gefühle diesbezüglich. Ansonsten eben abwarten. Auf jeden Fall gilt: Jeder neue FM ist ein guter FM. :)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Lion_60 am 06.September 2012, 19:39:00
Mich hat die Ankündigung heiß auf das neue Spiel gemacht. Die beiden neuen Modi muss man ja nicht spielen. Das mit den Sportdirektoren ist sicher sinnvoll. Bisher hatte man wenn der Verein übernommen wurde ja immer eine gewisse Gefahr entlassen zu werden, die so denke ich minimiert wird. Mal sehen was sie noch ankündigen.
Man sollte einfach die Möglichkeit haben das Saison-Ziel selbst zu bestimmen (damit meine ich nicht, die Auswahl die VORGEGEBEN wird, sondern das man das Ziel niedriger setzt und dafür halt Abstriche mache in muss in Sachen Kohle/Budget); schließlich muss man als Trainer (Manager) auch den Kopf für hinhalten wenn es nicht läuft.
Das wäre schon mal viel wert.

gruss sulle007

Das kannst Du doch jetzt auch schon. Ok, nicht auf einen Platz genau, aber wenn Du Dir niedrigere bzw. realistischere Ziele setzt, dann bekommst Du auch weniger Budget.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: sulle007 am 06.September 2012, 19:43:35
Mich hat die Ankündigung heiß auf das neue Spiel gemacht. Die beiden neuen Modi muss man ja nicht spielen. Das mit den Sportdirektoren ist sicher sinnvoll. Bisher hatte man wenn der Verein übernommen wurde ja immer eine gewisse Gefahr entlassen zu werden, die so denke ich minimiert wird. Mal sehen was sie noch ankündigen.
Man sollte einfach die Möglichkeit haben das Saison-Ziel selbst zu bestimmen (damit meine ich nicht, die Auswahl die VORGEGEBEN wird, sondern das man das Ziel niedriger setzt und dafür halt Abstriche mache in muss in Sachen Kohle/Budget); schließlich muss man als Trainer (Manager) auch den Kopf für hinhalten wenn es nicht läuft.
Das wäre schon mal viel wert.

gruss sulle007

Dann frag mal bei Ulle Hoeneß nach, ob Platz 3 auch okay wäre, damit man nicht so schnell gefeuert wird :D
So wie bisher fand ichs gut gelöst.

Jaja, Bayern oder sonst ein Top Klub, da weis ja jedes Kind das da der Titel erwartet wird  ;)
Das Problem sind eher Teams wie Köln; ich hab mit denen in 2.Liga Angefangen, Aufstieg und dann in 1.Liga Vorgabe: mind. Mittelfeld-Platz; von Fürth oder Düsseldorf erwartet man diese Saison ja auch nicht mind. ein einstelligen Platz, oder?

@ Lion_60

Ja, klar geht das aber z.B. bin ich mit dem BVB im 11er unterwegs, da geht entweder nur Titelkampf oder Meisterschaft; wenn die sagen würden: erreiche mind. einen Internationalen Platz, dann würde ich sicher nicht traurig sein. Da sind einem als Manager doch stark die Hände gebunden.

Naja, was solls, sicher kann ich auch mit der Aktuellen Situation leben.

gruss sulle007
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Starkstrom_Energie am 06.September 2012, 20:04:39
Ich finde die Idee mit dem Cheaten nicht unbedingt schlecht.
Nicht, dass ich das nutzen würde, aber jeder, der sich dagegen beschwert: Ihr müsst diese Möglichkeit zu cheaten ja nicht nutzen.

Ansonsten freue ich mich über die Neuerungen.
Die Match-Engine fand ich bisher schon sehr stark, hoffentlich wird eine Überarbeitung dieser nicht jetzt zu Problemen führen und erst im FM14 richtig laufen und jetzt eher ungewohnt und problematisch sein.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Colin am 06.September 2012, 20:50:14
Für mich sieht die Match-Engine auf dem Screenshot genauso aus wie vorher. Schade, hatte einen Quantensprung ala Fifa-Grafik erhofft.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Time_Consumer am 06.September 2012, 21:03:33
Für mich sieht die Match-Engine auf dem Screenshot genauso aus wie vorher. Schade, hatte einen Quantensprung ala Fifa-Grafik erhofft.

Denke es geht da eher um Physik und Ablaufe sowie Animationen als um den Gesamtlook. Finde ich eine gute Vorgehensweise. Mal jemand die erstem Fußballmanager mit der Fifa-Engine gespielt? Sa toll aus, war aber vollkommen unglaubwürdiger Fußball.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 06.September 2012, 21:04:58
Für mich sieht die Match-Engine auf dem Screenshot genauso aus wie vorher. Schade, hatte einen Quantensprung ala Fifa-Grafik erhofft.

Denke es geht da eher um Physik und Ablaufe sowie Animationen als um den Gesamtlook. Finde ich eine gute Vorgehensweise. Mal jemand die erstem Fußballmanager mit der Fifa-Engine gespielt? Sa toll aus, war aber vollkommen unglaubwürdiger Fußball.
... und ist es noch immer. ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Kahlenberg am 06.September 2012, 21:50:25
Die 3-4 Features, die man im Spiel "freischalten" kann (weiß nicht mehr, in welchem Modus) gefallen mir gar nicht. Das ist in meinen Augen von oben abgesegnetes cheaten und gerade beim realistischsten Fußballmanagerspiel eher unnatürlich.

Wichtig wäre in meinen Augen, dass man den FMC ausweiten könnte. Spiele ich 3 Jahre im FMC und habe auf einmal mehr Zeit, um meinen Save ausführlicher zu spielen, will ich eigentlich nicht neu anfangen müssen.


Wieso cheaten ? 

Ach jetzt habe ich es gesehen, naja so unnötige Features  :-X
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 06.September 2012, 21:55:53
naja ich muss sagen dass mir die entwicklung mit "mehreren" versionen gar nicht gefällt? was soll ich mit der abgespeckten version? da kann ich auch nen älteren manager spielen, der nicht so komplex ist......das argument dass somit arcadespieler angelockt werden ist wohl wahr und die bestrebung seitens SI nachzuvollziehen...

aber ich denke dass dies ressourcen verschlingen wird und somit wohl an anderen ecken des spiels nicht weiter gefeilt werden kann/wird. gibt es infos zu dem normalen modus? bleiben die jetzigen features soweit enthalten? behält das spiel seine komplexität?  matchengine? nun ja...was die grafika gneht wohl nix neues- schade! wenn wenigstens die animationen und abläufe besser sind bin ich zufrieden. bei der jetzigen matchengine ist es doch gerade bei pässen in die schnittstelle so, dass ich mich oft schwarz ärgere dass die verteidiger meistens falsch stehen und völlig unnötigerweise vom tor weg dekcen und gefährliche pässe zulassen....
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 06.September 2012, 21:56:28
Die 3-4 Features, die man im Spiel "freischalten" kann (weiß nicht mehr, in welchem Modus) gefallen mir gar nicht. Das ist in meinen Augen von oben abgesegnetes cheaten und gerade beim realistischsten Fußballmanagerspiel eher unnatürlich.

Wichtig wäre in meinen Augen, dass man den FMC ausweiten könnte. Spiele ich 3 Jahre im FMC und habe auf einmal mehr Zeit, um meinen Save ausführlicher zu spielen, will ich eigentlich nicht neu anfangen müssen.


Wieso cheaten ? 

Ach jetzt habe ich es gesehen, naja so unnötige Features  :-X

inwiefern soll dieses cheaten mit dem fmrte zus.hängen?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: DVNO am 06.September 2012, 22:19:15
Schnellspielermodus, hm. Es war doch auch vorher schon möglich, sämtliche Aufgabenbereiche abzugeben, sich quasi nur um die Aufstellung zu kümmern und somit eine Saison in relativ kurzer Zeit abzuschließen?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Don-Muchacho am 06.September 2012, 22:51:15
Naja, und ich nehme an das wurde einfach verbessert und nochmal vereinfacht. Sprich du klickst wirklich nurnoch aufstellung rein, weniger nachrichten etc.etc.

Und was die hier immer wieder aufkeimenden Rufe nach Grafiken etc. anbelangt: Ich finde das bisher gezeigte vom Skin her eher nicht so toll, werde also definitiv wieder einen andern Skin mir suchen. ABER: Ich finde es jetzt schon und insbesondere diverse Screenshots viel zu bunt und viel zu grafisch. Wer hübsche Grafiken haben will darf gerne mal den EA Manager anmachen, aber die moderne Spielebranche ist sowieos schon viel zu bunt, das muss der FM nicht auch noch unterstützen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Der Baske am 06.September 2012, 23:10:47
Schnellspielmodus? Was überflüssigeres hab ich kaum gehört!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 06.September 2012, 23:21:08
Für uns halt REssourcenverschwendung. Andere mögen es vielleciht...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: AlanCarrell am 06.September 2012, 23:26:46
Das ist alles andere als überflüssig, beispielsweise für Familienväter, die nicht viel Zeit haben und trotzdem gern in relativ kurzer Zeit ein paar Saisons durchspielen wollen. Ich persönlich werde es auch nicht nutzen, aber ich finde es durchaus gut, dass sie so etwas implementieren.

Das neue Interface gefällt mir übrigens sehr gut, wirkt alles etwas anschaulicher und besser organisiert. Freu mich drauf!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Shakespeare am 06.September 2012, 23:28:55
Die Screenshots haben mich auch ein wenig erschreckt.
Der Standard-Skin ist meiner Meinung nach aber mal richtig hässlich...
Dann muss man wohl hoffen, dass es erneut einen so guten Skin wie Fahrenheit geben wird :D

Und der Schnellspielmodus gefällt mir auch überhaupt nicht. Wenn die Entwicklung auch nur teilweise in diese Richtung geht, will ich gar nicht wissen was passiert wenn dieser Modus plötzlich einen riesen Zuspruch bei den Nutzern erhält..  :-X
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: FM-Fuchs am 06.September 2012, 23:30:58
Also ich finde es ganz gut wenn mal ein paar Grafiken/Farben dazukommen. :)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 06.September 2012, 23:33:44
Also ich fand den gezeigent Skin jetzt auch nicht verkehrt. Scheint abhängig von den Vereinsfarben zu sein. Das Zeitungspopup kann man bestimmt abschalten.
Wenn die Entwicklung auch nur teilweise in diese Richtung geht, will ich gar nicht wissen was passiert wenn dieser Modus plötzlich einen riesen Zuspruch bei den Nutzern erhält..  :-X
Wird sicherlich nicht passieren. Klar wird es positves Feedback geben, aber der Hauptteil der Nutzer wird es eben garnicht nutzen. SI wird da schon fundierte Statistiken von Steam bekommen vermute ich.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 06.September 2012, 23:35:58
Klar wird der Schnellspielmodus für einige Spieler interessant sein. Ansonsten hätte SI das nicht eingeführt.
Aus meiner persönlichen Sicht ist das trotzdem Unfug, wenn ich sehr wenig Zeit habe, spiele ich den FM einfach gar nicht. Eine abgespeckte Variante würde mich trotz Zeitknappheit nicht locken. Der FM lebt auch von seiner Komplexität. Zum schnell Durchklicken kann man sich ja sonst das EA-Produkt gönnen. ;D

Ansonsten bin ich auf die Match Engine gespannt. Dort soll sich viel getan haben, was natürlich Chance und Risiko zu gleich ist. Ich erinnere mich noch, wie fürchterlich der 3D Modus aussah, als der neu eingeführt wurde. Noch zehn Klassen schlechter als die aktuelle Grafik. Jedenfalls ist die Match Engine (nicht unbedingt die dazugehörige Grafik) ein absoluter Schlüsselpunkt. Wenn dort echte Fortschritte erreicht wurden, das Transferverhalten + die KI allgemein verbessert wurden, wäre ich mehr als zufrieden. Neue Features brauche ich nicht unbedingt.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: MRVN am 07.September 2012, 01:28:31
SI hat genaue Zahlen zu den Kopien, die von jeder Nation aktiviert (so ist auch Deutschland mit einbezogen) und raubkopiert werden. Die Türkei ist eines der Länder, in denen der FM am meisten raubkopiert wird bzw. wurde.

Bezogen auf die letzten Jahre oder nur das letzte Jahr? Ich dachte seit der letzten Ausgabe war das Spiel endlich nicht mehr kopierbar.  ???
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: gauch0_10 am 07.September 2012, 01:41:26
SI hat genaue Zahlen zu den Kopien, die von jeder Nation aktiviert (so ist auch Deutschland mit einbezogen) und raubkopiert werden. Die Türkei ist eines der Länder, in denen der FM am meisten raubkopiert wird bzw. wurde.

Bezogen auf die letzten Jahre oder nur das letzte Jahr? Ich dachte seit der letzten Ausgabe war das Spiel endlich nicht mehr kopierbar.  ???

Soll extrem erschwert wurden sein, aber dennoch ist es für einige nicht unmöglich. Dadurch das die Patches nun auch nicht mehr direkt zum Download angeboten werden müssen die Raubkopierer nun jedes mal auf neue "Cracks" warten. Dumm gelaufen für diejenigen würde ich mal sagen.

Ich freue mich, dass das Spiel auf türkisch erscheint. So kann ich neben dem FM auch ein wenig mein türkisch noch etwas verfeinern :D.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: KI-Guardiola am 07.September 2012, 03:52:23
Die 3-4 Features, die man im Spiel "freischalten" kann (weiß nicht mehr, in welchem Modus) gefallen mir gar nicht. Das ist in meinen Augen von oben abgesegnetes cheaten und gerade beim realistischsten Fußballmanagerspiel eher unnatürlich.


Von oben abgesegnetes Cheaten gibt es - wenn auch weniger offensichtlich - schon jetzt im Spiel. Man denke alleine an die vielen Möglichkeiten, das Transferbudget komplett zu umgehen bzw. zu vervielfachen, oder an die Macht der "Spielersuche", mit der man schon mit einfachsten Filtern zig Talente findet. Was natürlich niemand nutzen muss, was SI aber seit Jahren bekannt ist und was von Version zu Version unangepasst übernommen wird, so unrealitisch es mitunter ist. Überhaupt gibt es eine ganze Menge Wege, dieses prinzipiell "realistisch" gestaltete Spiel stark zu vereinfachen. Zwar haben jahrelange Engine-Tweaks die Engine und KI robuster gemacht und Spieler mehr und mehr gezwungen, situationsabhängig taktische Entscheidungen zu treffen, wie eben ein echter Teammanager. Wer sich umsieht und sich von Community-Taktiken inspireren lässt, findet trotzdem schnell Grundlagen, mit denen er praktisch in jedem Save aufs Neue für seine Mannschaft überdurchschnittlich positive Ergebnisse erzielt, ohne großartig einzugreifen. Dinge, die erwiesenermaßen auch sehr prominente Benutzer unseres kleinen Forums hier mitnutzen, auch wenn sie es nicht bei jeder "In fünf Saisons von unten bis in die Europa League"-Geschichte noch mal hintendran schreiben oder hintendran schreiben müssen. Und das ist nur ein Beispiel von vielen. Natürlich ist das im Spiel als freischaltbares Feature eine "neue Dimension". Allerdings scheint es diese optional nur im Classic-Modus zu geben, und angeblich soll es auf Screenshots ersichtlich sein, mit welchem Modus ein Spielstand gestartet wurde.

Bis jetzt reißt mich das alles noch nicht komplett vom Hocker, allerdings wurde auch noch fast überhaupt nichts gezeigt. Und von der  angeblich stark überarbeitete KI, den für jedes Land individuellen Steuerraten sowie von Trainingssystem und Scouting war bisher noch gar nichts zu sehen. Die Art der Ankündigung in Form einer Pressekonferenz erinnerte mich auch an ein Konkurrenzprogramm, da gab es in vergangenen Jahren besseres, vor allem ausführlicheres. Man erinnere sich mal an den FM 2009, wo es gleich zwei mit Infos vollgepackte Videos gab, einmal zur Geschichte der Reihe und einmal zur aktuellen Version:

http://www.youtube.com/watch?v=y27MmCvAtcA
http://www.youtube.com/watch?v=77URmWUc-1k

Von einer komplett neuen Engine war übrigens nie die Rede, das wurde bloß mal als Gerücht drüben im offiziellen Forum von jemandem so aufgeschnappt, dann hier ins Forum verschleppt und durchgeschleift. Zumindest habe ich selbst nur mitbekommen, dass SI bzw. Paul Collyer (Forumsname: PaulC) an Änderungen arbeiten, die frühestens im FM 2013 greifen sollen. Explizit von einer komplett neuen Engine hat er nie gesprochen. Siehe dazu auch den Post von wwfan, letzter Absatz: http://community.sigames.com/showthread.php/311165-IGN-member-speak-the-truth-about-Football-manager?s=8a7aa3f62646e3ba9dae2baa1f0d734b&p=7972259&viewfull=1#post7972259
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Starkstrom_Energie am 07.September 2012, 07:47:23
Ich bin mal gespannt, ob der Ecken-Bug behoben wurde :D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Time_Consumer am 07.September 2012, 11:59:47
Die Art der Ankündigung in Form einer Pressekonferenz erinnerte mich auch an ein Konkurrenzprogramm, da gab es in vergangenen Jahren besseres, vor allem ausführlicheres. Man erinnere sich mal an den FM 2009, wo es gleich zwei mit Infos vollgepackte Videos gab, einmal zur Geschichte der Reihe und einmal zur aktuellen Version:

Das war doch, wenn ich es richtig verstehe, ne fiktive Pressekonferenz, also ein kleiner Gag nur zur Ankündigung. Ausführliche News werden schon kommen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Maradonna am 07.September 2012, 15:45:30
Sehe das ganze nicht so negativ wie ihr.
Classic Mode: Ist doch glaub ich ideal für Leute die vom EA zum SI wechseln wollen? So als Übergangsphase.

Die "unlockable Features" sollten meiner Meinung aber auch abstellbar sein, z.B in Netzwerkspiel. Das würde die Performance für Onlinegruppen sicher wesentlich verbessern und sollte diese Features per Option deaktiviert sein könnte sich das echt zu einer guten Kombination entwickeln.

Aber mal ne andere Frage. Die unlockable Features, so hab ich es verstanden, sind nur im Challenge Mode verwendbar oder?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 07.September 2012, 16:04:15
Aber mal ne andere Frage. Die unlockable Features, so hab ich es verstanden, sind nur im Challenge Mode verwendbar oder?

Nö, nur im Classic Modus, zumindest habe ich das so verstanden. Im Challenge Modus machen die ja gar keinen Sinn. Wenn man sich einer Challenge, also Herausforderung stellt, macht doch ein Cheat Feature keinen Sinn. Das wäre wie LLM mit Benutzung von FMRTE.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 07.September 2012, 16:05:48
Hätten lieber nen LLM-Modus eingebaut :D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Emanuel am 07.September 2012, 17:01:49
Ich finde den Classic Modus durchweg gut. Einerseits hoffe ich, dass dieser auch im Netzwerkmodus verfügbar ist, damit man so mit mehrern Leuten auchmal ein paar Saison spielen zügig durchspielen kann. Wenn der Classic Modus gut umgesetzt ist, dann wird man hiermit sicher mehr Spaß haben, als bisher.
Desweiteren erschließt man sich so sicherlich neue Zielgruppen, vielleicht auch in Deutschland. Und das Hauptargument der Gegner des Classic Modus "Ressourcenverschwendung" kann man doch überhaupt nicht beurteilen. Keiner kann hier den Mehraufwand einschätzen der für den Classic Modus betrieben wurde und wenn sich der Classic Modus für SI rechnet, dann kann es durchaus sein, dass die Mehreinnamen die "Ressourccenverschwendung" mehr als aufwiegen.

Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Maradonna am 07.September 2012, 17:25:18
Das einzige was mich wirklich stört sind die Micropayment Features.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Emanuel am 07.September 2012, 17:29:06
Das einzige was mich wirklich stört sind die Micropayment Features.

Wieso?^^
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Eternity72 am 07.September 2012, 18:18:09
Ich bin schon sehr gespannt auf den 13er, vor allem ob das Scouting schwieriger wird, was ich sehr begrüßen würde, dazu hoff ich das die KI und Spieler aggressiver werden bei Transfers, ich trainiere z.b. grad den FC Sion und hab da einige echt gute Spieler und Talente im Kader, die u.a. Angebote aus der deutschen 1.Bundesliga bekommen und alles was ich tun muss ist diese ablehnen... in der Realität würden diese Spieler ausflippen wenn man sie nicht zu Leverkusen, Nürnberg, Köln usw. wechseln lassen würde...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: vonholzminden am 07.September 2012, 18:18:35
Meint ihr mit den Infos die es bisher gibt, ob es möglich ist wieder eine (inoffizielle) deutsche Sprachdatei zu erstellen? Bitte nicht böse sein wenn ich das frage.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Eternity72 am 07.September 2012, 18:25:36
hoffentlich klappts so wie beim 12er, und wenn nicht wird bestimmt wieder ein Weg gefunden werden  :P
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: kewe am 07.September 2012, 19:10:30
Ich bin schon sehr gespannt auf den 13er, vor allem ob das Scouting schwieriger wird, was ich sehr begrüßen würde, dazu hoff ich das die KI und Spieler aggressiver werden bei Transfers, ich trainiere z.b. grad den FC Sion und hab da einige echt gute Spieler und Talente im Kader, die u.a. Angebote aus der deutschen 1.Bundesliga bekommen und alles was ich tun muss ist diese ablehnen... in der Realität würden diese Spieler ausflippen wenn man sie nicht zu Leverkusen, Nürnberg, Köln usw. wechseln lassen würde...

Kommt doch drauf an wie alt die Spieler sind. Wenn das noch Junge sind dann wollen die meisten noch in ihrem Club Erfahrung sammeln. Und manche fordern ja direkt danach einen neuen Vertrag mit mehr Geld.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Tibor am 07.September 2012, 19:48:18
Naaja, das Transferverhalten im Zusammenspiel Großer Club / Kleiner Club oder auch bei Jugendtransfers ist schon echt mies zur Zeit. Während man als guter Club bei Potential 3 - 4 Sterne unter 5-7 Millionen eigentlich gar nicht bieten muss (bei Vereinen normaler Reputation, lediglich wenn der verkaufende Verein wirklich sehr klein ist sieht das anders aus), bietet die KI beharrlich maximal die Marktwerte für Super Talente (ich bin PSG, hab nen 2,5 CA / 3,5 PA Stürmer, Arsenal bietet im Transferfenster etwa im Wochenrythmus seinen Marktwert von 1,3 Millionen).

Was ich mir auch wünsche, dass sind etwas höhere Transfersummen für Top Spieler kleiner Ligen/Vereine, im Moment gibt es kaum Marktwertsteigerungen in kleinen Ligen und selbst absolute Top-Stammspieler ziehen allerhöchstens Gebote auf Höhe des Marktwertes.

Allgemein hoffe ich jetzt erstmal, dass wir in den nächsten Tagen vielleicht ein paar Gescheite (detailliertere) Informationen über die allgemeinen Verbesserungen hören, die sich auf das Spiel im normalen Modus beziehen. Hoffe da, wie alle anderen, auch auf Verbesserungen in der KI/ME, nicht nur was den Eckenbug angeht, sondern auch den Umgang mit Formationen welche gewisse Bereiche des Spielfelds total überladen (z.B. die "tollen" 3-Stürmer Taktiken).
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Eternity72 am 07.September 2012, 20:18:57
Ich bin schon sehr gespannt auf den 13er, vor allem ob das Scouting schwieriger wird, was ich sehr begrüßen würde, dazu hoff ich das die KI und Spieler aggressiver werden bei Transfers, ich trainiere z.b. grad den FC Sion und hab da einige echt gute Spieler und Talente im Kader, die u.a. Angebote aus der deutschen 1.Bundesliga bekommen und alles was ich tun muss ist diese ablehnen... in der Realität würden diese Spieler ausflippen wenn man sie nicht zu Leverkusen, Nürnberg, Köln usw. wechseln lassen würde...

Kommt doch drauf an wie alt die Spieler sind. Wenn das noch Junge sind dann wollen die meisten noch in ihrem Club Erfahrung sammeln. Und manche fordern ja direkt danach einen neuen Vertrag mit mehr Geld.

das mit dem besseren Vertrag fordern kommt aber echt selten vor, hab auch einige ältere, erfahrene Spieler dabei für die ich Angebote bekommen habe aus der Bundesliga, Spanien und England. Auch Vereine die im internationalem Geschäft dabei sind, bei jüngeren versteh ich das schon

richtig gute Spieler sind einfach zu leicht zu halten bei mittelmässigen Vereinen find ich, in einem anderen Save konnte ich z.B. Eden Hazard in Lille immer halten...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: kewe am 08.September 2012, 00:22:07
richtig gute Spieler sind einfach zu leicht zu halten bei mittelmässigen Vereinen find ich, in einem anderen Save konnte ich z.B. Eden Hazard in Lille immer halten...

Könnte wahrscheinlich auch am Loyalitätswert des Spielers liegen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Eckfahne am 09.September 2012, 10:25:18
Vielleicht hat der abgespeckte Modus mit gewissen käuflichen/erspielbaren Vereinfachungsfeatures aber auch sein gutes...nämlich das der normal-ausfürhliche Modus herausfordernder wird, weil dort Sachen wie die Spielersuche etc. rausfallen, nicht mehr soviel Tricksereien bei den Finanzen möglich sind und/oder die KI insgesamt gestärkt wird.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Myxir am 09.September 2012, 11:30:25
Naaja, das Transferverhalten im Zusammenspiel Großer Club / Kleiner Club oder auch bei Jugendtransfers ist schon echt mies zur Zeit. Während man als guter Club bei Potential 3 - 4 Sterne unter 5-7 Millionen eigentlich gar nicht bieten muss (bei Vereinen normaler Reputation, lediglich wenn der verkaufende Verein wirklich sehr klein ist sieht das anders aus), bietet die KI beharrlich maximal die Marktwerte für Super Talente (ich bin PSG, hab nen 2,5 CA / 3,5 PA Stürmer, Arsenal bietet im Transferfenster etwa im Wochenrythmus seinen Marktwert von 1,3 Millionen).

Was ich mir auch wünsche, dass sind etwas höhere Transfersummen für Top Spieler kleiner Ligen/Vereine, im Moment gibt es kaum Marktwertsteigerungen in kleinen Ligen und selbst absolute Top-Stammspieler ziehen allerhöchstens Gebote auf Höhe des Marktwertes.

Allgemein hoffe ich jetzt erstmal, dass wir in den nächsten Tagen vielleicht ein paar Gescheite (detailliertere) Informationen über die allgemeinen Verbesserungen hören, die sich auf das Spiel im normalen Modus beziehen. Hoffe da, wie alle anderen, auch auf Verbesserungen in der KI/ME, nicht nur was den Eckenbug angeht, sondern auch den Umgang mit Formationen welche gewisse Bereiche des Spielfelds total überladen (z.B. die "tollen" 3-Stürmer Taktiken).

THIS!!!! Aber sowas von.
Wenn sich die Transfermarkt KI nicht radikal bessert, sehe ich sowieso keinen Grund dieses Spiel weiterzuspielen. Ich weiß, es wird wohl nie perfekt sein. Aber da hat ja SI noch gehörig Spielraum nach oben.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Conardo am 09.September 2012, 17:09:05
Jedes Jahr der gleiche Thread ... jedes Jahr der gleiche Inhalt. Macht nix. Das gehört dazu - ich find´s gut! :)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Jeckoy am 09.September 2012, 22:36:03
Hier ein Video mit einigen Screenshots:

http://www.youtube.com/watch?v=W8dQmqjBCfU&feature=youtube_gdata_player
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Gylfi_Sigurdsson am 09.September 2012, 22:40:55
Weiß jemand ob auch an der Spielmechanik - oder wie man es auch nennen möge - etwas verbessert wurde? Erleben wir künftig noch eine realistischere 3D-Simulation?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Cubano am 09.September 2012, 22:44:21
Weiß jemand ob auch an der Spielmechanik - oder wie man es auch nennen möge - etwas verbessert wurde? Erleben wir künftig noch eine realistischere 3D-Simulation?

Es wird sicherlich keine Engine ala FIFA geben, dass sowas nicht funktioniert sieht man ja bestens beim EA FM. Denke sie haben v.a. an der Ballphysik, Passspiel, etc. gearbeitet. Ich rechne aber nicht damit, dass es Spieler/Stadion/etc. realistischer aussehen werden.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Der Baske am 09.September 2012, 22:45:47
Aktuell gäbe es eine nette Auswahl an vereinslosen Spielern beim FM13

- Harry Kewell
- Emile Mpenza
- Tom de Mul
- Ismael Fuentes
- Kröldrup
- Abdoulaye Meite
- Hargreaves
- Ebondo
- Berthod
- Mikael Silvestre
- Didier Ovono
- Asatiani
- John Mensah
- Takyi
- Dickoh
- Amanatidis
- Youla
- Mansare
- Ricardo Gardner
- Tchoyi
- Juan Pablo Pino
- Biscan
- Djimi Traore
- Abdessaki
- Adolfo Bautista
- Erik Espinosa
- Royston Drenthe
- Luigi Bruins
- Christian Obodo
- Agali
- Aghahowa
- Ogbeche
- Odiah
- Carew
- Ibertsberger
- Macho
- Manninger
- Boenisch
- Fernando Meira
- Miguel
- Jorge Ribeiro
- Salif Diao
- Habib Beye
- Djordje Rakic
- Ivan Ergic
- Ustaritz
- Del Horno
- Sarriegi
- Juanma
- Van Heerden
- Martin Lejsal
- Orkun Usak
- Fatih Tekke
- Kutuzov
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Eternity72 am 09.September 2012, 23:16:24
richtig gute Spieler sind einfach zu leicht zu halten bei mittelmässigen Vereinen find ich, in einem anderen Save konnte ich z.B. Eden Hazard in Lille immer halten...

Könnte wahrscheinlich auch am Loyalitätswert des Spielers liegen.

Ja natürlich hat das Einfluss, aber gerade Eden Hazard ist ein Paradebeispiel für die sehr defensive Transfer-KI, bzw. das der Spieler nicht sofort sauer/unzufrieden usw. wird... dieser Spieler wechselt, wenn man nicht selbst Lille trainiert, spätestens 2013/14 zu einem absolutem Top-Verein in Europa, ist ehrgeizig und hat zb in der Karriereplanung "würde gern in der Premier League" und "würde gern bei Real Madrid spielen" und ist "einer der größten Fussballstars der Welt"

Der bleibt (wie ja auch in der Realität) niemals in Lille...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 09.September 2012, 23:18:49
Aktuell gäbe es eine nette Auswahl an vereinslosen Spielern beim FM13


Wenns dabei bleibt ist mit jedem Aufsteiger ein EL-Platz drin xD
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Don-Muchacho am 09.September 2012, 23:59:42
Oder ein Editierter Verein nur mit Vertragslosen Spielern und internationalem startplatz durchaus interessant.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: KI-Guardiola am 10.September 2012, 02:33:26
Weiß jemand ob auch an der Spielmechanik - oder wie man es auch nennen möge - etwas verbessert wurde? Erleben wir künftig noch eine realistischere 3D-Simulation?

Es wird sicherlich keine Engine ala FIFA geben, dass sowas nicht funktioniert sieht man ja bestens beim EA FM. Denke sie haben v.a. an der Ballphysik, Passspiel, etc. gearbeitet. Ich rechne aber nicht damit, dass es Spieler/Stadion/etc. realistischer aussehen werden.



Zitat von: Interview auf vg247.com
You mentioned there the updated match engine. What are the biggest changes to the engine this year?

Well this year there’s the brand new physics engine which is much better on ball resistance, wind, and rain. There’s a lot more curve and swerve in on the ball now. Obviously if you’re playing downhill that’s going to have an effect, or if you’re playing in adverse weather conditions.

We’ve got hundreds of new animations – we have those every year – so it sounds a bit boring talking about them but it does make a big difference. Because you know, we’re not up to the level of FIFA’s visuals yet. Whether we get there or now, who knows, because there’s a lot more going on in our game.

But certainly we strive to be the best, and there are new player models this year, so we’ve got better head tracking and better bone movement this year. Even down to the little touches, like little bottles of water down by the dugouts and behind the goals.

So we’ve got attention to detail, we’ve worked hard on that. We’ve also got a new camera angle in there called ‘Rail Cam’ which does what it says on the tin. But with every other camera angle we had a long chat with our lawyers a few months ago about how close we could zoom in to the action without breaking any of our licenses.

- brandneue Physikengine (stark verbesserte Ballphysik, Auswirkung von Wind und Regen)
- hunderte neuer Animationen
- neue Spielermodelle
- kleine Details wie Flaschen hinter den Toren (ob die sich abschießen lassen? (http://www.youtube.com/watch?v=xiJZB6rPj5E#t=2m22s)), anscheinend auch Teammanager an der Bank
- neue Kameraperspektiven
- neue Stadiongrafiken


Heißt also: nicht ausschließlich Eyecandy, und da die Physikengine das zu sein scheint, woran längere Zeit gearbeitet wurde (die ME zwischen FM 2011 und 2012 ist praktisch unverändert), könnte sie einen großen Unterschied auch aufs Gameplay machen. Wir werden spätestens in gut einem Monat sehen.


Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Konni am 10.September 2012, 14:45:47
Die Änderungsliste haut die Enthusiasten jetzt nicht vom Hocker. Das Spiel positioniert sich eindeutig als Konkurrenz zum FIFA-Manager. Die Massentauglichkeit wird massiv angehoben. Damit wird der Trend der letzten Jahre fortgesetzt, die schon den Taktik-Editor und die Rollen gebracht haben. Wer mehr Spieltiefe erwartet, der wird, so denke ich, enttäuscht werden. Der Challenge und der Classic-Mode werden garantiert viel Entwicklungszeit verschlungen haben und bilden deutlich sichtbar die Hauptveränderung im Spiel. Gerade der abgespeckte Modus richtet sich doch an die Leute, die bisher nur den FIFA-Manager gespielt haben und denen der Einstieg in den FM zu schwer war. Die können nun erstmal mit aus dem EA FM gewohnten Geklicke an einem Tag durch eine Saison rauschen, Spieler verpflichten, Spiele anschauen und dann auch noch ganz bequem cheaten, damit Hertha BSC in 2 Jahren die Champions League gewinnt.
Der Challenge Modus könnte interessant sein, aber die Challenges scheinen sonst keine Auswirkungen zu haben. Es wäre doch schön, wenn mensch ein Trainerprofil anlegen könnte und die Challenges dann die Erfahrungsstufen beim Anfang einer Karriere freischalten würden oder sowas in der Art. Natürlich wird in die Challenges mal reingeschnuppert, aber es ist wohl deutlich wirkungsvoller, wenn der Spieler sich die Challenges alleine steckt, indem er mit einem schwachen Team anfängt, nur einheimische/junge/ablösefreie Spieler kauft, nur Spieler mit dem Buchstaben "C" im Namen kauft oder dergleichen.

Das Training wird verändert, das ist gut, denn das war bisher immer sperrig. Am Anfang einer Karriere wurden eben die Trainingspläne ausgearbeitet oder womöglich sogar noch von anderen Usern heruntergeladen und dann wars das. Mal schaun, was jetzt passiert. Die Screenshots, die einen Kalender und dazu Trainingseinheiten zeigen auf der linken Seite zeigen, sehen ja ganz sinnvoll aus. So kann der geneigte Manager jetzt schon im Voraus vor bestimmten Spielen ein spezielles Training ansetzen. Das ist ganz nett, wenn mensch gegen Barca spielt, kann das Defensivtraining vielleicht schon eingestellt werden, oder ähnliches. Außerdem scheint das Training jetzt so zu funktionieren, dass Spieler nach Rollen trainiert werden, wobei einzelne Attribute gezielt trainiert werden können, wie bisher beim Fokus. Das ist nicht dämlich, ich bin zwar kein Freund der Rollen (die taktischen Anweisungen gebe ich jedem Spieler einzeln), aber letztendlich ist das nicht doof geregelt. Könnte also deutlich komfortabler werden, auch wenn gutes Training dadurch keine Kunst mehr ist. Ich würde mir hier einen größeren Einfluss von Kondition und Fitness wünschen. Kondition müsste zu Beginn der Saison langwierig antrainiert werden und Fitness sollte so mehr oder weniger zufallsabhängig sein (sowas wie eine Formkurve wäre nett, die nicht rein zufällig verläuft, aber doch etwas unterschiedlich angelegt ist). Na mal schaun.

Inwiefern das Scouting verändert wird, wird sich noch zeigen, da habe ich keine aussagekräftigen Screenshots gefunden. Die Scouting Reports sind etwas anders, aber das ist alles andere als grundlegend, das sieht nur nach Stiländerung aus.

Leihverträge sollten irgendwie geändert werden. Dazu konnte ich in den Screens gar nichts sehen. Außer der einen Option, dem Spieler die Position zu versprechen, auf der er eingesetzt wird. Das wäre aber keine Erwähnung wert. Auch hier wird sich zeigen, wie das genau aussieht.

Ich hätte mir etwas mehr taktische Tiefe gewünscht. Hier wurde mal ein exzellentes Modell der Zonenaufteilung ausgearbeitet, ich wäre schon enttäuscht wenn auf der taktischen Ebene alles so bleibt, wie momentan. Da fehlen einfach ein paar Dinge. Es war im letzten FM einfach zu leicht eine funktionierende Taktik zu basteln. Massives Pressing, grundlegende Offensivausrichtung, Spiel über die Flügel bei gleichzeitiger Überladung der Mitte im Sturm... Es wäre schön, wenn mehr Variablität Einzug erhält. Feedbacks wären auch ganz nice, also dass der Co-Trainer sagt, dass die taktische Ausrichtung nicht so recht zum Spielermaterial passt, weil beispielsweise das zentrale Mittelfeld, über das die Passrichtung geht nicht gut im Kurzpassspiel ist. Ich hätte auch gerne ein viel ausgereifteres Feedback was die Beobachtung des Gegners durch Co-Trainer oder Scouts angeht. Also dass mir der Co-Trainer, der den Gegner beobachtet sagt, dass diese Konditionsschwach sind, viel kontern, tief stehen, meistens über die Flügel kommen oder ihren offensichtlichen Zielspieler, Mr. X immer hoch anspielen. Außerdem sollte er vielleicht ein paar Tipps geben insofern, als dass Götze körperlich angegangen werden muss oder Messi am besten in Manndeckung genommen werden sollte...das gewährt deutlich mehr taktischen Tiefgang und wäre nett gewesen. Ich habe nicht vor jedem Spiel Zeit/Lust den Gegner intensiv zu beobachten, da sollte es mehr Feedback geben, sonst stellt mensch das eigene Team blind ein.
Aber vielleicht kommt das ja durch die Verbesserung im Scout-System, ich habe da bloß wenig Hoffnung, das wäre eine zu große Änderung, als dass sie nur am Rande erwähnt werden würde.

Die Match-Engine wird also verbessert. Naja, die Grafik ist mir völlig egal, ich bin auch mit den Kreisen auf dem 2D-Spielfeld ohne Probleme klargekommen. Hübscher muss es nicht sein, nur zweckdienlicher bitte. Wenn ich eine Manndeckung ausgebe, dann hat der Spieler dem anderen gefälligst auch auf den Füßen zu stehen. Wenn ich bei jedem Spieler maximales Pressing einstelle, dann haben Außenverteidiger den Flügelspieler ohne Rücksicht auf Verluste anzugreifen. Wenn ich meinem DM quasi die Staubsauber-Einstellung gebe, dann sollte er auch alles attackieren, was ihm in seinen begrenzten Tackling-Radius kommt.
Das wäre übrigens auch nochmal so ein wundervolle Sache, wenn die Radien zu Pass- und Pressing/Tacklingslider eingeblendet werden würden. Das erste wäre sinnvoll um ungefähr zu wissen, wie die Spieler auf dem Spielfeld angeordnet werden sollen, um ein erfolgreiches Kurzpassspiel aufzuziehen und zweites wäre immens wichtig, um endlich eine vernünftige Defensive herauszuarbeiten. Das ist nämlich momentan überhaupt nicht möglich. 2 6er könnte sich so wunderbar die Räume aufteilen, die Schnittstellen zwischen den beiden IVs könnte ich selbst festlegen (und somit mit Hilfe der DMs fast egalisieren).
Naja, jedenfalls ahne ich, dass die Verbesserungen der Match-Enginge rein kosmetischer Natur sind. Aber ich gehe ohnehin lieber vom Schlechten aus und lasse mich gerne positiv überraschen.
Flaschen hinter den Toren, Monster-Zoomlevel oder schönere Haare braucht im Prinzip kein Mensch.

Der neue Skin haut mich jetzt nicht um, sieht aber auch nicht so übel aus. Der alte war dann doch oft überladen, wenn ich ehrlich sein soll. Mal schaun, was noch so kommt. Ich träume ja von einer etwas besser aufgeschlüsselten Benotung (so Pro und Contras in der Spielerleistung á la "+2,5 Notenpunkte für 2 Tore", "-0,5 Notenpunkte weil schwache Passquote", "-1,2 Notenpunkte weil Zweikampf verloren der zur Torvorlage führte" oder sowas in der Art) oder zumindest einer nachvollziehbaren Benotung, vor allem für ZM, die regelmäßig zu schlechte Noten bekommen haben bei mir.

Die unterschiedlichen "Tones" in den Pressekonferenzen sind mir völlig Wurst. Die Pressekonferenzen hatten bisher quasi 0 Einfluss, weder hat die Presse Stunk gemacht, wenn sie mich nicht leiden konnte, noch war es möglich Spieler aus der Mannschaft zu ekeln, sie besonders zu motivieren o.Ä. Meistens klicke ich bei Pressekonferenzen auf die gleichen Antworten, bin immer enthusiastisch usw. Ein Auswertung der Pressekonferenzen wäre irgendwie nett, also "Spieler X reagierte besonders positiv und ist nun motivierter" oder "Der Vorstand teilt ihre Meinung nicht und ihre neue Jobsicherheit hat sich um 5% verschlechtert" oder "Sie haben die komplette gegnerische Mannschaft eingeschüchtert, viele Spieler haben an Moral verloren" oder "Die gegnerische Mannschaft reagierte verängstigt, sie werden im nächsten Spiel defensiver auftreten" oder auch "Spieler X möchte nach ihren Huldigungen unbedingt zu ihrer Mannschaft wechseln" (was danach auch in seiner Karriereplanung erscheint) oder "Spieler X erkennt, dass er keine Zukunft in ihrem Verein hat und möchte Wechseln" oder "Spieler X merkt nun schon seit Wochen, dass sie auf einer Wellenlänge funken und deshalb gehören Sie nun zu seinem favorisierten Personal". Da ist wieder das Feedback, das mir fehlt. Realistisch mag das nicht unbedingt sein, aber es trägt m.E. nach unheimlich zum Spielspaß bei, wenn die Auswirkungen der Pressekonferenzen irgendeinen Einfluss haben. Bisher kann mensch sich diese getrost schenken.

Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: 1975 am 10.September 2012, 15:36:54
Selbst wenn SI die nächsten 15 Jahre NIX am FM ändern würde, dann wäre der 12er noch immer um Längen besser als der Bugmanager von EA....Ich warte sehnsüchtig auf den Tag, andem SI es möglich sein wird, den FM auch in Deutsch herauszubringen und verspreche, freiwillig 10 Euro mehr dafür zu zahlen, als für den EA Bugmanager verlangt wird...Ein Hoch auf alle, die hier über die gesamten Jahre immer an der Übersetzung und am ganzen Forum mitarbeiten :-)) :laugh: :police: :police: :laugh: :police: :laugh: :police: :laugh: :police: :laugh: :police: :laugh: :police: :laugh: :police: :laugh: :police: :police: :laugh: :police: 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Severances am 10.September 2012, 15:42:02
Ich habe deinen langen Text tatsächlich ganz gelesen und teile ihn größenteils. (Wobei eine schöne Optik und die Spielerrollen eine schöne Neuerung sind bzw. waren)
Ich möchte einen Manager, der umfangreicher, komplexer und realistischer wird und nicht vereinfacht. Natürlich will SI neue Kunden dazugewinnen und baut deshalb neue Funktionen ein, nur sollte man aufpassen, dass man sich dadurch nicht die alten/bestehenden Kunden vergrault indem man alles abspeckt und sich dem Fifa Manager anpasst.
Aber noch ist ja nichts veröffentlicht worden, von daher mutmaßen wir hier mehr oder weniger. Vielleicht ist das Endergebnis doch ganz anders als wir hier denken.

Ich wünsche mir in erster Linie eine bessere KI, vor allem bei Transfers und im Scoutingereich. Es ist zu einfach, sich mittelfrisitg eine nahezu unschlagbare Mannschaft aufzubauen, weil man sich Talente weltweit für geringes Geld transferriert, während die KI (zu oft) in schon alternde Mittelklassespieler investiert, die sehr viel Geld und Gehalt kosten.
Alles was "nebenher" programmiert wird, nehme ich gerne mit aber wirklich wichtig ist die KI!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: sulle007 am 10.September 2012, 15:53:12
Ich habe deinen langen Text tatsächlich ganz gelesen und teile ihn größenteils. (Wobei eine schöne Optik und die Spielerrollen eine schöne Neuerung sind bzw. waren)
Ich möchte einen Manager, der umfangreicher, komplexer und realistischer wird und nicht vereinfacht. Natürlich will SI neue Kunden dazugewinnen und baut deshalb neue Funktionen ein, nur sollte man aufpassen, dass man sich dadurch nicht die alten/bestehenden Kunden vergrault indem man alles abspeckt und sich dem Fifa Manager anpasst.


Es wäre sicher einfacher eine OPTION bei Spielstart einzuführen ob man Hilfen im Spiel haben will oder nicht.
Aber bisher kennt man das ja nur so von SI, das es nur eine Art zu Spielen möglich ist. Da würde ich mir schon mehr Möglichkeiten wünschen. Was ich auch bisher bemängele ist: Wenn die Spieler-Moral am Tiefpunkt ist; man SIEHT NIRGENDWO was der für Probleme hat. Man sieht nur unter Persönliches; er sei Zufrieden im Verein, Glücklich das Spieler X im Verein ist und das die letzen Kommentare vom Trainer in der PK Positiv waren.
Und die Moral ist dennoch tiefrot??

Naja, sind Kleinigkeiten, aber so das gröbste was Konni schrieb stimme ich auch zu.

Bin schon gespannt, wie der 13er dann tatsächlich sich Spielen lässt was die Neuerungen betrifft.

grus ssulle007
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: gauch0_10 am 10.September 2012, 15:55:01
Danke Konni, du sprichst mir aus der Seele :).
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Konni am 10.September 2012, 16:09:07
Welcher lange Text? ;)

Zitat
Ich möchte einen Manager, der umfangreicher, komplexer und realistischer wird und nicht vereinfacht. Natürlich will SI neue Kunden dazugewinnen und baut deshalb neue Funktionen ein, nur sollte man aufpassen, dass man sich dadurch nicht die alten/bestehenden Kunden vergrault indem man alles abspeckt und sich dem Fifa Manager anpasst.

Also in der Hinsicht hat sich SI, finde ich, vorbildlich verhalten. Sie haben Neuerungen immer optional eingeführt. Als der 3D-Modus kam, haben sie den 2D-Modus trotzdem behalten. Als die Spielerrollen und der Taktik-Editor kamen, haben sie die alten Slider trotzdem behalten. Es ist heute noch möglich das Spiel von der Mechanik her wie den FM 2008 zu spielen. Das ist hochgradig vorbildlich in meinen Augen. Das, was ich zu kritisieren habe ist lediglich, dass es keine nennenswerten Vertiefungen in taktischer Hinsicht gab, die letzten Jahre. Vereinfachungen gab es eine ganze Menge, das finde ich toll, auch wenn ich sie nicht brauche. Aber das Spiel lässt sich mittlerweile durch den Taktik-Editor und die wirklich simplen Spielerrollen sehr einfach spielen, da sollte vielleicht wieder so ein bisschen Tiefgang für diejenigen, die es wollen, dazukommen. Die Zonenaufteilung, also das Bestimmen von Verhaltensweisen von Spielern in bestimmten Zonen (enge Verteidigung bei weitem Angriff/Pressing erst ab der Mittellinie/ ein OM, der im Mittelfeld weite Pässe auf die Flügel spielt und kurz vor dem Strafraum kurze Pässe in die Mitte spielt/etc), war eine sehr gute Idee.

Nebenbei wünsche ich mir immernoch die einfache und extrem simple Funktion, dass ich die Slidereinstellungen für Spieler auf bestimmten Positionen speichern kann. Es macht nunmal einen Unterschied, ob ich mit Müller oder Robben auf dem rechten Flügel operiere. Da muss ich jedes Mal alle Slider verdrehen, wenn ich einen von beiden durch den anderen im Spiel ersetze. Also zusätzlich zu den vordefinierten Spielerrollen-Slidereinstellungen möchte ich einfach frei belegbare Slidereinstellungen speichern. Das ist höchst simpel, wenn ich also Müller einwechsel, dann soll ich nicht nur zwischen Flügelspieler, Offensiver Mittelfeldspieler etc wählen dürfen sondern eben auch Müllers Slidereinstellungen samt Namen, die ich vorher abgespeichert habe, auswählen können.

Naja, die KI ist natürlich mit Abstand das Wichtigste, da besteht kein Zweifel. Es gibt dennoch auch ein paar Komfortfunktionen, die noch ausgebaut werden müssen.

Zitat
Was ich auch bisher bemängele ist: Wenn die Spieler-Moral am Tiefpunkt ist; man SIEHT NIRGENDWO was der für Probleme hat. Man sieht nur unter Persönliches; er sei Zufrieden im Verein, Glücklich das Spieler X im Verein ist und das die letzen Kommentare vom Trainer in der PK Positiv waren.

Genau das meine ich. Das Feedback reicht da manchmal nicht aus. Kann ja auch sein, dass der Spieler unzufrieden ist, dass er ausgewechselt wurde. Aber ich möchte mich auch nicht durch jedes Spielerprofil klicken müssen, um zu sehen, was ihn stört. Das muss einfach direkter gemeldet werden, vom Spiel. Vielleicht auch eine wöchentliche Moralauswertung, die dann ähnlich aussieht wie die jetzige nach dem Teamgespräch. Also Balken, die übersichtlich anzeigen wieso und wieviel sich die Moral bei Spieler X verändert hat. Niederlagenserie, wieder nicht gespielt, Angebot von größerem Verein, schlechter Vertrag, miese Pressekonferenz, Eingewöhnungsprobleme, zu harter Trainingsplan, keine Herausforderungen mehr im Verein / überraschender Sieg, Lob vom Trainer in der Presse, Führender der Torschützenliste, sehr gute Spielernote bekommen, versprochene Vertragsverlängerung, Berufung in Nationalmannschaft, gewonnes Achtelfinale der Champions League, Verlassen der Abstiegsränge, steigende nationale Reputation, Tor des Monats geschossen...all das ließe sich vermutlich ohne allzugroßen Aufwand einarbeiten. Vieles davon spielt im Spiel ja jetzt schon eine Rolle, aber das läuft alles im Versteckten ab.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Aki am 10.September 2012, 16:15:54
Ein Auswertung der Pressekonferenzen wäre irgendwie nett, also "Spieler X reagierte besonders positiv und ist nun motivierter" oder "Der Vorstand teilt ihre Meinung nicht und ihre neue Jobsicherheit hat sich um 5% verschlechtert" oder "Sie haben die komplette gegnerische Mannschaft eingeschüchtert, viele Spieler haben an Moral verloren" oder "Die gegnerische Mannschaft reagierte verängstigt, sie werden im nächsten Spiel defensiver auftreten" oder auch "Spieler X möchte nach ihren Huldigungen unbedingt zu ihrer Mannschaft wechseln" (was danach auch in seiner Karriereplanung erscheint) oder "Spieler X erkennt, dass er keine Zukunft in ihrem Verein hat und möchte Wechseln" oder "Spieler X merkt nun schon seit Wochen, dass sie auf einer Wellenlänge funken und deshalb gehören Sie nun zu seinem favorisierten Personal". Da ist wieder das Feedback, das mir fehlt. Realistisch mag das nicht unbedingt sein, aber es trägt m.E. nach unheimlich zum Spielspaß bei, wenn die Auswirkungen der Pressekonferenzen irgendeinen Einfluss haben. Bisher kann mensch sich diese getrost schenken.
Einige dieser Rückmeldungen gibt es aber. Gerade die eigenen Spieler reagieren regelmäßig auf Äußerungen in der Presse. Es gibt sogar ein eigenen Statussymbol dafür (PR glaube ich). Mit gezielten Herantreten an die Presse, kann man es sogar schaffen, dass Spieler bei anderen Vereinen einen zum Lieblingspersonal hinzufügen, wenn man oft genug lobt und die Reputation stimmt. Man kann mit der öffentlichen Äußerung von Wunschtransfers außerdem eine gewisse Unruhe erzeugen. Der Spieler will einem dann etwas im nächsten Spiel beweisen und lässt sich im besten Fall auch schon mal auf die Transferliste setzen.

Grundsätzlich würde ich mir aber auch eher Weiterentwicklungen im Taktikbereich und insbesondere hinsichtlich der langfristigen Transferpolitik und des Kadermanagements seitens der KI wünschen. Das bisher bekannte reißt mich nämlich auch nicht vom Hocker.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Felixius am 10.September 2012, 16:18:48
Football Manager 2013 Video Blog: Match Engine

http://www.youtube.com/watch?v=GaPcae2MWJU&feature=g-u-u
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Tibor am 10.September 2012, 16:20:41
Unter http://www.sigames.com/news/14145/FM13+Video+Blog+Match+Engine gibts jetzt den ersten Video Blog zum FM 13. Es geht um die Änderungen des "simulierten Spiels" an sich.

Finde das Video allerdings eher schwach, es gibt viel Blabla, zu viele Infos, die wir schon in der fiktiven Pressekonferenz in genau dem Umfang bekommen haben und zum vielleicht interessantesten Teil, der Spiel-KI im simulierten Spiel keinerlei Info außer "wir haben mehr dran gedreht als in den letzten paar Jahren".

Es wird auch viel gezeigt, was optisch geändert wurde, allerdings hätte ich es hier schöner gefunden, wenn man Videos aus der FM12 ME daneben gelegt hätte. Denn ganz ehrlich? Zum größten Teil erkenne ich da kaum Änderungen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Konni am 10.September 2012, 16:24:58
Zitat
Einige dieser Rückmeldungen gibt es aber. Gerade die eigenen Spieler reagieren regelmäßig auf Äußerungen in der Presse. Es gibt sogar ein eigenen Statussymbol dafür (PR glaube ich). Mit gezielten Herantreten an die Presse, kann man es sogar schaffen, dass Spieler bei anderen Vereinen einen zum Lieblingspersonal hinzufügen, wenn man oft genug lobt und die Reputation stimmt. Man kann mit der öffentlichen Äußerung von Wunschtransfers außerdem eine gewisse Unruhe erzeugen. Der Spieler will einem dann etwas im nächsten Spiel beweisen und lässt sich im besten Fall auch schon mal auf die Transferliste setzen.

Das Symbol ist ein "R" und das weiß ich alles. Es geht ums Feedback, ich muss umständlich suchen. Irgendwann taucht mein Name dann auch beim "favorisierten Personal" des Spielers auf, aber das merke ich erst, wenn ich danach gezielt suche. Dass sich die Moral verändert, merke ich auch, aber nur wenn ich weiß, welche Moral der Spieler vorher hatte und ich andere (ebenfalls unbekannte) Ursachen für eine Moralveränderung ausschließen kann. Besonders wichtig wäre mir eben, einen Spieler per PK von einem Wechsel zu meinem Verein überzeugen zu können (also dass das dann als Karriereplanung beim Spielerprofil auftaucht), aber auch da wäre eben ein Feedback hilfreich.

EDIT:
Zitat
Es wird auch viel gezeigt, was optisch geändert wurde, allerdings hätte ich es hier schöner gefunden, wenn man Videos aus der FM12 ME daneben gelegt hätte. Denn ganz ehrlich? Zum größten Teil erkenne ich da kaum Änderungen.

I second that! Ich finde das Verhalten der Spieler auf dem Video sogar ziemlich schlecht. Erstens laufen viele komisch rückwärts (und das natürlich sehr schnell) und zweitens verhalten sich die Abwehrspieler schon wieder dämlich.


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=GaPcae2MWJU#t=196s (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=GaPcae2MWJU#t=196s)

In dieser Szene bekommt ein Spieler den Ball, ein Abwehrspieler hat den falschen "Angle of Attack", rennt dann hinterher. Der ballführende Spieler ist mit Ball schneller als alle Verteidiger und der eine IV, der vorher schon das Tackling versaut hat, hört plötzlich auf dem Spieler zu folgen und dreht unerklärlicherweise nach unten ab. Das ist mies!
Dazu kein vernünftiger Jubel, staksige Bewegungen etc...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 10.September 2012, 16:33:52
Zitat
Ich möchte einen Manager, der umfangreicher, komplexer und realistischer wird und nicht vereinfacht. Natürlich will SI neue Kunden dazugewinnen und baut deshalb neue Funktionen ein, nur sollte man aufpassen, dass man sich dadurch nicht die alten/bestehenden Kunden vergrault indem man alles abspeckt und sich dem Fifa Manager anpasst.

Also in der Hinsicht hat sich SI, finde ich, vorbildlich verhalten. Sie haben Neuerungen immer optional eingeführt. Als der 3D-Modus kam, haben sie den 2D-Modus trotzdem behalten. Als die Spielerrollen und der Taktik-Editor kamen, haben sie die alten Slider trotzdem behalten. Es ist heute noch möglich das Spiel von der Mechanik her wie den FM 2008 zu spielen. Das ist hochgradig vorbildlich in meinen Augen.
Darum sind auch FM-C und Challenges nur neue Spielmodi und ersetzen die alte Version nicht. Keine Bange.

Zitat
Einige dieser Rückmeldungen gibt es aber. Gerade die eigenen Spieler reagieren regelmäßig auf Äußerungen in der Presse. Es gibt sogar ein eigenen Statussymbol dafür (PR glaube ich). Mit gezielten Herantreten an die Presse, kann man es sogar schaffen, dass Spieler bei anderen Vereinen einen zum Lieblingspersonal hinzufügen, wenn man oft genug lobt und die Reputation stimmt. Man kann mit der öffentlichen Äußerung von Wunschtransfers außerdem eine gewisse Unruhe erzeugen. Der Spieler will einem dann etwas im nächsten Spiel beweisen und lässt sich im besten Fall auch schon mal auf die Transferliste setzen.

Das Symbol ist ein "R" und das weiß ich alles. Es geht ums Feedback, ich muss umständlich suchen. Irgendwann taucht mein Name dann auch beim "favorisierten Personal" des Spielers auf, aber das merke ich erst, wenn ich danach gezielt suche. Dass sich die Moral verändert, merke ich auch, aber nur wenn ich weiß, welche Moral der Spieler vorher hatte und ich andere (ebenfalls unbekannte) Ursachen für eine Moralveränderung ausschließen kann. Besonders wichtig wäre mir eben, einen Spieler per PK von einem Wechsel zu meinem Verein überzeugen zu können (also dass das dann als Karriereplanung beim Spielerprofil auftaucht), aber auch da wäre eben ein Feedback hilfreich.
Interessanterweise wird dein von dir angesprochenes System der Konkurrenz mitunter als Schwäche ausgelegt. Ein Feedback-System nach dem Motto "Moral um 5% gestiegen" oder "Fanbeliebtheit um 10% gesteigert" ist nicht realistisch, weil man so etwas schlecht messen kann. Ich finde es in Ordnung, wenn wir als Trainer eben nicht alles wissen und uns manchmal nur auf unser Gefühl verlassen müssen und hoffen, dass die Spieler dem Druck standhalten.

Auch wenn mir natürlich bewusst ist, dass intern dennoch eine solche Mechanik greift und Attribute gegeneinander verrechnet.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: KI-Guardiola am 10.September 2012, 16:45:17
Die Änderungsliste haut die Enthusiasten jetzt nicht vom Hocker. Das Spiel positioniert sich eindeutig als Konkurrenz zum FIFA-Manager. Die Massentauglichkeit wird massiv angehoben.

Der Football Manager ist seit Jahren schon ein massentaugliches Spiel - so massentauglich, wie man das in diesem recht speziellen Subgenre der Sportspiele eben sein kann. Er ist international quasi ein Synonym für ein ganzes Genre geworden, der FIFA-Manager konnte das nie erschüttern. Ich teile zumindest in Maßen die Bedenken, denn so etwas wie den FM Classic hat es noch nicht gegeben. Wobei nicht nur Newcomer angesprochen werden sollen, sondern auch Menschen, die mit den Features, die über die Jahre hinzu kamen, nichts anzufangen wussten. FMC war ursprünglich sogar als eigenständiges Spiel geplant. Dass es das irgendwann wird, ist kein unrealistisches Szenario, abhängig vom Erfolg. Spätestens dann könnte einiges an Ressourcen in dieses Spiel gesteckt werden, und SI könnten ihre ursprüngliche Philosophie, das "realistischste" Fußballmanagerspiel auf dem Markt zu entwickeln, ein wenig ändern. Zumal Miles Jacobsin in Interviews aus dem Nähkästchen plauderte: Selbst einige Entwickler spielten das Spiel gar nicht mehr, weil sie dafür die Zeit nicht mehr hätten.

Trotzdem, der FMC-Modus ist kein Casual-Spiel per se, sondern kürzt das meiste abseits von Taktik, Transfermarkt und Spielsimulation ab. Ziel war es vor allem, einen Modus anzubieten, der das Spiel so macht, wie es früher mal war, daher auch das "Classic" im Titel: Fokus auf Transfers und Taktik, ohne vertiefte Presse- und Spielerinteraktion. Eine "Casual-Variante" gibt es bereits mit der Handheld-Version, die sei aber eben wirklich casual (nie gespielt) und deshalb keine Alternative für alle, die das Spiel haben wollten, wie es früher mal war. Hier werden Kernelemente wie Engine, Transfermarkt und Datenbank so sein, wie im Hauptspiel. So heißt es zumindest. Die Unlockables, diese Cheats, sind eigentlich optional dazu, auch wenn ich auch hier die Skepsis verstehe. So etwas hatten SI so offensichtlich noch nie angeboten, und angesichts der doch meist eher spartanischen Präsentation, den enormen Datenmengen und der Sperrigkeit des Programms klingt es heute etwas seltsam, wenn Miles Jacobson ankündigt man wolle ein Spiel entwickeln, das Jedem gefallen soll.

Übrigens hoffe ich immer noch, dass FMC Multiplayer-kompatibel ist. In Verbindung mit den Custom-Ligen und Pokalen, an denen ausschließlich Spieler teilnehmen könnte das für einige sehr kurzweilige Multiplayer-Partien sorgen.


Zitat
In dieser Szene bekommt ein Spieler den Ball, ein Abwehrspieler hat den falschen "Angle of Attack", rennt dann hinterher. Der ballführende Spieler ist mit Ball schneller als alle Verteidiger und der eine IV, der vorher schon das Tackling versaut hat, hört plötzlich auf dem Spieler zu folgen und dreht unerklärlicherweise nach unten ab. Das ist mies!

Das ist nicht "Angle of Attack", das könnte genauso gut schlechtes Stellungsspiel sein. Und über die physischen Werte des Stürmers ist auch nichts bekannt. Auch wenn die Engine sicherlich bis heute ihre Tücken hat, so sind bis jetzt Zweikämpfe um den Ball wirklich immer Duelle um den Ball, was schnelle Spieler etwas bevorteilt und diverse Bugs gibts auch. Trotzdem ist mir kein Managerspiel bekannt, bei dem Datenbank und Spielsim so eng miteinander verzahnt sind. Wer Ligen voll simuliert, erkennt in den Stats sogar, wie in niedrigeren Klassen sukzessive weniger gelaufen wird. Und mehrere Spielstile und Strategien sind ebenfalls möglich - und damit sind nicht simple Dinge wie Mannschaften gemeint, die in unterschiedlichen Grundformationen auflaufen. Natürlich gibts Grund zu Mosern, aber das ist mir hier gerade in Deutschland, wo der eigentliche Fußball in Managerspielen teilweise eine einzige Katastrophe war, schon Meckern auf ziemlich hohem Niveau. Viel zu sehen gibts im Video aber tatsächlich nicht, da gabs in den Vorjahren mehr Action - wobei auch die natürlich keine Schlüsse auf Taktikumsetzung und Co. zurückließen.

Übrigens: Wer den damals eingeführten Creator allein als Vereinfachung sieht, hat sich bis heute nie angeschaut, was er eigentlich macht.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Konni am 10.September 2012, 16:50:52
Es muss ja nicht so genau ausgegeben werden. Es reicht ja die Meldung "Alte Moral: gut / neue Moral: sehr gut". Ich möchte eben nur irgendeine Motivation haben, diese Pressekonferenzen vor und nach jedem Spiel abzuhalten. Ich klicke dort immer nach den ersten 2 Worten auf die oberste Antwort, manchmal variiere ich da auch, aber letztendlich ist es mir eh egal. Meistens geht mein Co-Trainer zu den Veranstaltungen, also in der jetzigen Form, sind die PKs doch ziemlich sinnlos. Da ärgert es mich schon ein bisschen, dass da nun, anstatt die Wirkungsweise zu vertiefen oder das Feedback zu verstärken, um sie wie ein wesentliches Spielelement erscheinen zu lassen, nun dieses Tone-Prinzip auch darauf ausgeweitet wird. Ganz ehrlich, was macht es für einen Unterschied ob ich ruhig, gelassen, neutral, leidenschaftlich oder aggressiv zum 200. Mal sage, dass ich denke, dass wenn die Spieler sich an die Taktik halten, wir gute Chancen haben, zu gewinnen? Diese Tones motivieren mich jetzt genau nullkommanull mehr in PKs zu gehen. Als Spielerinteraktion sind die Tones ja noch irgendwie ok, und da verwende ich sie auch manchmal (auch wenn dort die genaue Wirkung irgendwie zweifelhaft ist) aber letztendlich gaukeln sie doch nur Tiefgang vor, wo im Prinzip keiner ist.

Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Colin am 10.September 2012, 17:37:38
Was bitte soll das bei 2.10 für eine Ballkurve sein?? Windstärke 10? Das hat doch mit realistischem Ballverhalten nichts zu tun.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Severances am 10.September 2012, 17:39:13
Ich werde mitverfolgen, was noch an Neuerungen und Verbesserungen vorgestellt werden und lasse mich liebend gern positiv überraschen lassen aber bisher geht für mich die Entwicklung in die falsche Richtung.
Natürlich sind einige Dinge optional und es ist gut, dass dies so ist aber dafür geht Entwicklung drauf/"verloren", die an anderer Stelle fehlt bzw. sinnvoller aufgehoben wäre aber dies ist natürlich wieder eine extrem subjektive Meinung. Jedem sind andere Dinge wichtig, sowie letztes Jahr die zuschaltbaren Ligen bejubelt wurden und ich dieses Feature FÜR MICH absolut unnötig fand, ebenso das Tutorial. Habe den 12er daher auch übersprungen und werde das mit dem 13er wohl auch tun.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Felixius am 10.September 2012, 18:41:29
Was bitte soll das bei 2.10 für eine Ballkurve sein?? Windstärke 10? Das hat doch mit realistischem Ballverhalten nichts zu tun.

Aus Bananenflanke wird Bananenpass. :D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: maradona am 10.September 2012, 20:11:18
Zitat
Was bitte soll das bei 2.10 für eine Ballkurve sein?? Windstärke 10? Das hat doch mit realistischem Ballverhalten nichts zu tun.
Ich hoffe verdammt nochmal, dass das ein Witz ist.
Sind wir beim Bowling????
Das ist jetzt so was von peinlich gewesen.
Kann ich fast nicht glauben was ich da gesehen haben.

Von der Verbesserung der Match-Engine habe ich jetzt auch noch nicht wirklich etwas gesehen.
Was ich gerne hätte sind Stürmer welche endlich einmal Pässe zum richtigen Zeitpunkt spielen wenn ihr Teamkollege frei vor dem Tor steht.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Der Baske am 10.September 2012, 21:31:28
Kommt mir das jetzt nur so vor, oder wirkt die Match-Engine verschlechtert zu den Vorgängern?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Ensimismado am 10.September 2012, 21:38:19
Gefällt mir bislang auch gar nicht, was da zu sehen ist. Aber gut, muss man wohl abwarten.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 10.September 2012, 22:09:54
Also mir kommt die ME recht flüssig vor, Einzig Ballannahmen sehen etwas merkwürdig aus. Der von euch angesprochene Ball bei 2:10 kann von jedem Profi so gespielt werden. Das kann ja sogar ich...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Don-Muchacho am 10.September 2012, 22:19:15
Egal was man zu dem Ball sagt es ist ne Verbesserung. Aktuell verhält sich der Ball auf Rasen ja wie auf (Treib-)Sand und bleibt ewig auf halber Strecke liegen.... Aber die kurzen Ausschnitte lassen da nicht viel zu, ich warte da erstmal die Demo ab, bevor ich dazu was sagen will.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: DVNO am 10.September 2012, 22:22:41
Das kann ja sogar ich...

Aber nicht mit Absicht!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 10.September 2012, 22:24:50
Die neue Matchengine (bzw. Physikengine) wird noch für viel Freude sorgen. Allerdings sitzt der "first shoot" bei SI selten sofort. Meistens wird eine solide Basis geschaffen und Stück für Stück darauf aufgebaut. So lief es beim 3D Modus auch. Der sah zur Einführung fürchterlich aus und wurde/wird kontinuierlich besser.
So wird es bei der neuen Engine auch laufen, das wird schon. Mehr Sorgen mache ich mir eher um die traditionellen Problemfelder wie Scouting, Transfermarkt und KI generell.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 10.September 2012, 22:27:16
Das kann ja sogar ich...

Aber nicht mit Absicht!
Öhm, doch. Würde sagen 7/10 Versuchen schaff ich das. Mindestens. Der Schlüssel ist hier das Aufsetzen. Wenn der Ball mit genug Effet gespielt wurde wirkt sich das nach den aufsetzen eben extrem aus.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Don-Muchacho am 10.September 2012, 22:34:15
Das kann ja sogar ich...

Aber nicht mit Absicht!
Öhm, doch. Würde sagen 7/10 Versuchen schaff ich das. Mindestens. Der Schlüssel ist hier das Aufsetzen. Wenn der Ball mit genug Effet gespielt wurde wirkt sich das nach den aufsetzen eben extrem aus.

Ach Angeber. Sportskanonen wie ich sind ja schon froh, wenn wir einen Pass über 2 Meter an den Mann gespielt bekommen. Deswegen bin ich ein Super Stürmer, ich Schieß einfach drauf, der Ball fliegt dann schon in Irgendeine Ecke oder Winkel!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 10.September 2012, 22:37:31
Das ist nicht wirklich schwer. Werden hier wohl die meisten aktiven Fußballer bestätigen können...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Colin am 10.September 2012, 22:59:47
Also mir kommt die ME recht flüssig vor, Einzig Ballannahmen sehen etwas merkwürdig aus. Der von euch angesprochene Ball bei 2:10 kann von jedem Profi so gespielt werden. Das kann ja sogar ich...

Respekt, so einen Ball mit exakt dieser Kurve habe ich in Tausenden von Spielen von der BuLi über die PL bis hin zur WM noch nie gesehen. Du solltest definitiv eine Karriere einschlagen auf dem grünen Rasen!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 10.September 2012, 23:09:39
Schaus dir noch ein paar Mal an. Vielleicht hätte der Ball in der Realität eine etwas andere Flugkurve, vor allem mit etwas mehr Richtung außen in de "ersten Flugphase" aber ansonsten ist das jetzt ncihts, was nciht geht.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: juve2004 am 10.September 2012, 23:15:07
Schaus dir noch ein paar Mal an. Vielleicht hätte der Ball in der Realität eine etwas andere Flugkurve, vor allem mit etwas mehr Richtung außen in de "ersten Flugphase" aber ansonsten ist das jetzt ncihts, was nciht geht.
Seh ich erstmal genauso, mit dem Aussenrist ist sowas machbar.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Felixius am 10.September 2012, 23:25:09
Vielleicht sollte es auch einfach nur als Beispiel für das Windfeature dienen. Solch einen starken Wind dürfte es aber in 1000 Spielen vielleicht 2 oder 3 Mal geben, von daher besteht doch kein Grund zur Sorge.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Der Baske am 10.September 2012, 23:27:44
harryhausen +
Das ist sogar ganz sicher ein Beispiel für das Wind-Feature, denn so einen Ball gibt es einmal von 10.000
Denn die richtige Kurve, und somit der Drall, wirkt sich sehr spät aus.
Nimmt der Ball 15 Meter früher die Wendung, dann ist es keine Besonderheit, aber so schon.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 10.September 2012, 23:32:37
Allerdings spielt der Wind in den meisten Profispielen kaum eine Rolle. In den großen modernen Arenen weht doch kaum ein Windzug. Von daher sollte SI es auch nicht übertreiben mit dem Feature. Auf Amateurplätzen kann Wind mal eine Rolle spielen, in der Allianz Arena eher nicht.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Der Baske am 10.September 2012, 23:38:47
Allerdings spielt der Wind in den meisten Profispielen kaum eine Rolle. In den großen modernen Arenen weht doch kaum ein Windzug. Von daher sollte SI es auch nicht übertreiben mit dem Feature. Auf Amateurplätzen kann Wind mal eine Rolle spielen, in der Allianz Arena eher nicht.

Pfeift nicht auch auf diesem kleinen Sportplatz in Dortmund der Wind durch jede Ritze.....................B&B-Stadion oder so  :laugh:
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Don-Muchacho am 10.September 2012, 23:45:24
Allerdings spielt der Wind in den meisten Profispielen kaum eine Rolle. In den großen modernen Arenen weht doch kaum ein Windzug. Von daher sollte SI es auch nicht übertreiben mit dem Feature. Auf Amateurplätzen kann Wind mal eine Rolle spielen, in der Allianz Arena eher nicht.

CL-Achtelfinale Florenz vs. Bayern. Da hatte der Wind auch einen recht starken Einfluss, und das war ja nun wirklich kein Amateuerspiel ;=)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Felixius am 10.September 2012, 23:56:40
Das Artemio Franchi ist auch ein "offenes" Stadion. Umso größer die Tribünen und umso näher sich diese am Feld befinden, desto kleiner ist der Einfluss des Windes auf das Spielgerät. Würde ich als Physik-Novize zumindest behaupten.^^
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 11.September 2012, 00:10:18
Allerdings spielt der Wind in den meisten Profispielen kaum eine Rolle. In den großen modernen Arenen weht doch kaum ein Windzug. Von daher sollte SI es auch nicht übertreiben mit dem Feature. Auf Amateurplätzen kann Wind mal eine Rolle spielen, in der Allianz Arena eher nicht.

Pfeift nicht auch auf diesem kleinen Sportplatz in Dortmund der Wind durch jede Ritze.....................B&B-Stadion oder so  :laugh:


Ne, ne, seitdem die Ecken im Westfalenstadion komplett geschlossen wurden, weht da wenig Wind. U.a. deswegen ging der Rasen auch in Rekordzeit immer wieder kaputt (kein Wind, kein Licht...). Seit dieser Saison hat der BVB da eine ganz neue Anlage, die den Rasen Tag und Nacht bearbeitet.
Natürlich geht in einem richtigen Stadion immer noch mehr Wind als in 'geschlossenen' Arenen wie auf Schalke, in Frankfurt oder München. Aber mal ehrlich, wann hört man denn mal von Profispielen, wo der Wind eine wichtige Rolle gespielt hat?

Wenn ich wieder in der 8. Liga anfange oder auf den Färöer Inseln spiele, darf der Wind gerne einen Einfluss haben, aber in den Stadien der Premier League dann bitte eher weniger. Habe die Befürchtung, dass den äußeren Umständen eine zu große Bedeutung zugemessen wird.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: sulle007 am 11.September 2012, 00:49:16
Allerdings spielt der Wind in den meisten Profispielen kaum eine Rolle. In den großen modernen Arenen weht doch kaum ein Windzug. Von daher sollte SI es auch nicht übertreiben mit dem Feature. Auf Amateurplätzen kann Wind mal eine Rolle spielen, in der Allianz Arena eher nicht.

Pfeift nicht auch auf diesem kleinen Sportplatz in Dortmund der Wind durch jede Ritze.....................B&B-Stadion oder so  :laugh:


Ne, ne, seitdem die Ecken im Westfalenstadion komplett geschlossen wurden, weht da wenig Wind. U.a. deswegen ging der Rasen auch in Rekordzeit immer wieder kaputt (kein Wind, kein Licht...). Seit dieser Saison hat der BVB da eine ganz neue Anlage, die den Rasen Tag und Nacht bearbeitet.
Natürlich geht in einem richtigen Stadion immer noch mehr Wind als in 'geschlossenen' Arenen wie auf Schalke, in Frankfurt oder München. Aber mal ehrlich, wann hört man denn mal von Profispielen, wo der Wind eine wichtige Rolle gespielt hat?

Wenn ich wieder in der 8. Liga anfange oder auf den Färöer Inseln spiele, darf der Wind gerne einen Einfluss haben, aber in den Stadien der Premier League dann bitte eher weniger. Habe die Befürchtung, dass den äußeren Umständen eine zu große Bedeutung zugemessen wird.

Was das Wetter angeht: ich wünsche mir bei den WM´s in Arabischen oder Afrikanischen Ländern (Oder auch Brasilien) das die "Hitze" auswirkungen auf die Kondition der Spieler hat, das wäre real  :D

gruss sulle007
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: KI-Guardiola am 11.September 2012, 02:06:12
Allerdings spielt der Wind in den meisten Profispielen kaum eine Rolle. In den großen modernen Arenen weht doch kaum ein Windzug. Von daher sollte SI es auch nicht übertreiben mit dem Feature. Auf Amateurplätzen kann Wind mal eine Rolle spielen, in der Allianz Arena eher nicht.

Pfeift nicht auch auf diesem kleinen Sportplatz in Dortmund der Wind durch jede Ritze.....................B&B-Stadion oder so  :laugh:


Ne, ne, seitdem die Ecken im Westfalenstadion komplett geschlossen wurden, weht da wenig Wind. U.a. deswegen ging der Rasen auch in Rekordzeit immer wieder kaputt (kein Wind, kein Licht...). Seit dieser Saison hat der BVB da eine ganz neue Anlage, die den Rasen Tag und Nacht bearbeitet.
Natürlich geht in einem richtigen Stadion immer noch mehr Wind als in 'geschlossenen' Arenen wie auf Schalke, in Frankfurt oder München. Aber mal ehrlich, wann hört man denn mal von Profispielen, wo der Wind eine wichtige Rolle gespielt hat?

Wenn ich wieder in der 8. Liga anfange oder auf den Färöer Inseln spiele, darf der Wind gerne einen Einfluss haben, aber in den Stadien der Premier League dann bitte eher weniger. Habe die Befürchtung, dass den äußeren Umständen eine zu große Bedeutung zugemessen wird.

Was das Wetter angeht: ich wünsche mir bei den WM´s in Arabischen oder Afrikanischen Ländern (Oder auch Brasilien) das die "Hitze" auswirkungen auf die Kondition der Spieler hat, das wäre real  :D

gruss sulle007


Warmes Wetter und weicher Untergrund (bei Regen) hat doch jetzt bereits einen Einfluss auf die Kondition gehabt. Letztens mal im Editor gesehen: Erstaunlich wie viele Klimazonen sich einstellen lassen, alleine Deutschland hat drei oder vier.  ;D Apropos exotische Länder und Ligen, gerade unterklassig, da wäre es nett, wenn man den Aschenplatz, der im Editor einstellbar ist, auch im Spiel wahrnehmen könnte. Sowohl in Sachen Phyik als auch optisch. Mal sehen, was die Tage noch so erzählt wird, die Videoblogs sollen für die nächsten drei, vier Wochen täglich erscheinen. Hoffentlich werden die ein bisschen detaillierter. Wenns schon bloß drei, vier Minuten sind, ist es eigentlich Verschwendung, in diesen drei Minuten eine Spielszene gleich zweimal zu zeigen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Lizard am 11.September 2012, 15:07:49
Das kann ja sogar ich...

Aber nicht mit Absicht!
Öhm, doch. Würde sagen 7/10 Versuchen schaff ich das. Mindestens. Der Schlüssel ist hier das Aufsetzen. Wenn der Ball mit genug Effet gespielt wurde wirkt sich das nach den aufsetzen eben extrem aus.

ich mach das auch locker in 7/10 versuchen..kann aber scheinbar nur noch die ältere Generation der Strassenfußballer  :'(..Wenn man sich die Spiele heute ansieht hat man oft das Gefühl das solche Pässe sogar verboten sind denn man brauch ja 70% Ballbesitz da muss jeder Pass auch ankommen...Tony Kroos ist für mich das typische Beispiel der macht doch nur zwei Meter Pässe und wird am Ende für sein sicheres Passsiel gelobt  >:(...unser aller Schweini leider auch inzwischen.......
Was das mit FM13 zu tun hat ??  NIX!!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Felixius am 11.September 2012, 16:06:01
Football Manager 2013 Video Blog: Match Day

http://www.youtube.com/watch?v=VV1Tz4Vae2E&feature=youtu.be
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Tibor am 11.September 2012, 16:12:47
Gefällt mir besser als der erste Vlog.. :) Hätte aber gerne etwas länger sein dürfen.

Die Infos, die man so im laufenden Match bekommen kann find ich ganz gut, grade die Infos des Co-Trainers im laufenden Spiel waren bisher ja immer gut versteckt.


Was mir allerdings langsam auf den Geist geht, sind diese dummen Kamerageschichten. Wie sehr gehen die bitte darauf ab, dass sie so viel Zeit und Energie darauf verwenden, an den Kamera-Einstellungen zu basteln UND dann auch noch in jedem bisher veröffentlichten Video darüber zu schwadronieren?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Topher am 11.September 2012, 16:16:36
Ist ok, aber nichts was mich wirklich umhaut. Die Zeit kann man ja auch manuell stoppen, Blitzwechsel gab's auch schon davor?
Diese Assistant-Geschichte ist ganz nett, weiß aber nicht wie intensiv ich das wirklich nutzen werde.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Starkstrom_Energie am 11.September 2012, 17:33:06
Beim jetzigen Video bin ich ja bei 0:42min froh, dass der Keeper die Flanke fängt.
Ich weiß garnicht mehr, wieviele Eigentore vom Verteidiger (von dessen Rücken / Hinterkopf ins Tor) ich da bereits gesehen und mir jedes Mal gedacht habe: WTF?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Lion_60 am 11.September 2012, 18:19:17
Der neue Infopanel gefällt mir auf den ersten Blick richtig gut.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: w.s. am 11.September 2012, 19:11:26
Gefällt mir besser als der erste Vlog.. :) Hätte aber gerne etwas länger sein dürfen.

Die Infos, die man so im laufenden Match bekommen kann find ich ganz gut, grade die Infos des Co-Trainers im laufenden Spiel waren bisher ja immer gut versteckt.


Was mir allerdings langsam auf den Geist geht, sind diese dummen Kamerageschichten. Wie sehr gehen die bitte darauf ab, dass sie so viel Zeit und Energie darauf verwenden, an den Kamera-Einstellungen zu basteln UND dann auch noch in jedem bisher veröffentlichten Video darüber zu schwadronieren?

Nun ja..... Kamera perspektive WOW "1" neue....aber warum nicht mal von der richtigen coaching Zone aus? Wenn es schon realistisch sein soll.... :-\
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Volko83 am 11.September 2012, 19:57:29
Weiß man schon Genaueres über die abgespeckte Version? Kann man da Aufgaben an seinen Assistenten abgeben?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Felixius am 12.September 2012, 16:29:58
Video Blog: Network Game

http://www.youtube.com/watch?v=kLp7IQhPGdY&feature=youtu.be
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 12.September 2012, 17:23:41
Weiß man schon Genaueres über die abgespeckte Version? Kann man da Aufgaben an seinen Assistenten abgeben?

Wenn ich das korrekt verstanden habe, kann man das in allen Modi.

(http://downloads.sega.com/sigames/web/images/assets/games/screens/fm13/full/AFC%20Wimbledon_%20Responsibilities.png)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Felixius am 13.September 2012, 16:36:52
Video Blog: Leaderboards

http://www.youtube.com/watch?v=2gv6oc2FXQI&feature=g-u-u
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: brainscan am 13.September 2012, 18:26:30
Also die neuen Netzwerkspiel Features sehen mal sehr vielversprechend aus. Da kann man einiges mit machen. Mal sehen wie gut das ganze dann mit Steam zusammenarbeitet aber ich bin da zuversichtlich, die sind ja eigentlich recht kompetent.

Die Leaderboards find ich eher sinnlos.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Colin am 13.September 2012, 19:34:19
Netzwerk, Leaderboards...interessiert mich alles Null. Hoffentlich gibts morgen mal was Spannendes.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Felixius am 13.September 2012, 19:56:50
Miles hat ja gesagt, dass es wohl mehr Video Blogs werden als im letzten Jahr (25), wenn ich das richtig verstanden habe. Da ist definitiv noch genügend Platz für Spannendes.

Die Videos von gestern und heute haben mich auch quasi gar nicht interessiert, weil ich den Netzwerkmodus sowieso fast nie nutze.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: maradona am 13.September 2012, 20:14:37
Zitat
Netzwerk, Leaderboards...interessiert mich alles Null. Hoffentlich gibts morgen mal was Spannendes.

Yep. Langsam wird es langatmig.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: brainscan am 13.September 2012, 20:28:21
Das Spiel wird eh nicht vor Dezember vernünftig spielbar sein. Wenn überhaupt ^^

Ich glaub dieses Jahr hol ichs mir auch nichtmal vor dem 1. großen Patch.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Starkstrom_Energie am 13.September 2012, 20:38:55
Das Spiel wird eh nicht vor Dezember vernünftig spielbar sein. Wenn überhaupt ^^

Ich glaub dieses Jahr hol ichs mir auch nichtmal vor dem 1. großen Patch.
Ich spiele den FM eigentlich erst dann, wenn der Sprachpatch fertig ist. Ich spiele nicht gerne in Englisch, außer es gibt keine deutsche Alternative.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Kahlenberg am 13.September 2012, 21:27:54
Das Spiel wird eh nicht vor Dezember vernünftig spielbar sein. Wenn überhaupt ^^

Ich glaub dieses Jahr hol ichs mir auch nichtmal vor dem 1. großen Patch.


Ehm ? Das Spiel war bisher für mich immer spielbar auch vor dem ersten grossen Patch. Kleine Sachen haben sie durch Bugfixes weggemacht.
Bei der Konkurrenz ist das Spiel selbst nach dem dritten Patch unspielbar  ;D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Der Baske am 13.September 2012, 21:43:20
Das Spiel wird eh nicht vor Dezember vernünftig spielbar sein. Wenn überhaupt ^^

Ich glaub dieses Jahr hol ichs mir auch nichtmal vor dem 1. großen Patch.
Ich spiele den FM eigentlich erst dann, wenn der Sprachpatch fertig ist. Ich spiele nicht gerne in Englisch, außer es gibt keine deutsche Alternative.


Dieses Jahr wird auf Türkisch gespielt  8)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 13.September 2012, 21:56:16
Das Spiel wird eh nicht vor Dezember vernünftig spielbar sein. Wenn überhaupt ^^

Ich glaub dieses Jahr hol ichs mir auch nichtmal vor dem 1. großen Patch.
Ich spiele den FM eigentlich erst dann, wenn der Sprachpatch fertig ist. Ich spiele nicht gerne in Englisch, außer es gibt keine deutsche Alternative.


Dieses Jahr wird auf Türkisch gespielt  8)
Achtung! Wer die türkische Version ordert, kann nachher nur auf Türkisch spielen. Eine andere Sprache wird nicht möglich sein. Siehe russische FM-Version.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 13.September 2012, 22:12:27
Werde den 13er wohl auf Spanisch spielen, gibt nicht geileres als eine Sprache mit nem Computerspiel zu lernen :D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: brainscan am 13.September 2012, 22:43:13
Das Spiel wird eh nicht vor Dezember vernünftig spielbar sein. Wenn überhaupt ^^

Ich glaub dieses Jahr hol ichs mir auch nichtmal vor dem 1. großen Patch.


Ehm ? Das Spiel war bisher für mich immer spielbar auch vor dem ersten grossen Patch. Kleine Sachen haben sie durch Bugfixes weggemacht.
Bei der Konkurrenz ist das Spiel selbst nach dem dritten Patch unspielbar  ;D

Naja irgendwelche flaws gibts immer die einem einen langen Spielstand verderben. Gerade jetzt mit der neuen ME bin ich lieber mal pessimistisch ;D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Der Baske am 13.September 2012, 23:01:24
Achtung! Wer die türkische Version ordert, kann nachher nur auf Türkisch spielen. Eine andere Sprache wird nicht möglich sein. Siehe russische FM-Version.

Aber wenn ich die normale englische Version ordere, kann ich doch Türkisch einstellen, oder?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 13.September 2012, 23:27:01
Achtung! Wer die türkische Version ordert, kann nachher nur auf Türkisch spielen. Eine andere Sprache wird nicht möglich sein. Siehe russische FM-Version.

Aber wenn ich die normale englische Version ordere, kann ich doch Türkisch einstellen, oder?
Vermutlich nicht. Ich denke, dass es eine eigene türkische Version des Spiels geben wird.

Aber vielleicht erfahren wir bald noch etwas mehr, ansonsten kann ich ja mal nachfragen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: gauch0_10 am 13.September 2012, 23:28:45
Achtung! Wer die türkische Version ordert, kann nachher nur auf Türkisch spielen. Eine andere Sprache wird nicht möglich sein. Siehe russische FM-Version.

Aber wenn ich die normale englische Version ordere, kann ich doch Türkisch einstellen, oder?
Vermutlich nicht. Ich denke, dass es eine eigene türkische Version des Spiels geben wird.

Aber vielleicht erfahren wir bald noch etwas mehr, ansonsten kann ich ja mal nachfragen.

Tolle Wurst...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 13.September 2012, 23:36:32
Achtung! Wer die türkische Version ordert, kann nachher nur auf Türkisch spielen. Eine andere Sprache wird nicht möglich sein. Siehe russische FM-Version.

Aber wenn ich die normale englische Version ordere, kann ich doch Türkisch einstellen, oder?
Vermutlich nicht. Ich denke, dass es eine eigene türkische Version des Spiels geben wird.

Aber vielleicht erfahren wir bald noch etwas mehr, ansonsten kann ich ja mal nachfragen.

Tolle Wurst...


Die seperaten Versionen haben leider einen Grund.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: gauch0_10 am 14.September 2012, 00:01:46
Liegt es an den Raubkopien oder woran liegt das ? Könnte ja eigentlich nur daran liegen..
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: elber_makaay am 14.September 2012, 09:46:03
Hab mir jetzt einmal alle Vidoes von dem Kollegen durchgeschaut, und vor allem das Video über die Matchengine hat mich beeindruckt. Es ist jetzt nicht die Welt, aber es gab sichtliche Verbesserungen. Immer wieder schön zu sehen, dass es Jahr für Jahr Fortschritte in dieser Hinsicht gibt.

Währendessen speist die Konkurenz von EA die Leute immer wieder mit dem selben Müll ab. Mal ganz im Ernst, Ich glaube auch in 30 Jahren, wenn Menschen schon interaktive Fußballspiele mit Simulationshelm spielen, wird der EA Manager mit der FIFA 2009? Matchengine daherkommen. Das die nicht einmal den Code vom 2011 bzw 2012er FIFA übernhemen können, ist schon eine Frechheit.

Aber egal, Vorfeude auf dem FM 2013 ;D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 14.September 2012, 09:48:47
Liegt es an den Raubkopien oder woran liegt das ? Könnte ja eigentlich nur daran liegen..

Genau und statistisch gesehen, sind Russland und die Türkei besonders betroffen, deswegen bekommen die ihre eigene Version.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: w.s. am 14.September 2012, 10:31:22
Hab mir jetzt einmal alle Vidoes von dem Kollegen durchgeschaut, und vor allem das Video über die Matchengine hat mich beeindruckt. Es ist jetzt nicht die Welt, aber es gab sichtliche Verbesserungen. Immer wieder schön zu sehen, dass es Jahr für Jahr Fortschritte in dieser Hinsichtg gibt.

Währendessen speißt die Konkurenz von EA die Leute immer wieder mit dem selben Müll ab. Mal ganz im Ernst, Ich glaube auch in 30 Jahren, wenn Menschen schon interaktive Fußballspiele mit Simulationshelm spielen, wird der EA Manager mit der FIFA 2009? Matchengine daherkommen. Das die nicht einmal den Code vom 2011 bzw 2012er FIFA übernhemen können, ist schon eine Frechheit.

Aber egal, Vorfeude auf dem FM 2013 ;D

Also und da spreche ich nur für mich, was die ME betrifft auf den Viedeos da bin ich im "Moment" mehr als enttäuscht. Wo sind die angekündigten Verbesserungen?? Was mir aufgefallen ist bei der neuen Ballphysik: ein Bananen Pass der nach ca. 30m eine so starke Kurve macht also naja. Abwehrverhalten der Spieler sehr schlecht auf dem Video, Spieler bewegen sich nach wie vor kantig, behäbig und scheinen über den Platz zu schweben, auch wie der Tormann reagiert finde ich mehr als bedenklich. Die Graphik-Engine 3D-nach wie vor mit den heutigen Mitteln aus der Steinzeit da hat sich gar nix getan aber ok hier lege ich nicht so viel Wert darauf. Erneuerungen gibt es aber auch "1" neue Kameraeinstellung... Alles andere was noch angebriesen wird gibt es jetzt schon. Wie gesagt ich spreche nur für mich aber da hat SI an der ME noch viel Arbeit vor sich. Ob die alten Bugs noch bestehen die SI praktisch nie ausgebessert (!) hat so wie der Eckenbug, Spieler drippeln mit den Ball über die Seitenlienie, zu viel Eigentore weil ein Spieler beim Kopf oder Körper angeschossen wurden konnte man in diesem Video nicht sehen. Aber noch ist ja Zeit für Verbesserungen :)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dirk am 14.September 2012, 10:46:42
garnichts getan  8) welche Videos hast du den gesehen?

Also ich finde schon das sich was getan hat und ich denke bevor man noch keine Demo gespielt hat kann man doch noch nichts darüber beurteilen.

Ich warte ab und schaue mir dan die Demo an  :D ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: w.s. am 14.September 2012, 11:01:17
garnichts getan  8) welche Videos hast du den gesehen?

Also ich finde schon das sich was getan hat und ich denke bevor man noch keine Demo gespielt hat kann man doch noch nichts darüber beurteilen.

Ich warte ab und schaue mir dan die Demo an  :D ;)

http://www.youtube.com/watch?v=GaPcae2MWJU&feature=g-u-u
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dirk am 14.September 2012, 11:10:10
Also sieht doch schon viel besser aus als vorher.

Wichtig ist nicht eine Grafik wie bei EA, das bringt ja nichts wenns nicht gut umgesetzt werden kann, darum ist gut wenn sie hier weiter machen und langsam das ganze aufpolieren und es Realistisch bleibt wie es im moment bei keinem andere Manager rüber kommt.

Ich denke abwarten, das sind doch bis jetzt nur Videos  ;)

Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: w.s. am 14.September 2012, 11:16:30
Also sieht doch schon viel besser aus als vorher.

Wichtig ist nicht eine Grafik wie bei EA, das bringt ja nichts wenns nicht gut umgesetzt werden kann, darum ist gut wenn sie hier weiter machen und langsam das ganze aufpolieren und es Realistisch bleibt wie es im moment bei keinem andere Manager rüber kommt.

Ich denke abwarten, das sind doch bis jetzt nur Videos  ;)

Klar da hast schon recht, die Demo wirts zeigen. Aber um die Grafik gehts mir ja eigendlich nicht so wie ich schon geschrieben habe, sondern um die ME! Und ich kann eben keine wirkliche Verbesserung da feststellen eher im Gegenteil. Aber ok warten wirs ab!!  ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: elber_makaay am 14.September 2012, 11:56:56
@w.s.
Doch, doch da hat sich einiges geändert, das wird dir aber erst beim Spielen der Demo auffallen. In diesen extrem kurzen Sequenzen, die in dem Video gezeigt wurden, kriegt man ja nicht wirklich etwas mit von der ME, sondern hauptsächlich von der Grafik.
Es sind die Kleinigkeiten die zählen: der Pass am Ende des Videos oder allein diese versuchte Fußabwehr bei 2:05. Das alles gab es in der Form noch nicht und zeigt, das man sich weiterentwickelt hat. An den optischen Realistikfaktor von FIFA oder PES wird man natürlich nicht rankommen, der FM ist immer noch eine Manager-Simulation keine Fußball-Simulation.

Edit: http://www.youtube.com/watch?v=GWSzdSUIl5A
Sag mir ehrlich, dass du keinen Unterschied zu jetzt siehst. ;)
Der FM13 wird erst der fünfte FM mit 3D Funktion sein, da finde ich die bisherige Entwicklung wirklich gut.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Signor Rossi am 14.September 2012, 12:19:19
Wurde dieses nervtötende Rumgezockel der Spieler bei Ecken, Einwürfen und Freistößen sowie tlw. Behandlungen behoben? Weiß man schon, wann die Demo kommt?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: w.s. am 14.September 2012, 12:27:17
@w.s.
Doch, doch da hat sich einiges geändert, das wird dir aber erst beim Spielen der Demo auffallen. In diesen extrem kurzen Sequenzen, die in dem Video gezeigt wurden, kriegt man ja nicht wirklich etwas mit von der ME, sondern hauptsächlich von der Grafik.
Es sind die Kleinigkeiten die zählen: der Pass am Ende des Videos oder allein diese versuchte Fußabwehr bei 2:05. Das alles gab es in der Form noch nicht und zeigt, das man sich weiterentwickelt hat. An den optischen Realistikfaktor von FIFA oder PES wird man natürlich nicht rankommen, der FM ist immer noch eine Manager-Simulation keine Fußball-Simulation.

Edit: http://www.youtube.com/watch?v=GWSzdSUIl5A
Sag mir ehrlich, dass du keinen Unterschied zu jetzt siehst. ;)
Der FM13 wird erst der fünfte FM mit 3D Funktion sein, da finde ich die bisherige Entwicklung wirklich gut.

 :) Du vergleichst es mit dem Football Manager 2009 auf deinem Link  ;) da ist klar das es eine Veränderung gegeben hat. Aber ich weis schon was für ein Video du meinst  ;D ,daß mit 2:05 ist ok ist mir nicht aufgefallen sorry! Aber für diese kleinigkeiten da hätte es auch gereicht einen neuen Patch raus zubringen....meinst du nicht  ::)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: w.s. am 14.September 2012, 12:30:53
Wurde dieses nervtötende Rumgezockel der Spieler bei Ecken, Einwürfen und Freistößen sowie tlw. Behandlungen behoben? Weiß man schon, wann die Demo kommt?

Da im Moment nur ein Viedeo existiert, kann man leider nicht sagen ob SI die schon seit langem (!) bekannten Bugs beseitigt haben.  :-\ Die Demo kommt laut SI in der 1 oder 2 Oktober Woche!  :)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Signor Rossi am 14.September 2012, 12:41:40
Danke w.s.!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: elber_makaay am 14.September 2012, 12:45:50
@w.s.
Doch, doch da hat sich einiges geändert, das wird dir aber erst beim Spielen der Demo auffallen. In diesen extrem kurzen Sequenzen, die in dem Video gezeigt wurden, kriegt man ja nicht wirklich etwas mit von der ME, sondern hauptsächlich von der Grafik.
Es sind die Kleinigkeiten die zählen: der Pass am Ende des Videos oder allein diese versuchte Fußabwehr bei 2:05. Das alles gab es in der Form noch nicht und zeigt, das man sich weiterentwickelt hat. An den optischen Realistikfaktor von FIFA oder PES wird man natürlich nicht rankommen, der FM ist immer noch eine Manager-Simulation keine Fußball-Simulation.

Edit: http://www.youtube.com/watch?v=GWSzdSUIl5A
Sag mir ehrlich, dass du keinen Unterschied zu jetzt siehst. ;)
Der FM13 wird erst der fünfte FM mit 3D Funktion sein, da finde ich die bisherige Entwicklung wirklich gut.

 :) Du vergleichst es mit dem Football Manager 2009 auf deinem Link  ;) da ist klar das es eine Veränderung gegeben hat. Aber ich weis schon was für ein Video du meinst  ;D ,daß mit 2:05 ist ok ist mir nicht aufgefallen sorry! Aber für diese kleinigkeiten da hätte es auch gereicht einen neuen Patch raus zubringen....meinst du nicht  ::)

Ja, weil du meinst, dass du keinerlei Fortschritt erkennen kannst. Hätte ich den Vergleich zum 2012er gezogen, wäre der Unterschied nicht so sichtbar. So kann man schlecht argumentieren, es hätte sich nichts verändert. Das Problem ist aber auch, dass diese Sequenzen derzeit alles an Videomaterial ist, das es als Vorschau für den FM13 gibt. Und sogar bei diesen Sequenzen waren schon einige kleinere Neuerungen zu sehen. Dir werden noch viele andere auffallen, wenn du erstmal die Demo spielst.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: w.s. am 14.September 2012, 13:11:18
@w.s.
Doch, doch da hat sich einiges geändert, das wird dir aber erst beim Spielen der Demo auffallen. In diesen extrem kurzen Sequenzen, die in dem Video gezeigt wurden, kriegt man ja nicht wirklich etwas mit von der ME, sondern hauptsächlich von der Grafik.
Es sind die Kleinigkeiten die zählen: der Pass am Ende des Videos oder allein diese versuchte Fußabwehr bei 2:05. Das alles gab es in der Form noch nicht und zeigt, das man sich weiterentwickelt hat. An den optischen Realistikfaktor von FIFA oder PES wird man natürlich nicht rankommen, der FM ist immer noch eine Manager-Simulation keine Fußball-Simulation.

Edit: http://www.youtube.com/watch?v=GWSzdSUIl5A
Sag mir ehrlich, dass du keinen Unterschied zu jetzt siehst. ;)
Der FM13 wird erst der fünfte FM mit 3D Funktion sein, da finde ich die bisherige Entwicklung wirklich gut.

 :) Du vergleichst es mit dem Football Manager 2009 auf deinem Link  ;) da ist klar das es eine Veränderung gegeben hat. Aber ich weis schon was für ein Video du meinst  ;D ,daß mit 2:05 ist ok ist mir nicht aufgefallen sorry! Aber für diese kleinigkeiten da hätte es auch gereicht einen neuen Patch raus zubringen....meinst du nicht  ::)

Ja, weil du meinst, dass du keinerlei Fortschritt erkennen kannst. Hätte ich den Vergleich zum 2012er gezogen, wäre der Unterschied nicht so sichtbar. So kann man schlecht argumentieren, es hätte sich nichts verändert. Das Problem ist aber auch, dass diese Sequenzen derzeit alles an Videomaterial ist, das es als Vorschau für den FM13 gibt. Und sogar bei diesen Sequenzen waren schon einige kleinere Neuerungen zu sehen. Dir werden noch viele andere auffallen, wenn du erstmal die Demo spielst.

OK!! Du hast mich überzeugt ;)! Aber nichts desto trotz denke ich das diese kleinen Verbesserungen im Spiel jedes Jahr, mit einem Patch nachgerüstet hätte werden können und nicht jedes Jahr zum Vollpreisspiel das ist einfach in der heutigen Zeit ich glaub schon normal und nur mehr Geldmacherei. Ich denke da kann man sich für 30 oder 40 euro schon mehr erwarten. ::) Und da sind ja noch die Bugs die sie im Spiel schon seit ewigkeiten mitschleppen....
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: elber_makaay am 14.September 2012, 13:15:09
@w.s.
Doch, doch da hat sich einiges geändert, das wird dir aber erst beim Spielen der Demo auffallen. In diesen extrem kurzen Sequenzen, die in dem Video gezeigt wurden, kriegt man ja nicht wirklich etwas mit von der ME, sondern hauptsächlich von der Grafik.
Es sind die Kleinigkeiten die zählen: der Pass am Ende des Videos oder allein diese versuchte Fußabwehr bei 2:05. Das alles gab es in der Form noch nicht und zeigt, das man sich weiterentwickelt hat. An den optischen Realistikfaktor von FIFA oder PES wird man natürlich nicht rankommen, der FM ist immer noch eine Manager-Simulation keine Fußball-Simulation.

Edit: http://www.youtube.com/watch?v=GWSzdSUIl5A
Sag mir ehrlich, dass du keinen Unterschied zu jetzt siehst. ;)
Der FM13 wird erst der fünfte FM mit 3D Funktion sein, da finde ich die bisherige Entwicklung wirklich gut.

 :) Du vergleichst es mit dem Football Manager 2009 auf deinem Link  ;) da ist klar das es eine Veränderung gegeben hat. Aber ich weis schon was für ein Video du meinst  ;D ,daß mit 2:05 ist ok ist mir nicht aufgefallen sorry! Aber für diese kleinigkeiten da hätte es auch gereicht einen neuen Patch raus zubringen....meinst du nicht  ::)

Ja, weil du meinst, dass du keinerlei Fortschritt erkennen kannst. Hätte ich den Vergleich zum 2012er gezogen, wäre der Unterschied nicht so sichtbar. So kann man schlecht argumentieren, es hätte sich nichts verändert. Das Problem ist aber auch, dass diese Sequenzen derzeit alles an Videomaterial ist, das es als Vorschau für den FM13 gibt. Und sogar bei diesen Sequenzen waren schon einige kleinere Neuerungen zu sehen. Dir werden noch viele andere auffallen, wenn du erstmal die Demo spielst.

OK!! Du hast mich überzeugt ;)! Aber nichts desto trotz denke ich das diese kleinen Verbesserungen im Spiel jedes Jahr, mit einem Patch nachgerüstet hätte werden können und nicht jedes Jahr zum Vollpreisspiel das ist einfach in der heutigen Zeit ich glaub schon normal und nur mehr Geldmacherei. Ich denke da kann man sich für 30 oder 40 euro schon mehr erwarten. ::) Und da sind ja noch die Bugs die sie im Spiel schon seit ewigkeiten mitschleppen....
Lad dir mal die Demo, wenn sie draußen ist, spiel paar Stunden und dann reden wir weiter. ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 14.September 2012, 13:24:42
Wie ich im deutschen wikipedia-Artikel zum FM bereits schrieb, gibt es jedes Jahr zahlreiche neue Features.

Ihr müsst das verstehen. SI entwickelt den FM nicht just for fun. Allein mit Patches verdient man kein Geld und bislang war jede FM-Version mit zahlreichen Änderungen versehen, die sich eben nicht so mir nichts dir nichts via Patch einbauen lassen.

Den gleichen Vorwurf kannst du jeder Serie machen. Auch der Konkurrenz aus dem Hause Bright Future.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Konni am 14.September 2012, 13:25:04
Also ich habe mir gerade auch nochmal ein paar Szenen angeschaut und mir graut es vor allem wegen des desaströsen Abwehrverhaltens der Spieler.

http://www.youtube.com/watch?v=GaPcae2MWJU&feature=player_detailpage#t=40s (http://www.youtube.com/watch?v=GaPcae2MWJU&feature=player_detailpage#t=40s)

Wenn ihr euch diese Spielszene anschaut, dann seht ihr, was ich meine. Das ist ein total unrealistisches Abwehrverhalten, erstens scheint es weder Raumaufteilung noch Manndeckung zu geben, zweitens laufen die Abwehrspieler immer unkoordiniert durcheinander, mal nach vorne, mal nach hinten, dann etwas seitlich...schaut euch die Szene 7 Mal an, achtet immer auf andere Spieler der Verteidigung und sagt mir, dass das im entferntesten realistische Bewegungen sind. Schon alleine den ballführenden Spieler gar nicht anzugreifen im eigenen Strafraum, ist doch völlig absurd. Das ist das eigentlich erschreckende für mich an dem Video.

Fußabwehr, Dribble-Moves oder dergleichen sind mir völlig schnuppe. Das Abwehrverhalten ist fatal, wenn das so bleibt, werden reine Offensivtaktiken weiterhin enorm bevorzugt.

EDIT: Und kein Spieler jubelt nach den Treffern.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: TheWolf82 am 14.September 2012, 14:00:06
Also ich habe mir gerade auch nochmal ein paar Szenen angeschaut und mir graut es vor allem wegen des desaströsen Abwehrverhaltens der Spieler.

http://www.youtube.com/watch?v=GaPcae2MWJU&feature=player_detailpage#t=40s (http://www.youtube.com/watch?v=GaPcae2MWJU&feature=player_detailpage#t=40s)

Wenn ihr euch diese Spielszene anschaut, dann seht ihr, was ich meine. Das ist ein total unrealistisches Abwehrverhalten, erstens scheint es weder Raumaufteilung noch Manndeckung zu geben, zweitens laufen die Abwehrspieler immer unkoordiniert durcheinander, mal nach vorne, mal nach hinten, dann etwas seitlich...schaut euch die Szene 7 Mal an, achtet immer auf andere Spieler der Verteidigung und sagt mir, dass das im entferntesten realistische Bewegungen sind. Schon alleine den ballführenden Spieler gar nicht anzugreifen im eigenen Strafraum, ist doch völlig absurd. Das ist das eigentlich erschreckende für mich an dem Video.

Fußabwehr, Dribble-Moves oder dergleichen sind mir völlig schnuppe. Das Abwehrverhalten ist fatal, wenn das so bleibt, werden reine Offensivtaktiken weiterhin enorm bevorzugt.

EDIT: Und kein Spieler jubelt nach den Treffern.

Erstmal müsste man auch schauen wer da gespielt hat!? Waren das irgendwelche englischen Dritt- bzw. Viertligisten ist es ja klar das die Spieler sich nicht so gut Verhalten wie irgendwelche gestandenen Erstligaspieler. Und denke auch erstmal Abwarten. Das waren jetzt ein paar Minuten Spielausschnitte zusammen genommen. Da muss man mir erstmal mehr zeigen bevor ich sage das ist scheiße (oder gut ;))

Fand die Bugs (Ball prallt vom eigenen Spieler ins eigene Tor) zwar auch manchmal blöd. Aber Fernab von der Realität sind manche von den "Bugs" ja nun auch nicht immer. ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: elber_makaay am 14.September 2012, 14:14:19

Fand die Bugs (Ball prallt vom eigenen Spieler ins eigene Tor) zwar auch manchmal blöd. Aber Fernab von der Realität sind manche von den "Bugs" ja nun auch nicht immer. ;)


Außerdem: wer sagt denn, dass der Eigentor-Bug, Eckball-Bug oder o.Ä. nicht ausgemerzt wurden.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: KI-Guardiola am 14.September 2012, 15:17:43
Ganz ehrlich: Um die Engine mache ich mir die geringsten Sorgen. Mit riesig weitem Abstand. Da wurde jetzt zwei Versionen im Hintergrund dran gearbeitet, deshalb waren die Engine von FM 2011 und FM 2012 auch praktisch identisch und wurden auch nicht gepatcht, um die Balance so erst mal aufrecht zu erhalten, wie sie war. Kartenhauseffekte und so. Sollte es nicht grobe Balanceprobleme mit den neuen Features geben, kein Problem. Aber vielleicht haben mich zwei Jahrzehnte deutsche Managerspiele da auch abgehärtet, gerade als Deutscher kann man diverse Mäckelchen doch dreimal ab.  ;) Apropos Video: Die eher kurzen Szenen wurden laut Paul Collyer bereits vor einiger Zeit aufgenommen. Auch wenns sich damit gleich zwei Fragen stellen: Warum benutzt man die dann als Promo zum Spiel? Und wiederholt die dann auch noch, wenn so ein Videoblog gerade drei Minuten hält?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 14.September 2012, 15:27:39
Neues Video zur Match Engine: http://www.youtube.com/watch?v=Qt1ETVfxzIc&hd=1
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: elber_makaay am 14.September 2012, 15:32:29
Neues Video zur Match Engine: http://www.youtube.com/watch?v=Qt1ETVfxzIc&hd=1

Wer sich mehr als das erwartet hat, ist einfach unrealistisch. Also ich bin vollkommen zufrieden.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: sulle007 am 14.September 2012, 15:33:29
Neues Video zur Match Engine: http://www.youtube.com/watch?v=Qt1ETVfxzIc&hd=1

Wer sich mehr als das erwartet hat, ist einfach unrealistisch. Also ich bin vollkommen zufrieden.
Bin auch zufrieden von dem was ich sehe. Mehr erwarte ich auch nicht.  :)

gruss sulle007
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Hideyoshi am 14.September 2012, 15:36:59
Wobei mir das Abwehrverhalten ab 1:12 überhaupt nicht gefällt. Wieso stehen sich die Spieler am Strafraumrand, wo kein Gegner weit und breit ist, auf den Füßen, anstatt dass einer rausrückt und den späteren Flankengeber deckt? ???
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 14.September 2012, 15:38:43
Vielleciht, weil das die taktischen Anweisungen waren. Da werden überwiegend Tore gezeigt jetzt, ist klar, dassm an da auch mal schelchtes Abwehrverhalten sieht. Bewerten kann man das erst, wenn man die Demo spielt...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: gauch0_10 am 14.September 2012, 16:06:48
Ist das bei 0:20 ein indirekter Freistoß im 16er oder kommt mir das nur so vor.  :o
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: sulle007 am 14.September 2012, 16:55:02
Ist das bei 0:20 ein indirekter Freistoß im 16er oder kommt mir das nur so vor.  :o
Wenn ich darf, Poste ich den Ausschnitt: (sonst bitte rausnehmen oder ich nehms wieder raus, falls das nicht erlaubt sein sollte)

(http://s14.directupload.net/images/120914/rkrl72ue.jpg) (http://www.directupload.net)

Für mich klar im Strafraum; wäre mal was neues  :D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Volko83 am 14.September 2012, 17:02:54
Der Ball wird bei diesem Freistoß einmal vorgelegt, also mit ziemlicher Sicherheit ein indirekter Freistoß!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: sulle007 am 14.September 2012, 20:42:09
Der Ball wird bei diesem Freistoß einmal vorgelegt, also mit ziemlicher Sicherheit ein indirekter Freistoß!
Und beim ausführen liegt der ball ja auch klar im Strafraum. Ich finde so was nicht schlecht, da es ja auch in der Realität passieren kann.  :D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: w.s. am 14.September 2012, 20:51:58
Neues Video zur Match Engine: http://www.youtube.com/watch?v=Qt1ETVfxzIc&hd=1

Wer sich mehr als das erwartet hat, ist einfach unrealistisch. Also ich bin vollkommen zufrieden.
Bin auch zufrieden von dem was ich sehe. Mehr erwarte ich auch nicht.  :)

gruss sulle007

Warum unrealistisch?? Man darf sich nach so vielen Jahren mit der gleichen Grafik und auch der ME, auch endlich mal was neues erwarten? Oder sehe ich das falsch.... :-\
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: elber_makaay am 14.September 2012, 21:03:50
Neues Video zur Match Engine: http://www.youtube.com/watch?v=Qt1ETVfxzIc&hd=1

Wer sich mehr als das erwartet hat, ist einfach unrealistisch. Also ich bin vollkommen zufrieden.
Bin auch zufrieden von dem was ich sehe. Mehr erwarte ich auch nicht.  :)

gruss sulle007

Warum unrealistisch?? Man darf sich nach so vielen Jahren mit der gleichen Grafik und auch der ME, auch endlich mal was neues erwarten? Oder sehe ich das falsch.... :-\

Viele Jahre? Wie bereits erhwähnt ist der FM2012 erst die vierte Ausgabe, die es einem ermöglicht ein Match in 3D anzuschauen. Das ist nicht allzu lange.
Mit "unrealistisch" meine ich folgendes: Wenn man seit dem 09er dabei ist, hat man von Manager zu Manager jedes Jahr kleine aber feine Fortschritte in der ME gesehen. Das wird jetzt beim 2013er nicht viel anders sein. Wer sich also Hoffnungen macht, dass die ME nun innerhalb eines Jahres enorm viel grandioser geworden ist, erwartet einfach zu viel und wird dementsprechend enttäuscht werden.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: w.s. am 14.September 2012, 21:16:46
Neues Video zur Match Engine: http://www.youtube.com/watch?v=Qt1ETVfxzIc&hd=1

Wer sich mehr als das erwartet hat, ist einfach unrealistisch. Also ich bin vollkommen zufrieden.
Bin auch zufrieden von dem was ich sehe. Mehr erwarte ich auch nicht.  :)

gruss sulle007

Warum unrealistisch?? Man darf sich nach so vielen Jahren mit der gleichen Grafik und auch der ME, auch endlich mal was neues erwarten? Oder sehe ich das falsch.... :-\

Viele Jahre? Wie bereits erhwähnt ist der FM2012 erst die vierte Ausgabe, die es einem ermöglicht ein Match in 3D anzuschauen. Das ist nicht allzu lange.
Mit "unrealistisch" meine ich folgendes: Wenn man seit dem 09er dabei ist, hat man von Manager zu Manager jedes Jahr kleine aber feine Fortschritte in der ME gesehen. Das wird jetzt beim 2013er nicht viel anders sein. Wer sich also Hoffnungen macht, dass die ME nun innerhalb eines Jahres enorm viel grandioser geworden ist, erwartet einfach zu viel und wird dementsprechend enttäuscht werden.
Ja OK mag alles sein. Aber mal angenommen, ob da nicht auch viel die Wirtschaftliche seite von SI dahinter steht, jedes Jahr nur marginale Verbesserungen mit viel Profit! Wenn man gleich alles Top verbessert wer braucht dann schon den FM 2014??? Ich kanns mir anders nicht mehr erklären. Bei den heutigen PC´s ist das Steinzeit. Das gleiche betreibt ja EA mit seinen Kunden auch schon Jahre....jede Ausgabe ist der "Beste Manager" und eigendlich sind es nur kleine Verbesserungen bei EA wenn überhaupt  ;) hauptsache die Leute kaufen das neue Spiel! >:(
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Severances am 14.September 2012, 21:22:18
Die Veränderungen werden von Jahr zu Jahr geringer, wie in nahezu jedem Titel der jährlich erscheint. Mittlerweile bin ich soweit und kaufe mir solche Spiele nur noch alle 2-3 Jahre in der Hoffnung, einen größeren Fortschritt zu erkennen. Bei aktuellen Konsolenspielen wird hoffentlich mit dem Erscheinen der neuen Generation wieder ein größerer Schritt vollzogen, gerade was die Grafik, die Animationen oder die KI angehen.
Beim Manager, wird es wohl immer in den kleinen Schritten weitergehen, von daher werde ich beim 11er bleiben und mir dann evtl. den 14er holen, zumal mir die angekündigten Neuerungen für den 13er nicht sonderlich gefallen. Ich möchte, dass das Spiel wieder fordernder, komplexer wird; mehr Realismus und eine bessere KI und keinen vereinfachten Modus, auf den allen Anschein nach dieses Jahr der Hauptfokus gelegt wurde!
Auf der anderen Seite finde ich es sehr gut, das SI 1. Dinge einbaut, die auch wirklich funktionieren und 2. im Gegenzug nicht Jahr für Jahr Features einbaut, wieder rausnimmt und sie ein Jahr später als große Neuerung wieder ankündigt, sondern das Spiel sinnvoll erweitert, was natürlich immer ein bißchen mehr sein könnte. ;-)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: KI-Guardiola am 14.September 2012, 21:45:52
Das gleiche betreibt ja EA mit seinen Kunden auch schon Jahre....jede Ausgabe ist der "Beste Manager" und eigendlich sind es nur kleine Verbesserungen bei EA wenn überhaupt  ;) hauptsache die Leute kaufen das neue Spiel! >:(

Ich muss wieder beißen: Erstens ist es nicht EA, es ist ein kleines unabhängiges Studio namens Bright Future, das den "Fussball Manager" in Eigenregie entwickelt, seitdem EA sich weitestgehend aus dem PC-Geschäft zurückgezogen haben. Und zweitens: Auch der Marketingsprech bei SI übertreibt gerne mal, das ist Branchengesetz: Alles ist schon vor Auspacken gleich auf der Packungsrückseite das größte, beste Spiel aller Zeiten. Allerdings habe ich es bei SI bisher noch nicht erlebt, dass Optionen im Spiel angepriesen werden, die offensichtlich Fake sind, dass sogar offizielle Guides veröffentlicht werden mit Dingen, die im Spiel nicht im Ansatz umsetzbar sind. Und drittens: Wo wir uns gerade über die Spielberechnung  unterhalten, da stimmt bei SI das Fundament: Die Engine erlaubt verschiedene Spielstile und Strategien, gaukelt die nicht nur vor, Spielerattribute sind sowohl im Spiel als auch in den Saisonstatistiken klar erkennbar, die Datenbank ist also kein Platzhalter ohne sonderlich großen Mehrwert, Transfers und Trainingsziele haben einen klar nachweisbaren Einfluss auf das, was auf dem Platz passiert. Das vorweg, um gerade beim Thema Matchengine diesen törichten Vergleich ein bisschen geradezurücken.

Ehrlich gesagt sieht man in diesen Videos doch sowieso sauwenig davon, an was außer von der Grafikabteilung bei SI an der ME gearbeitet wurde. SI hat die Engine für den FM 2012 praktisch nicht angerührt, sondern eine Version Auszeit genommen, um statt Bugfixing und Balancing zu betreiben, bei jedem der drei Patches aufs Neue, einige Dinge komplett neu zu schreiben. In solchen kurzen Videos, die lediglich Tore (und damit zwangsläufig auch mal Fehler) zeigen, kann das niemals alles zum Tragen kommen. Aber grundsätzlich sind alle jährlich erscheinenden Reihen keine radikal neuen Spiele, sondern Erweiterungen. Das gibt der Zeitrahmen schon nicht her. Mögen muss man das nicht - kaufen aber auch nicht. Ich kaufte mir eigentlich im Schnitt nur alle vier Jahre einen Manager. Die erste Ausnahme überhaupt: das letzte Jahr. Wo ist das Problem?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: w.s. am 14.September 2012, 22:02:37
Das gleiche betreibt ja EA mit seinen Kunden auch schon Jahre....jede Ausgabe ist der "Beste Manager" und eigendlich sind es nur kleine Verbesserungen bei EA wenn überhaupt  ;) hauptsache die Leute kaufen das neue Spiel! >:(

Ich muss wieder beißen: Erstens ist es nicht EA, es ist ein kleines unabhängiges Studio namens Bright Future, das den "Fussball Manager" in Eigenregie entwickelt, seitdem EA sich weitestgehend aus dem PC-Geschäft zurückgezogen haben. Und zweitens: Auch der Marketingsprech bei SI übertreibt gerne mal, das ist Branchengesetz: Alles ist schon vor Auspacken gleich auf der Packungsrückseite das größte, beste Spiel aller Zeiten. Allerdings habe ich es bei SI bisher noch nicht erlebt, dass Optionen im Spiel angepriesen werden, die offensichtlich Fake sind, dass sogar offizielle Guides veröffentlicht werden mit Dingen, die im Spiel nicht im Ansatz umsetzbar sind. Und drittens: Wo wir uns gerade über die Spielberechnung  unterhalten, da stimmt bei SI das Fundament: Die Engine erlaubt verschiedene Spielstile und Strategien, gaukelt die nicht nur vor, Spielerattribute sind sowohl im Spiel als auch in den Saisonstatistiken klar erkennbar, die Datenbank ist also kein Platzhalter ohne sonderlich großen Mehrwert, Transfers und Trainingsziele haben einen klar nachweisbaren Einfluss auf das, was auf dem Platz passiert. Das vorweg, um gerade beim Thema Matchengine diesen törichten Vergleich ein bisschen geradezurücken.

Ehrlich gesagt sieht man in diesen Videos doch sowieso sauwenig davon, an was außer von der Grafikabteilung bei SI an der ME gearbeitet wurde. SI hat die Engine für den FM 2012 praktisch nicht angerührt, sondern eine Version Auszeit genommen, um statt Bugfixing und Balancing zu betreiben, bei jedem der drei Patches aufs Neue, einige Dinge komplett neu zu schreiben. In solchen kurzen Videos, die lediglich Tore (und damit zwangsläufig auch mal Fehler) zeigen, kann das niemals alles zum Tragen kommen. Aber grundsätzlich sind alle jährlich erscheinenden Reihen keine radikal neuen Spiele, sondern Erweiterungen. Das gibt der Zeitrahmen schon nicht her. Mögen muss man das nicht - kaufen aber auch nicht. Ich kaufte mir eigentlich im Schnitt nur alle vier Jahre einen Manager. Die erste Ausnahme überhaupt: das letzte Jahr. Wo ist das Problem?
Bugfixing und Balacing im 2012 nach 3 Patches immer noch die schon lang bekannten ewigen und gleichen Fehler...und warum haben sie das im 2012 nicht mit einem 4 Patch behoben....richtig das man den 2013 kauft. Aber da geb ich dir recht man muss es ja nicht kaufen es bleibt jedem selbst überlassen.  ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 14.September 2012, 22:24:01
Bugfixing und Balacing im 2012 nach 3 Patches immer noch die schon lang bekannten ewigen und gleichen Fehler...und warum haben sie das im 2012 nicht mit einem 4 Patch behoben....richtig das man den 2013 kauft. Aber da geb ich dir recht man muss es ja nicht kaufen es bleibt jedem selbst überlassen.  ;)
Vermutlich ist das der Grund. Ernsthaft... Du spielst wohl auf den Eckenbug an. Den gibts in dieser Form "erst" seit 11.3 - vorher gabs nen anderen Eckenbug, der viel schlimmer war. Beim fixen ist dieser hier entstanden. Dazu der "ins aus Dribbelbug" - Das sehe ich in 3 Saisons maximal einmal. Vielleicht gibt es taktische Einstellungen, die das begünstigen, vielleicht hab ich auch immer Spieler, die nicht blind sind.
Wie auch immer, wenn ich mich recht erinnere gab es einen Bug in der ME, dessen entfernen ein neuschreiben der ME in den meisten Bereichen gefordert hätte. Das scheint nun zum Teil passiert zu sein. Die ME von SI funktioniert seit jeher gut und ist einer realitätsnahen Fußballsimulation schon seit der ersten 2D-Darstellung sehr nahe. Im Gegensatz zu ALLEN Konkurrenzprodukten.
Mit 11.3 gab es einen sehr stabilen Enginestand, für den 12er wurde fast nichts geändert, weil an größeren Änderungen gearbeitet wurde. Die bekommen wir jetzt im 13er zu sehen und ich bin von dem, was bisher zu sehen war schon recht angetan.

Zum Abschluß noch etwas. Du beschwerst dich "oh, das Spiel wird kaum verändert, trotzdem verkaufen sie es zum Vollpreis. Jedes Jahr wieder, diese fürchterlichen Schweine."
Würden sie das nciht tun, gäbe es kein SI und damit auch keinen FM mehr. Du lernst ja auch keinen Beruf und gehst danach umsonst arbeiten.
Noch dazu kommt, dass der FM für einen Preis zu haben ist, den man bei den meisten Spielen mindestens verdoppeln muss.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: w.s. am 14.September 2012, 22:33:10
Bugfixing und Balacing im 2012 nach 3 Patches immer noch die schon lang bekannten ewigen und gleichen Fehler...und warum haben sie das im 2012 nicht mit einem 4 Patch behoben....richtig das man den 2013 kauft. Aber da geb ich dir recht man muss es ja nicht kaufen es bleibt jedem selbst überlassen.  ;)
Vermutlich ist das der Grund. Ernsthaft... Du spielst wohl auf den Eckenbug an. Den gibts in dieser Form "erst" seit 11.3 - vorher gabs nen anderen Eckenbug, der viel schlimmer war. Beim fixen ist dieser hier entstanden. Dazu der "ins aus Dribbelbug" - Das sehe ich in 3 Saisons maximal einmal. Vielleicht gibt es taktische Einstellungen, die das begünstigen, vielleicht hab ich auch immer Spieler, die nicht blind sind.
Wie auch immer, wenn ich mich recht erinnere gab es einen Bug in der ME, dessen entfernen ein neuschreiben der ME in den meisten Bereichen gefordert hätte. Das scheint nun zum Teil passiert zu sein. Die ME von SI funktioniert seit jeher gut und ist einer realitätsnahen Fußballsimulation schon seit der ersten 2D-Darstellung sehr nahe. Im Gegensatz zu ALLEN Konkurrenzprodukten.
Mit 11.3 gab es einen sehr stabilen Enginestand, für den 12er wurde fast nichts geändert, weil an größeren Änderungen gearbeitet wurde. Die bekommen wir jetzt im 13er zu sehen und ich bin von dem, was bisher zu sehen war schon recht angetan.

Zum Abschluß noch etwas. Du beschwerst dich "oh, das Spiel wird kaum verändert, trotzdem verkaufen sie es zum Vollpreis. Jedes Jahr wieder, diese fürchterlichen Schweine."
Würden sie das nciht tun, gäbe es kein SI und damit auch keinen FM mehr. Du lernst ja auch keinen Beruf und gehst danach umsonst arbeiten.
Noch dazu kommt, dass der FM für einen Preis zu haben ist, den man bei den meisten Spielen mindestens verdoppeln muss.

Einmal gut erklärt, daß mit der ME! Habe ich so noch nie gehört. Wenn dies so ist kann ich es zum teil verstehen :D Achja nur so nebenbei...du erwartest dir ja auch bei einem zb. neuem Auto das die Bremsen zu 100% funktionieren ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 14.September 2012, 22:37:28
Ja, allerdings fände ich es nicht so schlimm, wenn der Scheibenwischer nochmal nachgestellt werden müsste ;)
Bei nem PC-Spiel bzw. überhaupt bei Computerprogrammen mit einem Jahr Entwicklungszeit sind Bugs nicht zu verhindern. Viele fallen bei den normalen Betastests einfach nicht auf. Wirklich shcwerwiegende Bugs fixt SI traditionell ja schon nach wenigen Tagen, andere eben manchmal nicht. Das ist sicherlich kein böser Wille, vermutlich ist es dann einfach nicht so einfach möglich.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: w.s. am 14.September 2012, 22:51:26
Ja, allerdings fände ich es nicht so schlimm, wenn der Scheibenwischer nochmal nachgestellt werden müsste ;)
Bei nem PC-Spiel bzw. überhaupt bei Computerprogrammen mit einem Jahr Entwicklungszeit sind Bugs nicht zu verhindern. Viele fallen bei den normalen Betastests einfach nicht auf. Wirklich shcwerwiegende Bugs fixt SI traditionell ja schon nach wenigen Tagen, andere eben manchmal nicht. Das ist sicherlich kein böser Wille, vermutlich ist es dann einfach nicht so einfach möglich.

 :) Danke, aber ich denke der läuft auf Garantie ;) wir wissen alle nicht so genau was in einem Jahr Entwicklung in einem Spiel möglich ist und was nicht. Warten wir mal auf die Demo im Oktober und dann sehen wir weiter ;D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Don-Muchacho am 14.September 2012, 23:05:44
Du vergisst in deiner Autoanalogie etwas. Das Auto hat viele redundante Sicherheitssysteme, die einfach alle sicher funktionieren müssen (u.a. Bremsen), diese bestehen in ihrem Grundaufbau aber auch shcon 100 Jahre und nicht blos 10. Noch dazu kommt, mit einem Auto fährst du regelmäßig mal in die werkstatt und trotzdem gehen sachen Kaputt. Hattest du schonmal einen Motorschaden ebi einem Stück Software? Hast du schonmal eine (neue) Windowsversion ohne tausende von kleinen oder großen bugs gesehen?

Jedem seine Meinung, aber bei der Kritik an Fehlerhafter Software reagiere ich einfach allergisch. Die Leute die sich am lautesten beschweren ( ja, DU! DICH meine ich! Brauchst garnict so zu gucken!) haben meistens nämlich keine Ahnung was passiert wenn sie mit ihrer Maus Kamikaze spielen. Ich höre hier jetzt auf, das führt hier nur zu weit.

und übrigens: Hast du dich morgens schonmal lauthals über nen Tippfehler in deiner Zeitung beschwert? Nein? Denk mal drüber nach.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: w.s. am 14.September 2012, 23:35:15
Du vergisst in deiner Autoanalogie etwas. Das Auto hat viele redundante Sicherheitssysteme, die einfach alle sicher funktionieren müssen (u.a. Bremsen), diese bestehen in ihrem Grundaufbau aber auch shcon 100 Jahre und nicht blos 10. Noch dazu kommt, mit einem Auto fährst du regelmäßig mal in die werkstatt und trotzdem gehen sachen Kaputt. Hattest du schonmal einen Motorschaden ebi einem Stück Software? Hast du schonmal eine (neue) Windowsversion ohne tausende von kleinen oder großen bugs gesehen?

Jedem seine Meinung, aber bei der Kritik an Fehlerhafter Software reagiere ich einfach allergisch. Die Leute die sich am lautesten beschweren ( ja, DU! DICH meine ich! Brauchst garnict so zu gucken!) haben meistens nämlich keine Ahnung was passiert wenn sie mit ihrer Maus Kamikaze spielen. Ich höre hier jetzt auf, das führt hier nur zu weit.

und übrigens: Hast du dich morgens schonmal lauthals über nen Tippfehler in deiner Zeitung beschwert? Nein? Denk mal drüber nach.

Ist in einem Auto nicht alles heute mit Software, Elektronik usw. vollgepakt??? Und sie müssen zu 100% funktionieren und fehlerfrei sein so wie du sagst ;) ja mit Software die fehlerfrei sein muss!!! Aber lassen wir das mit dem Auto, da der vergleich zu diesem Spiel ich nur zum Spass gesagt habe. SI kann nur aus Meinungen und Anregungen sich verbessern und weiterentwickeln und so die Fehler im Spiel beseitigen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Don-Muchacho am 14.September 2012, 23:53:15
Klar sind Autos voll gepackt, aber die Software bei Autos spinnt auch andauernd rum. Wusste nicht, dass ich das explizit erwähnen muss.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Kahlenberg am 15.September 2012, 00:16:45
Langsam wirds Zeit, dass der Manager kommt noch ca. anderthalb Monate Forum lesen  ;D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dirk am 15.September 2012, 10:00:50
und immer diese ewigen Diskussionen  ;D, die Spiele werden nie Perfekt sein, hört auf zuviel Fussball im TV zu Gucken  ;D.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: KI-Guardiola am 15.September 2012, 10:12:20
und immer diese ewigen Diskussionen  ;D, die Spiele werden nie Perfekt sein, hört auf zuviel Fussball im TV zu Gucken  ;D.

Ich glaube übrigens, dass längst andere Dinge unsere Sicht auf Fußball beeinflussen, als TV-Übertragungen der oberen Spielkalssen. Dazu nenne ich PES und FIFA, die von Millionen gespielt werden, und eigentlich eine sehr idealistische Version des Sports abbilden. Die das Spiel so verkürzen, dass es nur mehr Strafraumaction gibt und auch schwache Teams keine Probleme haben, ein Kombinationsspiel aufzuziehen. Die gar keinen Raum mehr für haarsträubende Fehler lassen, weil sonst kaum ein Angriff zu Ende gespielt werden könnte. Oft beschweren sich Spieler beispielsweise, es gäbe übertrieben wenig Freistoßtore im FM (es gibt im Schnitt tatsächlich etwas weniger als im echten Fußball). Schließlich sieht man sowohl in der Werbung als auch in Zusammenfassungen als auch in FIFA Soccer einen Ronaldo, der noch einmal den Sitz der Frisur an der Videoanzeige überprüft, sich aufstellt, breitbeinig anläuft, und dann dem Torwart keine Abwehrchance lässt. Bei gefühlt jedem Mal aufs Neue. Dass selbst einer wie Ronaldo in der letzten La-Liga-Saison gerade zwei Freistoßtore geschossen hat - wer weiß das überhaupt? Oder dass er dafür über 50 Versuche brauchte? Die virtuelle Realität,  die Werbebilder und die Highlight-Zusammenschnitte der TV-Sender haben die Realität längst überholt. Bloß orientiert sich der FM nicht an idealistischen Werbebildern, sonderm am Fußballsport. http://enbsports.blogspot.de/2012/08/la-liga-premier-league-direct-free-kick.html
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Tery Whenett am 15.September 2012, 11:25:24
Jap, so isses.

Außerdem scheinen hier manche die Match Engine mit Grafik gleichzusetzen. Dass dahinter ein riesiges System steckt, dass die große Datenbank und (!) taktische Einstellungen zum Leben erweckt, vergessen sie. Ich kenne keinen Manager, bei dem ich die Anweisungen, die ich gebe, erkennen kann. Und ebenso keinen, bei dem ich meine Spieler nur anhand ihrer Bewegungen und Aktionen voneinander unterscheiden kann.

Dass es in solch einem Komplex (vergleichbar) kleinere Ungereimtheiten gibt, sollte klar sein - dass eigentliche Wunder ist, dass es so wenige sind.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: d-g0 am 15.September 2012, 12:42:27
Also ich verstehe nicht ganz die Problematik. Es gibt genügend Spiele, an denen überhaupt nicht mehr gearbeitet wird, nachdem sie veröffentlicht wurden.
Gott sei Dank, ist das hier nicht der Fall und das SI Team ist ja auch noch recht community-nahe und versucht wirklich viel bei Bugs etc.

Das einzige kleine Problem sehe ich darin, dass das Team natürlich unter Druck steht, jedes Jahr ein "neues" Spiel rauszubringen. Das ist auf der einen Seite sicherlich gut, weil es garantiert, dass nichts im Sande verläuft und natürlich weil es Geld bringt ;-) Auf der anderen Seite wäre ja für die Community das Beste, wenn irgendwann ein Spiel mit nahe-perfekter Engine rauskommt, und man auf dieser Basis weiterentwickelt. Aber das wird ja irgendwie auch zum Großteil von den SI  Leuten gemacht. Sie versuchen ja nicht, jedes Jahr das Rad neu zu erfinden. (Gut zu sehen bei den jährlichen Titeln FIFA oder PES z.B.).
Von daher kann man an dieser Arbeit nichts bemängeln. Außer vielleicht, wenn sie meine Verbesserungsvorschläge für FM2013 nicht in die Tat umsetzen  :P
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: w.s. am 15.September 2012, 12:44:48
Jap, so isses.

Außerdem scheinen hier manche die Match Engine mit Grafik gleichzusetzen. Dass dahinter ein riesiges System steckt, dass die große Datenbank und (!) taktische Einstellungen zum Leben erweckt, vergessen sie. Ich kenne keinen Manager, bei dem ich die Anweisungen, die ich gebe, erkennen kann. Und ebenso keinen, bei dem ich meine Spieler nur anhand ihrer Bewegungen und Aktionen voneinander unterscheiden kann.

Dass es in solch einem Komplex (vergleichbar) kleinere Ungereimtheiten gibt, sollte klar sein - dass eigentliche Wunder ist, dass es so wenige sind.
Das ist mir schon klar, aber wie du schon sagst es gibt wenige bis eigendlich keinen Manager. SI hat ja keinen Konkurrenz zu befürchten und daher weinger Druck sowie PES unf FIFA zum beispiel ;) das heist sie könne sich im grunde alle Zeit der Welt mit Grafik und Engine nehem und nur marginale Verbesserungen jährlich vornehem.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Salvador am 15.September 2012, 13:17:10
Jap, so isses.

Außerdem scheinen hier manche die Match Engine mit Grafik gleichzusetzen. Dass dahinter ein riesiges System steckt, dass die große Datenbank und (!) taktische Einstellungen zum Leben erweckt, vergessen sie. Ich kenne keinen Manager, bei dem ich die Anweisungen, die ich gebe, erkennen kann. Und ebenso keinen, bei dem ich meine Spieler nur anhand ihrer Bewegungen und Aktionen voneinander unterscheiden kann.

Dass es in solch einem Komplex (vergleichbar) kleinere Ungereimtheiten gibt, sollte klar sein - dass eigentliche Wunder ist, dass es so wenige sind.
Das ist mir schon klar, aber wie du schon sagst es gibt wenige bis eigendlich keinen Manager. SI hat ja keinen Konkurrenz zu befürchten und daher weinger Druck sowie PES unf FIFA zum beispiel ;) das heist sie könne sich im grunde alle Zeit der Welt mit Grafik und Engine nehem und nur marginale Verbesserungen jährlich vornehem.

Die Engine leistet aber viel mehr, als du mit dem bloßen Auge sehen kannst. Und wenn die Animationen nicht so schön aussehen - was will es mich interessieren, wenn die Engine dahinter das gut berechnet hat. Das denke ich auch immer bei den Torhütern, die mMn von allen Dingen im 3D-Modus die schlechtesten Animationen haben. Oft sehen Bälle irgendwie haltbar aus, aber das (so denke ich zumindest) nur, weil die Matchengine berechnet hat, dass er den Ball nicht halten kann. Und ob er dazu jetzt eine schöne Flugeinlage als Animation macht, die du sehen kannst, oder nicht, kann mir doch egal sein, solange ich mir sicher sein kann, dass die Matchengine korrekt berechnet hat, ob der Keeper den Ball hätte halten können oder nicht. Dann wirft der Keeper sich halt nicht wagemutig in den Schuss ohne ihn zu halten - man muss sich immer bewusst sein, dass dies nur Animationen sind. Weil drin ist der Ball so oder so.

Oder liegt meine Vorstellung da jetzt falsch?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Murmel am 15.September 2012, 13:40:15
Also ich fände auch andere Dinge wichtig, Erstmal grade wenn man aufsteigt, und sich zu einem Topclub entwickelt scheint das Programm nicht richtig mitzubekommen. Dauernd Halbzeit Ansprachen wie "ihr spielt Gut weiter so" obwohl man zurückliegt und die Mannschaft klar besiegen sollte!

Die KI deutlich verbessern! Selbst Topclubs wie Bayern haben 7 Jahren fast den selben Kader obwohl sie nur den 2-4 Platz belegen bei 114 Mio Gehälter. Was kaufen die denn ?
Kleine oder Mittelklasse Vereine die man mächtig aufpoliert hat (Traininganlagen ausbauen, Stadion erweitern, 20 Mio€ auf der Bank) steigen nach ein paar Jahren trotzdem ab (bei mir der Fc Utrecht (Niederlande))

Vom Transfersystem gar nicht zu reden. Ich habe die letzten Spiele gegen den FC Bayern mit 1860 klar gewonnen, trotzdem zeigen sie kein Interesse an meinen Spielern. Sie wurden vierter ich fünfter. Nur immer Texte von Geboten (und die von anderen Vereinen) die vorbereitet werden aber nie kommen. Das muss dringend wieder geändert werden !

Wozu Verträge aushandeln , also die Kohle, wenn man nichts damit anfangen kann. Gibt es überhaupt eine Statistik wieviel man in seiner Karierre je verdient hat ? Wird Zeit das man das Geld wenigstens in den Verein investieren kann, am liebsten wäre es mir wenn man einen Club kaufen könnte und mehr Möglichkeiten hätte.

Selbst in der Dritten oder vierten Saison noch Sprüche wie "Ich weiss nicht ob es nur Glück ist, oder ob die Mannschaft wirklich so stark ist" Hä ? Diese Trainerkommentare nerven, schaltet sie ab OO

So es gibt sicher noch mehr, das ist mir jetzt auf die Schnelle eingefallen. Jedenfalls finde ich andere Dinge wichtiger als die Grafik aufzupeppen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: KI-Guardiola am 15.September 2012, 14:21:27
Die Engine leistet aber viel mehr, als du mit dem bloßen Auge sehen kannst. Und wenn die Animationen nicht so schön aussehen - was will es mich interessieren, wenn die Engine dahinter das gut berechnet hat. Das denke ich auch immer bei den Torhütern, die mMn von allen Dingen im 3D-Modus die schlechtesten Animationen haben. Oft sehen Bälle irgendwie haltbar aus, aber das (so denke ich zumindest) nur, weil die Matchengine berechnet hat, dass er den Ball nicht halten kann. Und ob er dazu jetzt eine schöne Flugeinlage als Animation macht, die du sehen kannst, oder nicht, kann mir doch egal sein, solange ich mir sicher sein kann, dass die Matchengine korrekt berechnet hat, ob der Keeper den Ball hätte halten können oder nicht. Dann wirft der Keeper sich halt nicht wagemutig in den Schuss ohne ihn zu halten - man muss sich immer bewusst sein, dass dies nur Animationen sind. Weil drin ist der Ball so oder so.

Oder liegt meine Vorstellung da jetzt falsch?

Nicht unbedingt, wobei das nicht bedeutet, dass irgendeine zufällige Animation abgespielt wird, um ein Tor oder eine verpasste Chance darzustellen. Sonst wäre die Darstellung unbrauchbar. Allerdings ist die Bibliothek an Animationen natürlich endlich, auch wenn sie für jede berechnete Situation bisher immer erweitert wurde.

Zitat
Das ist mir schon klar, aber wie du schon sagst es gibt wenige bis eigendlich keinen Manager. SI hat ja keinen Konkurrenz zu befürchten und daher weinger Druck sowie PES unf FIFA zum beispiel  das heist sie könne sich im grunde alle Zeit der Welt mit Grafik und Engine nehem und nur marginale Verbesserungen jährlich vornehem.

Das sehe ich auch nicht ganz unproblematisch. Im Ausland dürfen Sports Interactive machen, was sie wollen, in Deutschland und Umgebung Bright Future. Gerade wegen der Spielberechnung werden Bright Future aus Köln im Ausland sowohl von Spielern als auch von der Presse oft stark kritisiert, gleichzeitig findet der Football Manager bei uns kaum statt. Dort wo dafür Bright Future fast überall Höchstnoten selbst für KI, Spielsim, Datenbank kriegen - unstrittige Schwächen der Reihe für alle Eingeweihten, ähnlich wie die Präsentation des Football Managers. Selbst viele Journalisten haben hier nachweislich nicht mehr den Überblick, auch weil die Verbannung auf den Importmarkt bedeutet, dass sie nicht mehr von Sega mit Kopien versorgt werden und selbst einkaufen müssten. Wer macht das schon? Man könnte hier was von journalistischer Pflicht spinnieren, gerade weil ein ganzes recht populäres Genre im Grunde nur aus einem Spiel besteht, aber das wäre vielleicht doch etwas zu Hoch gegriffen. Aber natürlich verzerrt es das Urteil, wenn man von den wenigen noch erscheinenden Reihen bloß ein Spiel so richtig kennt.

Wobei ich leider wiederholen muss: Diejenigen, die noch berichten, arbeiten Stärken, Schwächen und Unterschiede der Programme kaum heraus. Für 4Players ist die Spielberechnung des FM anscheinend eine etwas spannendere und abwechslungreicherere Version des 3D- und Textmodus deutscher Manager, deren Schwächen Jahr für Jahr ziemlich schön geschrieben werden, auch von erfahrenen Redakteuren. Dass hier maximal an der Oberfläche gekratzt wird, sieht man auch an deren Kommentar zum Transfermarkt, der sich angeblich bloß um Nuancen unterscheiden soll. Dass hier Details wie in Italien umgesetzt sind, wo mehrere Vereine Transferrechte am Spieler haben können, wurde übersehen. Genau wie das korrekt umgesetzte Drafting-System in der MLS, die Pflicht für feste Ablösesummen in spanischen Verträgen, und, und, und. Das ist vielleicht kein Wunder, denn einige Berichte zu älteren Fußballmanagerspielen sind historisch gesehen schon fast legendär oberflächlich. Andererseits gibt es im Ausland teilweise auch eher sarkastische Kommentare zur Ankündigung manchen FIFA-Managers (http://www.metro.co.uk/tech/834001-fifa-manager-11-to-celebrate-10th-anniversary). Der mag zwar nicht sonderlich beliebt sein, aber professionell geht anders. Der jetzt praktisch eingestellte Championship Manager hatte es auch nicht ganz einfach, die Bastion Football Manager zu durchbrechen.

Trotzdem halte ich es für etwas vermessen, ohne Einblick irgendeinem der noch entwickelnden Studios vorzuwerfen, sie wollten jährlich mit minimalem Aufwand maximalen Profit machen. Sports Interactive arbeiten mittlerweile nicht nur am Football Manager, sondern auch noch am FM Live für Korea sowie die Mobile-Versionen des Spiels. Und Bright Future würden sicherlich bestimmt auch lieber gestern als heute eine aktuelle FIFA-Engine für ihr 3D-Spiel im Spiel haben, nur sind sie da auf das "Okay" aus Kanada angewiesen und müssten auch wieder "von vorne" anfangen.


Zitat
Wozu Verträge aushandeln , also die Kohle, wenn man nichts damit anfangen kann.

Desto niedriger das Gehalt, desto niedriger die Jobsicherheit und umgekehrt - was soll man auch sonst Sinnvolles damit machen wollen? Mir fiele nichts ein, was mehr als ein Gimmick wäre, selbst Privatgehalt an den Arbeitsgeber zu spenden und so Budgets zu erhöhen wäre eigentlich Unfug. Das Gehalt wird jetzt in das neue Ranglistensystem eingeflochten, in dem jeder Spieler optional sehen kann, wo er so steht in der FM-Welt. Ist für mich aber nur eine Spielerei, zumal sowieso diejenigen Spieler vorne stehen werden, die sich das Spiel am einfachsten machen. Da gibt es auch ohne offensichtliche Cheats oder selbst editierte Datenbanken Mittel und Wege.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Salvador am 15.September 2012, 14:52:52
Die Engine leistet aber viel mehr, als du mit dem bloßen Auge sehen kannst. Und wenn die Animationen nicht so schön aussehen - was will es mich interessieren, wenn die Engine dahinter das gut berechnet hat. Das denke ich auch immer bei den Torhütern, die mMn von allen Dingen im 3D-Modus die schlechtesten Animationen haben. Oft sehen Bälle irgendwie haltbar aus, aber das (so denke ich zumindest) nur, weil die Matchengine berechnet hat, dass er den Ball nicht halten kann. Und ob er dazu jetzt eine schöne Flugeinlage als Animation macht, die du sehen kannst, oder nicht, kann mir doch egal sein, solange ich mir sicher sein kann, dass die Matchengine korrekt berechnet hat, ob der Keeper den Ball hätte halten können oder nicht. Dann wirft der Keeper sich halt nicht wagemutig in den Schuss ohne ihn zu halten - man muss sich immer bewusst sein, dass dies nur Animationen sind. Weil drin ist der Ball so oder so.

Oder liegt meine Vorstellung da jetzt falsch?

Nicht unbedingt, wobei das nicht bedeutet, dass irgendeine zufällige Animation abgespielt wird, um ein Tor oder eine verpasste Chance darzustellen. Sonst wäre die Darstellung unbrauchbar. Allerdings ist die Bibliothek an Animationen natürlich endlich, auch wenn sie für jede berechnete Situation bisher immer erweitert wurde.


Ich meinte natürlich auch nicht beliebig, aber eben wie von dir erwähnt endlich. Vor allem bei den Torhütern habe ich öfters das Gefühl, dass deren Aktionen immer "gleich" aussehen und die Torhüter auch nicht jeden Hechtsprung machen, den ein Buli-Keeper machen würde, weil sie von der Engine her ja quasi schon "wissen", dass sie den Ball nicht erreichen können. Platt ausgedrückt: Die Keeper machen nicht so viel unsinniges Gehampel bei unhaltbaren Bällen bzw. generell, weil nicht unbedingt die Animationen dafür vorhanden sind. Aber das finde ich überhaupt nicht schlimm.

Was ich generell meine: Einige Probleme, die vermeintlich der Matchengine angerechnet werden, gibt es womöglich nicht sondern sie entstehen nur durch fehlende oder manchmal schlechte Animationen, obwohl die Matchengine im Hintergrund "richtig" arbeitet.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: juve2004 am 15.September 2012, 17:37:48
Die KI deutlich verbessern! Selbst Topclubs wie Bayern haben 7 Jahren fast den selben Kader obwohl sie nur den 2-4 Platz belegen bei 114 Mio Gehälter. Was kaufen die denn ?

Das man die Ki in Sachen Transfer verbessern stimmt aber das die Bayern 7 Jahre mit fast dem selben Kader spielen stimmt so nicht.
Hier mal nur der Kader der 1.Mannschaft, zwar etwas älter aber es sind doch einige Neue dabei. Was jetzt noch in der 2. rumturnt weiss ich grad nicht.  :P

(http://www.abload.de/img/unbenannt2oci3v.png) (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt2oci3v.png)(http://www.abload.de/img/unbenannt3pae0f.png) (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt3pae0f.png)

(http://www.abload.de/img/unbenannt4rkit6.png) (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt4rkit6.png)

Wozu Verträge aushandeln , also die Kohle, wenn man nichts damit anfangen kann. Gibt es überhaupt eine Statistik wieviel man in seiner Karierre je verdient hat ? Wird Zeit das man das Geld wenigstens in den Verein investieren kann, am liebsten wäre es mir wenn man einen Club kaufen könnte und mehr Möglichkeiten hätte.

Ja es gibt die Übersicht was du schon an Geld verdient hast. Welcher Trainer investiert in Echt sein Gehalt wieder in den Verein oder kauft sich gleich einen?

(http://www.abload.de/img/unbenannt1ckcop.png) (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt1ckcop.png)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: sulle007 am 15.September 2012, 23:14:45
Hauptsache, es passiert nicht so etwas im 13er: (Screens sind aus dem 11er)
Bin im Sommer von BVB nach Chelsea gewechselt; und wenn ich an die CL denke (Verein wurde 3.er in der Premier-League, ich verließ den BVB als 2 maliger Meister + 1 mal Pokalfinale) grauts mir jetzt schon:
(click to show/hide)

gruss sulle007
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: DewdBush am 16.September 2012, 05:26:39
Die KI deutlich verbessern! Selbst Topclubs wie Bayern haben 7 Jahren fast den selben Kader obwohl sie nur den 2-4 Platz belegen bei 114 Mio Gehälter. Was kaufen die denn ?

Das man die Ki in Sachen Transfer verbessern stimmt aber das die Bayern 7 Jahre mit fast dem selben Kader spielen stimmt so nicht.
Hier mal nur der Kader der 1.Mannschaft, zwar etwas älter aber es sind doch einige Neue dabei. Was jetzt noch in der 2. rumturnt weiss ich grad nicht.  :P

(http://www.abload.de/img/unbenannt2oci3v.png) (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt2oci3v.png)(http://www.abload.de/img/unbenannt3pae0f.png) (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt3pae0f.png)

(http://www.abload.de/img/unbenannt4rkit6.png) (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt4rkit6.png)

Wozu Verträge aushandeln , also die Kohle, wenn man nichts damit anfangen kann. Gibt es überhaupt eine Statistik wieviel man in seiner Karierre je verdient hat ? Wird Zeit das man das Geld wenigstens in den Verein investieren kann, am liebsten wäre es mir wenn man einen Club kaufen könnte und mehr Möglichkeiten hätte.

Ja es gibt die Übersicht was du schon an Geld verdient hast. Welcher Trainer investiert in Echt sein Gehalt wieder in den Verein oder kauft sich gleich einen?

(http://www.abload.de/img/unbenannt1ckcop.png) (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt1ckcop.png)


Welcher Skin ist das ? sorry wenn ich hier frage...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Murmel am 16.September 2012, 06:12:31

Das man die Ki in Sachen Transfer verbessern stimmt aber das die Bayern 7 Jahre mit fast dem selben Kader spielen stimmt so nicht.
Hier mal nur der Kader der 1.Mannschaft, zwar etwas älter aber es sind doch einige Neue dabei. Was jetzt noch in der 2. rumturnt weiss ich grad nicht.  :P

Lass mich doch übertreiben Oo :D Hier mal ein Bild im Jahr 2021 Topspieler Schweinsteiger und Müller.

http://s14.directupload.net/file/d/3015/bbcmenlh_png.htm

Der Kader. Die KI kauft tatsächlich irgendwas ein. Nur jeder weiss das die neuen Newgens Hammerwerte haben, und die KI anscheinend nicht in der Lage ist dafür zu sorgen das z.b ein Verein wie Bayern solche Spieler zu sich holt.

http://s7.directupload.net/file/d/3015/e99zsd9m_png.htm

Hier die zweite Mannschaft .... am Arsch. Aber es schaut eigendlich überall so aus

http://s7.directupload.net/file/d/3015/8qv7pdls_png.htm

Schön es gibt eine Seite wo steht wieviel man verdient hat ... Juhu ;) Ich finde sie sollten sich endlich entscheiden ob das ein Langzeitspiel FM ist, oder es auf 10 Jahre begrenzen. Fakt ist eben die KI scheint Probleme zu haben die Kader richtig zu füllen, es kommen viel zu viele zu starke NewGens auf den Markt die das alles gehörig durcheinanderwirbelen.
Wenn man das eigen verdiente Geld verwenden könnte, könnte man z.b den Verein vor eine Übernahme bewahren oder ähnliches.

Wie gesagt, mir gehts nur darum das es genug zu verbessern gibt, auf ein Grafikupdate könnte ich noch am ehesten verzichten. Oder sind wir nun schon bei EA ? ;)






Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: KI-Guardiola am 16.September 2012, 10:50:02
...


Ich hatte eigentlich bisher nie ein richtiges Langzeitsave, in drei Versionen nicht. Dafür ist meine Spielweise zu zeitintensiv, ich schaue mich nebenher eigentlich auch gerne um, was sonst so in der virtuellen Fußballwelt los ist. Dafür gibts im FM ja reichlich Optionen. Mein längstes Save dauerte im FM 2008 einmal von 2007 bis ca. 2016/2017. Dass es viele Supernewgens gibt, von denen man schnell weiß, glaube ich übrigens gerne. Ich würde die meisten davon aber wohl nicht finden, denn ich spiele mittlerweile ohne die übermächtige Spielersuche, sondern schaue auf Statistiken von Wettbewerben und die Berichte der Scouts. Einige gehen bei ihrer Talentehatz ja sogar soweit, dass sie die Daten im Spiel kennen und ausfindig machen, an denen Newgens generiert werden. Die scheinen fix zu sein. Nichts mehr für mich, seitdem ich weiß, wie schnell und einfach man Talente finden kann. Vielleicht wäre der Effekt bei meiner Spielweise also abgeschwächt.

Allerdings hatte ich letztens mal aus Spaß, wenn ich am Rechner saß, ein Save laufen. Eins, in dem ich arbeitslos startete und einfach mal durchsimulieren ließ - alle großen Ligen auf vollen Matchdetails. Nicht sonderlich überraschend: Mindestens die Altersstruktur weicht bei "meinem" FC Bayern stark von "Deinem" ab: http://www.pic-upload.de/view-16055653/bayrn.png.html

Auch in Sachen Meisterschaften macht dem FCB bis jetzt niemand etwas vor - trotz des Einbruchs in der Mitte der 2010er Jahre: http://www.pic-upload.de/view-16055630/zoldo.png.html Ich sage "nicht überraschend", weil die Kader sich pro Save etwas anders entwickeln. Dafür sind nicht bloß der Zufall schuld, sondern auch die Manager, die beim Club tätig sind und waren. Zufall: Dein Starspieler Müller ist bei mir zwar noch als Kapitän gelistet, aber eigentlich wegen mehrerer Verletzungen längst kein garantierter Stammspieler mehr. Manager: Ähnlich wie die bevorzugten Spielweisen der Spieler, die sich im Editor einstellen und im Spiel wiederfinden lassen, gibt es so etwas auch für Manager, und das beeinflusst sowohl die Taktiken wie auch Transfers. Wenn ich mir Mannschaften anschaue, die von Felix Magath übernommen wurden, stelle ich oft fest, dass es in dessen Amtszeiten bei den Clubs eine überdurchschnittlich hohe Personalfluktuation gab, und auch Arsene Wenger scheint im Schnitt mehr junge Leute zu kaufen als manch anderer - für beides gibt es Editor-Optionen. Auffällig beim Kader "meiner" Bayern: Es sind kaum noch Deutsche im Kader. Bei den anderen Bundesligisten sieht das aber zum Teil deutlich anders aus, nirgends sonst gibt es so viele Ausländer. Auch hierfür gibt es Optionen im Editor, die beeinflussen, wie viele ausländische Spieler von Managern verpflichtet werden.

Die Zweiten Herren deutscher KI-Clubs waren eigentlich seit jeher Kanonenfutter. Ich schob das immer darauf, dass die KI nicht den Unterschied machte, der in Ländern wie Deutschland besteht: Die Reserven nehmen am regulären Ligenbetrieb teil, praktisch jeder Verein hat somit ein Interesse daran, möglichst hochklassig zu spielen, um seinen Nachwuchs gut auszubilden. Die Reserven in England sehen 2021 übrigens genauso ausgedünnt aus. Alles berechtigte Kritik - hier übrigens mal ein Kader der DFB-Elf in diesem Jahr: http://www.pic-upload.de/view-16040596/dfb.png.html Je nach Land ist das nicht ganz so stark oder überhaupt nicht ausgeprägt. Dazu trägt auch noch etwas anderes bei: Nationalspieler werden auch mit nach ihren Reputationswerten nominiert. Als ich einen Lionel Messi aus Jux mal in die Oberliga editierte, wo er 70 Buden machte, wurde er bald nicht mehr für seine Nationalelf nominiert. So eine Mechanik bevorzugt natürlich erfahrenere Spieler, die schon einige Titel und Jahre auf dem Buckel haben. Auch ich mache mir um dieses Spielelement mehr Sorgen als um die Matchengine - die machte schon seit meiner ersten Version das, was sie sollte und vorgab zu können, nämlich: Die Attribute der Datenbank  sichtbar umzusetzen sowie Spielstrategien nicht nur vorzugaukeln, sondern sie auch umsetzbar zu machen, von destruktiver Mauertaktik bis Brechstange und einigem dazwischen.







Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dirk am 16.September 2012, 11:50:29
Ich dachte hier gehts um FM 2013  ;), also dieses Jahr gibts ja ganz lustige Leute hier echt, über ein Spiel zu urteilen das ja noch garnicht draussen ist, man beurteilt es nach ein paar Videos die ja jetzt wircklich noch nichts aussagen, aber was solls das liegt halt leider in der Natur der Menschen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: w.s. am 16.September 2012, 13:05:24
Ich dachte hier gehts um FM 2013  ;), also dieses Jahr gibts ja ganz lustige Leute hier echt, über ein Spiel zu urteilen das ja noch garnicht draussen ist, man beurteilt es nach ein paar Videos die ja jetzt wircklich noch nichts aussagen, aber was solls das liegt halt leider in der Natur der Menschen.
In gewisser Weise hast du natürlich recht! Der Mensch ist so und ich bin mit sicherheit auch nicht anders. Aber ich sehe das so, wenn man 1 Jahr lang auf ein neues Spiel wartet und man sieht dan die ersten Videos wo man im ersten(!) Eindruck aber nichts neues festellen kann, werden viele nicht gerade eben erfreut sein. Und diese tolle Plattform dient dazu seine freie Meinung danach zu äusern. Ob es richtig oder falsch ist das ist doch zweitrangig. Ich lese die Kommentare egal in was für einer Form sehr gerne. So zumindest sehe ich das.  ;D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: juve2004 am 16.September 2012, 13:38:37
Welcher Skin ist das ? sorry wenn ich hier frage...

Das ist der "newbie_fm12" Skin den du aber so nirgends bekommst  ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Felixius am 17.September 2012, 16:06:27
Video Blog: Director of Football

http://www.youtube.com/watch?v=TDtXbz7zP7k&feature=g-u-u
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Stefan von Undzu am 17.September 2012, 18:53:24
Ein nettes Feature, aber insofern ein wenig unrealistisch, dass in der Regel ja nicht der Trainer den Sportdirektor einstellt, sondern der Vorstand. Oder liege ich da falsch?

Nichtsdestotrotz eine sinnvolle Neuerung.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Tery Whenett am 17.September 2012, 19:03:45
Ja, mir scheint es auch eher ein Co-Trainer mit erweiterten Kompetenzen zu sein. Aber ich weiß nicht, wie diesbezüglich das englische Modell ist. Für uns klingt das natürlich komisch, wenn Heynckes Sammer einstellt ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Smiza am 17.September 2012, 19:45:28
Bedeutet das, dass ich mich demnächst rein theoretisch komplett auf die Aufgaben eines Trainers, so wie wir ihn hier in D verstehen konzentrieren kann und ich jemanden einstelle, der die Aufgaben des Managers übernimmt?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Volko83 am 17.September 2012, 19:47:55
Ja, ich denke das stimmt und ich finde das unglaublich interessant und auch herausfordernd. So kann niemand mehr behaupten das es zu leicht ist. Man kann die Transfers ja auch dem Sportlichen Direktor überlassen und nur Vorschläge bezüglich neuer Spieler machen, wenn ich das richtig verstanden habe. So kann man sich auch nicht so schnell eine Talente-Truppe zusammen kaufen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Smiza am 17.September 2012, 20:01:40
Wenn denn dann das KI-Verhalten des Sportdirektors besser ist als das bisherige der anderen Vereine bezüglich der Transfers, kann das spannend werden. Kauft der aber genauso bescheiden ein wie die KI bisher, ist es ein Muster ohne Wert.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Volko83 am 17.September 2012, 20:05:49
Kann man so oder so sehen. Wenn er genauso wie die KI einkauft ist das doch schon mal eine Herausforderung, weil der menschliche Spieler dann nicht mehr einen rießen Vorteil gegenüber der KI besitzt.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Smiza am 17.September 2012, 20:48:21
Supi, dafür bekomme ich dann als Bundesligist jede Transferperiode alte 32-jährige Rumänen vorgesetzt.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Volko83 am 17.September 2012, 21:08:06
Geht aber den anderen KI-Vereinen nicht anders. Außerdem musst du es ja nicht so spielen, gibt auch die Möglichkeit mit einem Zweitligisten nur 5 Sterne-Talente zu holen und dann bald Championsleague zu spielen. Und das ist mindestens genauso unrealistisch wie dein Beispiel, wenn nicht noch mehr. Abgesehen davon kann man, wenn ich das richtig verstanden habe, Spieler-Wünsche beim Sportdirektor abgeben.

Ich freue mich auf jeden Fall darauf, denn die KI des Football Managers ist-meiner Meinung nach-sehr gut, vor allem wenn man sie mit manch anderer KI dieses Genres vergleicht.

Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Colin am 17.September 2012, 22:35:44
Editiert, weil vom Thema abschweifend. :) Bin immer noch nicht wirklich überzeugt vom FM 13, aber es sind ja noch ein paar Tage mit vielen Videos. :)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 18.September 2012, 09:28:18
Geht aber den anderen KI-Vereinen nicht anders. Außerdem musst du es ja nicht so spielen, gibt auch die Möglichkeit mit einem Zweitligisten nur 5 Sterne-Talente zu holen und dann bald Championsleague zu spielen. Und das ist mindestens genauso unrealistisch wie dein Beispiel, wenn nicht noch mehr. Abgesehen davon kann man, wenn ich das richtig verstanden habe, Spieler-Wünsche beim Sportdirektor abgeben.

Ich freue mich auf jeden Fall darauf, denn die KI des Football Managers ist-meiner Meinung nach-sehr gut, vor allem wenn man sie mit manch anderer KI dieses Genres vergleicht.

meiner Meinung nach ist da noch gaaanz viel Luft nach oben. In den ersten Jahren ist das Spiel einfach unglaublich gut und realistisch aber nach ca. 10 Saisons macht sich die meiner Meinung nach "bescheidene Transferpolitik" der KI bemerkbar..... die geposteten Bayernscreens sprechen da Bände. Um die 4,5-5 Sterne Talente gibt es kaum Gedrängel und Gezerre, so dass ich die fast alle verhältnismäßig für nen Apfel und ein Ei bekomme. Ohne slebst auferlegte Restriktionen( ich kaufe nur noch inländische Speiler und arbeite ohne die Suchfunktion) wird das Spiel je länger man spielt immer einfacher, da es die KI nicht versteht die entsprechenden Talente zu verpflichten(und damit meine ich die Topvereine dieser Welt, die die nötigen finanziellen Mitteln haben....stattdessenw ird da häufig ein mittelmäßig bis guter 29 jähriger für komplett überteuertes geld verpflichtet).
Alles in allem stellt der Manager wohl das beste Spiel dar, dass ich je gespielt habe, allerdings ist gerade in dem von dir genannten Bereich mM noch extrem viel Luft nach oben....In diesem Sinne brauche ich keine tollen neuen Features und nen Sportdirektor, sondern würde mir wünschen dass die KI noch besser wird.

gruß
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Tankqull am 18.September 2012, 10:32:04

Alles in allem stellt der Manager wohl das beste Spiel dar, dass ich je gespielt habe, allerdings ist gerade in dem von dir genannten Bereich mM noch extrem viel Luft nach oben....In diesem Sinne brauche ich keine tollen neuen Features und nen Sportdirektor, sondern würde mir wünschen dass die KI noch besser wird.

gruß
seh ich genauso - die transfer KI ist noch massive aufschraubbar...

denn das problem ist halt vielschichtig, es gibt zuviele newgens auf dem niveau eines messis oder ronaldos, bei meinem längsten spielstand (zwar fm11) gibt es über 300 190+PA spieler mittlerweile bedeutet eigentlich alle erstligisten europas könnten ein solches team aufstellen, wenn die früh genug erkannt werden entwickeln sich auch eigentlich alle in einen CA bereich der in der nähe der PA angesiedelt ist.
das in verbindung mit der vollkommenen ignorierung von "einkaufsrichtlinien" [bsp bayern bei der wahl zwischen 2 gleichstarken spielern deutscher und ausländischer nationalität wird der deutsche genommen auch wenns ein bisl mehr kostet] kommen dabei nach ettlichen jahren fürchterliche kader bei rum.
deutschland spanien und england haben bei mir 95++% ausländische spieler da es keine regularien die das einschränken gibt(bzw deren umsetzung arg schwammig ist), italien stürzt bei mir immer brutal ab da durch die ausländer einkaufs beschränkung die vereine nach ettlichen saisons immer nur eine handvollstarker legionäre und eine menge vereinseigener krüppel aufweisen da sie 20x versuchen nen ausländer zu erwerben der aber nicht mehr zum verein kommen darf und dann irgendwann die transferperiode rum ist. dazu dieses chaos mit spieler anteils eignungen "herrlich".
an Man. united und arsenal kann man auch gut ein weiteres problem fest machen, die Ki kauft spieler deren CA +/- 10% eines zu ersetzenden abgangs in etwa entspricht, damit einher geht zumindest bei meinen spielständen aufgrund der überalterten schlüsses spieler uniteds die innerhalb einer saison mitunter brutal abbauen und dann eben nur mit gleichwertigem material ersetzt werden ein massiver abstieg von united spielen unter den top 4-10 zwar mit mehr ists aber nicht. gleichzeitig arsenal die mit vielen jungen talentieren spielern bestückt sind die nach x jahren den vereinverlassen und sich spürbar verstärkt haben sind regelmäßig bei mir serien meister da die spieler eben abermals gleichwertig ersetzt wurden.

die bayern in meinem aktuellen save:
 (http://s1.directupload.net/images/user/120918/temp/uk5rr5zy.png) (http://s1.directupload.net/file/u/29426/uk5rr5zy_png.htm)
massiv abgebaut die einzigen adequaten ersätzungen sind hazard für ribery und kiaku für gomez alles andere sind irgendwelche nasen die zu teuer eingekauft wurden.

dafür ist die trainer KI wirklich nett, nachdem ich die bayern 5x in 3 jahren aus der CL/EL gekegelt hab versuchen sie nun mein system zu adaptieren :P
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: kiLLLu am 18.September 2012, 12:56:07
In welchem Teil wird es denn endlich die Ewige Torschützen, Vorlagen bzw Scorerliste für die verschiedenen Ligen geben? :(

Ich vermisse das Feature wirklich in den SI Managern! Das wäre normalerweise keine große Sache diesen Filter innnerhalb des Spiels zu erstellen...
Hat nicht zufällig jemand etwas darüber gelesen ?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Felixius am 18.September 2012, 15:37:52
Video Blog: New Staff Roles

http://www.youtube.com/watch?v=mwwamcfmhqE&feature=youtu.be

Laut Miles sind noch 21 weitere Video Blogs geplant, in 5 davon soll es um den Classic Mode gehen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Kaestorfer am 18.September 2012, 17:23:25
Und nochmal etwas zum Release-Date

Zitat
Update 18 Sep: Sports Interactive have announced on their official Facebook page that video blogs will be coming out every weekday for the next 4 weeks. This means the last one will roughly be around 18 Oct, which places a possible release date on 19 October 2012.

Football Manager 2013 release date is expected mid-late October 2012 (estimate).
FM 2012, FM 2010, FM 2008, FM 2007 and FM 2006 were released during October 18-30, while FM 2011, FM 2009 and FM 2005 were out during November 5-14.

http://www.fmscout.com/q-6743-Football-Manager-2013-Release-Date.html
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 18.September 2012, 17:33:16
Ich bin fmscout voraus und habe euch zum Vergleich die genauen Releasedaten (fast) aller Vorgänger (und ihrer Demos) aufgelistet. ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Volko83 am 18.September 2012, 17:39:40
Geht aber den anderen KI-Vereinen nicht anders. Außerdem musst du es ja nicht so spielen, gibt auch die Möglichkeit mit einem Zweitligisten nur 5 Sterne-Talente zu holen und dann bald Championsleague zu spielen. Und das ist mindestens genauso unrealistisch wie dein Beispiel, wenn nicht noch mehr. Abgesehen davon kann man, wenn ich das richtig verstanden habe, Spieler-Wünsche beim Sportdirektor abgeben.

Ich freue mich auf jeden Fall darauf, denn die KI des Football Managers ist-meiner Meinung nach-sehr gut, vor allem wenn man sie mit manch anderer KI dieses Genres vergleicht.

meiner Meinung nach ist da noch gaaanz viel Luft nach oben. In den ersten Jahren ist das Spiel einfach unglaublich gut und realistisch aber nach ca. 10 Saisons macht sich die meiner Meinung nach "bescheidene Transferpolitik" der KI bemerkbar..... die geposteten Bayernscreens sprechen da Bände. Um die 4,5-5 Sterne Talente gibt es kaum Gedrängel und Gezerre, so dass ich die fast alle verhältnismäßig für nen Apfel und ein Ei bekomme. Ohne slebst auferlegte Restriktionen( ich kaufe nur noch inländische Speiler und arbeite ohne die Suchfunktion) wird das Spiel je länger man spielt immer einfacher, da es die KI nicht versteht die entsprechenden Talente zu verpflichten(und damit meine ich die Topvereine dieser Welt, die die nötigen finanziellen Mitteln haben....stattdessenw ird da häufig ein mittelmäßig bis guter 29 jähriger für komplett überteuertes geld verpflichtet).
Alles in allem stellt der Manager wohl das beste Spiel dar, dass ich je gespielt habe, allerdings ist gerade in dem von dir genannten Bereich mM noch extrem viel Luft nach oben....In diesem Sinne brauche ich keine tollen neuen Features und nen Sportdirektor, sondern würde mir wünschen dass die KI noch besser wird.

gruß

In einem Computerspiel wird immer Luft nach oben bleiben, ist nun mal so. Trotzdem ist der Football Manager, auch von der Transfer-KI her, der beste seines Faches. Oder kannst du mir ein besseres bzw. realistischeres Spiel nennen?

Auch wenn du auf den Sportdirektor verzichten kannst, ist es nun mal Fakt das dieses "Feature" kommt und darauf stelle ich mich ein und freue mich auch darauf! Erstens benötigt man so für eine Saison nicht mehr unzählige Stunden und zweitens kann man dadurch die von dir genannten Schwächen "übergehen", in dem man jedem die gleichen Chancen gibt: Mensch und KI haben dann das gleiche Transferverhalten und ich finde das halt spannend. Es zwingt dich aber keiner zu dieser Spielweise, es ist nur eine Möglichkeit und ich finde das halt gut.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: KI-Guardiola am 18.September 2012, 17:57:29
Wobei es sicher nicht der Sinn des Sportdirektors ist, die KI-Schwächen zu kaschieren.  ;D Klar muss man sich im FM früher oder später Regeln setzen, um sich offline das Spiel spannend zu halten. Das wird auch dann passieren, wenn die KI bedeutend besser geworden ist, als sie es jetzt ist. Irgendwann wird jemand immer Lücken und Muster finden. Als ich anfing, wusste ich nicht mal, dass ich in zwei Mausklicks die Scouts auf hunderte von Spielern gleichzeitig loslassen kann und so mit minimalem Aufwand und mit wenigen Filtern eine Menge Spieler finden kann, die das Niveau des Teams heben. Bis ich es hier mal gelesen habe, wusste ich auch nicht, wie sich Transferbudgets praktisch vervielfachen oder sogar komplett umgehen lassen. Apropos Regeln: Ich werde Online-Spiele wahrscheinlich nur mit Spielern spielen, die Creator-Strategien benutzen, die vielleicht minimal tweaken oder ihre eigenen Taktiken zurechtbasteln. Spieler, die Matchengine-Schwächen aushebeln und/oder sich an Community-Supertaktiken mit irren Ballbesitzstatistiken etc. orientieren, sind per se im Vorteil, noch lange bevor irgendeine menschliche Transferpolitik zuschlägt statt der KI. Auch das wird vermutlich ein Problem sein, und die Leaderboards natürlich eher eine Spielerei. Ditto Trainingspläne, der ganze Batzen, über den man sich ausgiebig informieren kann, um sich das Leben leichter zu machen. Ich frage mich, wie das im FM Live gehandhabt wurde - wenn es so ist wie im Standard-FM, müsste das selbst Spieler, die möglichst "realistisch" spielen wollen irgendwann gezwungen haben, sich "umzuschauen".
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 18.September 2012, 18:30:57
Und nochmal etwas zum Release-Date

Zitat
Update 18 Sep: Sports Interactive have announced on their official Facebook page that video blogs will be coming out every weekday for the next 4 weeks. This means the last one will roughly be around 18 Oct, which places a possible release date on 19 October 2012.

Football Manager 2013 release date is expected mid-late October 2012 (estimate).
FM 2012, FM 2010, FM 2008, FM 2007 and FM 2006 were released during October 18-30, while FM 2011, FM 2009 and FM 2005 were out during November 5-14.

http://www.fmscout.com/q-6743-Football-Manager-2013-Release-Date.html
Ist aber reine Spekulation. Könnte mir dann ehr vorstellen, dass am 19. die Demo kommt...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Volko83 am 18.September 2012, 18:46:09
Wobei es sicher nicht der Sinn des Sportdirektors ist, die KI-Schwächen zu kaschieren.  ;D

Ist sicher nicht der Sinn des Sportdirektors diese Schwächen zu kaschieren, aber für mich eine Möglichkeit realistischer zu spielen.  ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 18.September 2012, 19:12:52
Geht aber den anderen KI-Vereinen nicht anders. Außerdem musst du es ja nicht so spielen, gibt auch die Möglichkeit mit einem Zweitligisten nur 5 Sterne-Talente zu holen und dann bald Championsleague zu spielen. Und das ist mindestens genauso unrealistisch wie dein Beispiel, wenn nicht noch mehr. Abgesehen davon kann man, wenn ich das richtig verstanden habe, Spieler-Wünsche beim Sportdirektor abgeben.

Ich freue mich auf jeden Fall darauf, denn die KI des Football Managers ist-meiner Meinung nach-sehr gut, vor allem wenn man sie mit manch anderer KI dieses Genres vergleicht.

meiner Meinung nach ist da noch gaaanz viel Luft nach oben. In den ersten Jahren ist das Spiel einfach unglaublich gut und realistisch aber nach ca. 10 Saisons macht sich die meiner Meinung nach "bescheidene Transferpolitik" der KI bemerkbar..... die geposteten Bayernscreens sprechen da Bände. Um die 4,5-5 Sterne Talente gibt es kaum Gedrängel und Gezerre, so dass ich die fast alle verhältnismäßig für nen Apfel und ein Ei bekomme. Ohne slebst auferlegte Restriktionen( ich kaufe nur noch inländische Speiler und arbeite ohne die Suchfunktion) wird das Spiel je länger man spielt immer einfacher, da es die KI nicht versteht die entsprechenden Talente zu verpflichten(und damit meine ich die Topvereine dieser Welt, die die nötigen finanziellen Mitteln haben....stattdessenw ird da häufig ein mittelmäßig bis guter 29 jähriger für komplett überteuertes geld verpflichtet).
Alles in allem stellt der Manager wohl das beste Spiel dar, dass ich je gespielt habe, allerdings ist gerade in dem von dir genannten Bereich mM noch extrem viel Luft nach oben....In diesem Sinne brauche ich keine tollen neuen Features und nen Sportdirektor, sondern würde mir wünschen dass die KI noch besser wird.

gruß

In einem Computerspiel wird immer Luft nach oben bleiben, ist nun mal so. Trotzdem ist der Football Manager, auch von der Transfer-KI her, der beste seines Faches. Oder kannst du mir ein besseres bzw. realistischeres Spiel nennen?

Auch wenn du auf den Sportdirektor verzichten kannst, ist es nun mal Fakt das dieses "Feature" kommt und darauf stelle ich mich ein und freue mich auch darauf! Erstens benötigt man so für eine Saison nicht mehr unzählige Stunden und zweitens kann man dadurch die von dir genannten Schwächen "übergehen", in dem man jedem die gleichen Chancen gibt: Mensch und KI haben dann das gleiche Transferverhalten und ich finde das halt spannend. Es zwingt dich aber keiner zu dieser Spielweise, es ist nur eine Möglichkeit und ich finde das halt gut.


du willst nen manager genannt bekommen, der die thematisierte transferproblematik besser löst?
gibt es wohl im moment keinen!
aber ist das unser maßstab? ist ja genau das problem dass es keine wirkliche konkurrenz auf augenhöhe zu geben scheint(meine bescheidene meinung), die das geschäft belebt!

fakt ist, dass die KI aus meiner sicht enorm verbesserungfähig ist, ob es da was besseres gab oder nicht ist hierbei für mich absolut überhaupt nicht relevant. - ist ohnehin nur meine bescheidene meinung, wenn du der meinung bist, dass die KI gut ist, dann bitte!
ich spiele das spiel jedenfalls derart intesiv dass mir deutlich auffällt, dass da einiges im argen liegt.

und dein argument dass du den sportdirektor nutzt um chancengleichheit herzustellen kann doch wohl nicht dein ernst sein.......in diesem sinne: bei der managerkonkurrenz die auf und abwertung abstellen-> problem gelös.....mit nichten!

realistischer spielen? vielleicht! aber du verschenkst das wesentliche potenzial des spiels! für mich also definitiv keine option....

leider bin ich mir zu 100% sicher dass an der transfer-KI mal wieder nur marginal gefeilt wird.....falls überhaupt!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Volko83 am 18.September 2012, 19:17:44
Fakt ist das es den Sportdirektor ab dieser Version geben wird, ob du nun willst oder nicht. Und zu was ich ihn nutze oder nicht bleibt meine Sache. Ich spiele den Manager nicht so intensiv und freue mich daher wenn ich ein paar Aufgaben abgeben kann.

Und das "wesentliche Potenzial des Spiels" gibt es ja laut dir gar nicht, weil genau da der Football Manager ja angeblich rießige Schwächen hat!

Ein Vorschlag: Fang zu Programmieren an! Du weißt ja anscheinend wo es hakt und kannst das problemlos beseitigen!

Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Smiza am 18.September 2012, 19:24:57
Also darf man hier offensichtliche Schwächen des Spiels nicht ansprechen, weil es keine Konkurrenz gibt, die es besser macht? Oder weil man kein Programmierer ist? Schwachsinn.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Hideyoshi am 18.September 2012, 19:25:51
Fakt ist das es den Sportdirektor ab dieser Version geben wird, ob du nun willst oder nicht. Und zu was ich ihn nutze oder nicht bleibt meine Sache. Ich spiele den Manager nicht so intensiv und freue mich daher wenn ich ein paar Aufgaben abgeben kann.

Und das "wesentliche Potenzial des Spiels" gibt es ja laut dir gar nicht, weil genau da der Football Manager laut dir rießige Schwächen hat!

Ein Vorschlag: Fang zu Programmieren an! Du weißt ja anscheinend wo es hakt und kannst das problemlos beseitigen!

Wieso so ein Tonfall? runebratseth spricht an, dass die Transfer-KI verbessert werden sollte (stimmt), und dass er es nicht vorhat, seine Transferpolitik zu verschlechtern, um auf dem Stand der KI zu sein. Da braucht man wirklich nicht mit solchen Sätzen zu kommen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Volko83 am 18.September 2012, 19:29:41
Wieso Tonfall? Ich habe ihm nur vorgeschlagen das ganze mal selbst zu programmieren-nicht mehr und nicht weniger!? Genauso könnte ich fragen was das für ein Tonfall ist: "und dein argument dass du den sportdirektor nutzt um chancengleichheit herzustellen kann doch wohl nicht dein ernst sein......."

Kann nicht mein ernst sein? Ist aber mein ernst, heißt das jetzt das ich verrückt bin oder so?

Also darf man hier offensichtliche Schwächen des Spiels nicht ansprechen, weil es keine Konkurrenz gibt, die es besser macht? Oder weil man kein Programmierer ist? Schwachsinn.

Genau und noch größerer Schwachsinn ist es Schwächen eines Spiels anzusprechen das noch gar nicht auf dem Markt ist.......

Ich habe hier nie gesagt das man keine Schwächen ansprechen darf, ich habe nur meine Meinung geäußert.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Smiza am 18.September 2012, 19:39:00
Wenn denn dann das KI-Verhalten des Sportdirektors besser ist als das bisherige der anderen Vereine bezüglich der Transfers, kann das spannend werden. Kauft der aber genauso bescheiden ein wie die KI bisher, ist es ein Muster ohne Wert.

Das hier war mein Kommentar dazu. Nicht mehr und nicht weniger. Ich meine mit meiner Kritik auch nicht nur dich alleine. Es nervt einfach, dass hier oftmals eine Diskussion verhindert wird mit dem Totschlagargument "es gibt doch keine bessere Konkurrenz"/"Die Verkaufszahlen geben SI recht" etc.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Volko83 am 18.September 2012, 19:41:02
Ok das stimmt wirklich, falls es von mir als Argument rübergekommen ist dann sorry. Ich habe ja jetzt aber eh auch geschrieben, es ist halt nur meine Meinung-keine Ahnung ob überhaupt was Wahres dran ist, aber ich sehe das halt so.

Ich finde halt das die KI beim Football Manager gut ist und das abgesehen von Verkaufszahlen und Konkurrenz-hab ich vorher wirklich falsch formuliert.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 18.September 2012, 19:41:27
Nur mal so als Anmerkung. Wenn hier kritisiert wird, dass der FM bis zu 10 Saisons realistische Transfers simuliert, dann ist das recht witzig. Denn wer von uns kann 10 Jahre in die Zukunft schauen? Natürlich hat der FM Schwächen, doch wenn das Transfersystem bis zu 10 Saisons sehr gut funktioniert und das Geschehen realistisch abzubilden vermag, dann ist der Job definitiv erfüllt. Nicht vergessen: Nach 10 Jahren haben sich unglaublich viele Parameter geändert. Die KI hat diese und jene Entscheidung getroffen. Da ist es eigentlich schon ziemlich stark, dass zumindest noch erwartbare Transfers getätigt werden. ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Smiza am 18.September 2012, 19:44:11
Nur mal so als Anmerkung. Wenn hier kritisiert wird, dass der FM bis zu 10 Saisons realistische Transfers simuliert, dann ist das recht witzig. Denn wer von uns kann 10 Jahre in die Zukunft schauen? Natürlich hat der FM Schwächen, doch wenn das Transfersystem bis zu 10 Saisons sehr gut funktioniert und das Geschehen realistisch abzubilden vermag, dann ist der Job definitiv erfüllt. Nicht vergessen: Nach 10 Jahren haben sich unglaublich viele Parameter geändert. Die KI hat diese und jene Entscheidung getroffen. Da ist es eigentlich schon ziemlich stark, dass zumindest noch erwartbare Transfers getätigt werden. ;)

Ist es in der Tat. Aber unwahrscheinlich ist es trotzdem, dass das Durchschnittsalter 2020 in einem Bundesligaclub bei gefühlten 30 Jahren liegt und die Jungspunde des Rekordmeisters 25 Jahre alt sind ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: juve2004 am 18.September 2012, 20:18:16
Was bitte soll das bei 2.10 für eine Ballkurve sein?? Windstärke 10? Das hat doch mit realistischem Ballverhalten nichts zu tun.

Ich muss nochmal diesen Post aufgreifen  :police:

Ich spiel mit dem FM12  ;)
http://www.youtube.com/watch?v=xfgVE2DfbqU (http://www.youtube.com/watch?v=xfgVE2DfbqU)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Zaza Montanes am 18.September 2012, 23:48:19
In welchem Teil wird es denn endlich die Ewige Torschützen, Vorlagen bzw Scorerliste für die verschiedenen Ligen geben? :(

Ich vermisse das Feature wirklich in den SI Managern! Das wäre normalerweise keine große Sache diesen Filter innnerhalb des Spiels zu erstellen...

Meine Reden!!

Man könnte denken ein Standardfeature, das so einfach ist und soviel mehr Spielspaß bringen würde aber es komischerweise nicht schafft bei SI ins Spiel zu kommen. Gleiches gilt für die Ewige Tabelle...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: KI-Guardiola am 19.September 2012, 03:53:42
Nur mal so als Anmerkung. Wenn hier kritisiert wird, dass der FM bis zu 10 Saisons realistische Transfers simuliert, dann ist das recht witzig. Denn wer von uns kann 10 Jahre in die Zukunft schauen? Natürlich hat der FM Schwächen, doch wenn das Transfersystem bis zu 10 Saisons sehr gut funktioniert und das Geschehen realistisch abzubilden vermag, dann ist der Job definitiv erfüllt. Nicht vergessen: Nach 10 Jahren haben sich unglaublich viele Parameter geändert. Die KI hat diese und jene Entscheidung getroffen. Da ist es eigentlich schon ziemlich stark, dass zumindest noch erwartbare Transfers getätigt werden. ;)

Ist es in der Tat. Aber unwahrscheinlich ist es trotzdem, dass das Durchschnittsalter 2020 in einem Bundesligaclub bei gefühlten 30 Jahren liegt und die Jungspunde des Rekordmeisters 25 Jahre alt sind ;)


Ganz so extrem ist es nicht, wie auf der letzten Seite gesehen, ist das von Zufall als auch von den eingestellten Managern mit beeinflusst. Aber die Durchschnittsalter scheinen wirklich nach oben zu gehen, und der Ausländeranteil im Schnitt auch - mein FCB von der letzten Seite ist da aber mit Abstand das Extrembeispiel für (Saison 2021/2022). Ich würde gerne mal noch mal den FM 2008 installieren, alleine, um zu testen, ob sich das mit den Altern der Kader ähnlich verhält. Ich kann es mir aber eigentlich nicht vorstellen. Denn im FM 2008 war die Balance so extrem eingestelllt, dass Spieler an ihrem dreißigsten Geburtstag der Fluch getroffen hat. Ab da wurde jeder, egal welcher Charaktertyp, im Monatsrhythmus abgewertet - mit Mitte 30 waren sie allesamt sportinvalide. Das ist übertrieben, aber nur ein bisschen. Möglich, dass die Durchschnittsalter auch dadurch beeinflusst werden - dass die Abwertung gerade der phsysischen Attribute im Vergleich zum 2008er (zum Glück) abgenommen hat, ist aber definitiv so. Je nachdem, was im 2013er an der Balance gedreht wurde, wird sich das wieder etwas anders darstellen. Das ist der berüchtigte Kartenhauseffekt, einmal an einer von hundert Stellschrauben gedreht, kann das Auswirkungen auf unglaublich viele Dinge haben.

Ich mag den Football Manager wirklich, sonst würde ich mich nicht überall für das Spiel stark machen. Aber auch ich würde mir für das Genre Konkurrenz wünschen. Auch wenn das exklusiv bei uns Jahr für Jahr anders dargestellt wird, es gibt sie auf diesem Niveau einfach nicht.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 19.September 2012, 09:22:33
Nur mal so als Anmerkung. Wenn hier kritisiert wird, dass der FM bis zu 10 Saisons realistische Transfers simuliert, dann ist das recht witzig. Denn wer von uns kann 10 Jahre in die Zukunft schauen? Natürlich hat der FM Schwächen, doch wenn das Transfersystem bis zu 10 Saisons sehr gut funktioniert und das Geschehen realistisch abzubilden vermag, dann ist der Job definitiv erfüllt. Nicht vergessen: Nach 10 Jahren haben sich unglaublich viele Parameter geändert. Die KI hat diese und jene Entscheidung getroffen. Da ist es eigentlich schon ziemlich stark, dass zumindest noch erwartbare Transfers getätigt werden. ;)

weiss nicht octa..ich sehe das ein wenig anders....die ersten jahre(sagen wir einfach mal es sind 10) fallen eben nicht so ins gewicht, da die topvereine ihre stars halten und diese auch bis ins hohe alter gute leistungen bringen. erst wenn die besagten stars zu alt, zu schlecht geworden sind oder eben ihre karriere beendet haben, fällt die eher bescheidene transfer-KI ins gewicht....
natürlich werden zwar auch vorher ein paar spieler verpflichtet aber die haben meistens nicht das zeug dazu die stars aus der stammelf zu verdrängen....insofern finde ich es eigtl sogar sehr logisch dass diverse schwächen der transfer-KI erst nach ca 10 jahren zum tragen kommen(zu erkennen sind sie jedoch schon früher)..natürlich hast du recht dass keiner von uns 10 jahre in die zukunft schauen kann, jedoch entbehrt die im folgenden beschriebene transferpolitik jeglicher sinnhaftigkeit, egal ob uli im real life den karren so verfahren wird oder nicht!  :'(

ich kann demnächst einfach mal nen screen beispielsweise vom bayernkader posten, da wird schnell deutlich was ich meine....mal abgesehen von Javi Martinez(zugegeben:sehr realistisch ;-) ) haben die bayern echt nur mittelmässig bis gute spieler verpflichtet, die aber allesamt zwischen 27-30 jahren alt sind....die paar wenigen talente die sie haben, kommen auf maximal 3 sterne(genau einner und das in der teamübersicht der bayern, also gemessen an ihreer kaderstärke und ihrem anspruch) potenzial....und genau da sehe ich den großen verbesserungsbedarf:
1) warum kauft bayern verhältnismäßig alte spieler für völlig überteuertes geld?
2)warum wird auf talente gesetzt, die vom potenzial her nie und nimmer bzw bei weitem nicht an die aktuellen stammspieler rankommen.
3)warum wird den riesentalenten in der eigenen jugend kein akzeptabler vertrag angeboten um sie als profis zu binden?
(bsp: bayern lässt bei meinem aktuellen save 2 4,5 sterne talente ablösefrei ziehen, da sie sich mit ihnen nicht über das grundgehalt einig werden(konnte ich in der email lesen, da ich für diese spieler ein abo habe......ein halbes jahr später spielet der eine bei amnchester, der andere bei florenz, beide mit nem relativ niedrigen grundgehalt)...dabei hatte einer von beiden sogar schon 2,5 sterne aktuelle stärke, stattdessen wird ein 27 jähriiger nobody auf derselben position mit 3 sternen für 14 millionen verpflichtet, der kein potenzial mehr zur verbesserung hat)

ich könnte das jetzt endlos fortführen...wenn man genau hinschaut werden diverse schächen erkennbar....

nun ist mir auch klar, dass diese problematik bei keinem anderen managerspiel besser gelöst ist, jedoch sehe ich hier großen handlungsbedarf und finde dies wichtiger als irgendwelche "tollen" neuen features á la sportdirektor......
und wenn man nicht in einem forum darüber sachlich diskutieren darf wo denn?

grüße
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: LEONIDAS am 19.September 2012, 09:51:36

1) warum kauft bayern verhältnismäßig alte spieler für völlig überteuertes geld?
2)warum wird auf talente gesetzt, die vom potenzial her nie und nimmer bzw bei weitem nicht an die aktuellen stammspieler rankommen.
3)warum wird den riesentalenten in der eigenen jugend kein akzeptabler vertrag angeboten um sie als profis zu binden?
(bsp: bayern lässt bei meinem aktuellen save 2 4,5 sterne talente ablösefrei ziehen, da sie sich mit ihnen nicht über das grundgehalt einig werden(konnte ich in der email lesen, da ich für diese spieler ein abo habe......ein halbes jahr später spielet der eine bei amnchester, der andere bei florenz, beide mit nem relativ niedrigen grundgehalt)...dabei hatte einer von beiden sogar schon 2,5 sterne aktuelle stärke, stattdessen wird ein 27 jähriiger nobody auf derselben position mit 3 sternen für 14 millionen verpflichtet, der kein potenzial mehr zur verbesserung hat)


Zu 1. weil der Trainer das so wollte. Es gibt ne Menge Transfers der Bayern die Müll waren. Gut die waren nicht alt aber bestimmt kauft Bayern nicht nur 30 Jährige. Pizarro ist auch keine 13 mehr. Oder Ze Roberto. Die waren zwar Ablösefrei aber es kommt halt vor das man Spieler holt die einen Helfen für viel Geld.
Zu 2. Bestes beispiel Lell und  Ottl. Noch fragen????
Zu 3. Wo soll ich anfangen : Hummels, Misimovic, vllt. noch Diarra. Als Beispiel für schlechte Transfers wie du meinst da gibt es echt mehrere. Also ich würde sagen das es schon sehr realistisch ist was dort passiert.

Vergiss bitte nicht das es ein Spiel ist.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dirk am 19.September 2012, 11:19:48
Realistisch oder nicht, ich denke das sieht jeder Mensch anders, mann kann ja auch sagen, ob das Leben überhaupt realistisch ist oder nicht!

Hier könnte man ins unendliche Diskutieren, weil es jeder Mensch anders sieht und es für denn einen oder anderen nie Perfekt sein wird.

Wer meint es sollte eine Version rauskommen, die Perfekt ist und alles Drin ist der ist falsch, das ist doch überall so.
Wenn Ihr ein Notebook kauft, ist der auch nicht immer Perfekt, da kann man sich manchmal auch fragen warum hat der jetzt diese Grafikkarte drin, obwohl es bessere gibt usw.

Ich finde das ist immer noch ein Spiel und das Spiel hat auch seine eigene Realität und das ist doch auch gut so.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Konni am 19.September 2012, 11:23:35
Zitat
Realistisch oder nicht, ich denke das sieht jeder Mensch anders, mann kann ja auch sagen ob das Leben überhaupt Realistisch ist oder nicht!

Hier könnte man ins unendliche Diskutieren, weil es jeder Mensch anders sieht und es für denn einen oder anderen nie Perfekt sein wird.

Wer meint es sollte eine Version rauskommen die Perfekt ist und alles drin ist der ist falsch,das ist doch überall so.
Wenn Ihr ein Notebook kauf ist der auch nicht immer Perfekt,da kann man sich manchmal auch fragen warum hat der jetzt diese Grafikkarte drin obwohl es besser gibt usw.

Ich finde das ganze ist ein Spiel und das Spiel hat auch seine eigene Realität und das ist doch auch gut so.

Sorry wenn ich hier pingelig wirke, aber könntest du vor dem Posten eines Beitrages wenigstens kurz die sprachliche Qualität überprüfen? Ich meine wir sind hier im Internet 'n' stuff, aber bei deinem Beitrag bekomme ich wirklich Gänsehaut.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: NurderHSV am 19.September 2012, 14:31:06
hab eine frage zu diesem sportdirektor feature...

so wie ich das verstanden haben kümmere ich mich nur noch um taktik und aufstellung richtig?

ist es auch anders rum möglich das ich mich nur noch um transfers kümmere  und z.b. einen "trainer" einstellen kann?

Gruß
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 19.September 2012, 14:58:17

1) warum kauft bayern verhältnismäßig alte spieler für völlig überteuertes geld?
2)warum wird auf talente gesetzt, die vom potenzial her nie und nimmer bzw bei weitem nicht an die aktuellen stammspieler rankommen.
3)warum wird den riesentalenten in der eigenen jugend kein akzeptabler vertrag angeboten um sie als profis zu binden?
(bsp: bayern lässt bei meinem aktuellen save 2 4,5 sterne talente ablösefrei ziehen, da sie sich mit ihnen nicht über das grundgehalt einig werden(konnte ich in der email lesen, da ich für diese spieler ein abo habe......ein halbes jahr später spielet der eine bei amnchester, der andere bei florenz, beide mit nem relativ niedrigen grundgehalt)...dabei hatte einer von beiden sogar schon 2,5 sterne aktuelle stärke, stattdessen wird ein 27 jähriiger nobody auf derselben position mit 3 sternen für 14 millionen verpflichtet, der kein potenzial mehr zur verbesserung hat)


Zu 1. weil der Trainer das so wollte. Es gibt ne Menge Transfers der Bayern die Müll waren. Gut die waren nicht alt aber bestimmt kauft Bayern nicht nur 30 Jährige. Pizarro ist auch keine 13 mehr. Oder Ze Roberto. Die waren zwar Ablösefrei aber es kommt halt vor das man Spieler holt die einen Helfen für viel Geld.
Zu 2. Bestes beispiel Lell und  Ottl. Noch fragen????
Zu 3. Wo soll ich anfangen : Hummels, Misimovic, vllt. noch Diarra. Als Beispiel für schlechte Transfers wie du meinst da gibt es echt mehrere. Also ich würde sagen das es schon sehr realistisch ist was dort passiert.

Vergiss bitte nicht das es ein Spiel ist.

zu 1) klar einige spieler schon, aber doch nicht FAST ALLE......
zu 2) ähm ja....wo spielen beide jetzt? bei bayern? nein!...klar wurde eine zeitlöang bedgrenzt auf sie gesetzt, mehr aber auch nicht...beide waren eigtl nie mehr als back ups
zu 3) du nennst nur beispiele, wo bayern MAL talente gehen ließ.....ich könnte die sicherlich mehr talente nennen die gehalten bzw verpflichtet wurden (badstuber,kroos, schweinsteiger, müller undundund)

fazit: du argumentierst mit gegenargumenten zu meinen thesen, die sicherlich zutreffend sind, allerdings sind das eher ausnahmen als die regel, also überhaupt nicht repräsentativ.......und eben um die regel geht es mir.... dass es im FM so ist, dass diese dinge kaum umgesetzt werden....im real life kommt es halt mal vor, klar.

und ja mir ist klar dass das ein spiel ist dennoch sehe ich erheblichen verbesserungsbedarf im bereich der ki.....
ich bin die diskussion jetzt auch echt leid und belasse es hierbei ;-) (nicht böse gemeint)

jedem das seine.....ich habe lediglich meine meinung kundgetan und stehe voll und ganz dazu...einige hier werden mir dabei recht geben, andere werden anderer meinung sein..
aber seis...drumm ein klassespiel, das mM nach eben in puncto KI verhalten noch ein bißchen feinschliff gebrauchen könnte
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Zaza Montanes am 19.September 2012, 15:38:46
Wahrscheinlich liegt hier die Wahrheit einfach in der Mitte. Man sollte nie vergessen, dass es nur ein Spiel ist und es keine unbegrenzten Mittel gibt eines zu entwickeln. Man muss sich einfach darauf einlassen, dass nicht alles perfekt sein kann.

Andererseits muss auch konstruktive Kritik erlaubt sein. Und die Transfer-KI ist sicherlich verbesserungswürdig. In meinem Spielstand im Jahre 2035 hat jeder Verein in den großen Ligen nur noch im Schnitt 3-4 einheimische Spieler im Kader, dafür aber teilweise doppelt soviele Brasilianer. Das wirkt sich in den einheimischen Ligen auch nicht besonders aus, aber in der Champions-League mit den Spielerrestriktionen schon eher.

Vielleicht simuliert das Spiel ja auch wie im Film "Idiocracy" beschrieben und die Manager sind 2035 nicht mehr so schlau  :laugh: 
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: brainscan am 19.September 2012, 16:13:01
Das neue Training


http://www.youtube.com/watch?v=hWcmDIbC0wI&list=UUMWpuQCtigHebT0oRtFy7Gw&index=1&feature=plcp
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 19.September 2012, 16:31:12
Eure Bitten wurden erhört. Es gibt endlich Trainingslager im FM. ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Salvador am 19.September 2012, 16:33:22
Eure Bitten wurden erhört. Es gibt endlich Trainingslager im FM. ;)

Nicht nur das, endlich wird auch dieses ganze System aus "Match preparation" deutlich durchsichtiger und steuerbar. Dazu noch die Möglichkeit, Tage vor und nach den Spielen frei zu geben.. Die Neuerungen in Richtung Training wirken auf den ersten Blick echt klasse.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Don-Muchacho am 19.September 2012, 16:37:42
Mir gefällts auch was man so vom Training sah. Ich konnte da bisher wenig mit anfangen, einmal Trainingspläne erstellen/runterladen und dann nurnoch die Spieler passend zuweisen.
Sollten die Trainingslager einen größeren Effekt als normales Training haben finde ich das auch eine realistische und gute Sache, wenn nicht nur eine unnötige Spielerei. Das Training mit dem Kalender erinnert mich aber an das Konkurrenzprodukt von 2008 (neuere hab ich net gespielt). Aber hoffentlich nur von der Optik und Aufmachung.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dirk am 19.September 2012, 16:40:06
Jo sieht wirklich gut aus und es hat sehr gute neue Futures dabei.
Mir gefällt, dass man vor dem Match ein spezielles Training machen kann und die Trainings Camp, die wurden ja mal Zeit das die kommen  ;D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Severances am 19.September 2012, 18:18:20
Neben den bisherigen Neuerungen, die mir nicht so zusag(t)en, klingt das überarbeitete Training erstmal richtig klasse! Ich hoffe nur stark, dass sie es auch sinnvoll umsetzen und tatsächliche Auswirkungen spürbar sind. Die Matchpreperation gibt es ja aktuell schon und ehrlich gesagt, stelle ich die einmal am Anfang des Spiels ein und meine Mannschaft lernt die 3 Taktiken bis zum Anschlag auswendig und den besonderen Schwerpunkt lasse ich auch immer gleich und habe damit sehr viel Erfolg, da es einfach nicht nötig war etwas daran zu ändern.

Fände es gut, wenn man in der Vorbereitung mehr physisch trainieren müsste und es dadurch "leichter" durch die Saison schafft bzw. die Spieler gegen Ende des Spiels nicht so stark aubbauen, als wenn man eher die Taktik traininert. Natürlich sollte es dann auch Spieler geben, denen ein Training ala Magath oder auch Klopp, was auf viel laufen, basiert absolut nicht behagt und man so kein Alheilmittel schaffen kann, indem man in der Sommerpause viel Kraft und Aerobic trainiert und den Rest des Jahres wieder einen Trainingsplan erstellt, der nicht abgeändert werden muss.
Hoffen wir mal das Beste...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Konni am 19.September 2012, 18:26:40
Einige Dinge konnten ja schon durch Screenshots erahnt werden. Am besten gefällt mir die Übersicht über die individuellen Fokussierungen der Spieler. Da musste mensch sich bisher immer wild durch den Kader klicken, wenn er/sie die einsehen wollte. Das ist ein gewaltiger Schritt nach vorne.

Ansonsten wurde das Training offenbar deutlich entschlackt. Das ist dann wieder eine Sache, der ich erstmal skeptisch gegenüberstehe. Klar war das alte Trainingssystem Schrott. Ich habe das hier ja vor einer Woche schonmal geschrieben, es hatte zwar eine gewisse Tiefe, weil eine sehr detaillierte Attributentwicklung durch das Training vollzogen werden konnte, allerdings ist es eben meistens darauf hinausgelaufen, dass am Anfang eines Saves Trainingspläne für jede Position importiert oder erstellt wurden und alle Spieler dort nur untergeordnet wurden. Trotzdem scheint mir das neue Training zu schmal zu sein, jetzt können die Spieler offenbar nur noch in den einzelnen Unterteilungen trainieren (Angriff, Verteidigung, Ballkontrolle, Taktik usw, also die Bereiche, in denen Trainer gewisse Fähigkeiten haben können). Damit wird sich der Fokus unweigerlich auf das personalisierte Training, also das individuelle Training legen. Ob das gut oder schlecht ist, bleibt abzuwarten. Allerdings hat jetzt die Wahl der Spielphilosophie einen größeren Einfluss. Natürlich kann mensch das generelle Training auf "Balanced" lassen und alle Mannschaftsteile trainieren, ich könnte aber auch ganz gezielt meine Offensivspieler trainieren, indem ich das generell Training auf Attacking stelle. Aber auch hier bleibt abzuwarten, was die einzelnen Trainingsmöglichkeiten im Detail bewirken.

Eine Sache frage ich mich allerdings: wo ist der Unterschied zwischen Team Cohesion, die in der General Training Spalte auftaucht und dem schon bekannten Teamwork, das in der Match Preparation auftaucht? Ich kann mir den Unterschied momentan nicht richtig erklären, außer dass die Team Cohesion generell den Zusammenhalt und damit auch die Stimmung in der Mannschaft (Teamharmonie bei der Vorstandsbewertung) steigert. Aber kann mensch sowas wirklich trainieren?

Das individuelle Training, auf dem nun der Fokus liegen wird, funktioniert genauso, wie ich das hier schon vor ein paar Tagen anhand der Screenshots vermutet habe. Es ist nun weiterhin möglich, Spieler anhand ihrer Position zu trainieren, besser noch: anhand ihrer Rolle. Also Gustavo kann jetzt Ball-Winning-Midfielder trainieren und mensch muss nicht mehr überlegen ob er nun lieber einen Trainingsplan für DM oder MZ bekommen sollte. Auf der einen Seite ist das praktisch, auf der anderen Seite nimmt es sowohl ein wenig die Challenge aus dem Training und lässt auch zu wenig Freiraum, wie ich finde. Ich habe bei meinen Trainingsplänen immer großen Wert auf die taktische Ausbildung meiner Spieler gelegt. Wenn ich jetzt nach einzelnen Rollen trainiere, dann sind die Trainingspläne dafür ja vorgegeben und die taktischen Attribute kann ich nicht mehr so in den Fokus nehmen. Und hier kommt wieder die Entschlackung zum Tragen: früher konnte ich einem Spieler einen Trainingsplan basteln, der Rücksicht auf die wichtigen Attribute auf seiner Position genommen hat (wobei ich selbst entscheiden konnte, welche Attribute ich nun für die Position besonders wichtig finde) und zusätzlich konnte ich dann noch einen Fokus auf eine bestimmte Schwäche durch individuelles Training setzen. Das geht nun offenbar nicht mehr, ich kann scheinbar entweder eine Rolle auswählen oder ein spezifisches Attribut trainieren.
Beispiel Toni Kroos. Toni Kroos hat ausbaufähige Werte für einen offensiven Mittelfeldspieler oder sogar einen zentralen Mittelfeldspieler. Sein großes Defizit generell als Spieler ist seine körperliche Verfassung. Er hat zu wenig Kraft, ist nicht robust genug und könnte schneller und wendiger sein. Sein großes Defizit auf seiner Position (sowohl OMZ, als auch MZ) ist sein extrem schwaches Spiel ohne Ball (da hat er ja nur 10 oder so, als Spielgestalter also fast völlig ungeeignet). Mit dem alten Trainingssystem konnte ich das wunderbar abfedern, indem ich ihm einen Trainingsplan mit Fokus auf Kraft und Aerobic erstellt habe, der Technik, Passen, Übersicht und dergleichen gar nicht so sehr pusht, denn da waren seine Werte gut genug. Dann habe ich ihn mit höchster Intensität im individuellen Fokus "Spiel ohne Ball" trainieren lassen. Das war perfekt.
Genauso habe ich bei Außenverteidigern als Fokus immer Tackling angegeben, kombiniert mit einem Trainingsplan, der sehr viel Gewicht auf Aerobic setzt. Nun habe ich da weniger Einfluss drauf, weil ich nicht weiß, mit welcher Intensität das Tackling bei den Außenverteidigerrollen trainiert wird. Also sicher muss hier abgewartet werden inwiefern sich das aufs Spiel auswirkt, aber mir geht da ein Schuss Kontrolle verloren. Zumal ich mit Spielerrollen sonst nichts zu tun habe, ich richte mich nicht danach und werde nun schon genötigt danach meine Mannschaft zu gliedern.

Die Trainingscamps scheinen einfach nur ein Gimmick zu sein. Der Trainer bekommt eine Nachricht vom Vorstand, kann zwischen verschiedenen TL wählen (wird vermutlich ähnlich aussehen wie wenn es darum geht einen Feeder-Club auszusuchen), im Idealfall unterscheiden sich diese Trainingslager in den einzelnen Trainingskategorien und ansonsten scheint da nicht mehr zu laufen. Ein paar Tage später gibts die Nachricht, dass die Spieler wieder alle da sind und sich nun besser verstehen oder schlechter. Das ist unspektakulär in der Präsentation. Scheint ein absolut redundantes Feature zu sein. Ich würde es gut finden, wenn die TL nach verschiedenen Kategorien unterteilt sind. Meinetwegen ein TL auf Mallorca sorgt für bessere Eingespieltheit, ein TL auf Sardinien sorgt für intensives Verteidigungstraining, ein TL in den Alpen sorgt für bessere Fitness (die endlich eine größere Rolle spielen muss), ein TL in Schweden sorgt für bessere Teamharmonie, ein TL in Dubai gibt einen Bonus auf das Angriffstraining der Spieler etc... Wenn sich die Camps eh nicht unterscheiden, was bringt mir dann die Auswahl, zu welchem Camp ich die Spieler schicken möchte?

Sehr sehr gut ist die Möglichkeit die Mitarbeiter zu Lehrgängen zu schicken. Wirkt zwar etwas billig, aber die Staff-Entwicklung fehlte mir ein wenig. Das könnte spannend sein, wenn das eigene Personal stetig verbessert werden kann. Schön wäre auch, wenn der Youth-Manager, je besser er wird, Boni auf die Spielerentwicklung oder auf die angewendeten Taktiken erhält. Ist auf jeden Fall eine gute Neuerung.

Zitat
Fände es gut, wenn man in der Vorbereitung mehr physisch trainieren müsste und es dadurch "leichter" durch die Saison schafft bzw. die Spieler gegen Ende des Spiels nicht so stark aubbauen, als wenn man eher die Taktik traininert. Natürlich sollte es dann auch Spieler geben, denen ein Training ala Magath oder auch Klopp, was auf viel laufen, basiert absolut nicht behagt und man so kein Alheilmittel schaffen kann, indem man in der Sommerpause viel Kraft und Aerobic trainiert und den Rest des Jahres wieder einen Trainingsplan erstellt, der nicht abgeändert werden muss.

So sehe ich das auch. Geschickt wäre es, das vielleicht über die TL zu regeln, wie oben von mir skizziert. Ansonsten ist das physische Training bisher einfach schlecht. Spieler sind generell immer bei 100% Kondition, wenn sie nicht gerade verletzt oder müde sind. Das ist Quark, wenn ich mit meinem Team größtenteils Taktik trainiere, dann müsste die Kondition im Laufe der Saison heruntergehen und Spieler könnten nur noch so mit 90% in ein Match gehen oder so, damit ich als Trainer dort wieder gegenhalten muss.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Romario am 19.September 2012, 18:48:44
Im Prinzip finde ich das neue Training ja auch nicht schlecht. In der Praxis bedeutet das aber auch nur, etwas länger den 12er zu spielen und dann auf den 13er zu wechseln, wenn die Think Tanks das neue System entschlüsselt haben und klar ist welches Vorgehen optimal ist. ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dirk am 19.September 2012, 20:29:25
@ Konni
Denkst du das die Trainingslager nur Gimmick sind, das fände ich auch sehr schade es sollte doch schon so sein wie du es beschrieben hast, eigentlich so wie es beim Konkurrenten ist, weiß gar nicht ob es dort noch so ist.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 19.September 2012, 21:30:17
Gut. Dann wird es zum FM13 nach 1-2 Wochen ein Trainingstutorial von mir geben. Ist ja lange überfällig :D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: deb10er0 am 20.September 2012, 09:35:53
Gut. Dann wird es zum FM13 nach 1-2 Wochen ein Trainingstutorial von mir geben. Ist ja lange überfällig :D

Und ganz wichtig. Du MUSST ;D wieder Rollentrainingspläne erstellen. Die vom FM12 waren die besten für meine Savegames.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 20.September 2012, 10:04:14
WEnn das so wieder möglich sein wird - vermute ich ja eher nicht...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Konni am 20.September 2012, 11:48:00
Gut. Dann wird es zum FM13 nach 1-2 Wochen ein Trainingstutorial von mir geben. Ist ja lange überfällig :D

Und ganz wichtig. Du MUSST ;D wieder Rollentrainingspläne erstellen. Die vom FM12 waren die besten für meine Savegames.

Hast du dir das 3-minütige Video angesehen? Rollentrainingspläne sind jetzt schon im Spiel integriert, da wird er voraussichtlich nicht viel machen können. Das schrieb ich ja oben auch schon...


Zitat
@ Konni
Denkst du das die Trainingslager nur Gimmick sind, das fände ich auch sehr schade es sollte doch schon so sein wie du es beschrieben hast, eigentlich so wie es beim Konkurrenten ist, weiß gar nicht ob es dort noch so ist.

Über die TL wurde in dem Video ja nicht viel erzählt/gezeigt. Das ist dann schon immer etwas suspekt. Dass die TL dann auch noch über das Nachrichtensystem ablaufen werden, ist ein starker Hinweis darauf, dass die Auswirkungen beschränkt sein werden. Also im schlimmsten Falle rechne ich damit, dass zu einem bestimmten Datum am Saisonanfang die Frage nach dem TL kommt, der Manager sich für eins von drei entscheiden darf, wobei nur der Ort unterschiedlich ist und dann am Ende des TL die Nachricht kommt, dass das TL vorbei ist, XYZ Euro gekostet hat und sich die Teamharmonie etwas verbessert hat. Dabei trainieren die Spieler normal ihren eigentlich Trainingsplan.
Im besten Falle bekommt der Manager per Nachricht 3-5 verschiedene Locations, die alle einen unterschiedlichen Vorteil mit sich bringen (und vllt auch Nachteil), also in Bezug auf die Saisonziele und die Begebenheiten in der eigenen Mannschaft ausgewählt werden müssen. Da stelle ich mir dann sowas vor wie Trainingslager, die besonderen Fokus auf Taktik oder Ballkontrolle oder Defensive oder Offensive oder Fitness (Kraft, Aerobic) oder Torschuss legen, dazu kommt vielleicht noch Teamharmonie oder sowas, das interessant für Teams sein könnte, die in der Sommerpause viele neue Spieler aus aller Herren Länder eingekauft haben (Aufsteiger) und diese nun schnell zu einer Einheit formen müssen. Da gibt es vielleicht am Ende auch eine Nachricht über die Auswirkungen und den Preis.

Aber die im Video präsentierte Mail sieht nicht danach aus. Da steht ja einfach nur, dass die Spieler aus ihrem TL planmäßig zurückgekommen sind, dass sich die Teamharmonie nicht verändert hat und dass es einen bestimmten Geldbetrag gekostet hat. In diesem Falle wäre die Implementation der TL völlig sinnlos.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: riverzend am 20.September 2012, 11:57:32
Hallo erst mal,

ist das jetzt dieser Familienpapamodus? Das kann doch nicht der Sim Mode sein! Das sieht absolut trivialisiert aus, wozu wurden denn jetzt diese Modi eingeführt wenn es im Grunde keinen Hardcore Modus mehr gibt.

Das Training besteht jetzt allen Ernstes darin, pro Woche, zu sagen trainiert Defensive mit der und der Intensität etc?. Zusätzlich trainiere ich dann entweder eine Rolle oder ein Attribut. Ganz Toll! Das können sie dann aber auch gleich voreinstellen.

Also entweder verstehe ich etwas grundsätzliches nicht an diesem Video oder das Spiel nähert sich in großen Schritten der Komplexität einer Mobile-App Variante.

Renne
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: KI-Guardiola am 20.September 2012, 12:06:29
Trainingslager, in deutschen Managern seit jeher populär, fand ich dort auch eher redundant. Im ollen BMP/Hattrick waren sie vielleicht noch fast am besten, denn dort hoben sie einfach die Gesamtstärken der Spieler, über die alles lief. Aber was soll ich groß irgendwas spezifisch trainieren, was dann später mangels vernünftiger Simulation aufm Platz kaum einen nachvollziehbaren Effekt hat? Mich hat das Training seit jeher vergleichsweise wenig interessiert, vor allem wenns ins extreme Micromanagement ging. Im schlimmsten Fall lief das wie in Anstoss 3, wo man ohne jegliche Komfortfunktion jedem einzelnen Spieler je nach Konditionswert und Frische eine Intensität zuweisen durfte, jede Woche neu. Ätzend. Der FM wird, wohl auch wegen des Marketings von Atari/Eidos damals (Der Meistertrainer), bei uns gerne als Trainerspiel bezeichnet, das er natürlich nicht ist. Der Teammanager wird auch in England (oder mit Magath in Deutschland) gerne mal unterschiedlich ausgelegt - manch einer nimmt gar nicht groß aktiv direkt am täglichen Training und dessen Gestaltung teil und deligiert von oben, andere sind da etwas direkter. Aber ein "Trainer" ist er nach deutschen Vorstellungen eher nicht. Das sagt übrigens auch Miles Jacobson in einem der BLogs: Nach Besichtigung der Trainingseinheiten von Clubs seien die Optionen für das, was SI eigentlich im Spiel abbilden wollten, zu sehr ins Detail gegangen.

Trotzdem: Ich fand es so, wie es war, eigentlich ganz okay gelöst. Die Regler geben klar an, welche Attribute sie langfristig beeinflussen, was sich spürbar und in Statistiken ablesbar dann auch in der Spielberechnung so niederschlägt, wie es soll. Und die "player prefered moves", ebenfalls erlern- und abtrainierbar, brachten dann eine zusätzliche Komponente ins Spiel, da sie ebenfalls klar ersichtlich umgesetzt werden. Da muss ich nicht noch selbst täglich Konditionswerte micromanagen müssen. Dafür bezahle ich die Mitarbeiter, die ich dafür einstelle.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 20.September 2012, 12:10:48
Wir werden sehen. Ich freue mich drauf. Vermutlich wird es weniger Micromanegement als zuletzt beim Training (wenn man keine Pläne runtergeladen hat).
Ich bin einfach sehr gespannt darauf, denn das alte Training war ja nunmal eine meiner Paradedisziplinen...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Aachen4ever am 20.September 2012, 12:12:32
WEnn das so wieder möglich sein wird - vermute ich ja eher nicht...

Ich hab da ehrlich gesagt in dem Video auch keine Möglichkeit mehr gesehen selbst Trainingspläne zu erstellen. Haben die das wirklich rausgenommen?

In dem Video sieht es so aus als ob man nur einen Trainingsschwerpunkt für die gesamte Mannschaft wählen kann und dann im individuellen Bereich entweder ein gezieltes Attribut trainieren läßt oder eine Rolle aus dem TC wählen kann. Das ist mit Sicherheit Einsteigerfreundlicher, hat aber mit eine Verbesserung für mich nichts zu tun. Jetzt bin ich ja quasi an die vorgegebenen Rollen gebunden. :(
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 20.September 2012, 12:15:10
Die Demo wirds spätestens zeigen...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Konni am 20.September 2012, 12:21:23
Zitat
Das Training besteht jetzt allen Ernstes darin, pro Woche, zu sagen trainiert Defensive mit der und der Intensität etc?. Zusätzlich trainiere ich dann entweder eine Rolle oder ein Attribut. Ganz Toll! Das können sie dann aber auch gleich voreinstellen.

Naja, großartig anders war es ja in letzter Zeit auch nicht.
Vorher hast du für jede Position einen Trainingsplan erstellt und die Spieler in die Kategorien verschoben. Jetzt weist du ihnen eben einen voreingestellten Rollen-Plan zu. Ich geh allerdings absolut d'accord mit dir, was die Trivialisierung angeht. Ich habe das ja oben schon geschrieben, scheint aber keiner gelesen zu haben. Nochmal kurz: Der Unterschied ist eben, dass ich jetzt nur noch voreingestellte Rollentrainingspläne auswählen kann. Das entspricht so in etwa der Kunst, sich irgendwelche Trainingspläne herunterzuladen. Aber für User, die sich mit dem Spiel etwas mehr auseinandersetzen möchten und nunmal auch das Training individuell steuern, ist das natürlich viel zu profan. Ich möchte selbst festlegen, auf welche Attribute sich das Training für bestimmte Spieler fokussieren soll. Für Schlüsselspieler oder unrunde Spieler, die eben nicht so richtig auf eine Position (retro. in eine Rolle) gepasst haben (Thomas Müller, ,Toni Kroos, Mario Götze, Marco Reus, Mario Gomez, jeder 2. NewGen) habe ich generell auch immer spezielle Pläne erstellt.

Zitat
Wir werden sehen. Ich freue mich drauf. Vermutlich wird es weniger Micromanegement als zuletzt beim Training (wenn man keine Pläne runtergeladen hat).

Wo war denn da Micromanagement? Welche Regler, was intensiv trainieren lässt stand ja als Tooltip da, die Anzahl der Bereiche konnte auch jeder zählen, dementsprechend war klar, dass Flügelspieler sehr viel Aerobic, weniger Kraft usw brauchen, dann hat mensch in regelmäßigen Abständen die Trainingsbalken ausgewertet und etwas angepasst oder den Spieler angeraunzt, wenn seine Gesamtintensität zu niedrig war. Also so schwer war das Training nun wahrlich nicht.

Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 20.September 2012, 12:56:03
Zitat
Wir werden sehen. Ich freue mich drauf. Vermutlich wird es weniger Micromanegement als zuletzt beim Training (wenn man keine Pläne runtergeladen hat).

Wo war denn da Micromanagement? Welche Regler, was intensiv trainieren lässt stand ja als Tooltip da, die Anzahl der Bereiche konnte auch jeder zählen, dementsprechend war klar, dass Flügelspieler sehr viel Aerobic, weniger Kraft usw brauchen, dann hat mensch in regelmäßigen Abständen die Trainingsbalken ausgewertet und etwas angepasst oder den Spieler angeraunzt, wenn seine Gesamtintensität zu niedrig war. Also so schwer war das Training nun wahrlich nicht.
Ich meinte eher das für 80 Spieler 80 unterschiedliche Trainingspläne erstellen, alle 3 Monate anpassen usw.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Konni am 20.September 2012, 13:08:51
Das hat doch aber niemand in dieser Form gemacht. Viel verbreiteter war doch die Vorgehensweise, positionsorientierte Pläne zu erstellen und die Spieler zuzuordnen. Ich habe das wie gesagt zu Beginn jedes Saves gemacht, habe die Spieler zugeordnet und jeden Monat mit dem Trainingsbericht des Co-Trainers kurz die Balken für meine 10 Pläne (TW,IV,AV,DMZ,MZ,OM,Flügel,Target,Knipser) ausgewertet. Das hat keine 2 Minuten gedauert, die Anpassungen waren auch marginal. Dazu kamen dann noch 3-4 Pläne von den Spezis, die mensch immer im Team hat, die sich nicht zuordnen lassen. Bei Union waren das Ede, Menz etc, bei Bayern z.B. Kroos (der ein Mittelding aus OM und MZ brauchte, dazu großer Fokus auf Kraft und Aerobic und individueller Fokus auf "Spiel ohne Ball"), Müller (der ein Zwischending aus Flügel und OM brauchte, weniger Taktik, dafür mehr Technik und Abschluss). Also viel Arbeit habe ich mit dem Training bisher nicht gehabt, Micromanagement stelle ich mir auch anders vor.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 20.September 2012, 13:54:30
Hallo erst mal,

ist das jetzt dieser Familienpapamodus? Das kann doch nicht der Sim Mode sein! Das sieht absolut trivialisiert aus, wozu wurden denn jetzt diese Modi eingeführt wenn es im Grunde keinen Hardcore Modus mehr gibt.

Das Training besteht jetzt allen Ernstes darin, pro Woche, zu sagen trainiert Defensive mit der und der Intensität etc?. Zusätzlich trainiere ich dann entweder eine Rolle oder ein Attribut. Ganz Toll! Das können sie dann aber auch gleich voreinstellen.

Also entweder verstehe ich etwas grundsätzliches nicht an diesem Video oder das Spiel nähert sich in großen Schritten der Komplexität einer Mobile-App Variante.

Renne

Erster Beitrag und gleich mal auf den Putz gehauen. Gefällt mir. ;)

1.) Ja, das es gibt jetzt einen Familienpapamodus, wenn du ihn so nennen willst. Und jetzt rate mal, für wen der interessant ist? Genau, für Familienpapas und Einsteiger, die sich nicht mit allen Details auseinandersetzen wollen.

2.) Niemand schrieb davon, dass der "klassische Manager" als Modus nicht mehr existiert. Natürlich kannst du das Spiel auch so weiterspielen, wie du es willst. Dieser Modus ist optional! Genau wie das Betrachten des Spiels in optionalen Sichtweisen möglich ist. Niemand muss das Spiel aus einer 3D-Sicht verfolgen. Es gibt auch noch die 2D-Ansicht und den guten alten Textmodus (Puristen unter uns denken bestimmt gern daran zurück). Du hast die Wahl!

Das ist mehr oder weniger das Motto dieses FM2013. Du hast die Wahl! Alles selber machen wie bisher? Oder gebe ich Kompetenzen ab, weil ich nicht so viel Zeit habe oder mich dieser Aspekt des Spiels schlicht weniger interessiert? Alles kann, nichts muss.

Im Hintergrund greifen in allen Modi (wie bei der Spielberechnung) die gleichen Mechanismen. Die gleiche db liegt allen Modi zugrunde.

Und ja klar. Natürlich will SI mit der Zeit gehen. Anfänger regen sich über verschachtelte Menüs auf, unwissende Gametester schreiben/schrieben von Excel-Atmosphäre und ja, der technische Fortschritt geht ja überraschenderweise auch weiter (wobei es sicherlich spannend wäre, mal über den ungehemmten Fortschrittsglauben zu diskutieren, doch das sprengt wohl etwas den Rahmen dieses Beitrags/Threads). Die Masse an Kunden will intuitive Benutzeroberflächen und bekommt sie hier. Puristen können das Spiel trotzdem so spielen, wie sie es gewohnt waren. Kein Grund, die Flinte entmutigt ins Korn zu werfen. ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Konni am 20.September 2012, 14:06:14
Octa, ich glaube er meinte das in Bezug auf dieses Video vom Training. Heißt, für ihn sieht das so banalisiert aus, dass es unmöglich zum normalen Modus gehören kann. Natürlich meint er das nur sarkastisch. Also er weiß schon, dass das neue Training im normalen Modus so von sich geht, aber er kann/will es nicht glauben, da ihm das alles zu einfach ist.

Einfach ausgedrückt: das neue Training hätte mensch im neuen Modus integrieren können, weil es so einfach ist. In den normalen Modus gehört etwas mehr Anspruch an den Spieler in Bezug auf die Trainingsausarbeitung.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Lion_60 am 20.September 2012, 14:14:51
Der Direktor of Football gefällt mir. Als erstes bekommt der bei mir den Job Staff zu suchen und sich dann darum zu kümmern. Ich verschlafe öfter die auslaufenden Verträge dort... Und der kann auch für aussortierte Spieler nen neuen Verein suchen. Gute Neuerung. Genau wie der Chefscout.

Das Trainingslager muss man mal gucken was man da speziell machen kann. Ob es Testspiele in der Zeit geben kann und auch gegen lokale Teams halt.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Gamasche am 20.September 2012, 14:21:01
Hmm, da muß ja wieder einiges überstetzt werden. :)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: juve2004 am 20.September 2012, 14:22:50
Hallo erst mal,

ist das jetzt dieser Familienpapamodus? Das kann doch nicht der Sim Mode sein! Das sieht absolut trivialisiert aus, wozu wurden denn jetzt diese Modi eingeführt wenn es im Grunde keinen Hardcore Modus mehr gibt.

Das Training besteht jetzt allen Ernstes darin, pro Woche, zu sagen trainiert Defensive mit der und der Intensität etc?. Zusätzlich trainiere ich dann entweder eine Rolle oder ein Attribut. Ganz Toll! Das können sie dann aber auch gleich voreinstellen.

Hardcoremodus wäre für mich wenn alles in Echtzeit ablaufen würde  :laugh:
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Signor Rossi am 20.September 2012, 15:51:15
Ob es Testspiele in der Zeit geben kann und auch gegen lokale Teams halt.
Testspiele kann man machen, wurde im Video gesagt.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 20.September 2012, 16:06:18
Das hat doch aber niemand in dieser Form gemacht.
Ich rede aber von mir, nicht von der verbreiteten Vorgehensweise ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Colin am 20.September 2012, 16:08:08

Das ist mehr oder weniger das Motto dieses FM2013. Du hast die Wahl!

Beim Training offensichtlich eben nicht, denn die sliders sind Vergangenheit.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Felixius am 20.September 2012, 16:11:00
 Football Manager 2013 Video Blogs: Competition Updates

http://www.youtube.com/watch?v=IBSleFVBXC4&feature=g-u-u
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Ken je dat niet horen dan am 21.September 2012, 00:56:29
Man man man, wird Zeit, dass die Demo rauskommt, die schlecht gearbeiteten Datenupdates stressen ganz gewaltig.  :-X
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: elkazer am 21.September 2012, 01:39:08
weiß nicht obs schon dasteht. auf http://www.gamersgate.co.uk/ gibts den fm 13 für 30 pfund (statt 40) im vorverkauf :) minus 25%! auf .com 49.90!

ole :)

edit: das sind 37,3858 euro laut derzeitigem kurs.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Conardo am 21.September 2012, 07:25:23
29.xx Pfund auch bei amazon.uk ....
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 21.September 2012, 08:51:50
werde diesmal wohl nur nen key erwerben. sonst wart ich nach release wieder drölf wochen auf den fm... mal sehen
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: goldgans am 21.September 2012, 13:22:28
Hab meins gerade vorbestellt. 24,98 Pfund / 32,47 Euro. (inkl. Versand)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 21.September 2012, 13:27:42
Erleuchte uns doch auch wo :D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: goldgans am 21.September 2012, 13:28:34
Wie jedes Jahr bei Gameseek.  :D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 21.September 2012, 13:29:52
Und wie liefern die? Ist es am Releasday meistens da?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: goldgans am 21.September 2012, 13:30:55
Unterschiedlich....mal hatte ich es 6 Tage danach (wg Streik), mal hatte ich es 1 oder 3 Tage danach.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 21.September 2012, 13:34:14
Okay. Wenn ich bei Amazon bestellt hatte war es nämlich meist immer shcon nen Tag vorher im Breifkasten, spätestens nen Tag danach. Na mal sehen...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: goldgans am 21.September 2012, 13:39:44
Oh gott.... ob es nun am Release, 4 Tage oder 8 Tage später eintrifft, ist doch nun ziemlich Latte. Die meisten Spielen ohne SD sowieso nicht und andere spielen erst nach Patch1 oder Patch2. tz tz tz die Suchtis halt  ;D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 21.September 2012, 13:43:10
Ich will dieses Jahr ja auf Spanisch spielen ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Emanuel am 21.September 2012, 13:49:00
Das ist jetzt ein Argument wofür?  :D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Stefan von Undzu am 21.September 2012, 14:03:23
Dass er die deutsche Sprachdatei nicht abwarten muss und gleich am Veröffentlichungstag loslegen kann.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Signor Rossi am 21.September 2012, 14:37:05
Release am 9. November?
http://www.gameseek.co.uk/productdetail.php?pid=VideoGames0pbh1829qz
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 21.September 2012, 14:41:27
£19.99 <- good price bei gameseek...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 21.September 2012, 14:54:06
Dann vielleicht noch einmal der Anreiz für künftige FMs: Jeder Helfer bekommt den FM (bzw. den Aktivierungscode für Steam) frei Haus geschickt.

Habt ihr also etwas Zeit, seid nicht vollkommen unerfahren im Umgang mit dem PC, könnt ihr Anweisungen und Anleitungen befolgen und traut ihr euch zu, Spieler zu bewerten, dann nur Mut und meldet euch hier: http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,14549.0.html

Helfer werden immer gesucht und vielleicht ist ja auch ein Verein für euch dabei. :)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Felixius am 21.September 2012, 16:04:44
Football Manager 2013 Video Blogs: Comparison

http://www.youtube.com/watch?v=IpsA7ASoXu4&feature=g-u-u
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Signor Rossi am 21.September 2012, 16:35:38
Prima!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Shakespeare am 21.September 2012, 18:03:22
Jo, diese kleinen Änderungen sind wirklich sinnvoll. Bisher fand ich es zum Teil wirklich recht umständlich einzelne Leute miteinander zu vergleichen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Lion_60 am 21.September 2012, 18:39:11
Ob es Testspiele in der Zeit geben kann und auch gegen lokale Teams halt.
Testspiele kann man machen, wurde im Video gesagt.

Cool. Das hab ich wohl überhört. Danke.  :)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Don-Muchacho am 21.September 2012, 18:47:17
Zumal diese verbesserungen wie einblenden der Spielerrollenattribute im Vergleich sicherlich grade für weniger erfahrene Spieler eine klare Verbesserung sind, anderseits eben auch nicht schwer umzusetzen waren. Finde das ganze bisher auch positiv, wie sehr man es dann nutzt wird man sehen müssen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Ken je dat niet horen dan am 21.September 2012, 20:07:59
Release am 9. November?
http://www.gameseek.co.uk/productdetail.php?pid=VideoGames0pbh1829qz

Hab ich auch grad gedacht. Gibt es da ne offizielle Bestätigung?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Shakespeare am 21.September 2012, 20:20:17
Nein. Alles offizielle bezüglich Erscheinungstermin ist "vor Wehinachten".
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: elkazer am 23.September 2012, 03:24:27
der ea manager kommt am 25. okt raus. hoffe der sega manager kommt gleichzeitig raus :)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: KI-Guardiola am 23.September 2012, 10:56:20
Sich mit dieser beinharten und eher biederen Simulation auf einen offenen Schlagabtausch mit dem populären Spiel von Electronic Arts einlassen? (http://www.pcgames.de/Football-Manager-PC-222135/News/Football-Manager-2012-Sega-veroeffentlicht-Demo-und-gibt-System-Anforderungen-bekannt-848704/) Wäre doch blöd, oder nicht? Wiederholt schlecht recherchiert (http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_game_franchises), durchaus legitime persönliche Meinungen in eine News geschmuggelt, wo die anders als in einem Review gar nichts zu suchen haben: Eine meiner liebsten Pressesünden im letzten Jahr.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Salvador am 23.September 2012, 11:20:25
Sich mit dieser beinharten und eher biederen Simulation auf einen offenen Schlagabtausch mit dem populären Spiel von Electronic Arts einlassen? (http://www.pcgames.de/Football-Manager-PC-222135/News/Football-Manager-2012-Sega-veroeffentlicht-Demo-und-gibt-System-Anforderungen-bekannt-848704/) Wäre doch blöd, oder nicht? Wiederholt schlecht recherchiert (http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_game_franchises), durchaus legitime persönliche Meinungen in eine News geschmuggelt, wo die anders als in einem Review gar nichts zu suchen haben: Eine meiner liebsten Pressesünden im letzten Jahr.

Ehrlich gesagt bringen mich so Artikel nur noch zum grinsen. Meine Lieblingsstelle ist eindeutig "Wer sich nach dem Antesten zum Kauf der beinharten und eher biederen Wirtschafts-Simulation entschließt [...]" :D Man merkt dem Artikel ziemlich an, dass sich der Autor nicht ernsthaft mit dem Thema auseinander gesetzt hat..
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 23.September 2012, 11:23:19
Oder dass er schlichtweg falsche Erwartungen an das Spiel gestellt hat. Ob sich der Autor von überflüssigem Nippes und der FIFA-Grafik hat blenden lassen, weiß ich nicht. Beim FM2012 hat er jedenfalls etwas ganz anderes erwartet.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Konni am 23.September 2012, 11:29:55
Das Release-Datum wird übrigens mit hoher Sicherheit am 28.September im podcast von SI bekanntgegeben. Die Demo soll laut FAQ von einer SI-nahen Website eine Woche vor dem Release der Endversion erscheinen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Salvador am 23.September 2012, 11:37:57
Oder dass er schlichtweg falsche Erwartungen an das Spiel gestellt hat. Ob sich der Autor von überflüssigem Nippes und der FIFA-Grafik hat blenden lassen, weiß ich nicht. Beim FM2012 hat er jedenfalls etwas ganz anderes erwartet.

Der Satz mit der Recherche war auch eher auf die Demo und den Marktführer EA bezogen..alleine Svencs gelinkter Wiki-Artikel sollte für den Redakteur eines größeren Spielemagazins im Bereich des machbaren liegen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: KI-Guardiola am 23.September 2012, 11:49:39
Übrigens ist das ziemlich weit verbreitet. In einem Podcast der ehemaligen, erfahrenen Redakteure Christian Schmidt und Gunnar Lott, beide Ex-GameStars, sind beide felsenfest davon überzeugt, dass Bright Future das weltweit mit Abstand populärste Managerspiel entwickeln. Das liegt ja auch nahe: Es wird von Electronic Arts vertrieben, sieht deutlich freundlicher aus, hat FIFA-Grafik, also all das, was für einen "Platzhirschen", der Massen zieht, nötig ist. Scheinbar. Dass die eklatanten Schwächen der Matchberechnung (egal welcher Modus), unbestreitbare Stärke des Football Managers, allerdings nur ausländischen Medien auffallen, diese Bereiche des Spiels sogar explizit Jahr für Jahr gelobt werden, ist ein rein deutschsprachiges Phänomen. Redakteure auf Portalen wie Gameswelt oder Gamersglobal haben sich schon lange in Kommentaren geoutet, im Ausland entwickelte Managerreihen nie gespielt zu haben.

Umgekehrt gibt es auch mal bemerkenswerte Artikel zum "FIFA Manager" im Ausland: http://www.metro.co.uk/tech/834001-fifa-manager-11-to-celebrate-10th-anniversary Wers nicht übersetzen kann, ich zitiere mal einige markante Stellen aus der Ankündigung zum damaligen FM 11:

"Trotz eines Jahrzehnts mittelmäßiger Tests und Verkaufszahlen wird die Reihe fortgesetzt."

"Es ist schwer zu glauben, aber FIFA Manager 11 wird das zehnte Spiel der Serie sein, und EA bemüht sich darum das Jubiläum mit einem Spiel zu feiern, das Spieler tatsächlich mal interessiert."

"Irgendwie zweifeln wir daran, dass diese Ankündigung Sports Interactive schlaflos Nächt bereiten wird."

Irgendwie sind solche Berichte in Deutschland natürlich unvorstellbar. Aber auch eher so mittelprofessionell.  ;D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Konni am 23.September 2012, 12:08:54
Ich muss aber sagen, dass dieses Team-Dynamic Feature in der EA Konkurrenz eine sehr gute Idee ist. Das erhöht die Identifikation mit dem Team enorm und macht es lebendiger.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: KI-Guardiola am 23.September 2012, 12:17:07
Ich muss aber sagen, dass dieses Team-Dynamic Feature in der EA Konkurrenz eine sehr gute Idee ist. Das erhöht die Identifikation mit dem Team enorm und macht es lebendiger.

Na klar, die großen Baustell ist halt vor allem die Spielberechnung, leider Kernelement eines jeden Managers. Hier laufen Training, Transfers, Aufstellung und Taktik eben in einem einigermaßen schlüssigen Ergebnis zusammen - oder nicht. Ich werde mir auch wieder die Demo ansehen, das könnte interessant werden. Allerdings kommt diese Teamdynamik auch mit Spielerzielen wie "Möchte in einem Team spielen, das defensiv stabil steht" oder "Möchte in der Natioinalmannschaft spielen".

Es gibt im 3D-Spiel zum Beispiel Laufpfeile, wie sie der FM auch mal in etwa hatte: Spieler laufen in Angriff/Abwehr dahin, wo man sie anweist, hinzulaufen. Schaut in der Theorie wie eine nette Idee aus, die Implementierung ist allerdings wie damals im Football Manager: Die Spieler laufen dahin, wohin man Pfeile zieht, völlig, egal was um sie rum passiert und egal wie sie die Situation einschätzen - so lassen sich selbst mäßig intelligente Spieler zu Brandherden umformen, die immer an der richtigen Stelle stehen. Weiterer Effekt: Wie damals beim Football Manager ein Taktikbrett, das von Pfeilen durchbohrt ist wie eine Zielscheibe und Anweisungen, die darauf hinauslaufen, einfach so lange zu kritzeln, bis die KI mit dem Ganzen nicht mehr klarkommt. Einen grundsätzlich defensiveren oder vorsichtigeren Spielstil kann man allerdings nicht einstellen, weil Teams immer angreifen und direkt nach vorne aufs gegnerische Tor spielen, trotz Optionen wie "Zeitspiel". Und: Viele nicht-europäische Nationalteams werden nicht richtig simuliert, weil sie keine Qualis spielen und auch keine kontinentalten Turniere. Wie wirkt sich das aus? Berechtigte Fragen. Die Idee ist interessant, kann das Fundament des Spiels sie allerdings tragen?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Konni am 23.September 2012, 12:32:19
Ich verstehe leider nur die Hälfte von dem, was du schreibst, was vllt daran liegen mag, dass ich den EA-Manager nie gespielt habe.

Wie auch immer, ich finde nur die Idee, dass Spieler untereinander auf sich wirken, gut. Das "Man-Management" im FM beschränkt sich zum größten Teil auf die Moral, die von unsichtbaren Faktoren beeinflusst wird. Das sollte entweder übersichtlicher oder einfach besser kontrollierbar sein.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Eckfahne am 23.September 2012, 17:40:23
Ich muss aber sagen, dass dieses Team-Dynamic Feature in der EA Konkurrenz eine sehr gute Idee ist. Das erhöht die Identifikation mit dem Team enorm und macht es lebendiger.

Mal davon abgesehen, dass es nur so gut sein kann, wie es umgesetzt wird (und da hab ich aus meiner EA-Zeit noch schlechte Erinnerungen - toll angekündigte Features entpuppen sich als halb gar, werden bestenfalls im nächsten Sequel etwas gefixt, um dann im übernächsten wieder rauszufliegen)...ähnliches gibt es doch auch im Footman...professionelle oder faire Spieler fühlen sich in einem enstprechenden Team am wohlsten...es gibt Spieler die sich unter einander mögen...also mir reicht das...und bei all den offenen Baustellen des EA-mangers wirkt sowas "aufgesetzt", es fehlt einfach die Verknüpfung mit einer glaubwürdigen Simulation hintendran. Da kann ein Feature noch so gut an sich sein - fehlt in einem Fußballmanager die Verzahnung mit dem Rest kann man es jedenfalls meiner Mienung schon wieder halb vergessen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Konni am 23.September 2012, 21:00:08
Ja, ich schrieb ja auch von der Idee. Wie die Umsetzung bei EA aussieht, vermag ich nicht einzuschätzen; aber tendenziell ist sie vermutlich zum Gruseln.

So wie das im FM umgesetzt ist, reicht das aber kaum. Zu diesen Dingen findet sich nur etwas, wenn alle Spielerprofilseiten durchsucht werden. Wann Spieler untereinander zum favorisierten Personal werden, erfahre ich als Manager gar nicht und was das genau für Auswirkungen hat, erfahre ich auch nicht. Es könnte die gleiche Sprache sein (Ribéry - van Buyten), der gleiche Charakter (Reus - Götze) oder sonst irgendwas. Vielleicht fehlt da auch nur das Feedback, aber im Moment ist mir das zu wenig umgesetzt, bzw wird das Potenzial nicht voll ausgeschöpft. Gerade das Manhandling ist doch eine große Aufgabe von Trainern, siehe van Gaal und Klopp.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Aachen4ever am 24.September 2012, 12:12:01
Ich muss aber sagen, dass dieses Team-Dynamic Feature in der EA Konkurrenz eine sehr gute Idee ist. Das erhöht die Identifikation mit dem Team enorm und macht es lebendiger.

Mal davon abgesehen, dass es nur so gut sein kann, wie es umgesetzt wird (und da hab ich aus meiner EA-Zeit noch schlechte Erinnerungen - toll angekündigte Features entpuppen sich als halb gar, werden bestenfalls im nächsten Sequel etwas gefixt, um dann im übernächsten wieder rauszufliegen)...ähnliches gibt es doch auch im Footman...professionelle oder faire Spieler fühlen sich in einem enstprechenden Team am wohlsten...es gibt Spieler die sich unter einander mögen...also mir reicht das...und bei all den offenen Baustellen des EA-mangers wirkt sowas "aufgesetzt", es fehlt einfach die Verknüpfung mit einer glaubwürdigen Simulation hintendran. Da kann ein Feature noch so gut an sich sein - fehlt in einem Fußballmanager die Verzahnung mit dem Rest kann man es jedenfalls meiner Mienung schon wieder halb vergessen.

Sehe ich genauso. Die "Konkurrenz" von EA steht nicht auf einem soliden Gerüst. Der Kernpunkt des Spiels, die Simulation der Spielergebnisse, ist der größte Rotz.

(click to show/hide)

Bei SI ist es genau andersrum. Die Spielberechnung ist nicht perfekt, aber verdammt gut. Viele Sachen die EA Feature nennt stecken bei SI "unter der Haube" und sind für uns Spieler nicht gleich ersichtlich. ;) Das Gerüst paßt und drumherum wird von Jahr zu aufgebaut, auch wenn mir die Änderungen in diesem Jahr noch nicht so recht schmecken. :D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 24.September 2012, 17:37:14
Transfers & Loans 1 (u.a. Möglichkeit von Monatsraten-Deals beschränkt, Ideen/Philosophie des Vereins/Trainers spielen bei Verpflichtung eine Rolle) (http://www.youtube.com/watch?v=y_QYBorrqlI&hd=1)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Aachen4ever am 24.September 2012, 18:01:17
Transfers & Loans 1 (u.a. Möglichkeit von Monatsraten-Deals beschränkt, Ideen/Philosophie des Vereins/Trainers spielen bei Verpflichtung eine Rolle) (http://www.youtube.com/watch?v=y_QYBorrqlI&hd=1)

Gefällt mir sehr das der Vorstand jetzt außer dem Saisonziel noch andere Anforderungen an den Trainer stellt. Vor allem Sachen wie "nur Spieler aus der eigenen Nation verpflichten" find ich sehr interessant und erhöht den Schwierigkeitsgrad doch um einiges.

Das man bei den Leihen jetzt angeben muß als was man den Spieler leihen möchte (Stammspieler, Backup...etc.) und für welche Position macht es nochmal schwerer. Selbst in Deutschland war es einfach bei ner großen Mannschaft 4 Top-Talente auszuleihen, ohne jemals vorzuhaben diese einzusetzen. (Hab ich selbst oft gemacht >>> sehr starke Talente nur als Backup für Verletzungen zu leihen) Dadurch dürfte eigentlich jetzt auch ein Zweitligist, bei dem der Spieler als Stammspieler eingesetzt würde vorzug vor mir erhalten, wenn ich den Spieler eigentlich nur als Backup will. Wenns funktioniert echt genial! Die KI gibt mir ja auch immer vor als was sie den Spieler leihen will, also nur gerecht. ;)

Zum Schluß beim Scoutbericht ist mir wieder aufgefallen, das der FM immer stärker auf die Nutzung des TC und der damit verbundenen Rollen ausgelegt wird. Kam man bei 2012 noch locker daran vorbei, sind sie nun allgegenwärtig. Im Trainingsvideo haben wir das schon gesehen und auch hier bei den Scoutberichten kriegt man nun sämtliche Rollen angezeigt für die ein Spieler brauchbar ist. Vielleicht versucht man so die Classic-Taktiken, die häufig die Schwachstellen der Match Engine ausnutzen, zu verbannen. :D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: veni_vidi_vici am 24.September 2012, 19:38:34
Gefällt mir auch sehr gut. Und es ist erst Part 1, dass lässt mich auf morgen hoffen. Vielleicht kommt etwas zu den Transfers an sich.

Auch sonst wurde hier schon ziemlich schwarz gemalt. Viele Features betreffen mich auch nicht. Aber allein wegen der aktuellen Datenbank und der neuen Match-Engine (welche ich auf den ersten Blick durchaus verbessert sehe) ist auch dieser FM ein Pflichtkauf. In der Regel habe ich mich mit den FMs wo etwas bei der ME verbessert wurde, immer am meisten beschäftigt.

Weitere Features werden folgen und ich hoffe auch noch auf ein paar positive Überraschungen. Wobei mit dem Training und den Verträgen schon zwei Sachen dabei sind, die mir überaus gut gefallen.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Kaestorfer am 24.September 2012, 20:24:49

Das man bei den Leihen jetzt angeben muß als was man den Spieler leihen möchte (Stammspieler, Backup...etc.) und für welche Position macht es nochmal schwerer. Selbst in Deutschland war es einfach bei ner großen Mannschaft 4 Top-Talente auszuleihen, ohne jemals vorzuhaben diese einzusetzen. (Hab ich selbst oft gemacht >>> sehr starke Talente nur als Backup für Verletzungen zu leihen) Dadurch dürfte eigentlich jetzt auch ein Zweitligist, bei dem der Spieler als Stammspieler eingesetzt würde vorzug vor mir erhalten, wenn ich den Spieler eigentlich nur als Backup will. Wenns funktioniert echt genial! Die KI gibt mir ja auch immer vor als was sie den Spieler leihen will, also nur gerecht. ;)

Vorallem das habe ich mir doch gewünscht. Einige Spieler wollen manchmal auch nicht verliehen werden. Vll. kann man sie mit einem Stammplatz weiter reizen. Wäre doch nett. Ansonsten bleibt es mal abzuwarten. Es wird wieder ein Pflichtkauf des Spiels. Wo ist nur die Frage, denn ewig warten wollte ich nicht.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Kahlenberg am 24.September 2012, 22:47:14

Das man bei den Leihen jetzt angeben muß als was man den Spieler leihen möchte (Stammspieler, Backup...etc.) und für welche Position macht es nochmal schwerer. Selbst in Deutschland war es einfach bei ner großen Mannschaft 4 Top-Talente auszuleihen, ohne jemals vorzuhaben diese einzusetzen. (Hab ich selbst oft gemacht >>> sehr starke Talente nur als Backup für Verletzungen zu leihen) Dadurch dürfte eigentlich jetzt auch ein Zweitligist, bei dem der Spieler als Stammspieler eingesetzt würde vorzug vor mir erhalten, wenn ich den Spieler eigentlich nur als Backup will. Wenns funktioniert echt genial! Die KI gibt mir ja auch immer vor als was sie den Spieler leihen will, also nur gerecht. ;)

Vorallem das habe ich mir doch gewünscht. Einige Spieler wollen manchmal auch nicht verliehen werden. Vll. kann man sie mit einem Stammplatz weiter reizen. Wäre doch nett. Ansonsten bleibt es mal abzuwarten. Es wird wieder ein Pflichtkauf des Spiels. Wo ist nur die Frage, denn ewig warten wollte ich nicht.

Ab nach Holland ! So mache ich das diesmal. Unter dem Deckmantel des Familienausflugs locke ich sie hinter die Niederländische Grenze um das Spiel zu kaufen gleich am Releaseday hehehe.... 8)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Ador am 25.September 2012, 00:22:30
Falls jemand bereits vorbestellen möchte: WOW HD (ehemals CDWOW!) bietet derzeit 20 Prozent Rabatt auf alle Spiele und den neuen FM somit für relativ schlanke 23,99 Euro. Wer sich neu anmeldet und für den Newsletter registriert, erhält zudem einen 2 Euro-Gutschein.
Geliefert wird aus Asien und das auch sehr zuverlässig (einer meiner Stammhändler), allerdings sollte man nicht zu denjenigen gehören, die das Spiel direkt am Releasetag im Briefkasten haben müssen.   ;)

http://www.wowhd.de/games/football-manager-2013-pc/dp/31355593#bc=eec2 (http://www.wowhd.de/games/football-manager-2013-pc/dp/31355593#bc=eec2)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: RealRoadRunneR am 25.September 2012, 07:50:31
Ich wanke auch noch zwischen Joypoint und einem Ausflug nach Holland inkl. Großeinkauf und dem leckeren McFlurry Rolo  :P
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Oliver Huhn am 25.September 2012, 08:47:51
Hallo zusammen,

will hier auch mal was loswerden. Spiele seit mehr als 30 Jahren Fussballmanager. Hab so ziemlich alles probiert was auf dem Markt ist und war. Aus Zeitgründen konnte ich viele Spiele nie richtig bis ins Detail auskosten. Aber eins ist mir bisher bei allen aufgefallen. Es geht eigentlich immer nur nach "oben". Wenn man nichts gravierendes falsch macht, steigt man mit irgendeiner Mannschaft irgendwann auf und auf, und das Stadion wird immer größer und das mit einem "Dorfverein". Mal ehrlich, hat von euch einer schon mal so richtig gegen den Abstieg gespielt nach dem er aufgestiegen war? Klar, wenn irgendwelche Vorgaben vom Verein da waren vielleicht. Aber ansonsten? Hab mit dem FM 2011 in der 2. Englischen Liga (Medientipp 19.) angefangen, bin im dritten Jahr aufgestiegen und wenn ich jetzt nix mehr falsch mach, steige ich voraussichtlich nie mehr ab.
Aber wie gesagt, dieses "Problem" hatten bislang alle Manager.
Dabei würde ich gerne mal ne Fahrstuhlmannschaft trainieren, am letzten Spieltag doch noch absteigen etc.
Gruß

olli
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dirk am 25.September 2012, 10:00:02
Schon vorbesstellt.
Es ist ein Schweizer Online Shop
http://www.wog.ch/index.cfm/details/product/30057-Football-Manager-2013-E
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: juve2004 am 25.September 2012, 10:21:38
Hallo zusammen,

will hier auch mal was loswerden. Spiele seit mehr als 30 Jahren Fussballmanager. Hab so ziemlich alles probiert was auf dem Markt ist und war. Aus Zeitgründen konnte ich viele Spiele nie richtig bis ins Detail auskosten. Aber eins ist mir bisher bei allen aufgefallen. Es geht eigentlich immer nur nach "oben". Wenn man nichts gravierendes falsch macht, steigt man mit irgendeiner Mannschaft irgendwann auf und auf, und das Stadion wird immer größer und das mit einem "Dorfverein". Mal ehrlich, hat von euch einer schon mal so richtig gegen den Abstieg gespielt nach dem er aufgestiegen war? Klar, wenn irgendwelche Vorgaben vom Verein da waren vielleicht. Aber ansonsten? Hab mit dem FM 2011 in der 2. Englischen Liga (Medientipp 19.) angefangen, bin im dritten Jahr aufgestiegen und wenn ich jetzt nix mehr falsch mach, steige ich voraussichtlich nie mehr ab.
Aber wie gesagt, dieses "Problem" hatten bislang alle Manager.
Dabei würde ich gerne mal ne Fahrstuhlmannschaft trainieren, am letzten Spieltag doch noch absteigen etc.
Gruß

olli

Ich bin zwar nicht abgestiegen aber ich habe 2 Saisons lang gegen den Abstieg gekämpft und bin immer ziemlich knapp drin geblieben.
Mit Wiesbaden aus der Dritten Liga aufgestiegen, auch für mich überraschend, den Durchmarsch in die erste Liga geschafft und anschliessend mir den Klassenerhalt hart erkämpfen müssen.

Saison1 (http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,14722.msg453144.html#msg453144)
Saison2 (http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,14722.msg455531.html#msg455531)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Towelie am 25.September 2012, 10:48:44
Hallo zusammen,

will hier auch mal was loswerden. Spiele seit mehr als 30 Jahren Fussballmanager. Hab so ziemlich alles probiert was auf dem Markt ist und war. Aus Zeitgründen konnte ich viele Spiele nie richtig bis ins Detail auskosten. Aber eins ist mir bisher bei allen aufgefallen. Es geht eigentlich immer nur nach "oben". Wenn man nichts gravierendes falsch macht, steigt man mit irgendeiner Mannschaft irgendwann auf und auf, und das Stadion wird immer größer und das mit einem "Dorfverein". Mal ehrlich, hat von euch einer schon mal so richtig gegen den Abstieg gespielt nach dem er aufgestiegen war? Klar, wenn irgendwelche Vorgaben vom Verein da waren vielleicht. Aber ansonsten? Hab mit dem FM 2011 in der 2. Englischen Liga (Medientipp 19.) angefangen, bin im dritten Jahr aufgestiegen und wenn ich jetzt nix mehr falsch mach, steige ich voraussichtlich nie mehr ab.
Aber wie gesagt, dieses "Problem" hatten bislang alle Manager.
Dabei würde ich gerne mal ne Fahrstuhlmannschaft trainieren, am letzten Spieltag doch noch absteigen etc.
Gruß

olli

Habe auch einmal gegen den Abstieg gespielt. Nach dem Aufstieg in die 2.Liga musste ich am Ende sogar in die Relegation, bin aber drin geblieben und im nächsten Jahr aufgestiegen. Generell hast du aber Recht, mittelfristig gehts immer nach oben, solange man sich keine eigenen Regeln einbaut. Hält man das Transferverhalten realistisch (z.B. viele einheimische Spieler), ist es schon deutlich schwieriger.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Cubano am 25.September 2012, 10:55:37
Hallo zusammen,

will hier auch mal was loswerden. Spiele seit mehr als 30 Jahren Fussballmanager. Hab so ziemlich alles probiert was auf dem Markt ist und war. Aus Zeitgründen konnte ich viele Spiele nie richtig bis ins Detail auskosten. Aber eins ist mir bisher bei allen aufgefallen. Es geht eigentlich immer nur nach "oben". Wenn man nichts gravierendes falsch macht, steigt man mit irgendeiner Mannschaft irgendwann auf und auf, und das Stadion wird immer größer und das mit einem "Dorfverein". Mal ehrlich, hat von euch einer schon mal so richtig gegen den Abstieg gespielt nach dem er aufgestiegen war? Klar, wenn irgendwelche Vorgaben vom Verein da waren vielleicht. Aber ansonsten? Hab mit dem FM 2011 in der 2. Englischen Liga (Medientipp 19.) angefangen, bin im dritten Jahr aufgestiegen und wenn ich jetzt nix mehr falsch mach, steige ich voraussichtlich nie mehr ab.
Aber wie gesagt, dieses "Problem" hatten bislang alle Manager.
Dabei würde ich gerne mal ne Fahrstuhlmannschaft trainieren, am letzten Spieltag doch noch absteigen etc.
Gruß

olli

Ich verstehe dein ´´Problem´´. Ich persönlich stelle mir oft selbst Beschränkungen auf, z.B. mehr auf einheimische Spieler zu setzen oder mehr auf die eigene Jugend zu setzen. Das ziehe ich dann auch durch und nehme ein Abrutschen oder eine Entlassung in Kauf. Oder ich wechsle den Verein und such mir einen abgestürzten Traditionsclub, den ich wieder in der 1.Liga sehen will.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: w.s. am 25.September 2012, 11:04:52
Hallo zusammen,

will hier auch mal was loswerden. Spiele seit mehr als 30 Jahren Fussballmanager. Hab so ziemlich alles probiert was auf dem Markt ist und war. Aus Zeitgründen konnte ich viele Spiele nie richtig bis ins Detail auskosten. Aber eins ist mir bisher bei allen aufgefallen. Es geht eigentlich immer nur nach "oben". Wenn man nichts gravierendes falsch macht, steigt man mit irgendeiner Mannschaft irgendwann auf und auf, und das Stadion wird immer größer und das mit einem "Dorfverein". Mal ehrlich, hat von euch einer schon mal so richtig gegen den Abstieg gespielt nach dem er aufgestiegen war? Klar, wenn irgendwelche Vorgaben vom Verein da waren vielleicht. Aber ansonsten? Hab mit dem FM 2011 in der 2. Englischen Liga (Medientipp 19.) angefangen, bin im dritten Jahr aufgestiegen und wenn ich jetzt nix mehr falsch mach, steige ich voraussichtlich nie mehr ab.
Aber wie gesagt, dieses "Problem" hatten bislang alle Manager.
Dabei würde ich gerne mal ne Fahrstuhlmannschaft trainieren, am letzten Spieltag doch noch absteigen etc.
Gruß

olli

Ich verstehe dein ´´Problem´´. Ich persönlich stelle mir oft selbst Beschränkungen auf, z.B. mehr auf einheimische Spieler zu setzen oder mehr auf die eigene Jugend zu setzen. Das ziehe ich dann auch durch und nehme ein Abrutschen oder eine Entlassung in Kauf. Oder ich wechsle den Verein und such mir einen abgestürzten Traditionsclub, den ich wieder in der 1.Liga sehen will.

Das hab ich schon öfters gehört mit "eigene Beschränkungen", aber das kann es doch nicht sein das man absichtlich sich dumm stellt oder??? Wo bleibt da noch der Spass am Spiel....Ich hoffe doch das es mit dem FM 2013 (abgesehen von diesem Einsteigermodus) nun Geschichte ist. ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Aachen4ever am 25.September 2012, 11:30:06
Hallo zusammen,

will hier auch mal was loswerden. Spiele seit mehr als 30 Jahren Fussballmanager. Hab so ziemlich alles probiert was auf dem Markt ist und war. Aus Zeitgründen konnte ich viele Spiele nie richtig bis ins Detail auskosten. Aber eins ist mir bisher bei allen aufgefallen. Es geht eigentlich immer nur nach "oben". Wenn man nichts gravierendes falsch macht, steigt man mit irgendeiner Mannschaft irgendwann auf und auf, und das Stadion wird immer größer und das mit einem "Dorfverein". Mal ehrlich, hat von euch einer schon mal so richtig gegen den Abstieg gespielt nach dem er aufgestiegen war? Klar, wenn irgendwelche Vorgaben vom Verein da waren vielleicht. Aber ansonsten? Hab mit dem FM 2011 in der 2. Englischen Liga (Medientipp 19.) angefangen, bin im dritten Jahr aufgestiegen und wenn ich jetzt nix mehr falsch mach, steige ich voraussichtlich nie mehr ab.
Aber wie gesagt, dieses "Problem" hatten bislang alle Manager.
Dabei würde ich gerne mal ne Fahrstuhlmannschaft trainieren, am letzten Spieltag doch noch absteigen etc.
Gruß

olli

Ich verstehe dein ´´Problem´´. Ich persönlich stelle mir oft selbst Beschränkungen auf, z.B. mehr auf einheimische Spieler zu setzen oder mehr auf die eigene Jugend zu setzen. Das ziehe ich dann auch durch und nehme ein Abrutschen oder eine Entlassung in Kauf. Oder ich wechsle den Verein und such mir einen abgestürzten Traditionsclub, den ich wieder in der 1.Liga sehen will.

Das hab ich schon öfters gehört mit "eigene Beschränkungen", aber das kann es doch nicht sein das man absichtlich sich dumm stellt oder??? Wo bleibt da noch der Spass am Spiel....Ich hoffe doch das es mit dem FM 2013 (abgesehen von diesem Einsteigermodus) nun Geschichte ist. ;)

Aber eigentlich ist es nur die logische Konsequenz. Du weißt mit der Zeit einfach genau auf welche Sachen du achten musst (wie du einen Kader zusammenstellst, aus einer Krise kommst, wo du nach günstigen Spielern schauen musst...etc.). Und eigentlich will ja jeder irgendwie seinen Verein nach oben bringen. Wenn es z.B. nie möglich ist mit Preußen Münster aufzusteigen, ja warum sollte dann irgendjemand mit denen spielen wollen? :D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Oliver Huhn am 25.September 2012, 12:05:08
Hallo zusammen,

möchte hier keine Diskussion lostreten ob der Manager gut ist oder ned. Ich halte ihn (FM 2011) für derzeit den besten Manager. Den 12er hab ich nicht gespielt.
Sinn eines Manager ist doch aber, der Realität nahe zu kommen. In erster Linie bin ich Manager (Trainer). Das heist, ich fange bei einem Verein an und versuche dort mein bestes zu geben. Der Vorstand stellt die Regeln auf und ich sollte mich dran halten. Ansonsten fliegt man halt raus. Wenn einer bei "seinem" Verein bleiben will, gut dann schalt ich halt die Entlassungen aus (gibt es sowas?). Aber im Prinzip arbeite ich doch bei einem Verein nicht zig Jahre (Ausnahmen gibt es auch), sondern wechsele ab und zu auch mal den Verein. Sei es, dass die Vorstanschaft mit mir nicht mehr zufrieden ist, ich neue Herausforderung suche etc.
Klar ist es schön wenn ich sehe wie mein Verein wächst, Aufsteigt, Europaleage spielt und Meister wird, aber Realitätsnah ist das (mit einem kleinen Verein) in gewisser Weise nicht.
Gruß

olli
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: KI-Guardiola am 25.September 2012, 12:10:29
Mal ehrlich, hat von euch einer schon mal so richtig gegen den Abstieg gespielt nach dem er aufgestiegen war?

In meinem ersten FM (2008) ist mir das zum ersten Mal seit langer Zeit tatsächlich passiert. Vorher spielte auch ich "Anstoss" und "Fussball Manager", wie wohl viele Deutsche. Cottbus 2007/2008 in der ersten Liga zu halten, war ein K(r)ampf mit Konter- und Bunkertaktik bis zum letzten Spieltag - und auch danach erhöhte der Vorstand die Budgets kein bisschen. Mit St. Pauli bin ich 2007/2008 mit gerade drei oder vier Siegen aus der zweiten Liga abgestiegen, aus der dritten wieder hoch, irgendwann in die erste und dort chancenlos wieder runter. Mit Elversberg habe ich mich über die damals implementierte Quali zu 3. Liga dafür in der letzten Regionalligasaison qualifiziert, um im Folgejahr abzusteigen. Dinge, die mir gegenüber der KI deutliche Vorteile verschaffen, also Engine-Ausheblungstaktiken mit irren Ballbesitzzeiten, auf maximalen Nutzen getweakte Trainingspläne und Spielertipps schaute ich mir dabei noch nie an.

Und ganz wichtig, das war rückblickend ein enormer Faktor: Ich wusste damals nicht, wie sich die Spielersuche effektiv nutzen lässt. Man kann ja mit wenigen Mausklicks hunderte von Spielern gleichzeitig anwählen und dann innerhalb weniger Tage sehr genau scouten lassen. Seitdem ich das weiß, nutze ich sie nicht mehr. Allerdings kann ich aktuell dazu wenig sagen. Den 2012er habe ich beispielsweise viel mit Nationalteams gespielt (zum Beispiel Deutschland: Aus im Viertelfinale 2012), Norwegen (nicht für die Euro qualifiziert) oder meinem FC Bayern, den ich so allerdings in etwa so empfinde, wie es sein soll: CL-Siege sind eine Herausforderung - ich habe ihn allerdings endlich mal geschafft. Und Meisterschaften manchmal Selbstläufer, manchmal ist es aber auch eng bis zum letzten Spieltag. Trotzdem bleibt natürlich neben den oben angegebenen Faktoren das Gefühl, dass Vorstände im FM teilweise deutlich geduldiger sind. Im echten Fußball reicht es, wenn das Band zwischen Vorstand und Angestelltem gerissen ist, um den Vertrag nicht zu verlängern. So etwas wird im FM nur oberflächlich simuliert, so dass Teammanager Planungssicherheit, und das über Jahre, haben, die es im echten Leben nicht gibt. Den Druck zum Beispiel, statt auf das vermeintliche Supertalent lieber mal einen etablierten Star kaufen zu müssen, der gleich einschlägt und jobsichernde Punkte bringt, den gibt es so meist eher eingeschränkt.


Prinzipiell laufen FM-Karrieren oft allerdings so, wie Du sie beschreibst: Verträge auf Lebenszeit, Planungssicherheit en masse - frisch Angestellte können ja sogar komplette Kader austauschen, in der Datenbank über Spielersuche nach den "Supertalenten" schnuppern", und alles ohne dass es den Vorstand juckt. Und dann Aufstieg, Aufstieg, Aufstieg. Zumindest, wenn man sich das hiesige Storyforum anschaut sowie die Posts von denjenigen, die einen regelmäßig über ihre aktuellen Errungenschaften auf dem Laufenden hält. Ich glaube, wenn mal jemand eine Fanstory schreiben würde, in der er zur Abwechslung mal den schlechtesten Manager aller Zeiten rollenspielt, wäre das schon ein Hingucker sondergleichen.  ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: FM-Fuchs am 25.September 2012, 12:10:53
Es ist und bleibt aber nunmal ein Spiel,wenn du es total Realistisch haben möchtest fang doch als Trainer an zu arbeiten. ;)

Ich denke mal ein Großteil der Spieler möchte nunmal erfolgreich sein und möglichst "schnell" was erreichen...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Oliver Huhn am 25.September 2012, 12:22:48
Es ist und bleibt aber nunmal ein Spiel,wenn du es total Realistisch haben möchtest fang doch als Trainer an zu arbeiten. ;)

Ich denke mal ein Großteil der Spieler möchte nunmal erfolgreich sein und möglichst "schnell" was erreichen...

Hi FM Fuchs,

mach ich doch schon. Allerdings zur Zeit G- Jugend. Und die hören noch sag ich dir. Da bin ich der ganz "große" Trainer.  :laugh:
Es war nur meine Meinung zu einem Manager. Das jeder seine eigene hat ist klar. Aber es sollte durchaus in manchen Sachen schwieriger werden. Wenn ich dann lese, nach ein paar Jahren mit diesem Manager weis ich halt wie ich dies und das machen muss, erklärt eigentlich alles. Ich bin noch zu einer Zeit groß geworden, da hat man auf ein Spiel (Fortsetzung) noch Jahre gewartet. Heute jammert ja schon jeder wenn das Spiel ned pünktlich zu einer bestimmten Zeit rauskommt, weil man das aus den Vorjahren so gewöhnt war.
Gruß

olli
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Cubano am 25.September 2012, 12:27:22
Das hab ich schon öfters gehört mit "eigene Beschränkungen", aber das kann es doch nicht sein das man absichtlich sich dumm stellt oder??? Wo bleibt da noch der Spass am Spiel....Ich hoffe doch das es mit dem FM 2013 (abgesehen von diesem Einsteigermodus) nun Geschichte ist. ;)

Das hat für mich nichts mit dumm stellen zu tun. Der Spaß am Spiel vergeht mir persönlich, wenn ich keine Herausforderung mehr habe (also Serienmeister werde, in der CL dominiere, etc.). Daher stelle ich mir selbst Herausforderungen indem ich meine Transferpolitik auf z.B. nur Einheimische beschränke oder verstärkt auf die eigene Jugend baue.
Ist vielleicht nicht jedermanns Sache, aber ich verlängere mir so den Spielspaß. In der Regel wechsle ich aber den Verein, wenn mich mein alter Verein nicht mehr reizt.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 25.September 2012, 12:39:55
Oder einfach mal LLM probieren: http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,13042.0.html
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Signor Rossi am 25.September 2012, 12:50:07
Ein Spiel kann die Realität nur in ganz engen Grenzen simulieren, besonders menschliches Verhalten ist oft irrational und unberechenbar, so etwas lässt sich nur sehr schwierig mit einem Computerprogramm abbilden, auch wenn der FM es teilweise versucht. Vielleicht sollte SI über die Implementierung eines Schwierigkeitsgrades nachdenken. Je höher man die Schwierigkeit wählt, desto ungeduldiger sind Präsidium und Fans, erwarten schnelle und größere Erfolge. Oder man bekommt dann Beschränkungen bei den Features, zB. der Spielersuche, derart, dass die Scoutberichte länger dauern und viel ungenauer sind als auf einer leichten Stufe. Oder man gibt den gegnerischen Mannschaften einen Vorteil im Spiel, zB. mehr Frische oder Schnelligkeit. Da würde einem sicherlich eine Menge einfallen. Hat SI über so etwas jemals nachgedacht? Gerade den alten Hasen, die schon lange dabei sind und jeden Trick kennen, würde so etwas doch entgegenkommen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Oliver Huhn am 25.September 2012, 13:28:18
Schwierigkeitsgrad oder sonstige "Auflagen" ist schon möglich und durchaus auch ned schlecht. Aber gerade das Scouting ist im FM doch deutlich zu einfach. Such dir die und die Spieler und klicke da und dort hin und nach nicht mal mehr als einem Tag haste ein super Ergebniss. Da würde ich mir wünschen, dass der Scout auch mal richtig daneben haut und der Spieler doch nicht so gut ist wie erwartet. Hier kommt wieder das Talent eines Spielers zum Vorschein oder zu tragen. Nur setzt der junge Spieler dies um. Schöpft er seine Möglichkeiten aus. Bleibt er verletzungsfrei (schmerzfrei) um ordentlich zu trainieren. Auch wenn ich lese, dass jemand eine Truppe beieinander hat die (Entschuldigung) noch gewickelt werden müsste und damit dann so ziemlich alles absahnt was geht, dann ist das nicht ordentlich umgesetzt. Ein erfahrener Recke hat halt mehr Erfahrung und gleicht mit gutem Stellungsspiel auch einen schwächeren Antritt aus. Ein älterer Erfahrener bleibt halt durchaus mal cooler und wirkt beruhigend auf seine Mitspieler. Im Abstiegskampf durchaus gut zu gebrauchen. Gibt es eigentlich soweas wie Erfahrungsstufen?
Gruß

olli
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Oliver Huhn am 25.September 2012, 13:33:01
Mal ehrlich, hat von euch einer schon mal so richtig gegen den Abstieg gespielt nach dem er aufgestiegen war?

Ich glaube, wenn mal jemand eine Fanstory schreiben würde, in der er zur Abwechslung mal den schlechtesten Manager aller Zeiten rollenspielt, wäre das schon ein Hingucker sondergleichen.  ;)

Das hab ich überlesen. Klingt lustich.  :laugh:
Genau das wäre es mal. Jahrelang gegen den Abstieg spielen. Abstieg, Neuaufbau, Aufstieg. Aber leider wurde man schon nach dem Abstieg entlassen. Was solls.
olli
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: KI-Guardiola am 25.September 2012, 13:37:55
Gibt es eigentlich soweas wie Erfahrungsstufen?

Junge Spieler haben in der Regel deutlich niedrigere mentale Werte als ältere, sind also anfälliger, was Rückschläge wie eingefangene Gegentore, die Qualität ihrer Entscheidungen auf dem Platz und allgemein die ganze Kopfgeschichte anbelangt. Diese steigen ganz automatisch mit zunehmendem Alter und erreichen anders als zum Beispiel physische dann im gestandenen Fußballeralter ihren Höhepunkt.

Der letzte Championship Manager von 2010 hatte das Scouting mal so drin: Außer von weltbekannten Spielern kennt man anfangs je nach Bekanntheitsgrad nur eine grobe Einschätzung der Attribute oder überhaupt keine. Es gibt einen Wert namens "Player knowledge", der prozentual ausgegeben wird. Ist der bei 100%, weiß man alles. Aber das dauert je nach Spieler eine Zeit. Scouts legen Spielerinfos erst nach und nach offen, liefern anfangs aber ebenfalls bloß Einschätzungen, etwa: Schnelligkeit: 15-18 Punkte. In diesem Video sieht man das ab ca. Minute 7 (mit einigen Seitenhieben auf das Scouting von SI)  ;). (http://www.gamereactor.de/grtv/?id=4194) Übrigens auch so ein Konkurrent, der trotz interessanter Ideen letztlich einen schweren Stand gegen den Managerriesen SI hatte. Aber wichtige Kernelemente wie Matchengine und die immense Datenbank muss man eben auch erst mal schlagen - oder mit anderen großartigen Ideen ausgleichen, um Spieler von ihrer liebgewonnenen Marke zu einem anderen Spiel zu locken.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 25.September 2012, 13:45:19
Der CM basiert(e) ja auch mehr oder weniger uaf dem FM bzw. eben dem alten CM. Durch die Trennung von Eidos und SI war sowas ja zu erwarten. Der Name gehörte nunmal Eidos.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Stefan von Undzu am 25.September 2012, 14:21:00
Hallo zusammen,

will hier auch mal was loswerden. Spiele seit mehr als 30 Jahren Fussballmanager. Hab so ziemlich alles probiert was auf dem Markt ist und war. Aus Zeitgründen konnte ich viele Spiele nie richtig bis ins Detail auskosten. Aber eins ist mir bisher bei allen aufgefallen. Es geht eigentlich immer nur nach "oben". Wenn man nichts gravierendes falsch macht, steigt man mit irgendeiner Mannschaft irgendwann auf und auf, und das Stadion wird immer größer und das mit einem "Dorfverein". Mal ehrlich, hat von euch einer schon mal so richtig gegen den Abstieg gespielt nach dem er aufgestiegen war? Klar, wenn irgendwelche Vorgaben vom Verein da waren vielleicht. Aber ansonsten? Hab mit dem FM 2011 in der 2. Englischen Liga (Medientipp 19.) angefangen, bin im dritten Jahr aufgestiegen und wenn ich jetzt nix mehr falsch mach, steige ich voraussichtlich nie mehr ab.
Aber wie gesagt, dieses "Problem" hatten bislang alle Manager.
Dabei würde ich gerne mal ne Fahrstuhlmannschaft trainieren, am letzten Spieltag doch noch absteigen etc.
Gruß

olli


Stimmt. Im Endeffekt ist es immer zu leicht, Erfolg zu haben.

Aber so Masochisten wie Du und ich sind wohl in der Minderheit und die Programmierer haben verständlicherweise ein Interesse daran, glückliche (und erfolgreiche) Kunden zu haben.

Ansonsten halte ich es wie Cubano: Selbst Beschränkungen auferlegen, nur realistische Transfers usw.!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Cubano am 25.September 2012, 14:24:02
@Heidelberg: Warst du mit Luzern schon Meister?  ;D  ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dirk am 25.September 2012, 14:30:05
Part 2 ist da:
http://www.sigames.com/news/14159/FM13+Video+Blog+Transfers++Contracts+Part+2+Transfer+Deadline+Day
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Oliver Huhn am 25.September 2012, 14:30:33
Hallo zusammen,

will hier auch mal was loswerden. Spiele seit mehr als 30 Jahren Fussballmanager. Hab so ziemlich alles probiert was auf dem Markt ist und war. Aus Zeitgründen konnte ich viele Spiele nie richtig bis ins Detail auskosten. Aber eins ist mir bisher bei allen aufgefallen. Es geht eigentlich immer nur nach "oben". Wenn man nichts gravierendes falsch macht, steigt man mit irgendeiner Mannschaft irgendwann auf und auf, und das Stadion wird immer größer und das mit einem "Dorfverein". Mal ehrlich, hat von euch einer schon mal so richtig gegen den Abstieg gespielt nach dem er aufgestiegen war? Klar, wenn irgendwelche Vorgaben vom Verein da waren vielleicht. Aber ansonsten? Hab mit dem FM 2011 in der 2. Englischen Liga (Medientipp 19.) angefangen, bin im dritten Jahr aufgestiegen und wenn ich jetzt nix mehr falsch mach, steige ich voraussichtlich nie mehr ab.
Aber wie gesagt, dieses "Problem" hatten bislang alle Manager.
Dabei würde ich gerne mal ne Fahrstuhlmannschaft trainieren, am letzten Spieltag doch noch absteigen etc.
Gruß

olli


Stimmt. Im Endeffekt ist es immer zu leicht, Erfolg zu haben.

Aber so Masochisten wie Du und ich sind wohl in der Minderheit und die Programmierer haben verständlicherweise ein Interesse daran, glückliche (und erfolgreiche) Kunden zu haben.

Ansonsten halte ich es wie Cubano: Selbst Beschränkungen auferlegen, nur realistische Transfers usw.!

Hi Heidelberg,

naja auf Schmerzen steh ich jetzt ned grad so sehr, aber etwas schwieriger darf schon sein. Da fallen mir viele Sachen dazu ein. Das mit den selbst auferlegten Beschränkungen ist ja alles schön und gut, aber die KI interesiert das überhaupt nicht. Wenn ich lese und sehe was manche als Jugendspieler haben, die sind auf Jahre hinweg zum Meitertitel bestimmt.

olli
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Lion_60 am 25.September 2012, 14:32:16
Als ich meinen Spielstand mit einem niederländischen Drittligisten begonnen habe, da habe ich nach dem Aufstieg in Liga 2 und später in Liga 1 auch um den Abstieg gekämpft. Das kommt auf den Verein an. Wenn Du mit einem "großen" Verein aufsteigst, dann kannst Du natürlich auch schon nen Mittelfeldplatz souverän bekommen.


Das Video heute verspricht viel. Ich mag solche kleinen Spielereien wie den Transfer Deadline Day.  :)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dirk am 25.September 2012, 14:32:55
Jo also es gibt doch kleinere Manschaften die fast kein Geld haben, denke nicht das man dort schnell Meister wird.
Man kann es sich aber auch leicht machen ;).
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 25.September 2012, 14:34:46
Deadline Day gefällt mir sehr gut ^^
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Tery Whenett am 25.September 2012, 14:44:20
Also die letzten beiden Videocasts haben mir jetzt doch etwas den Mund wässrig gemacht. Wollte den 13er eigentlich überspringen, da ich aus diversen Gründen (u.a. bin ich jetzt stolzer Papa ;D) nicht mehr so zum Spielen gekommen bin und den 12er noch ein wenig auskosten wollte.

Aber die angekündigten Ändernungen am Transfersystem (vor allem, dass die KI jetzt auf Attribute achtet!) reizen mich doch sehr - wenn es gut gemacht ist...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Stefan von Undzu am 25.September 2012, 15:01:12
@Heidelberg: Warst du mit Luzern schon Meister?  ;D  ;)

Nein, aber das liegt eben in erster Linie an den selbst auferlegten Beschränkungen.

Du könntest mir ja mal Feedback geben, was ich ändern kann!  :P
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Emanuel am 25.September 2012, 15:18:13
Wieso man das Scouting nicht mal grundlegend ändert, ist mir allerdings ein Rätsel. Gibt es da eine logische Erklärung für?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: KI-Guardiola am 25.September 2012, 15:30:23
Hat gerade jemand eine verlässliche Quelle für den letzten Tag der Transferperioden? Gefühlt ist das Trara darum schon immer eher eine Erfindung der Medien gewesen. Klar, es gibt immer mal wieder ein paar Deals in der letzten Sekunde, aber im Grunde sind die Planungen bis dahin bei halbwegs gut aufgestellten Vereinen längst abgeschlossen und das ganze ein bisschen Drama für Auflage, Einschaltquote und Klicks.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 25.September 2012, 16:28:11
Also die letzten beiden Videocasts haben mir jetzt doch etwas den Mund wässrig gemacht. Wollte den 13er eigentlich überspringen, da ich aus diversen Gründen (u.a. bin ich jetzt stolzer Papa ;D) nicht mehr so zum Spielen gekommen bin und den 12er noch ein wenig auskosten wollte.

Aber die angekündigten Ändernungen am Transfersystem (vor allem, dass die KI jetzt auf Attribute achtet!) reizen mich doch sehr - wenn es gut gemacht ist...
Und falls du je mehr Zeit findest, kannst du gerne wieder Koblenz betreuen, wenn du willst. :)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Leland Gaunt am 25.September 2012, 17:01:14
Mal ehrlich, hat von euch einer schon mal so richtig gegen den Abstieg gespielt nach dem er aufgestiegen war?

Ich glaube, wenn mal jemand eine Fanstory schreiben würde, in der er zur Abwechslung mal den schlechtesten Manager aller Zeiten rollenspielt, wäre das schon ein Hingucker sondergleichen.  ;)

Das hab ich überlesen. Klingt lustich.  :laugh:
Genau das wäre es mal. Jahrelang gegen den Abstieg spielen. Abstieg, Neuaufbau, Aufstieg. Aber leider wurde man schon nach dem Abstieg entlassen. Was solls.
olli

Ich bin beim FM 2011 mit Blackpool ab, wieder auf und erneut abgestiegen...kann man auch hier nachlesen
...dann bin ich auf den 12er umgestiegen  ;)

Glückwunsch @ Tery!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Kaestorfer am 26.September 2012, 17:04:51
FM 13 Video Blog:

Heute: Media

http://www.sigames.com/news/14160/FM13+Video+Blog+Media
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Topher am 26.September 2012, 17:19:39
Gibt's die Vlogs eigentlich auch irgendwo in Textform? Das ganze anhören und im Kopf übersetzen geht mir irgendwie gegen den Strich :D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 26.September 2012, 17:22:32
Du musst einfach auf Englisch denken. Mehr Filme/Serien auf Englisch gucken, irgendwann gehts von alleine :D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Signor Rossi am 26.September 2012, 17:30:13
Der gute Miles hat aber manchmal auch einen krassen Slang drauf ;D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Emanuel am 26.September 2012, 17:37:37
Den Blog von heute musst dir wirklich nicht anschauen, nix wirklich interessantes...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Don-Muchacho am 26.September 2012, 17:39:34
Ja, außerdem find ich die T-shirts teilweise einfach wirklich nett und die lenken mich dann als ab. Aber das ist ein gaaaanz anderes Thema.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Lion_60 am 27.September 2012, 12:22:00
Miles twitterte eben, dass der Releasedate wohl morgen veröffentlicht wird. :)

Zitat
It's not just you who wants a release date for #FM13 it's SEGA too. Decision has to be made today, so will be announced tomorrow I expect.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: RealRoadRunneR am 27.September 2012, 12:53:20
So eine Zusammenfassung wäre auch für die User hilfreich, die im Büro ne Youtubesperre haben und daheim dann ein kleines Kind, das verhindert, dass man andere Zeitfenster als die Mittagspause für den FM13 nutzt  ;D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 27.September 2012, 12:57:07
Für Details habe ich aktuell keine Zeit, daher nur in Kurzform auf Seite 1, worum es in den Videos geht.

Im folgenden Blog listet jemand detaillierter auf, was in den Videos vorgestellt wird: http://www.truefootballmanager.com/2012/03/football-manager-2013.html
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 27.September 2012, 16:30:38
International Management (u.a. viel mehr Interaktionsmöglichkeiten als Nationaltrainer durch Einzelgespräche oder PKs und Team Meetings mit der Nationalelf) (http://www.youtube.com/watch?v=izy4Vh9hZFw&hd=1)

Und noch etwas: Im FM2013 könnt ihr von Beginn an in einer Doppelrolle starten (also sowohl einen Club als auch eine Nation trainieren). :)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Emanuel am 27.September 2012, 16:46:39
Wie kann ein einzelner Mensch eigentlich soviele bescheuerte T-Shirts haben?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 27.September 2012, 16:51:50
Ich erwisch mich auch immerwieder, wie ich das gelaber ausblende udn die t-shirts anstarre :D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Don-Muchacho am 27.September 2012, 17:03:04
ja. Ich mag ja soclhe T-Shirts und Leute die die sammeln...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Colin am 27.September 2012, 21:03:01
Die Videos sind einfach so boring, dass man sich schon über die T-shirts unterhält...Bisher gilt für mich: Ca. 60% der Videoinhalte sind Dinge, die mich 0,0 interessieren und mir teilweise auch nie auffallen würden. 20% sind absolute Kleinigkeiten, die teilweise ein Programmierer in 3 Stunden geändert hat und bei denen ich es schon ein wenig lächerlich finde, die überhaupt als Neuerung anzupreisen. 10% sind Änderungen eher zum Negativen wie das Training. Bleiben 10% an interessanten Neuigkeiten, aber ein wirklicher Knaller ist auch da nicht dabei.
Im Endeffekt bleiben eigentlich nur 2 Gründe für den Kauf. 1) Weil ich jeden FM kaufe und 2) die Hoffnung darauf, dass die überarbeitete ME doch noch ein paar positive Überraschungen bereithält.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Lion_60 am 27.September 2012, 22:41:04
Zitat
#FM13 release date is November 2nd at 00.01 GMT.

Tolle Nachricht. :)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: sulle007 am 27.September 2012, 22:44:25
Zitat
#FM13 release date is November 2nd at 00.01 GMT.

Tolle Nachricht. :)
Und die DEMO? 2 Wochen vorher in etwa?  :)
Super das das Datum gennant wurde  :) :) :)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Commondore am 28.September 2012, 09:03:16
Hab heut ne nette Email bekommen, eigentlich bekomm ich die seit 2 Wochen jeden Tag nur heute noch mit Zusatz. 2 Wochen vor Release starten können und nur knapp 20 Pfund. Nur komm ich auf die Seite nicht drauf was tierisch nervt, hat irgendjemand ne Idee wie ich dem Internet vorgaukel in England zu wohnen? :D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: deb10er0 am 28.September 2012, 09:14:29
Trag bei dir nen Proxy ein, vielleicht gehts damit.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Konni am 28.September 2012, 11:31:53
2 Woche vor Release schicken die dir das Spiel? E-Mail löschen, kein Geld überweisen, austragen lassen aus dem Newsletter!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Commondore am 28.September 2012, 11:45:47
Nein den Key, das ist n ganz normaler Preorderbonus, sind zwei Emails, eine von SI und eine von sortitoutsi. Die Absender Adressen sind auch die richtigen, keine Zusätze und nix

http://sortitoutsi.net/articles/read/694/fm2013-release-date-and-pre-order-bonu
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Signor Rossi am 28.September 2012, 12:16:04
Das ist aber merkwürdig, mit den 2 Wochen vorher :o
Das mit den 19,50 Pfund stimmt aber so nicht, wenn ich da bestellen will, bekomme ich als Preis 32,50 € angezeigt.
Und noch etwas: "Available November 02, 2012"
Mysteriös.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Commondore am 28.September 2012, 12:28:18
Wieso ist das merkwürdig? Wird doch inzwischen zur Regel mit Preorder. Hast du dann auch den Code eingegeben für die 19,50?
Mysteriös find ichs eigentlich nicht.

Aber ich war eben noch kurz auf der HP von SI. Somit wär das mit den zwei Wochen vorher auch geklärt, weil:

"Pre-order Football Manager 2013 and receive early access to the beta version, which will be available around two weeks before the game's release."
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Signor Rossi am 28.September 2012, 12:32:57
Ok, es ist eine Beta-Version, das kann ich verstehen.

Wenn ich deinem link folge und dann bei Sortituotsi auf Pre-Order klicke, komme ich zu greenmangaming, dort kostet das Spiel 49,99 € und mit dem Code sind es dann 32,50 €. Man braucht dann sicher eine britische IP, um den besten Preis zu bekommen.

Edit: mit einer britischen IP funktioniert es.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Commondore am 28.September 2012, 12:59:19
Gut zu wissen, wenn ich das jetzt noch hinbekomm, is das n gutes Schäppchen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: digger198 am 28.September 2012, 14:03:39
Auf jeden Fall ein guter Preis. Falls es mit dem Proxi nicht klappt kann ich Gamersgate.co.uk empfehlen. Hab dort fast alle FMs gekauft.
Da kostet das Spiel dann 29 Pfund, Beta Zugang ist auch dabei:
http://www.gamersgate.co.uk/DD-FM2013/football-manager-2013 (http://www.gamersgate.co.uk/DD-FM2013/football-manager-2013)

Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Eckfahne am 28.September 2012, 18:27:03
Auf jeden Fall ein guter Preis. Falls es mit dem Proxi nicht klappt kann ich Gamersgate.co.uk empfehlen. Hab dort fast alle FMs gekauft.
Da kostet das Spiel dann 29 Pfund, Beta Zugang ist auch dabei:
http://www.gamersgate.co.uk/DD-FM2013/football-manager-2013 (http://www.gamersgate.co.uk/DD-FM2013/football-manager-2013)

Ich versteh es aber so, dass man die 25% oder ~10 Pfund Rabatt aber als Nicht-UKler nicht ausgezahlt erhält, sondern nur als Guthaben...

Zitat
Pre-order for early access to the Beta Version around two weeks before release and save 25%*
 
*Outside of the UK you get 25% back in BlueCoins.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 28.September 2012, 18:51:59
28.09.2012 Interaction (noch mehr Interaktionsmöglichkeiten mit Spielern und anderen Trainern) (http://www.youtube.com/watch?v=7pSeymKKQMQ&hd=1)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Konni am 28.September 2012, 19:07:05
Sehr sehr schön. Das ist das erste Vlog, das ich voll und ganz überzeugend finde. Mehr Interaktionen sind immer gut, wenn jetzt das Feedback dazu stimmt (also das ingame Feedback der Spieler und der Auswirkung auf ihre Moral etc) ist das ein großer Schritt.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: wolfi am 28.September 2012, 23:53:05
Auf jeden Fall ein guter Preis. Falls es mit dem Proxi nicht klappt kann ich Gamersgate.co.uk empfehlen. Hab dort fast alle FMs gekauft.
Da kostet das Spiel dann 29 Pfund, Beta Zugang ist auch dabei:
http://www.gamersgate.co.uk/DD-FM2013/football-manager-2013 (http://www.gamersgate.co.uk/DD-FM2013/football-manager-2013)

Danke für den Tip! Fein ist auch, daß giropay unterstützt wird.  Hab soeben dort vorbestellt.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: KI-Guardiola am 29.September 2012, 09:20:22
Ich verstehe leider nur die Hälfte von dem, was du schreibst, was vllt daran liegen mag, dass ich den EA-Manager nie gespielt habe.

Stell Dir das grob so vor: Du kannst wie im FM bis ca. 2008 Laufwege auf dem Taktikschirm ziehen, boß noch genauer. Diese geben zum Beispiel einem Außenverteidiger die Anweisung, bei Ballbesitz und Angriff bis nach vorne zu sprinten - oder einem offensiven Mittelfeldspieler, sofort in die Nahtstelle der Viererkette zu sprinten. Und zwar völlig unabhängig davon, wie spielintelligent der Spieler editiert ist - solche Pfeile werden roboterartig umgesetzt, unrealistischerweise völlig unabhängig davon, wie der Spieler selbst die Situation einschätzt oder unabhängig davon, was um ihn herum passiert, wo der Ball ist, wo die Mitspieler sind, etc. SI haben das nicht nur deshalb rausgenommen, weil es damit einfach ist, die KI einfach in ihrem Spieldrittel mit einer Übermacht zu konfrontieren, sondern auch genau deshalb: Weil sich so durchschnittliche Spieler zu Waffen formen ließen, die Spieler nicht mehr selbst entschieden, ob sie in eine Lücke liefen oder nicht.

Und weiter: Nun stell Dir vor, dass die Pfeile und das millimetergenaue Rumschieben der Spieler auf dem Taktikschirm so ziemlich das einzige sind, das gravierende Auswirkungen auf Deine Strategien hat. Es ist egal, was Du tust, auch Mauertaktik-Teams mit hoch eingestelltem Zeitspiel erobern den Ball zurück und spielen direkt weiter auf das Tor des Gegners. Grundlegende Strategien wie im FM sind also gar nicht erst möglich, etwa wie hier im Ausschnitt, einfach den Ball zu halten und die Uhr runterticken zu lassen, statt anzugreifen. (http://www.youtube.com/watch?v=j7G9QIlfYPQ&list=UU7GXmzjFp1RPI4kRILODvFQ&index=2&feature=plcp) Das ist nicht übertrieben, Teams können ausschließlich angreifen. Und eigentlich schon ernüchternd genug - dabei wird das selbst in offiziellen Guides so beschrieben, als würden diese Optionen umgesetzt, Pustekuchen. Spielerattribute nur mit sehr viel Fantasie und gutem Willen zu erkennen, der oft gelobte Textmodus ist ebenfalls eher ein Spannungsgenerator mit minimalem Einfluss.

Nun darf man bedenken, dass die überwiegende Mehrzahl an Spieleportalen im deutschen Netz Hobbygeschichten sind. Ich will hiermit nicht eine Bashingschlacht anheizen: Aber deshalb halte ich es für wichtig, gerade auch die "Großen" weiterhin freundlich darauf hinzuweisen, dass sie schlicht Unsinn schreiben, der nicht haltbar ist. In fast jedem Artikel werden Floskeln wie "Wichtig ist aufm Platz" (stimmt genau!) totgeritten, und dann der Daumen nach oben gezückt. Bright Future haben andere Stärken, der Fußball der Reihe ist seit Anbeginn nichts weiter als eine Baustelle, bisweilen ein reines Marketing-Gimmick (FIFA-Grafik inside, Logik missing in action). Und da gehts nicht um Nuancen wie bei der Schlammschlacht zwischen Fans von PES und FIFA, sondern um riesige Unterschiede, siehe oben; wer will, darf das gerne wieder in der Demo versuchen. Wer eine einigermaßen schlüssige Berechnung will, kommt um SI derzeit einfach nicht rum. Obwohl auch ihre Engine Schwächen hat, gerade in der Koordination der Defensive. Ernüchternd genug, dass das so ist. Denn man sollte annehmen, dass eine Berechnung, die Attribute, zumindest grundlegende Spielstrategien umsetzt im Jahr 2012 zum Standardrepertoire von Managern gehören würde.

Auch jetzt gibt es wieder kaum ein deutschsprachiges Portal, das den FM 2013 aufgreift. Und an solche Tests (http://postimage.org/image/9ym8xyubp/) zum BF-Spiel trauten sich nicht mal die kritischeren Journalisten ran. Dabei steckt da unabhängig vom vielleicht etwas negativen Grundtenor Wahrheit gerade zum 3D-Spiel drin, die in Deutschland nicht annähernd aufgetaucht ist.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Eternity72 am 29.September 2012, 11:59:15
 ;D

Tja der Test sagt genau die Wahrheit über den BF-Manager, das wichtigste taugt nix... finde viele Features echt gut bei EA, aber die Simulation des Spieltages ist eine Katastrophe
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Tachykardie am 30.September 2012, 09:08:40
Dieses Jahr werde ich den FM vermutlich überspringen, da ich mit dem FM 2012 mehr als zufrieden bin.
Das einzige was mich an den bisher angekündigten Features ein wenig stört ist das neue Trainingssystem. Ich verstehe noch nicht so ganz, inwiefern jetzt jedes Attribut von einem Spieler kontrolliert verbessert oder verschlechtert werden kann. Und die Spieltagsvorbereitungen versteh ich auch nicht so ganz, da man ja meistens eh nicht 2 Wochen vorher weiß, wie dein Gegner auftreten wird und man sich in der Regel nicht auf seinen Gegner vorbereitet, sondern Situationsabhängig mit der Taktik variiert. (geht mir zumindest so). Die neuen Features der Engine und die Ballphysik sehen realistischer aus, als beim Vorgänger.
Das jetzt besser interagiert werden kann ist natürlich super. Die "Klubphilosophie", die sich ja scheinbar zum größtenteil auf die Taktik, die du (angeblich) gerne spielst reduziert halte ich für unrealistisch.
Bisher hatte ich das Gefühl, dass das Spiel die Strategie, die ich wirklich Spiele gar nicht richtig gelesen hat (die FOrmation wurde falsch dargestellt und meine Mentalität und Passstil ebenfalls). Und andererseits ist es doch nicht wahr, dass Vereine Trainern an ihrem Spielstil messen, sondern an ihrem Erfolg. Welche Klubs früher trainiert wurden, und wo der Trainer als Spieler noch gespielt wird sind da doch eher entscheident.

Aber ingesamt scheint ja alles im grünen Bereich zu sein (sollte das Trainingssystem sich nicht grundlegend verschlechtert haben). Ich hoffe nur, dass dieses Jahr besser darauf geachtet wird, dass keine Exploits entstehen, oder bestimmte Eckentaktiken immer funktionieren.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Leland Gaunt am 30.September 2012, 12:28:45
Habe ihn gestern via Amazon.uk vorbestellt und muss sagen, dass ich davon überzeugt bin, dass er wieder einige kleinere und größere Verbesserungen mit sich bringen wird.
Desweiteren reizt mich einfach die aktuelle Datenbank ungemein und die damit verbundenen spannenden Aufgaben
(Liverpool, HSV, Villareal, Rangers...etc)
Ich schweife ab...

Noch 5 Wochen  8)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Volko83 am 30.September 2012, 14:53:10
Kann mich auch anschließen, habe gestern bei Steam vorbestellt-bin schon gespannt auf den neuen Teil. Wird sicher kein Meilenstein, aber ein paar Spielstände* alle mal wert.

*mit Werder Bremen, Rapid Wien, ebenfalls Glasgow Rangers und ich schweife auch ab....... :)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Lion_60 am 30.September 2012, 16:46:45
Demo gibt es eine Woche vorm Releasedate.

Quelle Twitter.


Ich bestelle ihn mir auch noch. Wahrscheinlich bei Amazon. Auch wenn ich hier bestellen "muss". Werde mit Freiburg mal versuchen was aufzubauen. Da hab ich Lust drauf.  :D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Eternity72 am 30.September 2012, 17:52:25
Ich kaufe ihn am Erscheinungstag in Frankreich.

(Ja, ist teurer als zu bestellen, aber ich habe alle im Regal stehen seit dem CM 01/02  :P )
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: RealRoadRunneR am 01.Oktober 2012, 14:28:42
Ich werde mir die Demo zwar auf jeden Fall ziehen, aber mit dem Kauf dann vermutlich bis zum Release eines deutschen Ligenfiles von Gorxas oder ThomasH warten. Zum einen ist es genau diese Ligentiefe, die mich fesselt und zum Anderen haben sich die Prioritäten nach der Geburt unseres Sohnes eh ein wenig verschoben.
Wenn das Ligenfile erschienen ist, gibt es einen Familienausflug ins nahe Holland und anschließend steht der Laptop wieder eine Weile auf dem Wohnzimmertisch wenn wir auf dem Sofa liegen  ;D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 01.Oktober 2012, 16:52:40
01.10.2012 FM Classic 1 (einige Infos über den neuen Modus, der sich vor allem an Anfänger und Leute mit wenig Zeit richtet) (http://www.youtube.com/watch?v=WSXVQu-EXfA&hd=1)

Für FMC wurden ein paar Features herausgenommen (aber auch einige FMC only Features reingepackt ;)). Natürlich verwendet auch FMC die gleiche Datenbank und die gleiche Match Engine, aber ihr müsst euch um weniger kümmern:
Ihr startet mit maximal 3 spielbaren Nationen (wirkt sich in jedem Fall positiv auf eure Spielgeschwindigkeit aus). Das Training kommt ohne Einzeltrainingspläne und dergleichen aus, in Pressekonferenzen wird auf das Tone System verzichtet, ihr haltet keine Teamansprachen, macht keine Anweisungen für den Gegner und generell werdet ihr viel weniger mit den Medien zu tun haben und könnt so eine Saison durchaus in gut 10h Spieldauer schaffen. Dieser Modus richtet sich also an Leute, die wenig Zeit haben (sei es durch die Familie, den Job oder andere Dinge) oder die den FM erst einmal kennenlernen möchten und sich von zu vielen Informationen erschlagen fühlen.
Beim Spieltag geht es ohne großes Brimborium direkt zur Sache und die Spielgeschwindigkeit ist standardmäßig erhöht und auf den Schlüsselszenen eingestellt.
Auch gibt es hier erstmals so etwas wie eine Sofortberechnung, was Puristen sicherlich abschrecken wird, was aber gerade für ehemalige (EA bzw. BF) Fußballmanager ganz interessant sein dürfte. In diesem Punkt muss mich jemand erinnern, die Anleitungen und FAQs umzuschreiben. ;D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Gathering Intel am 01.Oktober 2012, 17:05:26
Klingt gut, dann nutze ich den FMC Modus auf meinem Laptop wenn ich im Zug sitze  ;D Dann geht der Akku nicht so derbe schnell leer.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: KI-Guardiola am 01.Oktober 2012, 17:26:50
Bereits drüben gepostet: Einige Entwicklungen sehen etwas bedenklich aus, und das hat nur in Teilen mit persönlichen Vorlieben zu tun. Natürlich bin ich zum FM gekommen, weil er damals wie heute das "realistischste" und detaillierteste Managerspiel auf dem Markt ist, das gerade rund um den ganzen Sport eigentlich gar keine Konkurrenz hat. Aber unabhängig von den persönlichen Vorlieben frage ich mich gerade bei der neuen "Sofortberechnung": Wie zum Kuckuck will man bitte ein Spiel bzw. die gleich bleibende Engine vernünftig balancen, die sowohl auf Spieler maßgeschneidert ist, die "Ergebnis" drücken und sich zurücklehnen - und andererseits auch solche Spieler nicht zu Tode langweilen soll, die sich mitunter ganze Spiele live ansehen, und in "Echtzeit" taktische Entscheidungen treffen? Ich weiß, dass es vorher schon möglich war, mit ein bisschen Glück und einem guten Assistenten in Urlaub zu gehen und zumindest die Saisonziele erreichen - mitunter sogar mehr. Trotzdem fühlte sich im offiziellen Forum bei meiner These, SI würden das Spiel mittlerweile auf viel zu unterschiedliche Menschen mit viel zu unterschiedlichen Vorlieben maßschneidern wollen, an den "FM Live" erinnert. Der mitunter amscheinend wegen ähnlicher Produktpolitik letztlich gescheitert ist.

Mir sind immer Entwickler lieber gewesen, die eine klare Linie hatten, statt wirklich jeden mitnehmen zu wollen. Dabei ist nicht mal so was wie die sklavische Umsetzung von Community-Wünschen gemeint, denn die weiß oft selbst nicht, was sie spielen will, bis sie es mal in der Hand hält, und hat auch keinen Überblick, was das Studio jeweils wirklich im Sinn hat, langfristig gesehen. Sondern eine klare interne Vision, ein Ziel, zu dem Feedback und Vorschläge gerne willkommen sind, die aber nicht ein ganzes Designdokument umkrempeln, weil jemand Forenstränge voll mit Wunschlisten verstopft. Bei SI hatte ich bisher insgesamt schon das Gefühl, dass die Balance stimmt. Denn die Gefahr ist immer ein Spiel, das jedem gefallen soll, und das die wenigsten später begeistert. Wir werden sehen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 01.Oktober 2012, 17:37:12
Es ist eben erst einmal ein Versuch und man wird sehen, wie FMC bei den Usern ankommt. Ich sehe hier vor allem positive Aspekte gerade für Anfänger des Spiels. Ihr alle kennt die (nervigen, das will ich nicht verhehlen) Neulingsthreads im Spätherbst jeden Jahres. Die immer gleichen Fragen und etliche geben aufgrund der hohen Komplexität auf. Da setzt FMC aus meiner Sicht an und bietet quasi einen soften Einstieg. Wer auf den Geschmack gekommen ist, wird sicherlich mehr wollen.

Zumal ja auch der normale Spielmodus weiterentwickelt wurde, ist ja nicht so, als hätte es da gar keine Entwicklungen gegeben. Ich sehe das ganze nicht so schwarz wie du. Es ist doch so, dass SI damit auch mit dem Trend der Zeit geht und Spielern den Spaß für "zwischendurch" bieten kann.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Aachen4ever am 02.Oktober 2012, 12:17:47
Es ist eben erst einmal ein Versuch und man wird sehen, wie FMC bei den Usern ankommt. Ich sehe hier vor allem positive Aspekte gerade für Anfänger des Spiels. Ihr alle kennt die (nervigen, das will ich nicht verhehlen) Neulingsthreads im Spätherbst jeden Jahres. Die immer gleichen Fragen und etliche geben aufgrund der hohen Komplexität auf. Da setzt FMC aus meiner Sicht an und bietet quasi einen soften Einstieg. Wer auf den Geschmack gekommen ist, wird sicherlich mehr wollen.

Zumal ja auch der normale Spielmodus weiterentwickelt wurde, ist ja nicht so, als hätte es da gar keine Entwicklungen gegeben. Ich sehe das ganze nicht so schwarz wie du. Es ist doch so, dass SI damit auch mit dem Trend der Zeit geht und Spielern den Spaß für "zwischendurch" bieten kann.

Wenn ich dich richtig verstehe wird dem Spieler beim FMC Modus von der KI unter die Arme gegriffen, aber im Hintergrund bleibt der Umfang der Simulation (beschränkt auf ein Spiel mit wahrscheinlich kleiner DB und 3 Ländern) die gleiche wie im Hauptspiel.
Diesen "Sofortergebnismodus" verstehe ich so, wie wenn ich im 12er die Spielgeschwindigkeit auf voll setze und keine Szenen anzeigen lasse. Dann rauscht das Spiel ja auch so durch und die Berechnungen sind im Endeffekt gleich.

Wenn es so ist scheint es für Einsteiger eine gute Idee zu sein, aber ich hoffe das SI sich mit diesem Modus nicht zu sehr beschäftigt. Kern bleibt doch immer noch die "Vollsimulation" und da will ich Fortschritte sehen. Jeder von uns hat im FM bei Null angefangen und es ist nun wirklich nicht sooooo schwer sich hier zurechtzufinden. Wenn man sieht das dagegen Kleinigkeiten vernachlässigt werden (wieso gibt es im FM keinen vernünftigen Weg der Kaderplanung, außer sich alles selbst per Hand aufzuschreiben? Warum gibt es in der Mannschaftsübersicht nicht einfach eine Schaltfläche "Nächste Saison", wodurch Spieler mit Vertragsende ausgeblendet werden und Neuzugänge z.B. grün hinterlegt angezeigt werden?) finde ich es nicht gut hier Zeit zu investieren.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Tachykardie am 02.Oktober 2012, 13:21:36
Mir kommt der FMC so vor, als wenn du eigentlich nur noch Transfers tätigen müsstest. Taktik? Ändert der Co-Trainer im Spiel eh wieder. Training? Ist vereinfachter dargestellt. Medien? Nur noch beschränkte Iteraktionen notwendig. Dann bleibt ja eigentlich nur noch scouten, kaufen und Mitarbeiter einstellen. Fast schon als wärst du nur der Manager.
Was ich mir gewünscht hätte ist:
Übersichtlicheres Scouting. Ich muss teilweise ganze Tabellen vollschreiben, um noch einigermaßen den Überblick zu behalten.
mehr Einfluss auf Sponsoren Teilweise werden da 10-Jährige Deals abgeschlossen, wo ich mir als Meister oder Championsleagesieger, oder was immer man auch mit seinem Underdogg geworden ist an den Kopf fasse.
transpartere Abonnements Ab der dritten Saison bekomme ich in Transferetappen jeden Tag um die 200 Nachrichten, wen den welcher Hobbyverein gekauft hat.
mehr Persönlichkeit für Spieler Es gibt viel zu wenig versteckte Attribute und auch so können die sehr einfach so hingebogen werden, dass du davon ausgehen kannst keine Probleme mit irgendeinem Spieler zu bekommen in 10 Jahren als Trainer. Und wenn jemand besorgt ist, schnauzt man den halt an, bis er seine Klappe hält. Hält er seine Klappe nicht, spielt er bis er wieder glücklich ist.
verbesserte Taktikengine: Viele Taktiken kann man entweder wegen der Engine nicht nachbauen, oder weil die taktischen Möglichkeiten nicht ausreichen
ausgewogeneres Newgensystem: Kann ja nicht sein, dass im 3 Jahrestakt Messis und C. Ronaldos aus der Erde sprießen wie Unkraut. Nach 8 Saisons ist die Durchschnittsgewschwindigkeit jedes 1 Ligen knapp bei 18.
realistischeres Scouting ein Kauf eines Spielers sollte erst nach umfangreichem Scouting in Erwähgung gezogen werden. Momentan geht es ja darum, wieviele Spieler ein Scout findet und nicht wie gut er sie einschätzen kann, da man davon ausgehen kann, dass beinahe jeder Scout sich auf maximal einen halben Stern verschätzt. Er sagt dir auch gleich wie viel du auf den Tisch legen musst, wie viel Gehalt er will, der wievielt beste Spieler er in deinem Kader wäre. Als ob er schon seit Jahren an dem Deal arbeitet und schon alles vorbereitet hätte und du nur noch ein "Angebot machen" muss.
realistischere Transfer KI Wieso kauft die KI ständig irgendwelche nutzlosen Spieler für das 3-4 Fache seines Marktwertes, aber wenn es dann darum geht einem menschlichen Spieler ein Angebot zu machen zahlt er haargenau 100% oder 200% des Marktwertes. Kein Cent mehr, kein Cent weniger.

Kommt jetzt so rüber, als würde ich das Spiel scheiße finden, aber dem ist nicht so^^. Einer der umfangreichsten und detailverliebtesten Simulationen, die ich kenne und damit mein ich nicht nur Fußballsimulationen. Trotzdem wird meiner Meinung nach an den falschen Ecken gearbeitet und eher versucht mehr Anfänger anzulocken, statt noch detailtiefer und realistischer zu werden. Ist aber nichts verwerfliches.
edit: gerade weil es einfach zu wenig Leute (gerade in Deutschland) spielen oder sogar kennen. Reden ich und ein Freund mal über Manager, denkt immer jeder automatisch, dass der aus dem Hause EA gemeint ist.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Kenshin am 02.Oktober 2012, 15:03:14
Ich blicke gerade nicht mehr durch.

Ich habe bei FMScout an der Vorbestellung teilgenommen. Nun steht aber zum Beispiel bei Amazon UK das es sein kann das der Code den man erhält nicht überall funktioniert.

Wie kann ich denn nun als Deutscher Steam User den FM2013 vorbestellen, sodaß ich in den Genuß der 2 Wochen Beta komme :(
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: tom99 am 02.Oktober 2012, 16:02:38
Wir werden sehen, wie letztlich der FMC angenommen wird. Ich persönlich habe nicht vor, ihn zu nutzen, da für mich ein Football Manager dann perfekt ist, wenn er der Realität sehr nahe kommt, falls das überhaupt von einem Computerspiel behauptet werden kann. Und dazu ist eben Komplexität erforderlich. Hier sehe ich auch die Kernkompetenz des FM, was die Berechnungslogik/Match Engine udgl. betrifft. Da ist man der Konkurrenz von EA um Längen voraus und das ist schließlich für eine Langzeitmotivation unabdingbar. Ein Durchklicken wird dauerhaft wenig Spieler begeistern.

Die Gefahr besteht natürlich, dass beim Tanzen auf mehreren Hochzeiten statt einem sehr guten Modus zwei gute/mittelmäßige Modi entstehen oder innovative Weiterentwicklungen bzw. grafische Verbesserungen (wohl der einzige Vorteil von EA zu SI) nicht gemacht werden. Wie gesagt, warten wir ab was passiert und hoffen wir, dass der FM nicht stagniert.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: KI-Guardiola am 02.Oktober 2012, 17:39:35
Ich sehe das ganze nicht so schwarz wie du. Es ist doch so, dass SI damit auch mit dem Trend der Zeit geht und Spielern den Spaß für "zwischendurch" bieten kann.

Das Komische ist: Ich spiele den FM auch nicht immer, teilweise Wochen gar nicht, Monate nur sporadisch. Den 2012er habe ich insgesamt vielleicht ein Vereinssave richtig gespielt, was vier Saisons sind, dabei ein paar Nationalteams gemanagt, ein paar kleinere Vereine nebenbei betreut, insgesamt waren das trotzdem um die 150 Stunden, vielleicht mehr. Nur: Wenn ich mir mal diese Zeit nehme, dann will ich eben keinen Manager auf Browserspielkomplexität, dann will ich die volle Dosis - oder soviel davon, wie ich will, sonderlich tief ins Training bin ich beispielsweise nie eingestiegen. Alles andere ist für mich persönlich Zeitverschwendung. Das sind persönliche Vorlieben, klar.

Grundsätzlich negativ sehe ich das bisher nicht, es wirft allerdings ernste Fragen auf. Die mit der Balance ist eine sehr gute. Bislang ging ich davon aus, dass FMC den klassischen FM bloß so zurechtstutzt, wie er vorher mal war. Nämlich: Taktik und Transfers, die aber so, wie sie schon immer im Spiel waren. Der Ergebnis-Button provoziert Fragezeichen, was die Spielbalance der Engine angeht. Auf der einen Seite wollen SI plötzlich Spieler ansprechen, die überhaupt nichts während der Matches machen wollen. Auf der anderen soll die gleiche Engine Spieler reizen, die sich das komplette Spiel über 90 Minuten ansehen und taktisch ausreizen wollen. Das passt nicht ganz zusammen, es sei denn, es wird künstlich was gedreht, etwas mit Boosts für den Assistenten, der beim Sofortergebnis übernimmt.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 02.Oktober 2012, 17:59:03
02.10. FMC 2 (http://www.youtube.com/watch?v=5WUyEogKO0c&hd=1)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Colin am 02.Oktober 2012, 21:27:13
Der Ergebnis-Button provoziert Fragezeichen.
Also bei mir nicht. Beim FMC wird einfach ein Ergebnis anhand der groben Parameter errechnet, aber mir ist das auch total egal. Das ist einfach ein neuer Modus, den ich nicht nutze und Ende. Wird viel zu viel Tamtam drum gemacht. Weder muss ich den nutzen noch sagt der irgendwas drüber aus wie das eigentliche Spiel so aussieht.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dirk am 03.Oktober 2012, 08:25:48
Der Ergebnis-Button provoziert Fragezeichen.
Also bei mir nicht. Beim FMC wird einfach ein Ergebnis anhand der groben Parameter errechnet, aber mir ist das auch total egal. Das ist einfach ein neuer Modus, den ich nicht nutze und Ende. Wird viel zu viel Tamtam drum gemacht. Weder muss ich den nutzen noch sagt der irgendwas drüber aus wie das eigentliche Spiel so aussieht.
Genau das finde ich auch das um diesen Modus wird wirklich zu viel Energy verbraucht.
Irgendwann musste das ja auch kommen, die müssen doch auch ein breiteres Publikum anziehen, heute geht es um Geld und zum Geld kommt man eben nur so, indem man das Spiel eben vielseitiger macht und mehr Publikum anzieht und so kommt auch mehr Geld.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Tery Whenett am 03.Oktober 2012, 09:06:49
Also ich als frischgebackender Familienvater muss jetzt doch mal eine Lanze für den FMC brechen. Ich finde, dafür, dass hier noch keiner die Demo geschweige denn die Vollversion gespielt hat, wird hier ganz schön hart kritisiert. Und dass, obwohl (mindestens) zwei der Hauptkritikpunkte am Spiel - Match Engine und KI-Transfers - überarbeitet wurden; freut euch doch drauf :)

Am Anfang dachte ich auch, dass der FMC uninteressant wäre, aber mittlerweile glaube ich, dass er für mich eine Alternative darstellen wird, da ich - wenn ich zum Spielen Zeit finde - lieber die mittel- bis langfristige Entwicklung meiner Mannschaft sehen will, als mit Mikromanagement hier und da noch ein, zwei Prozente rauszukitzeln. Dann lass ich auch eine Menge Sachen (Presse, gegngerische Anweisungen, ...) links liegen. Und wenn es einen abgeschlackten Modus gibt, bei dem ich keine Befürchtungen haben muss, dass das allzu negative Folgen nach sich zieht (und das Spiel noch schneller macht) - gerne, nur her damit :)

Deshalb ist der Manager noch lange nicht auf "Browserspielniveau", noch müsst ihr Vollmodus-Spieler auf eure Spieltiefe verzichten. Ich finde es schön, wenn ich ein Match, in dem ich zu 287% als Sieger vom Platz gehe, einfach schnell berechnen lassen kann; ebenso wie Gruppenspiele, die keine Bedeutung mehr haben, etc. Wunderbar, hab ich mir immer gewüscht. Ich finde es sogar schade, dass sie das nicht auch in den Vollmodus einbauen, den ich sicher nach wie vor nutzen werde.

Sicher ist es produktpolitisch immer schwer, wenn man versucht eine eierlegende Wollmilchsau zu bauen - am Ende ist (meistens) niemand zufrieden. Aber ich schätze SI klug genug ein, nach dem FM13 die Sache zu analysieren und ihre Schlüsse draus zu ziehen, wie immer die aussehen werden. Das Spiel wird nicht am FMC zugrunde gehen ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: KI-Guardiola am 03.Oktober 2012, 10:38:41
Genau das finde ich auch das um diesen Modus wird wirklich zu viel Energy verbraucht.
Irgendwann musste das ja auch kommen, die müssen doch auch ein breiteres Publikum anziehen, heute geht es um Geld und zum Geld kommt man eben nur so, indem man das Spiel eben vielseitiger macht und mehr Publikum anzieht und so kommt auch mehr Geld.

Nicht um den Modus, der war als Taktik+Transfer-Spiel für Leute angekündigt, die die zusätzlichen Features der vergangenen Jahre ein bisschen "overkill" und zeitfressend fanden. Allerdings basiert die erst jetzt angekündigte Sofortberechnung hier auf der gleichen Engine, mit der auch Spieler gereizt werden sollen, die mal mehr oder weniger detailliert Entscheidungen treffen wollen - und dabei gefordert werden. Ich kriege da mittlerweile zumindest in Ansätzen einen "design by committee"-Gefühl - ein und dasselbe Spiel soll viel zu vielen unterschiedlichen Leuten gefallen. Das ist wie mit diesen seichten Sommerblockbustern: Die haben die Rummsaction für männliche Jugendliche, die Romanzen für ihre Freundinnen, die Product-Placement-Slots für die Werbeindustrie. Macht den unterhaltsame Matschfilm für Jedermann, der für niemanden dabei wirklich in die Vollen geht, um keinen dieser kleinsten gemeinsamen Nenner zu verprellen. Und den alle fünf Minuten später schon wieder vergessen haben.

Je nachdem, wie sich das in Zukunft gestaltet und entwickelt, sollte man wirklich, wie ursprünglich sogar geplant aber von Sega abgelehnt, FM Classic zu einem eigenen Spiel machen.

Im Übrigen sind SI auch so mittlerweile längst konkurrenzlos, was Manager angeht - die Bastion Deutschland mal ausgenommen: http://s14.directupload.net/file/d/2770/m6fhzp6n_jpg.htm http://www.vgchartz.com/game/57526/football-manager-2012/ (Auch wenn vgchartz nicht ganz akkurat ist, zum einen sind das nur Ladenversionen, zum anderen können die deutschen Zahlen unmöglich stimmen.) Gegen Marktwachstum ist nichts einzuwenden, und es ist verfrüht, zu beurteilen, was sich hier gerade entwickelt. Aber das ist schon eine ganz schöne Spanne an Menschen, die hier mit ein und demselben Spiel mittlerweile zufrieden gestellt werden soll.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Kastenmaier am 03.Oktober 2012, 12:08:19
Was ist daran falsch, wenn das Spiel vielen Leuten gefallen soll? So lange das "Hauptspiel" nicht darunter leidet, ist das doch kein Problem. Und danach sieht es doch nicht aus.

Um auf den Vergleich mit dem Blockbuster-Film zurückzukommen: Ich sehe es eher so, dass du beim FM2013 einen Film in verschiedenen Versionen bekommst: Das 4-Stunden Epos mit komplexem Handlungsstrang, mit gefeierten Theaterdarstellern und Thomas Broich in der Hauptrolle, das bei Arte einen eigenen Themenabend bekommt. Und deinen Blockbuster-Film mit Vinnie Jones als Star und George Lucas als Regisseur.
Man kann frei wählen, welchen man schaut, und den anderen bedenkenlos im Karton lassen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Gurpser am 03.Oktober 2012, 12:39:33
Das Mikromanagement, was manche so verehren ist auch jetzt schon optional. Man kann durchaus über 10 Jahre dieselbe Taktik spielen, NICHTS an der Taktik ändern, keine gegnerspezifischen Anweisungen einstellen, Presse links liegen lassen und trotzdem von Liga 3 zur Meisterschaft / CL Sieg durchmaschieren.

Ich denke der Footie bietet einfach auch viel Illusion...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Lichtspieler am 03.Oktober 2012, 12:58:10
Die Aussage hätte ich gerne belegt...  :o
Denke zwar auch das es nicht nötig ist soviel Aufwand zu betreiben, wie teilweise betrieben wird, aber quasi einfach spieler kaufen und "laufen lassen" ist mMn im FM nicht möglich...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Gurpser am 03.Oktober 2012, 13:09:47
Die Aussage hätte ich gerne belegt...  :o
Denke zwar auch das es nicht nötig ist soviel Aufwand zu betreiben, wie teilweise betrieben wird, aber quasi einfach spieler kaufen und "laufen lassen" ist mMn im FM nicht möglich...

Ich spiele jetzt seit dem Footie 05. Ich lasse das Standardtraining laufen, erstelle nur einmal am Anfang eine einzige Taktik die ich in allen Spielen durchlaufen lasse, mache keine Gegnerspezifischen Einstellungen, etc.

Habe in den letzten Jahren immer einen Drittligisten zum Meister / CL Sieger gemacht.

Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: KI-Guardiola am 03.Oktober 2012, 13:12:42
Das Mikromanagement, was manche so verehren ist auch jetzt schon optional. Man kann durchaus über 10 Jahre dieselbe Taktik spielen, NICHTS an der Taktik ändern, keine gegnerspezifischen Anweisungen einstellen, Presse links liegen lassen und trotzdem von Liga 3 zur Meisterschaft / CL Sieg durchmaschieren.

Ich denke der Footie bietet einfach auch viel Illusion...


Wenn man die Engine nicht einfach schlägt, oder über die Spielersuche die besten Talente scoutet, dann ja. Normalerweise ist es gegen gleich starke oder stärkere Teams schon noch ein bisschen kniffliger, als einfach bloß eine einzige Taktik einzustellen, und die regelt dann alles (vorausgesetzt, sie nutzt keine Löcher aus).  Und jede Taktik, die in jeder Situation gegen jeden Gegner greift, ohne zu reagieren, tut das mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit. Da ist nichts Verwerfliches dran, so zu spielen, jeder wies im Spaß macht, im offiziellen Forum sind diverse Exploits immer gerne angesprochen  vor allem über die Flanken scheint da gegen aufrückende KI-Gegner einiges zu gehen, womit diese nicht klarkommt. Die Effekte sind immer gleich: Nutzt man das aus, ob bewusst oder unbewusst, kreiert man unabhängig von Moralwerten, Strategie etc. immer Chancen aus diesen Situationen.

Einige dieser Löcher sollen wieder gestopft worden sein (http://community.sigames.com/showthread.php/315959-Tactical-Consistency?p=8131514&viewfull=1#post8131514), man wird sehen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Gurpser am 03.Oktober 2012, 13:21:44
Das Mikromanagement, was manche so verehren ist auch jetzt schon optional. Man kann durchaus über 10 Jahre dieselbe Taktik spielen, NICHTS an der Taktik ändern, keine gegnerspezifischen Anweisungen einstellen, Presse links liegen lassen und trotzdem von Liga 3 zur Meisterschaft / CL Sieg durchmaschieren.

Ich denke der Footie bietet einfach auch viel Illusion...


Wenn man die Engine nicht einfach schlägt, oder über die Spielersuche die besten Talente scoutet, dann ja. Normalerweise ist es gegen gleich starke oder stärkere Teams schon noch ein bisschen kniffliger, als einfach bloß eine einzige Taktik einzustellen, und die regelt dann alles (vorausgesetzt, sie nutzt keine Löcher aus).  Und jede Taktik, die in jeder Situation gegen jeden Gegner greift, ohne zu reagieren, tut das mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit. Da ist nichts Verwerfliches dran, so zu spielen, jeder wies im Spaß macht, im offiziellen Forum sind diverse Exploits immer gerne angesprochen  vor allem über die Flanken scheint da gegen aufrückende KI-Gegner einiges zu gehen.

Keine ahnung, kann schon sein. Habe noch nie Taktiken im offiziellen Forum angeschaut. habe natürlich auch schon mal Rückschläge gehabt (und im 09er überhaupt keinen Erfolg). Was stimmt ist, dass ich viel Wert auf die besten Spieler lege (mir also keine Beschränkungen auferlege). Und auch immer die Mannschaft komplett austausche damit sie zum system passt. 
....
Ich denke trotzdem, viel ist auch Illusion.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: KI-Guardiola am 03.Oktober 2012, 13:30:09
Inwiefern Illusion? Die Regler (oder wer so spielt: die Shouts) beeinflussen das Spiel im Optimalfall so, wie das sein soll. Das sind natürlich keine Garantien, was Quatsch wäre - wer beispielsweise mit Luxemburg auswärts gegen stürmende Brasilianer den Ball halten will, das wird nicht funktionieren. Wenn Bayern gegen Bielefeld spielt, dann halten die die mit Endlosstaffetten die Bielefelder an der langen Leine. PPMs sind erkennbar. Attribute spätestens in den ligaweiten Saisonstatistiken ebenfalls. Allerdings ist die KI trotz der TC-Einstellungen, die sie seit einigen Versionen nutzt, nicht so clever wie ein Mensch. Wirkliche Schwachstellen kann sie nicht erkennen, so foule ich zum Beispiel immer manchmal angeschlagene oder anfällige (Robben) Spieler des Gegner aus dem Spiel, auch wenns schmutzig ist, oder nutze aus, dass beim Gegner auf der Außenverteidigerposition der Ersatzmann aus der Dritten Liga aufläuft. Die KI reagiert aber angeblich immerhin auf die Platzverhältnisse oder grob Formationen via den Shouts, die sie beherrscht. Die Verhältnisse, die hoffentlich mit der neuen Physikengine etwas deutlicher herausgearbeitet werden. Bisher sind es vor allem stärker fallende Konditionswerte, die bei Hitze/Platzregen auffallen.  :)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Gurpser am 03.Oktober 2012, 13:33:49
Inwiefern Illusion? Die Regler (oder wer so spielt: die Shouts) beeinflussen das Spiel im Optimalfall so, wie das sein soll. Das sind natürlich keine Garantien, was Quatsch wäre - wer beispielsweise mit Luxemburg auswärts gegen stürmende Brasilianer den Ball halten will, das wird nicht funktionieren. Wenn Bayern gegen Bielefeld spielt, dann halten die die mit Endlosstaffetten die Bielefelder an der langen Leine. PPMs sind erkennbar. Attribute spätestens in den ligaweiten Saisonstatistiken ebenfalls. Allerdings ist die KI trotz der TC-Einstellungen, die sie seit einigen Versionen nutzt, nicht so clever wie ein Mensch. Wirkliche Schwachstellen kann sie nicht erkennen, so foule ich zum Beispiel immer gerne angeschlagene oder anfällige (Robben) Spieler des Gegner aus dem Spiel, auch wenns schmutzig ist. Sie reagiert aber angeblich immerhin auf die Platzverhältnisse oder grob Formationen via den Shouts, die sie beherrscht. Die Verhältnisse, die hoffentlich mit der neuen Physikengine etwas deutlicher herausgearbeitet werden. Bisher sind es vor allem stärker fallende Konditionswerte, die bei Hitze/Platzregen auffallen.  :)

 Ich sage ja viel illusion, nicht alles ;)

Ich wollte damit nur sagen, dass der Classic Modus eher keine Probleme darstellt, da die engine auch jetzt schon ohne eine detaillierte Spielweise funktioniert.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Svonn am 03.Oktober 2012, 13:36:11
Ich werde mit den FMC Modus sicherlich auch mal anschauen, gerade bei "nebenbei" Saves, die trotzdem über ein paar Jahre gehen sollen, bietet es sich ja an. Zudem werde ich so mal mit ein paar Kumpels Online spielen können, denen der normale FM zu aufwendig war.

Zu Gurpser: Ein Teil des Problems ist, wie angesprochen, dass man sich die besten Talente holen kann. Da die Realität nicht mit "Zielstrebigkeit 15" funktioniert und man solche Werte auch nicht "sieht" (.. Ob wohl Bayern Martinez CA nachgeguckt haben? :O ) kann man es schwerlich besser machen. Wer der Gott-Trainer sein will, der die Talente alle erkennt und zu sich holt und dann erfolgt hat, der kann das machen, in einem Film gewinnt der Protagonist doch auch meistens, Geschichten werden eben nur über die Erfolgreichen geschrieben. Wer nach den "Realismus" regeln spielt (Name gerade entfallen), der hat eben die "Realismus" Version vom Spiel. Die anderen haben eben ein gutes Spiel.   ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Gurpser am 03.Oktober 2012, 13:37:40
Ich werde mit den FMC Modus sicherlich auch mal anschauen, gerade bei "nebenbei" Saves, die trotzdem über ein paar Jahre gehen sollen, bietet es sich ja an. Zudem werde ich so mal mit ein paar Kumpels Online spielen können, denen der normale FM zu aufwendig war.

Zu Gurpser: Ein Teil des Problems ist, wie angesprochen, dass man sich die besten Talente holen kann. Da die Realität nicht mit "Zielstrebigkeit 15" funktioniert und man solche Werte auch nicht "sieht" (.. Ob wohl Bayern Martinez CA nachgeguckt haben? :O ) kann man es schwerlich besser machen. Wer der Gott-Trainer sein will, der die Talente alle erkennt und zu sich holt und dann erfolgt hat, der kann das machen, in einem Film gewinnt der Protagonist doch auch meistens, Geschichten werden eben nur über die Erfolgreichen geschrieben. Wer nach den "Realismus" regeln spielt (Name gerade entfallen), der hat eben die "Realismus" Version vom Spiel. Die anderen haben eben ein gutes Spiel.   ;)

Korrekt. Und wer sich selbst Regeln auferlegt, den stört auch der FMC Modus nicht.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: KI-Guardiola am 03.Oktober 2012, 13:41:59
Ich nenne das einfach die Stärke der KI, um die es hier geht. Deshalb sorge ich mich ein wenig darum, was die Balance angeht. Denn natürlich ist es einfach, die KI einfach so blöd zu machen, dass man praktisch gar nichts mehr machen muss - viel Spielraum hat man ja jetzt schon, und muss man auch haben, sonst müsste man sich das Ganze in jedem Spiel live ansehen. Vor allem, wenn es gegen schwächere Teams geht und sich da letztlich auch meist einfach die besseren Spieler durchsetzen, solange man keinen Unfug macht, auch ohne Ausnutzung von offensichtlichen Engineschwächen (die es wie dokumentiert einfach noch gibt). Einen Exploit in Sachen Flügelspiel gibt es, der bekannt und ausgemerzt sein soll jetzt, ein anderse Problem sind Systeme mit 3 Stürmern im Zentrum, und früher konnte man die KI einfach durch die unrealistischen Vorwärtspfeile nach Ballgewinn plötzlich mit zig Spielern in deren Hälfte überrennen. Wenn es gegen gleich starke Gegner im Auswärtsspiel oder generell stärkere Gegner dann allerdings ebenfalls so sein sollte, weil die KI auch für Sofortberechner klarkommen muss, die überhaupt nichts mehr machen dann wäre das unabhängig von meinen persönlichen Vorlieben einfach Mist - sondern schlicht ein Spiel, das klar darunter leidet viel zu vielen Menschen mit viel zu unterschiedlichen Ansprüchen gefallen zu wollen. Aber ich denke, das wird irgendeine besondere Form von Assistent während der Berechnung regeln.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 03.Oktober 2012, 16:42:13
03.10.2012 FMC 3 (Spieltag + Sofortberechnung + Match Plan) (http://www.youtube.com/watch?v=JxjH-wpPPfA&hd=1)

Wie ihr im neuen Video sehen könnt, gibt es bei FMC die Möglichkeit einer Sofortberechnung. Natürlich könnt ihr für diese Option auch gewisse Rahmenbedingungen festlegen (Verhalten des Teams bei bestimmten Spielständen, Auswechslungen usw.). Im Nachhinein könnt ihr noch immer das Spiel ansehen und zur Berechnung des Spiels wird natürlich die gleiche Engine benutzt wie beim normalen Spiel (nur dass eure Handlungsmöglichkeiten eben weitaus eingeschränkter sind, schließlich könnt ihr nicht gezielt auf bestimmte Situationen reagieren).
Diese Option wird dennoch eine Möglichkeit für euch sein, unwichtige Gruppenspiele oder Vorbereitungsspiele zur Erhöhung der Fitness relativ einfach zu überspringen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Signor Rossi am 03.Oktober 2012, 17:00:07
Ich denke, dass ich einige Saves im FMC spielen werde, weil es viel zu viele interessante Vereine und Herausforderungen gibt, aber leider viel zu wenig Zeit, zumindest im "normalen" Modus.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: S04-Sebi am 03.Oktober 2012, 19:15:44
Ich sehe im FMC gerade für Einsteiger eine gute Möglichkeit, sich ein wenig mit dem Spiel vertraut zu machen. Optimalerweise sollte es (wenn der Spieler will) mehrere Abstufungen geben, in deren Rahmen dann immer weitere Features freigeschaltet werden, bis dann am Ende das vollwertige Spiel steht.

Fakt ist aus meiner Sicht, dass der FM für Neueinsteiger extrem schwer ist. Wenn man nicht Barca/Real nimmt und zT auch ein bisschen Glück hat, dann bestehen bei den meisten Neuen die ersten 30-50 Spielstunden mehr aus Frust als aus Spaß, einfach weil der FM extrem komplex ist und weil es eben anders als bei der Konkurrenz wirklich wichtig ist, was man tut. Ohne das Forum hier und eine für mich ungewohnt hohe Frusttoleranz hätte ich den FM vor 2 Jahren glaube ich recht schnell wieder in die Ecke geworfen
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Eckfahne am 03.Oktober 2012, 23:00:42
Diese Option wird dennoch eine Möglichkeit für euch sein, unwichtige Gruppenspiele oder Vorbereitungsspiele zur Erhöhung der Fitness relativ einfach zu überspringen.

Ich finde es eigentlich fast eher schade, dass ich diese Sofortberechnung nicht ab und an auch mal im Simulationsmodus nutzen kann. Vorbereitungsspiele oder bedeutungslose Gruppenspiele wird/kann es geben, egal welchen Modus ich nutze...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Don-Muchacho am 03.Oktober 2012, 23:03:27
Sehe ich ähnlich. Auch bedeutungslose SPiele in der Meisterschaft kann es geben, Pokalrunden gegen unterklassige Gegner etc. Grade wenn ich viele (bis zu 10) Vorbereitungsspiele mache, dann interessiert mich da nichtmal wirklich das Ergebnis der ersten 7 Spiele, nur die letzten sind (allerhöchstens) wichtig...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Veichen blühen ewig am 04.Oktober 2012, 08:13:39
Den neuen Modus gibt es nach Aussage eines Interviews wegen der für die nächste Version geplante Implementierung für Smartphones. Dort wird es wohl nur diesen Modus geben. Anscheinend wurde es schon für den 13'er geplant, lies sicher aber nicht mehr rechtzeitig fertigstellen.


Gab hier im Forum irgendwo einen Link, wo dies ausgeführt wurde.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Ufo am 04.Oktober 2012, 11:24:33
Sehe grade bei Amazon, dass es den FM13 nur als PC-Version gibt...
Ist das wirklich so?

Edit: Nachdem bei SI was anderes zu lesen ist und uf der Verpackung groß "MAC" draufsteht ist´s nur ein Fehler von Amazon :-)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 04.Oktober 2012, 11:33:50
Sehe grade bei Amazon, dass es den FM13 nur als PC-Version gibt...
Ist das wirklich so?

Edit: Nachdem bei SI was anderes zu lesen ist und uf der Verpackung groß "MAC" draufsteht ist´s nur ein Fehler von Amazon :-)
Selbstverständlich ist bei der PC-Version auch eine Mac-Version auf der DVD dabei.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Aachen4ever am 04.Oktober 2012, 17:36:33
Seh ich da beim Challenge Mode den Einzug von DLC in den FootMan??? (5th scenario can be purchased...) Hoffentlich setzt sich das nicht durch! Der ganze Modus sieht aus wie ein Minigame. Absolut unnötig! :/
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 04.Oktober 2012, 18:04:20
04.10.2012 FMC 4 Challenges (ein weiterer Modus, der euch verschiedene Szenarien bietet, die ihr in kurzer Zeit lösen sollt) (http://www.youtube.com/watch?v=FkREtH5DKnY&hd=1)

Und ja, hier wird es so etwas wie DLC geben. Auch sind einige Features freischaltbar, sobald man gewisse Challenges absolviert hat.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: eL_Nino1893 am 05.Oktober 2012, 09:12:44
Was natürlich cool wäre, aber irgendwie auch ganz schlecht umsetzbar ist:

Stuttgart ist ja seit Jahren schon bekannt, dass die eine Art Hinrunden-Depression haben, also wird es in der ersten Saison-Hälfte für den Trainer extrem schwer... Meistens fliegt dort auch der Trainer! Bruno L. ist der erste Trainer seit langem, der sich über nen Jahr gehalten hat... Nun wird aber wieder ins selbe Muster verfallen, wie es den Anschein hat! Also sprich, das ist mit Sicherheit der schwerste Job der Liga, zumindest in der Hinrunde, wenn du die überstanden hast, hast quasi eine Jobgarantie für die Rückrunde... Sollte in der Hinrunde aber wie üblich ganz mies Fußball gespielt werden, kommt schon nach Spieltag 6 Gerüchte, dass die Mannschaft, Trainerteam zerstritten sind... Und natürlich kursieren schon die ein oder anderen Trainer-Namen um den Neckarpark!

Bei Liverpool mach ich auch so eine Entwicklung aus... Letztes Jahr mies gestartet, dieses Jahr auch! Nur Platz 18!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: KI-Guardiola am 05.Oktober 2012, 10:56:43
Wie ich gemutmaßt habe: Es gibt zur Sofortberechnung eine Aufwertung des Assistenten, die sehr vernünftig aussieht. So lassen sich jetzt Matchpläne anweisen, die taktischen Änderungen passend dazu übernimmt der Assistent. Vorsichtigere Strategien, wenn nur auf Unentschieden gespielt wird, einen Gang zurück schalten, wenn ein bestimmtes Wunschergebnis erreicht ist, etc.

Fakt ist aus meiner Sicht, dass der FM für Neueinsteiger extrem schwer ist. Wenn man nicht Barca/Real nimmt und zT auch ein bisschen Glück hat, dann bestehen bei den meisten Neuen die ersten 30-50 Spielstunden mehr aus Frust als aus Spaß, einfach weil der FM extrem komplex ist und weil es eben anders als bei der Konkurrenz wirklich wichtig ist, was man tut.

Ich halte den FM auch nicht für das einsteigerfreundlichste Spiel der Welt, bei weitem nicht. Aber das kann ich so nicht nachvollziehen, erst recht nicht von jemandem, der vorher schon ein paar Stunden im Genre unterwegs war. Ich kam vor etwa fünf Jahren dazu, damals gab es weder: Den Tactics Creator, der miteinander verwobene Schieberegler in sofort verständliche Fußballsprache übersetzt - man also direkt einsteigen kann, ohne "rückwärts" von der eigentlichen Matchaction zu übersetzen, was der Mentalitätsregler alles beeinflusst (und das ist einiges), oder herauszufinden, dass die "Konter"-Anweisung nicht annähernd das tut, was sie laut der offfizielle Anleitung bis heute tut. Assistentenfeedback und etliche weitere Komfortfunktionen oder Tutorials gab es ebenso wenig.

Ich brauchte ein paar Stunden, um mit der Demo warm zu werden, das schon. Aber trotzdem erreichte ich in meiner ersten Saison überhaupt zumindest die Saisonziele des Vereins - wer natürlich Durchmärsche wie in diversen anderen Spielen erwartet, ist beim FM ohne diverse Vereinfachungen einfach an der falschen Stelle. Gerade als kleinerer Verein, der nicht die größten Talente und Spieler hat, machen Taktik, gezielt nach Typen getätigte Transfers und Motivation natürlich schon einen Unterschied - aber so soll es ja auch sein: dass das eigene Tun einen recht nachvollziehbaren Einfluss hat, diesen nicht nur vorlügt. Ansonsten könnte man auch einen Bildschirmschoner mit den schönsten Vereinswappen und Spielerfotos laufen lassen - drastisch ausgedrückt. Und nicht zu unterschätzen: Wer sich über Jahre (wie ich auch) an eigentlich immer gleich gebliebene Menüstrukturen und Abläufe gewohnt hat, tut sich anfangs natürlich schwer, sich in ein neues Spiel reinzufinden. (Fast) Unabhängig davon, wie dieses Spiel gestaltet ist. Zudem: Wenn dem so ist, wie Du behauptest, ist es umso bemerkenswerter, dass der FM für Managerspieler in fast allen Ländern außerhalb Deutschlands außer einigen kostenlosen Browservarianten die einzige ernsthafte Option ist. Und zwar so sehr, dass er schon immer pro Teil der Reihe ein Millionpublikum zog - sowohl der Vorgänger Championship Manager als auch jetzt der Football Manager sind als einzige Fußballmanager überhaupt in den Toplisten der meistverkauften Spielereihen aller Zeiten zu finden. Der FM ist nicht umsonst eines der Zugpferde, auf das ein abbauendes Sega nach wie vor setzt, denn es nur sehr wenige Titel, die auf PC so gut laufen wie er.

Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 05.Oktober 2012, 16:14:40
05.10.2012 FMC 5 Unlockables (Freischaltbare Features wie u.a. "Unkündbar sein", "keine Transferfenster", "Einsicht in alle Attribute") (http://www.youtube.com/watch?v=1FWABs6Ogxk&hd=1)

Diese Features sind nur für FM Classic gedacht und nicht für den normalen/vollen FM. Einige Features können durch simples Erreichen einiger Ziele (Spieler der Saison, Trainer der Saison usw.) erreicht werden, jedoch kann man diese Features bzw. hier Cheats auch kaufen. Außerdem könnt ihr euch und eurem Team ein großes Budget dazukaufen. Damit ist das mehr oder weniger DLC, das es dem Spieler jedoch erlaubt, zu cheaten. Deshalb wird es so etwas wie FMRTE für die Vorgänger wohl nicht für den FM2013 geben.

Ich bin sicher, dass diese Einführung heiß umstritten sein wird. Jedoch muss niemand diese Features kaufen, da sie ja so oder so Regeln im FM aushebeln und euch als optionale Cheats zur Verfügung stehen. Und noch einmal sei gesagt: Diese freischaltbaren Features gibt es nur für FMC und nicht für den regulären FM Modus.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 05.Oktober 2012, 16:43:33
Deshalb wird es so etwas wie FMRTE für die Vorgänger wohl nicht für den FM2013 geben.


Wie kommst du darauf? FMRTE kann doch noch viel mehr, funktioniert auch im normalen Modus und wird von einer externen Person entwickelt, die damit Geld verdient.
SI könnte natürlich versuchen den Programmcode so zu verändern, dass sie externe Programme ausschließen. Das hat aber schon mit dem Advanced Panel nicht funktioniert.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 05.Oktober 2012, 16:51:27
Sie könnten es Braca auch einfach gerichtlich verbeiten lassen, den FMRTE weiter anzubieten.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 05.Oktober 2012, 16:56:15
Ich vermute, dass man den Programmcode verändern wird, um es Projekten wie FMRTE nicht so leicht zu machen. Denn schließlich sollen ja cheatwillige Spieler die Features freischalten. Aber ist nur eine Vermutung. Vielleicht hätte ich das noch etwas deutlicher sagen sollen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 05.Oktober 2012, 17:10:28
Keinen FMRTE zu haben würde ich ehrlich gesagt schon blöd finden. Um vernünftige Testreihen (z. B. bei der Auswertung von Training bzw. anderen Spielmechanismen, zum Beweis oder der Widerlegung von Theorien) zu haben ist er eigentlich notwendig. 
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: sulle007 am 05.Oktober 2012, 17:14:22
Keinen FMRTE zu haben würde ich ehrlich gesagt schon blöd finden. Um vernünftige Testreihen (z. B. bei der Auswertung von Training bzw. anderen Spielmechanismen, zum Beweis oder der Widerlegung von Theorien) zu haben ist er eigentlich notwendig.
Ich glaube, das SI das nicht möchte.
Aber warten wirs ab.

gruss sulle007
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 05.Oktober 2012, 17:19:36
Die einen wollen einfach nur spielen, andere wollen die KI schlagen. SI profitiert doch von beiden ^^
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 05.Oktober 2012, 17:49:45
Mir ist der FMC-Modus und somit die Unlockables herzlich egal, aber die Preise für DLC sind teilweise eschreckend hoch. Um 50 Millionen £ ingame zu adden, muss man knapp £5 zahlen!
Insgesamt wird sich das für SI finanziell lohnen, obwohl der DLC fast ausschließlich aus Nippes bzw. Cheats besteht.

Von mir aus soll SI die FMC Spieler ordentlich ausnehmen, wenn das Geld in die Weiterentwicklung des Spiels fließt.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 05.Oktober 2012, 20:43:10
Seh ich auch so :)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Zaza Montanes am 06.Oktober 2012, 13:21:36
Ich hab den FMRTE bisher nur zum Anti-cheaten genutzt. Das war leider zwingend notwendig, da es (egal was man wie eingestellt hat) seit dem FM11 nicht mehr möglich war die eigene Startreputation unter "Regional" zu kriegen. Da ich immer in der 6.Liga starte ist mir das extrem wichtig völlig unbekannt zu starten, weil eben realistisch. Es wäre schade, wenn SI diese Hilfen, die Schwächen des Spiels korrigieren können, auch noch streicht.

Der Trend beunruhigt mich ein wenig, siehe auch das Streichen des Advanced Panels und die Schwierigkeiten letztes Jahr mit der deutschen Sprachdatei. Auch wenn ich die Gründe teilweise nachvollziehen kann, die Art der Kommunikation mit der Community bezüglich solcher Änderungen hat eine Qualität erreicht, die man bis dato von SI eigentlich nicht kannte (siehe auch Steam-Zwang). Ich finde gerade das drumherum mit den User-Files macht dieses Spiel so schön, ich hoffe dies wird in Zukunft so bleiben können.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: KI-Guardiola am 07.Oktober 2012, 05:49:32
Erste deutschsprachige Presseberichte, darunter auch auf der Seite der FAZ:

http://software-portal.faz.net/software/6649185/football-manager-2013.html
http://www.gameswelt.de/football-manager-2013/news/erscheinungstermin-bekannt-gegeben,169171
http://www.gbase.de/pc/news/0/Football-Manager-2013-Termin-55027.html
http://www.games.ch/8472-football-manager-2013/news/releasedatum-veroeffentlicht-27847.php
http://de.ign.com/news/15595/Football-Manager-2013-Trailer-enth-llt-Genre-definierende-Details


Nicht viel, aber immerhin.

Um noch mal den TC, User-Taktiken (ob Community-beeinflusst oder selbsterstellt), KI- und Engine-Löcher und so aufzugreifen: Ich würde gerne mal in den nächsten Wochen testen, wie das Spiel empfunden wird, wenn sich ausschließlich auf den TC beschränkt wird. Das muss kein langer Test sein, vielleicht eine halbe Saison. Falls wer Interesse hat, bitte melden. Ich denke, spätestens bei den jährlichen "Das Spiel ist zu einfach/schwer"-Threads wäre es einen Test wert.

Ich nutze den TC ebenfalls nur eingeschränkt, denn einige Dinge schmecken mir nicht. So gibt es zwar Shouts/Modifizierer für alles mögliche: Spielbreite  Tempo, generelles Risiko, Passpiel, Fernschüsse, Steilpässe, Flanken, Flügelspiel, etc. Nur beschäftigt sich keiner davon mit Dribbling-Einstellungen, was dazu führt, dass selbst in der als "Contain"-Strategie beschriebenen Einstellung gerade Flügelspieler trotzdem öfters ins Dribbling gehen, zusätzlich beeinflusst durch diverse PPMs natürlich - Dribblings komplett aus Robben oder Ribery wird man nie ganz rauskriegen. Meine Vorstellung von einer Strategie, die nichts tun soll, außer den Ball zu halten und die Uhr runterticken zu lassen, sieht etwas anders aus, ich glaube ich habe hier davon ein Video gepostet: Da wird wirklich gar nichts mehr riskiert und quer- und zurückgespielt, sonst nichts. Der "Play even safer!"-Shout beeinflusst schon die Dribblings, aber stellt sie glaube ich nicht ganz "ab", sondern schraubt nur Steilpässe, ich glaube Tempo, und Vorwärtsläufe noch mal ein bisschen runter. Aber unter anderem deshalb sind die Regler ja weiterhin offen.

Im nach wie vor sehr empfehlenswerten Tactical Theorems 10 ist die Arbeitsweise der Shouts gut erklärt. Und dazu passend natürlich, wie man Statistiken deuten kann, und beeinflussen. Imho nach wie vor der beste Guide zum FM: Taktikgrundlagen, keine abzuhakende To-Do-Listen in Form von Trainingsplänen, Ansprachenguides, Spielertipps, Regen-Erzeugungsdaten, etc., mit denen man jeder KI einfach so aus dem Stand weg sofort überlegen ist. Das hängt natürlich auch mit meinen persönlichen Vorlieben zusammen, denn ehrlich: Mit Buxtehude Serienmeister und mit Uerdingen in der Champions League war ich in anderen Managern davor jetzt zwei Jahrzehnte lang schon genug, der FM darf ruhig etwas knackiger sein. Zumal er viele Grundlagen anbietet, den Verlauf eines Saves etwas anders oder zumindest knackiger zu gestalten als die immergleichen Superhelden-Geschichten typischer Offline-Managerspiele.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 07.Oktober 2012, 10:41:08
Im UK läuft ein Werbespot für den FM im TV.

https://www.youtube.com/watch?v=5rhVSQ1TLGY&feature=player_embedded
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: BBB Croatia am 07.Oktober 2012, 11:18:47
Im UK läuft ein Werbespot für den FM im TV.

https://www.youtube.com/watch?v=5rhVSQ1TLGY&feature=player_embedded

Gefällt mir
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Signor Rossi am 07.Oktober 2012, 11:35:06
Was schreibt die FAZ denn da?
"In Football Manager 2013 muss man die Geschicke eines von über 50 internationalen Fußballvereinen steuern."

 :o Über 50? Da fehlen wohl ein paar Nullen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Topher am 07.Oktober 2012, 11:38:46
Über 50 können doch auch 2395673257304757 Vereine sein? Ich glaube da bezieht man sich auf lizensierte Vereine.

edit: selbst dann sind das doch mehr. die englischen ligen sind doch komplett lizensiert. komisch.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Zaza Montanes am 07.Oktober 2012, 12:12:01
Die meinten wahrscheinlich in einem von über 50 Ländern oder so.

Viel besser finde ich ja: "Wer zu kurzfristig plant, wird vom Tagesgeschäft oder dem Zufall überrascht. "  ::)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Der Baske am 07.Oktober 2012, 13:01:07
Weiß man eigentlich, ob die Copa Libertadores für U20 (Copa Libertadores Sub 20) diesmal auch mit dabei ist?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Aachen4ever am 07.Oktober 2012, 15:18:56
http://www.onlinekeystore.com/Football-Manager-2013-CD-KEY-STEAM.html?partner=gkf&s_currency=EUR (http://www.onlinekeystore.com/Football-Manager-2013-CD-KEY-STEAM.html?partner=gkf&s_currency=EUR)

Da steht Languages GERMAN!!! Ist da was dran oder nur eine Fehlinformation???
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: DonnyDarko am 07.Oktober 2012, 15:24:31
Glaub das ist ein Copy Paste Fehler vom EA Manager ^^
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 07.Oktober 2012, 15:25:50
http://www.onlinekeystore.com/Football-Manager-2013-CD-KEY-STEAM.html?partner=gkf&s_currency=EUR (http://www.onlinekeystore.com/Football-Manager-2013-CD-KEY-STEAM.html?partner=gkf&s_currency=EUR)

Da steht Languages GERMAN!!! Ist da was dran oder nur eine Fehlinformation???
Wie immer eine Fehlinformation. Das war auch schon beim FM2012 so.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Kahlenberg am 07.Oktober 2012, 21:54:58
Mir ist der FMC-Modus und somit die Unlockables herzlich egal, aber die Preise für DLC sind teilweise eschreckend hoch. Um 50 Millionen £ ingame zu adden, muss man knapp £5 zahlen!
Insgesamt wird sich das für SI finanziell lohnen, obwohl der DLC fast ausschließlich aus Nippes bzw. Cheats besteht.

Von mir aus soll SI die FMC Spieler ordentlich ausnehmen, wenn das Geld in die Weiterentwicklung des Spiels fließt.


In welchem Video wurde das denn gesagt ? Würd ich mir gerne nochmal anschauen...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Myxir am 07.Oktober 2012, 22:00:00
In welchem Video wurde das denn gesagt ? Würd ich mir gerne nochmal anschauen...

Wurde nicht gesagt, aber man hats gesehen im letzten Video, wieviel die verschiedenen Cheat-Beträge kosten. Kann mir aber nicht vorstellen, dass sich da ernsthaft wer Spielgeld um echtes Geld kauft. Und wenn es wer tut, dann sind es bestimmt nicht viele..
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Cubano am 07.Oktober 2012, 22:08:15
In welchem Video wurde das denn gesagt ? Würd ich mir gerne nochmal anschauen...

Wurde nicht gesagt, aber man hats gesehen im letzten Video, wieviel die verschiedenen Cheat-Beträge kosten. Kann mir aber nicht vorstellen, dass sich da ernsthaft wer Spielgeld um echtes Geld kauft. Und wenn es wer tut, dann sind es bestimmt nicht viele..

Unterschätz das nicht, das hat schon bei ganz anderen Spielen funktioniert. Ich finde sowas zwar ziemlich dämlich, aber wer genug Geld übrig hat, bitte  8)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Kahlenberg am 07.Oktober 2012, 22:08:51
In welchem Video wurde das denn gesagt ? Würd ich mir gerne nochmal anschauen...

Wurde nicht gesagt, aber man hats gesehen im letzten Video, wieviel die verschiedenen Cheat-Beträge kosten. Kann mir aber nicht vorstellen, dass sich da ernsthaft wer Spielgeld um echtes Geld kauft. Und wenn es wer tut, dann sind es bestimmt nicht viele..


Joo jetzt hab ichs mir auch angeschaut. Denke mal aber, dass es eh für die Causal Gamer ist, im Standardmodus wird das ja nicht möglich sein und es ist ja im Prinzip auch nicht nötig...im Notfall kann man sich ja im Editor 50.000.000 € mehr einstellen, wenn mans braucht. Oder wird der auch nicht mehr mitgeliefert  :-X
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 07.Oktober 2012, 22:09:57
In welchem Video wurde das denn gesagt ? Würd ich mir gerne nochmal anschauen...

Wurde nicht gesagt, aber man hats gesehen im letzten Video, wieviel die verschiedenen Cheat-Beträge kosten. Kann mir aber nicht vorstellen, dass sich da ernsthaft wer Spielgeld um echtes Geld kauft. Und wenn es wer tut, dann sind es bestimmt nicht viele..


Joo jetzt hab ichs mir auch angeschaut. Denke mal aber, dass es eh für die Causal Gamer ist, im Standardmodus wird das ja nicht möglich sein und es ist ja im Prinzip auch nicht nötig...im Notfall kann man sich ja im Editor 50.000.000 € mehr einstellen, wenn mans braucht. Oder wird der auch nicht mehr mitgeliefert  :-X
Doch, den Editor gibt es natürlich weiterhin kostenfrei dazu.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 07.Oktober 2012, 22:14:07
In welchem Video wurde das denn gesagt ? Würd ich mir gerne nochmal anschauen...

Wurde nicht gesagt, aber man hats gesehen im letzten Video, wieviel die verschiedenen Cheat-Beträge kosten. Kann mir aber nicht vorstellen, dass sich da ernsthaft wer Spielgeld um echtes Geld kauft. Und wenn es wer tut, dann sind es bestimmt nicht viele..

Dann ist dein Vorstellungsvermögen aber ziemlich begrenzt. ;)
Wer im Schnellspielermodus (aka FMC) spielt, sich Cheats einkauft, der wird auch ingame Vermögen kaufen, wenn evtl. nicht alles so läuft wie gewünscht. Man kann ja beispielsweise erkaufen, dass jeder Spieler zum eigenen Verein wechseln möchte. Ohne das nötige Kleingeld ist es aber sinnlos, wenn Messi zum SC Freiburg kommen will.

Langsam beschleicht mich ein übles Gefühl, den DLC finde ich ziemlich schwach. Das sind nur Cheats, teilweise funktionieren die nur in einem einzigem Savegame. Beim nächsten Spielstand muss man das dann erneut kaufen. Das sieht dann schon etwas nach Abzocke aus. Der Editor funktioniert auch nicht für den FMC Modus. ::)

Glücklicherweise spielt das für den Full Fat FM (kranke Bezeichnung irgendwie) alles keine Rolle. FMRTE düfte mit dem FMC nur schwer kompatibel sein, für den normalen Modus muss man abwarten.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 07.Oktober 2012, 22:15:09
Die drei TV-Werbespots: Spot 1: Perfect Formations. Always (http://www.youtube.com/watch?v=5rhVSQ1TLGY&hd=1), Spot 2: Taste Victory. Always (http://www.youtube.com/watch?v=sT_si4yCl_c&hd=1), Spot 3: Think Tactics. Always (http://www.youtube.com/watch?v=K6lf40l1xm4&hd=1)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Cubano am 07.Oktober 2012, 22:20:03
Die drei TV-Werbespots: Spot 1: Perfect Formations. Always (http://www.youtube.com/watch?v=5rhVSQ1TLGY&hd=1), Spot 2: Taste Victory. Always (http://www.youtube.com/watch?v=5rhVSQ1TLGY&hd=1), Spot 3: Think Tactics. Always (http://www.youtube.com/watch?v=K6lf40l1xm4&hd=1)

Beim dritten Spot - oberster Kommentar:
´´He has a girlfriend, he obviously doesn´t play Football Manager enough.´´  ;D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: KI-Guardiola am 07.Oktober 2012, 22:26:29
Wer im Schnellspielermodus (aka FMC) spielt, sich Cheats einkauft, der wird auch ingame Vermögen kaufen, wenn evtl. nicht alles so läuft wie gewünscht.

Schade, dass das in den Leaderboards via Punktzahl berücksichtigt wird, wenn sich Spieler den Platz an der Sonne im wahrsten Sinne des Wortes erkaufen wollen - ich glaube, das wäre sonst ein großartiger Kommentar zum Fußballgeschäft geworden.  ;D

Ich hoffe, dass der Challenge-Modus noch auf den normalen FM erweitert wird. Da bieten sich wesentlich sinnvollere Möglichkeiten für Zusatzcontent, die Möglichkeiten für Szenarios sind unbegrenzt - zumindest, soweit es die Lizenzen zulassen. Eine EM oder WM mit echten Kadern und Teams, offiziell von SI, wäre eigentlich mal Pflicht in Jahren, in denen diese Turniere im Sommer gespielt werden. Vor allem hat man mit dem Editor eigentlich fast keine Möglichkeiten, irgendwas zu erstellen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Don-Muchacho am 07.Oktober 2012, 22:27:19
link 1 und 2 sind die gleichen wenn ich nicht völlig spinne.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 07.Oktober 2012, 22:34:00
Ich hoffe, dass der Challenge-Modus noch auf den normalen FM erweitert wird. Da bieten sich wesentlich sinnvollere Möglichkeiten für Zusatzcontent, die Möglichkeiten für Szenarios sind unbegrenzt - zumindest, soweit es die Lizenzen zulassen. Eine EM oder WM mit echten Kadern und Teams, offiziell von SI, wäre eigentlich mal Pflicht in Jahren, in denen diese Turniere im Sommer gespielt werden. Vor allem hat man mit dem Editor eigentlich fast keine Möglichkeiten, irgendwas zu erstellen.


DLC ist glücklichweise auf den FMC beschränkt, wer weiss, auf was für Ideen SI sonst noch gekommen wäre. Im FMC ist das Aufdecken der Attribute ja auch nur als DLC verfügbar. :o
Zusätzliche Challenges müssen, wenn ich das richtig im Kopf habe, auch bezahlt werden.

Wird sowieso spannend, wie sich das entwickelt. Warum SI den Editor für den FMC blockiert, ist klar. Die offizielle Ausrede glaubt hoffentlich keiner. Andererseits würden sicherlich auch viele FMC Spieler beispielsweise Kenco's World League gerne nutzen. Also entweder SI baut sowas selber als DLC oder hat evtl. unzufriedene Kunden. Einen Competition Editor wird's für den FMC wohl kaum geben, sonst könnte die Community ja Challenges basteln.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Kahlenberg am 07.Oktober 2012, 22:42:42
Ich hoffe, dass der Challenge-Modus noch auf den normalen FM erweitert wird. Da bieten sich wesentlich sinnvollere Möglichkeiten für Zusatzcontent, die Möglichkeiten für Szenarios sind unbegrenzt - zumindest, soweit es die Lizenzen zulassen. Eine EM oder WM mit echten Kadern und Teams, offiziell von SI, wäre eigentlich mal Pflicht in Jahren, in denen diese Turniere im Sommer gespielt werden. Vor allem hat man mit dem Editor eigentlich fast keine Möglichkeiten, irgendwas zu erstellen.


DLC ist glücklichweise auf den FMC beschränkt, wer weiss, auf was für Ideen SI sonst noch gekommen wäre. Im FMC ist das Aufdecken der Attribute ja auch nur als DLC verfügbar. :o
Zusätzliche Challenges müssen, wenn ich das richtig im Kopf habe, auch bezahlt werden.

Wird sowieso spannend, wie sich das entwickelt. Warum SI den Editor für den FMC blockiert, ist klar. Die offizielle Ausrede glaubt hoffentlich keiner. Andererseits würden sicherlich auch viele FMC Spieler beispielsweise Kenco's World League gerne nutzen. Also entweder SI baut sowas selber als DLC oder hat evtl. unzufriedene Kunden. Einen Competition Editor wird's für den FMC wohl kaum geben, sonst könnte die Community ja Challenges basteln.


Hauptsache das Normalspiel bleibt wie es ist. Schade, dass die nur soviel Ressourcen da rein stecken.

Andererseits kann man es ihnen nicht verdenken. Wenn man denkt was EA mit seinen FIFA 13 z.B. so einnimmt. 25 € für das Seasonticket 55 € das Hauptspiel und dann zocken viele ja noch Ultimate Team wo man diese Packs kaufen kann, da geben die Leute auch teilweise 100-150 € aus. Wenn ich denke, dass ich mir dieses Jahr FIFA 13 erst für die PS 3 geholt habe (inkl. Season Ticket) und dann gleich, weil es mir zu langsam war wieder bei Ebay reingesetzt habe und auf PC nochmals für 30 € geholt, dann habe ich schon schlechtes Gewissen, dass mich der Manager nur 30 Ocken kostet, während EA so viel an mir verdient hat.... :-[
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: KI-Guardiola am 07.Oktober 2012, 22:45:54
Also als Alternative hätte ich den FMC ohne die mittlerweile offenbarten Beschneidungen auch großartig gefunden, zum Beispiel für schnelle Netzwerkspiele. Aber die neuen Netzwerkmodi scheinen ja auch teilweise merkwürdig beliebige Beschränkungen zu haben: Die Pokalturniere ausschließlich zwischen Spielerteams sind glaube ich auf 32 oder gar 16 Spieler beschränkt, die Ligen auf acht Teams oder so. Eben weil es keinen vernünftigen Szenario-/Quickstart-Editor gibt, hoffe ich mir, dass SI da endlich mal was anbieten. Wenn was Nettes dabei ist, kann man ja drüber nachdenken, selbst wenns ein kostenpflichtiger DLC ist. In der damals noch gedruckten Anleitung zum FM 2008 stand noch, SI würden von Zeit zu Zeit eventuell Quickstarts anbieten. So etwas habe ich außer für die Demos noch nie gesehen, und das sind einfach bloß stinknormale Ligensaves der Ligen, die in der Demo drin sind.

Die Möglichkeit, Teams für den Netzwerkmodus zu exportieren und/oder zwei Spieler untereinander einfach eine einzeln Partie ausfechten zu lassen, könnte man ebenfalls noch hübsch erweitern. Nämlich dadurch, dass man einfach zwei KI-Vereine nach Wahl vom Hauptmenü aus gegeneinander antreten lässt. So könnte man, wie es einige Portale mit Actionspieelen wie PES oder FIFA es tun, auch mal im FM Spiele "vorraussagen". Ich weiß, eine Spielerei. Aber da ich von den Videospielen die Sim im FM insgesamt am realistischsten halte, wäre das trotzdem eine nette, finde ich. Si selbst hätten sicherlich auch zusätzliche Publicity davon, und zwar ohne selbst simulieren zu lassen wie vor einigen Jahren. (http://www.spiegel.de/netzwelt/tech/wm-simulationen-sogar-ronaldos-heimweh-wird-berechnet-a-421548.html)

Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 07.Oktober 2012, 22:59:21
Aber da ich von den Videospielen die Sim im FM insgesamt am realistischsten halte, wäre das trotzdem eine nette, finde ich. Si selbst hätten sicherlich auch zusätzliche Publicity davon, und zwar ohne selbst simulieren zu lassen wie vor einigen Jahren. (http://www.spiegel.de/netzwelt/tech/wm-simulationen-sogar-ronaldos-heimweh-wird-berechnet-a-421548.html)


SI hatte immerehin 3/4 Halbfinalisten ^^
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: KI-Guardiola am 08.Oktober 2012, 11:20:29
Dafür aber halt England ganz weit vorne mit dabei.  :o  ;D


Um noch mal den TC, User-Taktiken (ob Community-beeinflusst oder selbsterstellt), KI- und Engine-Löcher und so aufzugreifen: Ich würde gerne mal in den nächsten Wochen testen, wie das Spiel empfunden wird, wenn sich ausschließlich auf den TC beschränkt wird. Das muss kein langer Test sein, vielleicht eine halbe Saison. Falls wer Interesse hat, bitte melden. Ich denke, spätestens bei den jährlichen "Das Spiel ist zu einfach/schwer"-Threads wäre es einen Test wert.

Um das Angebot auszuweiten: Ich weiß noch nicht ganz genau, ob ich mir den 2013er zulegen werde. Aber auch eine kleine Mehrspielerliga böte sich hier an. Zwar hatte ich mir vorher überlegt, bevorzugt mit Menschen zu spielen, die sich nicht von Supertaktiken der Comm haben inspirieren lassen und Ähnliches. Aber im Endeffekt müsste das keinen Unterschied machen. Denn außer vielleicht dem Ecken"cheat" müsste sich alles kontern lassen. Die grundlegende Überlegenheit, die bei Supertaktiken dafür sorgt, dass man sich unabhängig von der Mannschaftsstärke meist um gar nichts mehr kümmern muss, die dabei unabhängig von Moral, Platzverhältnissen, eventueller Überheblichkeit und genereller Performance immer Resultate und Chancen kreiert, die ist ja kein Resultat von irgendeiner magischen Kombination in den Reglern. Sondern in der Regel meist eine Einstellung, die immer wiederkehrende Muster in der Positionierung und im Verhalten der KI-Spieler ausnutzt, ob bewusst oder unbewusst.

Im FM 2013 ist die KI zumindest auf dem Papier ja wieder gestärkt worden, einige offensichtliche dieser Exploits sollen beseitigt sein, und sie kauft Spieler jetzt passend zu ihrem System, schaut also endlich auch auf die Attribute - mal schauen, wie sich das auswirkt. Trotzdem: Die KI nutzt zwar einige Shouts, erkennt das aber nicht und reagiert auch nicht, wenn sie sich über die Mitte wegen massiver Mittelfeldpräsenz dauerfestrennt, oder ihre stürmenden Außenverteidiger ständig übertölpelt werden. Die lässt die nach vorne stürmen, weil sie gerad eine Angriffsstrategie benutzt - und bei Rückstand dann erst recht. Genau wie sich für ein Spielsystem entscheidet, weil es dem KI-Manager im Editor als bevorzugte Grundformation eingestellt ist - nicht etwa deshalb, weil der um grundlegende Stärken und Schwächen der Systeme weiß. Ein Mensch tickt da anders. Wäre eh mal interessant, ich habe im FM noch nie ein einziges Match gegen einen menschlichen Spieler gespielt. Netzwerkspiel war bis jetzt in der Demo noch nie drin, oder?

Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: sulle007 am 08.Oktober 2012, 14:01:26
Hab ich das richtig verstanden, das man im Netzwerk nur noch üner Steam spielen kann?
Das mein "sein" Verein in den Mehrspieler-Modus übernehmen kann, finde ich eigentlich nicht schlecht, aber wie will man da doppelte Spieler verhindern?

gruss sulle007
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Towelie am 08.Oktober 2012, 14:29:40
Gibt es eigentlich noch weitere Video Blogs?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 08.Oktober 2012, 15:20:00
Hab ich das richtig verstanden, das man im Netzwerk nur noch üner Steam spielen kann?
Das mein "sein" Verein in den Mehrspieler-Modus übernehmen kann, finde ich eigentlich nicht schlecht, aber wie will man da doppelte Spieler verhindern?

gruss sulle007
Soll ja gar nicht verhindert werden. Die Idee ist, dass jeder mit seiner Taktik und seinem Team sich nun mit anderen Zusammenstellungen messen kann. ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: mcmillan9-john am 08.Oktober 2012, 16:00:08
Which team in 3. liga is the worst or would give me the most difficulty so i can be them on the Beta before the main game comes out ???
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 08.Oktober 2012, 16:05:35
Gibt es eigentlich noch weitere Video Blogs?

Jeden Werktag gibt es ein neues Video. ;)
Das ist das heutige: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DycyJNMxAc0


Which team in 3. liga is the worst or would give me the most difficulty so i can be them on the Beta before the main game comes out ???

Babelsberg, Darmstadt or Stuttgarter Kickers.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Kahlenberg am 08.Oktober 2012, 17:01:33
Which team in 3. liga is the worst or would give me the most difficulty so i can be them on the Beta before the main game comes out ???

Take Arminia Bielefeld its really hard with them because of the extreme financial situation.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Colin am 08.Oktober 2012, 17:15:05
Verstehe ich das richtig gegen Ende des Videos: Monatlich macht dieser Drittligist (!) 354.000 Miese (hochgerechnet aufs Jahr also etwa 4 Millionen) und das wird vom Vorstand zufrieden als relativ stabil bezeichnet?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Konni am 08.Oktober 2012, 17:34:11
Hmm, die Implementierung der Steuerberechnung ist ja schon eine Weile bekannt. Ich frage mich nur, ob das eine gute Idee ist. Die Researcher, die bisher gerade in Sachen Klubfinanzen Arbeit von sehr unterschiedlicher Qualität abgeliefert haben, könnten dadurch überfordert sein. Ich erinnere mich noch an das Problem, das mit den Bayern vor 2 oder 3 Jahren entstand, deren Finanzen waren von Mef sehr realitätsnah modelliert worden, was aber dazu geführt hat, dass der Verein regelmäßig seine besten Spieler verkauft hat, weil er in finanzielle Nöte gekommen ist. Der Grund dafür war, dass die ganzen kleinen Sponsoren-Deals usw im Spiel nicht richtig umgesetzt werden, ebenso wie Sonderprämien und dergleichen. Es ist ja bekannt, dass der FC Bayern ein sehr gut wirtschaftender Verein ist, der sich dieses Jahr sogar die Ablösesumme von 40mio plus die ganzen anderen Neuzugänge leisten konnte. Das ist im Spiel ohne Weiteres erst nach 3-4 Saisons möglich gewesen und dann auch nur für menschliche Spieler, da die KI wirtschaftliche Faktoren nicht so recht berechnet. Wenn die Bayern also beispielsweise Klose, Gomez, Olic und Müller im Team haben, dann ist diese Position für die KI gut besetzt, menschliche Spieler würden hier schnell ausmisten, weil 4 Spieler dieser Qualität für ein und dieselbe Position (Müller galt damals noch hauptsächlich als Stürmer) zuviel Geld verschlingen. Das führte regelmäßig dazu, dass am Ende des ersten Jahres die Bayern in ganz schlimme finanzielle Engpässe geraten sind, da die Gelder für die neue Saison ja erst ganz am Ende bzw am Anfang der neuen Saison hereinkommen. Dazu die genaue Umsetzung von Stadion-Krediten und dergleichen.

Das Problem, das sich daraus ergibt, ist die äußerst ungenaue Umsetzung von Finanzen in anderen Ländern. In Spanien hat kaum ein Verein wirklich nennenswerte Schulden, Valencia konnte mensch vor 3 Jahren noch so spielen, dass Stars wie Villa, Mata und Silva locker gehalten werden konnten. Auch italienische Vereine sind immer weitestgehend schuldenfrei geblieben, haben dafür Unsummen an Fernseheinnahmen kassiert und waren schon nach kurzer Zeit oft sehr reich. Ich weiß nicht, ob sich da jetzt viel verändert hat. Außerdem sind Einkommenssteuergesetze unheimlich umfangreich und ich bezweifel, dass sie im FM auch nur annährend realistisch dargestellt wurden. Schon alleine in Deutschland wird das exorbitant schwierig (Stichwort Bundesland, Ehefrau, diverseste Freibeträge etc pp, jeder, der intensiv Steuererklärungen machen musste und sich mit Steuerrecht auseinandergesetzt hat weiß, wie heftig das ist). Aber gut, bei der Umsetzung könnte natürlich auch einfach für jedes Land der Spitzensteuersatz angewendet werden. Auch das wäre allerdings extrem tückisch. Während Großbritannien und Österreich mit fast 50% dabei sind, allerdings völlig andere Berechnungsmodelle anwenden (die natürlich wichtig sind, wenn es um untere Ligen und niedrigere Einkommen geht), sind die Ostblockstaaten wie Bulgarien oder Russland mit Flat Taxes natürlich im immensen Vorteil. Dass in diesen Staaten aber ganz andere Steuern und Abgaben erhoben werden, wird vermutlich nicht simuliert.
Nehmen wir mal die USA als Beispiel. Wenn mensch in den USA an der Ostküste wohnt, zahlt er moderate Grundstückssteuern, dafür recht hohe Zins- und Einkommenssteuern. In Texas beispielsweise gibt es gar keine Einkommenssteuern für Angestellte. Dafür sind aber die Grundstückssteuern sehr hoch, da in Texas eigentlich fast jeder Mensch ein eigenes Grundstück besitzt. Wird das vom Spiel so auch modelliert? Wie ist das in der amerikanischen Liga insgesamt, letztendlich muss ja da für jeden Verein aus einem anderen Bundesstaat ein anderer Steuersatz simuliert werden, der aber einzelne Vereine massiv benachteiligt, weil ja vermutlich die ganzen anderen Steuerlasten nicht berechnet werden. Beim Fußballspieler aus Houston knippst sich der Staat nunmal nichts vom Gehalt ab, sondern er vertraut darauf, dass der Spieler ein großes Haus und großes Grundstück in Texas erwirbt und er somit Geld an den Staat abgibt.

Naja, Auswirkungen auf Europas Topligen halten sich vllt etwas gering. Wenn hier nur mit Spitzensteuersätzen operiert wird, ist der Unterschied zwischen 50% und 45% (GB und D) relativ gering. Deutschland würde sogar stark davon profitieren, denn entgegen dem, was neoliberal Politiker hier oft erzählen, werden die Einkommen vor allem im Spitzenbereich vergleichsweise niedrig besteuert (unter Kohl war der Spitzensteuersatz die längste Zeit seiner Regierung noch bei 56%). In Spanien gibt es einen Einkommensspitzensteuersatz von 43%, der wird aber ergänzt durch "obligatorische" Kapitalsteuern, die automatisch aufgeschlagen werden, wodurch in etwa 50% Einkommensteuer erreicht wird (was aber nicht verallgemeinert werden kann).
Also diese Werte bewegen sich in etwa alle noch auf demselben Niveau. Die Bundesliga wird also im Vergleich zur Premier League, Serie A (Italien kommt auch auf etwas unter 45%) und der Primera Division nicht sonderlich zurückfallen, wodurch sich die derzeitgen Finanzberechnungen für Researcher nicht wesentlich ändern.
Trotzdem sehe ich 2 Probleme:
Der Beginn der Spitzensteuersätze ist extrem unterschiedlich.
In Italien und Frankreich wird ca. ab 70.000€ schon der Spitzensteuersatz verlangt, in Spanien sogar schon ab etwa 50.000€. Im Vereinigten Königreich liegt die Grenze immerhin schon bei 150.000€. In Deutschland aber erst bei 250.000€ (weshalb ich ja vorhin schrieb, dass Deutschland Einkommen im europäischen Vergleich sehr niedrig besteuert). Das hat dann vor allen Dingen große Auswirkungen auf die 2. und 3. Ligen, wo die Qualität des Researches ohnehin massiv abnimmt, vor allem auch, weil finanzielle Angelegenheiten kaum von Belang sind (es ist ja schon schwierig bei Fortuna Düsseldorf an so eine schöne Bilanzaufschlüsselung wie bei Bayern oder Dortmund zu kommen, von FSV Frankfurt oder Jahn Regensburg ganz zu schweigen). Hier sehe ich, bei einer korrekten Umsetzung des Steuersystems große Balance-Schwierigkeiten. Wenn die Spanier ab Bruttoeinkommen von 50.000€ schon fast 50% Steuern zahlen müssen und in Deutschland dafür gerademal 20% erhoben werden, ist der Unterschied massiv. In Deutschland würde ein Bruttoeinkommen von 50.000€ in Steuerklasse IV mit 9.938€ besteuert werden (also in etwa 19,75%). In Spanien/England wären das fast 25.000€, das ist ein massiver Unterschied, gerade für kleine Vereine, wo jeder Euro zählt.

2. Problem:
die Top-Ligen der kleineren Länder. Polen hat ein schwieriges Steuersystem und kommt auf etwa 32% Spitzensteuersatz. Die Türkei kommt auf etwa 35%, Bulgarien hat einen Flat Tax von 10% (also nicht progressiv gestaffelt, jeder Mensch zahlt denselben Prozentsatz auf sein Einkommen), Tschechien hat ebenfalls einen Flat Tax von 15%. Mit diesen Ländern konkurrierende Ligen, wie die Niederlande, Belgien, Dänemark und Österreich haben von von 50% für Österreich bis 59% für Dänemark ganz heftige Spitzensätze für die Einkommensteuer. Das muss bei dem Research der Finanzen, bei der Zuteilung der Sponsorengelder und bei der Berechnung der Schulden alles mit eingerechnet werden. Das traue ich SI einfach nicht zu. Es ist ja schon zu schwer, italienischen und spanischen Vereinen die Kredite und sich daraus ergebenen Zinsen ordentlich zu berechnen und dann soll so ein defiziles Einkommensteuersystem richtig umgesetzt werden?

Aus allem anderen ergibt sich noch ein drittes Problem: Ich habe ehrlich gesagt keine Ahnung, wie in bestimmten Ländern das Steuerrecht aussieht. Weiß jemand, ob es in Italien eine lineare oder stufige Progression gibt? Ich weiß es nicht. Weiß jemand, wie dieselbe Frage für Griechenland, England, Spanien und sogar Deutschland beantwortet werden kann? Also ich weiß das, aber nur mehr oder weniger zufällig. Und ich gehe jede Wette ein, dass das hier sonst nur max. 5% der User wissen. 20% wissen vermutlich nichtmal, was eine Progression genau ist. Muss ja auch niemand so richtig wissen. Dann gehts noch weiter: Polen hat eine 2-stufige Steuerprogression, die Schweiz eine 14-stufige (in einigen Kantonen, das ist da nämlich unterschiedlich). Da ist es sehr schwer zu durchschauen, denn manchmal kann es sich hier für Spieler lohnen, ihnen etwas weniger Gehalt zu geben, weil sie effektiv mehr davon haben. Da frage ich mich auch, ob das nur annährend realistisch umgesetzt ist. Vermutlich nicht, vermutlich ist das alles massiv vereinfacht. Wahrscheinlich wird für jeden Staat in der Datenbank ein bestimmter Steuersatz hinterlegt, der für jeden Verein dieses Landes gilt. Da drängt sich aber natürlich erstmal die Frage auf, wie das in Ländern gehandhabt wird, in denen die Bundesstaaten die Einkommensteuer erheben (USA, Kanada, Mexico, halb Süd-Amerika) und natürlich die viel wichtigere Frage: warum das Ganze? Das ist das, worauf ich hinaus wollte. Warum fängt SI damit an, irgendwelche Steuermodelle umsetzen zu wollen? Bringt das Realismus? Nein, tut es nicht, da es erstens nur bruchstückhaft umgesetzt sein kann und zweitens zum Realismus dieser ganzen Steuern eben noch ganz andere Umstände gehören. Länder, in denen eine hohe Einkommenssteuer gezahlt werden muss, haben vermutlich niedriges Umsatzsteuern, woraufhin die Verein am Ende etwas Geld sparen oder die örtlichen Sponsoren bereit sind, mehr Geld zu sponsern, weil sie etwas mehr übrig haben. Ganz im Gegenteil, im besten Falle wird diese Änderung mit den Steuern gar nicht wahrgenommen, wobei die Frage nach dem Sinn der Änderung und nach dem Zeitaufwand der Recherche der Steuersätze gestellt werden muss und im schlimmsten Falle wird durch die Hereinnahme der Steuern das Finanzbild arg verzerrt.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: mcmillan9-john am 08.Oktober 2012, 21:12:41
Thanks for them teams which 3 teams came up in 3. Liga ??
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Kaliumchlorid am 08.Oktober 2012, 21:16:00
Thanks for them teams which 3 teams came up in 3. Liga ??

Hallescher FC, Dortmund II and Stuttgarter Kickers
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 08.Oktober 2012, 21:38:09
Thanks for them teams which 3 teams came up in 3. Liga ??

Hallescher FC, Dortmund II and Stuttgarter Kickers
Take Stuttgarter Kickers. Should be difficult enough. ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: mcmillan9-john am 08.Oktober 2012, 21:41:04
I've had 2 people say Stuttgart Kickers so i will be them so far didn't they used to play in Bundesliga in 80's or 90's ???
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Kaliumchlorid am 08.Oktober 2012, 21:46:37
I've had 2 people say Stuttgart Kickers so i will be them so far didn't they used to play in Bundesliga in 80's or 90's ???

Yes. 88/89 and 91/92
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: mcmillan9-john am 08.Oktober 2012, 21:49:11
Why are they poor ??
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 08.Oktober 2012, 22:05:35
They aren't that bad. They're just underdogs. The third division is also one of that leagues where every team can beat each other.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: mcmillan9-john am 08.Oktober 2012, 22:09:33
Ok great who is there best player ???
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 08.Oktober 2012, 22:11:01
'Porno' Enzo Marchese, AMC ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: mcmillan9-john am 08.Oktober 2012, 22:15:36
Cheers just waiting for the days to tick by. Have never played a game in Germany no even the Champ Man days looking forward to it !!!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Der Baske am 08.Oktober 2012, 22:23:04
'Porno' Enzo Marchese, AMC ;)


 :laugh:
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: eL_Nino1893 am 09.Oktober 2012, 06:55:58
Was ich mich Frage...

Die Engländer haben keine Lizenzen für Deutschland, aber wieso dürfen die dann die kompletten Vereine, samt Mitarbeiter und Spieler mit korrekten Namen "veröffentlichen"? Nehmen wir mal das Beispiel Konami, die hatten bis vor ein paar Jahren die Bundesliga auch in Ihrem Spiel integriert, allerdings hieß dort Bayer Leverkusen "Haberland", Stuttgart "Neckar" usw... Und die Spieler hatten auch keine richtigen Namen, nur Fake Namen! So ganz versteh ich das nicht...

Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Ruben8 am 09.Oktober 2012, 08:09:07
deshalb gibt's das Spiel auch nicht in Deutschland zu kaufen, im Gegensatz zu Pro Evo :) die mittlerweile ja sogar die Fake-Namen nicht mehr reinbringen dürfen^^
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Eternity72 am 09.Oktober 2012, 13:47:28
Was ich mich Frage...

Die Engländer haben keine Lizenzen für Deutschland, aber wieso dürfen die dann die kompletten Vereine, samt Mitarbeiter und Spieler mit korrekten Namen "veröffentlichen"? Nehmen wir mal das Beispiel Konami, die hatten bis vor ein paar Jahren die Bundesliga auch in Ihrem Spiel integriert, allerdings hieß dort Bayer Leverkusen "Haberland", Stuttgart "Neckar" usw... Und die Spieler hatten auch keine richtigen Namen, nur Fake Namen! So ganz versteh ich das nicht...

Gerade deswegen gibt es den FM nicht in Deutschland da EA exklusiv die Rechte hat die Originalnamen zu benutzen, man dürfte es hierzulande also nur mit Fantasienamen veröffentlichen, in früheren Versionen hat man das einfach umgangen indem man die Datenbank so programmiert hatte das in der deutschen Version die Namen nicht original waren, konnte aber einfach umgehen

Ausserhalb Deutschlands endet halt der Einfluss der DFL, und anstatt den FM mit Fantasienamen oder extra Datenbank in Deutschland zu veröffentlichen lässt man es dann halt ganz.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: eL_Nino1893 am 09.Oktober 2012, 13:55:10
Ach so... Das wusste ich nicht!

Danke für die Info!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 09.Oktober 2012, 18:00:40
09.10.2012 Getting Started (u.a. Infos werden euch nicht einfach so an den Kopf gehauen, sondern ihr könnt hier in Gesprächen gewisse Dinge erfahren und festlegen) (http://www.youtube.com/watch?v=3l35qCbtAR4&hd=1)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 11.Oktober 2012, 00:46:41
10.10.2012 GUI Teil 1 (Interface wartet mit einigen Neuerungen auf; zudem nützliche Submenüs und die bereits angesprochene Team Policy) (http://www.youtube.com/watch?v=-eVP2oWtj54&hd=1)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Signor Rossi am 11.Oktober 2012, 11:05:12
Was konni mit der Steuerberechnung angesprochen hat, könnte für mich tatsächlich ein KO-Kriterium werden. Wenn das nicht vernünftig umgesetzt wurde und/oder es nicht abschaltbar ist, wird es schwierig mit dem Kauf. Da gilt es dann, die Demo intensiv zu untersuchen. Wobei die vermutlich nicht lange genug laufen wird, um Auswirkungen dieses Features zu testen, da gab es doch eine Zeitbeschränkung, oder irre ich mich?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 11.Oktober 2012, 11:08:41
Die Demo ist auf 6 Monate beschränkt.
Vermutlich wird SI das Steuermodell aber auch im Langzeittest überprüft haben. Ansonsten kannst du ja einen Betaspieler demnächst um ein Testurteil bitten.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Jeckoy am 11.Oktober 2012, 11:09:25
Ich glaube im 12er gab es nur eine halbe Saison in der Demo.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Konni am 11.Oktober 2012, 11:38:43
Oder mensch wartet einfach auf die ersten Langzeittests hier im Forum. Rossi simuliert ja vermutlich wieder ein paar Saisons durch, um zu schauen, wie der FM sich so verhält und postet das hier.
Einige User schaffen es ja irgendwie auch in wenigen Tagen mehrere Jahre durchzuspielen. Wie sie das schaffen ist mir unerklärlich, aber von deren Erfahrungsberichten kannst du auch profitieren.
Das, was ich dort über die Steuer geschrieben habe, sind natürlich alles nur Denkanregungen und Vermutungen. Wie es letztendlich im FM umgesetzt ist, weiß ich nicht, daher ist das Geschriebene in Hinblick auf Kaufempfehlungen wertlos.

Das Spiel steht und fällt natürlich mit der Qualität der Datenbank. Vor 2 Jahren war ich unzufrieden mit dem Research, vor allem die italienischen Vereine waren schlicht überbewertet. Letztes Jahr waren die Daten sehr gut, wie ich fand und insofern ich das beurteilen kann.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Signor Rossi am 11.Oktober 2012, 11:47:26
Die Beta-Spieler werden sicher auch schon etwas dazu schreiben können.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 11.Oktober 2012, 12:00:47
Ich werde meine Betaphase vermutlich eh nur für Tests usw. nutzen, da werd ich mal ein paar JAhre simulieren können...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Myxir am 11.Oktober 2012, 16:20:17
So in etwa 1 Woche kommt ja eh schon die Beta. Bin schon sehr gespannt!  :D Hoffe aber inständig, dass der Home Grown (0-21) Bug behoben wurde sonst wird ein Langzeitsave wieder sehr zäh..
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Kahlenberg am 11.Oktober 2012, 17:50:59
So in etwa 1 Woche kommt ja eh schon die Beta. Bin schon sehr gespannt!  :D Hoffe aber inständig, dass der Home Grown (0-21) Bug behoben wurde sonst wird ein Langzeitsave wieder sehr zäh..


Joo, das wäre echt sehr wichtig.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Aachen4ever am 11.Oktober 2012, 18:13:05
11.10.2012 GUI Teil 2 (Neue Quick Action Buttons im Spielerprofil, Umgestaltung diverser Screens) (http://www.youtube.com/watch?v=GZh2e7UrseM&list=UUMWpuQCtigHebT0oRtFy7Gw&index=1&feature=plcp)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Gurpser am 11.Oktober 2012, 23:21:16
So in etwa 1 Woche kommt ja eh schon die Beta. Bin schon sehr gespannt!  :D Hoffe aber inständig, dass der Home Grown (0-21) Bug behoben wurde sonst wird ein Langzeitsave wieder sehr zäh..

Was ist denn das für ein Bug?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 12.Oktober 2012, 13:49:39
Mal als Info für Leute, die für die mit dem Originalskin spielen bzw. für alle, da man zu Beginn erst mal aufs Original angewiesen ist.
Es wird keinen Dark Skin geben, sondern nur den weißen Skin.
Das finde ich schade, die Begründung gefällt mir allerdings noch weniger und lässt die Befürchtungen zur Resourcenverteilung weiter aktuell bleiben.

Zitat
The skin and layout has changed this version, the 'white' factor isn't a prevalent due to the way the GUI and backgrounds have been modified. Bear in mind a lot of work has gone into the FMC skin so there just wasn't time to do another skin on top of that.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Leland Gaunt am 12.Oktober 2012, 14:12:38
Mal als Info für Leute, die für die mit dem Originalskin spielen bzw. für alle, da man zu Beginn erst mal aufs Original angewiesen ist.
Es wird keinen Dark Skin geben, sondern nur den weißen Skin.
Das finde ich schade, die Begründung gefällt mir allerdings noch weniger und lässt die Befürchtungen zur Resourcenverteilung weiter aktuell bleiben.

Zitat
The skin and layout has changed this version, the 'white' factor isn't a prevalent due to the way the GUI and backgrounds have been modified. Bear in mind a lot of work has gone into the FMC skin so there just wasn't time to do another skin on top of that.

Sehe ich auch so bzgl. der Ressourcenverteilung.
Ich hoffe das der FM13 mindestens das Niveau des 12ers hat, denn mir würde fast schon eine aktuelle Datenbank reichen...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Zaza Montanes am 12.Oktober 2012, 15:33:18
sorry, falscher thread  :-X
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: maradona am 12.Oktober 2012, 20:20:53
Goaltypen gibt es jetzt in den Statistiken.
Gibt es das auch für die einzelnen Spieler?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 12.Oktober 2012, 22:48:06
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=KT2j51vpA4E

Neues Video zur Match Engine.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Konni am 13.Oktober 2012, 00:08:41
Die Defensive ist der reinste Trümmerhaufen. Ich hoffe, dass sich da noch was ändert. Die Spieler verhalten sich defensiv derart dämlich, dass ich Angst um meinen Kopf und meine Tischplatte habe.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 13.Oktober 2012, 00:16:51
Die Defensive ist der reinste Trümmerhaufen. Ich hoffe, dass sich da noch was ändert. Die Spieler verhalten sich defensiv derart dämlich, dass ich Angst um meinen Kopf und meine Tischplatte habe.

Das habe ich mir auch gedacht. Das Defensivverhalten ist teilweise so unfassbar ungeordnet und unrealistisch, nicht zum Aushalten. Gerade die Spieler in der Viererkette verhalten sich wie die ersten Menschen. Da rücken Innenverteidiger plötzlich und völlig sinnfrei heraus und in die Lücke wird dann natürlich der Ball gelegt. Nach realistischem Fussball sieht das nicht aus.
Da hilft wohl wieder nur die Flucht nach vorne.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Chris_2010 am 13.Oktober 2012, 01:16:53

Das habe ich mir auch gedacht. Das Defensivverhalten ist teilweise so unfassbar ungeordnet und unrealistisch, nicht zum Aushalten. Gerade die Spieler in der Viererkette verhalten sich wie die ersten Menschen. Da rücken Innenverteidiger plötzlich und völlig sinnfrei heraus und in die Lücke wird dann natürlich der Ball gelegt. Nach realistischem Fussball sieht das nicht aus.
Da hilft wohl wieder nur die Flucht nach vorne.

Erkenne ich da Ironie? ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: veni_vidi_vici am 13.Oktober 2012, 08:31:25
Hmm... das mit dem Herausrücken ist mir insbesondere bei einer Szene aufgefallen. Ich halte es für verfrüht von einem schwachen Defensivverhalten zu sprechen.

Warum sagt eigentlich niemand was Positives. Es scheint wieder möglich sein, vernünftig herausgespielte Kopfballtore zu machen. Beim 12er war dies zwar möglich, aber nicht sonderlich effektiv.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: KI-Guardiola am 13.Oktober 2012, 10:02:34
Warum sagt eigentlich niemand was Positives. Es scheint wieder möglich sein, vernünftig herausgespielte Kopfballtore zu machen. Beim 12er war dies zwar möglich, aber nicht sonderlich effektiv.

Die Animation dazu sieht ziemlich gut aus. Generelle Aussagen über Gameplay lassen sich wie immer bei so einer reinen Toreshow nur schwer machen. Die Clips dauern je ein paar Sekunden, dabei dauert ein Spiel im FM gut 60+ Minuten Echtzeit  (mittlere Geschwindigkeitseinstellungen) - manchmal weiß ich nicht, ob das allen genau bewusst ist, vor allem, da der Highlightmodus doch der generelle Modus Operandi beim Spielen ist. Vieles der Kritik am Defensivverhalten der Engine konnte ich übrigens noch nie nachvollziehen, insbesondere, man sei gezwungen, Angriffsfußball zu spielen - das ist Quatsch. Angreifende Teams sind vielleicht etwas bevorteilt, das hat aber damit zu tun, dass der ballführende Spieler immer ausschließlich von einem Spieler angegriffen wird - es gibt praktisch ausschließlich Duelle. Ist der Spieler vorbei, ist keine Absicherung mehr da. Übrigens auch ein Mitgrund dafür, warum schnelle Spieler überdurchschnittlich im Vorteil sind. Im Video meine ich fast zu erkennen, dass tatsächlich mal zwei Mann absichern, aber das ist schwierig zu beurteilen, siehe oben.

Grundsätzlich Erfolg haben lässt sich auch mit defensiverem und vorsichtigerem Fußball, wobei natürlich niemand erwarten kann, als starke Mannschaft, die, wenn sie nicht in Führung liegt, ständig auf mauernde und konternde Teams trifft, mit wenig Risiko irgendwie Tore am Fließband machen zu wollen. Im FM 2012 habe ich mit einer Defensivtaktik selbst mit einem schwachen Team wie Luxemburg auswärts in Polen diese bis weit über die 60. Spielminute ausschließlich zu unfruchtbaren Fernschüssen gezwungen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Bertolux am 13.Oktober 2012, 10:04:26

Ich denke auch, dass hier über Dinge und Beobachtungen diskutiert wird, ohne auch nur 1 Minute das Game selbst gesehen zu haben. Wenn ich mir die Grafiken anschaue und die Art wie der Ball sich in den letzten beiden Videos bewegt hat, dann bin ich erst mal zufrieden. Wenn ich diese, wie es einige hier beschreiben, falschen Abwehrverhalten sehe, dann kann ich euch Taktiken aufbauen mit denen die Spieler genau diese Fehlern machen werden. SI will aber mit den Videos die Ballphysik aufzeigen und nicht ihr taktisches Können beweisen. Und wie wir alle wissen fallen die meisten Tore durch Abwehrfehler. Würde SI hier eine perfekte Abwehr zeigen würde jeder schreiben, dass es mit diesen dummen Angreifern nicht möglich ist Tore zu schießen.


Daher bin ich der Meinung, dass wir erst mal die Beta abwarten müssen, bevor irgendwelche Vermutung bestätigt werden können. Und ich muss hier mal eine Lanze für SI brechen und sagen, dass ich als Neuling der nur den 2012er kennt und sich hier mühsam eingearbeitet hat abgelaufenen Jahr, sehr positiv von vielen Änderungen denke, auch wenn ich den FMC Mode wie die meisten als Ressourcenverschwendung empfinde.
Ja man hätte das eine oder andere machen können, um im normalen Modus etwas schneller zu sein, gerade was das Austragen von eher unwichtigen Spielen betrifft. Und ansonsten hätte die Einführung des sportlichen Direktors, der Aufgaben zu übernehmen hat, ausgereicht um einen schnelleren Spielablauf, für die mit wenig Zeit, zu erzeugen.

Aber hier ist SI nunmal ein Wirtschaftsunternehmen, dass Produkte erstellt und gewisse Marktuntersuchungen durchführt, um ihr Produkt einfach besser verkaufen zu können. Und insofern verstehe ich auch diese Entscheidung. Für uns hat im Gegenzug ein wirtschaftlicher Erfolg von SI den Vorteil, dass das Spiel weiterentwickelt wird und wir auch einen 2014 FM kaufen können.

Von daher sag ich zum jetzigen Zeitpunkt, dass SI aus meiner Sicht alles richtig gemacht hat.

Gruß
Bertolux
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Konni am 13.Oktober 2012, 10:09:04

Warum sagt eigentlich niemand was Positives. Es scheint wieder möglich sein, vernünftig herausgespielte Kopfballtore zu machen. Beim 12er war dies zwar möglich, aber nicht sonderlich effektiv.

LG Veni_vidi_vici

Höö? Gab doch in dem Video nur ein einziges Kopfballtor. (http://www.youtube.com/watch?v=KT2j51vpA4E&feature=player_detailpage#t=94s (http://www.youtube.com/watch?v=KT2j51vpA4E&feature=player_detailpage#t=94s)). Sehr bezeichnend gerade für diese Szene ist auch, dass 1 Grüner es schafft sich gegen 5 Rot-Schwarze durchzusetzen, die alle nicht zum Kopfball hochsteigen. Wenn das der Preis für Kopfballtore sein sollte, ist er zu hoch.
Aber es ist ja "work in progress" und niemand weiß, aus welchem Status diese Version herausgefilmt ist. Wenn dies allerdings ein Zusammenschnitt von Szenen aus der Beta sein sollte, halte ich die Defensivbedenken nicht für verfrüht, denn jetzt wird sowas nicht mehr geändert.

Es wäre auch nicht das erste Mal, dass der FM mit Defensivschwächen ausgeliefert wird. War es beim 2011er oder 2012er als die Manndeckung die erste Version gar nicht funktioniert hat? Da war kaum Defensivverhalten zu sehen, was dazu führte dass alle nur noch ultra-offensiv gespielt haben und dann waren Ergebnisse wie 5:3 oder so ähnlich an der Tagesordnung. Also wenn ein User Wert auf gutes Defensivspiel legt und er/sie den FM nicht gleich am ersten Tag in den Händen halten muss, no matter what, dann könnte anhand dieser Bilder schon dazu geraten werden, noch ein paar Tage mit dem Kauf zu warten, bis es gesicherte Erkenntnis darüber gibt, dass das nicht das typische Verhalten der Spieler ist. Auf die uns unbekannten Slider-Einstellungen würde ich es auch nicht schieben, denn wenn 5 Verteidiger vor einem Angreifer am 5-Meterraum stehen und keine Anstalten machen, zum Kopfball hochzusteigen, dann liegt das nicht an den Slidern.

Zitat
Und wie wir alle wissen fallen die meisten Tore durch Abwehrfehler. Würde SI hier eine perfekte Abwehr zeigen würde jeder schreiben, dass es mit diesen dummen Angreifern nicht möglich ist Tore zu schießen.

Vielleicht hätte SI ja nicht nur Tore zeigen sollen, sondern auch mal ein paar gute Abwehrleistungen. Letztendlich geht es um spektakuläre Bilder, diese beschränken sich nicht nur auf Tore.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Bertolux am 13.Oktober 2012, 10:32:17
Vielleicht hätte SI ja nicht nur Tore zeigen sollen, sondern auch mal ein paar gute Abwehrleistungen. Letztendlich geht es um spektakuläre Bilder, diese beschränken sich nicht nur auf Tore.


Ja Konni, da geb ich Dir recht in dieser Aussage.


Aber ich vermute mal, dass hier Marketingstrategen sitzen, die lieber viele Tore zeigen. Ausserdem ist es meiner Erfahrung nach im Fussball so, dass Abwehrspieler hauptsächlich bei Fehlern auffallen und Stürmer wenn sie Tore schießen. Oder habt ihr schon mal eine Auszeichnung zur besten Verteidigung einer Flanke gesehen? Einzig Torhüter können sich wieder durch Paraden auszeichnen. Von daher sind Bälle die in die Spitze gespielt werden und dann, zum Beispiel über den Pfosten abgelenkt, ins Tor gehen doch interessanter (und ich meine, SI hat betont, dass sie die Ballphysik verbessert haben).
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: veni_vidi_vici am 13.Oktober 2012, 10:42:57

Warum sagt eigentlich niemand was Positives. Es scheint wieder möglich sein, vernünftig herausgespielte Kopfballtore zu machen. Beim 12er war dies zwar möglich, aber nicht sonderlich effektiv.

LG Veni_vidi_vici

Höö? Gab doch in dem Video nur ein einziges Kopfballtor. (http://www.youtube.com/watch?v=KT2j51vpA4E&feature=player_detailpage#t=94s (http://www.youtube.com/watch?v=KT2j51vpA4E&feature=player_detailpage#t=94s)). Sehr bezeichnend gerade für diese Szene ist auch, dass 1 Grüner es schafft sich gegen 5 Rot-Schwarze durchzusetzen, die alle nicht zum Kopfball hochsteigen. Wenn das der Preis für Kopfballtore sein sollte, ist er zu hoch.

Ich bezog mich nicht nur auf das eine Video. Ich hatte ein anderes im Kopf, welches ich vor einiger Zeit gesehen hatte. Der eine Kopfball hier hat dann den Anstoss zur Äußerung gegeben.  ;)

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: KI-Guardiola am 13.Oktober 2012, 10:45:21
So was? (http://www.youtube.com/watch?v=g98tQYKdjBQ&hd=1#t=0m23s) Bobby Moores Tackling gegen Pele bei der WM 1970 wird immer wieder gerne gezeigt, ansonsten ist der Fokus von Öffentlichkeit, Medien und Vermarktung des Sports auf Offensivspieler und Aktionen ja bekannt. Selbst wenn ein Defensivspieler mal zur Debatte steht, ist es meist ein Torwart, der sich durch unfassbar spektakuläre Paraden ausgezeichnet hat, siehe Kahn 2002. Im letzten Jahr gab es von diesen Highlightclips übrigens auch eine Torwart-Variante, passenderweise.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Konni am 13.Oktober 2012, 11:55:03
Na aber hier wird ja nicht der Fußball beworben oder eine Mannschaft, sondern die Simulation eines Spiels. Und zur Simulation gehören nunmal auch gute Tacklings, sauberes Stellungsspiel, funktionierende Abseitsfallen und dergleichen. Dass ein Champions League-Spiel im Fernsehen damit nicht beworben wird, ist klar, aber wenn SI von der eigenen Match-Engine überzeugt ist und sie den Fußball realistisch abbildet, dann müssen die doch nicht 20 größtenteils bedeutungslose Tore aneinanderreihen, sondern haben auch Platz für 2-3 vom Spiel besonders gut abgebildeten Spielsituationen.

Jedenfalls scheint für mich nach den Videos festzustehen, dass Weitschüsse offenbar wieder eine Waffe werden könnten. Seit dem 08er ist es ja ratsam, Weitschüsse generell abzuschalten und abzutrainieren (Monsieur Robben!), aber in den Videos fallen ein paar. Das könnte ja auch ein positiver Nebeneffekt der neuen Physik-Engine sein. Oder es gibt immernoch nur alle 10 Spiele mal ein Weitschusstor (1 Erfolg bei 100 Versuchen) und genau diese paar wurden in dem Video gezeigt, damit es möglichst "spektakulär" aussieht.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Colin am 13.Oktober 2012, 11:56:10
Wenn ich ein Bundesligavideo mit 20 Toren zusammenstelle, dann sieht die Defensive auch unter aller Sau aus. Das liegt in der Natur der Sache, weil fast jedes Tor durch Abwehrfehler entsteht. Heißt für das Spiel noch gar nichts.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Konni am 13.Oktober 2012, 12:03:29
Stimmt doch überhaupt nicht. Ein Pass in die Schnittstellen der Abwehr, ein Verteidiger der im 1 gegen 1 ausgedribbelt wird, Überzahlsituationen in einer bestimmten Zone des Spielfeldes, ein Abstaubertor von Gomez, der einfach den Fuß etwas eher am Ball hat als sein Gegenspieler, ein explosiver Antritt aus der Manndeckung im Strafraum heraus... das sind die häufigsten Szenen, aus denen heraus Tore entstehen. Aber nicht wenn 5 Bayern-Spieler auf 2m² im Strafraum stehen, keiner zum Kopfball hochsteigt und Lewandowski dann von hinten den Kopfball ins Tor platziert oder Spieler aus der Manndeckung in der 4er-Kette völlig unnötig nach vorne heraus gehen, um den Gegenspieler freizumachen. Das sieht mensch vllt in der Kreisliga aber doch nicht im Profifußball.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: maradona am 13.Oktober 2012, 12:19:43
Was mich viel mehr iritiert ist die Tatsache, dass die Torhüter wieder extrem miese Bewegungsabläufe drauf haben.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Signor Rossi am 13.Oktober 2012, 12:20:35
Das mit dem Abwehrverhalten ist mir auch aufgefallen und ich teile Konnis Befürchtungen, warte aber geduldig die Demo ab, ehe ich ein Urteil fälle.

Etwas anderes ist mir aber auch noch aufgefallen: die Ballbehandlung sieht irgendwie komisch aus, sowohl bei der Ballannahme als auch bei der Weiterleitung, so staksig, eckig. Im 12er scheint mir das etwas flüssiger auszusehen oder bilde ich mir das nur ein?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: KI-Guardiola am 13.Oktober 2012, 12:31:47
Jedenfalls scheint für mich nach den Videos festzustehen, dass Weitschüsse offenbar wieder eine Waffe werden könnten. Seit dem 08er ist es ja ratsam, Weitschüsse generell abzuschalten und abzutrainieren (Monsieur Robben!), aber in den Videos fallen ein paar.

Halte ich übrigens auch für eine Community-Paranoia, oder eher eine Vorliebe, es eben nicht mit Weitschüssen zu versuchen. Wer die minimieren will, kauft sich erst gar keinen Robben, versucht ihm das abzutrainieren oder befolgt dem Rat des Assistenten, der (wie bei mir) vorschlug, ihm stattdessen beizubringen, seine Schüsse zu platzieren statt überhastet abzuschließen. Der Erfolgsquote von Weitschüssen hängt natürlich auch von den Attributen ab, generell sind sie auch in der entsprechenden Situation eine Waffe oder ein letztes Mittel, wenn der Gegner sich einbunkert und sonst nichts geht - und sei es nur, um auf abgefälschte Bälle samt Tor oder anschließendem Eckball zu spekulieren. Nur ist war und ist umgekehrt auch für den Spieler weiterhin auch eine effektive Defensivtaktik, den Gegner zu ebensolchen Weitschüssen zu zwingen, und wenn möglich, die dabei gerade im Zentrum zu minimieren. Dass die Quote aus der Distanz nicht so weitab vom Schuss sein kann, sieht man auch immer gut an den Beschwerden, es würden entschieden zu wenige Tore nach direkten Freistößen fallen, was so niemand stehen lassen kann, der Statistiken aus dem echten Fußballsport ansieht. Ein Team, das in Europas Topligen über die Saison verteilt drei oder vier solcher Buden macht, ist ganz vorne mit dabei.

Bis jetzt bewirbt jedes Fußballspielt seine Matchaction mit Toren, ist doch klar, dass das dann entsprechend aussieht. Ist ja nicht so, dass es im FM keine gelungenen Tacklings gäbe, auch wenn die wegen den Animationen bisher manchmal etwas krude aussehen. Die meisten davon finden in der Highlightansicht nicht statt, die Spiele ausschließlich auf Torraumszenen verdichtet - ich spiele aktuell mit Luxemburg mal wieder in der Komplettansicht, als Teammanager einer Nationalmannschaft hat man ja eh nicht arg viele Spiele. Eine generelle Tendenz in Sachen Gameplay ist mit solchen Torschauen nicht zu erkennen, aber ich stimme wie schon mehrfach erwähnt einigen Beobachtungen hier auch nur sehr begrenzt zu. Dass die ME auch Macken hat ist klar, eine habe ich im vorigen Post genannt. Aber um sie mache ich mir persönlich seit jeher die geringsten Sorgen überhaupt, da sie Spieler recht transparent umsetzt, grundverschiedene Strategien zulässt, dabei sogar recht realistische Statistiken produziert und recht robust ist, das auch im FM 2012. Da gibts finde ich dringlichere Baustellen (Scouting, Transfer-KI), die weitaus größere Schwächen haben. Aber ich akzeptiere, dass andere die Prioräten anders einschätzen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Colin am 13.Oktober 2012, 19:59:23
Aber nicht wenn 5 Bayern-Spieler auf 2m² im Strafraum stehen, keiner zum Kopfball hochsteigt und Lewandowski dann von hinten den Kopfball ins Tor platziert
Vielleicht solltest Du im Video etwas genauer hinschauen, da wird eine Flanke über alle Verteidiger hinweggezogen und die Verteidiger stehen erst zentral und versuchen es dann zwar noch, kommen aber einfach nicht mehr hin, so dass der Stürmer einköpft. Zigfach gesehen- in der Bundesliga. Da stehen nicht 5 Verteidiger einfach dumm rum, könnten den Ball kriegen und gehen nicht hoch.
oder Spieler aus der Manndeckung in der 4er-Kette völlig unnötig nach vorne heraus gehen, um den Gegenspieler freizumachen.
Wenn ich meinen Manndecker extrem hoch spielen lasse, ihm bei Rückstand maximales Forechecking befehle um volles Risiko zu gehen, dann ERWARTE ich vom Spiel sogar exakt dieses Verhalten. Alles andere wäre ein fataler Fehler in der ME. Ohne also die Anweisungen zu kennen, kann man solche Szenen null bewerten, schon gar nicht als unrealistisch.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Der Baske am 13.Oktober 2012, 21:26:38
Ich muss sagen, das letzte Video fand ich klasse. Die Animationen und Bewegungsabläufe sind definitiv optimiert worden. Zu Defensivverhalten usw. kann man nichts sagen, da wir die Anweisungen und Typen nicht kennen. Ähnliches schrieb glaub ich schon jemand.
Das einzige was mich nach wie vor sehr stört ist, dass es bisher nur im FM10 ein gutes Tornetz gab, von der Elastizität her. FM09 war indiskutabel. FM12 und das neue Netz erscheinen mir deckungsgleich. Mich stört, dass der Ball dort meist wieder rausspringt wie bei einem Hockey-Tor.
Dafür haben sie den Ball anscheinend um 5% - 10% größer gemacht, was gut ist. In manchen Szenen erscheint es so, in anderen dafür aber zugegebenermaßen nicht.
Der neue FM wird alleine schon wegen der neuen flüssigeren Abläufe im 3d Modus und der neuen Datenbank die nächste Granate werden.
Auch wenn bekanntlich Resourcen für die neuen Modi verschlungen wurden, wird das in kommenden FM's prozentual zurückgehen, da die Grundlage nun da ist.
Zwar kann ich mit diesen Modi nichts anfangen, aber deren Einführung ist nachvollziehbar.
Ich hoffe jedoch, dass niemals der Tag kommt, an dem die klassische Art und Weise, den FM zu spielen nicht mehr geht.
Nochmal zur Datenbank. Diese ist von FM zu FM besser geworden. Das wird auch diesmal so sein.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Konni am 13.Oktober 2012, 22:37:14
Aber nicht wenn 5 Bayern-Spieler auf 2m² im Strafraum stehen, keiner zum Kopfball hochsteigt und Lewandowski dann von hinten den Kopfball ins Tor platziert
Vielleicht solltest Du im Video etwas genauer hinschauen, da wird eine Flanke über alle Verteidiger hinweggezogen und die Verteidiger stehen erst zentral und versuchen es dann zwar noch, kommen aber einfach nicht mehr hin, so dass der Stürmer einköpft. Zigfach gesehen- in der Bundesliga. Da stehen nicht 5 Verteidiger einfach dumm rum, könnten den Ball kriegen und gehen nicht hoch.
oder Spieler aus der Manndeckung in der 4er-Kette völlig unnötig nach vorne heraus gehen, um den Gegenspieler freizumachen.
Wenn ich meinen Manndecker extrem hoch spielen lasse, ihm bei Rückstand maximales Forechecking befehle um volles Risiko zu gehen, dann ERWARTE ich vom Spiel sogar exakt dieses Verhalten. Alles andere wäre ein fataler Fehler in der ME. Ohne also die Anweisungen zu kennen, kann man solche Szenen null bewerten, schon gar nicht als unrealistisch.

Keine Ahnung warum du so biestig wirst. Ich bin ja offenbar auch nicht der Einzige, der das Defensivverhalten der Spieler zumindest merkwürdig findet.

Mindestens 2 Spieler haben locker die Möglichkeit, zum Kopfball mit hochzugehen. Vor allem der Manndecker des Grünen beim Kopfball verhält sich ausgesprochen dämlich. Er läuft dem Ball entgegen, als dieser schon in der Luft ist und macht dann keine Anstalten zum Kopfball hochzugehen. Warum geht nicht wenigstens dieser Spieler zum Ball hoch? Außerdem zögern die 5 Defensivspieler, die da auf einem Haufen stehen sehr lange. Der Ball war lange in der Luft, aber die Spieler bewegen sich plötzlich langsam und behäbig. Ich habe das Video schon sehr genau geschaut - aber gut, jeder kann die Szene vielleicht etwas anders sehen.

Was das mit dem Forechecking angehe widerspreche ich weiterhin. Darum gehts auch gar nicht.
http://www.youtube.com/watch?v=KT2j51vpA4E&feature=player_detailpage#t=88s (http://www.youtube.com/watch?v=KT2j51vpA4E&feature=player_detailpage#t=88s)
Mensch beachte den Verteidiger mit den blonden Haaren. Der verlässt völlig grundlos seine Position in der 4er-Kette. Da ist weder ein ballführender Spieler in der Nähe, noch ist da irgendein Gegner ungedeckt. Dafür reißt er eine riesige Lücke in die Verteidigung, die natürlich locker von einem Offensivspieler besetzt werden kann. Klar kann mensch solche Fehler immer auf Slidereinstellungen und niedrige Entscheidungs-Attribute schieben. Ich will das ja nicht ausschließen, aber es sieht erstmal unrealistisch, bzw fehlerhaft aus. Ob der Spieler oder die Match Engine den Fehler begeht weiß ich nicht. Aber es ist doch kaum abzustreiten, dass zumindest die Möglichkeit besteht, dass das Defensivverhalten der Spieler fehlerhaft ist.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Bertolux am 13.Oktober 2012, 23:36:53
Was Kopfballtore betrifft ist das in der Realität manchmal auch nicht besser siehe Deutschland Irland


http://www.youtube.com/watch?v=aQGgHN1NdMA&feature=player_detailpage#t=371s (http://www.youtube.com/watch?v=aQGgHN1NdMA&feature=player_detailpage#t=371s)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Bertolux am 13.Oktober 2012, 23:41:54
Was das mit dem Forechecking angehe widerspreche ich weiterhin. Darum gehts auch gar nicht.
http://www.youtube.com/watch?v=KT2j51vpA4E&feature=player_detailpage#t=88s (http://www.youtube.com/watch?v=KT2j51vpA4E&feature=player_detailpage#t=88s)
Mensch beachte den Verteidiger mit den blonden Haaren. Der verlässt völlig grundlos seine Position in der 4er-Kette.


Eventuell auf Manndeckung für den anderen Stürmer im Zentrum eingeteilt und meint er muss diesen zustellen.... oder schlechte Entscheidungsattribute. Also ich würde das wie andere schon geschrieben haben erst beurteilen wenn du alle Fakten kennst und nicht nur diese Zusammenstellung an Spielszenen siehst. Wobei ich dir zustimme, dass es alles andere als gut aussieht und man sich schon Gedanken darüber machen muss, wenn es dauerhaft so ein Verhalten gibt. Allerdings sieht so manch ein Trainer in einem echten Spiel ähnlich Situationen und muss sich dann fragen was für Krampen er mal wieder auf dem Platz gestellt hat.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 13.Oktober 2012, 23:43:17
Die meisten Szenen wurden mit Championship oder lower teams abgedreht. Das nur als Hinweis auf mögliche Abwehrschnitzer.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: w.s. am 14.Oktober 2012, 00:30:00
Naja, warten wir mal die Demo ab....aber im Moment sehe ich keine Verbesserung im Gegenteil....wenn ich es mit dem 12er vergleiche ist der bezüglich Animationen für mich noch klar im Vorteil und auf dem Video naja Spieler schwimmen über den Platz, sieht alles sehr kantig aus und über die Grafik will ich nicht reden da sehe ich auch keine Verbesserung aber die ist mir auch nicht so wichtig. Aber lassen wir uns überraschen ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: elkazer am 14.Oktober 2012, 00:48:17
ich kanns, ehrlich gesagt, gar nicht mehr erwarten.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: gauch0_10 am 14.Oktober 2012, 00:54:24
Wie jedes Jahr, der Thread voller Schwarzmaler, doch im Endeffekt sind alle meist vor allem nach dem letzten Patch zum größten Teil zufrieden :)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Gohouri am 14.Oktober 2012, 10:33:47
Auf die Gefahr hin, dass dies schon tausend mal beantworter wurde :

Wird es dieses Jahr keine Sprachdatei von euch geben ?


Kann wirklich nichts dazu finden.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Kaliumchlorid am 14.Oktober 2012, 10:43:59
Auf die Gefahr hin, dass dies schon tausend mal beantworter wurde :

Wird es dieses Jahr keine Sprachdatei von euch geben ?


Kann wirklich nichts dazu finden.

Natürlich wird es eine Sprachdatei geben. Aber die Arbeiten dazu, können natürlich erst nach Release des FMs starten, da man ja noch gar nicht weiß, was man übersetzen muss.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dirk am 14.Oktober 2012, 10:58:07
Ich denke das können Sie schon nach der Beta Release machen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 14.Oktober 2012, 11:49:04
Die Frage wurde im ersten Beitrag, der alle relevanten Informationen enthält, beantwortet:

Eine offizielle deutsche Sprachdatei wird es nicht geben. Ob es eine inoffizielle Datei geben wird, sehen wir nach Erscheinen der Demo.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: kralala am 14.Oktober 2012, 13:12:42
Finde den FMC durchaus interessant und werde ihn sicherlich für einige Safegames ausprobieren. Aber bei erwerbbaren "Cheats" bin ich noch skeptisch. Natürlich muss man sie nicht benutzen (bzw. werde ich auch nicht), aber es ist schade, dass der Editor deshalb nicht funktioniert (für Datenbankupdates etc.)

Gibt es schon eine Übersicht aller kaufbaren Features/Cheats?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: kewe am 14.Oktober 2012, 14:32:55
Bei eBay kann man sich schon einen Key bestellen.

Haben die schon einen Key oder schicken die den erst zu Release oder wollen die einen abzocken?

E: Frage erledigt, hab nicht alles durchgelesen  ::)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: giZm0 am 14.Oktober 2012, 15:07:30
Ich muss sagen Konni spricht mir mal wieder aus der Seele. Für mich ist der FM die beste Simulation die es gibt, aber vor allem 2 Aspekte haben mir bisher den Langzeitspaß immer genommen. Es fehlt an allen Ecken und Enden an Feedback und Interaktion zwischen Spiel und Manager. Wenn ich eine Entscheidung treffe, möchte ich zumindest eine Reaktion sehen und nicht erst im Spielerprofil schauen müssen ob sich mein Interview ausgewirkt hat. In dieser Hinsicht kann SI meines Erachtens sich mal eine große Scheibe bei Paradox Interactive abschneiden, die es immer auf beeindruckende Weise schaffen die Komplexität ihres Spiels auch für Neueinsteiger zugänglich zu machen und das mit einfachen Dingen wie Popups oder Ereignisfenstern, die man sich als Spieler auch noch optional einstellen kann. Der 2. Aspekt der mir oft den Spielspaß raubt, ist die aus meiner Sicht rudimentär abgebildete finanzielle Situation der Vereine. Im 11er ist diese bei jedem Verein als "Ok" bezeichnet, hier vermisse ich persönlich den Tiefgang.

So sehr ich den FM mag und so sehr ich den von BF nicht mag, ich würde mir ein Mittelding aus beiden Spielen wünschen. Ein Essen kann schließlich handwerklich noch so gut gemacht sein und auf unterschiedlichsten Ebenen zu überraschen wissen, wenn die Optik nicht stimmt, dann wird es niemals komplett ansprechend sein.

Ich werd mir die Demo anschauen und danach entscheiden ob ich mir das Spiel gönne oder nicht, denn eines steht fest, gut war der FM finde ich schon immer, aber ob er meine Erwartungshaltung erfüllen kann hinsichtlich Spielspaß, dass bleibt für mich noch abzuwarten.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Tachykardie am 14.Oktober 2012, 15:37:28
Ich finde die neue Matchengine um einiges besser als die alte. An einigen stellen war ein Schuss vielleicht zu stark und an anderen Flog der Ball ein wenig wie ein Stein, aber immernoch besser als die angeschnittenen Bälle beim FM 2012, die sich so drehen, dass man das Gefühl bekommt, dass sie wenn sie noch härter geschossen worden wären elliptisch um das Spielfeld kreisen würden. Die scheinen ja geschickt von allen ignoriert zu werden hier, die sich schon daran gewöhnt haben.

Zum Abwehrverhalten kann man sagen, dass Tore gezeigt wurden. Wir wissen keine Werte von den Abwehrspielern, keine Werte von den Offensivspielern, keine Moral, keine taktischen Anweisungen und obendrein können eh keine Tore entstehen, ohne das Fehler gemacht werden.

Wenn jetzt ein ganzes Video über gutes Abwehrverhalten gezeigt werden würde, würden sich alle darüber beschweren, dass die Spieler sicht nicht gut Bewegen und und und.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: KI-Guardiola am 15.Oktober 2012, 06:16:04
So sehr ich den FM mag und so sehr ich den von BF nicht mag, ich würde mir ein Mittelding aus beiden Spielen wünschen. Ein Essen kann schließlich handwerklich noch so gut gemacht sein und auf unterschiedlichsten Ebenen zu überraschen wissen, wenn die Optik nicht stimmt, dann wird es niemals komplett ansprechend sein.


SI dürfen sich bei ihren Verkaufszahlen sicherlich vorwerfen lassen, so wenige Ressourcen in das Look&Feel ihres Spiels zu stecken. Schließlich gibt es entschieden kleinere Studios, die hier mehr Aufwand betreiben, wobei eine lebendige 3D-Welt samt halbwegs glaubwürdigen Animationen natürlich nicht der Hauptfokus der Entwicklung ist, sondern ein Aspekt von vielen, der beachtet werden möchte. Vieles im Spiel findet nicht nur auf sondern auch abseits des Platzes statt. Das BF-Spiel finde ich auch nicht gerade ansehnlich, gerade was die 3D-Darstellung angeht, dafür ist die Engine zu oll - auch hier zeigt sich, dass Managerspiele im Vergleich eigentlich eine Nische sind, wenn auch gerade für SI eine sehr geräumige. Da haben SI in einigen Dingen mittlerweile sogar Vorteile, wenn auch sicher nicht bei den Spielermodellen/Animationen: die weniger verpixelten Schatten, die Stadiondächer werfen, die Rasentexturen, Tiefenschärfeneffekte, die plastischere Ausleuchtung gerade an Sonnentagen, nicht zuletzt die deutlich realistischeren Proportionen, in denen einem Fußballfelder nicht wie Turnhallen mit ausgelegtem Rasenteppich vorkommen und Spieler FIFA/PES-typisch etwas arg groß proportioniert sind, damit man die aufwändig modellierten Stars auch im normalen Spielbetrieb abseits der Superzeitlupe jederzeit erkennen kann.

Das bestaussehendste Fußballspiel ist der FM aber ganz sicherlich nicht. Auch wenn ich persönlich es nicht ganz unbeachtlich finde, wie eine ehemalige "Garagenfirma" zweier Brüder, die ehemals mal von großen Publishern wie EA abgelehnte Textspiele entwickelte, innerhalb weniger Spielversionen und ohne großartige Hilfe von langjährigen 3D-Fachleuten von dieser Darstellung (http://www.youtube.com/watch?v=J1jNSEXSVFQ) über diese (http://www.youtube.com/watch?v=5S8N_Gp3uL4&feature=related) zu dieser (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=KT2j51vpA4E) gekommen ist.

Interessantes habe ich gerade über die Neuerungen der (Physik-)Berechnung gelesen (http://community.sigames.com/showthread.php/318404-Football-Manager-2013-Video-Blogs-Match-Engine-3?s=847e7863b42122810413b28254a778c5&p=8154738&viewfull=1#post8154738). Dass Spieler praktisch mal "Luft" waren, habe ich so vorher selten wahrgenommen, es dürfte sich aber auch deutlich auswirken, dass das jetzt anders ist. Unter anderem die Schwäche bei Eckbällen samt Exploits soll damit angegangen worden sein. Ich will eigentlich mein aktuelles 2012er-Save erst mal noch ein paar Wochen/Monate weiterdaddeln, aber: Wer kennt diesen Shop? (http://www.simplygames.com/info/19718/)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 15.Oktober 2012, 16:15:08
Videoblog von heute

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=qoQD_TqCNQo


Man kann bei Vertragsverhandlungen die Zahlen nun EINTIPPEN. Darauf warte ich seit ca. 10 Jahren. :D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: elkazer am 15.Oktober 2012, 21:42:39
Videoblog von heute

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=qoQD_TqCNQo


Man kann bei Vertragsverhandlungen die Zahlen nun EINTIPPEN. Darauf warte ich seit ca. 10 Jahren. :D

yeah baby!  ;D

nochwas am rande und eine frage an die allgemeinheit: 2 wochen vorher gibts die beta/demo für preorder menschen? also am 19.10?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 15.Oktober 2012, 21:44:25
Es hieß ca. 2 Wochen vorher. Aber dnke zwischen dem 17. und 19. wird es soweit sein :)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 15.Oktober 2012, 21:50:23
Die Beta gibt es 2 Wochen vor Release des Spiels und die Demo 1 Woche vorher. Die Demo kann jeder spielen, für die Beta muss man bei einem Partnershop von SI/Sega das Spiel im Vorverkauf erwerben.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Eternity72 am 16.Oktober 2012, 10:12:39
Videoblog von heute

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=qoQD_TqCNQo


Man kann bei Vertragsverhandlungen die Zahlen nun EINTIPPEN. Darauf warte ich seit ca. 10 Jahren. :D

Ich schon seit 15 Jahren...  ;D ;D ;D ;D ;D ;D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 16.Oktober 2012, 11:29:11
wie lange wird die beta spielbar sein?

gruß
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Jeckoy am 16.Oktober 2012, 11:36:18
Bis zum Release der Vollversion, kannst aber dein Save aus der Beta dann weiter zocken!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 16.Oktober 2012, 11:43:20
ok....danke...und auch keine zeitliche ingamebegrenzung(bsp ne halbe saison)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Jeckoy am 16.Oktober 2012, 11:45:58
Soweit ich weiss nicht!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 16.Oktober 2012, 11:47:37
Soweit ich weiss nicht!

super....wird man nach release der beta schon wissen ob eine deutsche sprachdatei zu realisieren ist?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 16.Oktober 2012, 12:17:35
Soweit ich weiss nicht!

super....wird man nach release der beta schon wissen ob eine deutsche sprachdatei zu realisieren ist?
Siehe erster Beitrag.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 16.Oktober 2012, 12:53:15
Soweit ich weiss nicht!

super....wird man nach release der beta schon wissen ob eine deutsche sprachdatei zu realisieren ist?
Siehe erster Beitrag.

ja schon klar habe ich gelesen...genau dieser erste post hat meine frage erst aufgeworfen...ist die beta nicht mindestens genauso aussagekräftig dafür ob es möglich sein wird?falls nein warum?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 16.Oktober 2012, 13:37:59
Vermutlich wird Octa ohnehin Betatester sein und vorherige Betaverionen shcon gespielt haben. Vielleicht weiß er auch shcon, ob es wieder eine duietshce Sprachdatei geben wird oder nicht, darf es aber nur nicht sagen.
Als Betatester/spieler gibt man normlaerweise eine Verschwiegenheitserklärung ab. Das heißt er dürfte eventuell vorhandene Sprachdateien auch garnicht benutzen, um miut der Übersetzung anzufangen. Und er dürfte sie schon garnicht hier veröffentlichen.
für die Demo gilt das dann nciht mehr.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 16.Oktober 2012, 13:52:52
Vermutlich wird Octa ohnehin Betatester sein und vorherige Betaverionen shcon gespielt haben. Vielleicht weiß er auch shcon, ob es wieder eine duietshce Sprachdatei geben wird oder nicht, darf es aber nur nicht sagen.
Als Betatester/spieler gibt man normlaerweise eine Verschwiegenheitserklärung ab. Das heißt er dürfte eventuell vorhandene Sprachdateien auch garnicht benutzen, um miut der Übersetzung anzufangen. Und er dürfte sie schon garnicht hier veröffentlichen.
für die Demo gilt das dann nciht mehr.

eine offizielle wird es nicht geben, soviel ist klar! wir reden von einer inoffiziellen sprachdatei........d.h. es geht lediglich um eine grundsätzliche, theoretische machbarkeit....wüsste nicht warum so etwas strenger geheimhaltung unterliegen sollte
;-)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Shakespeare am 16.Oktober 2012, 13:57:25
eine offizielle wird es nicht geben, soviel ist klar! wir reden von einer inoffiziellen sprachdatei........d.h. es geht lediglich um eine grundsätzliche, theoretische machbarkeit....wüsste nicht warum so etwas strenger geheimhaltung unterliegen sollte
;-)
Nunja, eben aus dem Grund, den White eben erklärt. Eine Verschwiegenheitserklärung wird schon dafür gemacht sein, dass man keinerlei Details über den FM veröffentlichen darf. Und genau dies, würde Octa ja dann tun, wenn auch nur indirekt.. ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 16.Oktober 2012, 14:08:24
eine offizielle wird es nicht geben, soviel ist klar! wir reden von einer inoffiziellen sprachdatei........d.h. es geht lediglich um eine grundsätzliche, theoretische machbarkeit....wüsste nicht warum so etwas strenger geheimhaltung unterliegen sollte
;-)
Nunja, eben aus dem Grund, den White eben erklärt. Eine Verschwiegenheitserklärung wird schon dafür gemacht sein, dass man keinerlei Details über den FM veröffentlichen darf. Und genau dies, würde Octa ja dann tun, wenn auch nur indirekt.. ;)

aber sehr indirekt ;-)
aber habt schon recht, könnte daran liegen...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: saltcreek am 16.Oktober 2012, 16:11:21
http://www.youtube.com/watch?v=nFrn-EH7PCY&feature=player_embedded

Der vorletzte Videoblog! Dann ja vielleicht am Donnerstag die Beta?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Kaliumchlorid am 16.Oktober 2012, 16:19:04
http://www.youtube.com/watch?v=nFrn-EH7PCY&feature=player_embedded

Der vorletzte Videoblog! Dann ja vielleicht am Donnerstag die Beta?

Es wird sicher noch welche danach geben, denn nicht alle werden die Beta spielen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 16.Oktober 2012, 16:20:32
Aber es hieß 2 Wochen vor Release hören die Vlogs auf...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Myxir am 16.Oktober 2012, 16:30:00
Jap.. hat sich so angehört als wäre morgen der Letzte. "The next video blog will actually be the last."
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 16.Oktober 2012, 17:15:35
16.10.2012 Diverses 2 (http://www.youtube.com/watch?v=nFrn-EH7PCY&hd=1)

Morgen (oder übermorgen) noch ein letzter Videoblog und am Ende der Woche dann die Public Beta für alle, die diese vorbestellt haben (und hoffentlich auch für alle ARs, was leider nicht in meiner Hand lag).
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: giZm0 am 16.Oktober 2012, 18:16:12
Wer Miles T-Shirts mag, auf Facebook ben se alle Shirts als Screens hochgeladen, so quasi zum sattschaun^^
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Aachen4ever am 16.Oktober 2012, 18:52:25
eine offizielle wird es nicht geben, soviel ist klar! wir reden von einer inoffiziellen sprachdatei........d.h. es geht lediglich um eine grundsätzliche, theoretische machbarkeit....wüsste nicht warum so etwas strenger geheimhaltung unterliegen sollte
;-)
Nunja, eben aus dem Grund, den White eben erklärt. Eine Verschwiegenheitserklärung wird schon dafür gemacht sein, dass man keinerlei Details über den FM veröffentlichen darf. Und genau dies, würde Octa ja dann tun, wenn auch nur indirekt.. ;)

Wenn Octa eine negative Aussage tätigen würde könnte das die Kaufentscheidung des ein oder anderen negativ beeinflussen. Deshalb ist es verständlich das er nichts sagen dürfte, auch wenn er es wüßte.

Aber ein guter Tip: Spielt den FM doch einfach auf englisch. Hab beim 11er damit angefangen und man findet sich erstaunlich schnell zurecht! ;) Wenn man vorher schonmal eine Version gespielt ist der Umstieg eh kein Problem.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 17.Oktober 2012, 11:14:21
den kaufentscheid negativ beeinflussen wenn er etwas dazu sagen würde ob es eine dt. Sprachdatei geben wird oder nicht? zweifelhaft denn ich denke jene Käufer für die es von belang ist informieren sich darüber bevor sie das Spiel kaufen....und bis zum Release dürfte das ja wohl feststellen, ganz unabhängig davon was wer vorher sagt ;-)

aber egal....
habe gestern ne mail von sortitoutsi bekommen... Beta wohl ab Freitag spielbar!

hier mal die mail:

"Play FM2013 this Friday

Football Manager 2013 is available to play this Friday, but only if you buy from specific licensed retailers. Yes you read that correctly, you can play FM2013 2 weeks early, just use the links below to order right now and an activation code will be emailed to you on Friday so you can start playing 2 weeks before everyone else! "

gruß
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Ken je dat niet horen dan am 17.Oktober 2012, 13:20:36
Aber ein guter Tip: Spielt den FM doch einfach auf englisch. Hab beim 11er damit angefangen und man findet sich erstaunlich schnell zurecht! ;) Wenn man vorher schonmal eine Version gespielt ist der Umstieg eh kein Problem.

Kann ich unterstreichen. Habe jetzt im 12er zum Ende hin auch auf Englisch gespielt und habe nun keine Probleme mehr.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 17.Oktober 2012, 13:32:29
Habe schon früher immer auf Englisch gespielt, kann das auch weiterhin tun. Es gibt aber vermutlich auch Leute, die das einfach nicht KÖNNEN.
Diese Jahr werde ich den FM auch benutzen, um Spansich besser lernen zu können :)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: flippah am 17.Oktober 2012, 13:42:24
Ich werde es mit dem FM13 wohl auch auf englisch versuchen, nachdem ich den 12er auf deutsch gespielt habe.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Wegelagerer am 17.Oktober 2012, 13:54:59
Ich schließe mich meinem Vorredner an. Wenn es doch keine inoffizielle Sprachdatei geben wird müsste man da auch durch. So kann man gleich noch ein bissel üben. Außerdem tut mir so ne kleine Englisch-Auffrischung mal ganz gut, da auch im Januar ne Z-Prüfung in Englisch habe.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: AndreH am 17.Oktober 2012, 15:44:49
Habe das Game bei Okaysoft mit der BetaVersion bestellt. Nun sagen einige die würde am Freitag freigeschaltet. Wann liefern die dann das Spiel?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 17.Oktober 2012, 16:51:43
Habe das Game bei Okaysoft mit der BetaVersion bestellt. Nun sagen einige die würde am Freitag freigeschaltet. Wann liefern die dann das Spiel?

Vermutlich mit der Post oder einem anderem Bringdienst. Der Code für die Beta kommt dann am Freitag per E-Mail
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: sulle007 am 17.Oktober 2012, 16:55:51
Habe das Game bei Okaysoft mit der BetaVersion bestellt. Nun sagen einige die würde am Freitag freigeschaltet. Wann liefern die dann das Spiel?

Vermutlich mit der Post oder einem anderem Bringdienst. Der Code für die Beta kommt dann am Freitag per E-Mail
Ich muss meine Augen aber sehr zu kneifen, um überhaupt was zu erkennen

(http://img3.imagebanana.com/img/9n6jhv3u/thumb/brainblog209.jpg)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 17.Oktober 2012, 18:21:29
Letzter Videoblog vor der Public Beta/Demo/Vollversion:

17.10.2012 Diverses 3 (u.a. Lizenzen) (http://www.youtube.com/watch?v=dizV38ncLzQ&hd=1)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Kahlenberg am 17.Oktober 2012, 20:46:29
Kann man den Betakey schon irgendwo eingeben noch nicht oder ?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 17.Oktober 2012, 20:49:21
Wenn du ihn hast gib ihn in Steam ein und schau was passiert :D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Ruben8 am 17.Oktober 2012, 22:58:23
laut fmsite.net werdn die keys ab morgen abend verschickt... inwieweit das stimmt kann ich natürlich nicht beurteilen^^
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: eL_Nino1893 am 18.Oktober 2012, 07:34:03
Ich hatte da so eine Idee... Wie wäre es, wenn man für jeden Deutschen Verein, der im FM spielbar ist hier (auf dieser Plattform, muss nicht zwingend in diesem Bereich hier sein) einen Thread eröffnet und dort die News einsetzt die der jeweilige Pate/Researcher dann verwenden kann... Natürlich nur die wichtigen News, nicht Spieltag Infos oder sonstiges! Verletzungen, neue Baumaßnahmen etc... Finanzen... Dann muss man nicht mehr allzu viel im Netz stöbern! Ich finde das durchaus eine gute Idee... Meinungen?

Beim VfB beispielsweise passiert diese Tage einiges....

Cacau erlitt gestern einen Kreuzbandriss... Ob es das noch ins neue Spiel schafft? Glaube wohl eher nein, oder?

Und der VfB stellte einen Antrag für einen Bau eines neuen Jugenzentrums... Dies solle bis Herbst 2014 realisierbar sein! Könnte man also in den Manager übernehmen, dass der VfB dort also ein neues Jugenzentrum hat...

Hier der Link:
http://www.goal.com/de/news/827/bundesliga/2012/10/17/3458003/vfb-stuttgart-stellt-pl%C3%A4ne-f%C3%BCr-neues-jugendzentrum-vor?source=breakingnews
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 18.Oktober 2012, 15:02:32
Ich hatte da so eine Idee... Wie wäre es, wenn man für jeden Deutschen Verein, der im FM spielbar ist hier (auf dieser Plattform, muss nicht zwingend in diesem Bereich hier sein) einen Thread eröffnet und dort die News einsetzt die der jeweilige Pate/Researcher dann verwenden kann... Natürlich nur die wichtigen News, nicht Spieltag Infos oder sonstiges! Verletzungen, neue Baumaßnahmen etc... Finanzen... Dann muss man nicht mehr allzu viel im Netz stöbern! Ich finde das durchaus eine gute Idee... Meinungen?

Beim VfB beispielsweise passiert diese Tage einiges....

Cacau erlitt gestern einen Kreuzbandriss... Ob es das noch ins neue Spiel schafft? Glaube wohl eher nein, oder?

Und der VfB stellte einen Antrag für einen Bau eines neuen Jugenzentrums... Dies solle bis Herbst 2014 realisierbar sein! Könnte man also in den Manager übernehmen, dass der VfB dort also ein neues Jugenzentrum hat...

Hier der Link:
http://www.goal.com/de/news/827/bundesliga/2012/10/17/3458003/vfb-stuttgart-stellt-pl%C3%A4ne-f%C3%BCr-neues-jugendzentrum-vor?source=breakingnews
Das wird der entsprechende Researcher schon alles mitbekommen.
Die Verletzung darf es garnicht reinschaffen, zu Beginn der Saison war Cacau ja fit. Wieso sollte also die Verletzung im neuen Spiel drin sein?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Schwenn am 18.Oktober 2012, 15:13:59
Hallo,

hab gerade meinen Pre-Order Key erhalten. Hab den Key schon in Steam aktiviert, der Download wird aber erst am Abend freigeschaltet!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Volko83 am 18.Oktober 2012, 15:52:46
Bekommt man diesen Beta-Key eigentlich auch wenn man ganz normal bei Steam vorbestellt hat?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Eckfahne am 18.Oktober 2012, 16:02:53
Bekommt man diesen Beta-Key eigentlich auch wenn man ganz normal bei Steam vorbestellt hat?

Da Steam glaube ich bei den Anbietern gelistet ist, die Beta-Aktion mitgemacht haben, ja. Schau mal in News des FM2013, da gibts einen Artikel in dem es um die Beta-Aktion gibt und dort ist ein Link auf die SI-Seite wo alle teilnehmenden Shops gelistet sind...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Volko83 am 18.Oktober 2012, 16:09:10
Ok, vielen Dank!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Myxir am 18.Oktober 2012, 16:33:23
Bekommt man diesen Beta-Key eigentlich auch wenn man ganz normal bei Steam vorbestellt hat?

Brauchst aber keinen Key! Wenn du bei Steam vorbestellt hast, ist das Spiel sowieso schon in deiner Bibliothek und wenn die Beta verfügbar ist, musst du dann nur auf installieren klicken!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Thaerres am 18.Oktober 2012, 18:24:00
Gibt es dieses Jahr eigentlich die Liga aus Zypern?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Commondore am 18.Oktober 2012, 19:36:08
Kurze Frage, die Beta ist länger spielbar als die Demo? Also ich mein nicht begrenzt auf eine Saison?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 18.Oktober 2012, 19:37:07
Ja, die ist solang Spielbar, bis sie abstürzt. Aklso 20 Minuten oder so. In der Theorie sollte sie aber jetzt shcon endlos spielbar sein.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Commondore am 18.Oktober 2012, 19:39:23
Klingt nach ner Menge Spass :D

Danke
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: SchaeferA3 am 18.Oktober 2012, 20:27:48
Hat einer zufällig schon das susie real name file mit dem fm 13 ausprobiert?
Kann ich ohne Probleme die dbc edt und lnc Ordner ersetzen?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: AndreH am 18.Oktober 2012, 20:36:40
Hat einer zufällig schon das susie real name file mit dem fm 13 ausprobiert?
Kann ich ohne Probleme die dbc edt und lnc Ordner ersetzen?

Ja das klappt  :)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 18.Oktober 2012, 20:41:00
Hat einer zufällig schon das susie real name file mit dem fm 13 ausprobiert?
Kann ich ohne Probleme die dbc edt und lnc Ordner ersetzen?

Ja das klappt  :)

wo gibts das? kann icha uch das 12er file nutzen?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 18.Oktober 2012, 20:42:18
das wird wohl gemint gewesen sein :D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 18.Oktober 2012, 20:46:14
das wird wohl gemint gewesen sein :D

ich meinte ob ich den  lnc ordner vom 12 er nehmen kann? oder noch besser klappt es den ganzen userordner anzugeben inkl. bilder und so weiter?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: SchaeferA3 am 18.Oktober 2012, 20:46:30
ja ist das vom 12.
Sind da auch die Langnamen mit bei?
Sonst hab ichs noch nicht zum laufen gekriegt :( nochmal nachschauen....

Edit: Für die Bilder reicht einfach wenn du den 12 Ordner angibst!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 18.Oktober 2012, 20:47:58
ja ist das vom 12.
Sind da auch die Langnamen mit bei?
Sonst hab ichs noch nicht zum laufen gekriegt :( nochmal nachschauen....

Edit: Für die Bilder reicht einfach wenn du den 12 Ordner angibst!

langnamen soweit ich weiss in der fake.lnc
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Kaliumchlorid am 18.Oktober 2012, 20:48:44
das wird wohl gemint gewesen sein :D

ich meinte ob ich den  lnc ordner vom 12 er nehmen kann? oder noch besser klappt es den ganzen userordner anzugeben inkl. bilder und so weiter?

Ja, das geht. Du solltest aber skins und extrafiles sicherheitshalber löschen, da die nicht vollständig kompatibel sind.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Time_Consumer am 18.Oktober 2012, 20:51:51
schön: menüs laufen wesentlich flüssiger.
klicke mich gerade mal so durch und hab ein casual save mit arsenal begonnen. kapiert hier irgendwer das training? hilfe. :D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 18.Oktober 2012, 20:53:05
schön: menüs laufen wesentlich flüssiger.
klicke mich gerade mal so durch und hab ein casual save mit arsenal begonnen. kapiert hier irgendwer das training? hilfe. :D
Ja, das Training kapier ich schon. Ist nicht mehr, als das wonach es aussieht. Bullshit. Nunja, ein Guide weniger zu schreiben.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: SchaeferA3 am 18.Oktober 2012, 20:53:57
Ich finde das Menü deutlich besser aufgebaut.
Man hat mehr Informationen auf einem screen wo man sich vorher mühsam durchklicken musste!

Aha für die Langnamen muss man die Face.inc noch ectra zum Susie file installieren.
Sonst gings bei mir nicht
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Time_Consumer am 18.Oktober 2012, 21:00:43
Ja, das Training kapier ich schon. Ist nicht mehr, als das wonach es aussieht. Bullshit. Nunja, ein Guide weniger zu schreiben.

Oh, es gibt also tatsächlich nix weiter als grobes teamtraining und individuelles training wo man jeden spieler einfach seine rolle trainieren lässt? käme mir als trainingsplanmuffel durchaus entgegen...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 18.Oktober 2012, 21:01:28
schön: menüs laufen wesentlich flüssiger.
klicke mich gerade mal so durch und hab ein casual save mit arsenal begonnen. kapiert hier irgendwer das training? hilfe. :D
Ja, das Training kapier ich schon. Ist nicht mehr, als das wonach es aussieht. Bullshit. Nunja, ein Guide weniger zu schreiben.


gibts die sternebewertung noch...? also sprich je nachdem welche assistenten ich fürs training habe gibts ne sternebewertung in den einzelnen bereichen?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Eckfahne am 18.Oktober 2012, 21:02:56
Ja, das Training kapier ich schon. Ist nicht mehr, als das wonach es aussieht. Bullshit. Nunja, ein Guide weniger zu schreiben.

Oh, es gibt also tatsächlich nix weiter als grobes teamtraining und individuelles training wo man jeden spieler einfach seine rolle trainieren lässt? käme mir als trainingsplanmuffel durchaus entgegen...

Ich bin zwar auch niemand, der das allerletzte bißchen aus den Möglichkeiten des FM2012 in Sachen Training rauskitzelt...aber ich versteh nicht, warum man das nicht zumndest optional drinnen gelassen hat...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Commondore am 18.Oktober 2012, 21:03:44
gibt schon ne beta von susie gibts schon

http://sortitoutsi.net/downloads/view/932/fm13-real-names-fixes-file-beta
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 18.Oktober 2012, 21:04:52
gibt schon ne beta von susie gibts schon

http://sortitoutsi.net/downloads/view/932/fm13-real-names-fixes-file-beta
Und wie immer kann einfach die bestehende fake.lnc aus dem Forum benutzt werden:
http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,13656.0.html

Momentan wird sie noch aktualisiert.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 18.Oktober 2012, 21:06:03
schön: menüs laufen wesentlich flüssiger.
klicke mich gerade mal so durch und hab ein casual save mit arsenal begonnen. kapiert hier irgendwer das training? hilfe. :D
Ja, das Training kapier ich schon. Ist nicht mehr, als das wonach es aussieht. Bullshit. Nunja, ein Guide weniger zu schreiben.


gibts die sternebewertung noch...? also sprich je nachdem welche assistenten ich fürs training habe gibts ne sternebewertung in den einzelnen bereichen?
Ja.

Ja, das Training kapier ich schon. Ist nicht mehr, als das wonach es aussieht. Bullshit. Nunja, ein Guide weniger zu schreiben.

Oh, es gibt also tatsächlich nix weiter als grobes teamtraining und individuelles training wo man jeden spieler einfach seine rolle trainieren lässt? käme mir als trainingsplanmuffel durchaus entgegen...

Ich bin zwar auch niemand, der das allerletzte bißchen aus den Möglichkeiten des FM2012 in Sachen Training rauskitzelt...aber ich versteh nicht, warum man das nicht zumndest optional drinnen gelassen hat...
Jo, mir geht ein wesentlicher Punkt meines FM-Spiels damit verloren.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Commondore am 18.Oktober 2012, 21:07:46
schön: menüs laufen wesentlich flüssiger.
klicke mich gerade mal so durch und hab ein casual save mit arsenal begonnen. kapiert hier irgendwer das training? hilfe. :D
Ja, das Training kapier ich schon. Ist nicht mehr, als das wonach es aussieht. Bullshit. Nunja, ein Guide weniger zu schreiben.




gibts die sternebewertung noch...? also sprich je nachdem welche assistenten ich fürs training habe gibts ne sternebewertung in den einzelnen bereichen?
Ja.

Ja, das Training kapier ich schon. Ist nicht mehr, als das wonach es aussieht. Bullshit. Nunja, ein Guide weniger zu schreiben.

Oh, es gibt also tatsächlich nix weiter als grobes teamtraining und individuelles training wo man jeden spieler einfach seine rolle trainieren lässt? käme mir als trainingsplanmuffel durchaus entgegen...

Ich bin zwar auch niemand, der das allerletzte bißchen aus den Möglichkeiten des FM2012 in Sachen Training rauskitzelt...aber ich versteh nicht, warum man das nicht zumndest optional drinnen gelassen hat...
Jo, mir geht ein wesentlicher Punkt meines FM-Spiels damit verloren.

Und ich wollte dich grad schon nach Plänen fragen ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 18.Oktober 2012, 21:09:17
Wird es leider nciht geben :(
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Momolisa am 18.Oktober 2012, 21:10:24
kann mir jemand bitte was zu den neuen 3d spiel sagen,ist für mich sehr sehr wichtig :o
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 18.Oktober 2012, 21:11:25
Meinste die neue Engine oder was? Denke viele Spiele hat noch keienr gemacht.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Domi_xx am 18.Oktober 2012, 21:12:14
wo kann ich die demo runterladen :)?

domi
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 18.Oktober 2012, 21:12:41
schön: menüs laufen wesentlich flüssiger.
klicke mich gerade mal so durch und hab ein casual save mit arsenal begonnen. kapiert hier irgendwer das training? hilfe. :D
Ja, das Training kapier ich schon. Ist nicht mehr, als das wonach es aussieht. Bullshit. Nunja, ein Guide weniger zu schreiben.


gibts die sternebewertung noch...? also sprich je nachdem welche assistenten ich fürs training habe gibts ne sternebewertung in den einzelnen bereichen?
Ja. na gott sei dank! fand/finde ich gut!

Ja, das Training kapier ich schon. Ist nicht mehr, als das wonach es aussieht. Bullshit. Nunja, ein Guide weniger zu schreiben.

Oh, es gibt also tatsächlich nix weiter als grobes teamtraining und individuelles training wo man jeden spieler einfach seine rolle trainieren lässt? käme mir als trainingsplanmuffel durchaus entgegen...

Ich bin zwar auch niemand, der das allerletzte bißchen aus den Möglichkeiten des FM2012 in Sachen Training rauskitzelt...aber ich versteh nicht, warum man das nicht zumndest optional drinnen gelassen hat...
Jo, mir geht ein wesentlicher Punkt meines FM-Spiels damit verloren.
was genau meinst du damit? was fehlt dir?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 18.Oktober 2012, 21:13:31
wo kann ich die demo runterladen :)?

domi

demo kommt erst später...

wir reden hier von der beta! dafür gabs keys auf bestimmten seiten zu der vorbestellung dazu
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 18.Oktober 2012, 21:13:39
wo kann ich die demo runterladen :)?

domi
Public Beta (nur, wer bei ausgewählten Shops vorbestellt hat) erhältlich ab Do, 18.10., 18 Uhr - Public Demo ~26.10. - Release 02.11.

Lesen. Verstehen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Domi_xx am 18.Oktober 2012, 21:14:33
und was sind die bestimmten shops
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 18.Oktober 2012, 21:15:32

was genau meinst du damit? was fehlt dir?
Es gibt keine Trainingspläne mehr. Das fehlt mir.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Conardo am 18.Oktober 2012, 21:16:29
Habe den Beta-Key in Steam aktiviert, doch ich kan nichts installieren? Ich sehe das Spiel in der Leiste, aber es ist keine Option sichtbar, zwecks Installion.

Was mache ich falsch?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 18.Oktober 2012, 21:16:55
Starte Steam mal neu...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 18.Oktober 2012, 21:19:49

was genau meinst du damit? was fehlt dir?
Es gibt keine Trainingspläne mehr. Das fehlt mir.

wie jetzt? das heisst ich kann nicht mehr einstellen wie intensiv meine jungs trainieren sollen? und auch nicht mehr in welchen bereichen sie trainieren sollen? nun gut mal ehrlich bisher war es so einmal erstellt -> zuordnen -> nie mehr drum scheren....! trotzdem finde ich das auch schade.....so konnte man sich einen spieler quasi nach eigenem gusto formen....ist das jetzt nicht mehr möglich?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Conardo am 18.Oktober 2012, 21:20:14
Starte Steam mal neu...

Danke :)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Commondore am 18.Oktober 2012, 21:25:00

was genau meinst du damit? was fehlt dir?
Es gibt keine Trainingspläne mehr. Das fehlt mir.

wie jetzt? das heisst ich kann nicht mehr einstellen wie intensiv meine jungs trainieren sollen? und auch nicht mehr in welchen bereichen sie trainieren sollen? nun gut mal ehrlich bisher war es so einmal erstellt -> zuordnen -> nie mehr drum scheren....! trotzdem finde ich das auch schade.....so konnte man sich einen spieler quasi nach eigenem gusto formen....ist das jetzt nicht mehr möglich?

ich würde mal abwarten, immerhin isses Beta, ich denke SI wird dann noch ein paar Eindrücke abwarten und gegebenenfalls noch reagieren, wenn der ein oder ander Shitstorm losbricht :D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Ruben8 am 18.Oktober 2012, 21:28:10
Nach 2 Wochen 3 Stammspieler verletzt (5 Wochen, 7-8 Wochen und 3 Monate...). Ich hoffe, dass ich einfach nur pech habe...

/Edit: und noch einer 4-5 Monate...

Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 18.Oktober 2012, 21:29:47

was genau meinst du damit? was fehlt dir?
Es gibt keine Trainingspläne mehr. Das fehlt mir.

wie jetzt? das heisst ich kann nicht mehr einstellen wie intensiv meine jungs trainieren sollen? und auch nicht mehr in welchen bereichen sie trainieren sollen? nun gut mal ehrlich bisher war es so einmal erstellt -> zuordnen -> nie mehr drum scheren....! trotzdem finde ich das auch schade.....so konnte man sich einen spieler quasi nach eigenem gusto formen....ist das jetzt nicht mehr möglich?

ich würde mal abwarten, immerhin isses Beta, ich denke SI wird dann noch ein paar Eindrücke abwarten und gegebenenfalls noch reagieren, wenn der ein oder ander Shitstorm losbricht :D

Schaun wir mal. Aber aus dem Videoblog wurde auch nicht mehr ersichtlich, als das, was jetzt da ist.
Individuelle entwicklung wird noch möglich sien, aber viel schwieriger...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: SchaeferA3 am 18.Oktober 2012, 21:33:39
Also zum 3d Spiel.

Es ist keine Revolution. Die Animationen wurden leicht verbessert. Sehen aber immer noch manchmal aus als ob sie auf Schienen fahren.
Habe mir eben ein Spiel angeschaut. Bayern gegen Dortmund im Supercup.
Ich finde dass sich die Match Engine ganz schön verändert hat. Es hat einfach Spaß gemacht zuzuschauen.
Mehr kann ich bissher noch nicht sagen. Sieht aber schon sehr gut aus der FM!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 18.Oktober 2012, 21:40:26

was genau meinst du damit? was fehlt dir?
Es gibt keine Trainingspläne mehr. Das fehlt mir.

wie jetzt? das heisst ich kann nicht mehr einstellen wie intensiv meine jungs trainieren sollen? und auch nicht mehr in welchen bereichen sie trainieren sollen? nun gut mal ehrlich bisher war es so einmal erstellt -> zuordnen -> nie mehr drum scheren....! trotzdem finde ich das auch schade.....so konnte man sich einen spieler quasi nach eigenem gusto formen....ist das jetzt nicht mehr möglich?

ich würde mal abwarten, immerhin isses Beta, ich denke SI wird dann noch ein paar Eindrücke abwarten und gegebenenfalls noch reagieren, wenn der ein oder ander Shitstorm losbricht :D

Schaun wir mal. Aber aus dem Videoblog wurde auch nicht mehr ersichtlich, als das, was jetzt da ist.
Individuelle entwicklung wird noch möglich sien, aber viel schwieriger...

aber wie? wie kann ich den spieler in eine gewünschte richtung lenken?

naja haben gerade mit netzwerkspiel fm12 aufgehört...ich zieh mir jetzt mal die beta
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 18.Oktober 2012, 21:41:26
Das wird über die individuellen Schwerpunkte wieder möglich sein. Hab shcon nen Plan für ne Trainingsstrategie, um das in die richtigen Bahnen zu lenken.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: saltcreek am 18.Oktober 2012, 21:43:02
Hm, ich hab zwar erst ein Spiel mit der neuen Engine gesehen aber ich fand, das die Spieler manchmal weniger rennen sondern eher "rutschen" ;) Ansonsten sind die Animationen aber tatsächlich besser
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 18.Oktober 2012, 21:44:03
Das wird über die individuellen Schwerpunkte wieder möglich sein. Hab shcon nen Plan für ne Trainingsstrategie, um das in die richtigen Bahnen zu lenken.

aha klingt interessant...wie gesagt werds mir jetzt mal näher anschauen.....
nach steam neustart heisst der fm13 in der bibliothek nun nur mehr "FM13" und nicht mehr "FM13 PRE-BEtA"...scheint da echt 2 versionen zu geben...warum auch immer?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 18.Oktober 2012, 21:44:47
So war es bei mir auch...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Finnek96 am 18.Oktober 2012, 21:47:55
Wenn ich jetzt noch vorbestelle, bekomme ich dann immernoch den Beta-Key?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Commondore am 18.Oktober 2012, 21:49:54
Das wird über die individuellen Schwerpunkte wieder möglich sein. Hab shcon nen Plan für ne Trainingsstrategie, um das in die richtigen Bahnen zu lenken.

Also doch nen Guide :D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 18.Oktober 2012, 21:50:32
Nur wenn es funktioniert
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Theopollo am 18.Oktober 2012, 22:18:21
Jemand auch den ''Bug'' das die Spieler der Europameisterschaft in Deutschland bis Ende August im Urlaub sind, aber die Liga schon ne Woche vorher beginnt? So kann man ja keine Vorbereitung haben
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 18.Oktober 2012, 22:26:06
Bis 08.08. im Urlaub bei mir, 25.08. geht die Liga los.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: ThomasH am 18.Oktober 2012, 22:38:21


Was spricht eigentlich dagegen das beim starten des Spiels mal irgendein Sound abgespielt wird ?
Irgendwie stimmige Fussballatmosphäre...sowas eben  :)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 18.Oktober 2012, 22:47:33
Solltet ihr Fehler entdecken, so postet sie bitte (der Übersichtlichkeit wegen) hier: http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,15270.0.html
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 18.Oktober 2012, 22:49:43
Solltet ihr Fehler entdecken, so postet sie bitte (der Übersichtlichkeit wegen) hier: http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,15270.0.html
Der Thread is doch auch schon nichtmehr übersichtlich :D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 18.Oktober 2012, 22:52:00
Weil ihr ständig rumspammt. :P
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 18.Oktober 2012, 22:54:42
huihui mir fehlt auf den ersten blick da echt einiges im 13er....

was ist zum beispiel mit den tollen scoutberichten....scout glaubt der spieler ist nicht ehrgeizig genug für die mannschaft, oder dass ein spieler sich in wichtigen spieln steigern kann.....fehlt alles...oder steht das vlt wo anders?wer ne ahnung???

vor allem ist es nicht mehr verbalisiert! neben dem training der zweite große verlust im vgl zum 12er....
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 18.Oktober 2012, 22:59:42
Weil ihr ständig rumspammt. :P
Ich wollte keine Ursachenforschung betreiben. Vermutlich hast du recht. Daher ist mein einer Bugpüost mit der 1900 untergegangen vermute ich. Hab ihn ans Ende nochmal editiert...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 18.Oktober 2012, 23:06:30
So ich bin jetzt auch am Runterladen. Bis 18:30 ging bei mir trotz Research-Code gar nichts. Aber vielleicht habe ich dafuer die korrekte Version und nicht das Bugmonster. :angel:
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: elkazer am 18.Oktober 2012, 23:07:04
kann man eigentlich den spielstand aus der beta mit in die endversion nehmen?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: gauch0_10 am 18.Oktober 2012, 23:09:09
kann man eigentlich den spielstand aus der beta mit in die endversion nehmen?

Ja, steht zumindest in der netten E-Mail die ich bekommen habe.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: elkazer am 18.Oktober 2012, 23:11:17
kann man eigentlich den spielstand aus der beta mit in die endversion nehmen?

Ja, steht zumindest in der netten E-Mail die ich bekommen habe.

leider kein email bekommen, nur den key im gamersgate userprofil freigeschalten bekommen ;) deswegen frag ich so blöd. danke jedenfalls für die antwort :)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Conardo am 18.Oktober 2012, 23:19:13
Wo befindet sich der Tactic-Creator?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Khlav Kalash am 18.Oktober 2012, 23:27:08
Also ich hab die neuere Version, wohl auch weil ichs erst jetzt runtergeladen hab
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 18.Oktober 2012, 23:29:36
Wo befindet sich der Tactic-Creator?
Zu 100% genau dort, wo er im 12er auch war.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Jeckoy am 18.Oktober 2012, 23:39:42
Bis wann muss man den beta Key denn einlösen?
Hat jemand noch nen günstigeren deutschen Shop als okaysoftkey.de vielleicht sogar wo eine bezahlung mit Pay Safe Karten möglich ist?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Conardo am 18.Oktober 2012, 23:40:54
Die Menüs sind für mich noch gewöhnungsbedürftig. Wie lösche ich bei einem Scout die bisherigen Aufgaben?

Edith: Gefunden
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 18.Oktober 2012, 23:41:30
Bis wann muss man den beta Key denn einlösen?
Hat jemand noch nen günstigeren deutschen Shop als okaysoftkey.de vielleicht sogar wo eine bezahlung mit Pay Safe Karten möglich ist?
Bezahlung mit Paysafecard? Bei keinem seriösen Händler... Da zahlt der Händer unheimlich viele Gebühren für.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Jeckoy am 18.Oktober 2012, 23:45:01
Ah ok, kannst du mir denn noch andere deutsche shops mit beta empfehlen?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Hideyoshi am 18.Oktober 2012, 23:45:56
Ah ok, kannst du mir denn noch andere deutsche shops mit beta empfehlen?

Hurra, es stimmt! :D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: elkazer am 18.Oktober 2012, 23:47:00
Die Menüs sind für mich noch gewöhnungsbedürftig. Wie lösche ich bei einem Scout die bisherigen Aufgaben?

Edith: Gefunden

aber grundsätzlich find ich die menüs ziemlich hübsch :)
außerdem kommt mir auch alles irgendwie flüssiger vor. so kanns gern weitergehen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Jeckoy am 18.Oktober 2012, 23:47:30
Isch haben viel gelernt Meister ;D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Conardo am 18.Oktober 2012, 23:56:43
Die Menüs sind für mich noch gewöhnungsbedürftig. Wie lösche ich bei einem Scout die bisherigen Aufgaben?

Edith: Gefunden

aber grundsätzlich find ich die menüs ziemlich hübsch :)
außerdem kommt mir auch alles irgendwie flüssiger vor. so kanns gern weitergehen.

Ja, schon, trotzdem ist nicht alles so, wie es in der letzten Version war und man muss suchen. Find ich aber nicht negativ :)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: elkazer am 19.Oktober 2012, 00:08:24
Die Menüs sind für mich noch gewöhnungsbedürftig. Wie lösche ich bei einem Scout die bisherigen Aufgaben?

Edith: Gefunden

aber grundsätzlich find ich die menüs ziemlich hübsch :)
außerdem kommt mir auch alles irgendwie flüssiger vor. so kanns gern weitergehen.

Ja, schon, trotzdem ist nicht alles so, wie es in der letzten Version war und man muss suchen. Find ich aber nicht negativ :)

absolut. ich find noch gar nichts. macht nichts. bin total entzückt von den vielen neuen details. irgendwie wirkt alles aufgeräumter obwohl ich auf einen blick mehr sehe?!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Time_Consumer am 19.Oktober 2012, 00:58:03
Puh, also der mMn überzogene "Auswärtsmalus" ist geblieben. Heimspiele hui, auf Reisen pfui :-/
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Theopollo am 19.Oktober 2012, 01:38:18
Wer hat eigentlich die Werte von Marco Reus verbrochen? Von allen Spielern im Offensiven Mittelfeld (Leitner und Bittencourt ausgenommen) ist er der schwächste, gerade mal auf einer Ebene mit Großkreutz
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 19.Oktober 2012, 01:46:30
Hmm... Also bei mir hat er von den Dortmunder OMs die besten Werte. Götze unbd Kuba auf einem Level, alle anderen schlechter.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: deb10er0 am 19.Oktober 2012, 08:35:39
Yeah,
so langsam sehens auch die PC Spiele Zeitschriften ein das der FM, von der komischen Firma die keine Ahnung von Fussball hat, einfach schlecht ist. Der neue von denen soll ja mal wieder richtig schlecht werden.

http://www.gamestar.de/spiele/fussball-manager-13/wertung/48342.html
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Starkstrom_Energie am 19.Oktober 2012, 08:42:04
Viel schlechter geht es ja kaum mehr (aus meiner Sicht), aber dem Bericht zufolge geht es wirklich noch weiter in den Keller. EA scheint wohl den Manager nicht allzu wichtig zu nehmen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Volko83 am 19.Oktober 2012, 08:52:37
Gibt es eigentlich schon eine Möglichkeit die Beta mit originaler deutscher Nationalmannschaft zu spielen?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 19.Oktober 2012, 09:02:57
Natuerlich.......einfach fake.lnc aus dem 12 nutzen....ueberhaupt klappt alles....spielerbilder,wqppen,banden,2d und 3d trikots
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: ThomasH am 19.Oktober 2012, 09:21:00
Also ich hab mir den FM gestern mal kurz angeschaut.


Also die neue Matchengine sagt mir noch nicht so zu , das habe ich aber auch erwartet bzw befürchtet...ich finde die Szenen (oder auch das Full-match) nicht unbedingt spannender als vorher. (eher das Gegenteil)
Ich denke es wird noch einige Zeit und Entwicklung dauern bis die Matchengine gut "eingespielt"  ist (FM 2014,2015 ?)....

Auch von der Grafik bin ich ein wenig enttäuscht...da hatte ich mir mehr versprochen (erhofft)....vielleicht liegt es aber auch daran das ich in letzter Zeit sehr viel Skyrim gespielt habe  :) damit kann sich der gute FM natürlich nicht messen
Auch das Training ist nicht wirklich der "Hit" geworden...ich dachte man könnte jetzt täglich ein Trainingsprogramm einstellen
(sowie man das vom EA Manager - huch dieses  böse Spiel - her kennt)
Auch da schein ich mich verkalkuliert zu haben...es ist genauso "langweilig" wie vorher glaube ich  :)

Ansonsten same procedure as every year

Natuerlich.......einfach fake.lnc aus dem 12 nutzen....ueberhaupt klappt alles....spielerbilder,wqppen,banden,2d und 3d trikots

Also 3D Trikots habe ich gestern nicht zum laufen gebracht ebensowenig background pictures  :)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: deb10er0 am 19.Oktober 2012, 09:42:03
Viel schlechter geht es ja kaum mehr (aus meiner Sicht), aber dem Bericht zufolge geht es wirklich noch weiter in den Keller. EA scheint wohl den Manager nicht allzu wichtig zu nehmen.

ich habe irgendwo gelesen, dass der fm13 der letzte von Bright Future sein soll. Dann ist doch der Weg offen für SI auch in Deutschland aktiv zu werden.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Don-Muchacho am 19.Oktober 2012, 09:48:22
Nö. EA hält ja trotzdem das Monopol auf die deutschen Lizenzen. Und die nicht wegen dem Manager sondern wegen Fifa. Es wird höchstens ein paar mehr User des wahren FM geben falls dem wirklich so ist.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Jeckoy am 19.Oktober 2012, 09:51:32
Wenn ich das richtig verstanden habe arbeitet jetzt EA ohne BF.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: ThomasH am 19.Oktober 2012, 09:57:29
Ich muss sagen wenn der EA Manager eingestellt würde fände ich das schon schade.


Es gibt viele Leute ich gehör auch dazu...die eigentlich denken man hätte den perfekten Fussballmanager wenn man die
beiden Spiele zusammenlegen würde.

der EA Manager für die Grafik und Aufmachung  die Atmosphäre und das ganze drumherum
der FM halt für den Tiefgang,die Datenbank - die Matchengine
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: TheScooby am 19.Oktober 2012, 10:00:03
Natuerlich.......einfach fake.lnc aus dem 12 nutzen....ueberhaupt klappt alles....spielerbilder,wqppen,banden,2d und 3d trikots
Bei mir funktionieren die competition logos sowie die richtige Namensgebung zum Teil nicht.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Aachen4ever am 19.Oktober 2012, 10:01:49
Das große Problem bei denen ist das Grundgerüst. Jahr für Jahr werben die mit zig neuen Features, aber das ändert nichts daran das dieses Spiel von Grundauf verkorkst ist. Ein Jahr Pause und komplett neustarten, ansonsten war's das für BF. ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Alcandro am 19.Oktober 2012, 10:06:06
Ich muss sagen wenn der EA Manager eingestellt würde fände ich das schon schade.


Es gibt viele Leute ich gehör auch dazu...die eigentlich denken man hätte den perfekten Fussballmanager wenn man die
beiden Spiele zusammenlegen würde.

der EA Manager für die Grafik und Aufmachung  die Atmosphäre und das ganze drumherum
der FM halt für den Tiefgang,die Datenbank - die Matchengine

Ja, wäre schon schön. Wird aber nie passieren denk ich  ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: KI-Guardiola am 19.Oktober 2012, 10:16:03
Wenn ich das richtig verstanden habe arbeitet jetzt EA ohne BF.

Mir ist lediglich bekannt, dass Bright Future vom Browserspielentwickler Travian Games aufgekauft wurden. Bright Future entwickeln schon seit Jahren den FM in Eigenregie,  etwa seit der Zeit, seit sich Electronic Arts auf den Konsolenmarkt konzentrieren. Sie teilen lediglich einige Technologien mit Electronic Arts sowie Lizenzen. Da irgendwas über die Zukunft der Reihe rauszulesen, ist also müßig, zumal Bright Future nebenbei schon vorher auch Browserspiele entwickelten. Denn sie läuft in Deutschland nach wie vor sehr gut, auch wenn ich es gut finde, dass jetzt zumindest vereinzelt endlich mal Dinge kritisiert werden, die einfach kritisiert gehören. Taktiert haben wie Mourinho wollten einige haben, dabei spielten Teams im letzten Jahr ausschließlich Angriffsfußball, egal, was man einstellte. Ähnliche Symptome hatten auch die Vorjahresversionen, eigentlich geht die Geschichte zurück bis zu Anstoss. Vielleicht brächte schon der Wechsel  zu einer neueren FIFA-Engine ein wenig Besserung, denn die sollte zumindest mal die Spielerattribute und Eigenschaften deutlicher abbilden. Ein Allheilmittel wäre das aber wohl nicht: Zum einen gibt es neben dem 3D-Spiel noch eine komplett andere Berechnung, zum anderen muss so eine FIFA-Engine auch immer modifiziert werden, um zum Manager zu passen. Da Bright Future die Engines nicht selbst entwickeln, ist das nicht unbedingt einfacher.

Auch wenn ich mich mittlerweile nicht mehr ganz mit der Art und Weise, wie Bright Future einen Manager darstellen anfreunden kann, mit FIFA-Action  und Videoclips, die jedes Miniereignis wie ein "Derby" zum Event aufbauschen und die für mich in Sachen Atmosphäre kein Ersatz sind für die ständig miteinander interagierende Spielwelt des FM samt frei konfigurierbarem Feedback dazu: Besser fürs Genre wäre es, diese Kritik würde mal wahrgenommen, statt dass noch eine so traditionelle Reihe dicht machen muss. Dazu gehörten allerdings auch Spieler, die entsprechend reagieren. Denn das Managergenre ist mindestens so krass leergeblutet wie alle anderen Sportspielgenres seit der Erfindung der Exklusivlizenzen. Es ist noch keine zehn Jahre her, da gabs noch sehr viele Reihen. Wobei momentan leider verständlich ist, warum SI so dominieren, denn sie bieten das einzige Spiel, in dem die Entscheidungen des Spielers, was Taktik, Transfers oder Training betrifft, im Spiel auch einigermaßen nachvollziehbar abbilden. Was nicht ausschließlich ein Lob für SI ist - sondern ein bisschen auch ein ziemlich trauriger Status Quo des Genres.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Alcandro am 19.Oktober 2012, 10:26:41
Solange BF die Matchengineg nicht neu macht und Text/3D ident berechnet wird wird das nichts.
Ansonst gebe ich dir recht, aber man hat das Gefühl, dass die Wünsche der Usser regelmäßig jedes Jahr leider ignoriert werden...warum auch immer.
In Sachen Realität ist der FM13/SI halt um einiges vorne.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Signor Rossi am 19.Oktober 2012, 11:55:08
Wie groß ist eigentlich der Download?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Herr_Rossi am 19.Oktober 2012, 11:56:40
2 irgendwas Gigabyte, wenn ich mich richtig erinnere.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Signor Rossi am 19.Oktober 2012, 12:02:21
2 irgendwas Gigabyte, wenn ich mich richtig erinnere.

Danke, Herr_Rossi, das dauert dann mit meinem lahmen DSL wieder ewig :-\
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Tachykardie am 19.Oktober 2012, 13:42:44
Hey!

Kann mir einer von euch gesegneten Beta-Tester verraten, wie das Trainingssystem funktioniert und was nicht so gut funktioniert?
Bitte objektiv bleiben und mit dem momentanen Vergleichen. Am Ende könnt ihr dann ein Fazit mit eurer subjektiven Meinung machen :).
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 19.Oktober 2012, 13:53:27
Es gibt folgende Einstellmöglichkeiten:
Jede Woche einen Mannschaftsschwerpunkt:
Fitness, Taktik, Angriff, Abwehr, Ballkontrolle, Teamzusammenhalt, Ausgeglichen.
Dazu kann man zu diesem Schwerpunkt eine Intensität wählen (5 Stufen von very low bis very high)
Weiterhin kann man die Intensität (und Art) der Spielvorbereitung einstellen und entscheiden ob es vor und/oder nach Spielen einen Tag Pause gibt.
Dann gibt es noch individuelle Eintellungsmöglichkeiten für einzelne Spieler.
1. PPMs
2. neue Position
3. a) Ein einzelnes Attribut wie gehabt oder
3. b) Den Fokus auf eine bestimmte Spielerrolle des TTC legen

Die Trainingspläne wie bisher bekannt gibt es nicht mehr.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Time_Consumer am 19.Oktober 2012, 13:53:54
Gerade doch mal den classic mode angeworfen - also der skin gefällt mir dort echt einen ticken besser. zwar ganz schön überladen und bunt, aber an vielen stellen besser lesbar (z.b. attributwerte). schick!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: cornulio am 19.Oktober 2012, 14:42:30
was ich jetzt noch nicht gerafft hab: wo kann ich denn ein trainingslager ansetzen?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: saltcreek am 19.Oktober 2012, 14:48:47
Das habe mich auch schon gefragt  ???
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 19.Oktober 2012, 14:51:59
Hab es ebenfalls nciht gefunden: Vermutung: Garnicht. Hab auch versucht das über die Friendly-Ansetzung zu machen, Vorstandsanfragen usw. Alles was mir eingefallen ist...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 19.Oktober 2012, 14:55:46
Hab es ebenfalls nciht gefunden: Vermutung: Garnicht. Hab auch versucht das über die Friendly-Ansetzung zu machen, Vorstandsanfragen usw. Alles was mir eingefallen ist...

scheint in der beta wirklich nicht vorhanden zu sein...sollte es dann aber in der vollversion geben ;-)
@white....von dir weiss ihc ja dass du dieselbe version der beta hast wie ich.....daher meine frage an dich...während des 3d matches bekommst du matchkommentare angezeigt?( müller läuft alleine auf den torwart zu- versenkt- TOR für bayern) werden bei dir in der matchleiste(die blaue am unteren bildschirmrand) icons für tore gelbe karten etc angezeigt? bei mir fehlanzeige! vlt hängt das damit zs dass ich die events.cfg ersetzt habe?

gruß
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 19.Oktober 2012, 14:57:45
Keine Ahnung, hab noch kein Spiel gemacht. Und selbst wenn hab ich die englische Sprache drin ^^
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: tom am 19.Oktober 2012, 14:58:10
Gibt es den Editor auch noch nicht?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Der Trendler am 19.Oktober 2012, 14:59:19
@rune

In der englischen Original events.cfg gings. Das muss an der umgebauten deutschen Datei liegen...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 19.Oktober 2012, 14:59:43
Keine Ahnung, hab noch kein Spiel gemacht. Und selbst wenn hab ich die englische Sprache drin ^^

macht ja nichts...wenn es geht weiss ich dass es an der events.cfg liegt
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 19.Oktober 2012, 15:00:19
@rune

In der englischen Original events.cfg gings. Das muss an der umgebauten deutschen Datei liegen...

okay danke dir.....auch icons vorhanden?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Der Trendler am 19.Oktober 2012, 15:02:49
Jap, in der englischen waren die vorhanden...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 19.Oktober 2012, 15:05:11
Jap, in der englischen waren die vorhanden...

seltsam habe die dateien von steam reparieren lassen...nachgesehen....die alte event.cfg ist wieder da, allerdings immer noch keine icons
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Der Trendler am 19.Oktober 2012, 15:06:12
Also ich kann grad nicht schauen, aber bin mir 100 pro sicher, dass ich vorhin, als ich in englisch spielte, Icons hatte...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Conardo am 19.Oktober 2012, 15:45:06
Der Skin vom FMC gefällt mir sehr gut - der vom regulären - wen wunderts - nicht.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Bayernkiller am 19.Oktober 2012, 15:53:46
ja, geht mir aber genauso!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: TheScooby am 19.Oktober 2012, 16:30:19
Hat noch jemand das Gefühl, dass die Matchengine unfertig wirkt? Ist zwar die Beta, aber einige Dinge sind schon sehr merkwürdig.
Meine Spieler spielen gefühlt alle 5 Spielminuten den Ball zum Torhüter zurück, obwohl es immer mindestens eine freie Anspielstation neben ihnen gibt. Die Spieler warten ewig mit dem Ball, obwohl Anspielstationen vorhanden sind sowie hohes Tempo und Direktpässe vorgegeben sind. Das macht das Spiel so langsam und erinnert mich nach 6 Spielen fast jedes Mal an das van Gaal'sche Ball herumgeschiebe.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: ThomasH am 19.Oktober 2012, 16:31:59
Die Matchengine hat sicherlich noch Entwicklungsbedarf

Ich denke das die dieses Jahr und auch für die zukünftigen FM's noch einiges dran arbeiten werden
Hoffe das sich aber bei release schon was getan hat  ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Conardo am 19.Oktober 2012, 16:46:32
Ich finde die TW-Paraden teilweise etwas seltsam. Manchmal steht er um 90 Grad verdreht und pariert die Bälle.

Außerdem ist es schon wesentlich öfter wie im 12 er vorgekommen, dass Abschläge und Rettungsaktionen beim Gener landen und der diese sort verwertet (aus ca. 25 - 30 m).
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: tom am 19.Oktober 2012, 17:14:52
Also der Standardskin geht ja garnicht....
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: saltcreek am 19.Oktober 2012, 17:29:54
Zitat
Ich finde die TW-Paraden teilweise etwas seltsam. Manchmal steht er um 90 Grad verdreht und pariert die Bälle.

Außerdem ist es schon wesentlich öfter wie im 12 er vorgekommen, dass Abschläge und Rettungsaktionen beim Gener landen und der diese sort verwertet (aus ca. 25 - 30 m).

Das kann ich so unterschreiben. Was mir auch schon einige Male passiert ist, ist, dass mein Keeper den Ball relativ unbedrängt den ball aufnehmen will, es aber nicht rechtzeitig schafft, weil die Animation zu lange dauert ----> Gegner schneller ------> Tor ---->  >:(  ;)

Immerhin war mein Torwart nicht irgendein Hanswurst sondern René Adler...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Ruben8 am 19.Oktober 2012, 17:58:22
Was für ein Bug der Match Engine... :D

Freistoß aus 18. Meter: Gáspar trifft die Latte der Ball fliegt in hohem Bogen Richtung Mittellinie.. meine zwei defensiv verbliebenen Verteidiger rennen unter dem Ball nach vorne, die Stürmer von Villanovense laufen seelenruhig zu zweit auf mein Tor zu, aber antsatt den Ball quer zu legen, rennt Davilillo einfach ins Aus oO :D

/Edit: 3. Liga Spanien...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: jaws am 19.Oktober 2012, 18:53:35
Der Skin vom FMC gefällt mir sehr gut - der vom regulären - wen wunderts - nicht.

Der Skin gefällt mir eigentlich auch ganz gut, aber kann es ein, dass es unmöglich ist ein neues Spiel damit zu starten. Ich meine konkret den Screen, auf dem man seine Nationen auswählt. Ich finde keinen Button, um weiterzuklicken. Abgesehen davon, dass die Schriftfarbe an manchen Stellen vor dem Hintergrund nicht zu lesen ist.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Tachykardie am 19.Oktober 2012, 19:17:14
Es gibt folgende Einstellmöglichkeiten:
Jede Woche einen Mannschaftsschwerpunkt:
Fitness, Taktik, Angriff, Abwehr, Ballkontrolle, Teamzusammenhalt, Ausgeglichen.
Dazu kann man zu diesem Schwerpunkt eine Intensität wählen (5 Stufen von very low bis very high)
Weiterhin kann man die Intensität (und Art) der Spielvorbereitung einstellen und entscheiden ob es vor und/oder nach Spielen einen Tag Pause gibt.
Dann gibt es noch individuelle Eintellungsmöglichkeiten für einzelne Spieler.
1. PPMs
2. neue Position
3. a) Ein einzelnes Attribut wie gehabt oder
3. b) Den Fokus auf eine bestimmte Spielerrolle des TTC legen

Die Trainingspläne wie bisher bekannt gibt es nicht mehr.

Das klingt wirklich richtig beschissen, um es mal auf gut deutsch auszudrücken.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: cornulio am 19.Oktober 2012, 19:59:37
ich würde das noch nicht einfach so abtun. ich z.b. muss mich jetzt mehr mit dem training beschäftigen als früher. in den alten versionen habe ich eigentlich imme rnur am anfang einen traingsplan erstellt und mich dann nie mehr drum gekümmert weil es lief. jetzt muss man wenigstens einmal im monat rein und etwas einstellen.

es ist ne umstellung und ob das am ende dann besser ist muss man sehen aber als per se beschissen würd ich es auf keinen fall abtun
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Tachykardie am 19.Oktober 2012, 21:13:54
Also ich hab für jeden Spieler einzeln einen Trainingsplan erstellt und hab anhand der Entwicklung immer umgestellt. Ich verstehe nicht, wie man jetzt Abwehrspielern sagen soll, sie sollen nur defensive Übungen machen und Stürmern sagen soll, sie sollen überhaupt nicht Tackling und Deckung etc. trainieren.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: ThIwOl am 19.Oktober 2012, 21:19:43
Wird die Beta in den nächsten 2 Wochen ein paar mal geupdatet, oder erscheint ein Patch erst am Releasetag?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: wolfi am 19.Oktober 2012, 21:50:15
Kleiner Tipp für alle, die ihre Grafiken nicht doppelt auf der Festplatte haben möchten: Die guten alten Symlinks aus der Unixwelt  ;)

mklink /D linkname Ziel

C:\Users\fjansen\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2013>mklink /D graphics "C:\Users\fjansen\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2012\graphics"
symbolische Verknüpfung erstellt für graphics <<===>> C:\Users\fjansen\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2012\graphics
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Time_Consumer am 19.Oktober 2012, 22:03:24
Also ich hab für jeden Spieler einzeln einen Trainingsplan erstellt und hab anhand der Entwicklung immer umgestellt. Ich verstehe nicht, wie man jetzt Abwehrspielern sagen soll, sie sollen nur defensive Übungen machen und Stürmern sagen soll, sie sollen überhaupt nicht Tackling und Deckung etc. trainieren.

Naja, es ist ja davon auszugehen, dass wenn du die Rolle Poacher o.ä. trainieren lässt die Schwerpunkte da schon gesetzt sind.


Bin, abgesehen von den schon erwähnten Ecken und Kanten, von der ME leider nicht angetan. Gleiches Phänomen wie beim 12er, der AMC hängt vollkommen in der Luft und wird nicht einbezogen, weil alles über die AML/R läuft. Schade. Muss man wohl wieder den Kader auf 4-4-2 trimmen...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Don-Muchacho am 19.Oktober 2012, 22:35:00
Kleiner Tipp für alle, die ihre Grafiken nicht doppelt auf der Festplatte haben möchten: Die guten alten Symlinks aus der Unixwelt  ;)

mklink /D linkname Ziel

C:\Users\fjansen\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2013>mklink /D graphics "C:\Users\fjansen\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2012\graphics"
symbolische Verknüpfung erstellt für graphics <<===>> C:\Users\fjansen\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2012\graphics

Seh ich das richtig. Du trägst im graphics Ordner des FM13 den graphics Ordner des FM12 als Verlinkung ein? Du weißt schon, dass man den Userordner ändern kann?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Conardo am 19.Oktober 2012, 22:38:53
Wo ändert man den Userordner?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Don-Muchacho am 19.Oktober 2012, 22:46:16
Einstellungen -> und dann im 1. (dem offenen) Untermneü, glaube ich, ganz unten. Hab den FM nicht offen ist aber nicht zu verfehlen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 19.Oktober 2012, 23:18:22
jap unter "savings"
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Starkstrom_Energie am 19.Oktober 2012, 23:20:32
Ohne jetzt die ganzen letzten Seiten gelesen zu haben:

Was kann ich im FM13 aus dem FM12 verwenden:
- Oberliga-File?
- Langnamen-fake.lnc?
- Spielerbilder, Kits,...?
- Sprachdatei?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Don-Muchacho am 19.Oktober 2012, 23:29:14
fake.lnc -> ja
Spielerbilder, kits, Logos -> die ganzen Grafikaufhübschen also -> Ja
Skins -> nein
Oberliga File -> nein, vermutlich nicht
Sprachdatei -> Nein, nicht die vom 12er, allerdings gibt es ja schon die erstversion der Sprachdatei für den 13er, die auf der 12er datei basiert sowie die neue events.cfg, mit der vom 12er würde das nix werden, die funktioniert aber auch noch nicht richtig/vollständig.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: ThIwOl am 19.Oktober 2012, 23:33:40
fake.lnc -> ja

Bei mir hat die Deutsche Nationalmannschaft immer noch Fake-Namen.
Der Rest hat originale Namen
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Der Bruder am 19.Oktober 2012, 23:51:30
Die "echten" Spieler erscheinen erst bei der nächsten Nominierung
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: elkazer am 20.Oktober 2012, 00:02:28
kommt sicher zu früh: aber sind whites trainingspläne noch im 13er zu verwenden?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: smedhult am 20.Oktober 2012, 00:04:10
kommt sicher zu früh: aber sind whites trainingspläne noch im 13er zu verwenden?

Wohl eher nicht, da es im 13er ein komplett neues Training gibt.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: elkazer am 20.Oktober 2012, 00:13:14
kommt sicher zu früh: aber sind whites trainingspläne noch im 13er zu verwenden?

Wohl eher nicht, da es im 13er ein komplett neues Training gibt.

deswegen frag ich so blöd. stell mir grad erst meine taktiken zusammen. nach einigen neustarts und teams anschaun was so geändert wurde habe ich mich jetzt mal für ein längeres spiel eingerichtet und bin grad am tüfteln ;) katastrophe! aber es macht so verdammt viel spasz :)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: ThIwOl am 20.Oktober 2012, 00:34:47
Noch kein Kopfballtor durch einen Eckball erlebt.  :)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: maradona am 20.Oktober 2012, 15:55:45
Frage; Sieht man in der Statistik nun die Torart? (Kopfball, Schuss, Freistoss)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 20.Oktober 2012, 16:36:03
was mich wirklich sehr nervt beim 2013er ist dass ich beim anklicken anderer ergebnisse 3-4 sekunden ladezeit habe....statt mir wie gewünscht einfach die formation anzuzeigen und die torschützen wird eine komplette spielanalyse geladen, was natürlich dauert.
wäre sehr wünschenswert dass man dies wenigstens optional einstellen könnte.

gruß
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: gauch0_10 am 20.Oktober 2012, 17:29:06
Ich glaube das mit der Schnelligkeit wird beim Release noch geändert. Wird wohl daran liegen, dass es eine Beta Version ist.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: vonholzminden am 20.Oktober 2012, 17:59:50
Servus,

ich muss jetzt nach zwei Tagen testen mal wirklich sagen, dass ich ein wenig enttäuscht bin. Es hat sich nicht wirklich viel verändert und wenn doch, kommt es dem Konkurrenzspiel von EA immer näher. Und genau so etwas wollte ich ja nicht mehr haben. Deshalb bin ich ja mit dem 12er hierher gewechselt. Die Grafik ist mir wirklich egal. Ich möchte realistische Ergebnisse und jede meiner Schritte soll auch nachvollziehbar Folgen haben. Ob sie jetzt positiv oder negativ sind sei dahingestellt. Natürlich ist der FM natürlich immer noch um Meilen besser als der von EA, aber ich habe mir wie gesagt doch ein wenig mehr vorgestellt. Da hätte man mit einem Transferupdate auch den 12er weiterspielen können. Den fand ich mindestens genauso gut wie den 13er. Auch wenn es jetzt erst noch eine Beta Version ist, so glaube ich nicht, dass sich noch groß etwas ändern wird, oder?
Wie gesagt, er ist immer noch besser als der von der Konkurrenz, aber nicht eine große Weiterentwicklung zum 12er.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Conardo am 20.Oktober 2012, 18:29:07
Was verstehst denn unter Weiterentwicklung? Die ME? Das kann man ja noch gar nicht richtig beurteilen in dem Stadium :)

Die Detailfülle ist nochmals gestiegen und die verschiedenen Modi find ich auch gelungen (Normal, Classic, Challenge) - aber man muss sie ja nicht nutzen.

Ich will die Version nicht verteidigen, ich kauf eh immer die neue Version, aber ich finde nicht, dass sie nicht besser wie die 12er ist :)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: P-Jo am 20.Oktober 2012, 18:31:17
Eine kurze Frage (in der Hoffnung, dass sie nicht schon gestellt und beamtwortrt wurde):

Kommt die Demo dieses Jahr erst eine Woche vorher wegen der Beta-Version?
Sonst waren es 2 Wochen vor Release!?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Conardo am 20.Oktober 2012, 18:33:04
Ja, so ist es.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: P-Jo am 20.Oktober 2012, 18:34:09
Ja, so ist es.

Kurze Frage - kurze Antwort.
Vielen dank!  :)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Ruben8 am 20.Oktober 2012, 18:46:47
Fallen bei euch auch so viele Tore?! Hab nach 8 Spielen schon 2x 7 Buden gemacht, aber auch schonmal 4 und 5 bekommen... werd mit dem Balancing noch nicht wirklich warm!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: StevenStorm am 20.Oktober 2012, 19:27:07
Die Match Engine ist noch nicht besonders gut... insbesondere über die Flügel fallen zig Tore... daher hab ich auch noch kein richtiges Spiel angefangen (Erstes Spiel hatte ich 8:1 (7:1) gewonnen, da ist mir die Lust vergangen)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: digger198 am 20.Oktober 2012, 20:59:41
Ich denke in diesem Jahr hat SI sich für diese Beta Phase entschieden um schneller als sonst zu einer "finalen" Version zu kommen. Es war ja doch in den letzten Jahren immer so, dass es 2-3 Patches nach Veröffentlichung gebraucht hat bevor alles rund lief.
Vieles von diesen Dingen kam dann ja aus der Community und ich denke in diesem Jahr wollte man sich diesen Input im Vorfeld für den offiziellen Release zu nutze machen.

An der Flanken-Problematik wird ja auch schon gearbeitet. Zum Release kommt dann bestimmt schon der erste Patch.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 20.Oktober 2012, 23:21:06
Die Match Engine ist noch nicht besonders gut... insbesondere über die Flügel fallen zig Tore... daher hab ich auch noch kein richtiges Spiel angefangen (Erstes Spiel hatte ich 8:1 (7:1) gewonnen, da ist mir die Lust vergangen)

aktuell hakt es da sicherlich noch...dennoch bin ich ganz sicher dass diese matchengine um längen besser ist als die 12er......lasst uns mal die finale version und etwaige patches abwarten ;-)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: KI-Guardiola am 21.Oktober 2012, 02:58:27
Wie gesagt, er ist immer noch besser als der von der Konkurrenz, aber nicht eine große Weiterentwicklung zum 12er.


So ist das eben mit den jährlich erscheinenden Serien. Das war beim Football Manager nie anders, immerhin ist aber eine klare Richtung drin. Features, für die im einen Jahr offenbar eine Menge Ressourcen gesteckt wurden, fliegen nicht irgendwann plötzlich ersatzlos raus. Eine Version bildet die Grundlage für die nächste, und SI arbeiten im Hintergrund bereits an Langzeitplänen für die jeweils nächsten paar Versionen. Sobald die Balance der Engine stimmt, wird es zum Beispiel sicherlich irgendwann demnächst mal wieder eine Erweiterung der Taktikoptionen bzw. des Creators geben.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Kaliumchlorid am 21.Oktober 2012, 08:54:14
Der Skin vom FMC gefällt mir sehr gut - der vom regulären - wen wunderts - nicht.

Für alle, denen es genauso geht, hat FM-View den FMC-Skin für den normalen Modus nutzbar gemacht.

http://forum.fm-view.net/topic/15507-fmc-skin-for-fm13-updated/
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Conardo am 21.Oktober 2012, 09:00:28
Ja, den benutz ich mittlerweile auch beim normalen Modus.

Allerdings fehlt mir da die Übersicht, wieviel Staff ich haben darf und wieviel ich bereits habe.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Der Baske am 21.Oktober 2012, 11:29:24
Nachdem ich mal so ein bisserl durch verschiedene Kader gehuscht bin, behaupte ich mal, dass Dede (Vasco da Gama) Potenzial zum Über-IV im FM13 hat. Grandiose Werte und nebenbei bemerkt ein Marktwert von über 15 Mio!!!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: KI-Guardiola am 21.Oktober 2012, 16:27:07
Kurz zum Thema Fussball Manager: Jetzt, wo einige der Großen vorgelegt haben, trauen sich auch kleinere Portale an Problemzonen ran, die sie mit denselben Redakteuren in den Vorjahren noch ziemlich geschönt dargestellt haben - der gleiche Redakteur wie hier (http://www.looki.de/fussball_manager_13_test_a5500_1.html) stellte dem 3D-Modus vom letzten Jahr noch Empfehlungssschreiben aus. Trotzdem, fett markiert die Fehlinformation, die weiterhin ein wenig typisch für die Recherche einiger Portale ist, und natürlich das Zerrbild, dass die Marke Electronic Arts auf der Packung, die Exklusivlizenzen und das Monopol provozieren.

Zitat
Electronic Arts versucht seit jeher das Sportgenre zu monopolisieren. Glücklicherweise gibt es Konkurrenten, die sich nicht so einfach abschütteln lassen, wie 2k Sports auf dem virtuellen Eis. Konami etwa macht es den Amerikanern mit ihrer Pro Evolution Soccer-Reihe seit Jahren schwer, sich dem Fussball-Genre zu bemächtigen. Genauso hat sich SEGA dem virtuellen Management des Fussballsports verschrieben und kratzt Jahr für Jahr am Thron des Fussball Managers von EA. Konami und SEGA haben in ihren Bemühungen einiges gemeinsam. Zum einen bringen sie jedes Mal das realistischere und taktisch anspruchsvollere Spiel auf den Markt, zum anderen verkaufen sie trotzdem immer weniger als die Amerikaner.


Damit will ich keine Polemik-Diskussion provozieren, wie schlecht das Spiel sei. Aber es ist in diesem Jahr ein ziemlich interessantes Phänomen, dass diverse Redaktionen so umschwenken. Auch wenn man hier hinterfragen darf, wie ein Spiel, das im Kern laut Redakteur offensichtlich solche Schwächen aufweist, unterm Strich trotzdem eine Spitzenwertung bekommt. Trotzdem natürlich gut, einige scheinen einige endlich konsequent zu sein: Ich kann nicht die Präsentation des einen Spiels dermaßen angehen, gleichzeitig aber die tiefgreifenden Macken der Spielberechnung im anderen fast völlig ignorieren. Das eine ist reine Verpackung und mit Mods sogar ein bisschen zu verbessern - das andere bleibt für immer ein fundamentales Manko im Kern des Spiels, das an jedem Spieltag aufs Neue wurmt. Vor allem ist und war es teilweise extremer Nonsense, der gerade über den 3D-Modus verbreitet wurde. Wenn Teams unabhängig von komplett gegenteiligen Einstellungen ausschließlich auf kürzestem Weg nach vorne passen können und kaum eine Option greift, ist das kein subjektiver Eindruck mehr, dann ist es schlicht ein ziemlich kaputter Spielalgorithmus. Zumindest ganz sicher kein Fußball, realistisch "wie im Fernsehen", in dem man "taktieren wie Mourinho" kann - ziemlich exakte Zitate ziemlich prominenter Quellen. Rätselhaft, wie so vielen das überhaupt nicht auffallen konnte.

Apropos fundamentales Manko: Das Feedback zur FM2013-ME der Beta im offiziellen Forum scheint ja ein bisschen merkwürdig. Wenn die nicht mtispielt, könnte es sich SI mit der in diesem Jahr vielleicht zu erwartenden Rekordzahl an Spielern, die mal über den Tellerrand hinausblicken, schnell wieder verscherzen. So oder so, vielleicht gibt es vielleicht wirklich den erhofften Kampf auf hohem Niveau der beiden einzigen Managermarken, die sich pushen müssen. Denn Bright Future kriegen jetzt auch in ihrer hermetisch abgesiegelten, bislang dackeltreuen Heimat zum ersten Mal Druck; und Sports Interactive können sich nicht mehr ganz so leicht absetzen, sollten Bright Future an eine bessere Engine kommen. Auch wenn die Geschichte leider lehrt, dass auch frühere Enginewechsel bei BF/EA kaum für Besserung gesorgt haben, und die Datenbank und das Know-How von SI erst mal aufzuholen sind.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Domi_xx am 21.Oktober 2012, 22:51:41
hat jemand das spiel bei mmoga vorbestellt ? wenn ja habt ihr den code für die beta version zugeschickt bekommen ?

Domi
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: veni_vidi_vici am 22.Oktober 2012, 09:09:54
Gestern Abend habe ich einen Pfostenschuss bekommen, dieser prallt auf Höhe des Elfmeterpunktes zurück, bekommt einen solchen Drall, dass dieser um den Torwar in die andere Torhälfte einschlägt. Von der Rückseite des Netzes springt er schließlich von Innen gegen die Latte. Sehr kurios.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: zeuS0r am 22.Oktober 2012, 09:52:22
Gestern Abend habe ich einen Pfostenschuss bekommen, dieser prallt auf Höhe des Elfmeterpunktes zurück, bekommt einen solchen Drall, dass dieser um den Torwar in die andere Torhälfte einschlägt. Von der Rückseite des Netzes springt er schließlich von Innen gegen die Latte. Sehr kurios.

LG Veni_vidi_vici

kannst du davon mal ein video reinstellen? (kann mir das ganze überhaupt nicht vorstellen)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 22.Oktober 2012, 10:12:27
bei mir haut arnautovic gestern aus 70m drauf.....flache flugkurve- der ball setzt erstmals am sechzehnereck auf und dreht sich dann mit einer total unrealistischen flugkurve um den torwart herum ins kurze ecke.......in den matchbeschreibungen stand dann "ein kurioses tor".... oooh ja das war es, leider total unmöglich so ein tor zu schiessen!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 22.Oktober 2012, 10:14:18
Gestern Abend habe ich einen Pfostenschuss bekommen, dieser prallt auf Höhe des Elfmeterpunktes zurück, bekommt einen solchen Drall, dass dieser um den Torwar in die andere Torhälfte einschlägt. Von der Rückseite des Netzes springt er schließlich von Innen gegen die Latte. Sehr kurios.

LG Veni_vidi_vici

kannst du davon mal ein video reinstellen? (kann mir das ganze überhaupt nicht vorstellen)

hatte ebenfalls versucht die szene aufzuzeichnen...das scheint aber in der beta nicht zu funktionieren....kommt jedesmal die meldung dass ein video zwischen 10 und 60 sek. lang sein muss......und das war es definitiv!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: zeuS0r am 22.Oktober 2012, 10:21:00
Gestern Abend habe ich einen Pfostenschuss bekommen, dieser prallt auf Höhe des Elfmeterpunktes zurück, bekommt einen solchen Drall, dass dieser um den Torwar in die andere Torhälfte einschlägt. Von der Rückseite des Netzes springt er schließlich von Innen gegen die Latte. Sehr kurios.

LG Veni_vidi_vici

kannst du davon mal ein video reinstellen? (kann mir das ganze überhaupt nicht vorstellen)

hatte ebenfalls versucht die szene aufzuzeichnen...das scheint aber in der beta nicht zu funktionieren....kommt jedesmal die meldung dass ein video zwischen 10 und 60 sek. lang sein muss......und das war es definitiv!

hast du es mal mit fraps probiert? http://www.fraps.com/ (http://www.fraps.com/)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 22.Oktober 2012, 10:36:43
Ja, den benutz ich mittlerweile auch beim normalen Modus.

Allerdings fehlt mir da die Übersicht, wieviel Staff ich haben darf und wieviel ich bereits habe.

gebe dir recht, dass der skin im großen und ganzen gut aussieht...alleridngs fehlt da mM nach total die übersicht...(so muss man beispielsweise bei der übersicht der attribute sogar scrollen, bei den emails sind die anhänge mit den bildern unter der mail viel zu klein dargestellt uswusw).
ich weiss es ist nur ein erster skinversuch, würde mich freuen wenn dieser skin dahingehend verbessert werden könnte dass die genannten punkte und auch viele andere ausgebessert werden könnten, denn an sich ist der skin super....jedenfalls deutlich besser als der standardskin!

was mich jedoch stark wundert ist dass bei sämtlichen statistiken zum matchday farbige balken fehlen. die statistiken bestehen aus nackten, lieblosen zahlen.....ich hoffe dass das in der vollversion so sein wird, oder zumindest dass das per skin eingebaut werden kann, was ich allerdings nicht glaube
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 22.Oktober 2012, 10:37:41
Gestern Abend habe ich einen Pfostenschuss bekommen, dieser prallt auf Höhe des Elfmeterpunktes zurück, bekommt einen solchen Drall, dass dieser um den Torwar in die andere Torhälfte einschlägt. Von der Rückseite des Netzes springt er schließlich von Innen gegen die Latte. Sehr kurios.

LG Veni_vidi_vici

kannst du davon mal ein video reinstellen? (kann mir das ganze überhaupt nicht vorstellen)

hatte ebenfalls versucht die szene aufzuzeichnen...das scheint aber in der beta nicht zu funktionieren....kommt jedesmal die meldung dass ein video zwischen 10 und 60 sek. lang sein muss......und das war es definitiv!

hast du es mal mit fraps probiert? http://www.fraps.com/ (http://www.fraps.com/)

nö...kenne das programm zwar, war mir aber zu aufwenfig das extra runterzuladen. spätestens mit der vollversion sollte das aufnahme feature ja dann funktionieren
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Der Bruder am 22.Oktober 2012, 11:25:45
Finde die ME gar nicht schlecht, aber am anfang noch verbesserungsbedürftig. Ein paar Sachen sind mir aufgefallen

- zu oft Pfosten oder Latte
- Verteidiger und Torwart gehen manchmal nicht richtig zum Ball
- schlechtes Kopfballverhalten / Stellungsspiel der Abwehrspieler
- trotz ausgestellter Fernschüsse, zu viele Fernschüsse
- der Torwart läßt den Ball zu oft klatschen
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Kalubke am 22.Oktober 2012, 18:58:00
Nun. Es kommen natürlich noch weitere Features. In diesem Video wurden eben einige markante Dinge vorgestellt. Und wie immer bei solchen Neuauflagen sind für einige manche Features interessanter als andere.

Ich bin ziemlich sicher, dass sich viele von euch über ein brandneues Feature (wurde schon des Öfteren angeregt) freuen werden, das aber erst noch vorgestellt werden wird. Mehr kann und darf ich leider nicht sagen. Aber das wird sicher in den kommenden Wochen zu sehen und zu lesen sein.


Um welches brandneue Feature handelt es sich denn jetzt dabei ???  ???
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Maulwurfmann am 22.Oktober 2012, 19:03:20
Finde die ME gar nicht schlecht, aber am anfang noch verbesserungsbedürftig. Ein paar Sachen sind mir aufgefallen

- zu oft Pfosten oder Latte

Konnte die Vorabversion aus Zeitgründen leider nicht noch nicht spielen, aber waren Pfosen- und Lattentreffer nicht schon immer ein Problem? 4 Stück und aufwärts pro Spiel waren doch die Regel, oder nicht?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Gamasche am 22.Oktober 2012, 19:26:41
Ja im 12er hab ich auch viele Alu-Treffer...letztens 6 Stück in einem Spiel, aber kann ja auch nicht jeder Ball rein gehen. :)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 22.Oktober 2012, 19:33:47
Nun. Es kommen natürlich noch weitere Features. In diesem Video wurden eben einige markante Dinge vorgestellt. Und wie immer bei solchen Neuauflagen sind für einige manche Features interessanter als andere.

Ich bin ziemlich sicher, dass sich viele von euch über ein brandneues Feature (wurde schon des Öfteren angeregt) freuen werden, das aber erst noch vorgestellt werden wird. Mehr kann und darf ich leider nicht sagen. Aber das wird sicher in den kommenden Wochen zu sehen und zu lesen sein.


Um welches brandneue Feature handelt es sich denn jetzt dabei ???  ???


ich befürchte fast dass es sich um die Möglichkeit des Besuches von "trainingslagern" handelt. Ob und welche Auswirkungen diese haben steht wohl auch noch in den sternen, da in der beta nicht integriert

gruß
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Kalubke am 22.Oktober 2012, 19:42:23
Stimmt könnte möglich sein, wurde in der Tat hin und wieder nachgefragt.
Na ja mal schaun. :P
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Kaliumchlorid am 22.Oktober 2012, 19:47:37
Nun. Es kommen natürlich noch weitere Features. In diesem Video wurden eben einige markante Dinge vorgestellt. Und wie immer bei solchen Neuauflagen sind für einige manche Features interessanter als andere.

Ich bin ziemlich sicher, dass sich viele von euch über ein brandneues Feature (wurde schon des Öfteren angeregt) freuen werden, das aber erst noch vorgestellt werden wird. Mehr kann und darf ich leider nicht sagen. Aber das wird sicher in den kommenden Wochen zu sehen und zu lesen sein.


Um welches brandneue Feature handelt es sich denn jetzt dabei ???  ???


ich befürchte fast dass es sich um die Möglichkeit des Besuches von "trainingslagern" handelt. Ob und welche Auswirkungen diese haben steht wohl auch noch in den sternen, da in der beta nicht integriert

gruß

Also meine Spieler bei ManCity waren in einem Trainingslager in China. Zu min kam eine entsprechende Meldung dazu und ich konnte 24 Spieler melden, die mitfahren sollten. Aber im Prinzip war das nichts anderes als die Tourneen, die es bisher gab.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Shakespeare am 23.Oktober 2012, 00:57:48
Jup, ich hatte gestern kurz ein Save in Belgien angefangen gehabt und dort wurde ich auch vom Vorstand zu nem Trainingslager eingeladen, zu dem ich 30 Leute nominieren durfte ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 23.Oktober 2012, 11:47:54
Jup, ich hatte gestern kurz ein Save in Belgien angefangen gehabt und dort wurde ich auch vom Vorstand zu nem Trainingslager eingeladen, zu dem ich 30 Leute nominieren durfte ;)

dann hoffenw ir mal dass das nicht das "tolle neue feature" ist und uns SI noch überrascht ;-)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Gregchen am 23.Oktober 2012, 12:53:44
kann ich den irgendwo die farbe der spieleratribbute von weiss auf zb. schwarz ändern damit diese auch lessbar ist?
hoffe das ändert sich mit der vollversion noch!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Der Bruder am 23.Oktober 2012, 19:07:37
Gehe auf Einstellungen , dann Interface , oben links im Reiter gibt es dann noch die Farbeinstellungen
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Gregchen am 23.Oktober 2012, 21:18:15
Genau das habe ich gemacht aber geändert hat sich nix!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Severances am 23.Oktober 2012, 21:43:46
An Alle die schon spielen:
Wie ist das denn mit dem Sportdirektor gelöst, was ändert sich für mich als Trainer? Hat man wirklich eine Art Sammer im Hintergrund, der einem dauernd auf die Finger schaut und einem Dinge vorschreibt bzw. in den Medien present ist oder merkt man eigentlich gar nichts von dieser (gehypten) Neuerung?

Danke

PS: Wenn ich mir Rossis FM 2013 Sim so anschaue hat sich in Sachen KI wohl doch nichts getan...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Kaliumchlorid am 23.Oktober 2012, 21:53:58
An Alle die schon spielen:
Wie ist das denn mit dem Sportdirektor gelöst, was ändert sich für mich als Trainer? Hat man wirklich eine Art Sammer im Hintergrund, der einem dauernd auf die Finger schaut und einem Dinge vorschreibt bzw. in den Medien present ist oder merkt man eigentlich gar nichts von dieser (gehypten) Neuerung?

Danke

PS: Wenn ich mir Rossis FM 2013 Sim so anschaue hat sich in Sachen KI wohl doch nichts getan...

Für dich als Trainer ändert sich nicht viel. Du kannst ihm aber einige deiner Aufgaben (Transfers, Mitarbeiter einstellen, Verträge verlängern) abgeben.
Das funktioniert ganz gut, d.h. das er brauchbare Spieler/Mitarbeiter einkauft. Auch kauft er nicht sinnlos ein, sondern holt Spieler für Schwachstellen in der Mannschaft.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 23.Oktober 2012, 21:55:53
Ich werde ihn ohnehin nie benutzen. Aber sehe da shcon ein Proble. wenn ich z. B. ohe AVs spiele wird er das sucger aks Schwachstelle erkennen und welche kaufen...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Lion_60 am 23.Oktober 2012, 22:00:01
Aber man kann ihn auch nur die Verkäufe machen lassen oder ?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 24.Oktober 2012, 00:15:17
Aber man kann ihn auch nur die Verkäufe machen lassen oder ?

Ja. Und über die Transfer Targets Funktion kann man es so regeln, dass der DoF Spieler einkauft, die man selber auch haben will. Also man sucht die Spieler aus und der DoF erledigt dann die Formalitäten.
Ich mache das allerdings weiterhin alles lieber selber.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Kaliumchlorid am 24.Oktober 2012, 05:19:06
Ich werde ihn ohnehin nie benutzen. Aber sehe da shcon ein Proble. wenn ich z. B. ohe AVs spiele wird er das sucger aks Schwachstelle erkennen und welche kaufen...

Ich denke nicht, dass er das dann als Schwachstelle ansieht, da er diese an Hand deiner Taktik sucht. Allerdings fehlen mir da noch ein paar Tests dazu, um das mit Sicherheit ausschließen zu können. Aber in den Tests, die ich bisher gemacht habe, hat er mir nur wirklich die Spieler gebracht, die mir auch weiterhalfen.
Jedoch ist er immer Recht schnell beim Verlängern von Verträgen, was manchmal schon recht nachteilig sein kann.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Muffi am 24.Oktober 2012, 07:25:35
Ich bin gestern endlich mal zum ersten Testen gekommen und muss sagen, dass mir das Interface und das neue Handling sehr gut gefällt. Einzig die Match Engine gefällt mir noch nicht so, wobei ich bis jetzt auch nur aus den Erfahrungen von einem gespielten Spiel urteilen kann. Mir ist nur aufgefallen das mein an sich wirklich gutes Team (UC AlbinoLeffe in der Serie C1) kaum etwas zustande bekommen hat im Test gegen Pisa.

Was ich allerdings sehr merkwürdig fand - ich konnte Taranto Sports in keiner der 6 zu Beginn spielbaren italienischen Ligen finden! Haben die sich aus dem Spielbetrieb zurückgezogen, einen Zwangsabstieg hinter sich oder handelt es sich um einen Bug?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: bmg4ever am 24.Oktober 2012, 08:43:01
Was für eine Version hast du denn? Ohne Zusatzfiles kann man nur bis zur Serie C2 hinunter auswählen in Italien und das sind dann nur 4 Ligen, hättest du Recht und es wären 6, dann wär es ja auch bis zur Serie D, wo du dann Taranto finden würdest in Gruppe H. Der Verein wurde laut Wikipedia 2012 nach Pleite neu gegründet.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Muffi am 24.Oktober 2012, 08:45:13
Ach, die sind Pleite gegangen? Alles klar, das erklärts.

6 Ligen, weil eine Serie A, eine Serie B, zwei Divisionen Serie C1 und zwei Divisionen Serie C2.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Lion_60 am 24.Oktober 2012, 14:09:03
Aber man kann ihn auch nur die Verkäufe machen lassen oder ?

Ja. Und über die Transfer Targets Funktion kann man es so regeln, dass der DoF Spieler einkauft, die man selber auch haben will. Also man sucht die Spieler aus und der DoF erledigt dann die Formalitäten.
Ich mache das allerdings weiterhin alles lieber selber.

Ah danke. :) Kaufen mache ich auch selber.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Marvolo am 24.Oktober 2012, 15:41:25
Ist der Sportdirektor ein ein-/ausschaltbarer Assistent? Oder eine "reale" Person, die für diese Position angestellt wird?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 24.Oktober 2012, 15:43:16
Ist der Sportdirektor ein ein-/ausschaltbarer Assistent? Oder eine "reale" Person, die für diese Position angestellt wird?

Beides.  ;)
Es ist ein Mitarbeiter, dessen Aufgabengebiet du als Manager aber bestimmen (also auch ausschalten) kannst.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Marvolo am 24.Oktober 2012, 15:45:23
Beides.  ;)
Es ist ein Mitarbeiter, dessen Aufgabengebiet du als Manager aber bestimmen (also auch ausschalten) kannst.

hm... sprich, ich kann ihm seinen Kompetenzbereich entziehen und da kommt es nicht zu Reibereien zw. Trainer und Sportdirektor...? hm, schade...

aber danke für die Antwort :)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 24.Oktober 2012, 15:51:50
Also mein DoF hat jedenfalls keine konkrete Aufgabe mehr und hat sich bisher noch nicht darüber beschwert.
So eine Situation gab es ja mal auf Schalke mit Horst Heldt und Felix Magath. ;D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Der Bruder am 24.Oktober 2012, 16:40:41
Genau das habe ich gemacht aber geändert hat sich nix!

Bei mir funktioniert das mit dem Farbenwechsel, blöde frage hast du den skin danach neu geladen ???
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Aachen4ever am 24.Oktober 2012, 19:29:48
Also mein DoF hat jedenfalls keine konkrete Aufgabe mehr und hat sich bisher noch nicht darüber beschwert.
So eine Situation gab es ja mal auf Schalke mit Horst Heldt und Felix Magath. ;D

Ist es dann für jemand der alles selber macht nicht eigentlich eine sinnlose Position? Immerhin bekommt der DoF Gehalt. Wäre doch eigentlich sinnvoller dieses dann in einen größeren Trainerstab zu investieren. Denn Sinn eines U20- oder Reservetrainers verstehe ich noch, weil diese Teams kaum jemand komplett übernimmt.
Wenn man nun z.B. den FC Bayern übernimmt (würde ich nie tun) hat man einen Sammer mit einem hochdotierten Vertrag an der Backe und er erfüllt eigentlich überhaupt keinen Zweck. Seh ich das richtig?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 24.Oktober 2012, 19:43:48
Also mein DoF hat jedenfalls keine konkrete Aufgabe mehr und hat sich bisher noch nicht darüber beschwert.
So eine Situation gab es ja mal auf Schalke mit Horst Heldt und Felix Magath. ;D

Ist es dann für jemand der alles selber macht nicht eigentlich eine sinnlose Position? Immerhin bekommt der DoF Gehalt. Wäre doch eigentlich sinnvoller dieses dann in einen größeren Trainerstab zu investieren. Denn Sinn eines U20- oder Reservetrainers verstehe ich noch, weil diese Teams kaum jemand komplett übernimmt.
Wenn man nun z.B. den FC Bayern übernimmt (würde ich nie tun) hat man einen Sammer mit einem hochdotierten Vertrag an der Backe und er erfüllt eigentlich überhaupt keinen Zweck. Seh ich das richtig?

So kann man das sehen. Wenn du wie Magath alles alleine machst, brauchst du auch keinen DoF. Gibt in der Realität ja auch einige Vereine, die keinen haben. Der Sportdirektor ist letztendlich nur eine Arbeitserleichterung. So einen Topmann wie Sammer kann man gut dazu benutzen um Einkäufe/Verkäufe zu finalisieren.
Wenn man knapp bei Kasse ist, kann man sich den Dof lieber sparen. Allgemein finde ich das mit den Staff Responsibilities ganz nett gemacht.

(http://cdn3.pcadvisor.co.uk/cmsdata/features/3379701/FM_2013_screenshots_staff_responsibilities.jpg)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Ador am 24.Oktober 2012, 23:45:09
Brauchte bei meinem Argentinien-Save ein bisschen deutsche Gesellschaft und hab daher Thomas Strunz als Sportdirektor verpflichtet. Bisher bin ich von dem Feature wirklich positiv angetan, denn der macht seinen Job recht ordentlich (obwohl ich bei Strunz zunächst meine Bedenken hatte  ;D). Die "Transfer Targets" und die Spieler auf der "Unwanted List" werden zuverlässig abgearbeitet - zumindest vorläufig lasse ich ihn sogar Vertragsverlängerungen machen. Bis jetzt hat er nach meinem Empfinden sogar etwas bessere Konditionen ausgehandelt, als ich es mit meiner niedrigen Reputation geschafft hätte.  8)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: elkazer am 25.Oktober 2012, 01:18:43
gehts nur mir so, oder habt ihr auch so extreme ergebnisse?
spiele mit werder: die letzten fünf spiele vier remis - aber die hatten es in sich: gegen hoffenheim nach rund 30 minuten 3:0 hinten, stelle von angriff auf alles nach vorne mit noch mehr risiko um - das bis zum ende und komme auf 3:3. das gleiche gegen bayern im pokal: 0:2 hinten, auf 2:2 in der verlängerung kurz vorm schluss noch das 2:3 kassiert. das 1:1 gegen leverkusen ist noch am normalsten (wobei auch da rund 70 minuten mit offenem visier) dann der hammer: 3:3 gegen stuttgart nach 0:3 hinten, und gegen frankfurt 0:4 hinten und auf 4:4 gekommen.

das ist wahnsinn und echt extrem unrealistisch. klar: werder ist eine wundertüte, aber das ist irrsinn! das pack ich ja nicht bis zum ende der saison. bin erst spieltag zwölf!

lg

elkazer
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Commondore am 25.Oktober 2012, 09:51:30
Weiß nicht ob das schon irgendwo steht, aber die Demo wird ja wieder eine neuere Version als die der Beta sein oder? Wird dann die Beta auch gepatched? Ich muss ehrlich sagen, die Ladezeit ist schon ein Stück länger geworden. Richtig lang dauert es dann noch wenn man ohne Verein ist, bis da ne Woche rum ist..
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 25.Oktober 2012, 10:25:17
Weiß nicht ob das schon irgendwo steht, aber die Demo wird ja wieder eine neuere Version als die der Beta sein oder? Wird dann die Beta auch gepatched?

So soll es laut SI zumindest sein. Zu 100% sicher ist das Betaupdate nicht.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: sulle007 am 25.Oktober 2012, 11:49:55
gehts nur mir so, oder habt ihr auch so extreme ergebnisse?
spiele mit werder: die letzten fünf spiele vier remis - aber die hatten es in sich: gegen hoffenheim nach rund 30 minuten 3:0 hinten, stelle von angriff auf alles nach vorne mit noch mehr risiko um - das bis zum ende und komme auf 3:3. das gleiche gegen bayern im pokal: 0:2 hinten, auf 2:2 in der verlängerung kurz vorm schluss noch das 2:3 kassiert. das 1:1 gegen leverkusen ist noch am normalsten (wobei auch da rund 70 minuten mit offenem visier) dann der hammer: 3:3 gegen stuttgart nach 0:3 hinten, und gegen frankfurt 0:4 hinten und auf 4:4 gekommen.

das ist wahnsinn und echt extrem unrealistisch. klar: werder ist eine wundertüte, aber das ist irrsinn! das pack ich ja nicht bis zum ende der saison. bin erst spieltag zwölf!

lg

elkazer
Kann es auch an der Taktik liegen? Vileleicht passt das System nicht wirklich zum Material.  :-\

gruss sulle007
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Picard2606 am 25.Oktober 2012, 13:33:30
Hallo,

das mit den extremen Ergebnissen kann ich nachvollziehen. Vor allem das mit den schnellen Rückständen und der Aufholjagd.

Das liegt wahrscheinlich am bekannten "Flanken-Bug" und dem teils abstrusen Verhalten der Innenverteidiger.

Meiner Erfahrung nach ist es relativ unabhängig von der gewählten Taktik.

Das wird (hoffentlich) bei der Release-Version anders sein.

Riesiges Potential hat die ME auf alle Fälle.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 25.Oktober 2012, 14:12:18
Weiß nicht ob das schon irgendwo steht, aber die Demo wird ja wieder eine neuere Version als die der Beta sein oder? Wird dann die Beta auch gepatched? Ich muss ehrlich sagen, die Ladezeit ist schon ein Stück länger geworden. Richtig lang dauert es dann noch wenn man ohne Verein ist, bis da ne Woche rum ist..


bei mir ist der 13er definitiv deutlich schneller als der 12er!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Shakespeare am 25.Oktober 2012, 14:34:58
bei mir ist der 13er definitiv deutlich schneller als der 12er!
Bei mir vom Gefühl her auch.
Es wird wahrscheinlich an dem liegen, was meine ich White schon erwähnt hat, dass der FM bei der Berechnung wohl irgendwie inzwischen besser Merhkernprozessoren unterstützt...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 25.Oktober 2012, 14:47:22
bei mir ist der 13er definitiv deutlich schneller als der 12er!
Bei mir vom Gefühl her auch.
Es wird wahrscheinlich an dem liegen, was meine ich White schon erwähnt hat, dass der FM bei der Berechnung wohl irgendwie inzwischen besser Merhkernprozessoren unterstützt...

möglich hab nen i7 950 ...würde also sinn machen!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Karala am 25.Oktober 2012, 15:15:15
kann es sein das es unmöglich ist zu null zu spielen ?

ich spiele mit Paris Saint germain und bekomme wirklich jedes Spiel mindestens 1 Tore oder mehr ... und dabei muss ich mit den kader den.ich habe eig locker das meiste weg fegen .. liegt es evtl auch ein wenig an der Taktik ?

ich spiele ein 4-2-3-1
                sirgiu
v.d.wiel-rami-silva-kolarov
------kroos-------matuidi-----
lavezzi--pastore--götze
                 ibra

Bank:
sakho, isco, sow, jovetic, verratti, selnaes

folgende Spielerrollen

               gk(d)
fb(s)-cd(c)-cd(c)-fb(s)
     bwm(d)-dlp(s)
    if(a)--ap(a)--if(s)
               p(a)

was sollte ich evtl ändern ? hat jmd eine gute Taktik für mich? ich wollte den neuen Teil erstmal mit ein topteam testen was alles neu ist aber im Moment is es einfach frustrierend... bin jede Hilfe dankbar..
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 25.Oktober 2012, 15:18:53
kann es sein das es unmöglich ist zu null zu spielen ?

ich spiele mit Paris Saint germain und bekomme wirklich jedes Spiel mindestens 1 Tore oder mehr ... und dabei muss ich mit den kader den.ich habe eig locker das meiste weg fegen .. liegt es evtl auch ein wenig an der Taktik ?

ich spiele ein 4-2-3-1
                sirgiu
v.d.wiel-rami-silva-kolarov
------kroos-------matuidi-----
lavezzi--pastore--götze
                 ibra

Bank:
sakho, isco, sow, jovetic, verratti, selnaes

folgende Spielerrollen

               gk(d)
fb(s)-cd(c)-cd(c)-fb(s)
     bwm(d)-dlp(s)
    if(a)--ap(a)--if(s)
               p(a)

was sollte ich evtl ändern ? hat jmd eine gute Taktik für mich? ich wollte den neuen Teil erstmal mit ein topteam testen was alles neu ist aber im Moment is es einfach frustrierend... bin jede Hilfe dankbar..

wird wohl auch am katastrophalen defensicverhalten der matchengine liegen...denke das wird gepatched werden....ist halt ne BETA version
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: saltcreek am 25.Oktober 2012, 15:38:27
Miles hat eben getwitter, dass es irgendwann am Wochenende ein Update für die Beta, sowie die Demo geben soll!
Ich hoffe doch sehr das sich die Matchengine grade in der Defensive  deutliche verbessert hat ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dirk am 25.Oktober 2012, 15:43:06
klar wird so sein, also SI hat das bis jetzt immer in Ordnung gebracht  8)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 25.Oktober 2012, 16:10:18
klar wird so sein, also SI hat das bis jetzt immer in Ordnung gebracht  8)

da gebe ich dir recht! habe da auch vollstes vertrauen.....ist halt eher die ungeduld, da man frühstmöglich ein langzeitsave starten möchte ;-)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: stefg am 25.Oktober 2012, 19:58:38
Ihr solltet wirklich mal öfter im offiziellen Forum mitlesen, dann würden sich viele Fragen von selbst erledigen. Hier mal die ME-Änderungen für das nächste Update:
Zitat
Match v1302
-----------

- Fixed bug where keeper would not prevent team mate's poor control from becoming an own goal
- Fixed one more example of keeper not controlling a backpass
- Fixed players kicking off not always facing correct direction at start of 2nd half
- Fixed AI teams not always setting one central midfielder to a defensive duty
- Improved marking of player running with ball
- Some ball physics collision fixes including the "hole in the net"
- Reduced shots from tight angles

Match v1303
-----------

- Fixed players going for the same ball and both avoiding each other leaving ball loose
- Improved keepers at point blank range slightly
- Improved keeper judgement coming for ball or making save
- Improved angle of non held keeper save
- More last ditch challenges/interceptions in danger area
- Improved defender positioning in own area
- Improved player reactions to loose ball
- Made players in space more likely to try to turn to face opposition goal when on ball
- Increased use of high risk high reward passes in dangerous areas
- Fine tuned general pass choice
- Fixed unrealistic clearances towards own goal

Match v1304
-----------

- Midfields shifting across slightly more when defending
- Tweak to defensive reactions
- Reduced potential instances of wild clearances behind own goal
- Toned down some risky passes slightly from 1303

Match v1305
-----------
- Fix to stop "ghost" goals ( where ball goes in but goal kick given )
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 25.Oktober 2012, 20:26:14
Ihr solltet wirklich mal öfter im offiziellen Forum mitlesen, dann würden sich viele Fragen von selbst erledigen. Hier mal die ME-Änderungen für das nächste Update:
Zitat
Match v1302
-----------

- Fixed bug where keeper would not prevent team mate's poor control from becoming an own goal
- Fixed one more example of keeper not controlling a backpass
- Fixed players kicking off not always facing correct direction at start of 2nd half
- Fixed AI teams not always setting one central midfielder to a defensive duty
- Improved marking of player running with ball
- Some ball physics collision fixes including the "hole in the net"
- Reduced shots from tight angles

Match v1303
-----------

- Fixed players going for the same ball and both avoiding each other leaving ball loose
- Improved keepers at point blank range slightly
- Improved keeper judgement coming for ball or making save
- Improved angle of non held keeper save
- More last ditch challenges/interceptions in danger area
- Improved defender positioning in own area
- Improved player reactions to loose ball
- Made players in space more likely to try to turn to face opposition goal when on ball
- Increased use of high risk high reward passes in dangerous areas
- Fine tuned general pass choice
- Fixed unrealistic clearances towards own goal

Match v1304
-----------

- Midfields shifting across slightly more when defending
- Tweak to defensive reactions
- Reduced potential instances of wild clearances behind own goal
- Toned down some risky passes slightly from 1303

Match v1305
-----------
- Fix to stop "ghost" goals ( where ball goes in but goal kick given )

danke für die info...habe ich bereits gelesen. ändert aber trotzdem nicht an unserer ungeduld ;-)
zu dem thema der statistikanzeige wenn man auf ein ergebnis klickt ist vlt zu sagen dass im forum gesagt wird, dass es zunächst mal bei dieser ansicht (pitch ansicht) bleiben soll, da eänderungen daran tiefrgreifende folgen haben könnten. man wird sich der sache aber annehmen und einen anderen infoscreen per fix anbieten.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: jro am 25.Oktober 2012, 20:32:12
Hört sich gut an, was man so für Änderungen plant. Wenn ich mir so mein zweites Testspiel anschaue, so sind 4 von 5 Toren insgesamt nach Flanken gefallen. Das Andere war ein Elfmeter. Es ist ja gut, dass man endlich auch häufiger nach Flanken trifft, aber doch bitte nicht zu oft.  ;D

Ansonsten gefällt mir die Match Engine von den Ansätzen her richtig gut. Potential definitiv vorhanden. Wenn die Schwächen ausgebügelt werden, dann auf jeden Fall ein weiterer Schritt nach vorne. Kaum zu glauben, wie sich die Darstellung entwickelt hat. Wenn ich da an den FM 2006 zurückdenke und den sich bewegenden Punkten in der Vogelperspektive.. Aber irgendwie wars ja schon kultig.  :)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Commondore am 25.Oktober 2012, 21:31:22
bei mir ist der 13er definitiv deutlich schneller als der 12er!
Bei mir vom Gefühl her auch.
Es wird wahrscheinlich an dem liegen, was meine ich White schon erwähnt hat, dass der FM bei der Berechnung wohl irgendwie inzwischen besser Merhkernprozessoren unterstützt...

möglich hab nen i7 950 ...würde also sinn machen!

Den hab ich auch, das komische ist nur, seit dem ich einen Verein hab und nichtmehr unbeschäftigt bin, ist das Spiel schneller
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: elkazer am 26.Oktober 2012, 01:35:55
gehts nur mir so, oder habt ihr auch so extreme ergebnisse?
spiele mit werder: die letzten fünf spiele vier remis - aber die hatten es in sich: gegen hoffenheim nach rund 30 minuten 3:0 hinten, stelle von angriff auf alles nach vorne mit noch mehr risiko um - das bis zum ende und komme auf 3:3. das gleiche gegen bayern im pokal: 0:2 hinten, auf 2:2 in der verlängerung kurz vorm schluss noch das 2:3 kassiert. das 1:1 gegen leverkusen ist noch am normalsten (wobei auch da rund 70 minuten mit offenem visier) dann der hammer: 3:3 gegen stuttgart nach 0:3 hinten, und gegen frankfurt 0:4 hinten und auf 4:4 gekommen.

das ist wahnsinn und echt extrem unrealistisch. klar: werder ist eine wundertüte, aber das ist irrsinn! das pack ich ja nicht bis zum ende der saison. bin erst spieltag zwölf!

lg

elkazer
Kann es auch an der Taktik liegen? Vileleicht passt das System nicht wirklich zum Material.  :-\

gruss sulle007

servus! ein ganz unaufregendes 4-2-3-1; also eh sowas, was überall gespielt wird. hab jetzt von angriff/dynamisch auf angriff/ausgeglichen bzw strikt bei stärkeren gegnern umgestellt. sehr fein, jetzt geh ich die ersten 20, 30 minuten nicht mit einem 0:3 rucksack in die restliche partie :)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 26.Oktober 2012, 01:51:03
bei mir ist der 13er definitiv deutlich schneller als der 12er!
Bei mir vom Gefühl her auch.
Es wird wahrscheinlich an dem liegen, was meine ich White schon erwähnt hat, dass der FM bei der Berechnung wohl irgendwie inzwischen besser Merhkernprozessoren unterstützt...

möglich hab nen i7 950 ...würde also sinn machen!

Den hab ich auch, das komische ist nur, seit dem ich einen Verein hab und nichtmehr unbeschäftigt bin, ist das Spiel schneller
Habe eine Theorie. Als du Arbeitslos warst wurden alle Ligen mit vollen Details Simuliert, jetzt nurnoch deine. Wär das möglich?
Bei mir dauerte Arbeitslos mit knapp 100 Ligen auf vollen Details auch 2 Wochen fast 10 Minuten.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: vonholzminden am 26.Oktober 2012, 06:10:09
Heute ist der FM13 bei mir das erste Mal abgestürtzt. Habe nur die Logos und Cut out Faces als Dateien drauf.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: eL_Nino1893 am 26.Oktober 2012, 06:30:49
Meiner Meinung nach, gibt es zu viele Verletzungen... Und nicht nur bei mir, sondern bei jedem Team! Und nicht nur eine, sondern mehrere... Das ist irgendwie nicht so toll... Weil auch nicht wirklich realistisch!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 26.Oktober 2012, 06:37:32
Schau dir mal die Verletztenlisten der realen Teams an. Da sind eigentlich imemr regelmäßig mindestens 3 Mann nicht fit.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Conardo am 26.Oktober 2012, 07:40:39
bei mir ist der 13er definitiv deutlich schneller als der 12er!
Bei mir vom Gefühl her auch.
Es wird wahrscheinlich an dem liegen, was meine ich White schon erwähnt hat, dass der FM bei der Berechnung wohl irgendwie inzwischen besser Merhkernprozessoren unterstützt...

möglich hab nen i7 950 ...würde also sinn machen!

Den hab ich auch, das komische ist nur, seit dem ich einen Verein hab und nichtmehr unbeschäftigt bin, ist das Spiel schneller
Habe eine Theorie. Als du Arbeitslos warst wurden alle Ligen mit vollen Details Simuliert, jetzt nurnoch deine. Wär das möglich?
Bei mir dauerte Arbeitslos mit knapp 100 Ligen auf vollen Details auch 2 Wochen fast 10 Minuten.

100 Ligen? Ist das ein Testsave?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 26.Oktober 2012, 10:20:08
Nö, hab halt 40 Länder aktiv gehabt. irgendwas um die 130k Spieler.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Goscha am 26.Oktober 2012, 14:56:12
ich habe regelmäßige abstürze. steht dann iwas mit c++ da.... :(
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Ador am 26.Oktober 2012, 15:21:28

Bei mir dauerte Arbeitslos mit knapp 100 Ligen auf vollen Details auch 2 Wochen fast 10 Minuten.

Streiche "fast 10 Minuten" und wir wären bei meinem derzeitigen System (auf vollen Details vermutlich für einen Tag).  :laugh:
Aber ab Dezember wird mit meinem neuem i7-Laptop hoffentlich alles besser, neige nämlich auch zu relativ großen DBs und vielen spielbaren Ligen - eine gewisse Wartezeit nehme ich gerne in Kauf. 10 Minuten für 2 Wochen, das wäre schon großartig für mich.  :)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Commondore am 26.Oktober 2012, 15:49:01
bei mir ist der 13er definitiv deutlich schneller als der 12er!
Bei mir vom Gefühl her auch.
Es wird wahrscheinlich an dem liegen, was meine ich White schon erwähnt hat, dass der FM bei der Berechnung wohl irgendwie inzwischen besser Merhkernprozessoren unterstützt...

möglich hab nen i7 950 ...würde also sinn machen!

Den hab ich auch, das komische ist nur, seit dem ich einen Verein hab und nichtmehr unbeschäftigt bin, ist das Spiel schneller
Habe eine Theorie. Als du Arbeitslos warst wurden alle Ligen mit vollen Details Simuliert, jetzt nurnoch deine. Wär das möglich?
Bei mir dauerte Arbeitslos mit knapp 100 Ligen auf vollen Details auch 2 Wochen fast 10 Minuten.

Daran hab ich auch schon gedacht, aber wenn das so ist, kann ich damit leben, ansonsten läuft es einwandfrei, auch noch keine Bugs oder dergleichen. Nur das ich die Fenster am Spieltag nichtmehr so platzieren kann, dass ich zwischen Info und Spiel entscheiden muss, nervt mich etwas, aber vielleicht hab ich auch nur noch nicht gefunden wie ich beides haben kann und ja Full/Split hab ich schon gefunden ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Colin am 26.Oktober 2012, 16:17:26
Die Beta wird gerade upgedatet. Bitte bald möglichst um Eindrücke. :)
Zitat
13.0.2

Performance

    Improved processing speeds when scouting large numbers of players
    Fixed crash during match when interface rendering mode is set to ‘GPU Assisted’
    Fixed crash during match when using quick tactics/shouts
    Fixed star rating on ‘Detail Level’ screen not correctly reflecting computer performance


General

    Prevented ‘View-Only’ leagues from loading in too many players
    Fixed keyboard shortcuts from disabling when object explorer is closed
    Fixed mouse cursor hotspot accuracy


GUI

    Fixed transfer centre icon not displaying in FMC
    Fixed processing bar sometimes not displaying in FMC
    Fixed goalkeeper names being cut-off on tactic screens


Transfers & Contracts

    Prevented new signings from becoming released immediately
    Fixed free transfers not concluding
    Fixed internal Director of Football hires
    Fixed ‘Next Available’ transfer date being an option when using the ‘Approach To Sign’ option for a player in the last 6 months of their contract.


Competitions & Rulegroups

    Fixed players on holiday at the start of a new game having their return date extending
    Fixed training camps and friendlies being scheduled past the start of the league season
    Fixed training camps clashing with club European competition Qualifying matches
    Fixed players attending training camps being available for Reserve/Youth team matches
    Fixed players becoming unregistered for their parent club when send out on a short term loan
    Fixed clash between Fourth Round Spanish Cup and International matches


Match Engine

v1302
- Fixed bug where keeper would not prevent team mate's poor control from becoming an own goal
- Fixed one more example of keeper not controlling a backpass
- Fixed players kicking off not always facing correct direction at start of 2nd half
- Fixed AI teams not always setting one central midfielder to a defensive duty
- Improved marking of player running with ball
- Some ball physics collision fixes including the "hole in the net"
- Reduced shots from tight angles

v1303
- Fixed players going for the same ball and both avoiding each other leaving ball loose
- Improved keepers at point blank range slightly
- Improved keeper judgement coming for ball or making save
- Improved angle of non held keeper save
- More last ditch challenges/interceptions in danger area
- Improved defender positioning in own area
- Improved player reactions to loose ball
- Made players in space more likely to try to turn to face opposition goal when on ball
- Increased use of high risk high reward passes in dangerous areas
- Fine tuned general pass choice
- Fixed unrealistic clearances towards own goal

v1304
- Midfields shifting across slightly more when defending
- Tweak to defensive reactions
- Reduced potential instances of wild clearances behind own goal
- Toned down some risky passes slightly from 1303

v1305
- Fix to stop "ghost" goals ( where ball goes in but goal kick given )

v1308
- Temporarily disabled fix for "ghost" goals as its a bit troublesome and causing unwanted side effects
- Fixed keeper coming to punch ball and then diverting to avoid a collision and hence missing ball completely
- Fixed some instances of keepers saving ball prematurely and getting little purchase on save
- Fixed a few bugs causing keepers not to attempt saves when they should do
- Fixed keepers making risky quick throws or passes to team mates
- Further fix for defending crosses
- Slight tweak to speed of longer passes
- Fixed wrong team getting throw/corner/goal kick after tackle sends ball out of play
- Toned down long shots taken on weak foot slightly

Match v1309
- Sorted out problem with "ghost goal" fix and re-activated it
- Fixed keepers trying to come out and intercept dribbled ball they have no chance of getting
- Tweaked direct free kicks
- Tweaked headers slightly
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 26.Oktober 2012, 16:40:55
seit dem update schlägt antivir jedes mal an! kann das spiel nicht starten.....

wäre es sicher antivir auszuschalten...sollte doch eigtl nicht sein dass offizielle updates von SI malware beinhalten ?!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Ador am 26.Oktober 2012, 16:52:37
SI-Forum:
"If you encounter any type of 'Virus' message when attempting to run the game, this is a false positive. There are no viruses within the FM.exe. We very much suggest adding the FM.exe to your exceptions list. This issue has been encountered when running Avira and Avast!"

Was Anderes:
Ist die Annahme korrekt, dass die meisten dieser Fixes auch für bestehende Spielstände gelten?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Thaerres am 26.Oktober 2012, 16:55:35
Wie kann ich das Spiel denn spielen bzw. die Datei bei Antivir deaktivieren? Bei mir kommt jetz immer "game not available" corrupt file oder so


Edit: hat sich erledigt!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Kaliumchlorid am 26.Oktober 2012, 16:59:12
Was Anderes:
Ist die Annahme korrekt, dass die meisten dieser Fixes auch für bestehende Spielstände gelten?

Ja, allerdings werden sich nicht alle Änderungen sofort bemerkbar machen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: saltcreek am 26.Oktober 2012, 17:13:34
Ich werde hier grade massiv von antivir verarscht: Dateipfad ist explizit bei Antivir zu den Ausnahmen hinzugefügt worden und trotzdem kommt immer wieder die Warnung! Hat das hier noch jemand?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Bambel am 26.Oktober 2012, 17:19:49
Die übersicht ist ja mal um jahrtausende zurück :S
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Momolisa am 26.Oktober 2012, 17:29:51
einer ne ahnung wann ungefähr die demo kommt?falls die heute kommt will ich meiner freundin noch heut absagen^^
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 26.Oktober 2012, 17:33:40
also die matchengine hat sich erheblich verbessert! chapeau SI!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Ador am 26.Oktober 2012, 17:36:19
also die matchengine hat sich erheblich verbessert! chapeau SI!

Offenbar hält man sie nun auch für vorzeigbar, denn ab sofort kann man sich bei Youtube einloggen.  :)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Aachen4ever am 26.Oktober 2012, 17:45:02
Hört sich  schonmal gut an! Freu mich schon drauf mir nachher selbst ein Bild zu machen. SI ist einfach Top!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: ThIwOl am 26.Oktober 2012, 17:59:06
Die Außenverteidiger spielen endlich mit  :D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: vonholzminden am 26.Oktober 2012, 18:20:08
Funktioniert denn die Sprachdatei nach dem Update noch? Und die Logos und Facepacks?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 26.Oktober 2012, 18:22:16
Funktioniert denn die Sprachdatei nach dem Update noch? Und die Logos und Facepacks?

jap, alles bestens!
einzig bei den banden ist mir aufgefallen dass im oberrang einige verkehrt rumm waren......weiss aber nicht ob das vor dem update, bzw. im 12er nicht auch so war...

im 12er sah man den oberrang ja nie weil es die kameraposition "rail" nicht gab!
im übrigen gibt es jetzt die möglichkeit die kameraposition rein-, rauszuzoomen und nach links, bzw. rechts zu drehen
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: vonholzminden am 26.Oktober 2012, 18:26:55
Super. Dann lasse ich ihn jetzt mal updaten.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: vonholzminden am 26.Oktober 2012, 18:29:00
Funktioniert denn die Sprachdatei nach dem Update noch? Und die Logos und Facepacks?

jap, alles bestens!
einzig bei den banden ist mir aufgefallen dass im oberrang einige verkehrt rumm waren......weiss aber nicht ob das vor dem update, bzw. im 12er nicht auch so war...

im 12er sah man den oberrang ja nie weil es die kameraposition "rail" nicht gab!
im übrigen gibt es jetzt die möglichkeit die kameraposition rein-, rauszuzoomen und nach links, bzw. rechts zu drehen

P.S. Raus- und reinzoomen geht auch ohne update.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Goscha am 26.Oktober 2012, 18:29:39
echt klasse update im vergleich zu vorher
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 26.Oktober 2012, 18:30:53
Funktioniert denn die Sprachdatei nach dem Update noch? Und die Logos und Facepacks?

jap, alles bestens!
einzig bei den banden ist mir aufgefallen dass im oberrang einige verkehrt rumm waren......weiss aber nicht ob das vor dem update, bzw. im 12er nicht auch so war...

im 12er sah man den oberrang ja nie weil es die kameraposition "rail" nicht gab!
im übrigen gibt es jetzt die möglichkeit die kameraposition rein-, rauszuzoomen und nach links, bzw. rechts zu drehen

P.S. Raus- und reinzoomen geht auch ohne update.

also bei mir kamen die knöpfe dazu erst jetzt nach dem update
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: vonholzminden am 26.Oktober 2012, 18:32:36
Funktioniert mit dem Mausrad.

Frage: Was muss ich nach dem Update neu installieren? Sprachdatei und die Originalnamen der Vereine?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 26.Oktober 2012, 18:34:30
Funktioniert mit dem Mausrad.

Frage: Was muss ich nach dem Update neu installieren? Sprachdatei und die Originalnamen der Vereine?

mausrad? okay! hatte ich nie probiert....die buttons dazu sind jedenfalls neu nach dem update.
nur das was du ersetzt hast! nicht das was du hinzugefügt hast...

also eigtl nur den LNC ordner. nicht zu vergessen, dass du die evnts.cfg im neuen updates ordner ersetzt
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: vonholzminden am 26.Oktober 2012, 18:38:22
Funktioniert mit dem Mausrad.

Frage: Was muss ich nach dem Update neu installieren? Sprachdatei und die Originalnamen der Vereine?

mausrad? okay! hatte ich nie probiert....die buttons dazu sind jedenfalls neu nach dem update.
nur das was du ersetzt hast! nicht das was du hinzugefügt hast...

also eigtl nur den LNC ordner. nicht zu vergessen, dass du die evnts.cfg im neuen updates ordner ersetzt

Achso: Dann also doch die Sprachdatei und LNC neu drauf und das war es dann?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 26.Oktober 2012, 18:48:18
Funktioniert mit dem Mausrad.

Frage: Was muss ich nach dem Update neu installieren? Sprachdatei und die Originalnamen der Vereine?

mausrad? okay! hatte ich nie probiert....die buttons dazu sind jedenfalls neu nach dem update.
nur das was du ersetzt hast! nicht das was du hinzugefügt hast...

also eigtl nur den LNC ordner. nicht zu vergessen, dass du die evnts.cfg im neuen updates ordner ersetzt

Achso: Dann also doch die Sprachdatei und LNC neu drauf und das war es dann?

sprachdatei hast du nicht ersetzt, sondern hinzugefügt, brauchst du also nicht! ......lediglich den LNC ordner und die events wieder neu!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 26.Oktober 2012, 18:49:25
ich weiss nicht ob ich vorher tomaten auf den augen hatte oder nicht!
jedenfalls gibt es bei optionen nach dem update die option dass man bei den statistiken wieder balken und werte anzeigen lassen kann!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: vonholzminden am 26.Oktober 2012, 18:50:57
Funktioniert mit dem Mausrad.

Frage: Was muss ich nach dem Update neu installieren? Sprachdatei und die Originalnamen der Vereine?

mausrad? okay! hatte ich nie probiert....die buttons dazu sind jedenfalls neu nach dem update.
nur das was du ersetzt hast! nicht das was du hinzugefügt hast...

also eigtl nur den LNC ordner. nicht zu vergessen, dass du die evnts.cfg im neuen updates ordner ersetzt

Achso: Dann also doch die Sprachdatei und LNC neu drauf und das war es dann?

sprachdatei hast du nicht ersetzt, sondern hinzugefügt, brauchst du also nicht! ......lediglich den LNC ordner und die events wieder neu!


OK. Danke. Jetzt habe auch ich es verstanden.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: SchaeferA3 am 26.Oktober 2012, 19:10:53
Also die Match Engine wurde jetzt ja erheblich verbessert.
Die Defensive kann sich jetzt auch mal so nennen lassen.
Keine 5:5 Spiele mehr. Tore sind deutlich schwieriger geworden zu erzielen. Soviel dazu.

Habe jetzt aber wieder einen crash dump nach 3 Spielen.
Lade jetzt mal den Autosave und gucke ob das reproduzierbar ist
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: vonholzminden am 26.Oktober 2012, 19:14:04
Also die Match Engine wurde jetzt ja erheblich verbessert.
Die Defensive kann sich jetzt auch mal so nennen lassen.
Keine 5:5 Spiele mehr. Tore sind deutlich schwieriger geworden zu erzielen. Soviel dazu.

Habe jetzt aber wieder einen crash dump nach 3 Spielen.
Lade jetzt mal den Autosave und gucke ob das reproduzierbar ist

Um Gottes Willen. Jetzt habe ich geade das Update laufen lassen und fange auch an zu testen. Hoffentlich ärgere ich mich jetzt nicht das ich es schon geupdatet habe. Melde mich wieder wenn mir irgendwas auffällt.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: SchaeferA3 am 26.Oktober 2012, 19:20:50
Nicht falsch verstehen.
Habe mir bisher drei Spiele angeschaut und beim klicken auf den button "go on holiday" hab ich nen crash dump.
Neue Versionen gucke ich mir ertsmal ein wenig im holiday Modus an.
Den selben Fehler hatte ich in der Beta auch in meinem ersten save. Danach nicht mehr.
Jetzt wars schon wieder mein erster save und wieder Crash dump auch nach dem laden des autosave.
Also ist das savegame hin.

Mache mal ein neues und gucke ob der Fehler wieder auftritt! 
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: vonholzminden am 26.Oktober 2012, 19:28:08
Funktioniert mit dem Mausrad.

Frage: Was muss ich nach dem Update neu installieren? Sprachdatei und die Originalnamen der Vereine?

mausrad? okay! hatte ich nie probiert....die buttons dazu sind jedenfalls neu nach dem update.
nur das was du ersetzt hast! nicht das was du hinzugefügt hast...

also eigtl nur den LNC ordner. nicht zu vergessen, dass du die evnts.cfg im neuen updates ordner ersetzt

Wo hast du einen Button zum Reinzoomen? Ich sehe keinen. Mache es mit dem Mausrad.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: vonholzminden am 26.Oktober 2012, 19:32:20
Also ich finde, dass das Spiel zwischen den Spieltagen viel, viel schneller läuft. Er läd bei weitem nicht mehr so lange wie vorher, oder?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 26.Oktober 2012, 19:55:58
Funktioniert mit dem Mausrad.

Frage: Was muss ich nach dem Update neu installieren? Sprachdatei und die Originalnamen der Vereine?

mausrad? okay! hatte ich nie probiert....die buttons dazu sind jedenfalls neu nach dem update.
nur das was du ersetzt hast! nicht das was du hinzugefügt hast...

also eigtl nur den LNC ordner. nicht zu vergessen, dass du die evnts.cfg im neuen updates ordner ersetzt

Wo hast du einen Button zum Reinzoomen? Ich sehe keinen. Mache es mit dem Mausrad.


unten links auf dem pitch.... ein plus symbol ein minus symbol und zwei pfeile, die jweils nach links und rechts zeigen..... hast da wahrscheinlich irgend ne statistik drüber.

übrigens sehr ärgerlich dass die balken bei den statistiken nun zwar im menu zu sehen sind, über das panel im matchscreen jedoch nicht!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Aachen4ever am 26.Oktober 2012, 20:10:15
Also ich finde, dass das Spiel zwischen den Spieltagen viel, viel schneller läuft. Er läd bei weitem nicht mehr so lange wie vorher, oder?

Ja, da scheint dran gedreht worden zu sein. Jetzt läuft die Berechnung bei mir auch wieder auf dem Niveau vom 12er! So ist es perfekt!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: SchaeferA3 am 26.Oktober 2012, 20:27:52
Ja Geschwindigkeit kann ich bestätigen. Läuft wieder wie der 12.
Davor ging das ja elendig langsam. So ists Top!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: gauch0_10 am 26.Oktober 2012, 20:51:04
Was wurde nun alles durch das Update bewirkt?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Hideyoshi am 26.Oktober 2012, 20:52:25
@gauch0_10

Die Beta wird gerade upgedatet. Bitte bald möglichst um Eindrücke. :)
Zitat
13.0.2

Performance

    Improved processing speeds when scouting large numbers of players
    Fixed crash during match when interface rendering mode is set to ‘GPU Assisted’
    Fixed crash during match when using quick tactics/shouts
    Fixed star rating on ‘Detail Level’ screen not correctly reflecting computer performance


General

    Prevented ‘View-Only’ leagues from loading in too many players
    Fixed keyboard shortcuts from disabling when object explorer is closed
    Fixed mouse cursor hotspot accuracy


GUI

    Fixed transfer centre icon not displaying in FMC
    Fixed processing bar sometimes not displaying in FMC
    Fixed goalkeeper names being cut-off on tactic screens


Transfers & Contracts

    Prevented new signings from becoming released immediately
    Fixed free transfers not concluding
    Fixed internal Director of Football hires
    Fixed ‘Next Available’ transfer date being an option when using the ‘Approach To Sign’ option for a player in the last 6 months of their contract.


Competitions & Rulegroups

    Fixed players on holiday at the start of a new game having their return date extending
    Fixed training camps and friendlies being scheduled past the start of the league season
    Fixed training camps clashing with club European competition Qualifying matches
    Fixed players attending training camps being available for Reserve/Youth team matches
    Fixed players becoming unregistered for their parent club when send out on a short term loan
    Fixed clash between Fourth Round Spanish Cup and International matches


Match Engine

v1302
- Fixed bug where keeper would not prevent team mate's poor control from becoming an own goal
- Fixed one more example of keeper not controlling a backpass
- Fixed players kicking off not always facing correct direction at start of 2nd half
- Fixed AI teams not always setting one central midfielder to a defensive duty
- Improved marking of player running with ball
- Some ball physics collision fixes including the "hole in the net"
- Reduced shots from tight angles

v1303
- Fixed players going for the same ball and both avoiding each other leaving ball loose
- Improved keepers at point blank range slightly
- Improved keeper judgement coming for ball or making save
- Improved angle of non held keeper save
- More last ditch challenges/interceptions in danger area
- Improved defender positioning in own area
- Improved player reactions to loose ball
- Made players in space more likely to try to turn to face opposition goal when on ball
- Increased use of high risk high reward passes in dangerous areas
- Fine tuned general pass choice
- Fixed unrealistic clearances towards own goal

v1304
- Midfields shifting across slightly more when defending
- Tweak to defensive reactions
- Reduced potential instances of wild clearances behind own goal
- Toned down some risky passes slightly from 1303

v1305
- Fix to stop "ghost" goals ( where ball goes in but goal kick given )

v1308
- Temporarily disabled fix for "ghost" goals as its a bit troublesome and causing unwanted side effects
- Fixed keeper coming to punch ball and then diverting to avoid a collision and hence missing ball completely
- Fixed some instances of keepers saving ball prematurely and getting little purchase on save
- Fixed a few bugs causing keepers not to attempt saves when they should do
- Fixed keepers making risky quick throws or passes to team mates
- Further fix for defending crosses
- Slight tweak to speed of longer passes
- Fixed wrong team getting throw/corner/goal kick after tackle sends ball out of play
- Toned down long shots taken on weak foot slightly

Match v1309
- Sorted out problem with "ghost goal" fix and re-activated it
- Fixed keepers trying to come out and intercept dribbled ball they have no chance of getting
- Tweaked direct free kicks
- Tweaked headers slightly
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: gauch0_10 am 26.Oktober 2012, 21:01:26
Danke @Hideyoski  :-*
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: vonholzminden am 26.Oktober 2012, 21:05:08
Ich denke mal, dass man jetzt sogar schon ein Langzeitspiel beginnen könnte oder was meint ihr?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: elkazer am 27.Oktober 2012, 00:42:39
also was genau muss ich jetzt erneuern? und wenn man was erneuern muss: bei jedem spielstand oder nur bei einem neuen spiel?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 27.Oktober 2012, 01:03:05
also was genau muss ich jetzt erneuern? und wenn man was erneuern muss: bei jedem spielstand oder nur bei einem neuen spiel?
Wo ist das Problem? Wenn du dir unsicher bist, erneuere nach jedem Patch events.cfg und fake.lnc.

Dass bei jedem neuen Spielstand ein Erneuern dieser Dateien absolut unnötig ist, ist hoffentlich klar.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: elkazer am 27.Oktober 2012, 01:09:55
also was genau muss ich jetzt erneuern? und wenn man was erneuern muss: bei jedem spielstand oder nur bei einem neuen spiel?
Wo ist das Problem? Wenn du dir unsicher bist, erneuere nach jedem Patch events.cfg und fake.lnc.

Dass bei jedem neuen Spielstand ein Erneuern dieser Dateien absolut unnötig ist, ist hoffentlich klar.

das war mein problem. events.cfg und fake.lnc. checked. danke!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: eL_Nino1893 am 27.Oktober 2012, 09:37:51
Ich weiss nicht ob man es als Bug bezeichnen muss, aber ein Fehler ist es denk ich schon!

Wenn ich einen Transfer für Saisonende machen will, kommt der meistens nicht zustande weil ich MOMENTAN nicht die Finanziellen Mittel habe... Allerdings ist bis zum geplanten Wechsel ja noch ewig Zeit... Man muss ja nicht sofort zahlen sondern erst am Saisonende!

Versteht Ihr was ich meine?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Colin am 27.Oktober 2012, 09:46:37
Ich bin nicht zufrieden mit der ME. Selbst 3.-Liga-Teams schieben sich den Ball da zu als seien sie Barca, das kanns doch irgendwie nicht sein. Da erwarte ich auch mal sinnlos langen Hafer nach vorne oder eben Fehlpässe usw. Die Mannschaften sind viel zu "gleich stark" und das führt dann zu seltsamen Ergebnissen wie Sieg über Chelsea und ne Woche später dann ne Niederlage gegen Wigan usw. Da brauchts schon noch einiges an Feintuning. Außerdem finde ich die Defensive nach wie vor teilweise sehr schwach. Gute Ansätze sind sicherlich da, aber ich warte denke ich mal noch bis zum März-Update.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Kaliumchlorid am 27.Oktober 2012, 09:58:15
Ich weiss nicht ob man es als Bug bezeichnen muss, aber ein Fehler ist es denk ich schon!

Wenn ich einen Transfer für Saisonende machen will, kommt der meistens nicht zustande weil ich MOMENTAN nicht die Finanziellen Mittel habe... Allerdings ist bis zum geplanten Wechsel ja noch ewig Zeit... Man muss ja nicht sofort zahlen sondern erst am Saisonende!

Versteht Ihr was ich meine?

Doch musst du bzw. muss das Geld verfügbar sein. Wer sagt dir denn, ob du am Saisonende dann das nötige Geld hast? Und das ist auch nicht neu, sondern schon immer so.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: arturoooo am 27.Oktober 2012, 10:39:09
Ich glaub, ich bin blind...
Habe mir die letzten Seiten durchgelesen, aber bin immernoch nicht schlau, wo ich den Patch/Update runterladen kann.
Kann mir jemand bitte einen Link geben?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 27.Oktober 2012, 10:39:44
Ich glaub, ich bin blind...
Habe mir die letzten Seiten durchgelesen, aber bin immernoch nicht schlau, wo ich den Patch/Update runterladen kann.
Kann mir jemand bitte einen Link geben?
Welchen Patch? Wovon redest du?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Bamowe am 27.Oktober 2012, 10:44:23
Die Beta-Version ist doch über Steam aktualisiert worden. Daher muss er wohl einfach über Steam das Update für den FM ziehen. Vielleicht hat er die automatischen Updates auch abgewählt.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: veni_vidi_vici am 27.Oktober 2012, 10:57:20
Ich glaub, ich bin blind...
Habe mir die letzten Seiten durchgelesen, aber bin immernoch nicht schlau, wo ich den Patch/Update runterladen kann.
Kann mir jemand bitte einen Link geben?

EA-Verwirrter oder Steam-Neuling?

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: arturoooo am 27.Oktober 2012, 11:10:45
Steam-Neuling ;)
Spiele schon seit CM 2002 ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Vestrivan am 27.Oktober 2012, 11:11:47
Also ehrlich gesagt fbin ich da auch unsicher, habe FM schon vor Wochen bei Steam gekauft, es funktionierte auch die Beta und der neue Patch nachdem ich Antivir ausgetrickst habe, aber es steht immer noch die Version 13.0.2b326362

Laut dem Log von Hideyoshi geht es aber schon bis 13.0.9, oder habe ich da etwas falsch verstanden?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: arturoooo am 27.Oktober 2012, 11:16:32
Habe auch die Version 13.0.2b326362, obwohl Steam auf "automatisch aktualisieren" bei FM 13 eingestellt ist!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Kaliumchlorid am 27.Oktober 2012, 11:17:13
Also ehrlich gesagt fbin ich da auch unsicher, habe FM schon vor Wochen bei Steam gekauft, es funktionierte auch die Beta und der neue Patch nachdem ich Antivir ausgetrickst habe, aber es steht immer noch die Version 13.0.2b326362

Laut dem Log von Hideyoshi geht es aber schon bis 13.0.9, oder habe ich da etwas falsch verstanden?

Du darfst nicht die Version der ME mit der des FM verwechseln.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Konni am 27.Oktober 2012, 12:01:40
So, ich kann vor Arbeit kaum noch gucken,deshalb war ich die letzten Wochen nicht hier im Forum und habe auch jetzt keine Zeit,den Thread hier durchzupflügen...

Kann mir bitte jemand eine kompetente Einschätzung zur Defensive geben? Bitte nicht nur ein "is gut" sondern 2-3 Sätze dazu. Haben sich meine Befürchtungen bestätigt oder wurden sie widerlegt?

Merci!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Aachen4ever am 27.Oktober 2012, 12:31:14
So, ich kann vor Arbeit kaum noch gucken,deshalb war ich die letzten Wochen nicht hier im Forum und habe auch jetzt keine Zeit,den Thread hier durchzupflügen...

Kann mir bitte jemand eine kompetente Einschätzung zur Defensive geben? Bitte nicht nur ein "is gut" sondern 2-3 Sätze dazu. Haben sich meine Befürchtungen bestätigt oder wurden sie widerlegt?

Merci!

Ich weiß jetzt nicht genau was deine Befürchtungen waren, aber im Verhältniss zu vor dem Update der BETA hat sich die Defensive doch deutlich verbessert. Die Verteidiger stehen bei hohen Bällen nicht mehr einfach nur dumm in der Gegend rum, sondern gehen jetzt auch zum Ball. Flanken können noch zu Toren führen, aber nicht mehr so übertrieben häufig wie zuvor. Wirkt jetzt wesentlich runder.
Ich denke mal das sich bis zur Final noch was tun wird und es einen Patch am Releaseday gibt. *inmeineglaskugelschau*
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Conardo am 27.Oktober 2012, 13:47:04
Also ehrlich gesagt fbin ich da auch unsicher, habe FM schon vor Wochen bei Steam gekauft, es funktionierte auch die Beta und der neue Patch nachdem ich Antivir ausgetrickst habe, aber es steht immer noch die Version 13.0.2b326362

Laut dem Log von Hideyoshi geht es aber schon bis 13.0.9, oder habe ich da etwas falsch verstanden?

PC & Mac-Versionen?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 27.Oktober 2012, 14:09:05
Ich bin nicht zufrieden mit der ME. Selbst 3.-Liga-Teams schieben sich den Ball da zu als seien sie Barca, das kanns doch irgendwie nicht sein. Da erwarte ich auch mal sinnlos langen Hafer nach vorne oder eben Fehlpässe usw.
Schaust du gelegentlich mal Amateurfussball? Würde sagen so (spätestens) ab Bezirks- oder Landesliga geht es los, dass fast jeder Verein dieses Kurzpassspiel "kann". Klar gibt es da ab und an mal nen Fehlpass, in der 3. Liga schon fast garnicht mehr, wenn der Gegener es zulässt. Schaust du imemr das komplette Spiel? Oder hast du das aus den Statistiken?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Kaliumchlorid am 27.Oktober 2012, 14:13:49
Also ehrlich gesagt fbin ich da auch unsicher, habe FM schon vor Wochen bei Steam gekauft, es funktionierte auch die Beta und der neue Patch nachdem ich Antivir ausgetrickst habe, aber es steht immer noch die Version 13.0.2b326362

Laut dem Log von Hideyoshi geht es aber schon bis 13.0.9, oder habe ich da etwas falsch verstanden?

PC & Mac-Versionen?

Das hat nichts mit PC oder Mac zu tun. Beide Versionen sind identisch.
Ihr dürft hat nur nicht die FM-Version mit der der ME gleichsetzen. Die aktuelle FM-Version ist die 13.0.2, diese beinhaltet die ME-Version 13.0.9.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Conardo am 27.Oktober 2012, 14:44:45
Also ehrlich gesagt fbin ich da auch unsicher, habe FM schon vor Wochen bei Steam gekauft, es funktionierte auch die Beta und der neue Patch nachdem ich Antivir ausgetrickst habe, aber es steht immer noch die Version 13.0.2b326362

Laut dem Log von Hideyoshi geht es aber schon bis 13.0.9, oder habe ich da etwas falsch verstanden?

PC & Mac-Versionen?

Das hat nichts mit PC oder Mac zu tun. Beide Versionen sind identisch.
Ihr dürft hat nur nicht die FM-Version mit der der ME gleichsetzen. Die aktuelle FM-Version ist die 13.0.2, diese beinhaltet die ME-Version 13.0.9.

Pc- und Mac-Version haben unterschiedliche Nummern.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: SchaeferA3 am 27.Oktober 2012, 21:00:01
Wow!
Gucke nach einem Jahr Simulation auf die Reputationen der Vereine und wer ist erster Platz noch vor Barca und co?
Inter Mailand!
Ok dachte ich mir. Schauste mal nach was die so getrieben haben dass die es in einem Jahr geschafft haben die aller höchste Reputation zu haben.
11 Platz in der Liga. Aha. International nichts gerissen. Dachte schon an nen Bug.
Jedenfalls habe ich dann gesehen, dass sie in der Winterpause und in der nächsten Sommerpause über 200 Mio an Spieler gekauft haben. Falcao 50 Mio und noch so ein paar für übertriebenes Geld.

Dann habe ich irgendwo in den historys des Vereins gesehen, dass sie einen neuen Chairman gekriegt haben.
Moratti hatte anscheinend kein Geld mehr ^^
Da stand, dass es ein Tycoon ist. Hoffe sowas kommt nicht zu oft vor.
Nicht noch ein Verein, der den Markt mit massig Geld überschwemmt. Haben doch schon genug davon.

Hat schon mal jemand, ob im 13 oder 12, sowas gehabt, dass sich ein Tycoon zurückgezogen hat? und der Verein dann nicht mehr mit Geld vollgepumpt wurde?
 
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: ThIwOl am 27.Oktober 2012, 21:08:30
Wenn ich die Beta öffne erscheint folgende Fehlermeldung...
Was heißt das?!

(http://s7.directupload.net/images/121027/g6q527yq.gif) (http://www.directupload.net)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: sulle007 am 27.Oktober 2012, 21:18:50
Hat schon mal jemand, ob im 13 oder 12, sowas gehabt, dass sich ein Tycoon zurückgezogen hat? und der Verein dann nicht mehr mit Geld vollgepumpt wurde?
Frag mal Rossi bei seiner Simulation, ob das auch so ist /oder ähnlich -> http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,15271.0.html

Das sich ein Geldgeber wie Mäzen Hopp sich zurückzieht, kam bei mir schon mal vor, aber ich kann nicht sagen was danach da so ablief. Leider ist es ja so, das es irgendwann irgendwo zu einem Vorstandswechsel kommt (auch in Deutschland), dieser dann (meist) Kohle in den Verein pumpt (meist kommt ein Wechsel in der Führungsebene ja nur, wenn Schulden vorhanden sind).
Es passiert bei mir seit dem 09er nicht gesehen im SI-FM, das ein Verein zwansgabsteigt. Kann aber auch mit Lizenzen zu tuen haben, damit das nicht passiert, wüßte nicht warum das sonst nicht möglich ist/wäre.
Zuletzt hab ich Punktabzüge im 09er erlebt, aber seit dem 10er nicht mehr. So aus eigner Erfahrung.

P.S. Doch mit Besiktas, wo ich ma Trainer war! Diese durften nach argen Finaz-Problemen NICHT in der EL/CL teilnehemen!! Da half auch kein Mäzen mehr.

gruss sulle007
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: SchaeferA3 am 27.Oktober 2012, 21:42:02
Gute Idee mit Rossi!
Frag ihn gleich mal.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Der Baske am 28.Oktober 2012, 13:15:29
Wird vor Release eigentlich noch an der Datenbank gearbeitet momentan? Denn die ist noch recht schwach.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 28.Oktober 2012, 13:24:51
Wird vor Release eigentlich noch an der Datenbank gearbeitet momentan? Denn die ist noch recht schwach.

Check mal deine Emails. ;)
Wenn du in der Regionalliga researchst, dann sollte Björn dir geschrieben haben.

Ein größeres DB-Update wird es vor Februar/März wohl kaum geben. Generell ist das offizielle SI Forum für Datenbankfehler sehr zu empfehlen. Wenn man dort die Fehler postest, werden diese i.d.R. auch behoben.
http://community.sigames.com/forumdisplay.php/292-Database-Issues?s=48427b9bf5a54751d44fccd5d67d1a49
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Signor Rossi am 28.Oktober 2012, 14:35:41
Nach ein paar Spielen in der Demo kann ich nicht sagen, dass sich die Abwehrspieler dumm verhalten. Zumindest nicht die gegnerischen. Bei den eigenen sieht es dann schon wieder ganz anders aus, ich kassiere viele Gegentore nach Flanken, wo meine Abwehrspieler inkl. Torwart gar nicht gut aussehen. An der Qualität der Spieler sollte es bei PSG auch nicht liegen.

Kann man da etwas an der Taktik einstellen? Oder in der Match Preparation?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: SchaeferA3 am 28.Oktober 2012, 14:48:31
Habe ein Spiel mit der Arminia aus Bielefeld begonnen.
Am Ende des Jahres hatte ich einen Kontostand von ca -8 Mio.

Der Kontostand wurde dann wieder ausgeglichen. Jetzt kommts!
Und zwar nicht vom Präsidenten wie ich das sonst immer hatte, sondern sie haben nen neuen Kredit aufgenommen den ich jetzt zusätzlich brav abzahlen muss. Das finde ich klasse, dass die Kohle nicht einfach gestrichen wird!

Die Frage ist, ob das jetzt neu ist beim 13? War das beim 12 auch schon so?
Oder ist das nur bei deutschen Vereinen so?
Hat da jemand was ähnliches erlebt?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: veni_vidi_vici am 28.Oktober 2012, 15:02:33
Das mit den Krediten gab´s beim 12er auch schon. Ich glaube bei höheren Schulden wird dieses Modell genutzt und bei kleineren Beträgen greift öfters mal der Präsident ein. Ist sicherlich eine gute Lösung im Bezug auf Spielspaß und Realismus.

LG Veni_vidi_vici
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Der Baske am 28.Oktober 2012, 15:17:32
Wird vor Release eigentlich noch an der Datenbank gearbeitet momentan? Denn die ist noch recht schwach.

Check mal deine Emails. ;)
Wenn du in der Regionalliga researchst, dann sollte Björn dir geschrieben haben.

Ein größeres DB-Update wird es vor Februar/März wohl kaum geben. Generell ist das offizielle SI Forum für Datenbankfehler sehr zu empfehlen. Wenn man dort die Fehler postest, werden diese i.d.R. auch behoben.
http://community.sigames.com/forumdisplay.php/292-Database-Issues?s=48427b9bf5a54751d44fccd5d67d1a49


In Argentinien fand ich leider schon zwei Fehler. Und das nach wenigen Klicks  :(
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Signor Rossi am 28.Oktober 2012, 15:56:50
Ich werde die Demo jetzt erstmal ein bisschen ruhen lassen. Die ersten beiden Ligaspiele mit PSG verloren: zu Hause 0-1 gegen den FC Lorient, dann auswärts 0-4 gegen Ajaccio, die Defensive stellt sich sehr dumm an, was bei der Qualität der Einzelspieler doch extrem verwundert.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 28.Oktober 2012, 16:06:54
Ich werde die Demo jetzt erstmal ein bisschen ruhen lassen. Die ersten beiden Ligaspiele mit PSG verloren: zu Hause 0-1 gegen den FC Lorient, dann auswärts 0-4 gegen Ajaccio, die Defensive stellt sich sehr dumm an, was bei der Qualität der Einzelspieler doch extrem verwundert.

Ohne eine ordentliche Taktik geht im FM nichts, egal wie gut die einzelnen Spieler sind.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Signor Rossi am 28.Oktober 2012, 16:28:23
Schon klar, ich spiel ja auch nicht erst seit gestern ;) Ich habe natürlich noch nicht viel an der Taktik gefeilt, aber trotzdem sollten sich die Abwehrspieler und auch der Torwart nicht wie die letzten Deppen anstellen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Ador am 28.Oktober 2012, 17:07:22
Was macht der gegnerische Keeper da?  :laugh:

http://www.youtube.com/watch?v=2bgj7tyIntc&feature=plcp&hd=1 (http://www.youtube.com/watch?v=2bgj7tyIntc&feature=plcp&hd=1)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Sanogo24 am 28.Oktober 2012, 17:16:59
Was mich nervt, ist zu einem die hohe Anzahl von Aluminiumtreffern. Bisher in jeder Partie zwischen 2-5 Aluminiumtreffer.
Das andere ist, wie schon öfters angesprochen, das Abwehrverhalten der eigenen Abwehr. Von einem Hühnerhaufen über Doofheiten hin zu Übersichtslosigkeit war bisher alles dabei. Und den Grund konnte ich bisher noch nicht herausfinden.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Stefan von Undzu am 28.Oktober 2012, 17:30:03
Frust! Sechster Spielstart mit der Demo, sechster Komplettabsturz.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: TurboSD am 28.Oktober 2012, 20:19:45
Bin noch am überlegen, ob ich mir den FM13 holen soll. Würde ohne Bedenken mit dem 12er weiterspielen, allerdings reiz mich der schnelle Classic Mode schon sehr, wo man schnell mal kurz nen Spiel anfangen kann, ohne ewige Ladezeiten. Habe jedoch hier nur schlechtes über den Classic Mode gelesen und von der Optik her nicht sonderlich ansehnlich . . .

Ist der Classic Mode wirklich ein Totalausfall ?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Conardo am 28.Oktober 2012, 20:22:49
Nein, der ist sehr gut.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Kaliumchlorid am 28.Oktober 2012, 20:28:38
Ist der Classic Mode wirklich ein Totalausfall ?

Als Totalausfall würde ich ihn nicht beschreiben, eher im Gegenteil. Aber mir fehlen da ein paar wichtige Dinge, wie Spielergespräche/-feedback und eine Übersicht über die Spielerentwicklung.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Picard2606 am 28.Oktober 2012, 21:31:26
Frust! Sechster Spielstart mit der Demo, sechster Komplettabsturz.

Same here. Mittlerweile auch im Fenstermodus, trotz Neuinstallation, Reparatur über Steam etc.
Ich hoffe das erledigt sich in der Vollversion.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 28.Oktober 2012, 21:32:03
Die Beta macht keinerlei Probleme in diese Richtung.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Signor Rossi am 28.Oktober 2012, 21:53:48
Ich hatte mit der Demo noch keinen einzige Absturz, ich nutze aber auch keine deutsche Sprachdatei und fake.Lnc. Nur Bilder und Wappen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Khlav Kalash am 28.Oktober 2012, 22:09:21
kurze frage, der hat bei mir gerade die Beta von FM aktualisiert und dabei auch ne datei geladen, die Avira als Trojaner erkannt hat

TR/Crypt.XPACK.Gen

Seit wann lädt man über steam solche sachen runter? oder brauch man das^^
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: sulle007 am 28.Oktober 2012, 22:19:10
kurze frage, der hat bei mir gerade die Beta von FM aktualisiert und dabei auch ne datei geladen, die Avira als Trojaner erkannt hat

TR/Crypt.XPACK.Gen

Seit wann lädt man über steam solche sachen runter? oder brauch man das^^
Frag mal bei Steam nach... :o

gruss sulle007
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 28.Oktober 2012, 22:28:00
Zoiemlich sicher false positive. AV ist einfach ein Kackprogramm. Sowas macht das ständig.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Accipiter am 28.Oktober 2012, 22:36:57
kurze frage, der hat bei mir gerade die Beta von FM aktualisiert und dabei auch ne datei geladen, die Avira als Trojaner erkannt hat

TR/Crypt.XPACK.Gen

Seit wann lädt man über steam solche sachen runter? oder brauch man das^^

Die Dateien die bei einem Patch geladen werden, sind natürlich offensichtlich "Tagesfrisch". Entsprechend hat fast kein AV-Programm diese in seiner Datenbank. Das Programm macht auch nichts anderes als zu schauen: Ok, da ist eine Datei. Kenne ich die (Datenbankcheck)? Nein, kenne ich nicht -> In diesem Moment wird eine Verhaltensanalyse gestartet: Wie greift die Datei wo ins System, wo wird was kopiert etc. Auf Basis dessen kommt dann eine Meldung. In Deinem Fall war das Programm entweder übervorsichtig oder die Verhaltenserkennung ist schlecht gemacht.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Khlav Kalash am 28.Oktober 2012, 23:15:38
is ok Octa hat mir schon erklärt warum das angesprungen ist ... hab das jetzt als Ausnahme hinzugefügt (war das erste mal das AV bei mir so nen rotz angezeigt hat)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Lupus Immortalis am 29.Oktober 2012, 00:19:14
is ok Octa hat mir schon erklärt warum das angesprungen ist ...

Ah. Und warum? Ich habe nämlich genau das gleiche bekommen...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 29.Oktober 2012, 01:21:12
is ok Octa hat mir schon erklärt warum das angesprungen ist ...

Ah. Und warum? Ich habe nämlich genau das gleiche bekommen...
Kurzfassung: Falscher Alarm. Ausnahme hinzufügen und zukünftig ignorieren. Es gibt hier keinerlei Gefahren.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Lupus Immortalis am 29.Oktober 2012, 08:42:16
Okay, danke. ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Muffi am 29.Oktober 2012, 09:35:53
Das klingt ja alles wirklich gut. Ich denke dann werde ich meinen Testspielstand mit AlbinoLeffe beenden und einen ersten "ernsten" beginnen. Ich tendiere stark dazu Sheffield United zu übernehmen. :)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Stefan von Undzu am 29.Oktober 2012, 12:24:07
Frust! Sechster Spielstart mit der Demo, sechster Komplettabsturz.

Same here. Mittlerweile auch im Fenstermodus, trotz Neuinstallation, Reparatur über Steam etc.
Ich hoffe das erledigt sich in der Vollversion.


Freut mich zwar nicht, beruhigt mich aber ein bisschen, dass es noch andere gibt, bei denen das nicht funktioniert.

Echt doof, denn der FM 13 schaut vielversprechend aus...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: kewe am 30.Oktober 2012, 00:19:54
Hat zwar nicht direkt was mit dem 13er zu tun, ist wohl bei jedem FMer so, aber trotzdem:

Ist schon kriminell wenn man mit so Gurken spielt und dann gegen Barca spielt.
Wenn man gegen Teams auf gleichem Niveau spielt dann freut man sich über jedes Gurkentor und die Schüsse aus der Distanz oder Schüsse die übers Stadiondach fliegen sind egal.

Aber wenn man gegen Barca spielt und die Platz haben hauen die dir jeden Ball aus 16-Unendlich Metern in den Kasten.

Der QUALITÄTSUNTERSCHIED. Schockt mich immer wieder, weil ich mit PAO (Panathinaikos) zocke und hab mir das CL spiel zwischen Piräus und Barca (ingame) angeschaut und dachte mir nur: "SHEEEEEIIIIIT" haha
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 30.Oktober 2012, 00:25:56
"SHEEEEEIIIIIT"
Oh, jemnad der The Wire auf Englisch gesehn hat :D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: kewe am 30.Oktober 2012, 00:44:36

Oh, jemnad der The Wire auf Englisch gesehn hat :D

Möglich  ;D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: eL_Nino1893 am 30.Oktober 2012, 06:52:21
Gibts irgendwo nen Download, dass der Gotoku Sakai beim VfB im Spiel ist?

Nächstes Jahr ist Er wohl enthalten, weil der VfB HOFFENTLICH die Kaufoption zieht! ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Gurpser am 30.Oktober 2012, 07:32:35
Das klingt ja alles wirklich gut. Ich denke dann werde ich meinen Testspielstand mit AlbinoLeffe beenden und einen ersten "ernsten" beginnen. Ich tendiere stark dazu Sheffield United zu übernehmen. :)

Ja mit Sheffield habe ich auch geliebäugelt.

Aber die ganze Tevez Affäre ist dort irgendwie intransparent und man bekommt (bzw. bekam im 12er) Unmengen Geld am Ende der saison...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Kaestorfer am 30.Oktober 2012, 09:34:02
Gibts irgendwo nen Download, dass der Gotoku Sakai beim VfB im Spiel ist?

Nächstes Jahr ist Er wohl enthalten, weil der VfB HOFFENTLICH die Kaufoption zieht! ;)

Es gibt ja eigentlich immer im Laufe der Saison ein Asien File, dass diese Spieler enthalten sein werden.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 30.Oktober 2012, 10:17:27
Gibts irgendwo nen Download, dass der Gotoku Sakai beim VfB im Spiel ist?

Nächstes Jahr ist Er wohl enthalten, weil der VfB HOFFENTLICH die Kaufoption zieht! ;)

Es gibt ja eigentlich immer im Laufe der Saison ein Asien File, dass diese Spieler enthalten sein werden.

Na ja, wenn es wirklich nur um den guten Gotoku gehen sollte, dann kann man auch eben schnell ein extra File erstellen, sobald der Editor draußen ist. Zur Not würde ich das eben machen.
Das Asien File braucht normalerweise recht lange, weil es sehr umfangreich ist.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Philippihno am 30.Oktober 2012, 12:23:03
weiß einer wann der FM 13 beim amazon.de zu haben ist?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Muffi am 30.Oktober 2012, 14:53:29
Das klingt ja alles wirklich gut. Ich denke dann werde ich meinen Testspielstand mit AlbinoLeffe beenden und einen ersten "ernsten" beginnen. Ich tendiere stark dazu Sheffield United zu übernehmen. :)

Ja mit Sheffield habe ich auch geliebäugelt.

Aber die ganze Tevez Affäre ist dort irgendwie intransparent und man bekommt (bzw. bekam im 12er) Unmengen Geld am Ende der saison...

Was hat es damit auf sich? Mir sagt das gar nichts.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: tom am 30.Oktober 2012, 15:06:59
Bei mir läuft das Spiel bis dato recht flüssig (spiele ausschließlich Textmodus) Wollte nur noch mal nachfragen: War nicht angekündigt das man jetzt auch Amateurmannschaften trainieren kann?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Tankqull am 30.Oktober 2012, 16:44:47
weiß einer wann der FM 13 beim amazon.de zu haben ist?

vermutlich garnicht, bzw erst sehr spät als import, aus lizenz technischen gründen musst den umweg über http://www.amazon.co.uk/ machen das geht am schnellsten wenn dü über amazon bestellen willst.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Philippihno am 30.Oktober 2012, 17:12:12
weiß einer wann der FM 13 beim amazon.de zu haben ist?

vermutlich garnicht, bzw erst sehr spät als import, aus lizenz technischen gründen musst den umweg über http://www.amazon.co.uk/ machen das geht am schnellsten wenn dü über amazon bestellen willst.
hmm.habe leider keine Kreditkarte.gibt es sonst iwie die Möglichkeit den FM in einem seriösen onlineshop zu bestellen?bzw hat kann mir jmd einen Onlineshop empfehlen?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Tankqull am 30.Oktober 2012, 17:18:07
also ich habs bei gamesware-at bestellt, aber wenn mich nicht alles täuscht kannst du bei amazon doch auch per paypal zahlen... bräuchtest also nichmal ne CC...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Gurpser am 30.Oktober 2012, 17:59:57
Das klingt ja alles wirklich gut. Ich denke dann werde ich meinen Testspielstand mit AlbinoLeffe beenden und einen ersten "ernsten" beginnen. Ich tendiere stark dazu Sheffield United zu übernehmen. :)

Ja mit Sheffield habe ich auch geliebäugelt.

Aber die ganze Tevez Affäre ist dort irgendwie intransparent und man bekommt (bzw. bekam im 12er) Unmengen Geld am Ende der saison...

Was hat es damit auf sich? Mir sagt das gar nichts.

Hier kann man es nachlesen. http://www.mirror.co.uk/sport/football/news/west-ham-still-owe-sheffield-1269811
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Eckfahne am 30.Oktober 2012, 19:59:05
also ich habs bei gamesware-at bestellt, aber wenn mich nicht alles täuscht kannst du bei amazon doch auch per paypal zahlen... bräuchtest also nichmal ne CC...

Nein, das man bei Amazon.co.uk (oder auch .com) mit Paypal zahlen könnte wäre mir neu:

http://www.amazon.co.uk/gp/help/customer/display.html/ref=hp_gw_most_pay?nodeId=492874
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: eL_Nino1893 am 31.Oktober 2012, 06:48:58
Gibts irgendwo nen Download, dass der Gotoku Sakai beim VfB im Spiel ist?

Nächstes Jahr ist Er wohl enthalten, weil der VfB HOFFENTLICH die Kaufoption zieht! ;)

Es gibt ja eigentlich immer im Laufe der Saison ein Asien File, dass diese Spieler enthalten sein werden.

Na ja, wenn es wirklich nur um den guten Gotoku gehen sollte, dann kann man auch eben schnell ein extra File erstellen, sobald der Editor draußen ist. Zur Not würde ich das eben machen.
Das Asien File braucht normalerweise recht lange, weil es sehr umfangreich ist.

Ja, mir gehts nur um Sakai... ;)

Wenn du den erstellen könntest, dass wäre natürlich ganz großer Sport!  :-*  ;D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 31.Oktober 2012, 08:00:20
Gibts irgendwo nen Download, dass der Gotoku Sakai beim VfB im Spiel ist?

Nächstes Jahr ist Er wohl enthalten, weil der VfB HOFFENTLICH die Kaufoption zieht! ;)

Es gibt ja eigentlich immer im Laufe der Saison ein Asien File, dass diese Spieler enthalten sein werden.

Na ja, wenn es wirklich nur um den guten Gotoku gehen sollte, dann kann man auch eben schnell ein extra File erstellen, sobald der Editor draußen ist. Zur Not würde ich das eben machen.
Das Asien File braucht normalerweise recht lange, weil es sehr umfangreich ist.

Ja, mir gehts nur um Sakai... ;)

Wenn du den erstellen könntest, dass wäre natürlich ganz großer Sport!  :-*  ;D

Wäre kein Problem, ich würde dann Usami, G. Sakai und Björn Jopek erstellen. Allerdings werde ich meine DVD voraussichtlich nicht am Release Tag haben. Wenn es also dringend ist, muss das jemand anderes machen. ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: eL_Nino1893 am 31.Oktober 2012, 08:13:22
Ich werd meine wohl auch nicht zum Release bekommen... Also keine Hektik! ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: NurderHSV am 31.Oktober 2012, 10:40:51
hallo

ich überlege mir den fm 13 ebenfalls zu holen ( eigentlich ja pflicht :D ) insbesondere interessiert mich (aus zeitgründen) der neue classic ?! modus

kann mir jmd. diesen kurz beschreiben?

danke im vorraus

gruß
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 31.Oktober 2012, 11:25:27
hallo

ich überlege mir den fm 13 ebenfalls zu holen ( eigentlich ja pflicht :D ) insbesondere interessiert mich (aus zeitgründen) der neue classic ?! modus

kann mir jmd. diesen kurz beschreiben?

danke im vorraus

gruß

mM nach nicht so gestaltet dass es bedeutend schneller geht als der normale modus...auf der anderen seite fehlen mir bedeutende spielelemente....d.h. wenns wirklich schnell gehen muss würde ich an deiner stelle den normalen modus nehmen und dort den spieltag quasi berechnen lassen....

das geht im normalen modus so, dass du einfach nachdem du deine aufstellung abgegeben hast auf ein anderes resultat klickst bei den "fixtures" und dann auf "spieltag verlassen" klickst...alternativ vlt. einen tag in urlaub gehen

gruß
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Kaliumchlorid am 31.Oktober 2012, 11:31:13
hallo

ich überlege mir den fm 13 ebenfalls zu holen ( eigentlich ja pflicht :D ) insbesondere interessiert mich (aus zeitgründen) der neue classic ?! modus

kann mir jmd. diesen kurz beschreiben?

danke im vorraus

gruß

Mir gefällt der Classic Modus nicht, da man quasi kaum noch etwas zu tun hat. So gut wie alle Aufgaben werden einem abgenommen bzw. man hat überhaupt keinen Zugriff mehr drauf. Spielergespräche/-feedback findet gar nicht statt. Die Taktik, Aufstellung und das Spielgeschehen kannst du komplett deinem Co übertragen. Am Ende läuft es auf ein simples Durchgeklicke hinaus.
Die Zeitersparnis kommt eigentlich nur dadurch, dass du nur die Möglichkeit hast drei Länder spielbar zu machen und mit einer relativ kleinen DB spielst, wodurch die Berechnungen schnellen von statten gehen. Wenn du dies für den normalen Modus ebenfalls so einstellen würdest, wäre der genauso schnell.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Tankqull am 31.Oktober 2012, 11:35:44
weis jemand ob am training noch gefeilt wird ? weil wie es in der demo ist ist es alles andere als glücklich in meinen augen.
viel zuviele verbesserungen wenn ein spieler spielt viel zu viele abwertungen wenn einer verletzungsbedingt mal ausfällt oder gesperrt ist. nochweniger einflussnahme auf die entwicklung eines spielers insgesammt find ich das ziemlich doff...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: eL_Nino1893 am 31.Oktober 2012, 12:25:18
Hat hier jemand nen Trick wo man am besten Anfangen kann mit seiner Karriere? Ich hab jetzt schon das 2 mal beim VfB angefangen und jedes Mal im Oktober geflogen... Wie auch beim VfR Aalen...  :'(
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Tankqull am 31.Oktober 2012, 13:01:05
Hat hier jemand nen Trick wo man am besten Anfangen kann mit seiner Karriere? Ich hab jetzt schon das 2 mal beim VfB angefangen und jedes Mal im Oktober geflogen... Wie auch beim VfR Aalen...  :'(
bei ajax bist ziemlich rauswurf resistent (trotz 10 niederlagen in folge zum saison beginn nichtmal unter druck geraten)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: KI-Guardiola am 31.Oktober 2012, 14:38:39
Zur ersten Beta ohne Patch schien es ja Feedback zur angeblich zu hohen Passsicherheit gegeben zu haben. Ich spiele bisher immer nur ein bisschen in der Vorbereitung mit der Demor um, aber Ähnliches beobachte ich immer noch. In der alten Matchengine mag das etwas übertrieben gewesen sein, denn wenn man sich Stats zu nationalen Pokalen angesehen hat, war es sehr oft so, dass Spiele zwischen Teams, die drei Klassen auseinander waren so einseitig ausgegangen sind, dass das kleinere Team nicht mal einen Schuss aufs Tor hinbekommen hatte.

Hier scheint die Defensive auch mit aggressiven Einstellungen merkwürdig passiv, und selbst die eigene Reserve bekommt in der Spielhälfte der betreuten Profis Zeit und Raum, Dreiecke zu bilden, sich sicher den Ball zuzuspielen und so Spielanteile zu hamstern, wie hier: http://www.bilder-space.de/show_img.php?img=7aeb1a-1351690013.png&size=original Irgendwie reagierten schwächere Spieler unter Drucker erheblich empfindlicher, und Passquoten von über 80% (!) für zwei Teams auf einmal gab es definitiv nicht. Das waren vorher Spitzenwerte, in der aktuellen Engine scheinen sie völlig normal - selbst die Rangers und ihre Reserve kriegen so etwas beide locker hin, ohne dass es nur hintenrum und quer ginge. Irgendwie unvorstellbar, dass sich wie letztens im FM 2012 ein sowohl mess- als auch sichtbarer "Grottenkick" wie zwischen meinem Luxemburg und Aserbaidschan abspielen könnte, mit nicht mal 70% angekommener Bälle auf beiden Seiten. Vielleicht kann da jemand was sagen, der die Beta richtig gespielt hat, statt sich wie ich wie jedes Jahr mit der Demo bloß ein paar Vorbereitungsspiele anzusehen. Auf realistische Ratschläge wie früher, mit schwächeren Teams statt zu kombinieren besser direkt nach vorne zu spielen, scheint man in der aktuellen ME-Version jedenfalls kaum noch achten zu müssen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: NurderHSV am 31.Oktober 2012, 14:40:39
hallo

ich überlege mir den fm 13 ebenfalls zu holen ( eigentlich ja pflicht :D ) insbesondere interessiert mich (aus zeitgründen) der neue classic ?! modus

kann mir jmd. diesen kurz beschreiben?

danke im vorraus

gruß

Mir gefällt der Classic Modus nicht, da man quasi kaum noch etwas zu tun hat. So gut wie alle Aufgaben werden einem abgenommen bzw. man hat überhaupt keinen Zugriff mehr drauf. Spielergespräche/-feedback findet gar nicht statt. Die Taktik, Aufstellung und das Spielgeschehen kannst du komplett deinem Co übertragen. Am Ende läuft es auf ein simples Durchgeklicke hinaus.
Die Zeitersparnis kommt eigentlich nur dadurch, dass du nur die Möglichkeit hast drei Länder spielbar zu machen und mit einer relativ kleinen DB spielst, wodurch die Berechnungen schnellen von statten gehen. Wenn du dies für den normalen Modus ebenfalls so einstellen würdest, wäre der genauso schnell.

ok danke für die antwort -

besteht denn die möglichkeit beim normalen modus auch einen "sportchef" zu haben? würde es cool finden wenn dieser mir dann spieler vorschlägt bzw. verpflichtet... und "ich" eben nur trainer bin.

Gruß
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Kaliumchlorid am 31.Oktober 2012, 14:45:05
hallo

ich überlege mir den fm 13 ebenfalls zu holen ( eigentlich ja pflicht :D ) insbesondere interessiert mich (aus zeitgründen) der neue classic ?! modus

kann mir jmd. diesen kurz beschreiben?

danke im vorraus

gruß

Mir gefällt der Classic Modus nicht, da man quasi kaum noch etwas zu tun hat. So gut wie alle Aufgaben werden einem abgenommen bzw. man hat überhaupt keinen Zugriff mehr drauf. Spielergespräche/-feedback findet gar nicht statt. Die Taktik, Aufstellung und das Spielgeschehen kannst du komplett deinem Co übertragen. Am Ende läuft es auf ein simples Durchgeklicke hinaus.
Die Zeitersparnis kommt eigentlich nur dadurch, dass du nur die Möglichkeit hast drei Länder spielbar zu machen und mit einer relativ kleinen DB spielst, wodurch die Berechnungen schnellen von statten gehen. Wenn du dies für den normalen Modus ebenfalls so einstellen würdest, wäre der genauso schnell.

ok danke für die antwort -

besteht denn die möglichkeit beim normalen modus auch einen "sportchef" zu haben? würde es cool finden wenn dieser mir dann spieler vorschlägt bzw. verpflichtet... und "ich" eben nur trainer bin.

Gruß

Klar.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dirk am 31.Oktober 2012, 15:21:26
den Sportdirektor und mit dem sind viele leute zufrieden, er macht das wo er machen muss und Kauft dort ein wo es leute braucht.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Volko83 am 31.Oktober 2012, 16:14:35
Wie kann man denn im Classic-Modus dem Co-Trainer die Aufstellung überlassen? Habe geglaubt die muss man noch selber machen!?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Tankqull am 31.Oktober 2012, 18:04:34
den Sportdirektor und mit dem sind viele leute zufrieden, er macht das wo er machen muss und Kauft dort ein wo es leute braucht.

zumindest wenn man eine "klassische" taktiken nutzt - mit kuriosen eigenbauten kam zumindest der den ich einstellte garnicht klar.
mit meiner vom 11er adaptierten 2-5-3 ging gar nichts, er hat 4 mal spieler eigekauft die unsinnig waren(da deren positionen nicht vorhanden waren) und einmal nen nutzbarer aber viel zu schlechter spieler mit ner komplett verpeilten attributs verteilung für die position an der er spielen könnte.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 31.Oktober 2012, 18:28:07
Die Befürchtung, dass das passieren würde habe ich ja schonmal irgendwo geäußert, jetzt haben wir die Bestätigung dafür.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Don-Muchacho am 31.Oktober 2012, 18:33:04
Naja, das ist so eine Sache. In dem Fall könnte man ja einfach selbst passende Spieler kaufen, will ich aber einen völlig sinnfrei agierenden Einkäufer vor der Nase haben weg dem ich ggf. sogar meine Taktiken umschmeißen und mir was neues ausdenken muss, dann ist das wieder ne andere Geschichte. Sowas würd mich schon eher reizen, insbesondere weil man dann hoffentlich nicht in wenigen Jahren nach ganz oben kommt.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Aachen4ever am 31.Oktober 2012, 19:17:51
Naja, das ist so eine Sache. In dem Fall könnte man ja einfach selbst passende Spieler kaufen, will ich aber einen völlig sinnfrei agierenden Einkäufer vor der Nase haben weg dem ich ggf. sogar meine Taktiken umschmeißen und mir was neues ausdenken muss, dann ist das wieder ne andere Geschichte. Sowas würd mich schon eher reizen, insbesondere weil man dann hoffentlich nicht in wenigen Jahren nach ganz oben kommt.

Ich mach zwar auch immer alles selbst, aber das könnte ne tolle Herausforderung sein. Ein Sportdirektor, der innerhalb der Budgets einen Kader zusammenstellt und ich als Trainer muß das Beste daraus machen. KOmmt mir irgendwie bekannt vor. Achja, Uwe Scherr... :D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Don-Muchacho am 31.Oktober 2012, 19:47:49
Dürfte halt vor allen mit eher abstiegsgefährdeten Vereinen oder als neu-Aufsteiger oder als Absteiger lustig werden. insbesondere eben im weiteren Spielverlauf.... Könnte mir schon vorstellen, dass man dann irgendwann als neu-Aufsteiger in die 1. BuLi nen 3.Liga Kader vorgesetzt bekommt oder sowas...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Colin am 31.Oktober 2012, 21:15:56
Naja, den gleichen Spaß kann man schon seit 10 Jahren haben, wenn man sich selbst bei den Spielerverpflichtungen entsprechend limitiert. Der Fantasie waren da noch nie Grenzen gesetzt. Ich wundere mich immer wieder, wieviele Leute dieses Limit erst vom Spiel zwangsvorgesetzt bekommen müssen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: elkazer am 31.Oktober 2012, 21:58:09
kommts mir nur so vor, der gehen die attribute viel massiver runter bei verletzungen als noch vergangenes jahr?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: NurderHSV am 31.Oktober 2012, 22:43:40
den Sportdirektor und mit dem sind viele leute zufrieden, er macht das wo er machen muss und Kauft dort ein wo es leute braucht.

zumindest wenn man eine "klassische" taktiken nutzt - mit kuriosen eigenbauten kam zumindest der den ich einstellte garnicht klar.
mit meiner vom 11er adaptierten 2-5-3 ging gar nichts, er hat 4 mal spieler eigekauft die unsinnig waren(da deren positionen nicht vorhanden waren) und einmal nen nutzbarer aber viel zu schlechter spieler mit ner komplett verpeilten attributs verteilung für die position an der er spielen könnte.

kann dies noch nicht beurteilen, aber bei manchen vereinen ist der sportchef der Chef und kauft ein, der trainer muss daraus halt eine mannschaft formen. Aber in RealLife wird sich ja der Sportchef normalerweise bzgl. Taktik mit dem Trainer austauschen. Denke die Feature wäre auf jeden Fall ausbaufähig...

Gruß
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: finchhatton am 31.Oktober 2012, 23:11:50
Ich weiß nicht, ob das hier rein passt, ich bin neu hier im Forum.

Für einen absoluten Neuling des Spiels ist da die alte Version 12 zu empfehlen, oder sollte ich lieber gleich mit der Version 13 einsteigen? Ich möchte es einfach mal testen das Spiel, mit dem Fußballmanager vom anderen Hersteller bin ich nie warm geworden. Schon alleine das große Managen bis zum Stadionausbau war mir zu viel. Der Fokus hier erscheint mir für mich besser geeignet, da eher auf das Fußballerische Wert gelegt wird.
Aber welche Version? Den alten als Schnäppchen oder macht die neue Version vieles besser und lohnenswerter? Die Menüs sollen verbessert worden sein? Bei den alten Version waren diese etwas "langweilig"?.

Grüße
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Starkstrom_Energie am 31.Oktober 2012, 23:14:18
Derzeit ist ja die Demo vom FM13 draußen. Ich empfehle dir, diese zu testen und dann zu sehen, ob dir das zusagt. Wenn nicht, kannst du zum FM12 greifen, falls doch, dann kann ab Freitag der FM13 als Vollversion erworben werden.

Ich empfehle dir aber (als Freund der immer aktuellsten Teile), den neuen FM zu wählen, aber in der Demo zu sehen, ob dir die Neuerungen zusagen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 31.Oktober 2012, 23:16:43
Außerdem beinhaltet der FM13 einen neuen Modus, den sogenannten FM Classic. Der dürfte gerade für Neueinsteiger zum Reinschnuppern gut geeignet sein, weil man dort nicht so von Informationen und Optionen erschlagen wird.

Demo testen und dann weiter sehen!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: deepblue79 am 01.November 2012, 09:51:24
Hallo,

ich habe mal eine Frage: Ich kann bei einem neuen Spiel in der 3.Liga diverse Vereine nicht auswählen (sind ausgegraut). Dazu gehören die zweiten Mannschaften (Stuttgart II, Dortmund II ), was mir noch einleuchtet aber eben auch Hansa Rostock. Habt ihr das auch? Und weiss einer woran das liegt?  Wollte eigentlich eben mit Hansa Rostock einen neuen Spielstand starten.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Ken je dat niet horen dan am 01.November 2012, 09:55:26
Hast du vielleicht den FC St. Pauli als Lieblingsverein angegeben?  :P
Nein, Spaß beiseite, das Problem ist komisch. Mal neu geladen und nochmal versucht?
Ich hatte kein Problem Hansa auszuwählen...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: deepblue79 am 01.November 2012, 10:04:24
Hast du vielleicht den FC St. Pauli als Lieblingsverein angegeben?  :P
Nein, Spaß beiseite, das Problem ist komisch. Mal neu geladen und nochmal versucht?
Ich hatte kein Problem Hansa auszuwählen...

Nein den Hambuger SV  :laugh:
Ok dann probiere ich das nochmal. Und die zweiten Mannschaften sind normalerweise auch auswählbar?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Starkstrom_Energie am 01.November 2012, 10:06:57
Nein, die kannst du nicht auswählen. Du kannst sie jedoch übernehmen, wenn du die erste Mannschaft trainierst. Also willst du Stuttgart II trainieren, musst du als Trainer vom VfB Stuttgart anfangen und dann die zweite Mannschaft übernehmen als Beispiel.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: deepblue79 am 01.November 2012, 10:17:15
Ok, danke für die Information. Dann ist da bestimmt was durcheinander gekommen. Habe auch extrem viel bei der Ligenauswahl rumgespielt vorher. Ich probiere es heute abend nochmal.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: pale23 am 01.November 2012, 10:35:44
Wenn ich die Demo von der offiziellen Seite runterladen will, komme ich auf die Steam-Seite mit dieser Meldung:

Bei der Verarbeitung Ihrer Anfrage ist ein Fehler aufgetreten:

Dieses Produkt steht in Ihrem Land derzeit nicht zur Verfügung.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Tankqull am 01.November 2012, 12:08:39
Wenn ich die Demo von der offiziellen Seite runterladen will, komme ich auf die Steam-Seite mit dieser Meldung:

Bei der Verarbeitung Ihrer Anfrage ist ein Fehler aufgetreten:

Dieses Produkt steht in Ihrem Land derzeit nicht zur Verfügung.
normal da der manager aufgrund von lizenzrechten in deutschland nicht vertrieben werden darf musst immer bisl umwege gehen hier kommst an die demo:
http://www.fmscout.com/a-football-manager-2013-demo-released.html
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: finchhatton am 01.November 2012, 20:27:25
Danke für die Empfehlungen und die Verbindung, dass die Demo zum FM13 draußen ist :-). Und Danke für den Link zum Downloaden. Also Danke^^. Ich werde es ausprobieren.

Grüße
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 02.November 2012, 04:55:35
Um das Training genauer unter die Lupe zu nehmen benötige ich einige Daten.
Es wäre schön, wenn sich viele von euch an der "Erhebung" beteiligen.
Den entsprechenden Thread findet ihr hier: http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,15349.0.html
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Gurpser am 02.November 2012, 07:32:23
Laut Steam ist ja die final Version verfügbar, aber ich habe immer noch die BETA und Steam macht keine Anstalten zum Update??
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Muffi am 02.November 2012, 07:35:27
Laut Steam ist ja die final Version verfügbar, aber ich habe immer noch die BETA und Steam macht keine Anstalten zum Update??

Schau mal hier: http://www.sigames.com/news/14192/Important+Information+for+those+playing+the+beta+Full+Game+Activation (http://www.sigames.com/news/14192/Important+Information+for+those+playing+the+beta+Full+Game+Activation)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Gurpser am 02.November 2012, 07:40:42
Danke. Ärgerlich. Das heißt ich muss warten bis er kommt. konnte man das nicht anders regeln. Naja, hab eigentlich eh keine Zeit zum Spielen heute...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Muffi am 02.November 2012, 07:42:50
Ich hoffe auch, dass meine Box-Version spätestens morgen ankommt. Ich bin gerade nicht zuhause, kann man denn die Beta jetzt nicht mehr starten?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Gurpser am 02.November 2012, 08:33:14
Ich hoffe auch, dass meine Box-Version spätestens morgen ankommt. Ich bin gerade nicht zuhause, kann man denn die Beta jetzt nicht mehr starten?

Doch kann man.

EDIT: Wohl aber nicht mehr lange wie ich gerade gelesen habe. Spätestens Montag ist alles vorbei...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 02.November 2012, 08:34:53
Afaik läuft die Bta bis Montag.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: riverzend am 02.November 2012, 08:44:54
Guten Morgen,

also bei mir hat er sich in der Nacht aktualisiert auf 13.1.0327735 :)

Eventuell mal Steam neustarten und so das Update erzwingen.

Viele Grüße 
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Muffi am 02.November 2012, 08:47:02
Ah, super, dann kann ich ja am Wochenende auf jeden Fall etwas weiterspielen und am Montag ist die Boxed dann auch bestimmt bei mir angekommen, das hoffe ich zumindest. :D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Gurpser am 02.November 2012, 08:49:09
Guten Morgen,

also bei mir hat er sich in der Nacht aktualisiert auf 13.1.0327735 :)

Eventuell mal Steam neustarten und so das Update erzwingen.

Viele Grüße

Wo hast du bestellt? Anscheined haben manche Verkäufer das so gemacht, dass die Beta sich aktualisiert, andere nicht (Amazon).
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: vonholzminden am 02.November 2012, 08:52:27
Guten Morgen,

also bei mir hat er sich in der Nacht aktualisiert auf 13.1.0327735 :)

Eventuell mal Steam neustarten und so das Update erzwingen.

Viele Grüße

Tja, bei mir hat er sich aktuallisiert obwohl ich auf nicht automatisch aktuallisieren gemacht habe und jetzt ärgere ich mich, da ich jetzt nicht mehr auf deutsch spielen kann. Warum macht Steam das obwohl ich es ausgeschaltet habe beim FM!?!

Wo hast du bestellt? Anscheined haben manche Verkäufer das so gemacht, dass die Beta sich aktualisiert, andere nicht (Amazon).
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Conardo am 02.November 2012, 08:53:19
?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: riverzend am 02.November 2012, 08:54:02
Guten Morgen,

also bei mir hat er sich in der Nacht aktualisiert auf 13.1.0327735 :)

Eventuell mal Steam neustarten und so das Update erzwingen.

Viele Grüße

Wo hast du bestellt? Anscheined haben manche Verkäufer das so gemacht, dass die Beta sich aktualisiert, andere nicht (Amazon).

Achso das ist ein ja ein Kuddelmuddel. Also ich hatte bei Gamersgate bestellt.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: tom am 02.November 2012, 14:11:46
Ist der Editor eigentlich auf der DVD mit drauf? Oder kann man den wieder seperat runterladen?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Kaliumchlorid am 02.November 2012, 14:52:30
Ist der Editor eigentlich auf der DVD mit drauf? Oder kann man den wieder seperat runterladen?

Kannst du unter Steam - Tools herunterladen.


Ob sich die Beta per Steam aktualisiert hängt davon ab, ob man nur einen Key gekauft hat oder die DVD-Version. Bei der DVD-Version muss man leider erst auf diese warten, bevor man auf die Vollversion zugreifen kann.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: tom am 02.November 2012, 14:53:28
Mhhh... aber wohl nicht wenn noch die Beta läuft. Amazon co.uk hat es heut erst versendet. Naja muss ich noch etwas warten.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Ador am 02.November 2012, 16:27:57
Wie ich im SI-Forum zwischen den Zeilen lese, ist der von offizieller Seite ja eh nie unterstützte Advanced Editor nun endgültig Geschichte, d.h. auch nicht mehr über Umwege freischaltbar. Relativ ernüchternd für mich, weil ich mittlerweile richtig gut damit umgehen und (nahezu) fehlerfreie Files erstellen konnte - aber leider war damit zu rechnen. Auch dürfte sich dies negativ auf die Detailtreue einiger etablierter Files, welche bislang mit dem Advanced Panel erstellt wurden, auswirken.
Nun muss man wohl das Beste aus dem machen, was noch an Ressourcen vorhanden ist. Immerhin werde ich so wohl mehr Zeit im Spiel statt im Editor verbringen, der "normale" ist einfach weniger verlockend.  :laugh:
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 02.November 2012, 16:32:09
heisst das, das es kein file mehr geben wird welches die regionalligen mit richtigen regeln freischalten wird?
wäre bitter!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: sleepy hollow am 02.November 2012, 16:36:35
Mhhh... aber wohl nicht wenn noch die Beta läuft. Amazon co.uk hat es heut erst versendet. Naja muss ich noch etwas warten.

Wann hast du denn bestellt?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Ador am 02.November 2012, 16:42:18
heisst das, das es kein file mehr geben wird welches die regionalligen mit richtigen regeln freischalten wird?
wäre bitter!

Zumindest wird es schwieriger die Realität möglichst exakt abzubilden und man muss ggf. mehr Kompromisse eingehen. Spielbar wird es natürlich trotzdem sein.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 02.November 2012, 16:46:10
Wie ich im SI-Forum zwischen den Zeilen lese, ist der von offizieller Seite ja eh nie unterstützte Advanced Editor nun endgültig Geschichte, d.h. auch nicht mehr über Umwege freischaltbar.

Und wo hast du das genau gelesen?
Ich habe nur gelesen, dass das Advanced Panel nicht mehr im offiziellen Forum diskutiert werden darf.

Ich habe jedenfalls noch die Hoffnung, dass die Jungs von fmupdates das Panel wieder freischalten können.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Ador am 02.November 2012, 16:48:50
Im Thread "FM13 Editor: First Impressions" schreibt magicmastermind124 in Beitrag #49:

Sorry guys, but it seems the Ben and Jerrys is now sold out and no longer available unless you go back in time.

I'm sure some of you will understand!



Das finde ich recht eindeutig.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: maradona am 02.November 2012, 17:08:32
Zitat
Wann hast du denn bestellt?
Bei mir das selbe Theater.
Etwas sei mit der Kreditkarte nicht i.O.
Hatte eine falsche Eingabe gemacht.
Das hätten diese Pausen auch schon vor 2 Monaten bemerken können.
Habe es gecancelt bestellt und in der CH bei Alcom bestellt.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: tom am 02.November 2012, 17:25:19
Mhhh... aber wohl nicht wenn noch die Beta läuft. Amazon co.uk hat es heut erst versendet. Naja muss ich noch etwas warten.

Wann hast du denn bestellt?

Na direkt bei Amazon.co.uk
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: sleepy hollow am 02.November 2012, 17:34:40
Schon klar, aber wann? An welchem Tag?  ;D

Ich hab auch bei amazon.co.uk bestellt vor zwei Wochen, und am Mittwoch den 31.10 wurde es losgeschickt. Warte nun, bin gespannt wielang das dauern wird.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: tom am 02.November 2012, 17:55:32
Bei mir gestern verschickt. Vielleicht hab ich es noch vor Ablauf der Beta.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Kalubke am 02.November 2012, 18:18:47
Schon klar, aber wann? An welchem Tag?  ;D

Ich hab auch bei amazon.co.uk bestellt vor zwei Wochen, und am Mittwoch den 31.10 wurde es losgeschickt. Warte nun, bin gespannt wielang das dauern wird.

In der mail von Amazon steht, dass der FM voraussichtlich am 06.11. eintreffen wird. :-\
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: sleepy hollow am 02.November 2012, 18:31:17
Dass es solang dauert glaube ich nicht. Hoffentlich morgen aber sieht nach dem Montag aus.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: vonholzminden am 03.November 2012, 05:17:20
Wo finde ich denn den Editor beim FM13?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: viLL000 am 03.November 2012, 05:32:03
Der kann in Steam separat heruntergeladen werden, steht auch so in der FAQ (http://www.sigames.com/faq/fm13.php?id=74).

Steam öffnen -> Bibliothek -> Alle Spiele -> Tools -> Football Manager 2013 Editor. Und dann Installieren.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: vonholzminden am 03.November 2012, 05:42:20
Der kann in Steam separat heruntergeladen werden, steht auch so in der FAQ (http://www.sigames.com/faq/fm13.php?id=74).

Steam öffnen -> Bibliothek -> Alle Spiele -> Tools -> Football Manager 2013 Editor. Und dann Installieren.

Dank dir.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: vonholzminden am 03.November 2012, 05:50:15
Wenn ihr den Editor für den FM13 öffnet, steht bei euch auch Editor FM12?

Jetzt geht es. Man muss ihn aus dem Ordner öffnen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: ozon am 03.November 2012, 09:21:21
Hallo zusammen!

Bin neu hier und der FM 2013 wird mein erster Fussball Manager von SEGA sein.
Dazu hab ich eine Frage zu der ich hier im Forum keine Antwort gefunden habe.
Und zwar: Wenn ich mir nur einen Key kaufe, muss ich dann immer online (also bei Steam eingeloggt) sein, wenn ich das Spiel spielen will? Und wenn ja, gilt das dann auch so für die DVD?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: PlayerTimmY am 03.November 2012, 09:25:18
Hallo zusammen!

Bin neu hier und der FM 2013 wird mein erster Fussball Manager von SEGA sein.
Dazu hab ich eine Frage zu der ich hier im Forum keine Antwort gefunden habe.
Und zwar: Wenn ich mir nur einen Key kaufe, muss ich dann immer online (also bei Steam eingeloggt) sein, wenn ich das Spiel spielen will? Und wenn ja, gilt das dann auch so für die DVD?

Hey wieder ein neuer Mitstreiter. :D

Zu deiner Frage: Steam ist immer von Nöten um das Spiel spielen zu können. Auch wenn du dir dir DVD besorgst.

Gruß PlayerTimmY
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: ozon am 03.November 2012, 09:27:11
Hallo zusammen!

Bin neu hier und der FM 2013 wird mein erster Fussball Manager von SEGA sein.
Dazu hab ich eine Frage zu der ich hier im Forum keine Antwort gefunden habe.
Und zwar: Wenn ich mir nur einen Key kaufe, muss ich dann immer online (also bei Steam eingeloggt) sein, wenn ich das Spiel spielen will? Und wenn ja, gilt das dann auch so für die DVD?

Hey wieder ein neuer Mitstreiter. :D

Zu deiner Frage: Steam ist immer von Nöten um das Spiel spielen zu können. Auch wenn du dir dir DVD besorgst.

Gruß PlayerTimmY

OK. Vielen Dank für die schnelle Antwort!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Starkstrom_Energie am 03.November 2012, 09:30:17
Hallo zusammen!

Bin neu hier und der FM 2013 wird mein erster Fussball Manager von SEGA sein.
Dazu hab ich eine Frage zu der ich hier im Forum keine Antwort gefunden habe.
Und zwar: Wenn ich mir nur einen Key kaufe, muss ich dann immer online (also bei Steam eingeloggt) sein, wenn ich das Spiel spielen will? Und wenn ja, gilt das dann auch so für die DVD?

Du musst nur zur Aktivierung des Spiels (also Eingabe des Keys und Installation) online sein, danach kannst du das Spiel auch jederzeit im Offline-Modus von Steam spielen, benötigst also keine permanente Internetverbindung.
Jedoch musst du das Spiel über Steam aktivieren, also ohne Steam geht es nicht.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: PlayerTimmY am 03.November 2012, 09:38:54
Oh sorry! Dann hab ich mich wohl getäuscht. Ich Trottel sollte vielleicht anderen das Antworten überlassen. xD
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Starkstrom_Energie am 03.November 2012, 09:48:03
Du hattest ja nicht Unrecht. Steam ist immer von Nöten um das Spiel spielen zu können, jedoch muss man nicht immer online, also angemeldet, sein ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: ozon am 03.November 2012, 12:32:09
Hallo zusammen!

Bin neu hier und der FM 2013 wird mein erster Fussball Manager von SEGA sein.
Dazu hab ich eine Frage zu der ich hier im Forum keine Antwort gefunden habe.
Und zwar: Wenn ich mir nur einen Key kaufe, muss ich dann immer online (also bei Steam eingeloggt) sein, wenn ich das Spiel spielen will? Und wenn ja, gilt das dann auch so für die DVD?

Du musst nur zur Aktivierung des Spiels (also Eingabe des Keys und Installation) online sein, danach kannst du das Spiel auch jederzeit im Offline-Modus von Steam spielen, benötigst also keine permanente Internetverbindung.
Jedoch musst du das Spiel über Steam aktivieren, also ohne Steam geht es nicht.

Umso besser :) Weil bei der Demo musste ich mich immer erst bei Steam anmelden.

Hab mir jetzt nen Key gekauft und hoffe das er bald verschickt wird.
Werde in den nächsten Wochen sicherlich noch das ein oder andere mal eure Hilfe/euren Ratschlag benötigen. Dieser Manager is ja doch wesentlich komplexer als der von EA...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Starkstrom_Energie am 03.November 2012, 13:02:06
Werde in den nächsten Wochen sicherlich noch das ein oder andere mal eure Hilfe/euren Ratschlag benötigen. Dieser Manager is ja doch wesentlich komplexer als der von EA...

Und auch wesentlich besser ;)
Bei Fragen zum Spiel empfehle ich dir aber folgenden Thread: Klick! (http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,15281.0.html)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: ozon am 03.November 2012, 13:34:57
Werde in den nächsten Wochen sicherlich noch das ein oder andere mal eure Hilfe/euren Ratschlag benötigen. Dieser Manager is ja doch wesentlich komplexer als der von EA...

Und auch wesentlich besser ;)
Bei Fragen zum Spiel empfehle ich dir aber folgenden Thread: Klick! (http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,15281.0.html)


Na das hoffe ich doch! Der Hauptgrund warum ich nicht mehr den von EA spiele ist ein 1:1 mit der dt. Nationalmannschaft gegen Griechenland. Das schlimme daran: Ich hatte versehentlich nur 6 Spieler aufgestellt (TW, 4 Verteidiger und ein defensiver Mittelfeldspieler)  ::)

Danke für den Link.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: KI-Guardiola am 03.November 2012, 14:29:35
Na das hoffe ich doch! Der Hauptgrund warum ich nicht mehr den von EA spiele ist ein 1:1 mit der dt. Nationalmannschaft gegen Griechenland. Das schlimme daran: Ich hatte versehentlich nur 6 Spieler aufgestellt (TW, 4 Verteidiger und ein defensiver Mittelfeldspieler)  ::)

Hat aber lange gedauert, so was zieht sich durch die komplette Reihe, eigentlich auch schon Anstoss davor. Ich nehme an, das ist im Textmodus (http://s1.directupload.net/file/d/3052/i49kzr82_jpg.htm) passiert, in dem man sich so was bisweilen ungestraft über eine komplette Halbserie erlauben kann und trotzdem vorne mitspielen.  Der minimale bis nicht existente Einfluss aufs 3D-Spiel ist lange bekannt.

Allerdings muss man sagen, dass die überarbeitete ME des FM auch noch ein paar Macken hat, von denen ich überrascht bin, dass sie hier nicht angesprochen wurden. Muss daran liegen, dass kaum einer ein Spiel mal in der Vollansicht über die jetzt kompletten 90 Minuten ansieht. Die unrealistisch hohe Ballsicherheit selbst von Durchschnittsteams scheint zumindest etwas getweakt, über die nach wie vor sehr passive Defensive gibt es im offiziellen Forum immer noch Posts. Das seien manchmal Spielverläufe wie beim Handball (http://www.bilder-space.de/show_img.php?img=7aeb1a-1351690013.png&size=original), weil sich das angreifende Team die Pille einfach zuschieben könnte, unterstützt druch kaum Druck ausübende verteidigende Teams, sich sich nach Ballverlust am Sechzehner und davor versammeln. Das war früher doch etwas anders. Nichtsdestotrotz, wenn die Balance und die Kinderkrankheiten mal weg sind, ist die aktuelle Engine vom Potenzial her sicherlich die beste bisher.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: StevenStorm am 03.November 2012, 14:36:44
<moved to editor thread>
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: AndreH am 03.November 2012, 19:39:42
Also wenn ich bei Steam auf Football Manager 2013 klicke kommt da immer eine Meldung Upps, sorry!! Bei der Verarbeitung ihrer Frage ist ein Fehler aufgetreten (Dieses Produkt ist in ihrem Land derzeit nicht verfügbar)  :o. Dachte immer wäre bei Steam schon releasted!!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: sulle007 am 03.November 2012, 20:59:02
Also wenn ich bei Steam auf Football Manager 2013 klicke kommt da immer eine Meldung Upps, sorry!! Bei der Verarbeitung ihrer Frage ist ein Fehler aufgetreten (Dieses Produkt ist in ihrem Land derzeit nicht verfügbar)  :o. Dachte immer wäre bei Steam schon releasted!!
Das Spiel hast du schon? Oder wolltest dir das da jetzt holen? In Deutschland ist es ja Offiziell nicht erhältlich. Aber das sollte mittlerweile halb Deutschland wissen  :)

gruss sulle007
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: AndreH am 03.November 2012, 21:43:48
Also wenn ich bei Steam auf Football Manager 2013 klicke kommt da immer eine Meldung Upps, sorry!! Bei der Verarbeitung ihrer Frage ist ein Fehler aufgetreten (Dieses Produkt ist in ihrem Land derzeit nicht verfügbar)  :o. Dachte immer wäre bei Steam schon releasted!!
Das Spiel hast du schon? Oder wolltest dir das da jetzt holen? In Deutschland ist es ja Offiziell nicht erhältlich. Aber das sollte mittlerweile halb Deutschland wissen  :)

gruss sulle007

Hat sich erledigt sulle, hat sich geklärt.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Konni am 03.November 2012, 22:41:18
Kannst du bitte in Zukunft versuchen, dieselbe Schriftart wie alle anderen zu verwenden? Merci!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: AndreH am 04.November 2012, 13:38:16
Kannst du bitte in Zukunft versuchen, dieselbe Schriftart wie alle anderen zu verwenden? Merci!

Ich glaube das sollte jeder selbst entscheiden können, wa  ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Taktiker am 04.November 2012, 13:50:26
Moin moin,

wollte mal Fragen wie groß euer "Pool" an verfügbaren Spielern ist, nachdem ihr die Ligen ausgewählt habt? Ich komme immer auf rund 50.000!
Gibt es eigentlich irgendwelche Ligen die man auf jedenfall mit reinnehmen sollte, oder wählt ihr alle gestrost nach eurem eignen Geschmackt?

Beste Grüße,
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Leland Gaunt am 04.November 2012, 13:56:00
Ich richte mich immer nach der Region in der ich spiele...also welche Länder ich aktiviere...und meist lade ich alle Erstligaspieler Europas mit ein
Also...jeder nach seinem Geschmack
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Kahlenberg am 04.November 2012, 13:57:28
Moin moin,

wollte mal Fragen wie groß euer "Pool" an verfügbaren Spielern ist, nachdem ihr die Ligen ausgewählt habt? Ich komme immer auf rund 50.000!
Gibt es eigentlich irgendwelche Ligen die man auf jedenfall mit reinnehmen sollte, oder wählt ihr alle gestrost nach eurem eignen Geschmackt?

Beste Grüße,

Das kommt immer darauf an, welches Land ich spiele. Dann nehme ich so die Länder rein aus denen ich vornehm Spieler kaufen will. Beispiel wenn ich in Polen spiele nehme ich viele Osteuropäer mit ins Spiel rein. Wenn ich in Deutschland spiele alle Nachbarn, die Top 5 und Osteuropa.

Wenn in Brasilien spielst, würd ich dann halt eher Südamerikaner nehmen. Mit dem europäischen Fussball hast dann ja eh nicht soviel zu tun.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Taktiker am 04.November 2012, 14:06:01
Ja das macht schon Sinn!
Und auf wie viele Spieler kommt ihr dann so im Schnitt. Wie gesagt, ich lande bei um die 50.000. FM zeigt mir dann aber auch an, dass die Spielgeschwindigkeit nur noch bei 1,5 Sternen liegt. Naja, bis jetzt habe ich wohl noch nie lang genug gespielt um das wirklich zu bemerken, aber dieses Jahr möchte ich meinen ersten Langzeitsave starten :P.

Da muss ja schießlich alles perfekt sein  8)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Aachen4ever am 04.November 2012, 16:35:16
Ich hab immer die ersten zehn Länder der aktuellen 5-Jahreswertung + alle Erstligaspieler aller Kontinente mit drin. Macht insgesamt ca. 120000 Spieler. Bei mir wird die Geschwindigkeit dann auch immer nur mit 0,5 Sternen angegeben, aber bisher war die Geschwindigkeit für die Fülle an Daten immer absolut erträglich und ich hatte nie das Gefühl das ein wichtiges Talent fehlt.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: maradona am 04.November 2012, 19:38:03
Was hat sich eigentlich bei der "Geräuschkulisse" während des Spiels getan?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Taktiker am 04.November 2012, 19:45:19
Ist interessant zu sehen, wie ihr eure Ligen einstellt. Da fällt mir spotan eine Frage zu ein, auch wenn wir hier nicht im kurze-Frage-kurze-Antwort thread sind, aber es geht ja ums Thema ;):

Wie stelle ich "Alle Erstligaspieler aller Ligen" ein? Gibt es dazu irgendwo nen Häkchen das ich bis jetzt übersehen habe?  ::)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Kahlenberg am 04.November 2012, 20:21:02
Ist interessant zu sehen, wie ihr eure Ligen einstellt. Da fällt mir spotan eine Frage zu ein, auch wenn wir hier nicht im kurze-Frage-kurze-Antwort thread sind, aber es geht ja ums Thema ;):

Wie stelle ich "Alle Erstligaspieler aller Ligen" ein? Gibt es dazu irgendwo nen Häkchen das ich bis jetzt übersehen habe?  ::)

Ja gibts nen Häckchen ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: sulle007 am 04.November 2012, 20:37:19
Ist interessant zu sehen, wie ihr eure Ligen einstellt. Da fällt mir spotan eine Frage zu ein, auch wenn wir hier nicht im kurze-Frage-kurze-Antwort thread sind, aber es geht ja ums Thema ;):

Wie stelle ich "Alle Erstligaspieler aller Ligen" ein? Gibt es dazu irgendwo nen Häkchen das ich bis jetzt übersehen habe?  ::)

Ja gibts nen Häckchen ;)
Spätstens, wo du die Anzahl der Spieler siehst; in diesem Bildschrim kannst du die Datenbank anpassen, Später nicht mehr.

gruss sulle007
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: sully1612 am 04.November 2012, 21:08:02
Ist interessant zu sehen, wie ihr eure Ligen einstellt. Da fällt mir spotan eine Frage zu ein, auch wenn wir hier nicht im kurze-Frage-kurze-Antwort thread sind, aber es geht ja ums Thema ;):

Wie stelle ich "Alle Erstligaspieler aller Ligen" ein? Gibt es dazu irgendwo nen Häkchen das ich bis jetzt übersehen habe?  ::)

Ja gibts nen Häckchen ;)

Also bei mir versteckt sich dieses Häkchen bisher erfolgreich... Ich finde da nix  8)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Kahlenberg am 04.November 2012, 21:20:09
Ist interessant zu sehen, wie ihr eure Ligen einstellt. Da fällt mir spotan eine Frage zu ein, auch wenn wir hier nicht im kurze-Frage-kurze-Antwort thread sind, aber es geht ja ums Thema ;):

Wie stelle ich "Alle Erstligaspieler aller Ligen" ein? Gibt es dazu irgendwo nen Häkchen das ich bis jetzt übersehen habe?  ::)

Ja gibts nen Häckchen ;)

Also bei mir versteckt sich dieses Häkchen bisher erfolgreich... Ich finde da nix  8)


(http://s7.directupload.net/images/121104/j6rhqify.png) (http://www.directupload.net)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: sully1612 am 04.November 2012, 22:40:46
Vielen Dank!   :D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Konni am 05.November 2012, 02:26:28
Kannst du bitte in Zukunft versuchen, dieselbe Schriftart wie alle anderen zu verwenden? Merci!

Ich glaube das sollte jeder selbst entscheiden können, wa  ;)

Hälst du dich oder das, was du zu sagen hast, für etwas Besonderes, dass du eine andere Schriftart verwenden musst? In AARs kann ich es ja verstehen, aber die Lesbarkeit wird nunmal gestört, wenn du a) eine andere Schrift als alle anderen verwendest b) Fett-Gedrucktes reinmischst und c) dann auch noch von der Kursivfunktion Gebrauch machst. Es war auch eine Bitte, keine Aufforderung oder dergleichen. Klar kannst du selbst entscheiden, wie deine Beiträge aussehen sollen, nur ist mir nicht klar, warum deine hier irgendwie besonders hervorstechen sollten. Vllt bin ich da auch empfindlich, weil ich den ganzen Tag lese - wenn es sonst keinen stört, will ich nichts gesagt haben.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 05.November 2012, 02:33:43
Es stört allerdings. Ich lese die Beiträge schon garnicht mehr.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Gathering Intel am 05.November 2012, 02:56:44
Mich stört es nur, wenn ich mit dem Tablet Online gehe. Dann muss ich immer reinzoomen weil seine Schriftart/größe etwas kleiner sind.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 05.November 2012, 03:08:57
mein Monitaor steht sehr weit weg, dhaer kann ich es uach ohne zoomen nicht lesen. Also ist es mir egal, alles andere geht nämlich wunderbar.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: AndreH am 05.November 2012, 06:23:40
Kannst du bitte in Zukunft versuchen, dieselbe Schriftart wie alle anderen zu verwenden? Merci!

Ich glaube das sollte jeder selbst entscheiden können, wa  ;)

Hälst du dich oder das, was du zu sagen hast, für etwas Besonderes, dass du eine andere Schriftart verwenden musst? In AARs kann ich es ja verstehen, aber die Lesbarkeit wird nunmal gestört, wenn du a) eine andere Schrift als alle anderen verwendest b) Fett-Gedrucktes reinmischst und c) dann auch noch von der Kursivfunktion Gebrauch machst. Es war auch eine Bitte, keine Aufforderung oder dergleichen. Klar kannst du selbst entscheiden, wie deine Beiträge aussehen sollen, nur ist mir nicht klar, warum deine hier irgendwie besonders hervorstechen sollten. Vllt bin ich da auch empfindlich, weil ich den ganzen Tag lese - wenn es sonst keinen stört, will ich nichts gesagt haben.

Besser so!!!!!!!!!!! Jungs glaube sollten doch lieber beim Thema bleiben anstatt hier über Schriftgrößen zu dikutieren  ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: AndreH am 05.November 2012, 06:24:43
mein Monitaor steht sehr weit weg, dhaer kann ich es uach ohne zoomen nicht lesen. Also ist es mir egal, alles andere geht nämlich wunderbar.
:-X
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: deepblue79 am 05.November 2012, 09:17:37
Ich muss nochmal ganz kurz auf was allgemeines zurückkommen:
Was bdeutet die Auswahl kleine oder große Datenbank?
Und was genau ist der Unterschied wenn ich Ligen auswähle die simuliert werden sollen.
Kann ich aus nicht gewählten Ligen keine Spieler kaufen?

Ich weiss das ist ein furchtbar alter Hut für euch aber ich habe bisl im Forum gewühlt und nichts gefunden.
Wäre über eine kurze Info dankbar.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: gauch0_10 am 05.November 2012, 09:25:23
Ich muss nochmal ganz kurz auf was allgemeines zurückkommen:
Was bdeutet die Auswahl kleine oder große Datenbank?
Und was genau ist der Unterschied wenn ich Ligen auswähle die simuliert werden sollen.
Kann ich aus nicht gewählten Ligen keine Spieler kaufen?

Ich weiss das ist ein furchtbar alter Hut für euch aber ich habe bisl im Forum gewühlt und nichts gefunden.
Wäre über eine kurze Info dankbar.

Bei der kleineren Datenbank, werden wie der Name schon sagt nicht so viele Spieler geladen. Bei einer großen Datenbank hast du automatisch mehr Spieler im Spiel und hast nicht so viele "ausgegraute" Mannschaften. Ausgegraute Mannschaften sind Mannschaften, welche nicht genügend echte Spieler haben und dadurch durch irg. willkürlichen Spieler aufgefüllt werden.

Natürlich kannst du aus Ligen welche nicht mit simuliert werden Spieler kaufen, jedoch wirst du dort nicht so eine große Auswahl haben, als wenn du diese simulieren lässt. Läuft wie auch bei der Datenbank aufs selbe hinaus, weniger Spieler und somit mehr "ausgegraute Mannschaften".
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: deepblue79 am 05.November 2012, 09:31:20
Ok danke :) Geht denn ne größere Datenbank auch zu Lasten der Perfomance? Sonst wäre es ja nur logisch grundsätzlich eine große Datenbank zu nehmen oder?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Conardo am 05.November 2012, 09:35:19
Geht zu Lasten der Performance - die Änderungen der Spielerattris müssen ja berechnet werden.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: FireFighter am 05.November 2012, 10:04:07
Hey Leute. Ich brauche eure Hilfe. Ich habe vor das Spiel mit nem Kollegen hier bei mir zuhause zu zocken übers Hauseigene Netzwerk. Im alten 12er war es so das man z.b. die IP Adresse eingegeben hat und wir über den Router zusammen gefunden haben. Jetzt finde ich aber leider den Punkt Direkt-Verbindung nicht mehr um dort irgendwo eine IP eingeben zu können. Könnt ihr mir da auf die sprünge helfen ?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 05.November 2012, 10:27:30
Da die Match Engine hier im Forum immer wieder ein Thema ist, stelle ich mal ein ganz aktuelles Zitat von Paul Collyer rein.

Zitat
I think its time I said my twopenneth on the Match Engine as I believe its getting a very unfair bashing in this thread. It certainly isnt perfect and has a few rough edges but all of us in the ME team believe it is way superior to FM2012's offering overall.

Ball Physics:

- We have introduced a new model, and it is most definitely more realistic than the last one. There are one or two collision issues we need to fix up but in general the ball behaves better. I know some of you arent keen but could that not be due to you being used to what we had before?

Defending of crosses:

- We believe this was improved significantly during the beta process. However I still want to improve the position of midfielders when defending wide play for the next update. I also wonder if a lot of people suffering from conceding at the far post have an attacking wide midfielder who doesnt tend to track back on that side?

Pressing:

- We made it a little more urgent for the 13.1 build. However I'd like to make players hunt in packs a bit more although that may not be for an immediate update.

Keepers:

- They were definitely problematic through beta, but we nailed a lot of issues for release. If you are seeing more then help us eliminate them for next update by posting examples on the bugs forums...

Reaction to ball:

- Again, if you have obvious examples get them uploaded and we'll look at them.

Duties in midfield:

- Interestingly, the first beta build revealed a problem that will also have been present in the last two titles. Many AI teams would not select a central midfielder with Defend duty. This exposes teams massively to counter attacks or loss of possession in certain areas. Two observations from fixing this - a) it may well make the game a bit harder and b) if you arent doing this you may be more exposed than before.

Number of goals:

- We are pretty ok with the number of goals in the release build. However certain setups will see less than average, others more, as it should be.

What next?

- I'm working on a ME update to be released this month at some point. No date set as yet. I'll post an update of what is likely to be changed in due course.

AOB:

- Listen to the likes of wwfan and rashidi1 if you are struggling as they know their stuff.........
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: bmg4ever am 05.November 2012, 11:12:49
Hey Leute. Ich brauche eure Hilfe. Ich habe vor das Spiel mit nem Kollegen hier bei mir zuhause zu zocken übers Hauseigene Netzwerk. Im alten 12er war es so das man z.b. die IP Adresse eingegeben hat und wir über den Router zusammen gefunden haben. Jetzt finde ich aber leider den Punkt Direkt-Verbindung nicht mehr um dort irgendwo eine IP eingeben zu können. Könnt ihr mir da auf die sprünge helfen ?

gibt es nicht mehr, netzwerk geht nurnoch über steam und damit muss man online sein.

Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: eL_Nino1893 am 05.November 2012, 14:49:28
Hab heute die Vollversion bekommen... Installiert! Aber wenn ich das Spiel starte steht immer noch Beta Version....  :o

Und das Spiel ist auch noch auf Deutsch und mein letzter Spielstand gibts auch noch zu spielen!  :o

Ich nichts verstehen in Athen!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 05.November 2012, 14:53:13
Bewi Steam den neuen C´Key eingeben (Rückseite Handbuch)
Dein Spielstand wird danach aber immernoch spielbar sein.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: eL_Nino1893 am 05.November 2012, 15:06:37
Bei mir wird kein Key abgefragt...  :o
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 05.November 2012, 15:12:32
Steam öffenen, Bibliothek aufrufen, links unten "spie hinzufügen" genau wie du den Betakey auch eingeben hast.
Ganz einfach.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Eckfahne am 05.November 2012, 18:39:28
Ich muss nochmal ganz kurz auf was allgemeines zurückkommen:
Was bdeutet die Auswahl kleine oder große Datenbank?
Und was genau ist der Unterschied wenn ich Ligen auswähle die simuliert werden sollen.
Kann ich aus nicht gewählten Ligen keine Spieler kaufen?

Ich weiss das ist ein furchtbar alter Hut für euch aber ich habe bisl im Forum gewühlt und nichts gefunden.
Wäre über eine kurze Info dankbar.

Bei der kleineren Datenbank, werden wie der Name schon sagt nicht so viele Spieler geladen. Bei einer großen Datenbank hast du automatisch mehr Spieler im Spiel und hast nicht so viele "ausgegraute" Mannschaften. Ausgegraute Mannschaften sind Mannschaften, welche nicht genügend echte Spieler haben und dadurch durch irg. willkürlichen Spieler aufgefüllt werden.

Natürlich kannst du aus Ligen welche nicht mit simuliert werden Spieler kaufen, jedoch wirst du dort nicht so eine große Auswahl haben, als wenn du diese simulieren lässt. Läuft wie auch bei der Datenbank aufs selbe hinaus, weniger Spieler und somit mehr "ausgegraute Mannschaften".

Wobei es nach meinem Verständnis auch etwas mit der geplanten Spiellänge zu tun hat, womit man besser fährt. Will man eh maximal ca. 10 Jahre spielen, ist eine große Datenbank wahrscheinlich ausreichend um das "Ausgrauen" zu verhindern. Plant man aber einen Langzeitsave, dann wird wahrscheinlich nach ca. 15 Jahren spätestens kaum noch jemand aus der einstmals großen Datenbank da sein - und dann wird sich bemerkbar machen, wieviele Ligen man aktiviert hat. So wie ich das System verstehe, grauen alle Mannschaften aus die nicht in einer (wenigstens sichtbaren - oder muss sie sogar spielbar sein?) Liga spielen - die Datenbank schiebt das nur eine Generation hinaus...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 05.November 2012, 18:46:27
Wobei es nach meinem Verständnis auch etwas mit der geplanten Spiellänge zu tun hat, womit man besser fährt. Will man eh maximal ca. 10 Jahre spielen, ist eine große Datenbank wahrscheinlich ausreichend um das "Ausgrauen" zu verhindern. Plant man aber einen Langzeitsave, dann wird wahrscheinlich nach ca. 15 Jahren spätestens kaum noch jemand aus der einstmals großen Datenbank da sein - und dann wird sich bemerkbar machen, wieviele Ligen man aktiviert hat. So wie ich das System verstehe, grauen alle Mannschaften aus die nicht in einer (wenigstens sichtbaren - oder muss sie sogar spielbar sein?) Liga spielen - die Datenbank schiebt das nur eine Generation hinaus...


Das ist nicht korrekt. Die Spielerzahl bleibt einigermaßen konstant. Zumindest war das bei den Vorgängern so.
Wenn man mit 100.000 Spielern startet, wird die Zahl auch nach 20 Jahren nicht wesentlich geringer sein, auch wenn man nur wenige Ligen aktiviert hat.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Eckfahne am 05.November 2012, 18:49:24
Wobei es nach meinem Verständnis auch etwas mit der geplanten Spiellänge zu tun hat, womit man besser fährt. Will man eh maximal ca. 10 Jahre spielen, ist eine große Datenbank wahrscheinlich ausreichend um das "Ausgrauen" zu verhindern. Plant man aber einen Langzeitsave, dann wird wahrscheinlich nach ca. 15 Jahren spätestens kaum noch jemand aus der einstmals großen Datenbank da sein - und dann wird sich bemerkbar machen, wieviele Ligen man aktiviert hat. So wie ich das System verstehe, grauen alle Mannschaften aus die nicht in einer (wenigstens sichtbaren - oder muss sie sogar spielbar sein?) Liga spielen - die Datenbank schiebt das nur eine Generation hinaus...


Das ist nicht korrekt. Die Spielerzahl bleibt einigermaßen konstant. Zumindest war das bei den Vorgängern so.
Wenn man mit 100.000 Spielern startet, wird die Zahl auch nach 20 Jahren nicht wesentlich geringer sein, auch wenn man nur wenige Ligen aktiviert hat.

Ok, danke für die Info - ist aber auch sichergestellt, dass die Verteilung nach Nationen etwa gleich bleibt? Oder kann es auch sein, dass sich die Spieler dann mehr in den aktivierten Ligen ballen? Meine Frage zielt eigentlich darauf ab, ob es in nicht aktivierten Ligen überhaupt Newgens gibt, die nicht ausgegraut sind?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 05.November 2012, 18:53:55
Den zweiten Teil deiner Frage kann ich definitiv bejahen. Auch aus nicht aktivierten Ländern kommen (gute) Newgens.
Das Verhältnis der Nationalitäten bleibt einigermaßen gleich, verschiebt sich aber doch schon zu den aktivierten Ländern/Ligen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rofocale am 06.November 2012, 01:13:43
Geht Olic eigentlich nur bei mir so extrem ab? Gucke grad in die Bundesliga und sehe Wolfsburg auf Rang 2 und Olic hat in 18 Spielen 18 Tore gemacht. Wenn das so weitergeht dann macht der 30+ Tore.  :o
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 06.November 2012, 01:19:40
Ist nix neues, dass Olic so extrem stark ist. Liegt an den exzellenten mentalen Werten
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Muffi am 06.November 2012, 06:57:56
Ich habe gestern um es zu testen die Beta gestartet und festgestellt, dass sie noch lief. Angenommen das geht auch die nächsten Tage noch so hier meine Frage - sind die Unterschiede vom letzten Stand Beta zum Spiel groß, bzw gibt es überhaupt welche? Ich würde dann nämlich versuchen so lange wie möglich die Beta zu spielen. Ich habe mit englisch generell kein Problem, doch der Mensch ist ein Gewohnheitstier und speziell die andere Anordnung der Attribute der Spieler/Mitarbeiter irritiert mich immer ziemlich. ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: vonholzminden am 06.November 2012, 07:10:15
Ich hab immer die ersten zehn Länder der aktuellen 5-Jahreswertung + alle Erstligaspieler aller Kontinente mit drin. Macht insgesamt ca. 120000 Spieler. Bei mir wird die Geschwindigkeit dann auch immer nur mit 0,5 Sternen angegeben, aber bisher war die Geschwindigkeit für die Fülle an Daten immer absolut erträglich und ich hatte nie das Gefühl das ein wichtiges Talent fehlt.

Ich habe jetzt mal ein Spiel angefangen mit 250000 Spielern. Ist das überhaupt möglich? Er sagt irgendetwas von 120000 recoment? Was bedeutet das? Er läd auch gerade noch bis zur Teamauswahl dauert schon eine Weile, aber der Strich geht immer weiter. Hat jemand schonmal mit so vielen Spielern gespielt? Wenn ja, welche Erfahrungen hat er gemacht?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Der Trendler am 06.November 2012, 07:16:41
Sehr ambitioniert, aber ich glaube, viel Freude wirst Du an dem Spielstand nicht haben, es sei denn Du bist ein sehr geduldiger Mensch... Sollte wirklich ziemlich lahm ablaufen... Ich nehm meist maximal 110.000 Spieler und ich hab eigentlich nen recht guten PC.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: vonholzminden am 06.November 2012, 07:40:00
OK. Ich werde euch mal berichten.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Kahlenberg am 06.November 2012, 07:50:42
OK. Ich werde euch mal berichten.
Das kommt natürlich auch drauf an, wie lange du denn Spielstand spielen willst. Ab den 2020er Jahren könnte er sonst zu langsam werden...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Starkstrom_Energie am 06.November 2012, 09:11:12
Bei mir ist auf dem Laptop schon bei 20000 Spielern von Tempo kaum mehr etwas zu sehen, deshalb kann ich da nur wenig Ligen aktivieren.
Auf dem PC gehen ca. 130000 Spieler und es läuft gut (zwar nicht rasend schnell, aber bei der Anzahl an Spielern auch kein Wunder).
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: eL_Nino1893 am 06.November 2012, 09:34:54
Bei mir geht was nicht!

Und zwar hab ich die Sprachdatei installiert usw... Also alles gemacht wie beschrieben, die alte gelöscht usw! Nun geh ich ins Spiel, Einstellungen, wähle die Deutsche Sprache... Dann läd Er kurz, geht dann automatisch ins Auswahlmenü, aber weiterhin alles Englisch... Dann geh ich wieder in die Einstellungen, ist bei Sprache das Feld leer... Will ich ne Sprache auswählen, fehlt die Deutsche!

Was ist das Problem?  :o
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Starkstrom_Energie am 06.November 2012, 09:38:13
Bei mir geht was nicht!

Und zwar hab ich die Sprachdatei installiert usw... Also alles gemacht wie beschrieben, die alte gelöscht usw! Nun geh ich ins Spiel, Einstellungen, wähle die Deutsche Sprache... Dann läd Er kurz, geht dann automatisch ins Auswahlmenü, aber weiterhin alles Englisch... Dann geh ich wieder in die Einstellungen, ist bei Sprache das Feld leer... Will ich ne Sprache auswählen, fehlt die Deutsche!

Was ist das Problem?  :o

Hast du die Vollversion des FM13?
Wenn ja, dann geht die deutsche Sprachdatei dort (noch) nicht.
Zum Nachlesen steht alles hier (http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,15278.0.html) ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: eL_Nino1893 am 06.November 2012, 09:42:17
Bei mir geht was nicht!

Und zwar hab ich die Sprachdatei installiert usw... Also alles gemacht wie beschrieben, die alte gelöscht usw! Nun geh ich ins Spiel, Einstellungen, wähle die Deutsche Sprache... Dann läd Er kurz, geht dann automatisch ins Auswahlmenü, aber weiterhin alles Englisch... Dann geh ich wieder in die Einstellungen, ist bei Sprache das Feld leer... Will ich ne Sprache auswählen, fehlt die Deutsche!

Was ist das Problem?  :o

Hast du die Vollversion des FM13?
Wenn ja, dann geht die deutsche Sprachdatei dort (noch) nicht.
Zum Nachlesen steht alles hier (http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,15278.0.html) ;)

Yes, hab ich...

Ah Danke! Ich war schon am verzweifeln  ;D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: cornulio am 06.November 2012, 10:17:10
Ich habe gestern um es zu testen die Beta gestartet und festgestellt, dass sie noch lief. Angenommen das geht auch die nächsten Tage noch so hier meine Frage - sind die Unterschiede vom letzten Stand Beta zum Spiel groß, bzw gibt es überhaupt welche? Ich würde dann nämlich versuchen so lange wie möglich die Beta zu spielen. Ich habe mit englisch generell kein Problem, doch der Mensch ist ein Gewohnheitstier und speziell die andere Anordnung der Attribute der Spieler/Mitarbeiter irritiert mich immer ziemlich. ;)

sicher das es noch beta ist? bei mir hat er von allein ein update gemacht und den beta status enfernt
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Muffi am 06.November 2012, 10:18:13
Ich habe gestern um es zu testen die Beta gestartet und festgestellt, dass sie noch lief. Angenommen das geht auch die nächsten Tage noch so hier meine Frage - sind die Unterschiede vom letzten Stand Beta zum Spiel groß, bzw gibt es überhaupt welche? Ich würde dann nämlich versuchen so lange wie möglich die Beta zu spielen. Ich habe mit englisch generell kein Problem, doch der Mensch ist ein Gewohnheitstier und speziell die andere Anordnung der Attribute der Spieler/Mitarbeiter irritiert mich immer ziemlich. ;)

sicher das es noch beta ist? bei mir hat er von allein ein update gemacht und den beta status enfernt

Da stand unten rechts dick Beta und die deutsche Sprachdatei funktioniert noch. ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Dr. Gonzo am 06.November 2012, 10:32:40
Ich habe gestern um es zu testen die Beta gestartet und festgestellt, dass sie noch lief. Angenommen das geht auch die nächsten Tage noch so hier meine Frage - sind die Unterschiede vom letzten Stand Beta zum Spiel groß, bzw gibt es überhaupt welche? Ich würde dann nämlich versuchen so lange wie möglich die Beta zu spielen. Ich habe mit englisch generell kein Problem, doch der Mensch ist ein Gewohnheitstier und speziell die andere Anordnung der Attribute der Spieler/Mitarbeiter irritiert mich immer ziemlich. ;)

sicher das es noch beta ist? bei mir hat er von allein ein update gemacht und den beta status enfernt

Da stand unten rechts dick Beta und die deutsche Sprachdatei funktioniert noch. ;)

So lange du im Offlinemodus bleibst, wirst du auch die Beta spielen können.
Ansonsten gab es für die Vollversion einen Patch zum Releaseday. Was dort geändert wurde, kannst du im Changelog nachlesen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: RobinT25 am 06.November 2012, 10:43:30
Bei mir geht was nicht!

Und zwar hab ich die Sprachdatei installiert usw... Also alles gemacht wie beschrieben, die alte gelöscht usw! Nun geh ich ins Spiel, Einstellungen, wähle die Deutsche Sprache... Dann läd Er kurz, geht dann automatisch ins Auswahlmenü, aber weiterhin alles Englisch... Dann geh ich wieder in die Einstellungen, ist bei Sprache das Feld leer... Will ich ne Sprache auswählen, fehlt die Deutsche!

Was ist das Problem?  :o

Hi,

bei mir kommt das selbe Problem, aber ich ich die DEMO, da sollte es doch gehen...

Hat jemand ein Lösungsvorschlag?


Viele Grüße
RobinT25
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 06.November 2012, 11:47:11
Bei mir geht was nicht!

Und zwar hab ich die Sprachdatei installiert usw... Also alles gemacht wie beschrieben, die alte gelöscht usw! Nun geh ich ins Spiel, Einstellungen, wähle die Deutsche Sprache... Dann läd Er kurz, geht dann automatisch ins Auswahlmenü, aber weiterhin alles Englisch... Dann geh ich wieder in die Einstellungen, ist bei Sprache das Feld leer... Will ich ne Sprache auswählen, fehlt die Deutsche!

Was ist das Problem?  :o

Hi,

bei mir kommt das selbe Problem, aber ich ich die DEMO, da sollte es doch gehen...

Hat jemand ein Lösungsvorschlag?


Viele Grüße
RobinT25

leute das kann doch nicht euer ernst sein, ehrlich!

ein klick auf den entsprechenden thread, dann seid ihr alle schlauer. octa macht sich doch nicht umsonst die mühe ständig alles zu aktualisieren.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 06.November 2012, 12:27:25
Ob Demo oder Vollversion macht keinen Untershcied, da die Demo auf den Stand der Vollversion gepatcht wurde. Wurde sie beim 12er auch irgenhdwann und die Sprachdatei ging nurnoch über den Umweg.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rofocale am 06.November 2012, 13:35:41
Arsenal gibt im Winter für 3 Spieler 77 Millionen Euro aus (Falcao, Griezmann, Vossen) ohne einen Spieler selber abzugeben. Bei City oder Chelsea hätte es mich ja nicht gewundert, aber das grade Arsenal soviel raushaut verwundert mich doch sehr.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 06.November 2012, 14:34:44
Arsenal hat sich in den letzten JAhren stark zurückgehalten. Vermutlich deshalb.
Wieviel von den 70 Millionen gehen auf Falcao?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rofocale am 06.November 2012, 15:07:00
42,5 sind für Falcao drauf gegangen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 06.November 2012, 15:32:55
Schnäppchen ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Starkstrom_Energie am 06.November 2012, 20:24:27
http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/32822/78112/0/Football_Manager_2013.html (http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/32822/78112/0/Football_Manager_2013.html)

Ich muss den test jetzt auch erstmal lesen. 4Players ist bei mir eines der angesehnsten Testmagazine.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Don-Muchacho am 06.November 2012, 20:45:24
http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/32822/78112/0/Football_Manager_2013.html (http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/32822/78112/0/Football_Manager_2013.html)

Ich muss den test jetzt auch erstmal lesen. 4Players ist bei mir eines der angesehnsten Testmagazine.

Hab mal Fix das Fazit überflogen. Eigentlich relativ positiv, es werden die üblichen Schwächen angesprochen (Grafik, am Anfang unübersichtliche Menüführung, "Sprachbarriere"), aber es wird eben auch angesprochen, dass obwohl die Animationen in der 3D-Darstellung nicht besonders hübsch sind das ganze deutlich realistischer als die Konkurrenz ist. Hat mich so etwas erstaunt.... Und zum Abschluss ein kleines Zitat.
Zitat
... stellt der FM2013 das Nonplusultra der Trainersimulationen dar und ist auf Wochen und Monate ein Motivationsgarant.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 06.November 2012, 20:47:53
Hmm, Leute, ich glaube es gibt Zuwachs :D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Salvador am 06.November 2012, 20:50:37
Hab grad mal durchgeguckt: Die letzten 3 Jahre (weiter zurück habe ich nicht geguckt) hat 4players den SI-Manager tatsächlich immer besser bewertet als den von EA. Das erstaunt mich grade dann doch ein bisschen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Svonn am 06.November 2012, 21:15:26
Es wundert mich dennoch, dass das "Umfangreiche neue Training" gelobt wird... Aber schwamm drüber, mit Training hab' ichs eh nicht so.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Don-Muchacho am 06.November 2012, 21:16:36
naja, im vergleich zu vorher (einmal einstellen und gut is, und dann hatte man auch noch keinen Plan was das eigtl. tut) ist es sogesehen schon umfangreicher und Einsteigerfreundlicher. Kann das schon auch nachvollziehen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: KI-Guardiola am 06.November 2012, 21:23:29
Ist aber im Grunde der selbe Text wie in den Vorjahren - genau wie vom selben Redakteur bis zu diesem Jahr pflichtbewusst mit dem Fussball Manager verfahren wurde, wo ihm vorher und bis heute nie aufgefallen ist, dass das mit dem minimalen bis nicht existenten Einfluss auf die Spieltage kein "Gefühl" ist, sondern sich jedes Jahr in nicht umsetzbaren taktischen Marschrouten oder dem Gesamtstärken aka Textmodus manifestiert. Der aktuelle Test dazu klingt so, als wolle er das Versäumte nicht ansprechen und klingt so in seiner erstmals auftauchenden Kritik ziemlich ratlos und konstruiert.

Auch ist es mir noch nie passiert, dass ich im Football Manager jeden einzelnen Transfer vom Vorstand absegnen lassen musste. Genau so beschreibt 4Players das allerdings. Natürlich hat auch das Marketing von Atari/Eidos damals schuld, dieses Forum heißt nicht umsonst Meistertrainerforum. Allerdings beschreibt der Text das Spiel als etwas, das es gar nicht ist. Er impliziert, dass ich der Trainer bin, was Quatsch ist: Denn zum einen werde ich trotz des ja durchaus vorhandenen eher indirekten Einflusses auf die finanzielle Struktur des Vereins trotzdem auch am Kontostand gemessen, und zwar wortwörtlich - einfach mal beim Vorstand vorbeischauen. Und zum anderen ist selbst das Micromanagement in Sachen Training im ollen Anstoss 2 weiter ausgeprägt - hier stelle ich Mitarbeiter ein, lege grundlegende Trainingspläne fest und deligiere - mehr nicht. Das bleibt auch nach der letzten Entlassung von Teammanager Felix Magath umso merkwürdiger, schließlich hat sich die Rolle, die man im FM verkörpert, nämlich Magaths, längst auch in den deutschen Sprachgebrauch eingeschlichen.  Man hat weitreichende Kompetenzen, aber letztlich einen Vorstand, der über einem steht.

4Players waren mit die ersten, die in Deutschland ohne Vorbehalte an den FM herangegangen sind. Die Testberichte waren unabhängig vom Fazit früher oft grausig oberflächlich.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Muffi am 07.November 2012, 09:02:27
Gestern lief die Beta dann nicht mehr. ;) Glücklicherweise habe ich gestern meine Box-Version bekommen und konnte es mit dem Code erneut installieren. :)

Mein erster Eindruck: Die Besserungen im Vergleich zur Beta sind vor allem bei der Matchengine spürbar, das Spiel hat einen ordentlichen Sprung nach vorn gemacht und macht mir von Beginn an sehr viel Spaß! :)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Shakespeare am 07.November 2012, 16:23:17
So und gerade ist auch ein kleines Update rausgekommen, mit dem einige Bugs beseitigt wurden ;)

Zitat
FM13 hotfix update
A small Football Manager 2013 update is now available. To get the update, simply save your current game and quit FM, then quit and restart Steam and launch the game as normal. This should start your update automatically.

If you have any technical issues, please report them http://community.sigames.com.

The new build includes, but is not limited to, the changes below:

GENERAL/PERFORMANCE

Fixed lock-up/crash when talking to certain players
Fixed crash when viewing B-Team player report with no assistant manager
Fixed rare crash when starting new scouting assignment
Fixed sole instance of crash after speaking to press about players
Fixed sole instance of crash entering Dutch Cup match
Fixed sole instances of game processing lock-up in January 2013, in France
Fixed retrospective viewing of replays

FMC

Improved Leaderboard scoring for Challenges
Fixed players learning new positions by playing matches
Used ‘Son Generated’ unlockables will now be kept in Steam store wallet

COMPETITIONS & RULEGROUPS

Fixed rare instance of German league fixtures not being scheduled properly
Fixed reputations of active reserve teams
Fixed C-team squads moving into B-team
Fixed training camp scheduling for certain clubs

EDITOR

Fixed extraction of newly-created players

GUI

Fixed creation of custom shouts causing tactics to be locked-out
Fixed Cancel/Confirm buttons not appearing on match bar in some situations
Fixed coach assignments switching without input
Fixed new position training settings not being remembered
Fixed some font colours on post-match screen
Fixed network client transfer centre notifications
Fixed width of drop-down menu in news items
Fixed display of code in ‘Set for Release’ news item

TRANSFERS & CONTRACTS

Fixed network client transfers falling through incorrectly
Fixed Rangers board selling players after coming out of receivership
Fixed user transfer lists remaining in place when moving club
Fixed B-Team manager ignoring some responsibilities
Fixed contract offers to part-exchange transfers in Italy
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: sulle007 am 07.November 2012, 17:25:00
Hab gerade ne Übersicht auf aidtheboss gefunden, was Sugar-Daddys betrifft:

Sugar Daddy Clubs on Football Manager 2013
(click to show/hide)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Towelie am 07.November 2012, 18:31:32
Warum ist denn Hoffenheim nicht mehr dabei?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Tankqull am 07.November 2012, 18:48:52
nottingham fehlt mir auch irgendwie in der sammlung - oder täusch ich mich sind die scheichs da nur stilleteilhaber?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Conardo am 07.November 2012, 18:49:07
Außerdem ist das ein Riesenspoiler!!!!!!!!!!!!!!!
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 07.November 2012, 19:05:20
Ist jetzt nix, was man nicht durch normale Recherche auch rausfindet.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Conardo am 07.November 2012, 19:06:08
Vollkommen richtig, bis auf die Tatsache, dass manche danach gar nicht recherchieren.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: elkazer am 07.November 2012, 19:20:38
Hab grad mal durchgeguckt: Die letzten 3 Jahre (weiter zurück habe ich nicht geguckt) hat 4players den SI-Manager tatsächlich immer besser bewertet als den von EA. Das erstaunt mich grade dann doch ein bisschen.

deswegen bin ich umgesprungen. drei jahre ist das jetzt her. 4players trifft meistens am ehesten meinen geschmack.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: elkazer am 07.November 2012, 19:23:48
Hab gerade ne Übersicht auf aidtheboss gefunden, was Sugar-Daddys betrifft:

Sugar Daddy Clubs on Football Manager 2013



Foreground sugar daddy chairmen will continuously pump money into the club every season until they leave.


was ist mit rb salzburg und leipzig?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: maradona am 07.November 2012, 19:40:09
Zitat
Winterthur (Switzerland)
???
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Pneu am 07.November 2012, 21:58:27
War das schon immer so, dass in Ligen die man nur auf betrachtbar gestelllt hat, keine originalen, sondern nur ausgegraute Fakespieler spielen?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: saltcreek am 20.November 2012, 23:15:37
Update!!!

http://www.sigames.com/news/14201/FM+2013+update+1313
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: maxtheking96 am 20.November 2012, 23:38:11
super, ein patch :D

Habe gerade heute das Spiel bekommen, macht sehr Spass. Bin mit Allemania Aachen gestartet, natürlich völlig ohne Transferbudget.. Was mich ein bisschen stört, dass die Medien uns als 3. Liga Meister einschätzen und der Vorstand den Aufstieg fordert :/ Habe viele Spieler ausgeliehen, unter anderem Lukas Rupp der gleich in seinem ersten Testspiel (5:0) traf und einen Assist lieferte :D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Eternity72 am 21.November 2012, 00:00:23
ein neues cooles Feature sind die Beitritte zur EU (vor allem wenn man in Großbritannien spielt)

bei mir in 2016 Montenegro und ... die Türkei

angekündigt für 2017 Serbien...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Tankqull am 21.November 2012, 01:32:09
patch mitten in der saison son scheiss :/ die mühseelig zurecht gefriemelten taktiken funzen nimmer und neue dank verminderter eingespieltheit auch nich gnarf ....
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: elkazer am 21.November 2012, 01:41:52
patch mitten in der saison son scheiss :/ die mühseelig zurecht gefriemelten taktiken funzen nimmer und neue dank verminderter eingespieltheit auch nich gnarf ....

ich bin auch grad ein bissl angefressn ...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 21.November 2012, 01:48:27
ist halt shcon imemr so ;)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Eternity72 am 21.November 2012, 01:50:10
bei mir funktioniert auch die bisherige Taktik... mit kleinen Änderungen...

wenn man vorher keine benutzt hat die auf die "Schwächen" der ME aufgebaut war, sondern eine relativ "normale", die eher die Stärken und Schwächen der eigenen Spieler berücksichtigt hat, dann klappts auch mit der geänderten ME...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: elkazer am 21.November 2012, 01:53:10
naja keine ahnung. sowas passiert halt echt immer nach updates: ein extrem unnötiges 0:0 gegen einen schwachen gegner, dazu im zweiten spiel vier (!) schwere verletzungen (alaba, arteta, cazorla, jenkinson - es ist ja nicht so, dass es nudlaugen waradn). find ich relativ unlustig! trotz 2:0-sieg mit einem mann unterzahl ... edit: 3:0-sieg. das letzte tor ist gerade während des schreibens gefallen. oida: vier deppate verletzungen. ich bin so angfressn.

edit2: alaba noch nicht absehbar verletzt, jenkinson 4 monate (sagna ist eh schon 3 monate out), arteta 4 wochen out und cazorla 2 wochen. ich geh schlafen
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Eternity72 am 21.November 2012, 02:03:33
das ist natürlich echt ärgerlich, aber vielleicht auch einfach nur zufall

kann aber auch sein das jetzt die fitness anders ausschaut.. vorher war es so das die spieler selbst nach englischen wochen noch total fit waren und eigentlich nie müde wurden...

was mir auf jeden fall sofort aufgefallen ist das das abwehrverhalten sehr viel besser geworden ist, da wird auch mal richtig dazwischen gegangen, der Torwart ist auch viel aufmerksamer, die angriffe sind variabler, sieht doch sehr gut aus die neue ME
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Muffi am 21.November 2012, 08:58:02
Ihr seid echt lustig! Erst wird von allen Seiten der Patch gefordert und wenn er dann kommt, beschwert ihr euch auch wieder, das ist ein wenig paradox, meint ihr nicht?  ::)

Ich habe gestern vor dem Patch 5 Spiele in Folge gewonnen, doch außer von Raumdeckung auf Manndeckung zu gehen, hatte ich an meiner Taktik nicht viel von meinem Standard geändert. Das werde ich nun wieder von Mann- auf Raumdeckung zurückschalten und schauen was passiert. Ich bin glücklicherweise schon sicherer Aufsteiger, so dass ich rumtesten kann. :)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Starkstrom_Energie am 21.November 2012, 09:34:14
Betrifft der Patch auch bereits zuvor bestehende Spielstände oder muss ich für die verbesserte ME jetzt neu anfangen?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Gorlin am 21.November 2012, 09:38:18
"Die Steamserver sind zur Zeit ausgelastet und können ihre Anfrage nicht bearbeiten"(53)  :-[

Hat wohl was mit Antivir zu tun.....

Edit:Mache ich den Virenscanner aus,funktioniert es.
Komisch,denn ich habe die FM exe und den kompletten Ordner als Ausnahme hinzugefügt.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Der Baske am 21.November 2012, 10:17:00
oder muss ich für die verbesserte ME jetzt neu anfangen?

Nein
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Konni am 21.November 2012, 10:35:15
Zitat
was mir auf jeden fall sofort aufgefallen ist das das abwehrverhalten sehr viel besser geworden ist, da wird auch mal richtig dazwischen gegangen, der Torwart ist auch viel aufmerksamer, die angriffe sind variabler, sieht doch sehr gut aus die neue ME

Na dann kann ich ja endlich anfangen. Das Abwehrverhalten ist mir schon in den Preview-Videos komisch vorgekommen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 21.November 2012, 10:51:46
 :)
bei mir funktioniert auch die bisherige Taktik... mit kleinen Änderungen...

wenn man vorher keine benutzt hat die auf die "Schwächen" der ME aufgebaut war, sondern eine relativ "normale", die eher die Stärken und Schwächen der eigenen Spieler berücksichtigt hat, dann klappts auch mit der geänderten ME...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: elkazer am 22.November 2012, 11:41:29
mir kommts vor, dass die pa's seit dem update eine spur feiner abgestimmt sind.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Octavianus am 22.November 2012, 13:26:36
mir kommts vor, dass die pa's seit dem update eine spur feiner abgestimmt sind.
Inwiefern? Das Update beinhaltet keinerlei gravierende db-Änderungen.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 22.November 2012, 15:21:45
vlt meint er die einschätzung der stärkenübersicht. denn dort hat sich die sternangabe massiv verändert. seit dem update bezieht sie sich auf die ca, während die sterne sich vor dem update auf die einschätzung der pa bezogen, was definit keinen sinn machte.

wenn ich jetzt davon ausgehe dass er davon ausgeht, dass nach wie vor die pa angezeigt wird wäre es eine erklärung für das was er schreibt.
ansonsten kann ich mir aber beim besten willen nicht vorstellen was gemeint ist.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: elkazer am 22.November 2012, 16:30:02
vlt meint er die einschätzung der stärkenübersicht. denn dort hat sich die sternangabe massiv verändert.

jop das meinte ich.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: TNDO am 22.November 2012, 19:46:59
3 Spiele in der Vorbereitung habe ich jetzt hinter mir. Besser ist die Match-Engine schon, aber noch weit vom FM 2012 entfernt. Die Torhüter machen in jedem Spiel 2-3 extrem krasse Fehler, egal ob bei mir oder meinem Gegner. Und es fallen Tore wie linker Aussenverteidiger schlägt den Ball 50 Meter nach vorne, Stürmer haut den Ball aus spitzem Winkel volley rein und das in 2 Spielen hintereinander. Schlimmernoch : Gelashivili ist zwar gut, der spielt ja bei mir, aber von 1 Meter vor der Grundlinie den Ball am Torhüter vorbei ins Tor zu hauen, der das Tor deckt. Das hält jeder(!!!) Torhüter. Hab zwar alle 3 Vorbereitungsspiele gewonnen, aber mir macht das keinen Spass. Und meine FM 2012-Taktiken arbeiten genauso im FM 2013, teilweise sogar viel besser, nur das Spiel sieht echt super bescheiden ist vom Spielfluss.
Die Spieler machen auch verdammt oft bestimmte Bewegungen. Zum Beispiel : Ballannahme, umdrehen, passen. Da rollen sich einem die Zehennägel nach oben.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 23.November 2012, 03:39:15
ist es eigentlich normal dass der FM ca. 2Gigabyte arbeitsspeicher verschlingt??? mir ist heute aufgefallen dass der fm sehr langsam brauchte um einen tag fortzuschreiten (bis zu ca 1 minute - bei ca 110k spielern)..ist das normal? dadurch habe ich mal in den taskmanager geschaut und die riesige speicherauslastung gesehen.

Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 23.November 2012, 03:42:13
bei mir 1,2 GB. alles im grünen Bereich.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Odinsson am 23.November 2012, 06:36:45
ist es eigentlich normal dass der FM ca. 2Gigabyte arbeitsspeicher verschlingt??? mir ist heute aufgefallen dass der fm sehr langsam brauchte um einen tag fortzuschreiten (bis zu ca 1 minute - bei ca 110k spielern)..ist das normal? dadurch habe ich mal in den taskmanager geschaut und die riesige speicherauslastung gesehen.

Hmm, ja selbst wenn, dürfte das heutzutage, da selbst "Wühltischsysteme" mit 8 GB Arbeitsspeicher verramscht werden, für kaum jemanden ein Problem darstellen... :D
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Tankqull am 23.November 2012, 07:26:57
ist es eigentlich normal dass der FM ca. 2Gigabyte arbeitsspeicher verschlingt??? mir ist heute aufgefallen dass der fm sehr langsam brauchte um einen tag fortzuschreiten (bis zu ca 1 minute - bei ca 110k spielern)..ist das normal? dadurch habe ich mal in den taskmanager geschaut und die riesige speicherauslastung gesehen.

Hmm, ja selbst wenn, dürfte das heutzutage, da selbst "Wühltischsysteme" mit 8 GB Arbeitsspeicher verramscht werden, für kaum jemanden ein Problem darstellen... :D

hilft nur nix wenn das programm selber nur ~2gb gehandelt bekommt egal ob du nu 4/8/16 oder sonnstwas hättest zumindest stürzt es nimmer wie in der beta kommentarlos ab wenn man die 32bit schwelle erreicht.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Rune am 23.November 2012, 07:41:32
ist es eigentlich normal dass der FM ca. 2Gigabyte arbeitsspeicher verschlingt??? mir ist heute aufgefallen dass der fm sehr langsam brauchte um einen tag fortzuschreiten (bis zu ca 1 minute - bei ca 110k spielern)..ist das normal? dadurch habe ich mal in den taskmanager geschaut und die riesige speicherauslastung gesehen.

Hmm, ja selbst wenn, dürfte das heutzutage, da selbst "Wühltischsysteme" mit 8 GB Arbeitsspeicher verramscht werden, für kaum jemanden ein Problem darstellen... :D

schon klar dass jedes mittelprächtige system mittlerweile über 6-8gb arbeitsspeicher verfügt. kommt mir halt trotzdem viel vor.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Odinsson am 23.November 2012, 07:52:51
...hilft nur nix wenn das programm selber nur ~2gb gehandelt bekommt egal ob du nu 4/8/16 oder sonnstwas hättest zumindest stürzt es nimmer wie in der beta kommentarlos ab wenn man die 32bit schwelle erreicht.

Also auch nur 'ne 32-bit-Applikation... Da gibt 's heute aber auch Mittel und Wege, eine solche die 2 GB-Hürde meistern zu lassen. Nur hab' ich bei mir bisher nicht beobachtet, dass der FM selbst an diese kritisch naher herankommt.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Eternity72 am 24.November 2012, 14:40:42
Positiv ist das die Ersatzkeeper nicht mehr so oft meckern, wenn sie wesentlich schwächer als die Nummer 1 sind

Und wenn sie doch meckern sich fast immer mit der Antwort "ich brauch dich für die Breite" (oder so ähnlich, ist noch in holländisch) zufrieden geben.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Der Baske am 25.November 2012, 13:47:00
Ich muss mal ganz ehrlich gestehen, dass ich leicht begeistert davon bin, dass es jetzt die türkische Sprache gibt. Erst hatte ich große Probleme was das Verständnis angeht, doch immer mehr erscheint es einem total simple.
Ich finde schon auch, dass der 13er wie immer eine Weiterentwicklung ist.
Das 3D Spiel ist etwas anderes, jedoch ist es für abschließende Bewertungen für mich noch zu früh. Das es bei der überarbeiteten ME einige Anlaufschwierigkeiten gibt, damit hat man gerechnet wenn man nicht total naiv ist.
Deshalb kann auch keine rede davon sein, dass es ein unfertiges Spiel ist. Spielbar ist der FM immer von Anfang an.
Die einzigen Dinge von denen ich halt nicht so begeistert bin sind
a) der FMC Modus, den man glücklicherweise nur optional hat.
b) Abstürze und Schwierigkeiten beim Online spielen. Dafür mache ich in erster Linie Steam verantwortlich, mit der totalen Akzeptanz tue ich mich nach wie vor schwer.
Glaube man muss lange überlegen, bis man auf der Welt etwas mit einem besseren Preis/Leistungs Verhältnis findet.  8)
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: jonas am 25.November 2012, 16:58:59
Ich hab den (total subjektiven) Eindruck, dass seit dem letzten Patch extrem viele Verletzungen während des Spiels auftreten. Ich hab praktisch in jedem Spiel entweder einen angeschlagenen oder verletzten Spieler, das war vor dem Patch nicht so. Sieht das jemand ähnlich?
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Prude am 25.November 2012, 17:19:19
Ich hab den (total subjektiven) Eindruck, dass seit dem letzten Patch extrem viele Verletzungen während des Spiels auftreten. Ich hab praktisch in jedem Spiel entweder einen angeschlagenen oder verletzten Spieler, das war vor dem Patch nicht so. Sieht das jemand ähnlich?
empfinde ich mittlerweile als normal im FM, war die letzten Jahre immer schon so.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Eternity72 am 25.November 2012, 17:52:38
ist auch im RL so, der FM hat sich da nur angepasst in den letzten Jahren, mein Eindruck ist, es gibt mehr Verletzungen im 13er, aber diese sind dann meistens auch nur ein paar Tage verletzt und das ist absolut realistisch...
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Hakan95 am 03.Dezember 2012, 17:12:44
Bin ich der einzige dem es auffält das es zu viele Eigentore fällt??
In der Cl guck ich ab und zu da gewinnt eine Mannschaft 2-1 und alle waren Eigentore xD
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: White am 03.Dezember 2012, 17:44:07
Es fallen, vor allem nach Ecken, recht viele Eigentore, ja.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Eternity72 am 04.Dezember 2012, 00:31:22
Wobei der FM den Begriff "Eigentor" ziemlich streng auslegt...

Also wenn ein Spieler den Ball "nur" abfälscht, oder ein verzweifelter Rettungsversuch daneben geht zählt der FM das auch recht schnell als Eigentor.
Titel: Re: Football Manager 2013
Beitrag von: Eckfahne am 13.April 2013, 16:06:15
Hat schon mal jemand, ob im 13 oder 12, sowas gehabt, dass sich ein Tycoon zurückgezogen hat? und der Verein dann nicht mehr mit Geld vollgepumpt wurde?
Frag mal Rossi bei seiner Simulation, ob das auch so ist /oder ähnlich -> http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,15271.0.html

Das sich ein Geldgeber wie Mäzen Hopp sich zurückzieht, kam bei mir schon mal vor, aber ich kann nicht sagen was danach da so ablief. Leider ist es ja so, das es irgendwann irgendwo zu einem Vorstandswechsel kommt (auch in Deutschland), dieser dann (meist) Kohle in den Verein pumpt (meist kommt ein Wechsel in der Führungsebene ja nur, wenn Schulden vorhanden sind).
Es passiert bei mir seit dem 09er nicht gesehen im SI-FM, das ein Verein zwansgabsteigt. Kann aber auch mit Lizenzen zu tuen haben, damit das nicht passiert, wüßte nicht warum das sonst nicht möglich ist/wäre.
Zuletzt hab ich Punktabzüge im 09er erlebt, aber seit dem 10er nicht mehr. So aus eigner Erfahrung.

P.S. Doch mit Besiktas, wo ich ma Trainer war! Diese durften nach argen Finaz-Problemen NICHT in der EL/CL teilnehemen!! Da half auch kein Mäzen mehr.

gruss sulle007

Es gibt wohl auch im 2013 noch Insolvenzen und Punktabzüge...ich habe grade in meinem Spielstand diese Meldung gekriegt:

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